Sporto renginys: Studentų linksmybės prasideda "Rinkis sportą! Rinkis sveikatą!". Sportinių žaidimų varžybos, vaikų, masinės, kūrybinės, olimpiados, mokykloje, sportinės šeimos Sporto renginiai suaugusiems

„Suaugusiesiems prasideda linksmybės“. Scenarijus sporto pramogos mokytojams

Pirmaujantis: Sveiki mieli draugai! Šiandien vikriausių, greitaprotiškiausių ir protingiausių komandos sąžiningoje ir atviroje dvikovoje įrodys, kad yra vertos „Čempiono!“ titulo. Šiandien mūsų svetainėje: „Linksmų startų“ konkurse susitinka komandos: darbuotojai darželis. Mūsų varžybų šūkis (visos komandos kartu su vadovu)

Prisiminkime senas pergales

Ir vėl apsiausime sportbačius!

Komandos atstovavimas: šiandien mūsų varžybose dalyvauja komanda "Oba-na", komandos kapitonas: ....

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame merginos visur,

Mes mergaitės - "Abi ant"!

Nors tu sprogai

Net jei tu plyši

Abu pirmoje vietoje!

Pirmaujantis: O Strelkos komanda, komandos kapitonas:….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame neramios merginos,

Jei nelaimėsime

Bent pasilinksminkime“

Pirmaujantis: kaip žinote, kiekviena olimpiada turi savo dainą. Todėl pirmasis mūsų apšilimas yra apšilimas kvėpavimui. Atliksime savo olimpiados dainą. Ji vadinasi „Sporto pedagogų daina“.

Mums smagu, linksma, linksma

Mes esame pedagogai, vadinasi

Mes galime viską

Bėgsime vieną ir du kartus

Po garsių šūksnių "Ura!"

Ir tegul mūsų nugaros tikrai neskauda

Einame į pradžią

Kostiumai su senais sportbačiais

spintoje rasime

Ir mūsų sporto salėje

Subursime draugiškas komandas.

Choras:

Tegul rytoj mums būna labai sunku

Leisti!

Bet neleiskite niekam laimėti.

Žaiskime sąžiningai!

Mes nepasiduosime, ne

Tu taip žinai!

Pirmaujantis: Po tokio gero apšilimo pereiname prie varžybų programos.

Relės numeris 1.

Inventorius: lazdelė.

Pirmasis dalyvis pasiima estafetę, bėga, apbėga aplink stovą ir, grįžęs į komandą, perduoda estafetę kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Relės numeris 2.

Įranga: lankai, kėgliai.

3 lankai guli ant grindų vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos. Pirmasis dalyvis gauna tris smeigtukus ir, gavęs komandą, neša juos, įdėdamas po vieną smeigtuką į kiekvieną lanką, bėga aplink stovą ir, paliesdamas ranką, perduoda estafetę kitam dalyviui. Kitas dalyvis surenka smeigtukus iš lankų, apbėga stelažą ir perduoda smeigtukus trečiajam dalyviui. Trečiasis dalyvis vėl nustato kaiščius. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Relė Nr.3.

Įranga: minkšti kilimėliai.

Kiekviena komanda turi du minkštus kilimėlius. Kurių pagalba mokytojai turi persikelti į kitą salės galą. Atgal bėgti.

Relė Nr.4.

Inventorius: plastikinės stiklinės su vandeniu.

Kiekvienai iš dviejų komandų įteikiamas plastikinis puodelis, iki viršaus pripildytas vandens. 5 metrų atstumu nuo kiekvienos komandos pažymėkite (pažymėkite langelį, nubrėžkite liniją). Užduotis yra nešti (paleisti) stiklinę iki žymos ir atgal, tada perduoti stiklinę kitam žaidėjui. Kiekvienas komandos narys turi nešti stiklinę pirmyn ir atgal. Laimi komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.

Relė Nr.5

Inventorius: 2 ilgi virvės.

Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja buvo pririštas prie kaimyno dešinės kojos, o dešinė – atitinkamai prie kaimyno kairės kojos. Esant tokiai kombinacijai, komanda turi eiti į kitą salės galą, apeiti smeigtuką ir grįžti atgal, pasirinkdama tinkamą taktiką. Kai vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba yra baudžiama baudos tašku.

Tuo mūsų konkursas baigtas.

Kol žiuri reziumuoja, komandų prašau atrišti kojas, nuimti virves.

Mieli pedagogai, šiandien puikiai rungtyniavote, o jūsų sirgaliai jus palaikė, ir tai neabejotinai suteikė jums jėgų. Atsisukime ir pasveikinkime savo gerbėjus ir visi kartu, ištarkime „Ačiū!“

Apdovanojimas.

Mūsų konkursai baigėsi, bet kad ir kokie būtų jų rezultatai, šiandien laikysime, kad Draugystė!

Susijusios publikacijos:

Pranešėjas: Atsitraukite, draugai, atsitraukite
Šypsokis šią akimirką.
Be jokios abejonės praleiskite pirmyn
Jūs esate tas, kuris turi gimtadienį.
(Išeina dienos herojus.)

Gerbiamas E, V!
Šiandien jūs ryškiai apšviečiate visus savo svečius,
Juk į juos nukreipiate savo žvaigždės atspindžius.
Taigi tegul jūsų spinduliai ir toliau teikia mums meilę,
Ir mums atrodo, kad gyvenimas yra didelė pasaka.
(Plojimai.)

Norėdami išplėsti šią pasaką mums,
Bent jau šiek tiek
Neskubu, pavyksta praeiti
Žvaigždžių takelis.

Kiekviena žvaigždė yra tik paslaptis
Jums reikia tik vieno patarimo.
Kelkis žvaigždžių takeliu
Ir atspėkite bent kažką!

pirmoji žvaigždė

Apie tai svajojame kiekvienas
Manau, kad įskaitant tave
Gaukite iš mūsų
Dabar gražu... (gėlės)
(Jie dovanoja gėlių puokštę – žingsniuoja ant kitos žvaigždės.)

Antroji žvaigždė

Norėdami vėliau prisiminti savo biografiją,
Mes tai padarysime dabar... (nuotrauka)
(Jie nufotografuoja – žengia ant kitos žvaigždės.)

trečioji žvaigždė

Visiems progos herojams
Tokiomis akimirkomis,
Mes pasiruošę duoti be galo...(plojimai)
(Svečių plojimai – žingsniai ant kitos žvaigždės.)

ketvirta žvaigždė

Visada būti su draugais kartu,
Mes visi turime išsipildyti... (daina)

penktoji žvaigždė

Ir laikas pagerbti šias minutes
Klausyk mus čia jubiliejus...(sveikinimas)
(Svečiai, auskarų balionai, imituoti fejerverkus).

Gimtadienis (už dainą „Chunga-changa“)

Nuo vaikystės mylite savo gimtadienį.
Gimtadienis – dovanojamos gėlės.
Gimtadienis – važiuojame „Karavai“.
Gimtadienis – dainuok kartu su mumis.

Choras:
Mums smagu kaip vaikams.
Šventė žinoma visiems pasaulyje -
Gimtadienis būna tik kartą per metus.
Sveikinimai ir dovanos,
Ir apranga labai ryški -
Mes visada laukiame savo gimtadienio.

Gimtadienis – dainos, šokiai, juokas.
Gimtadienis – gerti yra ne kiekvieno nuodėmė.
Gimtadienis - švęsk draugus.
Gimtadienis be jo neįmanomas.

Švęsime gimtadienį.
Gimtadienis – nėra laiko nuobodžiauti.
Gimtadienis – pasakos ir svajonės.
Gimtadienis, kokia tu graži!

Kiekvieną kartą, ruošiantis vaikų renginiui po atviru dangumi, iškyla klausimas – ką daryti vaikams, kad jiems būtų įdomu ir smagu. Kad būtų kur išmesti savo verdantį, nenuilstamą energiją. Puikus sprendimas galėtų būti sporto estafetės kodiniu pavadinimu „Linksmos pradžios“.

Varžybų programoje, kaip taisyklė, įeina įvairios varžybos, estafetės ir žaidimai lauke. Pageidautina, kad dauguma estafečių skirtingose ​​grupėse būtų skirtingos, tačiau 1-3 klasėse ne daugiau 10-13 užduočių ir 4-6 bei 7-9 klasėse ne daugiau 13-18 užduočių.

Šios užduotys ir konkursai yra tradiciniai:

Kapitonų komandų pristatymas (emblema, šūkis, uniforma, sveikinimai žiuri ir varžovams).
- apšilimas (dalyviai spėja mįsles, atsako į klausimus iš srities „Kūno kultūra“, „Sportas“, „Sveika gyvensena“).
- kapitonų varžybos (kapitonai varžosi įvairiose pratimas ir atsakyti į klausimus apie sportą).
- varžybos „Stipriausi“, „Taikliausias“ (dažniausiai vykstančios varžybų viduryje, kad dalyviai galėtų atsipalaiduoti po kroso estafečių ir pasidžiaugti savo dalyviais varžybose)
– „Linksmų startų“ programą dažniausiai užbaigia varžybos „Komandos traukimas“, „Aistruolių traukimas“.

Galite keisti komandų skaičių, kaip norite. Surinkite juos iš reikiamo skaičiaus žmonių. Tai gali būti tik mergaičių ar berniukų komandos arba mišrūs variantai. Jūs netgi galite įtraukti suaugusiuosius į komandas po lygiai.

Žemiau norime išvardinti garsiausias iš estafečių rungčių, kad galėtumėte išsirinkti tas, kurios, jūsų manymu, vaikams patiks labiausiai.

naktinė orientacija

10 metrų atstumu nuo starto pastatoma taburetė, o pirmiesiems dalyviams užmerktos akys. Gavę signalą, jie turi nueiti arba pribėgti prie taburetės, ją apeiti ir grįžę pagal komandą perduoti estafetę kitiems dalyviams, kuriems jau užrištos akys. Taip ir visa komanda. Judėjimo metu komanda gali padėti savo dalyviams šauktukais: „į dešinę“, „į kairę“, „pirmyn“, „atgal“. Ir kadangi visos komandos šaukia vienu metu, žaidėjas turi išsiaiškinti, kurie skambučiai tinka būtent jam. Kai paskutinis žaidėjas grįžta prie starto linijos, „diena“ ateina visai komandai. Kam „diena“ pirma, jie laimėjo.

Linksmos virėjos

Šiai atrakcijai prireiks dviejų šefo kepurių, dviejų švarkų arba dviejų baltų chalatų, dviejų prijuosčių. Daiktai išdėliojami ant taburečių, esančių prie starto linijos, ant priešingų taburečių dedamas vandens pripildytas puodelis, butelis plačiu kaklu iš kefyro, dedamas po šaukštą. Varžybų dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Jie išsirikiuoja prie starto linijos. Vedėjo signalu pirmieji numeriai pribėga prie taburetės, užsideda kepuraitę, švarką, prijuostę ir bėga prie priešingų taburečių. Tada jie ima šaukštus, vieną kartą semia vandenį iš puodelio ir supila į butelį, po to grįžta į savo komandą ir nusirengia, perduodami prijuostę ir dangtelį antrajam numeriui. Jis greitai apsirengia ir atlieka tą pačią užduotį ir pan.

Ne blogiau nei kengūra

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikant tarp kelių teniso kamuoliukas arba degtukų dėžutė. Laiką fiksuoja laikrodis. Jei kamuoliukas ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Kas parodys, laimi geriausias laikas.

Nenukrypstant nuo maršruto

Abiejų komandų žaidėjai išsirikiuoja grandinėmis pakaušyje vienas kitam. Prieš kiekvieną komandą ant žemės nubrėžiama 5-6 m ilgio linija, kurios gale yra apskritimas. Vadovo signalu komandos nariai vienas po kito bėga tiksliai išilgai linijos iki apskritimo centro. Pasiekę jį, pakelkite dešinė ranka ir, pažvelgęs aukštyn, ima suktis. Padarę 5 pilnus apsisukimus vietoje, jie bėga atgal išilgai linijos, vėl bandydami jos nepalikti. Komanda, kuri varžybas baigia greičiausiai, laimi.

Ledo ritulio žaidėjai

Relei jums reikės plastikinių butelių skirtingų dydžių, tuščias ir pripildytas vandens (6-7 vnt.). Vandens buteliai dedami tiesia linija kas 1 metrą. Tako pabaigoje įrengiami arba nubrėžiami vartai. Dvi komandos gauna lazdą. Pirmojo žaidėjo užduotis – lazda atnešti tuščią plastikinį butelį, apsilenkus su gyvate kliūtimis, prie vartų (tašką), tada grįžti į komandą ir perduoti lazdą kitam „ledo ritulio žaidėjui“. Laimi greičiausia komanda.

estafetės su kamuoliais

Estafetėse gali dalyvauti 2-3 komandos po 5-6 žmones. Estafetės etapai:
1. Pirmas etapas – kamuoliuko nešimas ant galvos. Jei nukrenta, sustokite, pakelkite ir vėl judėkite.
2. Antrasis etapas – bėgimas arba ėjimas ir kamuoliuko varymas oru.
3. Trečias etapas – tarp delnų nešti du kamuoliukus, prispaudžiant juos vienas prie kito.
4. Ketvirtas etapas – kamuoliuko varymas grindimis, apeinant miestelius (kėgliai, žaislai), kuriuos pastatė gyvatė.
5. Penktas etapas – nueiti atstumą metriniu siūlu prie kojos kulkšnies pririštu kamuoliuku.
6. Šeštas etapas – nešti kamuolį ant raketės iš stalo tenisas arba dideliame šaukšte.
7. Septintas etapas – laikyti kamuolį tarp kelių ir su juo šokinėti kaip kengūra.

Ritmo estafetė

Estafetės tarp dviejų ar daugiau komandų, išsirikiuojančių kolonomis prieš starto liniją. Pirmieji komandos nariai rankose gimnastikos lazdos. Gavę signalą, žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 m nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po kojomis vaikams, kurie nejudėdami peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio gale dalyvis paima lazdą ir perduoda prieš save esančiam partneriui, jis – kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia kolonai vadovaujantį žaidėją. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai įveikia distanciją.

nuo vieno iki penkių

Tai smagios varžybos su įvairaus dydžio plastikiniais kamuoliukais. Žaidimui dar reikia dviejų plastikinių lazdelių. Varžosi dvi komandos po penkis. Pirmieji žaidėjai turi laikyti vieną kamuolį septynis metrus su lazda. Finišo tiesiojoje yra didelė mase, kurią dalyvis turi apeiti ir grįžti į savo komandą. Antrasis žaidėjas jau turi du plastikinius kamuoliukus, trečias – tris, ketvirtas – keturis, penktas – penkis. Tai labai sunku, bet įdomu. Komanda, kuri sugeba daugiau kamuoliukus.

grybautojai

Estafetės su dviem komandomis. Finišo tiesiojoje kiekvienai komandai jie pastatė po tris miestelius ir uždengia juos spalvotais apskritimais - tai yra „grybai“. Pirmasis žaidėjas starte taip pat turi tris apskritimus, bet skirtingos spalvos. Žaidėjas bėga iki finišo linijos, pakeičia „grybukų“ kepures ir grįžta, perduodamas apskritimus antrajam žaidėjui. Jei „grybas“ nukrito, judėjimo tęsti negalima. Laimi ta komanda, kuri buvo greitesnė ir tikslesnė.

Paprastas reikalas

Prie starto linijos išsirikiuoja dvi komandos. Pirmasis žaidėjas gauna dubenį, pripildytą vandens, ir, gavęs signalą, pradeda bėgti, stengdamasis neišpilti vandens. Finišo tiesiojoje, už 15-20 žingsnių, tam tikru atstumu vienas nuo kito yra trys taburetės arba suolai. Žaidėjas padeda lėkštę ant taburetės, pasiropščia po ja (jei naudojamas suoliukas, tada per jį peržengia), perstato dubenį ir pan. Tada, paėmęs lėkštę, grįžta atgal. Antrasis žaidėjas pradeda bėgimą. Jei komanda estafetę baigė anksčiau, bet vandens dubenyje liko mažiau nei varžovai, tai žaidimas baigėsi lygiosiomis.

Gyventojų surašymas

Komandos varžosi estafetės pagrindu. Dalyviai bėga ten, kur yra popieriaus lapas ir storas žymeklis. Bėgikas užrašo bet kurio savo komandos nario vardą (išskyrus save ir jau įrašytus) ir, paėmęs žymeklį, bėga atgal ir perduoda kitam nariui. Labai juokinga, kaip paskutiniai žaidėjai intensyviai prisimena, kurių pavardė dar neužrašyta. Žaidimas leidžia geriau įsiminti naujos įmonės vardus.

Skėčių lenktynės

Estafetėse dalyvauja dvi komandos. Iš kiekvienos komandos vienu metu bėga du žaidėjai, virš jų laikydami atvirą skėtį. Skėtis perduodamas kitai porai kaip lazdelė.

Padavėjai

Dviem komandoms išduodamas apvalus padėklas ir 15-20 tuščių įvairaus dydžio plastikinių butelių. Pirmasis žaidėjas viena ranka paima padėklą, uždeda ant jo vieną butelį, kitą ranką uždeda už nugaros ir pradeda judėti prie stalo, esančio priešingame kambario gale. Pasiekęs stalą „padavėjas“ padeda butelį ir su padėklu bėga atgal pas komandą. Antrasis žaidėjas pakartoja šiuos veiksmus. Buteliuką laikyti ranka draudžiama. Kai butelis nukrenta, žaidėjas grįžta į komandą ir paima kitą. Laimi komanda, kuri „aptarnauja savo stalą“ greičiau.

knygų lenktynės

Estafetei reikia dviejų mažų kamuoliukų ir dviejų knygų. Sudaromos dvi komandos, kurios išsirikiuoja prie starto linijos. Kiekvienas komandos žaidėjas lenktyniauja su kamuoliu tarp kelių ir knyga ant galvos. Jei knyga nukrenta, lenktynininkas sustoja, užsideda knygą ant galvos ir važiuoja toliau. Laimi greičiausia komanda.

Bulvės šaukšte

Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas matuojamas laikrodžiu. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką. Įdomiau, jei tai komandų varžybos.

paštininkas ant žirgo

Prie starto išsirikiuoja dvi paštininkų komandos, kurios pagal komandą pasikabina lazdą ir tarp kelių suspaudžia balioną (pasirodo, kad tai „arklys“), užsideda kepurę ir pasiima maišą „pašto“. ranka. Stengdamiesi nieko nenumesti, žaidėjai pereina prie patefono ir grįžta atgal pristatyti pašto kitam paštininkui. Jei žaidėjas praranda nors vieną atributą, jis sustoja, aprūpina ir tik tada juda toliau. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai pristato paštą.

Pasinerkite į lanką

Estafetės lenktynės. Komandos žaidėjai paeiliui varo lanką nuo pradžios iki galo ir tuo pačiu stengiasi kuo dažniau į jį įlįsti iš vienos pusės, paskui iš kitos. Kiekvienas nardymas komandai atneša vieną tašką, tačiau jei lankas nukrenta, šis taškas atimamas ir lenktynės tęsiasi iš „avarijos“ vietos.

Prisijunk prie mūsų grupės

Scenarijus sporto šventė « Olimpiniai rezervai»


TIKSLAI IR TIKSLAI:
1. Formavimas sveika gyvensena gyvenimą.
2. Socialinio aktyvumo didinimas ir mokinių sveikatos gerinimas.
3. Įtraukti juos fizinis lavinimas ir sportas.
4. Pamokose įgytų įgūdžių ir gebėjimų įgyvendinimas varžybose su vertais priešininkais.
5. Paverskite šią dieną švente
6. Padidėjusi emocinė nuotaika.
VIETA: sporto salė.
DALYVIAI: 10 ir 11 klasių mokiniai.
INVENTORIJAS: kėdės - 22 vnt., balionai - 40 vnt., dideli kamuoliukai su rankenomis - 2 vnt., šortai, pasiūti iš maišų - 2 vnt., krepšiai - 2 vnt., pelekai - viena pora, plaukimo akiniai - 2 vnt. gimnastikos lankai- 12 vnt., vatmano popierius - 2 vnt., flomasteriai - 2 vnt., svoris 16 kg., vilkikas, magnetofonas, švilpukas, patefonai - 2 vnt.
sporto salėšventiškai papuoštas. Sirgaliai užima savo vietas. Kiekvienos komandos starto vietoje yra kėdės su „traukinuku“ (pagal dalyvių skaičių). Prie kiekvienos kėdės pririštas balionas. Komandos ruošiasi varžovų paradui. Muzikos garsai.
Pirmaujantis:
Dėmesio! Dėmesio!
Žiūrovai, saugokite savo nervus!
Šiandien mūsų salėje -
„Olimpiniai rezervai“!
Paslėpkite silpnas ir sofas bulves.
Prieš jus oponentai dainuoja karaoke!
Prieš jus, krepšių ir plaukimo kaukių gerbėjus!
Įsivaizduokite save be nereikalingų spalvų!
Taigi, mieli svečiai, sėskite, nes netrukus pasirodys mūsų konkurentai – mūsų pagrindiniai veikėjai, kurie tiesiog trokšta kautis. Net bijau juos išleisti. Silpnaširdžiai, prašome išeiti! Kodėl tau nepabėgus, manai, kad aš juokauju? Na, pasilik, nes tu toks drąsus! Susipažinkite: (komandos patenka į salę po sporto žygiu)

Komanda _________________________, kapitonas ______________________________
Komanda _________________________, kapitonas ______________________________
Šiandien turime sporto šventę, o atostogoms turime viską - gera nuotaika ir iškili žiuri, kurią sudaro:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Tikimės, kad mūsų varžybose dalyvaus tie, kurie draugauja su sportu, kūno kultūra, humoru ir moka juoktis.
Kiekvienas konkursas turi taisykles, ir mūsų taip pat. Dabar juos supažindins griežta žiuri.
Pagrindinis teisėjas:(skaito konkurso taisykles)

1. Žaidžiame ne dėl savo interesų, o dėl malonumo – savo ir kitų.
2. Žaidžiame sąžiningai. Gaila, kai pralaimi, bet vis tiek neapgaudinėji ir nesupyk.
3. Būkite atkaklūs: nesijaudinkite dėl nesėkmių ir nesidžiaukite.
4. Jei laimėsi – džiaukis, bet nebūk įžūlus!
5. Nekaltinkite partnerio dėl klaidų, stenkitės bėdą ištaisyti savo sėkme.
6. Išlikite ramūs, nepaisant žaidimo baigties.
Pirmaujantis:
Dabar laukiame atsakymo iš konkurso dalyvių. Iškilmingą priesaiką skaito komandų kapitonai.
Iškilminga priesaika.
Visų konkurso dalyvių vardu iškilmingai prisiekiame:
dalyvauti šiose varžybose, laikytis taisyklių, pagal kurias jos vyksta, ir gerbti akivaizdžiai silpną varžovą;
prisiekiame bėgti tik teisėjo nurodyta kryptimi - žingsnis į kairę, žingsnis į dešinę laikomas bandymu pabėgti;
prisiekiame judėti tik tomis galūnėmis, kurias leidžia taisyklės;
prisiekiame stebėti Olimpinis šūkis: Greičiau, aukščiau, stipriau, o tai reiškia: nebėgti greičiau už vėją, nešokti aukščiau už stogą, nemušti stipresnio už priešininką teisėjo;
prisiekiame nepakliūti priešininko, nepribaigti kritusių;
prisiekiame nešaukti garsiau už varžovus, nemėtyti į juos sportbačių;
prisiekiame tikrai sportiškai varžytis dėl sporto šlovės, dėl savo komandos garbės;
prisiekiame nekovoti dėl pirmos vietos, o laimėti bet kokia kaina!
PRISIEKIAME! PRISIEKIAME! PRISIEKIAME!
Pirmaujantis:
Taigi skelbiu konkursą atviru! O konkurso atidarymo garbei pirmasis konkursas:
"FEJERVERKAI"


Prieš kiekvieną komandą (pagal dalyvių skaičių kiekvienoje komandoje) pakabinami balionai. Dalyvis su pieštuku rankoje pribėga prie kamuoliukų, išmuša vieną kamuoliuką ir grįžta į savo komandą, perduodamas pieštuką kitam dalyviui. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai susprogdina visus savo balionus.
Pirmaujantis:
Mūsų nariai puikiai dirba. Garsiais fejerverkais jie paskelbė didžiojo mūšio pradžią! Dabar pereikime prie pagrindinių užduočių. Ir kitas mūsų konkursas vadinasi
"ŠUOLIAI"


Vadovai turi didelius kamuoliukus su rankenomis rankose. Kiekvieno dalyvio užduotis – nušokti ant kamuoliuko iki patefono ir atgal. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.
Pirmaujantis:
Ir mūsų dalyviai su šia užduotimi susidorojo, bet labai noriu sužinoti pirmųjų dviejų varžybų rezultatus.
Žiuri skelbia rezultatus.
Pirmaujantis:
Paimsiu kamuolį į rankas
Ir aš tau atnešiu.
Tu laikyk jį stipriau
Bėkime greičiau kartu!
Kitas mūsų konkursas vadinasi
"NEŠKITE KUMULĮ"


Poromis (berniukas ir mergaitė), laikydami rankas už nugarų, jie turėtų pribėgti prie patefono ir atgal, prispausdami kamuolį vienas prie kito ir nenumesdami jo. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau ir teisingiau.
Pirmaujantis:
Puiku mūsų dalyviams, jie puikiai ir draugiškai susidoroja su užduotimi. O dabar pažiūrėkime, kokie draugiški jie yra savo komandoje, nes vadinasi kitos varžybos
„DRAUGINGA PORA“


Kiekvienai komandai suteikiami labai dideli šortai, kuriuose turėtų tilpti du dalyviai (berniukui ir mergaitei). Užduotis: kartu apsimauti šortus, apbėgti patefono, grįžti į komandą ir perduoti šortus kitai porai. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.
Pirmaujantis:
Dabar laukiame, kol žiuri po keturių konkursų paskelbs preliminarius rezultatus.
Žiuri skelbia preliminarius konkursų rezultatus.
Pirmaujantis:
Visi vaikšto aplink šią vietą
Čia žemėje atrodo ankšta.
Yra viksvų, kauburėlių, samanų…
Nėra atramos kojoms.
"PELKE"


Komandos išsirikiuoja į atvažiuojančias kolonas (vaikinai priešais mergaites). Atstumas yra nedidelis gimnastikos lankas (pagal dalyvių skaičių vienoje pusėje). Vadovas rankose turi ir lanką. Vadovaujančio jaunuolio įsakymu jie turėtų paimti po vieną „guzelį“ ir laisvu lanku nutiesti kelią į priekį, judėdami „guzeliais“. Varžybų dalyviams neleidžiama išeiti už lanko. Merginos tą pačią užduotį pradeda vykdyti tik parvežus paskutinį jaunuolį. Paskutinė mergina turės surinkti visus tuščius lankus. Kai paskutinis dalyvis su lankais kirs finišo liniją, užduotis bus laikoma atlikta.
Pirmaujantis:
Mūsų olimpiečiai įveikė pelkę ir atsidūrė atvirame rezervuare.
Lasta, aš paimsiu kaukę
Ir aš pasinersiu į vandenį.
Plauksiu vieną kartą, kitą,
Pasinersiu galva!
Kitas konkursas vadinasi
„PLAUKIMAS“


Komandos išsirikiuoja į priešingą estafetę. Kiekvienos komandos vadovas ant vienos kojos turi plaukimo akinius, o ant akių - plaukimo akinius. Būtina įveikti distanciją ir perduoti plaukimui skirtą atributiką kitam dalyviui. Pergalę laimi greičiau užduotį įvykdžiusi komanda.


Pirmaujantis:
Sporte mūsų būsimiems olimpiečiams viskas išeina. Dabar pažiūrėkime, kaip gerai jie moka piešti. Kitas konkursas yra
"OLIMPINĖ EMBLEMA"


Ant sienos priešais kiekvieną komandą kabo popieriaus lapas. Vadovų rankose yra flomasteris. Komanda turi „padalyti“ vyskupą į 10 dalių. Kiekvienas dalyvis nupieši tik vieną dramblio dalį, grįžta į komandą ir perduoda flomasterį kitam dalyviui. (Tiesas, galva, kamienas, ausys, akys, burna, iltys, uodega, priekinės kojos, užpakalinės kojos.) Laimi komanda, kuri greičiausiai nupiešė dramblį.
Pirmaujantis:
Tai aš suprantu – emblema! Mūsų komandos su užduotimi susidorojo geriau nei bet kuris menininkas. Dabar pasiklausykime preliminarių konkursų rezultatų.
Žiuri skelbia preliminarų rezultatą.
Pirmaujantis:
Mūsų komandos pailsėjo ir pasiruošusios varžytis toliau! Ir kitas mūsų konkursas...
„ŠOKIA MAŠĖSE“


Komanda pakaitomis turi įveikti distanciją šokinėjant į krepšius. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.
Pirmaujantis:
Ak, koks sunkus krūvis!
Bijau net žiūrėti!
Na, vaikinai traukite
Ir jie priaugo svorio!
Kitas konkursas yra
"STIPRIAUSIAS"
Iš kiekvienos komandos po vieną jaunuolį – kuris viena ranka daugiau išspaus 16 kg svorį nuo peties į viršų.
Pirmaujantis:
Kokie šaunuoliai mūsų sportininkai, jie ne tik greiti, vikrūs, draugiški, ne tik moka piešti, bet ir labai stiprūs!!! Mūsų dar laukia labai svarbios varžybos, kurios pareikalaus jūsų visų jėgų ir užsispyrimo, o norėdami pakelti jūsų dvasią surengsime
vadinamas linksmas konkursas
"LAIKSMAS SALUTAS"


Dalyviai po vieną išsirikiuoja į koloną. Kiekvieno pripučiamo kamuoliuko rankose. Prie patefono priešais kiekvieną komandą yra kėdė. Dalyvis turi pribėgti prie kėdės ir atsisėsti ant kamuolio, kad jis sprogtų, bet be rankų pagalbos. Grįžkite į savo komandą ir perduokite estafetę kitam. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.
Pirmaujantis:
Prieš prasidedant paskutinėms, lemiamiausioms varžyboms, pasiklausykime preliminarių varžybų rezultatų.
Žiuri skelbia preliminarius rezultatus.
Pirmaujantis:
Taigi, paskutinis konkursas vadinasi...
"Virvės vilkimas"


Visą jėgą turinčios komandos traukia virvę.
Pirmaujantis:
Kol žiuri ruošiasi galutiniam sumavimui ir nugalėtojų paskelbimui, mįskime mįsles.
1. Kaimo komplektas septyniems nepilnamečiams (parduotuvė).
2. Pagrindinis Lakštingalos plėšiko ginklas (švilpimas).
3. Indelis stebuklams (sietelis).
4. Minimalūs išmatavimai vienam dydžiui (septyni).
5. Herojiškas skaičius (trys).
6. Galvos apdangalas kvailiui (kepurėlė).
7. Plėšiko figūra (keturiasdešimt).
8. Gyvatė tėvui (Gorynych).

Savivaldybės švietimo biudžetinė įstaiga

6-oji gimnazija Sočyje

Prasideda linksmybių varžybos

6-oji gimnazija Sočyje

Varžybos „Estafetės“

Komandos išsirikiuoja prie starto linijos, priešingame aikštės gale įrengiamos kėdės (pjedestalai), ant kurių stovi lėkštė su žvakėmis, degtukai, vandens butelis, taurė. Kiekvienas komandos narys gauna savo užduotį:

Jis šokinėja su virve prie kėdės, paima ten degtukus, grįžta ant virvės, ranka perduoda degtukus kitam dalyviui;

Rieda kamuolį koja, atneša prie kėdės, uždega žvakę, grįžta į komandą vardamas kamuolį, perduoda estafetę;

Persikelia į kėdę lentų pagalba (žaidimas „Pelkė“) įpila vandens į stiklinę, grįžta į komandą, taip pat perduoda estafetę;

Pašoka su virve prie kėdės, paima stiklinę, bėgdamas grįžta į komandą, atneša taurę;

Paima stiklinę, pribėga prie kėdės, užlieja žvakę.

Kiekviena komanda stovi ratu susikibusi rankomis. Užduotis: laikyti balioną ore neatitraukiant rankų. Muzikos garsai.

Sporto varžybos „Gyvatė“.

Vaikai vienas po kito stovi „gyvatėje“ ir judėdami pagal muziką kartoja vado judesius. Laimi komanda, kuri lieka kartu iki dainos pabaigos.

Igp"estafetės"

Šie bėgikai neturi stebuklingų kaliošų ar vaikščiojimo batų. Jų magiška galia slypi kitur – laimi draugiškiausia, artima komanda. Greitieji žygeiviai turi įveikti kelis ratus aplink stadioną. Posūkiuose bėgikas perduoda estafetę kitam komandos nariui. Vaikščiotojai turi savo dėsnį: koja palieka žemę tik tada, kai kita ją paliečia. Energingi rankų judesiai, kaip ir meistrai vaikščiojimas yra labai naudingi. Kelio pabaigoje – atlygis.

Mobilusis žaidimas "Plėšrūnė jūroje".

Žaidimui reikia 2-3 metrų ilgio virvės. Viename gale padaroma kilpa ir uždedama ant kaiščio ar stulpelio. Vairuotojas paima laisvą virvės galą ir bėga ratu taip, kad virvė būtų įtempta, o ranka su virve būtų žemiau juosmens. Kai priartėja virvė, žaidėjai turi peršokti ją. Virve paliestos „žuvelės“ išeina iš žaidimo. Jie žaidžia tol, kol aikštėje lieka 2-3 žmonės.

Mobilus žaidimas „Apgulta tvirtovė“.

40 metrų atstumu vienas nuo kito ant žemės nubrėžiami du 8-10 metrų skersmens apskritimai. Žaidimą žaidžia 2 komandos po 10 žmonių, kuriose yra vienodas berniukų ir mergaičių skaičius. Metami lotai ir nustatoma, kuri komanda puls pirma. Žaidimo vadovas paduoda jiems kamuolį.

Kamuolio pataikymas į varžovą reiškia, kad priešininkų komandos žaidėjas yra „užmuštas“. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į „žuvusiųjų“ skaičių.

Estafetė „Surask porą“.

Visiems žaidėjams reikia surinkti vieną batą ir įdėti į didelį maišą, kiekviena komanda turi savo. Komandos nariai paeiliui bėga juokais, ieško savo batų, apsiauna batus, grįžta į savo komandą ir perduoda estafetę kitam žaidėjui. Taigi jie žaidžia tol, kol visi dalyviai bus apauti.

Konkursas „Gyvūnų pasaulyje“

Vaikai stovi ratu, vienas vaikas viduryje. Vykdydami vadovo komandas, vaikai šoka taip:

Šimtakojai;

Meškos;

kregždės;

Vėžliai.

Sportinis žaidimas „Sharpshooter“

Čia kiekvienas komandos narys turi pataikyti į taikinį (skydą) sniego gniūžte iš tam tikro atstumo. Jei tą dieną sniegas nėra lipnus, tuomet reikia į krepšį gauti guzelį. Šiame etape skaičiuojamas visos komandos pataikymo procentas (pataimų skaičius dalijamas iš metimų skaičiaus). Balas nustatomas priklausomai nuo procentų: nuo 10 iki 20% - 1 balas, nuo 20 iki 30% - 2 balai, nuo 30 iki 40% - 3 balai, nuo 40 iki 50% - 4 balai, virš 50% - 5 taškų.

Konkursas „Ir mes turime aikštelės ant jūros“

Skambino 1 dalyvis iš komandos. Jie stovi ant vandens butelių. Užduotis: kol groja muzika, reikia likti ant butelio.

Pratimai, skirti ryto mankšta ir kūno kultūros.

Visi pabudo anksti ryte

Gerai ištemptas.

Nugaros kartu visos sulenktos -

Čia raumenys pailsi.

Mūsų Motina Žemė

Pasilenkite iki diržo.

Pasuko į dešinę, į kairę -

Mūsų kūnas tapo lankstus.

Kyla vis aukščiau ir aukščiau

Aukščiau už namą, stogai aukštesni.

Rankos ištiestos į saulę

Numetė ir supurtė.

Mes kvėpuojame oru per nosį

Ir einame vietoje.

Ir kaip šleivapėdis lokys,

Letenos plačiai viena nuo kitos,

Eime, vaikinai, į mišką.

Miškas pilnas stebuklų.

Rinksime grybus

Ir nusiųskite į krepšelį.

Jie pamatė miške kiškį -

Kartu su zuikučiu jie šokinėjo.

Šuolis, šuolis.

Eikime nuo kulno iki kojų pirštų galų.

O mes šokame kaip drugeliai

Švelniai mostelėkite rankomis.

Sušilome gerai

Pakartosime tai rytoj.

Tu esi mano draugas, o aš tavo draugas

Sustokime visi dideliame rate

Linkime jums visiems geros sveikatos

Eime į klasę!

Sportinis žaidimas „Miklus kabinos berniukas“

Kiekvieną komandą sudaro 4 nariai. Kiekvienas dalyvis turi nubėgti virve (gulint ant grindų) su lėkšte, ant kurios guli balionas.

Varžybos „Viro traukimas“

Komandų kapitonai stovi abiejose virvės pusėse, virvės vidurį valdo lyderis. Švilpuko metu žaidėjai traukia virvę savo kryptimi. Laimi tas, kuris pertraukia priešininką per kontrolinę liniją.

Pirmaujantis. Laimėjusi komanda gauna žemėlapį ir leidžiasi į lobių medžioklę, o antroji komanda eina savo keliu su netikru žemėlapiu.

Muzikos garsai. Komandos ieško lobių. Suradusios lobį, komandos grįžta į pradines vietas.

Pirmaujantis. Mūsų komandos atrado lobį, o dabar turime jį tinkamai pristatyti karalienei. Riteris turi atsiklaupti prieš Jos Didenybę ir ištiesti lobį.

a) Stalo tenisas;

b) ding-dong;

c) bumo bumas.

14. Turisto "lagaminas" yra ...
a) krepšys;

b) kuprinė;

15. „Pauzė“ tarp pamokų poilsiui yra...

pasikeitimas;

16. Kokie maisto produktai yra kalcio šaltinis?

a) pieno produktai;

b) miltai;

c) saldus.

17. Kodėl organizmui reikia kalcio?

a) už gerą regėjimą;

b) kaulų augimui ir dantys;

c) už gerą nuotaiką.

18. Kokie patiekalai yra vitaminų šaltinis?

a) salotos

b) bandelės;

c) saldainiai.

19. Kuris vitaminas „atsakingas“ už nuotaiką?

20. Koks vitaminas „atsakingas“ už imunitetą?

21. Koks vitaminas „atsakingas“ už gerą regėjimą?

Sporto varžybos „Kamuolis ratu“

Konkursas „Paimk priešą į nelaisvę“

Iš komandų kviečiami 4 žmonės. Pirmieji komandos nariai apsivelka kamufliažinius chalatus, slides, pasiima krepšius ir nubėga distanciją. Kurso pabaigoje yra balionai. Kiekvienas dalyvis turi įdėti kamuolį į savo krepšį ir grįžti atgal.

Mobilusis žaidimas "Vyny"

Žaidėjai yra suskirstyti į 2-3 komandas po 10-15 žmonių. Kiekviena komanda gauna ilgą virvę. Žaidėjai yra tolygiai išdėstyti abiejose virvės pusėse, kuri laikoma dešine arba kaire ranka. Gavusios signalą, komandos bėga iki finišo 10-15 metrų atstumu, visą laiką laikydamosi už virvės. Komanda, kuri pirmoji atbėgo į finišą, laimi, tačiau su sąlyga, kad nė vienas jos dalyvis nenumetė virvės.

sporto viktorina

Klausimai:

1. Šios sporto šakos dalyviai visą laiką važiuoja nelygiu reljefu, įveikdami smėlį, nusileidimus, pakilimus, griovius. (Automobilio kryžius.)

2. Šie sportininkai meistriškai atlieka stovėjimą ant rankų, apsivertimus – pirmyn, atgal ir į šoną. (Akrobatai.)

21. Kiek minučių yra futbolo laikas ir ledo ritulio laikotarpis? (45 minutes ir 20 minučių.)

22. Kokie drabužiai naudojami imtynių metu?
(Platūs marškiniai ir laisvos kelnės – kimono. Imtynės
praeina be batų.)

23. Kaip vadinasi distancija lygumų slidinėjimo varžybose? (Takas.)

24. Kokioje sporto šakoje naudojamas transportas? (Motorų lenktynės, automobilių ralis, kartingas, dviračių sportas ir kt.)

Kokios nuo seniausių laikų žinomos žaidynės vienija visų šalių sportininkus? (Olimpinės žaidynės.)

Daug metų dirbu su vaikais, mėgstu su jais žaisti pačius įvairiausius žaidimus – tiek sportinius, tiek lavinamuosius. Visada stengiuosi, kad vaikų laisvalaikis būtų įdomus ir įsimintinas, kruopščiai ruošiuosi renginiui ir viską apgalvoju iki smulkmenų, kad išvengčiau nepageidaujamų pasekmių. Savo taupyklėje turiu didžiulį vaikiškų pramoginių žaidimų arsenalą.

Anekdotų OLIMPIADA

1. Tolimas šuolis. Rungiasi dvi komandos, šokinėjančios į ilgį – pirmasis dalyvis sustoja savo rezultato vietoje, antrasis – šokinėja toliau nuo šios vietos ir taip visa komanda. Generolas komandinis šuolis ilgiau bus pergalingas.

2. Sportinis ėjimas. Pirmieji besivaržančių komandų nariai pradeda judėti nuo starto linijos ir atgal, žengdami kiekvieną žingsnį, prikišdami vienos kojos kulną prie kitos piršto. Perdavęs estafetę tokiu būdu juda kiekvienas komandos narys. Iš visų lėtųjų laimi greičiausias.

3. Šaudymas. Dalyviai išsirikiuoja 5 m atstumu nuo krepšio, kuris ir bus taikinys. Jums reikia šaudyti su atliekomis ar natūralia medžiaga (kamščiais, kūgiais ...), mesdami juos į krepšį. Pirmieji dviejų komandų dalyviai gauna po vieną dalyką. Laimi komanda, turinti daugiausiai daiktų į krepšelį.

4. Slidinėjimas. Kiekvienai komandai nubrėžiame dvi lygiagrečias lenktas linijas – tai slidinėjimo trasa. Pirmiesiems dalyviams įteikiamos estafetės. Viena kryptimi dalyviai „važiuoja“ slidėmis slystančiu žingsniu, kita – bėga, perduodami estafetę kitam. Vietoj slidžių kojoms įkišti galite naudoti nupjautus plastikinius butelius.

5. Bobslė. Dalyviai yra suskirstyti į tris, du - "vairuotojai" - laiko krepšį - roges - už kampų, trečias yra raitelis. Jie eina viena kryptimi, atgal – bėga – perduoda estafetę kitiems trims.

6. Naktinė orientacija. Pirmiems dviem besivaržančių komandų dalyviams užrišamos akys ir jie turi pasiekti startą, atgal – bėgdami, be raiščio. Komandos gali padėti „naktiniams pėstiesiems“ šaukdamos „į dešinę“, „į kairę“, „pirmyn“, „atgal“.

7. Dviračiu Sportas. Dalyvių poros rungtyniauja, laikosi tarp kojų plastikinis butelys- dviratis. Viena kryptimi – dviračiu, kita – bėgimas, perduodant estafetę kitai porai.

8. Virvės tempimas. Komandos rungtyniauja stovėdamos nugara viena į kitą, o virvė pervedama tarp kojų.

9. Siamo dvyniai. Komandų poros rungtyniauja susikibusios rankomis, stovinčios viena į kitą nugaromis. Bėkite į šoną nuo pradžios iki pabaigos ir atgal.

10. Traukinys. Pirmasis komandos narys – „lokomotyvas“, bėga iki finišo ir atgal. Starto metu pagauna pirmasis „automobilis“ ir jiedu juda į finišą ir atgal, užkabindami kitą automobilį. Laimėtojas yra „traukinys“, kuris į startą atvyko visa jėga.

ZOOLOGINĖS LENKTYNĖS

1. "Gyvatė". Visa komanda viena po kitos išsirikiuoja į vieną koloną, visi uždeda rankas ant priekyje esančių pečių ir pritūpia kartu – gyvatė pasiruošusi. Komandos užduotis – įveikti duotą kelią pirmyn ir atgal neatsijungiant ir neatsikėlus.

2. "Kengūra". Vienas dalyvis iš komandos įveikia nurodytą atstumą, šokinėja pirmyn ir atgal maišuose, perduodant krepšį kitam dalyviui.

3. „Varlės pelkėje“. Pirmiems dviem komandos nariams įteikiami „guzai“ – kartono lakštai. Jie juda per iškilimus viena kryptimi, kita – bėga, perduoda estafetę kitam žaidėjui.

4. "Pingvinai". Pirmieji rungtyniaujančių komandų dalyviai keliais sugriebia kamuolį ir juda į priekį važinėdami, atgal – bėgiodami, perduodant kamuolį kitam dalyviui.

5. "Raki". Pirmieji du dalyviai nubėga tam tikrą atstumą pirmyn ir atgal pirmyn ir atgal. Tada kitas dalyvis, kol visa komanda išbandys save vėžio vaidmenyje.

6. „Baktrijos kupranugaris“. Varžosi komandų poros. Du dalyviai stovi vienas po kito, viena ranka laikydami ant nugaros kuprą kamuoliuką. Tada jie pasilenkia į priekį, antrasis dalyvis laisvąja ranka laiko pirmojo diržą. Judėjimo metu kamuoliukai neturi kristi, nugara turi būti sulenkta. Poros bėgioja pirmyn ir atgal, perduodamos kamuoliukus kitai porai.

7. "Voverės". Ant žemės braižome apskritimus arba dedame lankus - įdubas (5 vnt.), Dviejų komandų žaidėjai rungtyniauja šokinėdami iš įdubos su kamuoliuku - ten veržle rankose ir bėgdami atgal, perduodami "riešutą" kitam. "voverė".

8. "Voras". Varžosi keturi žaidėjai, stovintys vienas į kitą nugaromis ir susikibę rankomis per alkūnes. Turite nubėgti tam tikrą atstumą pirmyn ir atgal.

9. „Beždžionės ant vynmedžių“. Ant žemės nubrėžiamos uždaros ovalios linijos – lianos, vienas žaidėjas – „beždžionė“ iš kiekvienos komandos įveikia savo maršrutą viena kryptimi, atgal – bėgimas, perduodamas estafetę kitam komandos nariui.

10. "Arklio pakinktai". Trys kiekvienos komandos žaidėjai sudaro žirgų komandą, stovinčią į lanką ir laikančią jį rankomis, o ketvirtas žaidėjas ją valdo. Komanda įveikia tam tikrą atstumą pirmyn ir atgal bėgdama, perduodama estafetę kitiems keturiems.

FAUJŲ ESTAVES

1. Alisa lapė ir katinas Basilijus.

Varžosi dalyvių poros. Reikia įveikti tam tikrą atstumą pirmyn atgal ir bėgti atgal, o Lapė sulenkia vieną koją ties keliu ir laiko ją ranka – šokinėjant ant vienos kojos, katei – užrištomis akimis. Jie juda susikibę rankomis, kaip pasakoje.

2. "Drakonas".

Varžosi dvi komandos. Kiekvienos komandos nariai pasiskirsto po tris ir stovi vienas šalia kito. Vidurinis dalyvis apvynioja rankas aplink kaimynų kaklus ir pakimba ant jų. Ekstremalūs dalyviai judėjimo metu mojuoja sparnais – rankomis, kaip Gyvatė Gorynych skrydžio metu.

3. "Baba Yaga".

Varžyti vieną dalyvį iš komandų. Ant vienos kojos užsideda stupą – šiukšliadėžę, paima į ranką šluotą – šluotą. Su tokia įranga Baba Yaga įveikia tam tikrą atstumą ir grįžta atgal, perduodama estafetę kitam dalyviui.

4. „Kolobokas“.

Dviejų komandų dalyviai tam tikrą atstumą ridena kamuolį kojomis ir finišo tiesiojoje be rankų pagalbos meta į krepšį – „lapės burną“. Tada jie paima kamuolį į rankas ir bėga į startą – perduoda estafetę kitam dalyviui.

5. "Pelenė".

Komandos pasiskirsto pusiau – viena pusė yra Pelenė, kita – pamotės.

Pamotė žaidimų aikštelėje išbarsto 5 daiktus, o Pelenė vieną daiktą surenka šluota į kaušelį ir surinktus daiktus perduoda kitai pamotei. Taigi visa komanda atlieka šiuos vaidmenis.

6. Teremok.

Estafetėje dalyvauja 6 žmonės. Prasideda – pelė. Ji bėga iki finišo, kur guli lankas, perlipa per jį ir bėga paskui antrąjį dalyvį. Paėmus antrąjį dalyvį, pelė bėga kartu su juo iki finišo, jie įsiropščia į lanką, bėga į startą ir t.t. Šeštas dalyvis – meška, jis kartu su visais finišo tiesiojoje lipa į lanką ir traukia lanką į startą. Laimi komanda, kuri greičiau „papasakos“ istoriją.

7. „Vilkas ir septynios ožkos“.

Iš kiekvienos komandos atrenkamas po vilką ir 7 ožiukus. Svetainė padalinta į 2 dalis – viena dalis – vienų vaikų namas, kita – kitų. Vilkai keičia komandas, t.y. sugauti ožius – priešininkus. Gavę signalą, abu vilkai pradeda sūdyti vaikus, sugauti dalyviai pašalinami iš žaidimo. Laimi komanda su vilku, kuris greičiau pagavo ožius.