Žaidimas su minimaliomis taisyklėmis! Pioneerball: jo atsiradimo istorija. Pioneerball – sporto žaidimo istorija Pagrindinės žaidimo taisyklės

Įvadas

Pioneerball yra žaidimo sportas su kamuoliu, savo taisyklėmis panašus į tinklinį. Jis atsirado SSRS XX amžiaus 30-aisiais.Žaidimo pavadinimas kilo dėl to, kad tai yra žaidimas su kamuoliu ir jį žaidė pionieriai.

Jo pagrindinis techninis skirtumas nuo klasikinis tinklinis yra tai, kad kamuolys žaidimo metu paimamas į rankas. Atitinkamai padavimas, perdavimas partneriui ir kamuolio perdavimas į varžovo pusę atliekami ne smūgiu, o metimu. Rungtynės susideda iš trijų partijų, kuriose žaidžiama iki 15 taškų. Laimi komanda, kuri laimi du setus. „Pionerball“ yra įtrauktas į vidurinių mokyklų fizinio rengimo programą ir yra parengiamoji stadija įsisavinant ne tik tinklinio, bet ir krepšinio pagrindus. Pionierių varžybos vyksta skirtinguose Rusijos miestuose.(1)

Pats sportas – komandinis sportinis žaidimas, kurio metu dvi komandos varžosi specialioje tinklelio padalytoje aikštelėje, bando pasiųsti kamuolį į varžovo pusę taip, kad jis atsidurtų priešininko aikštėje (baigtų jį ant grindų), arba besiginančios komandos žaidėjas klysta. Tuo pačiu metu, norint organizuoti ataką, vienos komandos žaidėjams leidžiama liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus iš eilės (be paliesti bloką).

Pioneerball yra nekontaktinis, kombinuotas sportas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi griežtą specializaciją aikštėje. Svarbiausios žaidėjų savybės – šuolio gebėjimas pakilti aukštai virš tinklo, reakcija, koordinacija, fizinė jėga efektyviam atakuojančių smūgių gamybai.

1 skyrius Istorija
Kaip pažymėjo leidinys „Viskas apie sportą“ (1978), tinklinis gimė užsienyje, tačiau iš pradžių tai buvo posūnis Amerikos žemyne. „Mūsų šalis tapo tikra jo tėvyne. Būtent Sovietų Sąjungoje tinklinis įgavo nuostabių savybių. Jis tapo atletiškas, greitas, judrus, kokį jį žinome šiandien.

Prieškario tinklinis SSRS juokais buvo vadinamas „aktorių žaidimu“. Iš tiesų, Maskvoje pirmosios tinklinio aikštelės pasirodė teatrų kiemuose - Meyerhold, Chamber, Revolution, Vakhtangov. 1923 m. liepos 28 d. Myasnitskaya gatvėje įvyko pirmosios oficialios rungtynės, kuriose susitiko Aukštųjų meninio teatro dirbtuvių (VKHUTEMAS) ir Valstybinės kinematografijos mokyklos (GShK) komandos. Nuo šio susitikimo vedama mūsų tinklinio chronologija. Naujosios sporto šakos pradininkai buvo meno meistrai, būsimieji SSRS liaudies artistai Nikolajus Bogolyubovas, Borisas Ščiukinas, Anatolijus Ktorovas ir Rina Zelyonaya, būsimi garsūs menininkai Georgijus Nisskis ir Jakovas Romas. Aktorių meistriškumo lygis tuo metu nebuvo prastesnis už sportinį – klubas „Rabis“ (meno darbuotojų profesinė sąjunga) įveikė sporto draugijos „Dinamo“ (Maskva) komandą.

1925 m. sausį Maskvos kūno kultūros taryba parengė ir patvirtino pirmąsias oficialias tinklinio varžybų taisykles. Pagal šias taisykles Maskvos čempionatai reguliariai rengiami nuo 1927 m. Svarbus įvykis vystant tinklinį mūsų šalyje buvo pirmenybės, sužaistos per pirmąją sąjunginę spartakiadą 1928 metais Maskvoje. Jame dalyvavo vyrai ir moterų komandos Maskva, Ukraina, Šiaurės Kaukazas, Užkaukaze, Tolimieji Rytai. Tais pačiais metais Maskvoje buvo įkurta nuolatinė teisėjų kolegija.

Tinklinio plėtrai didelę reikšmę turėjo masinės varžybos, vykusios daugelio SSRS miestų kultūros ir poilsio parkuose. Šie žaidimai tapo gera mokykla užsienio svečiams – 30-ųjų pradžioje Vokietijoje buvo paskelbtos varžybų taisyklės pavadinimu „Tinklinis – rusų liaudies žaidimas“.

1932 m. pavasarį prie Visasąjunginės SSRS kūno kultūros tarybos buvo sukurta tinklinio sekcija. 1933 m. per Centrinio vykdomojo komiteto sesiją Didžiojo teatro scenoje valdančiosios partijos ir SSRS vyriausybės vadovų akivaizdoje buvo sužaistos parodos tarp Maskvos ir Dnepropetrovsko komandų. O po metų čempionatai vyksta reguliariai Sovietų Sąjunga, oficialiai vadinama „Visos Sąjungos tinklinio švente“. Vidaus tinklinio lyderiais tapę Maskvos sportininkai turėjo garbę atstovauti jam tarptautinėje arenoje, kai 1935 metais svečiai ir varžovai buvo Afganistano sportininkai. Nepaisant to, kad žaidimai buvo žaidžiami pagal Azijos taisykles, Sovietų tinklinio žaidėjai iškovojo įtikinamą pergalę – 2:0 (22:1, 22:2).

Didžiojo Tėvynės karo metu tinklinis ir toliau buvo auginamas kariniuose daliniuose. Jau 1943 metais tinklinio aikštelės gale pradėjo atgyti. Nuo 1945 metų atnaujinami SSRS čempionatai, tinklinis tapo viena populiariausių sporto šakų mūsų šalyje. Tinkliniu užsiimančių žmonių skaičius siekė 5-6 milijonus (kai kurių šaltinių teigimu, kelis kartus daugiau). Kaip pažymi legendinis treneris Viačeslavas Platonovas savo knygoje „Lygtis su šešiais žinomais žmonėmis“, „anos dienos, tie metai neįsivaizduojami be tinklinio. Pro tinklą, ištemptą tarp dviejų stulpų (medžių, stelažų) skraidantis kamuolys turėjo magišką poveikį paaugliams, berniukams ir mergaitėms, narsiems kariams, grįžusiems iš mūšio lauko, tiems, kuriuos traukė vienas prie kito. Ir tada visi traukė vienas prie kito. Tinklinis buvo žaidžiamas kiemuose, parkuose, stadionuose, paplūdimiuose... Kartu su mėgėjais, pripažintais meistrais – Anatolijus Chinilinas, Anatolijus Eingornas, Vladimiras Uljanovas, nepabūgo žengti į tinklą. Tokio masinio charakterio dėka pirmą kartą kamuolį į rankas paėmę moksleiviai greitai išaugo į tikras sovietinio ir pasaulio tinklinio žvaigždes.

SSRS čempionato varžybos vykdavo išskirtinai atvirose aikštelėse, dažniausiai po futbolo rungtynių stadionų kaimynystėje, o didžiosios varžybos, pavyzdžiui, 1952 m. pasaulio čempionatas, vykdavo tuose pačiuose stadionuose su sausakimša tribūna.(2)

1947 metais sovietų tinklininkai pateko į tarptautinę areną. Pirmajame Pasaulio jaunimo festivalyje Prahoje vyko tinklinio turnyras, kuriame dalyvavo Leningrado komanda, sustiprinta, kaip tada buvo įprasta, maskvėnų. Rinktinei vadovavo legendiniai treneriai Aleksejus Baryšnikovas ir Anatolijus Chinilinas. Mūsų sportininkai laimėjo 5 rungtynes ​​rezultatu 2:0 ir tik paskutines 2:1 (13:15, 15:10, 15:7) prieš šeimininkus Čekoslovakijos rinktinę. Pirmasis „moteriškas“ išvykimas įvyko 1948 metais – į Lenkiją išvyko didmiesčių komanda „Lokomotiv“, kurią papildė kolegės iš Maskvos „Dinamo“ ir „Spartak“ bei Leningrado „Spartak“ komandos. Tais pačiais 1948 metais Visasąjunginė tinklinio sekcija tapo Tarptautinės tinklinio federacijos nare (ir ne amerikietiškos, o mūsų žaidimo taisyklės sudarė tarptautinių pagrindą), o 1949 m. mūsų žaidėjai dalyvavo oficialiose tarptautinėse varžybose. pirmą kartą. Debiutas pasirodė „auksinis“ – SSRS moterų rinktinė iškovojo Europos čempionės titulą, o vyrų – pasaulio čempionatą. 1959 metais buvo įkurta SSRS tinklinio federacija.

Mūsų vyrų komanda taip pat tapo pirmuoju olimpiniu čempionu 1964 m. Tokijuje. Ji taip pat laimėjo olimpines žaidynes Meksikoje (1968 m.) ir Maskvoje (1980 m.). O moterų komanda keturis kartus (1968, 1972, 1980 ir 1988 m.) iškovojo olimpinių čempionių titulą (5).

Sovietų tinklininkai yra 6 kartus pasaulio čempionai, 12 kartų Europos čempionai, 4 kartus pasaulio čempionato nugalėtojai. SSRS moterų rinktinė laimėjo 5 pasaulio čempionatus, 13 Europos čempionatų ir 1 pasaulio taurę.

Visos Rusijos tinklinio federacija (VVF) buvo įkurta 1991 m. Federacijos prezidentas yra Nikolajus Patruševas. Rusijos vyrų rinktinė yra 1999 m. pasaulio čempionato ir 2002 m. Pasaulio lygos nugalėtoja. Moterų komanda laimėjo 2006 metų pasaulio čempionatą, Europos čempionatą (1993, 1997, 1999, 2001), Grand Prix (1997, 1999, 2002), 1997 metų pasaulio čempionių taurę.

Prie FIVB globojama

Olimpinės žaidynės vyksta kas 4 metus. Pasaulio čempionatas taip pat vyksta kas 4 metus. Pasaulio čempionų taurė vyksta kas 4 metus. pasaulio lyga vyksta kartą per metus. Grand – vyks kartą per metus. CEV globojant Europos čempionatas vyksta kas 2 metus.

Įdomūs faktai

Kamuolio greitis padavimo metu geriausi žaidėjai gali pasiekti 130 km/val.

Tinklinio varžybų lankomumo rekordas buvo pasiektas 1983 metų liepos 19 dieną. Žymiajame „Maracana“ futbolo stadione draugiškas Brazilijos ir SSRS rinktinių rungtynes ​​stebėjo 96 500 žiūrovų.

Brazilijos tinklininkai 80-ųjų pradžioje pirmieji atliko šuolį, o tai leido jiems iškovoti sidabrą 1984 m. olimpinėse žaidynėse.

2000 metų pabaigoje Tarptautinė tinklinio federacija apibendrino konkurso „XX amžiaus geriausi“ rezultatus. Specialius apdovanojimus geriausio žaidėjo nominacijoje gavo Inna Ryskal ir Konstantinas Reva, o geriausio trenerio nominacijoje – Givi Akhvlediani ir Viačeslavas Platonovas.

1.2 Žaidimo taisyklės

Tikslai ir tikslai:

  • žinių apie žaidimą pioneerball formavimas sporto kryptis;
  • pagrindinių žaidimo technikų atlikimo įgūdžių tobulinimas;
  • skatinti organizuotumą ir kolektyvizmo jausmą.

Reikalinga įranga: tinklinio kamuoliukai (1 dviems), tinklinio tinklelis.

Vieta: sporto salė.

Pamokos dalys

Gairės

Įvadas, 12 min

1. Organizacija mokymai: mokytojo ataskaita, pamokos užduočių žinutė.

Prieš pamokos pradžią paruoškite 11-12 tinklinio kamuolių, ant lentos nubraižykite žaidėjų išsidėstymo aikštelėje schemą.

2. Trumpas pokalbis su mokiniais apie žaidimo pionierių kamuolio sporto krypties taisykles, saugumą (laikytis atstumo, sportinės avalynės ir aprangos buvimas).

3. Skaičiavimas dviem. Antrieji numeriai pritūpia, skelbiama pirmųjų numerių komanda; pirmieji numeriai pritūpsta, skelbiama antroji komanda; paskiriami kapitonai, nurodoma kiekvienos komandos užimtumo vieta (kairėje ir Dešinioji pusė svetainės).

4. Žaidimas dėl dėmesio. Atlikite posūkius vietoje į dešinę, į kairę, aplink, su sąlyga, kad yra išankstinė komanda „klasė, ...“

Sukite į kairę, dešinę, apvalius posūkius

5. Ėjimas stulpelyje po vieną išilgai aikštelės linijų (priekyje ir šone iki tinklelio ant kojų pirštų). Perdavus pasiskirsto į dvi komandas vidurinė linija palei tinklelį į dešinę ir į kairę. Ėjimas kolonoje po vieną su dviem komandomis išilgai šono ir priekinės linijos ant kulnų (rankos už nugaros).

Prie tinklelio ištieskite šalia esančią ranką.

Sekite savo laikyseną.

6. Uniforminis bėgimas paskui kapitonus ratu, gyvate, ratu priešinga kryptimi, bėgimas šoniniais žingsniais (dešinė, kairė pusė), nugara; raminantis vaikščiojimas su konstrukcija vienoje vietoje ir puolimo linijose. Jie atidaromi šoniniais laipteliais.

Komanda „A“ koncertuoja dešinėje aikštelės pusėje, komanda „B“ – kairėje. Atstumas 2 žingsniai.

7. Skaičiuojant po du, suformuoti dvi kompozicijas; kiekvienoje komandoje antroji komanda pasitraukia 4 žingsnius atgal (šachmatų tvarka).

Antrieji numeriai yra vidurinėje apsaugos zonos dalyje.

8. Mokytojo paaiškinimai užduočių greitinimui pagal signalus: vienas švilpukas - kiekvienos komandos pirmoji sudėtis įsibėgėja iki vidurinės linijos (po tinklu), paliečia ranka, grįžta į savo vietą; antrasis – bėkite į priekį, viena ranka palieskite liniją ir grįžkite į savo vietą.

Du švilpukai – pirmoji komanda atlieka antrosios komandos užduotį, antroji – pirmosios komandos užduotis.

Užduotys atliekamos 2-3 kartus.

9. Atlikti bendruosius gimnastikos pobūdžio lavinimo pratimus su pagreičiais pagal signalą.

I pratimų blokas: rankų, pečių apšilimas, įsibėgėjimas (1 švilpukas).

II blokas: liemuo pasisuka, pakrypsta į šonus, į priekį (trimis įskaitomis, po du kartus į kiekvieną pusę). Pagreitis gavus signalą (2 švilpukai) 2 kartus.

III blokas: pratimai kojoms - pritūpimai „nykštukai ir milžinai“ (žaidimas), akcentas, atsigulimas, įsibėgėjimas pagal signalą (2 švilpukai), šokinėjimas vietoje (kojos atskirtos - kojos kartu, rankos ant diržo), raminantis ėjimas vietoje, kvėpavimo pratimai.

Sukamieji ir trūkčiojantys judesiai (16 skaičiavimų) pradedami link mokytojo.

Sekite pratimų atlikimą vienu metu, pažymėkite geriausią komandą pagreičiuose.

Pagrindinė dalis 28 min

A. Kamuolio perdavimas ir gaudymas abiem rankomis.

Kapitonai paskirsto kamuoliukus pirmajai komandai.

1. Kamuoliukų pasiskirstymas, judesiai: pirmas būrys atsistoja prie tinklo veidu į antrąjį būrį, antrasis lieka vietoje (žengia žingsnį atgal).

2. Atlikite žingsninę poziciją, laikykite kamuolį abiem rankomis prieš krūtinę.

Krepšinio rankena.

3. Perdavimas dviem iš krūtinės, o gaudymas, perdavimas dviem iš už galvos, vienas iš viršaus, vienas iš apačios, perdavimas smūgiu į grindis iš vietos, tas pats - šuoliu iš vietos ir nuo 2-3 įsibėgėjimo žingsnių.

10 pavarų.

Gaudymas dviem rankomis žaidimų stove

B. Tiesiai į priekį „pataikyti“ per tinklą 2-3 bėgimo žingsniais abiem rankomis iš už galvos (metimas). Visų kamuolių perdavimas pirmajai komandai. Pirmos komandos žaidėjų tiesioginius atakos metimus iš trijų įsibėgėjimo žingsnių per tinklą. Kamuolius gaudo antrosios komandos žaidėjai, laisvai esantys jų svetainėje.

Mokytojo signalu užduotys atliekamos srautu. Kamuoliai po metimų ir pagavimų lieka už antrosios komandos aikštės priekinės linijos.

Puolimo ir gynybos funkcijų keitimas. Antrosios komandos puolimo vykdymas ir pirmosios komandos gynyba.

Pakartokite du kartus.

B. Metimo viena ranka padavimas (virš arba žemiau).

Pirmoji komanda eina į priekinę liniją su kamuoliais. Antroji komanda yra laisvai įsikūrusi savo svetainėje.

Komanda „A“ tarnauja iš apsaugos zonos. Komanda B sugauna kamuolį.

Vykdykite pagal signalą.

Pakeiskite puolimo ir gynybos funkcijas. Pakartokite ataką iš už galo linijos.

Pakartokite du kartus kiekvienai kompozicijai.

D. Edukacinis žaidimas susitarime (1,2,3,4.5,6 zonose). Išskirkite po 6 žaidėjus kiekvienoje komandoje gynybos ir puolimo zonose.

Paaiškinkite ir nurodykite zonas, perėjimą iš zonos į zoną.

Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Keisti puses. Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, perduoda 3 zonos žaidėjui, 3 zonos žaidėjas perduoda atakuojantiems žaidėjams (zona Nr. 4 arba zona Nr. 2), atakuojantis žaidėjas atlieka atakuojantį metimą per tinklą. . Priešininkų komandos puolėjai atlieka vieną bloką.

Padavimas atliekamas mokytojo signalu švilpuku

Atakuojantis metimas atliekamas nuo 2-3 bėgimo žingsnių.

Baigiamoji dalis

1. Pirmosios ir antrosios komandų priekinių linijų kūrimas.

Išsirikiuokite į vieną eilutę

2. Apibendrinant edukacinis žaidimas ir pamoka (įvardinkite žaidime pasižymėjusius, geriausius puolėjus ir gynėjus, paskelbkite žaidimo rezultatą – rezultatą).

3. Namų darbai: papildomai

apsilankymas sporto skyrius tinklinis.

Suplanuota

4. Išimkite kamuoliukus.

Paskirkite palydovus

5. Vykdykite komandą "Sudie!", "Išsiskirstyti!"


Žaidimo taisyklės

Žaidimas žaidžiamas tinkliniu tinklinio aikštelėje. Kiekvieną komandą sudaro nuo 3 iki 7 žmonių. Aikštelė sąlyginai suskirstyta į 6-7 zonas pagal žaidėjų skaičių. Pirmasis žaidėjas atlieka metimą iš savo aikštės pusės tolimojo krašto per tinklą į varžovų komandos aikštės pusę. Vienas iš paskutinių žaidėjų turi pagauti kamuolį ir, žengęs ne daugiau kaip tris žingsnius savo aikštės pusėje, mesti jį per tinklą atgal į pirmosios komandos aikštės pusę. Vienas iš pirmosios komandos žaidėjų taip pat turi pagauti kamuolį ir, žengdamas ne daugiau kaip tris žingsnius, perkelti jį į varžovo aikštės pusę. Ir taip toliau, kol kamuolys atsitrenks į žemę, tada kamuolį metusi komanda gauna vieną tašką. Šiame žaidime, kaip ir tinklinyje, žaidėjai, laimėję padavimą, juda aplink aikštelę į kitą zoną pagal laikrodžio rodyklę. Po 15 taškų komandos keičiasi aikštės pusėmis ir žaidžiamas antrasis setas. Jei dviejų rinkinių rezultatas yra 1-1, iškviečiamas trečias rinkinys. Taip pat jei kamuolys pataikė į tinklą, taškas įskaitomas komandai, kuriai kamuolys buvo įmestas.

Kamuolio praradimas arba padavimas

Kamuolys laikomas pamestu priimančios komandos, o padavusi komanda pralaimi padavimą, jei:

komanda mušė kamuolį daugiau nei tris kartus;

kamuolys palietė žaidėjo kūną žemiau diržo;

žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės;

žaidėjas palietė tinklą;

žaidėjas peržengė vidurinę liniją;

kamuolys praskriejo per tinklą, bet palietė (už aikštę ribojančios linijos);

kamuolys skriejo po tinklu arba palietė daiktus už aikštės ribų.

Žaidimo pagrindai

Žaidėjų perėjimas atliekamas laimėjus padavimą pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas tęsiasi tol, kol kuri nors iš komandų įmeta 15 taškų ir turi dviejų taškų pranašumą.

Laimėjus du setus bet kuria seka, komanda laimi.

Teisė pasirinkti pusę arba paduoti nustatoma lygiosiomis.

Pasibaigus pirmajam žaidimui, komandos keičiasi pusėmis.

Padavimą pradeda kita komanda.

Šalių pasikeitimas ir aptarnavimo tvarka vyksta po kiekvieno žaidimo.

Lemiamame (trečiajame) žaidime, kai viena iš komandų pelno 8 taškus, keičiasi pusės. Padavimus po keitimo atlieka tas pats žaidėjas.

Galimybės

Kartais galioja „trijų perdavimų taisyklė“, tokiu atveju tos pačios komandos žaidėjai turi du kartus mesti kamuolį tarpusavyje, o trečias metimas turi būti atliktas į varžovo aikštės pusę. Taip pat, kaip ir tinklinyje, gali būti taikoma „prarastų padavimo“ taisyklė. Tokiu atveju kamuolį perleidusi komanda, kuri padavė, tik pralaimi padavimą, tačiau taškų varžovams neskiria. Taigi už vieną padavimą taškai gali būti skiriami tik padavusiai komandai.

Pioneerball vienas mėgstamiausių mano vaikystės žaidimų. Galima sakyti, kad tai lengvas tinklinio variantas, nes žaidėjų elgesys aikštėje ir pačios žaidimo taisyklės daugeliu atžvilgių yra panašios į tinklinį. Išmokti žaisti pionierių kamuolį nėra sunku. Žaidžiama nuo pat pradžių ankstyvas amžius. Net pradinių klasių mokinys gali nesunkiai suprasti pionierių kamuolio taisykles. Tačiau tai netampa mažiau įspūdinga ir įdomi. Išsiaiškinkime, kaip teisingai žaisti pionierių kamuolį.

Pioneerball taisyklės

Viskas, ko jums reikia norint žaisti pionierių kamuolį, yra kamuolys ir 2 komandos po 3–8 žmones. Optimalu laikoma, kai žaidimų aikštelėje iš viso yra 12-14 žmonių. Tiks beveik bet koks kamuolys, bet geriau tinklinio ar futbolo kamuolys. Per aikštelės vidurį ištemptas tinklas ar net tik virvė. Komandos stovi iš abiejų pusių. Kaip minėta anksčiau, pionierių žaidimo taisyklės yra panašios į tinklinio, išskyrus tai, kad kamuolį gaudyti ir pasiimti su juo galima ne daugiau kaip 3 žingsnius aplink aikštelę. Po to jis turi būti perduodamas žaidėjui pagal komandą arba išmestas per tinklelį. Puolime leidžiama atlikti ne daugiau kaip vieną perdavimą. Užduotis yra neleisti kamuoliukui nukristi ant žemės ar grindų, priešingu atveju gaunamas taškas. Rungtynės baigiasi 25 taškais, po kurių komandos keičiasi vietomis ir žaidžia dar vieną partiją. Esant rezultatams 1:1, žaidžiamas finalinis žaidimas.

Pioneer kamuolys taisyklės su 2 kamuoliais

Yra keletas žaidimo variantų. Žaisti pionierbolą visais atvejais įdomu. Žaidžiant pionierinį kamuolį dviem kamuoliukais kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Žaidimas prasideda švilpuku. Komandos bando mesti kamuolį į varžovo pusę. Komandai, kuri iš karto turi abu kamuolius, skiriamas pralaimėjimo taškas. Svarbus šios taisyklės niuansas yra tas, kad kamuolys laikomas komandos valdymu, jei jį palietė žaidėjas arba jis atsitrenkė į žemę. Jei kamuoliukai pataiko vienas į kitą ore, žaidimas prasideda iš naujo.

Žinoma, pionierių žaidimo taisyklės niekur nėra oficialiai fiksuotos. Galite žaisti pionierių kamuolį sugalvoję savo taisykles. Todėl kiekviename kieme žaidžiama skirtingai.

Pioneerball žaidimo vadovas.

Tikslai ir tikslai:


    žinių apie pionierių kamuolio sporto žaidimą formavimas;


    pagrindinių žaidimo technikų atlikimo įgūdžių tobulinimas;


    skatinti organizuotumą ir kolektyvizmo jausmą.

Reikalingas inventorius: tinklinio kamuoliai (1 dviems), tinklinio tinklas.

Pamokos vieta: sporto salė.

Pamokos dalys

Turinys

Laikas

Gairės


Įvadas, 12 min


1. Pamokos organizavimas: mokytojo pranešimas, pamokos užduočių pranešimas.


30 sekundžių


Prieš pamokos pradžią paruoškite 11-12 tinklinio kamuolių, ant lentos nubraižykite žaidėjų išsidėstymo aikštelėje schemą.


2. Trumpas pokalbis su mokiniais apie pionierių kamuolio sporto žaidimo taisykles, atsargumo priemones (laikytis atstumo, turėti Sportiniai batai ir drabužius).


30 s.


3. Skaičiavimas dviem. Antrieji numeriai pritūpia, skelbiama pirmųjų numerių komanda; pirmieji numeriai pritūpsta, skelbiama antroji komanda; skiriami kapitonai, nurodoma kiekvienos komandos darbo vieta (kairė ir dešinė aikštelės pusės).


30 s.


4. Žaidimas dėl dėmesio. Atlikite posūkius vietoje į dešinę, į kairę, aplink, su sąlyga, kad yra išankstinė komanda „klasė, ...“


15 s.


Sukite į kairę, dešinę, apvalius posūkius


5. Ėjimas stulpelyje po vieną išilgai aikštelės linijų (priekyje ir šone iki tinklelio ant kojų pirštų). Padalijimas į dvi komandas, pravažiavus vidurinę liniją išilgai tinklelio į dešinę ir į kairę. Ėjimas kolonoje po vieną su dviem komandomis išilgai šono ir priekinės linijos ant kulnų (rankos už nugaros).


45 s.


Prie tinklelio ištieskite šalia esančią ranką.

Sekite savo laikyseną.


6. Uniforminis bėgimas paskui kapitonus ratu, gyvate, ratu priešinga kryptimi, bėgimas šoniniais žingsniais (dešinė, kairė pusė), nugara; raminantis vaikščiojimas su konstrukcija vienoje vietoje ir puolimo linijose. Jie atidaromi šoniniais laipteliais.


2 min 30 s.


Komanda „A“ koncertuoja dešinėje aikštelės pusėje, komanda „B“ – kairėje. Atstumas 2 žingsniai.


7. Skaičiuojant po du, suformuoti dvi kompozicijas; kiekvienoje komandoje antroji komanda pasitraukia 4 žingsnius atgal (šachmatų tvarka).


30 s.


Antrieji numeriai yra vidurinėje apsaugos zonos dalyje.


8. Mokytojo paaiškinimai užduočių greitinimui pagal signalus: vienas švilpukas - kiekvienos komandos pirmoji sudėtis įsibėgėja iki vidurinės linijos (po tinklu), paliečia ranka, grįžta į savo vietą; antrasis – bėkite į priekį, viena ranka palieskite liniją ir grįžkite į savo vietą.

Du švilpukai – pirmoji komanda atlieka antrosios komandos užduotį, antroji – pirmosios komandos užduotis.


30 s.


Užduotys atliekamos 2-3 kartus.


9. Atlikti bendruosius gimnastikos pobūdžio lavinimo pratimus su pagreičiais pagal signalą.

I pratimų blokas: rankų, pečių apšilimas, įsibėgėjimas (1 švilpukas).

II blokas: liemuo pasisuka, pakrypsta į šonus, į priekį (trimis įskaitomis, po du kartus į kiekvieną pusę). Pagreitis gavus signalą (2 švilpukai) 2 kartus.

III blokas: kojų pratimai - pritūpimai „nykštukai ir milžinai“ (žaidimas), akcentas gulint, įsibėgėjimas pagal signalą (2 švilpukai), šokinėjimas vietoje (kojos atskirtos - kojos kartu, rankos ant diržo), raminantis ėjimas vietoje, pratimai ant kvėpavimo.


6 min.:

2 minutės.


Sukamieji ir trūkčiojantys judesiai (16 skaičiavimų) pradedami link mokytojo.

Stebėkite pratimų atlikimą vienu metu, atkreipkite dėmesį geriausia komanda pagreičiuose.


Pagrindinė dalis 28 min


A. Kamuolio perdavimas ir gaudymas abiem rankomis.


4 min.


Kapitonai paskirsto kamuoliukus pirmajai komandai.


1. Kamuoliukų pasiskirstymas, judesiai: pirmas būrys atsistoja prie tinklo veidu į antrąjį būrį, antrasis lieka vietoje (žengia žingsnį atgal).


30 s.


2. Atlikite žingsninę poziciją, laikykite kamuolį abiem rankomis prieš krūtinę.


15 s.


Krepšinio rankena.


3. Perdavimas dviem iš krūtinės, o gaudymas, perdavimas dviem iš už galvos, vienas iš viršaus, vienas iš apačios, perdavimas smūgiu į grindis iš vietos, tas pats - šuoliu iš vietos ir nuo 2-3 įsibėgėjimo žingsnių.


30 s.

1 min 15 s.


10 pavarų.

Gaudymas dviem rankomis žaidimų stove


B. Tiesiai į priekį „pataikyti“ per tinklą 2-3 bėgimo žingsniais abiem rankomis iš už galvos (metimas). Visų kamuolių perdavimas pirmajai komandai. Pirmos komandos žaidėjų tiesioginius atakos metimus iš trijų įsibėgėjimo žingsnių per tinklą. Kamuolius gaudo antrosios komandos žaidėjai, laisvai esantys jų svetainėje.


4 min.


Mokytojo signalu užduotys atliekamos srautu. Kamuoliai po metimų ir pagavimų lieka už antrosios komandos aikštės priekinės linijos.


Puolimo ir gynybos funkcijų keitimas. Antrosios komandos puolimo vykdymas ir pirmosios komandos gynyba.


Pakartokite du kartus.


B. Metimo viena ranka padavimas (virš arba žemiau).


6 min.


Pirmoji komanda eina į priekinę liniją su kamuoliais. Antroji komanda yra laisvai įsikūrusi savo svetainėje.


Komanda „A“ tarnauja iš apsaugos zonos. Komanda B sugauna kamuolį.


3 min.


Vykdykite pagal signalą.


Pakeiskite puolimo ir gynybos funkcijas. Pakartokite ataką iš už galo linijos.


3 min.


Pakartokite du kartus kiekvienai kompozicijai.


D. Edukacinis žaidimas susitarime (1,2,3,4.5,6 zonose). Išskirkite po 6 žaidėjus kiekvienoje komandoje gynybos ir puolimo zonose.


14 min.


Paaiškinkite ir nurodykite zonas, perėjimą iš zonos į zoną.


Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Keisti puses. Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, perduoda 3 zonos žaidėjui, 3 zonos žaidėjas perduoda atakuojantiems žaidėjams (zona Nr. 4 arba zona Nr. 2), atakuojantis žaidėjas atlieka atakuojantį metimą per tinklą. . Priešininkų komandos puolėjai atlieka vieną bloką.


7 min.

7 min.


Padavimas atliekamas mokytojo signalu švilpuku

Atakuojantis metimas atliekamas nuo 2-3 bėgimo žingsnių.


Baigiamoji dalis


1. Pirmosios ir antrosios komandų priekinių linijų kūrimas.


Išsirikiuokite į vieną eilutę


2. Treniruočių žaidimo ir pamokos rezultatų apibendrinimas (įvardinti geriausius žaidime pasižymėjusius puolėjus ir gynėjus, paskelbti žaidimo rezultatą – rezultatą).


3. Namų darbai: papildomas apsilankymas tinklinio sporto skyriuje.


Suplanuota


4. Išimkite kamuoliukus.


Paskirkite palydovus


5. Vykdykite komandą "Sudie!", "Išsiskirstyti!"

pionierių kamuolio taisyklės

  1. Pioneerball yra vienas mėgstamiausių mano vaikystės žaidimų. Galima sakyti, kad tai lengvas tinklinio variantas, nes žaidėjų elgesys aikštėje ir pačios žaidimo taisyklės daugeliu atžvilgių yra panašios į tinklinį. Išmokti žaisti pionierių kamuolį nėra sunku. Žaidžiama nuo mažens. Net pradinių klasių mokinys gali nesunkiai suprasti pionierių kamuolio taisykles. Tačiau tai netampa mažiau įspūdinga ir įdomi. Išsiaiškinkime, kaip teisingai žaisti pionierių kamuolį.
    Pioneerball taisyklės

    Viskas, ko jums reikia norint žaisti pionierių kamuolį, yra kamuolys ir 2 komandos po 3–8 žmones. Optimalu laikoma, kai žaidimų aikštelėje iš viso yra 12-14 žmonių. Tiks beveik bet koks kamuolys, bet geriau tinklinio ar futbolo kamuolys. Per aikštelės vidurį ištemptas tinklas ar net tik virvė. Komandos stovi iš abiejų pusių. Kaip minėta anksčiau, pionierių žaidimo taisyklės yra panašios į tinklinio, išskyrus tai, kad kamuolį gaudyti ir pasiimti su juo galima ne daugiau kaip 3 žingsnius aplink aikštelę. Po to jis turi būti perduodamas žaidėjui pagal komandą arba išmestas per tinklelį. Puolime leidžiama atlikti ne daugiau kaip vieną perdavimą. Užduotis yra neleisti kamuoliukui nukristi ant žemės ar grindų, priešingu atveju gaunamas taškas. Rungtynės baigiasi 25 taškais, po kurių komandos keičiasi vietomis ir žaidžia dar vieną partiją. Esant rezultatams 1:1, žaidžiamas finalinis žaidimas.
    Pioneer kamuolys taisyklės su 2 kamuoliais

    Yra keletas žaidimo variantų. Žaisti pionierbolą visais atvejais įdomu. Žaidžiant pionierinį kamuolį dviem kamuoliukais kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Žaidimas prasideda švilpuku. Komandos bando mesti kamuolį į varžovo pusę. Komandai, kuri iš karto turi abu kamuolius, skiriamas pralaimėjimo taškas. Svarbus šios taisyklės niuansas yra tas, kad kamuolys laikomas komandos valdymu, jei jį palietė žaidėjas arba jis atsitrenkė į žemę. Jei kamuoliukai pataiko vienas į kitą ore, žaidimas prasideda iš naujo.

    Žinoma, pionierių žaidimo taisyklės niekur nėra oficialiai fiksuotos. Galite žaisti pionierių kamuolį sugalvoję savo taisykles. Todėl kiekviename kieme žaidžiama skirtingai.

    pageidautina tinklinis












  2. Trečiasis žaidimas yra lemiamas ir jei komanda surinko 8 taškus, tada keičiasi ir pusės. Tačiau padavimą atlieka tas pats žaidėjas kaip ir anksčiau. zonos pionierių kamuoliuke
    Reikėtų prisiminti, kad oficialių unikalių teisingų pionierių kamuolio taisyklių nėra. Jas komandos nariai gali koreguoti pagal susitarimą. Tai darant, galima aptarti šiuos klausimus:
    ar žaidimo metu bus žaidėjų perkėlimas;
    kiek kamuoliukų bus žaidime;
    kiek žaidimų bus žaidžiama;
    kiek taškų komanda turi pelnyti, kad laimėtų.
    Pioneerball yra populiariausias kiemo žaidimas, kuris vėl pradeda populiarėti tarp šiuolaikinių moksleivių.
  3. tavo kišenė
  4. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius turi būti nuo 3 iki 8 žmonių. Optimalus dalyvių skaičius – 14 žmonių.
    Per žaidimo lauko vidurį ištemptas tinklinio tinklas arba įprasta virvė.
    Abiejose tinklelio pusėse yra komandos. Žaidėjų išdėstymą pionierių kamuoliuke komandos kapitonas gali iš anksto nupiešti ant popieriaus. Tuo pačiu metu pionierių kamuoliuose yra tam tikros zonos, panašios į tinklinį: priekinės ir galinės linijos, kur kiekvienas komandos narys yra atsakingas už savo zoną.
    Būtina pataikyti kamuolį į varžovo pusę. Tačiau šį veiksmą galima atlikti ne daugiau kaip du kartus.
    Jei kamuolys paliečia žaidėjo kūną aukščiau juosmens, tada smūgis skaičiuojamas.
    1 žaidėjas meta kamuolį iš karto abiem arba viena ranka.
    Atidavimo metu kamuolys neturi liesti tinklo, tačiau žaidimo metu prisilietimai yra leidžiami.
    Laimėję žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę. Žaidimas baigiasi tuo momentu, kai kuri nors iš komandų įmeta 10-15 taškų ir neturi dviejų taškų pranašumo.
    Jei laimimos dvi rungtynės iš eilės, komanda skaičiuoja pergalę.
    Lygiosiomis komandos nustatomos pagal žaidimo pusės pasirinkimą ir teisę paduoti kamuolį.
    Pasibaigus pirmajam žaidimui, komandos keičiasi pusėmis ir kamuolį paduoja ta komanda, kuri paskutinį kartą pralaimėjo burtais.
    Trečiasis žaidimas yra lemiamas ir jei komanda surinko 8 taškus, tada keičiasi ir pusės. Tačiau padavimą atlieka tas pats žaidėjas kaip ir anksčiau.
    Reikėtų prisiminti, kad oficialių unikalių teisingų pionierių kamuolio taisyklių nėra. Jas komandos nariai gali koreguoti pagal susitarimą.

Pioneerball – tai kamuoliukų sporto šaka, kurioje komandos rungtyniauja tinklelio padalintoje aikštelėje. Žaidimas pasirodė praėjusio amžiaus 30-aisiais kaip tinklinio kiemo versija, o jo pavadinimas kilęs iš žodžio „pionierius“ - SSRS vaikų komunistinės organizacijos narys.

Žaidime naudojamas tinklinis (apimtis 65-67 cm, svoris - iki 300g). Svetainės matmenys 18x9m. Po padalijimo tinkle (aukštis 2,43 m vyrų komandoms ir 2,24 m moterų) kiekviena komanda yra savo žaidimo aikštėje 9x9 m. Komandoje nuo 3 iki 7 žmonių, atsižvelgiant į skaičių, žaidimo kvadratas yra padalintas į sąlygines dalis (už kiekvieną atsakingas priskirtas žaidėjas). Žaidimo dalyviai gaudo kamuolį ( skiriamasis bruožas iš tinklinio - kamuolys pagaunamas ir metamas, o ne numušamas), prieš metimą gali žengti ne daugiau kaip 3 žingsnius. Kai kamuolys atsitrenkia į grindis, kamuolį metusi komanda pelno tašką. Taip pat yra nemažai kitų kamuolio praradimo situacijų - tos pačios komandos žaidėjai smūgiavo kamuolį daugiau nei 3 kartus iš eilės, dalyvis palietė tinklą, smūgiavo daugiau nei 2 kartus iš eilės, kamuolys palietė žaidėjas žemiau diržo ir kiti.

Vienas žaidimas trunka iki 15 taškų, o kiti žaidėjai keičia laukus. Paprastai žaidžiamos 2 partijos, tačiau jei galutinis rezultatas yra 1:1, tada žaidžiama trečia – lemiama. Yra žavinga šios sporto šakos variacija – pionierių kamuolys su dviem kamuoliais. Įdomi šio žaidimo taisyklė – tašką skirti komandai, kuri savo aikštėje neturi nei vieno kamuolio (atitinkamai priešininko aikštėje iš karto yra 2). Dėl to varžybos įgauna didesnį dinamiškumą ir pramogą.

Šiandien ši sporto šaka populiaresnė mokyklose ir vaikų sveikatos stovyklos NVS teritorijoje. Be to, kaip ir tinklinis, šis žaidimas turi paplūdimio variantą. Yra daug turnyrų įvairių tipų pionierių kamuolys, kurio nugalėtojai susitinka Rusijos čempionate, taip pat kartais organizuojami parodomieji pionierių kamuolio žaidimai, kurie įtraukiami į sporto ir kitų renginių programą.

tinklinis iš tinklinio - "tinklinis" ir kamuolys - "kamuolys" - sportas, komandinis sporto žaidimas, kurio metu dvi komandos varžosi ant specialios platformos, padalintos tinkleliu, bando nukreipti kamuolį į priešininką, kad jis atsidurtų ant teismo priešas ( atsitrenkė į grindis), arba kad besiginančios komandos žaidėjas padarytų klaidą. Tuo pačiu metu, norint organizuoti ataką, vienos komandos žaidėjams leidžiama liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus iš eilės (be paliesti bloką).

Egzistuoja daugybė tinklinio variantų, kurie atsiskyrė nuo pagrindinio tipo – paplūdimio tinklinio ( olimpinė išvaizda nuo 1996), mini tinklinis, pionierių kamuolys, parko tinklinis.

Pioneerball

Žaidimas žaidžiamas tinkliniu tinklinio aikštelėje. Kiekvieną komandą paprastai sudaro 6 žmonės. Svetainė sąlyginai suskirstyta į 6 zonas pagal žaidėjų skaičių.
Galinės eilės žaidėjas, būdamas aikštėje dešiniajame kampe, atlieka metimą per tinklą į varžovų komandos aikštės pusę. Vienas iš varžovų komandos žaidėjų turi pagauti kamuolį ir, žengęs ne daugiau kaip tris žingsnius arba vieną perdavęs kamuolį bei du žingsnius savo aikštės pusėje, mesti jį per tinklą atgal į aikštės pusę. pirmoji komanda. Vienas iš pirmosios komandos žaidėjų taip pat turi pagauti kamuolį ir, atlikęs ne daugiau kaip tris žingsnius arba vieną kamuolio perdavimą ir du žingsnius, pervesti jį į varžovo aikštės pusę. Ir taip, kol kamuolys atsitrenks į žemę – tada kamuolį metusi komanda gauna vieną tašką.
Kamuolys laikomas pamestu priimančios komandos, o padavusi komanda pralaimi padavimą, jei:
  • kamuolys palietė grindis;
  • žaidėjas žengė daugiau nei tris žingsnius su kamuoliu puolime;
  • kamuolys palietė žaidėjo kūną žemiau diržo arba pervirto per kūną;
  • žaidėjas palietė tinklą;
  • žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės;
  • žaidėjas peržengė vidurinę liniją;
  • kamuolys skriejo virš tinklo, bet atsidūrė už plotą ribojančių linijų;
  • kamuolys skriejo po tinklu arba palietė daiktus už aikštės ribų.
Kaip ir tinkliniame, laimėję padavimą žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę per aikštę į kitą zoną. Surinkusios tam tikrą taškų skaičių (dažniausiai 10, 15 arba 25 su minimaliu 2 taškų pranašumu prieš varžovą), komandos pakeičia aikštės puses ir žaidžiama antra partija. Jei rezultatas po dviejų setų yra lygus (1:1), tada priskiriamas trečias setas.
Pirmojo padavimo teisė rungtynėse nustatoma burtų keliu, po kiekvieno partijos vyksta pusių pasikeitimas ir pirma paduoja priešinga komanda. Lemiamo (trečiojo) seto viduryje keičiamos pusės, tas pats žaidėjas atlieka padavimą po keitimo.

Galimybės

Kartais galioja „trijų perdavimų taisyklė“, tokiu atveju tos pačios komandos žaidėjai turi du kartus mesti kamuolį tarpusavyje, o trečias metimas turi būti atliktas į varžovo aikštės pusę. Be to, gali būti taikoma anksčiau tinkliniame galiojusi „prarastų padavimo“ taisyklė. Tokiu atveju kamuolį perleidusi komanda, kuri padavė, tik pralaimi padavimą, tačiau taškų varžovams neskiria. Taigi už vieną padavimą taškai gali būti skiriami tik padavusiai komandai.

Yra pionierių kamuoliuko variantas su dviem kamuoliukais. Žaidžia dvi komandos po 6-8 žaidėjus. Žaidėjai, stovintys arčiau aikštės kampų, priima kamuolį ir ruošiasi paduoti (mesti kamuolį į varžovo aikštės pusę) teisėjo švilpuku. Po švilpuko kiekvienos komandos užduotis yra užtikrinti, kad abu kamuoliai vienu metu neatsidurtų jos aikštės pusėje, o liestų rankas ar žemę priešininko aikštės pusėje. Tokiu atveju žaidimas sustoja ir du kamuoliukus aikštėje turinti komanda praranda tašką. Kamuoliai, kurie susidūrė ore, grąžinami naujam padavimui. Likusios taisyklės yra panašios į pagrindinę pionierių kamuolio versiją.

Tinklinio aikštelė ir kamuolys

Žaidimui naudojamas 18 x 9 metrų laukas, padalintas per pusę tinklelio, kurio aukštis vyrų komandoms yra 243 centimetrai, o moterų – 224 centimetrai.
Vienai komandai skirta aikštelė sąlyginai suskirstyta į 6 dalyvių veiklos zonas. Perėjimas tarp jų atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Paduodantis žaidėjas yra pirmoje zonoje, jis pereina į penktąją, aplenkdamas vidurio gynėją – libero. Šis žaidėjas negali blokuoti ar atakuoti, nes jis visada yra užpakalinėje linijoje. Jis nedaro perėjimų, o jo komplektas turi skirtis nuo likusios komandos spalvos.

Tinklinis dažniausiai būna trijų spalvų. Varžybų taisyklės reglamentuoja jo svorį (260-280 gramų) ir skersmenį (65-67 centimetrai).

Žaidėjo veiksmai

Žaidimo tikslas – pelnyti tašką įmušant kamuolį į priešingą pusę arba priversti varžovą suklysti.
Komandą sudaro 14 žaidėjų, iš kurių 6 vienu metu yra aikštėje, likusieji yra atsarginiai. Tinklinio žaidimo taisyklės numato 6 keitimus viename komplekte.
Teisė į pirmą padavimą nustatoma burtų keliu. Paslauga atliekama iš už nugaros linijos. Jei padavėjas įsikiša, pasiunčia kamuolį už aikštės ribų arba atsitrenkia į tinklą, tada komanda praranda padavimą, o varžovas gauna tašką.
Tinklinio taisyklės leidžia žaisti kamuolį savo aikštės pusėje ne daugiau kaip tris prisilietimus (blokas neatsižvelgiamas), dažniausiai tai būna priėmimas, tada perdavimas ir atakuojantis smūgis.
Bet kuris žaidėjas turi teisę gauti padavimą, dažniausiai tai daro galinės linijos sportininkai. Pateikimas nėra užblokuotas. Taisyklės tinklinis leidžia vieną kartą pataikyti į kamuolį bet kuria kūno dalimi.
Atakos smūgis atliekamas per tinklą. Žaidėjas iš pirmosios linijos gali vykdyti ataką iš bet kurios savo aikštės pusės. Užpakalinės linijos pozicijose esantys komandos nariai atakuoja nuo trijų metrų atžymos.

Atakos blokavimas atliekamas virš tinklo taip, kad kamuolys neskristų virš tinklo. Blokuodami galite perkelti rankas į priešininkų pusę, netrukdydami jiems. Tik žaidėjai iš priekinės linijos bloko.

  • kastuvas patiekiant;
  • paslauga neatliekama per 8 sekundes po švilpuko;
  • dvigubas kamuolio prisilietimas;
  • žengti į priešo teritoriją;
  • liesti tinklelio viršų;
  • kamuolio laikymas arba metimas;
  • neteisingas žaidėjų išdėstymas;
  • piešti daugiau nei tris prisilietimus;
  • nesportinis elgesys.