Pioneerball žaidėjų išdėstymas aikštėje. Pionerbolas SSRS. Pagrindinės žaidimo taisyklės

Rusiška tinklinio versija. Pioneerball už savo išvaizdą skolingas to meto pionieriams. Tuo metu pionieriai eidavo į žygius ir turėjo daug kitų užsiėmimų lauke. Puiki tinklinio alternatyva, su labai panašiomis taisyklėmis, tačiau ne tokio didelio paplitimo ir populiarumo.

Žaidimo istorija

Žaidimas pasirodė 1930-aisiais, sovietmečiu. Žaidimas vaikams, kuris buvo žaidžiamas dažnai ne specialiose aikštelėse, o kartais net ir be tinklo, tiesiog kažkuo pažymėjo lauko ribas. Dabar daugiausia žaidžiama tinklinio aikštelėje, su tinklinio ar krepšinio. Likusios taisyklės išlieka tos pačios.

Žaidimo inventorius

Tinklinio aikštelė ir tinklinis, o gal net krepšinis.

Žaidimo taisyklės

Žaidime gali žaisti 3-8 žmonės iš kiekvienos komandos. Kaip ir tinklinyje, aikštelė suskirstyta į 6, o kartais net ir 7 zonas. Vienas iš tolimų žaidėjų paduoja, varžovų žaidėjai turi sugauti kamuolį ir atlikti savo padavimą. Sėkmingai padavus komandai skiriamas vienas taškas, sėkmingas padavimas yra toks, kuriuo varžovas nesugebėjo pagauti kamuolio ir jis nukrito ant grindų. Žaidimas pakyla iki penkiolikos taškų, tada komandos apsikeis aikštės pusėmis ir žais antrąjį žaidimo ratą. Jei dviejų turų rezultatai bus lygūs, bus žaidžiamas trečiasis – lemiamas turas. Jei kamuolys atsitrenkia į tinklą, komanda negali pelnyti taško. Galima perskaityti likusias žaidimo subtilybes.

Yra keletas pionierių kamuoliukų veislių, pavyzdžiui, pionierių kamuolys su dviem kamuoliais. Šiame variante, prasidėjus žaidimui, žaidėjų tikslas yra neleisti, kad abu kamuoliukai būtų jų aikštės pusėje. Taip pat žinomas pionierių kamuolys akliesiems. Žaidimas išlaikė beveik originalią sovietmečio išvaizdą.

Pioneerball- lauko žaidimas su kamuoliu, savo taisyklėmis panašus į tinklinį. Jis atsirado SSRS praėjusio amžiaus ketvirtajame dešimtmetyje ir buvo skirtas pirmiausia mokyklinio amžiaus vaikams (pionieriams).

Žaidimo taisyklės

Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje tinkliniu. Kiekvieną komandą paprastai sudaro 6 žmonės. Svetainė sąlyginai suskirstyta į 6 zonas pagal žaidėjų skaičių.

Galinės eilės žaidėjas, būdamas aikštėje dešiniajame kampe, atlieka metimą per tinklą į varžovų komandos aikštės pusę. Vienas iš priešininkų komandos žaidėjų turi pagauti kamuolį ir, atlikęs ne daugiau kaip tris žingsnius arba vieną kamuolio perdavimą ir du žingsnius savo aikštės pusėje, mesti jį per tinklą atgal į aikštės pusę. pirmosios komandos. Vienas iš pirmosios komandos žaidėjų taip pat turi pagauti kamuolį ir, atlikęs ne daugiau kaip tris žingsnius arba vieną kamuolio perdavimą ir du žingsnius, pervesti jį į varžovo aikštės pusę. Ir taip, kol kamuolys atsitrenks į žemę – tada kamuolį metusi komanda gauna vieną tašką.

Kamuolys laikomas pamestu priimančios komandos, o padavusi komanda praranda padavimą, jei:

  • kamuolys palietė aikštę;
  • žaidėjas žengė daugiau nei tris žingsnius su kamuoliu puolime;
  • žaidėjas palietė tinklą;
  • žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės;
  • žaidėjas peržengė vidurinę liniją;
  • kamuolys praskriejo virš tinklo, bet nusileido už plotą ribojančių linijų;
  • kamuolys skriejo po tinklu arba palietė daiktus už aikštės ribų.

Išimtis: jei komandos kamuolys pataikė į tinklą, žaidėjai turi teisę paliesti kamuolį 2 kartus.

  • Žaidėjas peržengė aptarnavimo liniją.
  • Padavimų metu kamuolys neskriejo virš tinklo.

Jei kamuolys palietė tinklą, bet nuskriejo į priimančios komandos pusę, komandoms iš anksto susitarus, gali būti tokie variantai: pakartotinis padavimas, perdavimo perdavimas arba laimėto taško kaupimas priimančiai komandai.

Kaip ir tinklinyje, laimėję padavimą žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę per aikštę į kitą zoną. Surinkusios tam tikrą taškų skaičių (dažniausiai 10, 15 arba 25 su minimaliu 2 taškų pranašumu prieš varžovą), komandos pakeičia aikštės puses ir žaidžiama antra partija. Jei rezultatas po dviejų setų yra lygus (1:1), tada priskiriamas trečias setas.

Pirmojo padavimo teisė rungtynėse nustatoma burtų keliu, po kiekvieno partijos vyksta pusių pasikeitimas ir pirma paduoja priešinga komanda. Lemiamo (trečiojo) seto viduryje keičiamos pusės, tas pats žaidėjas atlieka padavimą po keitimo. Padavimų metu žaidėjas pereina prie galinės linijos (out line) ir paduodamas meta kamuolį per tinklą.

Galimybės

Kartais galioja „trijų perdavimų taisyklė“, tokiu atveju tos pačios komandos žaidėjai turi du kartus mesti kamuolį tarpusavyje, o trečias metimas turi būti atliktas į varžovo aikštės pusę. Be to, gali būti taikoma „prarastų padavimo“ taisyklė, kuri anksčiau galiojo tinklinyje. Tokiu atveju kamuolį perleidusi komanda, kuri padavė, tik pralaimi padavimą, bet taškų varžovams neskiria. Taigi už vieną padavimą taškai gali būti skiriami tik padavusiai komandai.

Yra pionierių kamuoliuko variantas su dviem kamuoliais. Žaidžia dvi komandos po 6-8 žaidėjus. Žaidėjai, stovintys arčiau aikštės kampų, priima kamuolį ir ruošiasi paduoti (mesti kamuolį į varžovo aikštės pusę) teisėjo švilpuku. Po švilpuko kiekvienos komandos užduotis yra užtikrinti, kad abu kamuoliukai vienu metu neatsidurtų jos aikštės pusėje, o liestų rankas ar žemę priešininko aikštės pusėje. Tokiu atveju žaidimas sustoja ir du kamuoliukus aikštėje turinti komanda praranda tašką. Ore susidūrę kamuoliai grąžinami naujam padavimui. Likusios taisyklės yra panašios į pagrindinę pionierių kamuolio versiją.













1 iš 12

Pristatymas tema: Pioneerball

skaidrės numeris 1

Skaidrės aprašymas:

skaidrės numeris 2

Skaidrės aprašymas:

Bendras aprašymas „Pionerball“ yra rusiška tinklinio žaidimo versija. Puiki tinklinio alternatyva, su labai panašiomis taisyklėmis, su tokiu pačiu dideliu paplitimu ir populiarumu. Mėgėjams pionierių kamuolys yra įprasta pramoga ir laisvalaikio būdas dėl taisyklių paprastumo ir turimos įrangos.

skaidrės numeris 3

Skaidrės aprašymas:

Žaidimo „Pionerball“ istorija yra sovietinis vaikų komandinis žaidimas su kamuoliu. Žaidimas pasirodė XX amžiaus trečiajame dešimtmetyje, sovietmečiu. Žaidimo pavadinimas kilo dėl to, kad jį žaidė to meto pionieriai, ir buvo skirtas pirmiausia mokyklinio amžiaus vaikams. Žaidimas, kuris dažnai buvo žaidžiamas ne specialiose aikštelėse, o kartais ir be tinklelio (jie tiesiog kažkuo žymėdavo aikštelės ribas), labai išpopuliarėjo. Dabar daugiausia žaidžiama tinklinio aikštelėje.

skaidrės numeris 4

Skaidrės aprašymas:

Pioneerball – tai sportinis komandinis žaidimas su kamuoliu, savo taisyklėmis panašus į tinklinį, kuriame varžosi dvi komandos. Pagrindinis skirtumas tarp pionierių kamuolio ir tinklinio yra tas, kad žaidėjai, užuot smūgiuodami į kamuolį, jį gaudo, o tai labai supaprastina žaidimą. Žaidimo tikslas yra pasiųsti kamuolį per tinklą, kad jis atsidurtų priešininko aikštėje ir tuo pačiu metu neleistų varžovui atlikti tokio paties bandymo. Žaidimo funkcija

skaidrės numeris 5

Skaidrės aprašymas:

Pioneerball patinka sportinis žaidimas mokykloje, pasižymi dideliu emociniu prisotinimu ir prisideda prie tokių pagrindinių fizines savybes: greitis, vikrumas, ištvermė, jėga, didina funkcionalumą, formuoja įvairius motorinius įgūdžius, turi objektyvių konkurencinės kovos bruožų ir palaipsniui ruošia vaikus sunkesniam tinklinio žaidimui.

skaidrės numeris 6

Skaidrės aprašymas:

Tinklinis Tinklinis yra sudarytas iš šešių šešiakampių odos gabalų (natūralios arba dirbtinės). Kiekviena dalis susideda iš trijų sekcijų arba eilučių. Kamuolys gali būti įvairiaspalvis arba baltas. Kamuolio apimtis 65-67 cm; svoris - 260-280 gr. Tinklinio tinklas Įprastas tinklinio tinklas naudojamas žaisti pionierių kamuolį. Priklausomai nuo medžiagos, jie gali būti lynai arba nailoniniai su plieniniu arba kevlaro kabeliu. Tinklas nustatytas 225 cm berniukų ir 215 cm mergaičių aukštyje. Žaidimo inventorius

skaidrės numeris 7

Skaidrės aprašymas:

Tinklinio aikštelė Žaisti pionierių kamuoliu tinka horizontali stačiakampė zona, apribota ženklinimu ir tinklinio rungtynių vieta. Aikštelės paviršius gali būti medinis, plastikinis, iš specialaus mišinio (tenisininkas) arba molinis. Teritorija yra 18 metrų ilgio ir 9 metrų pločio. Aikštelė yra padalinta į dvi dalis, kurių matmenys yra 9 × 9 metrai, naudojant metro pločio tinklelį. Kiekviena dalis yra padalinta į dvi zonas: - puolimo zoną; - apsaugos zona. Aikštelę supa laisva erdvė (vadinamoji laisvoji zona), kurios kraštinė yra ne mažesnė kaip 3 metrai, priekyje ir užpakalyje ne mažiau kaip 5 metrai.

skaidrės numeris 8

Skaidrės aprašymas:

Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje su tinklinio kamuoliu. Kiekvieną komandą paprastai sudaro 6 žmonės. Svetainė sąlyginai suskirstyta į 6 zonas pagal žaidėjų skaičių. Šiame žaidime, kaip ir tinkliniame, žaidėjai, laimėję padavimą, juda aplink aikštelę į kitą zoną pagal laikrodžio rodyklę. Žaidimas žaidžiamas pagal tinkliniam artimas taisykles, standartinėje tinklinio aikštelėje 18x9 m, susideda iš trijų partijų, kurių kiekvienas tęsiasi tol, kol viena iš komandų surinks 25 taškus (su dviejų taškų skirtumu). Lemiamas trečias žaidimas žaidžiamas iki 15 taškų. Kai rezultatas yra 24-24 arba 14-14, žaidimas tęsiamas tol, kol pasiekiamas 2 taškų pranašumas. Surinkusios tam tikrą taškų skaičių komandos pakeičia aikštės puses ir žaidžiamas antrasis setas. Komanda, kuri laimi dvi rungtynes ​​iš eilės (2:0), tampa nugalėtoja. Jei rezultatas po dviejų setų yra lygus (1:1), tada skiriamas trečias setas, kuris nustato laimėjusią komandą. Pirmojo padavimo teisė rungtynėse žaidžiama burtų keliu, po kiekvieno partijos keičiamos aikštės pusės ir pirma paduoja priešinga komanda. Pagrindinės žaidimo taisyklės

skaidrės numeris 9

Skaidrės aprašymas:

Lemiamo (trečiojo) seto viduryje keičiamos pusės, tas pats žaidėjas atlieka padavimą po keitimo. Žaidimas pradedamas teisėjo švilpuku, kurį atlieka galinės eilės žaidėjas, esantis aikštėje kairiajame dešiniajame kampe. Žaidėjas atlieka metimą per tinklą į pusę priešininkų komandos aikštės. Vienas iš priešininkų komandos žaidėjų turi pagauti kamuolį ir, atlikęs ne daugiau kaip tris žingsnius arba vieną kamuolio perdavimą ir du žingsnius savo aikštės pusėje, mesti jį per tinklą atgal į varžovo aikštės pusę. . Ir taip toliau, kol kamuolys atsitrenks į aikštę – tada kamuolį metusi komanda gauna vieną tašką.

skaidrės numeris 10

Skaidrės aprašymas:

kamuolys palietė grindis; kamuolys palietė žaidėjo kūną žemiau diržo arba pervirto per kūną; kamuolys praskriejo virš tinklo, bet nusileido už plotą ribojančių linijų; kamuolys skriejo po tinklu arba palietė daiktus už aikštės ribų; komanda palietė kamuolį triskart; žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės; žaidėjas žengė daugiau nei tris žingsnius su kamuoliu puolime; žaidėjas palietė tinklą; žaidėjas peržengė vidurinę liniją; žaidėjas palietė kamuolį, kuris atsidūrė už aikštės linijos; peržengimas ant galinės (priekinės) linijos padavus kamuolį, kamuolys laikomas pamestu priimančios komandos, o padavusi komanda pralaimi padavimą, jei: praranda kamuolį, paduoda kamuolį.

skaidrės numeris 11

Skaidrės aprašymas:

Yra keletas pionierių kamuoliukų veislių, pavyzdžiui, pionierių kamuolys su dviem kamuoliais. Žaidžia dvi komandos po 6-8 žaidėjus. Šiame variante žaidėjų tikslas yra, kad abu kamuoliai vienu metu nebūtų savo aikštės pusėje, o liestų rankas ar žemę priešininko aikštės pusėje. Tokiu atveju žaidimas sustoja ir tašką praranda komanda, kuri aikštėje turi du kamuolius. Ore susidūrę kamuoliai grąžinami naujam padavimui. Likusios taisyklės yra panašios į pagrindinę pionierių kamuolio versiją. Įdomu žinoti Reikėtų atsiminti, kad nėra oficialių unikalių teisingų pionierių kamuolio taisyklių. Jas komandos nariai gali koreguoti pagal susitarimą. Kartu galima aptarti tokius klausimus: ar žaidimo metu vyks žaidėjų perkėlimas; kiek kamuoliukų bus žaidime; kiek žaidimų bus žaidžiama; kiek taškų komanda turi pelnyti, kad laimėtų. Pioneerball yra populiariausias kiemo žaidimas, kuris vėl pradeda populiarėti tarp šiuolaikinių moksleivių.

skaidrės numeris 12

Skaidrės aprašymas:

Pioneerball – sportinis komandinis žaidimas su kamuoliu, įdomus pirmiausia mokyklinio amžiaus vaikams. Tinka varžyboms arba aktyvus poilsis vasaros stovykloje arba mokykloje kūno kultūros pamokoje, pailgintos dienos grupėje.

Pionieriaus taisyklės labai panašios į tinklinio taisykles. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidžiant pionierių kamuolį, kamuolį galima pagauti.

Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje su tinklinio kamuoliu.

Yra daug pagrindinių taisyklių ir galimybių žaisti pionierių kamuolį. Todėl toli gražu nebūtina griežtai laikytis visų punktų. Pakanka pasirinkti tas taisykles, kurios jus domina pirmiausia. Be to, daug kas priklauso nuo pasirengimo lygio ir žaidėjų amžiaus.

Pagrindinės žaidimo taisyklės:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas po 2–10 žmonių (optimaliai 6–7 žaidėjai komandoje) ir užima vietas aikštėje priešingose ​​tinklelio pusėse.

Kiekvienos komandos žaidėjai yra tolygiai pasiskirstę savo aikštėje.

Loterija lemia, kuriai komandai atiteks kamuolys.

Komandos paduodamas žaidėjas (esantis dešiniajame aikštės kampe) paima kamuolį ir meta jį priešininkų komandos pusei.

Visi žaidimo metimai atliekami virš tinklo.

Priešininkų komandos žaidėjų užduotis – sugauti kamuolį ir neleisti jam nukristi ant žemės. Žaidėjas, pagavęs kamuolį, meta jį kitos komandos pusei arba perduoda savo komandos draugui.

Per kamuolio ralį leidžiama atlikti ne daugiau kaip tris perdavimus (Kaip minėta, žaidimo taisyklės gali būti keičiamos iš anksto susitarus dėl to prieš žaidimo pradžią. Galite, pavyzdžiui, iš viso atšaukti perdavimus, sumažinti jų skaičius iki vieno arba padidinti iki penkių ir pan.).

Žaidėjas, turintis kamuolį, aikštelėje gali žengti ne daugiau kaip tris žingsnius.

Žaidėjas, turintis kamuolį, neturi teisės mesti kamuolio ir pats jo gaudyti. Perdavimas partneriui arba padavimas į varžovo pusę yra privalomas.

Po kiekvieno laimėto padavimo (taško, kurį pelno komanda), tos komandos žaidėjai keičiasi vietomis, judėdami pagal laikrodžio rodyklę aplink aikštelę. Įskaitant ir keičiant komandos žaidėją.

Kiekvienas pionieriaus kamuolio žaidimas padidinamas iki tam tikro taškų skaičiaus, kurį pelno viena iš komandų. Paprastai tai yra 10, 15 arba 25 taškai. Be to, laimėjusios komandos pranašumas prieš varžovą turi būti bent du taškai. Jei taškų skirtumas mažesnis, žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų pasieks dviejų taškų skirtumą.

Rungtynės pionierių kamuoliu žaidžiamos iki vienos, dviejų ar trijų vienos iš žaidimų komandos pergalių.

Pionierių kamuolio lygiųjų rezultatų nėra.

Po kiekvieno laimėto partijos komandos pasikeičia pusėmis, pirmojo padavimo teisė pereina priešingai komandai.

Taškų skaičiavimo taisyklės:

Komandai skiriami taškai, jei kamuolys paliečia aikštę priešininko aikštėje. Be to, nesvarbu, ar varžovai nesugebėjo pagauti kamuolio po padavimo, ar numetė jį perdavimo metu.

Jeigu kamuolys po varžovo padavimo išėjo už aikštės ribų, nepaliesdamas priimančios komandos žaidėjų. Priešingu atveju varžovas uždirba tašką.

Jei po varžovo padavimo kamuolys skriejo po tinklu arba pataikė į tinklą ir liko varžovo aikštėje. Jei kamuolys palietė tinklą, bet nuskriejo į priimančios komandos pusę, komandoms iš anksto susitarus, gali būti tokie variantai: pakartotinis padavimas, perdavimo perdavimas arba laimėto taško kaupimas priimančiai komandai.

Jei komanda atliko daugiau perdavimų, nei leidžia taisyklės, taškas skiriamas priešininkų komandai.

Jei kamuolį valdantis žaidėjas aikštėje žengė daugiau nei tris žingsnius, taškas taip pat skiriamas varžovams.

Be to, taškai skiriami varžovų komandai, jei: žaidėjas pagauna jo mestą kamuolį (padaro „žvakę“), paliečia kamuolį kojomis, paliečia tinklą.

Pateikimo perėjimo taisyklės:

Ši taisyklė dar visai neseniai egzistavo tinklinyje. Dabar jis atšauktas. Taisyklės prasmė ta, kad padavimo komanda, padarius bet kokią klaidą, praranda tik teisę paduoti. Taškai varžovui neskiriami. Tai yra, taškai gali būti skiriami tik aptarnaujančiai komandai. Reikia turėti omenyje, kad ši taisyklė žymiai padidina kiekvieno žaidimo trukmę.

Pioneerball vienas mėgstamiausių mano vaikystės žaidimų. Galima sakyti, kad tai lengvasis tinklinio variantas, nes žaidėjų elgesys aikštėje ir pačios žaidimo taisyklės daugeliu atžvilgių yra panašios į tinklinį. Išmokti žaisti pionierių kamuolį nėra sunku. Žaidžiama nuo pat pradžių ankstyvas amžius. Net pradinių klasių mokinys gali nesunkiai suprasti pionierių kamuolio taisykles. Tačiau tai netampa mažiau įspūdinga ir įdomi. Išsiaiškinkime, kaip teisingai žaisti pionierių kamuolį.

Pioneerball taisyklės

Viskas, ko jums reikia norint žaisti pionierių kamuolį, yra kamuolys ir 2 komandos po 3–8 žmones. Manoma, kad optimalu, kai žaidimų aikštelėje iš viso yra 12-14 žmonių. Tiks beveik bet koks kamuolys, bet geriausia tinklinio ar futbolo kamuolys. Per aikštelės vidurį ištemptas tinklas ar net tik virvė. Komandos stovi iš abiejų pusių. Kaip minėta anksčiau, pionierių žaidimo taisyklės yra panašios į tinklinio, išskyrus tai, kad kamuolį gaudyti ir pasiimti su juo galima ne daugiau kaip 3 žingsnius aplink aikštelę. Po to jis turi būti perduodamas žaidėjui pagal komandą arba išmestas per tinklelį. Puolimo metu leidžiama atlikti ne daugiau kaip vieną perdavimą. Užduotis yra neleisti kamuoliui nukristi ant žemės ar grindų, priešingu atveju gaunamas taškas. Rungtynės baigiasi 25 taškais, po kurių komandos keičiasi vietomis ir žaidžia dar vieną partiją. Esant rezultatams 1:1, žaidžiamas finalinis žaidimas.

Pionierių kamuoliuko taisyklės su 2 kamuoliais

Yra keletas žaidimo variantų. Žaisti pionierbolą visais atvejais įdomu. Žaidžiant pionierinį kamuolį dviem kamuoliukais kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Žaidimas prasideda švilpuku. Komandos bando mesti kamuolį į varžovo pusę. Komandai, kuri iš karto turi abu kamuolius, skiriamas pralaimėjimo taškas. Svarbus šios taisyklės niuansas yra tai, kad kamuolys laikomas komandos valdymu, jei jį palietė žaidėjas arba jis atsitrenkė į žemę. Jei kamuoliukai pataikė vienas į kitą ore, žaidimas prasideda iš naujo.

Žinoma, pionierių kamuolio taisyklės niekur nėra oficialiai fiksuotos. Galite žaisti pionierių kamuolį sugalvoję savo taisykles. Todėl kiekviename kieme žaidžiama skirtingai.

Pioneerball žaidimo vadovas.

Tikslai ir siekiai:


    žinių apie žaidimą pioneerball formavimas sporto kryptis;


    pagrindinių žaidimo technikų atlikimo įgūdžių tobulinimas;


    skatinti organizuotumą ir kolektyvizmo jausmą.

Reikalingas inventorius: tinklinio kamuoliai (1 dviems), tinklinio tinklas.

Pamokos vieta: sporto salė.

Pamokos dalys

Turinys

Laikas

Gairės


Įvadas, 12 min


1. Organizacija mokymai: mokytojo ataskaita, pamokos užduočių žinutė.


30 sekundžių


Prieš pamokos pradžią paruoškite 11-12 tinklinio kamuolių, ant lentos nubraižykite žaidėjų išsidėstymo aikštėje schemą.


2. Trumpas pokalbis su mokiniais apie pionierių kamuolio sporto žaidimo taisykles, atsargumo priemones (laikytis atstumo, turėti Sportiniai batai ir drabužius).


30 s.


3. Skaičiavimas dviem. Antrieji numeriai pritūpia, skelbiama pirmųjų numerių komanda; pirmieji numeriai pritūpsta, skelbiama antroji komanda; paskiriami kapitonai, nurodoma kiekvienos komandos užimtumo vieta (kairėje ir Dešinioji pusė svetainės).


30 s.


4. Žaidimas dėl dėmesio. Atlikite posūkius vietoje į dešinę, į kairę, aplink, jei yra išankstinė komanda „klasė, ...“


15 s.


Sukite į kairę, dešinę, apvalius posūkius


5. Ėjimas stulpelyje po vieną išilgai aikštelės linijų (priekyje ir šone iki tinklelio ant kojų pirštų). Po perdavimo pasiskirsto į dvi komandas vidurinė linija palei tinklelį į dešinę ir į kairę. Ėjimas kolonoje po vieną su dviem komandomis išilgai šono ir priekinės linijos ant kulnų (rankos už nugaros).


45 s.


Prie tinklelio ištieskite šalia esančią ranką.

Sekite savo laikyseną.


6. Uniforminis bėgimas paskui kapitonus ratu, gyvate, ratu priešinga kryptimi, bėgimas šoniniais žingsniais (dešinė, kairė pusė), nugara; raminantis vaikščiojimas su konstrukcija vienoje vietoje ir puolimo linijose. Jie atidaromi šoniniais laipteliais.


2 min 30 s.


Komanda „A“ koncertuoja dešinėje aikštelės pusėje, komanda „B“ – kairėje. Atstumas 2 žingsniai.


7. Skaičiuodami po du, suformuokite dvi kompozicijas; kiekvienoje komandoje antroji komanda pasitraukia 4 žingsnius atgal (šachmatų tvarka).


30 s.


Antrieji numeriai yra vidurinėje apsaugos zonos dalyje.


8. Mokytojo paaiškinimai užduočių greitinimui pagal signalus: vienas švilpukas - kiekvienos komandos pirmoji sudėtis įsibėgėja iki vidurinės linijos (po tinklu), paliečia ranka, grįžta į savo vietą; antrasis – bėkite į priekį, viena ranka palieskite liniją ir grįžkite į savo vietą.

Du švilpukai – pirmoji komanda atlieka antrosios komandos užduotį, antroji – pirmosios komandos užduotis.


30 s.


Užduotys atliekamos 2-3 kartus.


9. Atlikti bendruosius gimnastikos pobūdžio lavinimo pratimus su pagreičiais pagal signalą.

I pratimų blokas: rankų, pečių apšilimas, įsibėgėjimas (1 švilpukas).

II blokas: liemuo pasisuka, pakrypsta į šonus, į priekį (trimis įskaitomis, po du kartus į kiekvieną pusę). Pagreitis gavus signalą (2 švilpukai) 2 kartus.

III blokas: kojų pratimai - pritūpimai „nykštukai ir milžinai“ (žaidimas), akcentas gulint, įsibėgėjimas pagal signalą (2 švilpukai), šokinėjimas vietoje (kojos atskirtos - kojos kartu, rankos ant diržo), raminantis ėjimas vietoje, pratimai ant kvėpavimo.


6 min.:

2 minutės.


Sukamieji ir trūkčiojantys judesiai (16 skaičiavimų) pradedami link mokytojo.

Stebėkite pratimų atlikimą vienu metu, atkreipkite dėmesį geriausia komanda pagreičiuose.


Pagrindinė dalis 28 min


A. Kamuolio perdavimas ir gaudymas abiem rankomis.


4 min.


Kapitonai paskirsto kamuoliukus pirmajai komandai.


1. Kamuoliukų pasiskirstymas, judesiai: pirmas būrys atsistoja prie tinklo veidu į antrąjį būrį, antrasis lieka vietoje (žengia žingsnį atgal).


30 s.


2. Atlikite žingsninę poziciją, laikykite kamuolį abiem rankomis prieš krūtinę.


15 s.


Krepšinio rankena.


3. Perdavimas dviem iš krūtinės, o gaudymas, perdavimas dviem iš už galvos, vienas iš viršaus, vienas iš apačios, perdavimas smūgiu į grindis iš vietos, tas pats - šuoliu iš vietos ir nuo 2-3 įsibėgėjimo žingsnių.


30 s.

1 min 15 s.


10 pavarų.

Gaudymas dviem rankomis žaidimų stove


B. Tiesiai į priekį „pataikyti“ per tinklą 2-3 bėgimo žingsniais abiem rankomis iš už galvos (metimas). Visų kamuolių perdavimas pirmajai komandai. Pirmosios komandos žaidėjų tiesioginiai atakos metimai iš trijų įsibėgėjimo žingsnių per tinklą. Kamuolius gaudo antrosios komandos žaidėjai, laisvai esantys jų svetainėje.


4 min.


Mokytojo signalu užduotys atliekamos srautu. Kamuoliai po metimų ir pagavimų lieka už antrosios komandos aikštės priekinės linijos.


Puolimo ir gynybos funkcijų keitimas. Antrosios komandos puolimo vykdymas ir pirmosios komandos gynyba.


Pakartokite du kartus.


B. Metimo viena ranka padavimas (virš arba žemiau).


6 min.


Pirmoji komanda eina į priekinę liniją su kamuoliais. Antroji komanda yra laisvai įsikūrusi savo svetainėje.


Komanda „A“ tarnauja iš apsaugos zonos. Komanda B sugauna kamuolį.


3 min.


Vykdykite pagal signalą.


Pakeiskite puolimo ir gynybos funkcijas. Pakartokite ataką iš už galo linijos.


3 min.


Pakartokite du kartus kiekvienai kompozicijai.


D. Mokomasis žaidimas išdėstyme (1,2,3,4.5,6 zonose). Išskirkite po 6 žaidėjus kiekvienoje komandoje gynybos ir puolimo zonose.


14 min.


Paaiškinkite ir nurodykite zonas, perėjimą iš zonos į zoną.


Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Keisti puses. Pirmosios komandos žaidžia iki 5 taškų. Antrosios komandos žaidžia iki 5 taškų.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, perduoda 3 zonos žaidėjui, 3 zonos žaidėjas perduoda atakuojantiems žaidėjams (zona Nr. 4 arba zona Nr. 2), atakuojantis žaidėjas atlieka atakuojantį metimą per tinklą. . Priešininkų komandos puolėjai atlieka vieną bloką.


7 min.

7 min.


Padavimas atliekamas mokytojo signalu švilpuku

Atakuojantis metimas atliekamas nuo 2-3 bėgimo žingsnių.


Baigiamoji dalis


1. Pirmosios ir antrosios komandų priekinių linijų kūrimas.


Išsirikiuokite į vieną eilutę


2. Apibendrinant edukacinis žaidimas ir pamoka (įvardinkite žaidime pasižymėjusius, geriausius puolėjus ir gynėjus, paskelbkite žaidimo rezultatą – rezultatą).


3. Namų darbai: papildomas apsilankymas sporto skyrius tinklinis.


Suplanuota


4. Išimkite kamuoliukus.


Paskirkite palydovus


5. Vykdykite komandą "Sudie!", "Išsiskirstyti!"