Termes de hockey sur glace. Termes anglais dans le jeu de sport "hockey". Catalogue d'articles sur le sport et un mode de vie sain

Bonjour chérie!
Continuons avec le sujet que nous avons commencé hier :
Alors, encore un peu d'argot.
Commençons par le plus simple - tout le monde sait probablement ce qu'est un triplé. Pour ceux qui ne connaissent pas, je vais vous dire - c'est 3 buts marqués par un seul joueur. Eh bien, au hockey, il existe et est souvent utilisé 2 termes associés à 3 rondelles - le tour du chapeau classique et le tour du chapeau de Gordie Howe. Le premier est appelé ou 3 buts abandonnés d'affilée, ou plus précisément - en une période. Mais le deuxième terme est plus intéressant. Gordie Howe est le plus grand joueur de hockey au monde, qui a joué pendant 35 (!) Ans et en termes de performances - le deuxième au monde de l'histoire après Wayne Gretzky lui-même. En plus du jeu productif, Howe était également un attaquant extrêmement agressif, alors il s'appelait "Mr. Elbows". Eh bien, le tour du chapeau de Gordie Howe est une passe décisive, un but et un combat en un match :-) La chose la plus intéressante est que Gordie lui-même n'a que 2 tours du chapeau de ce type, et le leader incontesté de cet indicateur est Brendan Shanahan.

Plus ou moins. L'indicateur le plus important d'utilité au hockey - affiche le ratio de buts abandonnés ou manqués par l'équipe lorsque l'un ou l'autre joueur était sur la glace dans des compositions égales. Dans la minorité/majorité ça ne compte pas, tout comme ça ne compte pas pour les gardiens. Leader de cette saison KHL Alexandre Radoulov. Il a + 38. La saison dernière dans la LNH, Alexander Ovechkin a «illuminé» en 71 matchs, il a obtenu 72 points, bien que son indicateur d'utilité ait été le pire de toute la Ligue - moins 34 (!)

Le moulin à vent est une technique énergétique assez rare désormais, réalisée en prenant l'ennemi sur la cuisse. Un très grand spécialiste était Darius "Fantôme intact" Kasparaitis. Admirer:

Pyatak - une place devant la porte
Les moustaches sont des zones situées sur les côtés des zones de mise au jeu arrondies, très pratiques pour les coups ciblés.
Pilaf - comme on appelle parfois les séries éliminatoires - un tournoi à élimination directe
Frapper - une prise de force sans enfreindre les règles, visant à prendre la rondelle à l'adversaire. C'est intéressant, regarde :

Tough guy - un joueur dont la tâche principale est d'intimider l'ennemi, coups de poing, intimider les attaquants les plus dangereux de l'équipe adverse et protéger les joueurs les plus précieux de son équipe. Parfois, les durs à cuire deviennent de très bons joueurs, un exemple de ceci est Chris Simon, mais en général - un sujet digne d'une discussion séparée :-))
Homebody - défenseur du plan défensif. Rare maintenant dans le système KHL. Le casanier classique dans une paire de Kasatonov-Fetisov, par exemple, a été le premier.

Checker - un joueur spécialisé dans le dribble actif lutte pour le pouvoir sur la glace, voler la rondelle à l'adversaire, tuer la minorité. Un rôle très nécessaire au hockey, et très mal aimé par ses rivaux. considéré comme le meilleur contrôleur d'Europe. par exemple Valery Vasiliev
Housses de matelas - juges, à cause du maillot rayé :-))
À suivre...
Passez une bonne journée!

Tout le monde devrait savoir ça

jeune (et coach) qui se respecte,

et joueur de hockey chevronné :

Zone - une partie du site définie par des lignes de marquage. Il y a une différence entre la zone de défense (la zone à son propre but), la zone d'attaque (au but de l'autre), la zone médiane (la zone neutre située entre les zones d'attaque et de défense de chaque équipe)

Pyatak - zones de mise au jeu spéciales d'un rayon de 4,5 mètres, dont le centre est situé à 6 mètres du but.

Moustache - zones situées sur les côtés des nickels. Considéré comme l'un des points les plus mortels pour un lancer.

Fente - zone patinoire de hockey, situé en face du portail de la moustache à la ligne bleue.

Gardien de but (Gardien de but) - un joueur dont le devoir est uniquement de protéger le but.

La porte est une structure rectangulaire mesurant 1,83 x 1,22 mètres, où la rondelle est dirigée.

La surface de but est une zone spéciale située devant le but et peinte en bleu. Si, au moment de marquer un but, un joueur de l'équipe attaquante se trouvait intentionnellement dans la surface de but ou y gardait son bâton, alors le but n'est pas compté.

Goal (Goal) - frapper le palet dans le but, dans lequel le palet franchit complètement la ligne de but et aucune violation des règles n'a été enregistrée.

Double - deux buts marqués par un joueur en un match.

Hat-trick - trois buts marqués par un joueur en un match.

Poker - quatre buts marqués, par un joueur, en un match.

But contre son camp - un but marqué par un joueur dans son propre but.

Passe assistée - le transfert de la rondelle d'un ou deux joueurs de la même équipe, à la suite de quoi un but a été marqué. Si le palet touche un joueur adverse, alors l'aide n'est pas comptée.

Un point est une récompense conditionnelle accordée à un joueur qui a lancé la rondelle dans le but adverse ou fourni une passe décisive.

Indicateur d'utilité (plus ou moins) - caractéristique d'un joueur qui affiche le ratio de buts marqués ou encaissés par l'équipe lorsqu'un joueur particulier était sur la glace. Cet indicateur peut être calculé à la fois sur un seul match et sur la somme de tous les matchs de la saison. Ne s'applique pas aux gardiens de but.

Temps passé sur la glace (Ice-time) - un indicateur qui reflète le temps passé directement sur la glace par un joueur de hockey en particulier.

Match sec (Shoutout, "Sukhar", Game on "0") - un match enregistré par les statistiques du gardien de but, s'il a réussi à repousser toutes les attaques de l'équipe adverse tout au long du match et n'a pas manqué une seule rondelle dans la sienne rapporter.

Arbitre (juge) - un participant doté de compétences et de pouvoirs spéciaux match de hockey. Les droits et devoirs d'un arbitre sont déterminés par les règles du tournoi. Les arbitres sont divisés en arbitres sur le terrain (sur la glace) et arbitres en équipe (hors glace).

Mise au jeu - mettre le palet en jeu, au début d'un match ou après un arrêt de jeu. A partir du moment de la remise en jeu, le compte à rebours du match commence.

Hors-jeu (hors-jeu) - se produit lorsque les deux patins d'un joueur attaquant franchissent la ligne bleue (dans la zone offensive) avant le palet. En même temps, si seul le bâton a franchi la ligne bleue, ou si le joueur a franchi la ligne bleue avec un seul patin, il n'y a pas d'infraction et vous pouvez continuer à jouer.

dégagement - lancer la rondelle par un joueur de son côté du terrain lorsque la rondelle franchit la ligne rouge au but de l'adversaire sans toucher aucun des joueurs. Après le dégagement, la rondelle est lâchée dans la zone de l'équipe hors-jeu.

Passer à travers deux lignes est un atavisme de hockey, dont l'essence est que vous ne pouvez pas passer de telle manière que la rondelle franchisse les lignes bleue et centrale. La plupart des ligues ont aboli cette règle il y a environ 10 ans.

Violation - non-respect des règles du jeu de hockey sur glace. Passible de diverses sanctions sous forme d'enlèvement ou de lancer franc. Des sanctions pour diverses infractions sont prescrites dans les règles du jeu de hockey.

Le jeu en majorité/minorité est un avantage numérique, ou inversement, une minorité, de l'équipe, lorsqu'un joueur d'une des équipes est retiré du site pour avoir enfreint les règles.

Prolongation - temps supplémentaire alloué par les arbitres après l'obtention du diplôme trois périodes de 20 minutes avec égalité pour déterminer le vainqueur et se poursuit jusqu'au premier palet abandonné. La durée des heures supplémentaires est déterminée par le règlement.

Bullitt est un lancer franc de la rondelle. Les fusillades sont à la fois d'après-match et de match. L'après-match peut être désigné pour déterminer le vainqueur à la fin du temps de jeu principal et supplémentaire. Une pénalité de jeu est accordée lorsqu'une violation des règles a été commise contre un joueur qui est allé en tête-à-tête avec le gardien de but et, en raison de la violation, a été privé de la possibilité de marquer un but.

Time-out - une pause au hockey sur glace, désignée à la demande de l'une des équipes. Chaque équipe a droit à un temps mort de 30 secondes pendant le temps réglementaire ou la prolongation.

Tactique et éléments techniques Jeux:

Attaque - les actions de l'équipe visant à lancer la rondelle dans le but de l'adversaire. L'attaque commence lorsque l'équipe prend la rondelle et se termine par la perte de la rondelle ou un but.

Défense - les actions de l'équipe visant à protéger leurs portes. L'action défensive commence lorsqu'une équipe perd la rondelle et se termine par une victoire ou un but.

Lancer - le nom général de l'action au hockey sur glace, dont le résultat est le mouvement de ce dernier dans un sens ou dans l'autre sous l'influence d'un coup de bâton.

Clic (Slapshot) - une sorte de lancer de rondelle, dont une caractéristique est le balancement du bâton et son impact sur la glace devant la rondelle. En raison de cet impact, le bâton fléchit légèrement avant l'impact et la lame glisse de 3 à 5 cm sur la surface de la glace avant d'atteindre le bord de la rondelle. Ainsi, la vitesse du palet est plus élevée, puisque la vitesse du crochet, la masse du joueur de hockey et la force élastique du bâton agissent sur le palet.

Le lancer du poignet est le plus courant et le plus lancer précis au hockey. Réalisé à l'intérieur crochet dû aux efforts appliqués par le joueur de hockey sur le bâton à travers le poignet de la main "inférieure".

Tir à la main incomplet - type de tir dans lequel la rondelle est frappée avec un à l'extérieur accrocher. Il est considéré comme l'un des types de lancer les plus difficiles techniquement.

One-timer (one-touch shot) - un type de tir de hockey sur glace dans lequel un joueur frappe le but sans préparation et sans manipuler la rondelle en une seule touche sur une rondelle glissante. La probabilité de lancer la rondelle sur un tel tir est très élevée.

La passe est importante composant actions du joueur, au cours desquelles le palet est transféré du joueur avec le palet au coéquipier.

Accident vasculaire cérébral - réception de jeu, qui vise à battre l'adversaire dans une situation de jeu spécifique. Le coup est fourni par le patinage, le dribble et les actions trompeuses.

Feinte - les mouvements d'un joueur de hockey visant à tromper l'adversaire et à le battre dans une situation de jeu spécifique.

Spin-o-frame (Spinner) - une feinte très efficace, mais techniquement difficile, associée à un virage serré à 360 degrés du joueur avec la rondelle.

Prise de force (Coup) - gestes physiques visant à prendre la rondelle à l'adversaire.

Windmill (Hip Check) - un coup porté en prenant l'ennemi sur la cuisse.

Plaquage de rondelle - le transfert de la rondelle d'un joueur d'une équipe à un joueur d'une autre. passe différentes façons: en enlevant la rondelle avec un bâton, coups de force, interceptions.

Presser - limiter les actions de l'adversaire en utilisant des blocages ou des mouvements puissants.

Actions techniques et tactiques - toutes les actions du joueur qui affectent le déroulement du jeu. Par exemple : dribbles, passes, tirs, plaquages ​​de rondelle.

La densité du jeu est le nombre d'actions techniques et tactiques sur le terrain par minute.

Placement - la position des joueurs les uns par rapport aux autres dans le cadre du système de jeu.

Jeu de recul - actions défensives passives de l'équipe. Dans un match de retour en arrière, l'équipe en défense revient dans la défense, appuie légèrement sur l'adversaire et la rondelle est plaquée principalement dans la zone défensive.

Échec avant - actions défensives actives de l'équipe. L'échec avant implique une lutte active pour la rondelle et une pression serrée sur l'adversaire dans la zone d'attaque.

Checker est un joueur contre-attaquant. Il se spécialise dans les luttes de pouvoir actives sur la glace, volant la rondelle à l'adversaire, faisant un échec avant, tuant la minorité.

Dur à cuire - joueur Équipe de hockey, dont la tâche principale est d'intimider l'ennemi, de coups de poing, "d'éteindre" les attaquants les plus dangereux de l'équipe adverse du jeu et de protéger les joueurs les plus précieux de leur équipe.

Homebody - défenseur du plan défensif.

Bay-Run - la tactique du jeu en attaque. Une caractéristique de la tactique "hit-and-run" est que l'attaquant lance la rondelle dans la zone d'attaque depuis la zone médiane, après quoi les partenaires de l'attaquant effectuent une forte accélération afin de dépasser les défenseurs de l'adversaire dans la lutte pour la rondelle.

Sauvegarde - renvoyée ou bloquée par le gardien lancer la rondelle.

Stance (Standup) - le premier style de gardien de but dans l'histoire du jeu. Basé sur le chevauchement "vertical" de la porte - la réflexion des tirs directement depuis le rack. Permet une couverture sécurisée partie supérieure portail.

Le papillon suffit nouveau style jeux de gardien de but. Il est basé sur le chevauchement "horizontal" de la porte - les deux jambières du gardien reposent sur la glace. Efficace pour fermer le bas du portail.

Hybride (semi-papillon) - un croisement entre les styles "support" et "papillon". Basé sur le chevauchement "diagonal" du but - un seul pied couvre le coin inférieur du but.

Argot du hockey :
Assis sur la banque - bezvylazno être en stock.

Polir la boîte - il est extrêmement rare de sortir sur la glace dans le quatrième maillon. Quiconque a lancé le dé déplace un tel joueur soit vers la droite, soit vers la gauche.

Ouvrez la porte - "Asseyez-vous sur la rive" pour le gardien de but.

Rouler sur des rails - jouer trop primitif, naïf. Un joueur qui fait cela s'appelle un tram.

Les rails se sont épuisés - le joueur de hockey a été arrêté ou pressé contre la planche par les rivaux.

Laissez tomber les gants (donnez un nickel) - commencez un combat.

Raise on a pitchfork - accrochez un adversaire avec un club de bas en haut.

Entrez dans la maison - marquez un but entre les jambes du gardien de but.

Frappez le top neuf - tirez la rondelle coin supérieur portail.

Punir l'arbitre - aurait accidentellement poussé l'arbitre ou l'a frappé avec la rondelle.

Enlevez un adversaire - détournez l'attention de l'ennemi.

Lacez les cerveaux - avec des tours et un coup, faites baisser la tête à l'adversaire, regardez la rondelle, devenez confus.

Remplissez les bouteilles - jouez un rôle secondaire dans l'équipe, agissez en tant qu'administrateur.

Regardez un film - l'arbitre vérifie sur l'écran de télévision si le palet a franchi la ligne de but.

Allez au buffet - perdez la porte pour le gardien de but.

Entrez dans les gradins - laissez-vous emporter par l'attaque, courez trop loin.

Faire fondre la glace - tombe souvent; glisser sur vos genoux, dos.

Accrochez-vous à la ligne - tombez en entrant dans la zone.

Cleave - appliquez un mouvement puissant, attrapant l'ennemi lors du contre-mouvement.

Passe au billot - passe au point où le partenaire est sûr d'être `` divisé ''
une coquille est une coquille.
chandail - c'est un maillot, c'est un T-shirt.
"Balayer la glace" - Tout en défendant votre but, généralement minoritaire, déplacez très rapidement le bâton d'un côté à l'autre sur la glace. Lors de tels mouvements, la lame/lame du bâton se déplace sur la glace.

Boîte Polyana-hockey

Dans un seul casque - passage en solo
Je suis allé à zéro contre un avec le gardien

S'accrocher à une voie n'est pas toujours "tomber dans une zone".

Passez le long de la planche - glissez le long de la planche en contournant l'adversaire en raison de sa force et de sa vitesse.

Les curseurs sont des joueurs droitiers.

Entraînement - laisser la rondelle à un partenaire qui se déplace derrière le dos du donneur.

Carrousel - nombreux abandons de la rondelle aux partenaires dans la zone adverse. Il est effectué au cours d'une combinaison. Les partenaires se déplacent en cercle.

Lancez un papillon - effectuez un lancer faible et infructueux lorsque la rondelle fait des sauts périlleux ou saute sur la glace.

Laisser partir un papillon - manquer une rondelle similaire.

Parachute - lancer la rondelle au-dessus de l'adversaire.

Chargez un nickel - attaquez constamment, grimpez sur la porte, lancez beaucoup.

Le hockey est l'un des jeux les plus appréciés depuis l'enfance : probablement, chaque cour avait sa propre équipe de hockey, et la capacité de manier un bâton et de se tenir debout sur des patins était dans l'ordre des choses. Aujourd'hui, à la veille des Jeux olympiques, tout le pays se prépare à encourager l'équipe russe de hockey sur glace. Cependant, les propos des commentateurs sont-ils toujours clairs ? Bien sûr, tout le monde comprend ce qu'est une attaque, mais qu'en est-il des autres termes, comme un minuteur de bain ou un lancer de balayage ?

Nous offrons bref examen termes de base du hockey pour vous rafraîchir la mémoire et profiter pleinement du jeu des meilleurs joueurs de hockey au monde.

Bullit- un lancer franc, qui est désigné après le match dans le cas où le score est égal à la fin du jeu, et il est nécessaire d'identifier le vainqueur. Des tirs au but peuvent également être accordés pendant un match pour des infractions, par exemple si un joueur est hors de sa zone défensive; lorsque l'attaquant contrôle le palet ; en cas de violation par derrière, etc.

Bloqueur (putain)- un gant de gardien spécial conçu pour refléter les lancers de rondelle avec le dos de la main, dans lequel se trouve le bâton. Le bloqueur se distingue par la présence d'un évidement pour les doigts côté paume et d'un côté arrière très large - pour protéger la main des blessures.

Lancer la rondelle- le mouvement du palet dû à l'impact du bâton. Il y a un lancer avec une longue accélération de la rondelle - balayage, un lancer avec une courte accélération de la rondelle - poignet, ainsi qu'une méthode telle qu'un lancer (la rondelle peut voler dans les airs).

Minuterie de fourgon- ce type de lancer, dans lequel le joueur de hockey attaquant frappe la rondelle glissant vers le but de l'adversaire sans traitement, en une seule touche.

Remise en jeu est appelé dribble au début d'une période du match ou à la reprise du jeu, préalablement arrêté par l'arbitre. C'est avec la remise en jeu que le compte à rebours du début du match commence. La remise en jeu depuis le centre du terrain a lieu après qu'un but a été marqué, en début de période.

Hors jeu(des mots anglais "off" et "side", signifiant "hors du côté" en traduction) - une situation pendant le match où les actions des joueurs de hockey ne sont pas protégées. Il y a hors-jeu lorsque le palet pénètre dans la zone défensive d'une équipe et lorsqu'un ou plusieurs joueurs de l'équipe attaquante se trouvent dans cette zone. La position du joueur de hockey de l'équipe attaquante dans la zone de défense de l'équipe adverse est fixée si les deux patins du joueur sont situés derrière la ligne de défense bleue. Si au même moment un joueur de l'équipe attaquante touche le palet, alors une mise au jeu est assignée dans la zone médiane.

protège-dents- une fixation en plastique souple utilisée. Ils sont utilisés non seulement au hockey, mais aussi à la boxe. Grand choix casquettes pour la boxe - sur.

leggings- des gants de hockey spéciaux équipés d'un dos renforcé pour protéger les mains, les articulations des mains, ainsi que les muscles de l'avant-bras en cas de coup de rondelle ou de coup accidentel avec un bâton. Dans le même temps, la conception bien pensée de ces gants offre la mobilité nécessaire des articulations du poignet, ainsi qu'une facilité de manipulation du bâton.

Piège- Il s'agit d'un gant inventé spécifiquement pour permettre au gardien de but d'attraper la rondelle avec sa main.

Accident vasculaire cérébral- une technique de jeu qui vise à battre un adversaire dans une situation de jeu précise. Le coup est fourni en se déplaçant sur des patins (en avant, en arrière, etc.), en dribblant la rondelle, ainsi que diverses actions trompeuses - feintes. Il y a des coups courts, longs et puissants.

Au fil du temps(des mots anglais "over" - over, "time" - time) - temps supplémentaire fixé par le juge après trois périodes (au hockey, si quelqu'un a oublié, elles durent 20 minutes chacune) afin de déterminer le vainqueur. Habituellement, les heures supplémentaires sont désignées pour plusieurs minutes avec un score égal.

Problèmes- ce type de lancer de rondelle par un joueur depuis sa partie du terrain, dans lequel il franchit la ligne de but adverse sans toucher aucun des joueurs de hockey sur le terrain. Après le dégagement, la rondelle est lâchée dans la zone de l'équipe hors-jeu.

Porcelet au hockey, l'espace devant le but, délimité par la ligne, s'appelle.

Feinte- une sorte de mouvements du joueur de hockey visant à tromper l'adversaire et à gagner le combat pour la possession de la rondelle. Selon les règles, les feintes peuvent être effectuées à la fois avec un bâton, avec le corps et même avec la tête.

Cliquez sur- il s'agit d'un type de lancer de rondelle lorsque le bâton est frappé sur la glace devant le palet, de sorte que le bâton se plie un peu avant de frapper et que le crochet glisse de 3 à 5 cm sur la surface de la glace avant d'atteindre le bord de la rondelle. Cette technique augmente la vitesse de la rondelle, car elle commence à agir sur la vitesse du crochet, le propre poids du joueur de hockey et, en plus, la force élastique du bâton.

"CHR" en collaboration avec le Fan Club "Condors" poursuit une série d'entretiens avec les joueurs de l'équipe de hockey de Rostov. Cette fois, notre interlocuteur était le 42e numéro du rouge et blanc Evgeny Usov.

J'ai commencé à jouer au hockey dans la cour avec les gars, puis nous courions toujours dans la neige avec des bottes en feutre, jouions avec une petite balle et au lieu de clubs, nous avions des bâtons, - l'attaquant de 25 ans de Rostov a commencé son histoire sur lui-même avec des souvenirs. - Quand j'avais 6 ans, mon père m'a amené à l'entraînement de hockey de l'équipe des maîtres, et je voulais aussi apprendre à patiner et à jouer. Alors mon père m'a inscrit dans un groupe de mon âge. Quand je suis allé m'entraîner pour la première fois, contrairement à moi, tout le monde savait déjà patiner et jouer. J'ai dû apprendre à monter avec une petite chaise. Plus tard, tous les gars ont été rassemblés dans une classe spéciale, de sorte qu'il serait pratique d'étudier et de s'entraîner. Donc, sur toute la classe, qui compte environ 30 personnes, je suis resté seul au hockey. À 16 ans, j'ai réussi à entrer dans l'équipe des maîtres, mais depuis que je suis jeune, j'ai rarement eu l'occasion d'aller sur la glace dans les matchs, mais à partir de 18 ans, j'ai pu jouer sur un pied d'égalité avec les oncles (sourire).

- Et comment le destin vous a-t-il amené à Rostov?

Jusqu'en 2011, il a joué pour sa Kristall natale, puis il a dû partir pour Novocheboksary"Falcon" et y terminer la saison. C'était une bonne leçon pour moi ! L'année suivante, il revient à nouveau à Kristall pour une saison, puis un nouvel entraîneur est venu et a dispersé tous les joueurs locaux, il a dû chercher un nouveau club. Je me suis donc retrouvé à Rostov. Au fait, la ville elle-même est tellement cool que je resterais ici pour vivre ! Rostov est excellent, le meilleur de tous où j'ai été ! J'ai visité le parc Gorky, sur le quai, le zoo, les restaurants, le parc Skazka et bien d'autres endroits. C'est juste pour ne pas tout lister. Il y a tellement d'autres endroits merveilleux et magnifiques. Les Rostovites ont de quoi être fiers !

- Comment le hockey vous a-t-il aidé à vous façonner non seulement en tant qu'athlète, mais aussi en tant que personne ?

Le hockey m'a beaucoup apporté. Je suis reconnaissant à mon père pour cela. Je ne sais pas ce que je ferais si je ne jouais pas. Grâce au hockey, j'ai visité toutes les villes de Russie, j'ai beaucoup d'amis dans chacune d'elles.

- Comment comptez-vous passer vos vacances ?

J'aimerais rendre visite à mes parents, à mes amis, rentrer chez moi pendant une semaine, puis revenir et continuer à plaire aux fans de hockey de Rostov.

- Puisqu'on parle de repos, comment occupez-vous votre temps en dehors du hockey ?

J'aime aller à la pêche, à la chasse, à la plage et me détendre avec des amis à la campagne. J'adore les loisirs de plein air, l'été hors saison j'habite à la campagne.

- À quel point vos projets de carrière sont-ils ambitieux ?

Bien sûr, j'aimerais jouer dans la LNH. Comme on dit, le soldat qui ne veut pas devenir général est mauvais. Je veux vraiment gagner autant de coupes et de médailles que possible. Je voulais aussi remporter la coupe de notre ligue cette année, mais malheureusement je n'ai pas réussi ... Je veux rester à Rostov, et avec l'équipe prendre la coupe Bratin, puis la coupe Gagarine (sourires)

- Tout ce que vous souhaitez aux fans ?

Le soutien des fans dans la VHL est sans précédent ! Ici, vous pouvez toujours rivaliser avec la KHL, et même alors, nous sommes plus cool ! Pendant les matchs, cela aide beaucoup d'avoir autant de personnes qui vous soutiennent. Les mots ne peuvent exprimer ces émotions. Le support est époustouflant - vous ne pouvez le voir qu'à la télévision, puis à la Coupe du monde. Alors continuez à soutenir l'équipe dans le même esprit ! Ensemble nous vaincrons !

Matériel fourni par Sergey Petrov Fan Club de HC "Rostov"

Aujourd'hui, le blogue HockeyScience présente à l'attention des lecteurs un dictionnaire unique des termes du hockey. Des expressions de hockey les plus familières au vrai professionnalisme. Apprenons à utiliser les termes correctement et parlons le dialecte du hockey...

  • Coques et équipements :

Machine à laver - équipement sportif pour jouer au hockey sur glace. Il s'agit d'un disque en caoutchouc vulcanisé, de 2,54 cm (1 pouce) d'épaisseur, de 7,62 cm (3 pouces) de diamètre et pesant de 156 à 170 grammes.

Crosse de hockey - équipement de sport pour jouer au hockey sur glace, utilisé pour lancer, passer et dribbler la rondelle. Il s'agit d'un long manche fin - tige - avec une extension plate à une extrémité - un crochet. La taille des bâtons varie considérablement, car ils doivent répondre à toutes les préférences du joueur, en fonction de sa taille et de son poids. Il est fait principalement de fibre de carbone ou de bois.

Patins - équipement de sport pour jouer au hockey sur glace, qui est une combinaison de chaussures et d'un système de lames attachées à celles-ci. Les patins de hockey sont conçus pour protéger le pied et la cheville des blessures et des impacts de rondelle tout en offrant un confort.

Tenue de joueur de hockey vêtements spécialisés pour un joueur de hockey, incluant : un casque, des jambières, une bavette, des coudières, des boucliers, des shorts, des patins, une coquille, des sous-vêtements spéciaux, des guêtres ou des jambières, un protège-gorge et un chandail de match.

Casque - un article d'équipement de hockey conçu pour protéger la tête. Pour protéger le visage, on utilise, attachés au casque : un masque métallique ; visière - un bouclier en plastique transparent spécial; un masque combiné composé d'une visière et d'une maille métallique.

Leggings - gants de hockey protégeant les mains, les articulations des poignets et partie inférieure avant-bras du joueur lorsqu'il frappe les mains avec un club, frappe la rondelle et dans d'autres cas similaires.

Poitrine (coquille) - pièce d'équipement de hockey qui offre une protection dorsale, poitrine, la colonne vertébrale et les épaules.

Coudières - pièce d'équipement conçue pour protéger l'articulation du coude d'un joueur de hockey.

Boucliers - pièce d'équipement qui protège l'articulation du genou et le tibia d'un joueur de hockey

Short de hockey - une pièce d'équipement conçue pour prévenir les blessures aux hanches, au coccyx, au bas du dos et à la colonne vertébrale d'un joueur de hockey en cas de chute, de collision, de coup de rondelle et dans d'autres cas.

Évier (Coquille) - un dispositif en plastique qui protège la région de l'aine de diverses blessures.

Protège-dents - un appareil en plastique souple, porté sur les dents afin de se protéger contre diverses blessures, telles que des dommages à la mâchoire, aux dents, une commotion cérébrale.

Bloqueur (Merde) - gant de gardien de but conçu pour dévier les tirs de rondelle avec le dos de la main dans lequel se trouve le bâton.

Piège - gant de gardien de but conçu pour attraper et fixer la rondelle.

Pull (Jersey, Maille) - partie supérieure constitutive uniforme de hockey joueur. Il est porté par-dessus l'équipement de hockey et vise à indiquer l'appartenance du joueur de hockey à l'équipe et à reconnaître un joueur individuel par son numéro et son nom de famille.

  • Bases du jeu :

Match de Hockey - temps de jeu, composé de trois périodes de 20 minutes de temps pur, ainsi que des pauses entre les périodes, qui sont généralement de 15 à 17 minutes. En cas d'égalité à la fin du match, des prolongations et/ou une fusillade peuvent être accordées. Le besoin d'heures supplémentaires et de tirs au but, ainsi que leur durée, sont spécifiés séparément dans le règlement du tournoi.

Terrain de hockey - la surface de glace délimitée par les côtés, qui est le lieu des matchs de hockey. La taille maximale autorisée du site est de 61 x 30 mètres, le minimum est de 56 x 26 mètres

Planche - clôture spéciale de la patinoire de hockey. La hauteur des côtés, bordant le site le long du périmètre, au-dessus du niveau de la glace est de 102-122 centimètres. Au-dessus des côtés du site, sur tout le périmètre, se trouvent des écrans de protection transparents en verre de sécurité résistant aux chocs.

Zone- partie du site délimitée par des lignes de marquage. Il y a une différence entre la zone de défense (la zone à son propre but), la zone d'attaque (au but de l'autre), la zone médiane (la zone neutre située entre les zones d'attaque et de défense de chaque équipe)

Piatak - des zones spéciales de mise au jeu d'un rayon de 4,5 mètres dont le centre est situé à 6 mètres du but.

Moustache - zones situées sur les flancs des nickels. Considéré comme l'un des points les plus mortels pour un lancer.

Insérer - la zone de la patinoire de hockey située en face du but de la moustache à la ligne bleue.

Gardien de but (Gardien de but) - un joueur dont le devoir est uniquement de protéger le but.

portes- une structure rectangulaire mesurant 1,83 x 1,22 mètres, où la rondelle est dirigée.

Zone d'embarquement - une zone spéciale située devant la porte et peinte en bleu. Si, au moment de marquer un but, un joueur de l'équipe attaquante se trouvait intentionnellement dans la surface de but ou y gardait son bâton, alors le but n'est pas compté.

But (But) - frapper la rondelle dans le but, dans lequel la rondelle franchit complètement la ligne de but et aucune violation des règles n'a été enregistrée.

Double- deux buts marqués par un joueur dans un match.

Tour de chapeau- trois buts marqués par un joueur en un match.

Tour du chapeau Gordie Howe - le nom informel d'un type spécial de tour du chapeau lorsqu'un joueur marque une rondelle, fait une passe décisive et participe à un combat au cours d'un match.

Coup du chapeau classique- trois buts marqués par un joueur au cours d'une période ; ou trois buts consécutifs marqués par un joueur.

Poker- quatre buts marqués, par un joueur, en un match.

But contre son camp - un but marqué par un joueur dans son propre but.

Passe de but - transfert du palet d'un ou deux joueurs d'une même équipe, qui s'est soldé par un but marqué. Si le palet touche un joueur adverse, alors l'aide n'est pas comptée.

Indiquer - une récompense conditionnelle donnée à un joueur qui marque la rondelle contre des adversaires ou fournit une aide.

Indicateur d'utilité (plus ou moins) - une caractéristique du joueur qui affiche le ratio de buts marqués ou encaissés par l'équipe lorsqu'un joueur particulier était sur la glace. Cet indicateur peut être calculé à la fois sur un seul match et sur la somme de tous les matchs de la saison. Ne s'applique pas aux gardiens de but.

Temps sur glace (temps de glace)- un indicateur qui reflète le temps passé directement sur la glace par un joueur de hockey en particulier.

Match sec (Shoutout, Seabiscuit, Game on "0")- un match enregistré par les statistiques du gardien de but, si tout au long du match il a réussi à repousser toutes les attaques de l'équipe adverse et n'a pas raté une seule rondelle dans son propre filet.

Arbitre (Juge) - un participant à un match de hockey avec des compétences et des pouvoirs spéciaux. Les droits et devoirs d'un arbitre sont déterminés par les règles du tournoi. Les arbitres sont divisés en arbitres sur le terrain (sur la glace) et arbitres en équipe (hors glace).

Remise en jeu - mettre le palet en jeu, au début d'un match ou après un arrêt de jeu. A partir du moment de la remise en jeu, le compte à rebours du match commence.

Hors-jeu (Hors-jeu) - se produit lorsque les deux patins d'un joueur attaquant franchissent la ligne bleue (dans la zone offensive) avant la rondelle. En même temps, si seul le bâton a franchi la ligne bleue, ou si le joueur a franchi la ligne bleue avec un seul patin, il n'y a pas d'infraction et vous pouvez continuer à jouer.

Transfert - lancer la rondelle par un joueur de son côté du terrain, lorsque la rondelle franchit la ligne rouge au but adverse sans toucher aucun des joueurs. Après le dégagement, la rondelle est lâchée dans la zone de l'équipe hors-jeu.

Passer par deux lignes - atavisme de hockey, dont l'essence est que vous ne pouvez pas donner une passe de manière à ce que la rondelle franchisse les lignes bleue et centrale. La plupart des ligues ont aboli cette règle il y a environ 10 ans.

Infraction - non-respect des règles du jeu de hockey sur glace. Passible de diverses sanctions sous forme d'enlèvement ou de lancer franc. Des sanctions pour diverses infractions sont prescrites dans les règles du jeu de hockey.

Jeu majoritaire/minoritaire - avantage numérique, ou vice versa, une minorité, d'une équipe, lorsqu'un joueur d'une des équipes est retiré du site pour avoir enfreint les règles.

Au fil du temps - le temps supplémentaire, qui est attribué par les juges après la fin de trois périodes de 20 minutes avec égalité pour déterminer le vainqueur et se poursuit jusqu'au premier palet abandonné. La durée des heures supplémentaires est déterminée par le règlement.

Bullit - rondelle de lancer franc. Les fusillades sont à la fois d'après-match et de match. L'après-match peut être désigné pour déterminer le vainqueur à la fin du temps de jeu principal et supplémentaire. Une pénalité de jeu est accordée lorsqu'une violation des règles a été commise contre un joueur qui est allé en tête-à-tête avec le gardien de but et, en raison de la violation, a été privé de la possibilité de marquer un but.

Temps libre - une pause en hockey sur glace, désignée à la demande d'une des équipes. Chaque équipe a droit à un temps mort de 30 secondes pendant le temps réglementaire ou la prolongation.


  • Eléments tactiques et techniques du jeu :

Attaque - actions d'équipe visant à lancer la rondelle dans le but adverse. L'attaque commence lorsque l'équipe prend la rondelle et se termine par la perte de la rondelle ou un but.

Protection - actions de l'équipe visant à protéger leur objectif. L'action défensive commence lorsqu'une équipe perd la rondelle et se termine par une victoire ou un but.

Jeter - nom général d'une action au hockey sur glace qui se traduit par le déplacement de ce dernier dans un sens ou dans l'autre sous l'effet d'un coup de bâton.

Cliquez (Slapshot) - une sorte de lancer de rondelle dont la particularité est le mouvement arrière du bâton et son impact sur la glace devant la rondelle. En raison de cet impact, le bâton fléchit légèrement avant l'impact et la lame glisse de 3 à 5 cm sur la surface de la glace avant d'atteindre le bord de la rondelle. Ainsi, la vitesse du palet est plus élevée, puisque la vitesse du crochet, la masse du joueur de hockey et la force élastique du bâton agissent sur le palet.

Lancer du poignet - le lancer le plus courant et le plus précis au hockey. Il est effectué par la face interne du crochet en raison des efforts appliqués par le joueur de hockey sur le bâton à travers le poignet de la main "inférieure".

Lancer d'une main inconfortable - un type de tir dans lequel la rondelle est frappée avec l'extérieur du crochet. Il est considéré comme l'un des types de lancer les plus difficiles techniquement.

Minuterie de fourgon ( Lancer à une touche) - une sorte de lancer au hockey sur glace , dans lequel un joueur frappe le but sans préparation et sans manipuler la rondelle en une seule touche sur une rondelle glissante. La probabilité de lancer la rondelle sur un tel tir est très élevée.

Pas- une composante importante des actions du joueur, au cours de laquelle la rondelle est transférée du joueur avec la rondelle à un coéquipier.

Accident vasculaire cérébral - réception de jeu, qui vise à battre l'adversaire dans une situation de jeu spécifique. Le coup est fourni par le patinage, le dribble et les actions trompeuses.

feinte - les mouvements d'un joueur de hockey visant à tromper l'adversaire et à dominer dans une situation de jeu spécifique.

Spin-o-frame (Pinwheel) - une feinte très efficace, mais techniquement difficile associée à un virage serré à 360 degrés du joueur avec la rondelle.

Prise de force (Coup) - actions physiques visant à prendre la rondelle à l'adversaire.

Moulin à vent (Hip Check) - un coup effectué en prenant l'adversaire sur la cuisse.

Sélection de rondelle - transfert du palet d'un joueur d'une équipe à un joueur d'une autre. Cela se produit de différentes manières : à l'aide de la prise de rondelle avec un bâton, de mouvements puissants, d'interceptions.

Appuyant - limiter les actions de l'adversaire en utilisant des blocs ou des mouvements puissants.

Actions techniques et tactiques- toutes les actions du joueur qui affectent le déroulement de la partie. Par exemple : dribbles, passes, tirs, plaquages ​​de rondelle.

Densité de jeu- le nombre d'actions techniques et tactiques sur le site par minute.

arrangement- la position des joueurs les uns par rapport aux autres dans le système de jeu

Jeu de retour en arrière - actions défensives passives de l'équipe. Dans un match de retour en arrière, l'équipe en défense revient dans la défense, appuie légèrement sur l'adversaire et la rondelle est plaquée principalement dans la zone défensive.

Vérification avant - actions défensives actives de l'équipe. L'échec avant implique une lutte active pour la rondelle et une pression serrée sur l'adversaire dans la zone d'attaque.

Vérificateur - joueur de contre-attaque. Il se spécialise dans les luttes de pouvoir actives sur la glace, volant la rondelle à l'adversaire, faisant un échec avant, tuant la minorité.

dur à cuire - un joueur de l'équipe de hockey dont la tâche principale est d'intimider l'ennemi, de coups de poing, "d'éteindre" les attaquants les plus dangereux de l'équipe adverse du jeu et de protéger les joueurs les plus précieux de son équipe.

Casanier- défenseur du plan défensif

course dans la baie- Tactiques d'attaque. Une caractéristique de la tactique "hit-and-run" est que l'attaquant lance la rondelle dans la zone d'attaque depuis la zone médiane, après quoi les partenaires de l'attaquant effectuent une forte accélération afin de dépasser les défenseurs de l'adversaire dans la lutte pour la rondelle.

sauvegarder- réfléchi ou bloqué par le gardien lancer le palet.

Rack (Debout)- le tout premier style de jeu de gardien de but. Basé sur le chevauchement "vertical" de la porte - la réflexion des tirs directement depuis le rack. Permet de fermer en toute sécurité le haut du portail.

Papillon- un tout nouveau style de jeu de gardien de but. Il est basé sur le chevauchement "horizontal" de la porte - les deux jambières du gardien reposent sur la glace. Efficace pour fermer le bas du portail.

Hybride (Semi-papillon)- quelque chose entre les styles de "stand" et "papillon". Basé sur le chevauchement "diagonal" du but - un seul pied couvre le coin inférieur du but.

  • Argot du hockey :

s'asseoir sur la banque- bezvylazno être en stock.

pot de vernis- aller extrêmement rarement sur la glace dans le quatrième lien. Quiconque a lancé le dé déplace un tel joueur soit vers la droite, soit vers la gauche.

porte ouverte- "s'asseoir sur la berge" pour le gardien de but.

Rouler sur rails- pour jouer trop primitif, peu sophistiqué. Un joueur qui fait cela s'appelle par le tram.

À court de rails- le joueur de hockey a été arrêté ou plaqué sur le côté par les adversaires.

Marche à bord- glisser le long de la planche en contournant l'adversaire grâce à la force et à la vitesse.

Curseurs- les joueurs avec la bonne poignée de bâton.

locomotive- laisser la rondelle à un partenaire qui se déplace dans le dos du donneur.

Carrousel- nombreux abandons de rondelle aux partenaires dans la zone adverse. Il est effectué au cours d'une combinaison. Les partenaires se déplacent en cercle.

Faire courir un papillon- effectuer un tir faible et raté lorsque le palet fait des sauts périlleux ou saute sur la glace.

lâcher le papillon- sauter une rondelle culbute similaire.

Parachute- lancer le palet au-dessus de l'adversaire.

charge nickel- attaquer constamment, grimper sur la porte, lancer beaucoup.

Jetez les gants (donnez un nickel)- se battre.

Fourchettes- Accrochez l'adversaire avec un club de bas en haut.

Entrez dans la maison- marquer un but entre les jambes du gardien de but.

Entrez dans neuf- Lancer la rondelle dans la lucarne supérieure du but.

Punir le juge- aurait accidentellement poussé l'arbitre ou l'aurait frappé avec le palet.

Éloignez l'adversaire- détourner l'attention de l'ennemi.

Lacez vos cerveaux- avec des feintes et des coups, faire baisser la tête à l'adversaire, regarder la rondelle, se confondre.

Remplir des bouteilles- jouer un rôle secondaire dans l'équipe, exercer les fonctions d'administrateur.

Pour regarder un film- l'arbitre vérifie sur l'écran TV si le palet a franchi la ligne de but.

Aller au buffet- de perdre la porte pour le gardien de but.

Entrez dans les tribunes- se laisser emporter par l'attaque, courir trop loin.

faire fondre la glace- tombent souvent; glisser sur vos genoux, dos.

Devenez accro à la ligne- chute à l'entrée de la zone.

diviser- appliquer une réception de puissance, attraper l'ennemi lors du contre-mouvement.

Donnez-le au billot- passer au point où le partenaire sera définitivement "divisé".

Vous pouvez ajouter un mot à notre dictionnaire en le laissant dans les commentaires sous cet article.

Merci pour votre attention. À bientôt!