Pioneerball yra žaidimo sportas su kamuoliu. Pioneerball SSRS Pionierių kamuolio žaidimo taisyklės


Mokyklos laikas: vasara, kiemas ir draugai – taip išnyra vaikystės prisiminimai. Su jais į galvą ateina mokyklinės linksmybės – pionierių balius.

Šiandien vaiką išmokyti tokio komandinio žaidimo nėra sunku, nes pionierių kamuolio taisyklės išliko tos pačios. Žaidžiama ir kūno kultūros pamokose, ir tiesiog su draugais kieme.

Žaidimas gavo savo pavadinimą dėl didelio populiarumo kadaise plačiai paplitusiose pionierių stovyklose – šiandien yra vaikų sveikatos priežiūros įstaigose.

Kad pionierių kamuolys prasiskverbtų taisyklingai, būtina paruošti sceną: platformą su viduryje ištemptu tinklu. Tikslas yra bet kokiomis priemonėmis įveikti varžovų smūgius virš tinklo.

Trumpai apsvarstykite pionierių kamuolio taisykles moksleiviams:

  1. Pioneerball žaidžia dvi komandos priešingose ​​tinklo pusėse. Vienoje komandoje gali būti nuo 3 iki 8 žaidėjų, tinkamiausias dalyvių skaičius – 14 žmonių.
  2. Žaidimų aikštelė turi būti erdvi ir leisti vaikinams laisvai judėti lauke.
  3. Jei tinklinio tinklelio nėra, tuomet kiemo pasirinkimui galite užsitempti įprastą skalbinių virvę, kuri taps atskirtimi tarp varžovų.
  4. Žaidėjų išdėstymas vyksta kapitono nurodymu – jis preliminariai planuoja, kuris dalyvis bus atsakingas už priekinę, galinę ir vidurinę zoną. „Pionerball“ kieme dažnai apima savavališką susitarimą.
  5. Kai varžovų smūgis iš už tinklo atskrenda, žaidėjas turi grąžinti jį į priešininko pusę. Kartoti tą patį veiksmą leidžiama ne daugiau kaip 2 kartus.
  6. Jei dalyvis negalėjo atremti smūgio, leisdamas kamuoliukui liesti kūną aukščiau juosmens, varžovai skaičiuoja tašką.
  7. Leidžiama patiekti viena ar dviem rankomis.
  8. Kaip ir tinklinio, taip ir paduodami negalima liesti tinklo, tačiau pataikant metimą toks variantas galimas.
  9. Kai viena iš komandų laimi, dalyviai turi keisti savo pozicijas pagal laikrodžio rodyklę.
  10. Laimi ta komanda, kuri įmetė nuo 10 iki 15 taškų, o skirtumas su varžovu nėra mažesnis nei 2 taškai.
  11. Pirmojo padavimo teisė pasirenkama susitarus arba burtų keliu.
  12. 2 iš eilės laimėtos rungtynės atneša absoliučią komandos pergalę.
  13. Pasibaigus pradiniam žaidimui, varžovai keičiasi vietomis.

„Pioneerball“ neturi esminių taisyklių – jas galima keisti pagal varžovų susitarimą. Pagrindinės aukščiau aprašytos nuostatos laikomos pagrindinėmis – būtent nuo jų prasideda pionierių kamuolys.

Papildomos Pioneerball taisyklės

Be klasikinės versijos, yra savotiškas pionierių kamuolys su dviem kamuoliukais. Tada taisyklės šiek tiek pasikeičia: žaidimo pradžioje kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys.

Su teisėjo švilpuku varžovai jį bando mesti per tinklą – į varžovo veiksmų lauką. Minuso taškas skiriamas komandai, kuri aikštėje vienu metu turi du kamuolius.

Jei jis palietė žaidėją arba tiesiog atsitrenkė į žemę, minuso taškas vis tiek skaičiuojamas. Jei rutuliai susidūrė skrisdami, teisėjas paskelbia naujo žaidimo pradžią.

Pastaba! Anksčiau galiojo taisyklė, kad dalyviams suklydus padavimo komanda praranda teisę paduoti.

Dabar ne visi pionieriai kamuolių mėgėjai naudojasi šia taisykle, todėl verta iš anksto patikslinti situaciją su aikštele.

Dažnai šis žaidimas naudojamas kūno kultūros pamokose, pats mokytojas atlieka teisėjo pareigas. Mokiniams išsamiai paaiškina taisykles, vykdo susitarimą ir paskelbia startą.

Kad mokiniai nesusipainiotų taisyklėse, verta jas apsvarstyti išsamiau:

Padavimai Kamuolio prisilietimas Blokuokite arba paspauskite
Pirmasis žaidėjas išeina iš užribio ir meta į varžovų komandos lauką Negalite paliesti žaidimo elemento du kartus iš eilės Smūgį ore leidžiama atmušti rankomis arba gaudant, o po to metant kamuolį į varžovus
Kamuoliui neleidžiama liesti tinklo Visi vienos komandos dalyviai turi teisę prisiliesti prie savo pusės ne daugiau kaip 3 kartus Visi metimai turi būti perimti per tinklą
Padavimas žaidžiamas, jei kamuolys paliečia grindis Jei žaidimo metu kamuolys paliečia lubas, jį galima tęsti Žaidėjas, pagavęs smūgį, gali perduoti jį partneriui arba savarankiškai mesti per tinklą
Iš komandos atimama teisė paduoti, jei žaidėjas paliečia tinklą Jei žaidimo elementas paliečia priešininko aikštę, komandai skiriamas taškas Dalyvis, laikantis kamuolį rankose, turi teisę žengti ne daugiau kaip 3 žingsnius palei aikštelę
Jei paduodamas kamuolys praskriejo per žaidimo aikštelės ribas, komanda pralaimi Jei po padavimo kamuolys nepaliečia varžovo aikštės, taškai skiriami varžovui Kam priklauso kamuolys, neturi teisės atlikti „žvakės“ technikos.
Žaidėjui neleidžiama kirsti vidurinės linijos Taškai bus skiriami varžovams, jei žaidėjas paliečia žaidimo elementą kojomis arba tinkleliu Jei kamuolys paliečia objektus už aikštelės ribų, komanda praranda kamuolį

Supaprastinta žaidimo versija mažiesiems

Net maži vaikai gali žaisti pionierių kamuolį – ši pramoga tinka vaikams nuo 5 metų.

Kad nesusipainiotumėte taisyklėse, vaikinams siūloma supaprastinta versija, kuri apima šiuos veiksmus:

  1. Pagrindinė užduotis yra mesti elementą per tinklelį.
  2. Padavimas toks pat kaip tinkliniame.
  3. Leidžiama liesti kamuolį prie žemės, be to, jį galima pagauti ir nuo žemės.
  4. Perduoti kamuolį kitiems savo komandos žaidėjams leidžiama ne daugiau kaip 3 kartus.
  5. Leidžiama ne atspindėti smūgį, o tiesiog sugauti ir mesti per tinklą.
  6. Dalyvis, pagavęs kamuolį, turi teisę žengti 3 žingsnius prieš atlikdamas kitą veiksmą.

Žaisdami pionierių kamuolį, maži vaikai lavina gebėjimą bendrauti komandoje. Kaip teisėjas galite pakviesti vieno iš vaikų tėvus.

Žaidimas žymiai lavina rankų ir nugaros raumenis, prisideda prie kūno plastiškumo.

Svarbu! Pioneer kamuolys tinka merginoms pramoga kieme ar kūno kultūros pamokose.

Skirtingai nuo tinklinio, kur reikia tik grąžinti smūgius, Šis žaidimas laikomas ištikimesniu.

Pionerbolas gerina koordinaciją, lavina akis, ugdo kovinę komandinę dvasią. Išmokęs vaiką žaisti, jis su draugais prie jo visą laiką grįš.

Naudingas video

Šis žaidimas dažnai žaidžiamas vaikų stovyklose ir mokykloje klasėje. fizinis lavinimas. Pioneerball - komandąžaidimas, kuriame kiekvienoje komandoje turi dalyvauti 3–8 žaidėjai.

Pioneerball žaidimo taisyklės

Žaidimams reikalingas tinklinis. kamuolys ir tinklinio aikštelė. Jei žaidimų aikštelės nėra, žaidimo lauko kraštus galima nubrėžti kreida arba pagaliuku. Vietoj tinklo apsieikite su paprasta virve, o tinklinį pakeiskite futbolo ar vaikišku guminiu kamuoliu.

Pirmiausia burtų keliu nustatoma, kuri komanda tarnaus pirma.

Komandos stovi abiejose tinklo pusėse, paduodančios komandos žaidėjas paima kamuolį ir juda į tolimiausią savo aikštės galą.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, su juo rankose gali žengti ne daugiau kaip 3 žingsnius link tinklo. Be to, vienoje komandoje galite atlikti vieną perdavimą.

Žaidėjai stengiasi mesti kamuolį taip, kad varžovų komanda negalėtų jo sugauti.

Komandos meta kamuolį tol, kol jis paliečia žemę priešininko aikštėje. Komanda, kuri nesugeba sugauti kamuolio arba pasiunčia kamuolį už aikštės ribų, praranda tašką.

Žaidimas tęsiasi iki 15 taškų, po to komandos keičiasi aikštynais.

Žiūrėkite vaizdo žaidimą Pioneerball:

Rusiška tinklinio versija. Pioneerball už savo išvaizdą skolingas to meto pionieriams. Tuo metu pionieriai žygiavo ir turėjo daug kitų užsiėmimų lauke. Puiki tinklinio alternatyva, su labai panašiomis taisyklėmis, tačiau ne tokio didelio paplitimo ir populiarumo.

Žaidimo istorija

Žaidimas pasirodė 1930-aisiais, sovietmečiu. Žaidimas vaikams, kuris buvo žaidžiamas dažnai ne specialiose aikštelėse, o kartais ir be tinklo, tiesiog kažkuo pažymėjo lauko ribas. Dabar daugiausia žaidžiama tinklinio aikštelėje, su tinklinio ar krepšinio. Likusios taisyklės išlieka tos pačios.

Žaidimo inventorius

Tinklinio aikštelė ir tinklinis, o gal net krepšinis.

Žaidimo taisyklės

Žaidime gali žaisti 3-8 žmonės iš kiekvienos komandos. Kaip ir tinklinyje, aikštelė suskirstyta į 6, o kartais net ir 7 zonas. Vienas iš tolimų žaidėjų paduoja, varžovų žaidėjai turi sugauti kamuolį ir atlikti savo padavimą. Sėkmingai padavus komanda skaičiuoja vieną tašką, sėkmingas padavimas yra toks, kuriuo varžovas nesugebėjo pagauti kamuolio ir jis nukrito ant grindų. Žaidimas pakyla iki penkiolikos taškų, tada komandos apsikeis aikštės pusėmis ir žais antrąjį žaidimo ratą. Jei dviejų turų rezultatai bus lygūs, bus žaidžiamas trečiasis – lemiamas turas. Jei kamuolys atsitrenkia į tinklą, komanda negali pelnyti taško. Galima perskaityti likusias žaidimo subtilybes.

Yra keletas pionierių kamuoliukų veislių, pavyzdžiui, pionierių kamuolys su dviem kamuoliais. Šiame variante, prasidėjus žaidimui, žaidėjų tikslas yra neleisti, kad abu kamuoliukai būtų jų aikštės pusėje. Taip pat žinomas pionierių kamuolys akliesiems. Žaidimas išlaikė beveik savo pirminę išvaizdą nuo sovietinių laikų.

Pioneerball vienas mėgstamiausių mano vaikystės žaidimų. Galima sakyti, kad tai lengvasis tinklinio variantas, nes žaidėjų elgesys aikštėje ir pačios žaidimo taisyklės daugeliu atžvilgių yra panašios į tinklinį. Išmokti žaisti pionierių kamuolį nėra sunku. Žaidžiama nuo pat pradžių ankstyvas amžius. Net pradinių klasių mokinys gali nesunkiai suprasti pionierių kamuolio taisykles. Tačiau tai netampa mažiau įspūdinga ir įdomi. Išsiaiškinkime, kaip teisingai žaisti pionierių kamuolį.

Pioneerball taisyklės

Viskas, ko jums reikia norint žaisti pionierių kamuolį, yra kamuolys ir 2 komandos po 3–8 žmones. Optimalu laikoma, kai žaidimų aikštelėje iš viso yra 12-14 žmonių. Tiks beveik bet koks kamuolys, bet geriau tinklinio ar futbolo kamuolys. Per aikštelės vidurį ištemptas tinklas ar net tik virvė. Komandos stovi iš abiejų pusių. Kaip minėta anksčiau, pionierių žaidimo taisyklės yra panašios į tinklinio, išskyrus tai, kad kamuolį gaudyti ir pasiimti su juo galima ne daugiau kaip 3 žingsnius aplink aikštelę. Po to jis turi būti perduodamas žaidėjui pagal komandą arba išmestas per tinklelį. Puolime leidžiama atlikti ne daugiau kaip vieną perdavimą. Užduotis yra neleisti kamuoliukui nukristi ant žemės ar grindų, priešingu atveju gaunamas taškas. Rungtynės baigiasi 25 taškais, po kurių komandos keičiasi vietomis ir žaidžia dar vieną partiją. Esant rezultatams 1:1, žaidžiamas finalinis žaidimas.

Pionierių kamuoliuko taisyklės su 2 kamuoliais

Yra keletas žaidimo variantų. Žaisti pionierbolą visais atvejais įdomu. Žaidžiant pionierinį kamuolį dviem kamuoliukais kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Žaidimas prasideda švilpuku. Komandos bando mesti kamuolį į varžovo pusę. Komandai, kuri iš karto turi abu kamuolius, skiriamas pralaimėjimo taškas. Svarbus šios taisyklės niuansas yra tas, kad kamuolys laikomas komandos valdymu, jei jį palietė žaidėjas arba jis atsitrenkė į žemę. Jei kamuoliukai pataiko vienas į kitą ore, žaidimas prasideda iš naujo.

Žinoma, pionierių žaidimo taisyklės niekur nėra oficialiai fiksuotos. Galite žaisti pionierių kamuolį sugalvoję savo taisykles. Todėl kiekviename kieme žaidžiama skirtingai.

Pioneerball žaidimo vadovas.

Tikslai ir siekiai:


    žinių apie žaidimą pioneerball formavimas sporto kryptis;


    pagrindinių žaidimo technikų atlikimo įgūdžių tobulinimas;


    skatinti organizuotumą ir kolektyvizmo jausmą.

Reikalingas inventorius: tinklinio kamuoliai (1 dviems), tinklinio tinklas.

Pamokos vieta: sporto salė.

Pamokos dalys

Turinys

Laikas

Gairės


Įvadas, 12 min


1. Organizacija pratybos: mokytojo ataskaita, pamokos užduočių žinutė.


30 sekundžių


Prieš pamokos pradžią paruoškite 11-12 tinklinio kamuolių, ant lentos nubraižykite žaidėjų išsidėstymo aikštelėje schemą.


2. Trumpas pokalbis su mokiniais apie pionierių kamuolio sporto žaidimo taisykles, atsargumo priemones (laikytis atstumo, turėti Sportiniai batai ir drabužius).


30 s.


3. Skaičiavimas dviem. Antrieji numeriai pritūpia, skelbiama pirmųjų numerių komanda; pirmieji numeriai pritūpsta, skelbiama antroji komanda; paskiriami kapitonai, nurodoma kiekvienos komandos užimtumo vieta (kairėje ir Dešinioji pusė svetainės).


30 s.


4. Žaidimas dėl dėmesio. Atlikite posūkius vietoje į dešinę, į kairę, aplink, su sąlyga, kad yra išankstinė komanda „klasė, ...“


15 s.


Sukite į kairę, dešinę, apvalius posūkius


5. Ėjimas stulpelyje po vieną išilgai aikštelės linijų (priekyje ir šone iki tinklelio ant kojų pirštų). Po perdavimo pasiskirsto į dvi komandas vidurinė linija palei tinklelį į dešinę ir į kairę. Ėjimas kolonoje po vieną su dviem komandomis išilgai šono ir priekinės linijos ant kulnų (rankos už nugaros).


45 s.


Prie tinklelio ištieskite šalia esančią ranką.

Sekite savo laikyseną.


6. Uniforminis bėgimas paskui kapitonus ratu, gyvate, ratu priešinga kryptimi, bėgimas šoniniais žingsniais (dešinė, kairė pusė), nugara; raminantis vaikščiojimas su konstrukcija vienoje vietoje ir puolimo linijose. Jie atidaromi šoniniais laipteliais.


2 min 30 s.


Komanda „A“ koncertuoja dešinėje aikštelės pusėje, komanda „B“ – kairėje. Atstumas 2 žingsniai.


7. Skaičiuojant po du, suformuoti dvi kompozicijas; kiekvienoje komandoje antroji komanda pasitraukia 4 žingsnius atgal (šachmatų tvarka).


30 s.


Antrieji numeriai yra vidurinėje apsaugos zonos dalyje.


8. Mokytojo paaiškinimai užduočių greitinimui pagal signalus: vienas švilpukas - kiekvienos komandos pirmoji kompozicija įsibėgėja iki vidurinės linijos (po tinklu), paliečia ją ranka, grįžta į savo vietą; antrasis – bėkite į priekį, viena ranka palieskite liniją ir grįžkite į savo vietą.

Du švilpukai – pirmoji komanda atlieka antrosios komandos užduotį, antroji – pirmosios komandos užduotis.


30 s.


Užduotys atliekamos 2-3 kartus.


9. Atlikti bendruosius gimnastikos pobūdžio lavinimo pratimus su pagreičiais pagal signalą.

I pratimų blokas: rankų, pečių apšilimas, įsibėgėjimas (1 švilpukas).

II blokas: liemuo pasisuka, pakrypsta į šonus, į priekį (trimis įskaitomis, po du kartus į kiekvieną pusę). Pagreitis gavus signalą (2 švilpukai) 2 kartus.

III blokas: kojų pratimai - pritūpimai „nykštukai ir milžinai“ (žaidimas), akcentas gulint, įsibėgėjimas pagal signalą (2 švilpukai), šokinėjimas vietoje (kojos atskirtos - kojos kartu, rankos ant diržo), raminantis ėjimas vietoje, pratimai ant kvėpavimo.


6 min.:

2 minutės.


Sukamieji ir trūkčiojantys judesiai (16 skaičiavimų) pradedami link mokytojo.

Stebėkite pratimų atlikimą vienu metu, atkreipkite dėmesį geriausia komanda pagreičiuose.


Pagrindinė dalis 28 min


A. Kamuolio perdavimas ir gaudymas abiem rankomis.


4 min.


Kapitonai paskirsto kamuoliukus pirmajam būriui.


1. Kamuoliukų pasiskirstymas, judesiai: pirmas būrys atsistoja prie tinklo veidu į antrąjį būrį, antrasis lieka vietoje (žengia žingsnį atgal).


30 s.


2. Atlikite žingsninę poziciją, laikykite kamuolį abiem rankomis prieš krūtinę.


15 s.


Krepšinio rankena.


3. Perdavimas dviem iš krūtinės, o gaudymas, perdavimas dviem iš už galvos, vienas iš viršaus, vienas iš apačios, perdavimas smūgiu į grindis iš vietos, tas pats - šuoliu iš vietos ir nuo 2-3 įsibėgėjimo žingsnių.


30 s.

1 min 15 s.


10 pavarų.

Gaudymas dviem rankomis žaidimų stove


B. Tiesiai į priekį „pataikyti“ per tinklą 2-3 bėgimo žingsniais abiem rankomis iš už galvos (metimas). Visų kamuolių perdavimas pirmajai komandai. Pirmos komandos žaidėjų tiesioginius atakos metimus iš trijų įsibėgėjimo žingsnių per tinklą. Kamuolius gaudo antrosios komandos žaidėjai, laisvai esantys jų svetainėje.


4 min.


Mokytojo signalu užduotys atliekamos srautu. Kamuoliai po metimų ir pagavimų lieka už antrosios komandos aikštės priekinės linijos.


Puolimo ir gynybos funkcijų keitimas. Antrosios komandos puolimo vykdymas ir pirmosios komandos gynyba.


Pakartokite du kartus.


B. Metimo viena ranka padavimas (virš arba žemiau).


6 min.


Pirmoji komanda eina į priekinę liniją su kamuoliais. Antroji komanda yra laisvai įsikūrusi savo svetainėje.


Komanda „A“ tarnauja iš apsaugos zonos. Komanda B sugauna kamuolį.


3 min.


Vykdykite pagal signalą.


Pakeiskite puolimo ir gynybos funkcijas. Pakartokite ataką iš už galo linijos.


3 min.


Pakartokite du kartus kiekvienai kompozicijai.


D. Edukacinis žaidimas susitarime (1,2,3,4.5,6 zonose). Išskirkite po 6 žaidėjus kiekvienoje komandoje gynybos ir puolimo zonose.


14 min.


Paaiškinkite ir nurodykite zonas, perėjimą iš zonos į zoną.


Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Keisti puses. Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, perduoda 3 zonos žaidėjui, 3 zonos žaidėjas perduoda atakuojantiems žaidėjams (zona Nr. 4 arba zona Nr. 2), atakuojantis žaidėjas atlieka atakuojantį metimą per tinklą. . Priešininkų komandos puolėjai atlieka vieną bloką.


7 min.

7 min.


Padavimas atliekamas mokytojo signalu švilpuku

Atakuojantis metimas atliekamas nuo 2-3 bėgimo žingsnių.


Baigiamoji dalis


1. Pirmosios ir antrosios komandų priekinių linijų kūrimas.


Išsirikiuokite į vieną eilutę


2. Apibendrinant edukacinis žaidimas ir pamoka (įvardinkite žaidime pasižymėjusius, geriausius puolėjus ir gynėjus, paskelbkite žaidimo rezultatą – rezultatą).


3. Namų darbai: papildomas apsilankymas sporto skyrius tinklinis.


Suplanuota


4. Išimkite kamuoliukus.


Paskirkite palydovus


5. Vykdykite komandą "Sudie!", "Išsiskirstyti!"

Pioneerball – tai sportinis komandinis žaidimas su kamuoliu, įdomus pirmiausia mokyklinio amžiaus vaikams. Tinka varžyboms arba aktyvus poilsis vasaros stovykloje arba mokykloje kūno kultūros pamokoje, pailgintos dienos grupėje.

Pionieriaus taisyklės labai panašios į tinklinio taisykles. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidžiant pionierių kamuolį, kamuolį galima pagauti.

Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje su tinklinio kamuoliu.

Yra daug pagrindinių taisyklių ir galimybių žaisti pionierių kamuolį. Todėl toli gražu nebūtina griežtai laikytis visų punktų. Pakanka pasirinkti tas taisykles, kurios jus domina pirmiausia. Be to, daug kas priklauso nuo pasirengimo lygio ir žaidėjų amžiaus.

Pagrindinės žaidimo taisyklės:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas po 2–10 žmonių (optimaliai 6–7 žaidėjai komandoje) ir užima vietas aikštėje priešingose ​​tinklelio pusėse.

Kiekvienos komandos žaidėjai yra tolygiai pasiskirstę savo aikštėje.

Loterija lemia, kuri komanda gaus kamuolį.

Komandos padėjėjas (esantis dešiniajame aikštės kampe) paima kamuolį ir meta jį priešininkų komandos pusei.

Visi žaidimo metimai atliekami virš tinklo.

Priešininkų komandos žaidėjų užduotis – sugauti kamuolį ir neleisti jam nukristi ant žemės. Žaidėjas, pagavęs kamuolį, meta jį kitos komandos pusei arba perduoda savo komandos draugui.

Per vieną kamuolio ralį leidžiama atlikti ne daugiau kaip tris perdavimus (Kaip minėta, žaidimo taisyklės gali būti keičiamos iš anksto susitarus prieš žaidimo pradžią. Galite, pavyzdžiui, iš viso atšaukti perdavimus, sumažinti jų skaičius iki vieno arba padidinti iki penkių ir pan.).

Žaidėjas, turintis kamuolį, aikštelėje gali žengti ne daugiau kaip tris žingsnius.

Žaidėjas, turintis kamuolį, neturi teisės mesti kamuolio ir pats jo gaudyti. Perdavimas partneriui arba padavimas į varžovo pusę yra privalomas.

Po kiekvieno laimėto padavimo (taško, kurį pelno komanda), tos komandos žaidėjai keičiasi vietomis, judėdami pagal laikrodžio rodyklę aplink aikštelę. Įskaitant komandos aptarnaujančio žaidėjo keitimą.

Kiekvienas pionieriaus kamuolio žaidimas padidinamas iki tam tikro taškų skaičiaus, kurį pelno viena iš komandų. Paprastai tai yra 10, 15 arba 25 taškai. Be to, laimėjusios komandos pranašumas prieš varžovą turi būti bent du taškai. Jei taškų skirtumas mažesnis, žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų pasieks dviejų taškų skirtumą.

Rungtynės pionierių kamuoliu žaidžiamos iki vienos, dviejų ar trijų vienos iš žaidimų komandos pergalių.

Pionierbole lygiųjų rezultatų nėra.

Po kiekvieno laimėto partijos komandos pasikeičia pusės, pirmojo padavimo teisė pereina priešingai komandai.

Taškų skaičiavimo taisyklės:

Komandai skiriami taškai, jei kamuolys paliečia aikštę priešininko aikštėje. Be to, nesvarbu, ar varžovai nesugebėjo pagauti kamuolio po padavimo, ar numetė jį perdavimo metu.

Jeigu kamuolys po varžovo padavimo išėjo už aikštės ribų, nepaliesdamas priimančios komandos žaidėjų. Priešingu atveju varžovas uždirba tašką.

Jei po varžovo padavimo kamuolys skriejo po tinklu arba pataikė į tinklą ir liko varžovo aikštėje. Jei kamuolys palietė tinklą, bet nuskriejo į priimančios komandos pusę, komandoms iš anksto susitarus, gali būti tokie variantai: pakartotinis padavimas, perdavimo perdavimas arba laimėto taško kaupimas priimančiajai komandai.

Jei komanda atliko daugiau perdavimų, nei leidžia taisyklės, taškas skiriamas priešininkų komandai.

Jei kamuolį valdantis žaidėjas aikštėje žengė daugiau nei tris žingsnius, taškas taip pat skiriamas varžovams.

Be to, taškai skiriami varžovų komandai, jei: žaidėjas pagauna jo mestą kamuolį (padaro „žvakę“), paliečia kamuolį kojomis, paliečia tinklą.

Pateikimo perėjimo taisyklės:

Ši taisyklė dar visai neseniai egzistavo tinklinyje. Dabar jis atšauktas. Taisyklės prasmė ta, kad padavimo komanda, padarius bet kokią klaidą, praranda tik teisę paduoti. Taškai varžovui neskiriami. Tai yra, taškai gali būti skiriami tik aptarnaujančiai komandai. Reikia turėti omenyje, kad ši taisyklė žymiai padidina kiekvieno žaidimo trukmę.