Cum să joci hochei de masă. Cum să înveți să joci hochei: tehnica jocului, abilitățile și abilitățile necesare, sfaturi. Pregătirea pentru joc



Capitolul 2. Esența și principiile jocului hochei de masă.

Capitolul 4. Drepturile și obligațiile jucătorului.

Secțiunea II. Reguli generale pentru concurs

Capitolul 5. Scheme de joc.
Capitolul 6. Cerințe pentru filmări foto și video la competițiile oficiale
Capitolul 7. Categorii de Participanți
Capitolul 8
Capitolul 9. Organizatorii concursului

Secțiunea I. Esența și principiile jocului de hochei de masă

Capitolul 1. Termeni și definiții
1.1. „Polyana” - dispozitiv de hochei de masă în general.
1.2. „Miniatura” - o figură a unui jucător de hochei.
1.3. „Mână” - un ac metalic, prin care se efectuează controlul asupra miniaturii.
1.4. „Meci” - un duel de cinci minute între doi jucători sau un duel prelungit cu un timp egal cu durata prelungirilor într-un joc eliminatoriu.
1.5. „Tur” - un joc simultan de mai multe perechi de jucători în conformitate cu programul.
1.6. „Goal” - o situație în care pucul traversează linia porții în timpul jocului și rămâne în poartă.
1.7. „Linie de poartă” - o linie dreaptă delimitată de două stâlpi de poartă.
1.8. „Aruncare” - aducerea pucului în joc prin aruncarea acestuia în punctul central de confruntare situat în centrul arenei.
1.9. „Poziția cea mai apropiată extremă” - poziția miniaturii în care stâlpul care o controlează este extins la lungimea maximă.
1.10. „Farmost position” - poziția miniaturii, în care stâlpul care o controlează este complet retras.
1.11. „Unul” sau „primul jucător” - o miniatură a portarului.
1.12. „Deuce” sau „al doilea jucător” - o miniatură a fundașului stâng.
1.13. „Trei” sau „al treilea jucător” - o miniatură a fundașului drept.
1.14. „Patru” sau „al patrulea jucător” - o miniatură a atacatorului stâng.
1.15. „Cinci” sau „al cincilea jucător” este o miniatură a atacantului central.
1.16. „Șase” sau „al șaselea jucător” - o miniatură a atacatorului potrivit.
1.17. „Primul pol”, „Al doilea pol”, „Al treilea pol”, „Al patrulea pol”, „Al cincilea pol”, „Al șaselea pol” - stâlpi care controlează miniaturale corespunzătoare.
1.18. „Jumătate” unuia dintre jucători este o parte a sălii pe care se află jucătorul, limitată de o linie imaginară care continuă linia roșie centrală a terenului.
1.19. „Stick” - stick miniatural.
1.20. „Fix the glade” - remediați probleme tehnice minore (întăriți miniatura în arenă, fixați poarta sau îndreptați pârghia etc.).
1.21. „Jingle” - o pistă audio cu care se efectuează numărătoarea inversă a meciului.
1.22. „Reguli” - regulile hocheiului de masă.
1.23. „Schema de joc” - tipuri de sisteme pentru desfășurarea jocurilor între grupuri de jucători:
1.24. „Joc pasiv” – controlul pucului uneia dintre părți fără a agrava jocul (tragerea la poartă sau crearea de amenințări la poarta adversarului cu un șut ulterior).
1.25. „Time stalling” - joc de către unul dintre jucători cu corectarea deliberată, excesiv de frecventă sau prelungită a degajării, precum și jocul pasiv.
Capitolul 2. Reguli de bază
2.1. Concepte principale.
2.1.1. Pentru a juca hochei de masă, adversarii sunt amplasați pe părți opuse ale terenului.
2.1.2. Jocul constă în controlul miniaturilor și aruncarea a cât mai multe goluri în poarta adversarului cu ajutorul pârghiilor.
2.1.3. Durata meciului este de 5 minute (300 de secunde).
2.1.4. Meciul începe cu gongul de pornire al jingle-ului sau rostind cuvântul „Start” în timp ce se numără manual timpul.
2.1.5. Câștigătorul este jucătorul care înscrie cele mai multe goluri în timpul jocului.
2.1.6. În cazul în care numărul de goluri este egal, rezultatul întâlnirii este considerat egal.
2.1.7. În timpul unui meci de eliminare, dacă scorul este egal după 5 minute, primul jucător care înscrie pucul este câștigător.
2.1.8. indiferent de golaverajul, câștigătorul meciului primește 2 puncte, iar învinsul primește 0 puncte.
2.1.9. Dacă rezultatul meciului este egal, ambii jucători primesc câte un punct.
2.2. Aruncă înăuntru
2.2.1. Retragerea se efectuează după ce pucul părăsește terenul, după ce unul dintre jucători înscrie, după întârziere de timp de către unul dintre jucători, după o aruncare de la margine executată incorect, după opriri tehnice, la începutul prelungirilor.
2.2.2. De asemenea, o aruncare de la margine poate fi desemnată de către unul dintre jucători dacă pucul se oprește în fața porții, lovind linia de poartă, în timp ce:
2.2.2.1. unitatea nu trebuie să atingă mașina de spălat;
2.2.2.2. jucătorul trebuie să spună „Stop” cu voce tare și distinct, să recupereze discul și să-l arunce.
2.2.3. Repunerea de la margine este administrată de unul dintre jucătorii din meci sau de către arbitru. Alte persoane nu au voie să se înfrunte.
2.2.4. După ce este marcat un gol, aruncarea de la margine este luată de jucătorul care a primit pucul.
2.2.5. După ce pucul a părăsit terenul, confruntarea se face de către jucătorul a cărui jumătate a fost lovită de puc în timpul plecării.
2.2.6. După încheierea meciului, în cazul în care sunt necesare prelungiri, toate confruntările se fac de către arbitrul meciului.
2.2.7. Dacă în timpul jocului pucurile au zburat din teren și nu a mai rămas niciun puc pe masă, atunci jucătorul care efectuează aruncarea trebuie să ridice pucul care a zburat. Dacă jumătate din teren nu este definită, aruncarea de la margine este administrată de unul dintre jucători de comun acord.
2.2.8. În timpul aruncării, cei cinci trebuie să fie în poziția extrem de aproape. Restul miniaturii pot fi în orice poziție.
2.2.9. Aruncătorul ține bastonul celui de-al cincilea jucător cu o mână și pucul cu cealaltă mână.
2.2.10. Aruncătorul ridică pucul la 10-20 cm deasupra suprafeței de joc chiar deasupra locului de confruntare. La o confruntare, pucul trebuie să zboare în poziția orizontală și să fie vizibil pentru ambii jucători.
2.2.11. Aruncătorul aruncă pucul astfel încât acesta să zboare vertical în jos până la locul de confruntare. O aruncare de la margine este permisă numai dacă ambii jucători sunt pregătiți pentru aruncare și dețin al cincilea stâlp.
2.2.12. După ce aruncătorul a eliberat pucul și acesta a atins suprafața de joc, se consideră că a avut loc jocul.
2.2.13. Corectitudinea aruncării de la margine este determinată de jucătorii înșiși.
2.2.14. În cazul unei aruncări ilegale, se efectuează o repunere de la margine, dreptul de aruncare nu trece altui jucător.
2.2.15. Jucătorul care determină aruncarea ilegală poate ordona o repunere de la margine doar în trei secunde de la aruncare, pentru aceasta el trebuie să spună „Stop!” tare și clar.
2.2.16. Dacă, înainte de începerea jocului, organizatorii constată că un jucător nu poate arunca fizic, ei pot, ca excepție, să permită abateri de la cerințele pentru o aruncare legală.
2.2.16. Retragerea de la începutul jocului se administrează astfel:
2.2.17.1. ambele cinci sunt în poziţia extrem de aproape, iar jucătorii deţin al cincilea poli;
2.2.17.2. pucul se află în centrul terenului pe locul de confruntare;
2.2.17.3. jucătorii joacă pucul imediat după semnalul de începere a jocului;
2.2.18. Dacă un jucător atinge pucul înainte de semnalul de start și nu există nicio modalitate de a readuce pucul la punctul de confruntare înainte de începerea jocului, confruntarea se va juca normal imediat după începerea meciului. Dreptul de confruntare în acest caz este acordat jucătorului care nu a atins pucul.
2.3. Verifica.
2.3.1. Orice puc care se află în plasă în timpul timpului de joc contează pentru partea adversă.
2.3.2. Pucul nu contează dacă este în poartă, dar:
după aceea a zburat imediat pe poartă;
2.3.2.1. timpul scurs după aruncare de la margine a fost mai mic de trei secunde;
2.3.2.2. un gol este marcat de un cinci, în ciuda faptului că nicio altă miniatură, inclusiv cei cinci ai adversarului, nu a deținut singur pucul după o confruntare;
2.3.2.3. un gol se înscrie prin lovirea unui doi, trei sau unu pe un puc fix apăsat de plasa porții, direct;
2.3.2.4. în momentul în care pucul a lovit poarta, a sunat semnalul pentru încheierea jocului.
2.3.3. Înainte de începerea meciului, glisoarele de pe benzile de scor trebuie să fie setate în poziția „0”.
2.3.4. Jucătorul care a marcat golul trebuie să mute cursorul de pe bara de scor spre creșterea numărului din fereastra glisorului.
2.3.5. Dacă un jucător a marcat mai mult de zece goluri în timpul meciului, atunci cu al zecelea gol el mută cursorul în poziția „0”, astfel bara de scor începe să numere unitățile din al doilea zece.
2.3.6. După încheierea meciului, scorul este scos din benzile de scor. Dacă din anumite motive jucătorul nu a mutat cursorul la timp, atunci după meci acest gol nu este luat în considerare.
2.4. Numărătoare inversă
2.4.1. Un meci durează cinci minute fără a compensa timpul petrecut în situații de joc, cum ar fi exploziile pucurilor, scorul, corecțiile în miniatură, confruntările suplimentare etc.
2.4.2. Numărătoarea inversă se face folosind un jingle.
2.4.3. Jingle-ul ar trebui să fie format din următoarele părți:
2.4.3.1. muzica începe cu treizeci de secunde înainte de începerea meciului;
2.4.3.2. cu cinci secunde înainte de începerea meciului, muzica se oprește, odată cu începerea meciului se lovește un gong;
2.4.3.3. Cu 30 de secunde înainte de sfârșitul meciului, începe să sune muzica;
2.4.3.4. cu cinci secunde înainte de sfârșitul meciului, muzica se oprește cu sunetul gong-ului, meciul se termină.
2.4.4. Toate secțiunile jingle-ului trebuie să fie clar audibile de către jucători și arbitri.
2.4.5. Dacă utilizarea jingle-urilor nu este posibilă sau este necesară continuarea meciului oprit, atunci cronometrarea se face manual, conform următoarelor reguli:
2.4.5.1. numărătoarea inversă se face manual folosind un cronometru sau un ceas cu mâna a doua;
2.4.5.2. înainte de a porni cronometrul, arbitrul avertizează jucătorii despre începerea meciului cu întrebarea: „Gata?”;
2.4.5.3. După ce confirmă pregătirea tuturor jucătorilor, observatorul spune: „Începe!” - și începe numărătoarea inversă;
2.4.5.4. cu un minut înainte de sfârșitul meciului, observatorul spune „A mai rămas un minut”;
2.4.5.5. finalul meciului este marcat cu cuvântul „Timp!”.
Capitolul 3 Echipament și condiții de joc
3.1. Masa
3.1.1. Suprafața mesei, cu o lățime de 60 cm și o lungime de cel puțin 60 cm, trebuie să se afle în plan orizontal la o înălțime de 73 cm de podea, fiind permisă o abatere de înălțime de 5 cm.
3.2. poiană
3.2.1. Defrișarea trebuie să respecte standardul STIGA PLAY OFF.
3.2.2. O poiană este formată dintr-un corp, douăsprezece miniaturi, două porți, două scânduri transparente, două benzi de numărare și patru picioare.
3.2.3. Pucul trebuie să alunece pe suprafața de joc a poieniței, conform următoarelor standarde:
3.2.3.1. la instalarea șaibei pe centrul luminișului, aceasta trebuie să rămână nemișcată, dacă una dintre părțile de capăt ale luminișului este ridicată încet la o înălțime de 30 cm, este permisă o abatere de înălțime de 4 cm;
3.2.3.2. pucul nu trebuie să rămână nemișcat atunci când înălțimea uneia dintre părțile de capăt ale poienii este de 34 cm și mai mult.
3.2.3.3 Controlul miniaturilor trebuie să fie liber, fără frecare puternică. Pentru a face acest lucru, patinele pe care merg miniaturale și mecanismele de rotire ale miniaturii sunt lubrifiate cu unsoare siliconică.
3.2.4. Plăcile transparente trebuie să fie transparente, astfel încât mâinile adversarului să poată fi văzute. Nu sunt permise etichetele sau marcajele de pe părțile laterale care interferează cu vederea liberă a mâinilor adversarului.
3.2.5. Poiana trebuie fixată pe masă.
3.2.6. Diametrul găurilor prin care trec stâlpii nu trebuie să depășească de două ori diametrul stâlpului.
3.2.7. Nu sunt permise luminiști, în care mecanismul miniaturii se blochează ușor în pozițiile extreme.
3.2.8. Benzile de cauciuc de pe stâlpi nu trebuie să se rotească atunci când miniatura este răsucită brusc cu mâna.
3.2.9. Miniaturile nu trebuie să se ridice când maneta este rotită brusc.
3.2.10. Barele de scor ar trebui să fie setate la zero spre centrul luminii.
3.3. Mașină de spălat
3.3.1. Pucul trebuie să respecte standardul STIGA PLAY OFF.
3.3.2. Suprafața mașinii de spălat trebuie să fie netedă și fără bavuri.
3.3.3. Trebuie să existe cel puțin un disc de rezervă lângă poieniță înainte de începerea meciului și la îndemâna ambilor jucători.
3.4. Condiții de joc
3.4.1. Spațiul de joc pentru fiecare jucător trebuie să fie de cel puțin un metru și jumătate de-a lungul poienii din centrul poienii, în lățime de cel puțin șaizeci de centimetri de centrul poieniului, în înălțime de cel puțin doi metri și jumătate de podea. .
3.4.2. Iluminarea suprafeței de joc a terenului trebuie să fie uniformă și să fie de cel puțin 200 de lux.
3.4.3. Sursele de lumină trebuie să fie situate deasupra nivelului permis al spațiului de joc și direcționate pentru a ilumina poienița. În același timp, ei nu ar trebui să orbească ochii jucătorilor direct sau prin reflexia din poiană.
3.4.4. Sursele de lumină care vizează iluminarea luminii ar trebui să fie mai luminoase decât cele nedirecționale.
3.4.5. Temperatura din sala de joc nu trebuie să fie mai mică de +17°С, dar nu mai mare de +25°С.
Capitolul 4. Drepturile și obligațiile jucătorului
4.1. Jucătorul are dreptul:
4.1.1. cere să nu se numere un gol dacă nu a fost marcat conform regulilor.
4.1.2. elimină în mod independent daune minore aduse luminișului, corectează miniaturile lor și unitatea inamicului, sub rezerva posesiunii exclusiv a pucului.
4.1.3. aruncați discul, cu excepția celor descrise la 2.2.6 și 2.2.16.
4.1.4. determina corectitudinea confruntării, precum și durata posesiunii unice a pucului de către o miniatură a adversarului.
4.1.5. pentru o încălzire de 30 de secunde înainte de începerea jocului din spatele luminii unde se va desfășura meciul;
4.1.6. familiarizați-vă cu orice echipament de joc care va fi folosit înainte de joc;
4.1.7. opriți jocul dacă adversarul a supraexpus în mod evident și intenționat pucul la o miniatură mai mult de cinci secunde. Pentru a face acest lucru, spuneți cu voce tare „Opriți!” și apelează o aruncare, jucătorul care a oprit jocul aruncă;
4.1.8. utilizați echipamente care nu se joacă, cum ar fi scaune, taburete, cronometru, suporturi pentru prosoape, apă etc., dacă îndeplinește următoarele condiții:
4.1.9.1. echipamentul nu este folosit pentru controlul hocheiului de masă;
4.1.9.2. este situat pe partea jucătorului, nu în poienă, nu deasupra poienii și nu interferează cu inamicul;
4.1.9.3. nu scoate sunete care distrage atenția de la joc: imitarea sunetelor jingles-ului, vocea cronometrului manual, sunetele situației de joc, precum și sunete excesiv de puternice sau aspre;
4.1.10. mutați pucul cu miniaturi folosind stâlpi;
4.1.11. lovește cu miniaturile tale pe miniaturile adversarului pentru a scoate pucul sau a împiedica adversarul să posede liber pucul, precum și pentru a muta miniaturale adversarului cu miniaturile tale;
4.1.12. primiți sfaturi în timpul non-joc (pauze între meciuri, încălzire, opriri tehnice, alte momente), precum și în timpul de joc când pucul nu este pe teren.
4.2. Jucătorului în timpul jocului i se interzice:
4.2.1. îndoiți intenționat stâlpii luminișului;
4.2.2. să se încălzească în momentul sunetului zgomotului.
4.2.3. ține pucul de o miniatură mai mult de 5 secunde. În același timp, timpul petrecut la corectarea degajării de către jucător sau arbitru nu este luat în considerare la calcularea timpului de posesie unică a pucului miniaturii.
4.2.4. efectuează acțiuni care vizează modificarea rezultatului sau a desfășurării jocului prin deplasarea sau scuturarea terenului, schimbarea poziției liniilor de scor;
4.2.5. întârzierea timpului de joc;
4.2.6. corectează miniaturi inamice fără permisiunea lui, cu excepția uneia.

Secțiunea 2. Reguli generale de desfășurare a competițiilor

capitolul 5
5.1. Aceste reguli prevăd următoarele scheme de joc:
a) jocuri eliminatorii;
b) jocuri round robin;
c) jocuri în suma a două întâlniri.
5.2. Scopul jocurilor eliminatorii este de a identifica cel mai puternic jucătorîntr-o serie de meciuri cap la cap între doi jucători de hochei de masă.
5.3. O serie de jocuri eliminatorii în etapa de determinare a câștigătorului turneului sau a câștigătorului ligii se ține până la patru victorii ale unuia dintre jucători.
5.4. Sistemul round robin este un segment al competiției în care trei sau mai mulți jucători sunt uniți într-un grup și fiecare jucător joacă un număr egal de jocuri cu fiecare adversar din grup.
5.5. Scopul jocurilor round robin este de a identifica un grup din cei mai puternici jucători sau mai multe grupuri de jucători, diferite ca putere, mai rar un jucător cel mai puternic.
5.6. Când se joacă într-un sistem round robin, se iau următorii indicatori pentru a determina câștigătorul (dați în ordinea importanței):
a) numărul total de puncte marcate;
b) punctele înscrise în meciurile dintre jucători cu un număr egal de puncte;

C) diferența dintre golurile marcate și golurile primite în meciurile dintre acești jucători;

D) mai multe goluri marcate în meciurile dintre acești jucători;

E) diferența totală dintre golurile marcate și golurile primite în faza grupelor;

E) un număr total mai mare de goluri marcate în faza grupelor;

5.7. Jocurile în sumă a două întâlniri sunt o serie de două meciuri, al căror câștigător este cel care are cel mai bun golaveraj în două meciuri cap la cap. În această schemă de joc, o egalitate este posibilă într-un singur meci. Și în cazul unei egalități finale a golurilor, se acordă timp suplimentar până la primul gol marcat.
5.8. Jocurile în sumă a două întâlniri sunt folosite pentru a identifica rapid acei jucători care vor participa la tragerea principală a turneului. De regulă, în cazuri Mai mult jucători care s-au înscris la turneu decât este specificat în regulamentul turneului.
5.9. Meciurile se desfășoară la rând cu o pauză de cel mult 3 minute în același timp. Dacă prelungirile uneia dintre perechi depășesc două minute, la un minut după încheierea meciului, începe următoarea rundă de jocuri eliminatorii.
5.10. Laturile de start ale jucătorilor și degajarea sunt determinate de program. În cazul în care programul nu precizează părțile jucătorilor sau compensarea, atunci aceasta este stabilită de către jucători de comun acord, dacă nu s-a ajuns la un acord, atunci decizia este luată de arbitrul meciului, care poate desemna un lot. .
5.11. După fiecare meci, jucătorii își schimbă partea. Defrișarea trebuie să rămână aceeași, cu excepția cazurilor în care degajarea este deteriorată semnificativ.
Capitolul 6. Cerințe pentru filmări foto și video la competițiile oficiale.
6.1. Permis:
6.1.1 Cu acordul jucătorilor din meci, filmarea de pe un trepied din zona de joc, dacă îndeplinește următoarele condiții:
6.1.1.1. camera și trepiedul sunt situate în apropierea directă a jucătorilor;
6.1.1.2. dacă camera se află deasupra poieniei, aceasta și structurile sale de susținere trebuie să fie la cel puțin 55 de centimetri deasupra nivelului suprafeței de joc a poieniței.
6.2. Este interzis:
6.2.1. folosirea echipamentului nede joc al concurentului; produce daune echipamentelor organizatorilor competiției;
6.2.2. filmarea jocului cu o cameră sau o cameră video în spațiul de joc;
6.2.3. filmarea jocului cu o cameră sau o cameră video cu bliț sau cu dispozitive de iluminat de la o distanță mai mică de 1,5 metri de spațiul de joc.
Capitolul 7. Concurenți
7.1. Categorii de participanți
7.1.1. Regulile disting următoarele categorii de participanți:
7.1.1.1. principal - toți jucătorii de hochei de masă fără excepție;
7.1.1.2. feminin - jucători de sex feminin fără restricții de vârstă;
7.1.1.3. juniori - jucători de sex masculin care la momentul începerii competiției nu au împlinit vârsta de 18 ani;
7.1.1.4. veteran - jucători care la momentul începerii competiției au împlinit vârsta de 40 de ani; Categorii de participanți
7.1.1.5. echipă - jucători care fac parte din echipa declarată pentru competiție pe echipe.
7.2.1. Admiterea la concursuri se face în conformitate cu regulamentul concursului după înscriere pe baza unei cereri depuse la timp, dacă este necesar.
7.3. Drepturile și obligațiile unui participant
7.3.1. Concurentul are dreptul:
7.3.1.1. se adresează comisiei de arbitri cu o cerere de a oferi un arbitru pentru un meci împotriva unui anumit adversar;
7.3.1.2. oprește jocul și cheamă organizatorii pentru a remedia probleme tehnice, în special, miniaturi slăbite, stâlpi îndoiți etc.
7.3.1.3. cere încetarea filmării foto și/sau video în timpul ședinței, dacă înainte de aceasta nu a fost de acord cu desfășurarea acesteia.
7.3.2. Concurentul trebuie:
7.3.2.1. respectă regulile și regulamentele competiției;
7.3.2.2. să joace toate meciurile prevăzute de regulament;
7.3.2.3. fi corect în raport cu adversarii, judecătorii și spectatorii.
7.3.3. Concurenților li se interzice:
7.3.3.1. resetați benzile de scor până când rezultatul jocului este înregistrat în protocol;
7.3.3.2. comportament nepoliticos și alte acțiuni lipsite de respect față de organizatorii competiției, adversari și spectatori;
7.3.3.3. jucătorul trebuie să performeze în tricou sau tricou cu mâneci scurte, cu condiția respectării de către organizatori a regimului de temperatură;
7.3.3.4. jucătorul trebuie să îndepărteze pe toată durata jocului de pe el însuși bijuterii, ceasuri și alte obiecte care se pot prinde de stâlpi și astfel le pot îndoi;
7.3.3.5. orice întrebări cu privire la legalitatea sau acceptabilitatea îmbrăcămintei de joc trebuie să fie rezolvate de organizatorii competiției;
Capitolul 8. Organizatorii concursului
8.1. Pentru desfășurarea turneului sunt necesare comitete de organizare, statistică și jurizare.
8.2. sarcini comitet de organizareîntocmesc regulamentul turneului, punând la dispoziție turneul echipament de înaltă calitate și condițiile de joc necesare în conformitate cu clauzele 3.2, 3.3, 3.4. din prezentul Regulament și din Regulamentul turneului.
8.3. Regulamentul turneului trebuie să conțină următoarele articole:
8.3.1. numele, categoria, obiectivele turneului;
8.3.2. date, ora, locul de desfasurare, termenele limita de inscriere;
8.3.3. compoziție, grupuri, minim și maxim suma admisibila participanți;
8.3.4. bracket turneu cu indicarea exactă a schemelor de joc care vor fi folosite în turneu, a numărului de etape și a duratei pauzelor dintre etape;
8.3.5. repartizarea funcțiilor comitetelor organizatorice, statistice și judiciare;
8.4. Principalele sarcini ale comitetului de statistică sunt:
8.4.1. elaborarea și implementarea unui sistem de distribuție uniformă a perechilor de joc;
8.4.2. ținerea la sorți;
8.4.3. calculul rezultatelor jocului.
8.5. Sarcina comisiei de jurizare este de a asigura punerea în aplicare a prezentului Regulament și a regulamentului turneului de către toți participanții la competiție.
8.6. Comisia de arbitri este formată din arbitru șef, arbitru șef adjunct și arbitri.
8.7. Arbitrul-șef formează sistemul judiciar, numește arbitri pentru meciuri, ia decizii privind impunerea unei penalități sub formă de înfrângere tehnică în caz de joc greșit, descalificarea jucătorului pentru întregul turneu, acceptă plângeri cu privire la arbitrajul nesatisfăcător al șefului adjunct. arbitrul și arbitrii subordonați acestuia.
8.8. Judecătorul-șef poate acționa ca arbitru.
8.9. Judecătorul-șef adjunct îl poate înlocui pe judecătorul șef sau poate acționa ca arbitru.
8.10. Arbitrul acceptă plângeri, aruncă pucul în prelungiri, completează și verifică fișele de punctaj și, de asemenea, rezolvă alte probleme legate de implementarea prezentelor Reguli și care nu sunt legate de atribuțiile arbitrului șef.
8.11. Drepturile și obligațiile unui arbitru.
8.11. Arbitrul are dreptul:
8.11.1. arunca pucul;
8.11.2. Rezolvați problemele tehnice minore legate de echipamentele de jocuri;
8.11.3. oprește meciul și înlocuiește terenul în care joacă jucătorii dacă acesta nu îndeplinește standardele descrise în prezentul Regulament;
8.11.4. tragere la sorți în situații discutabile dacă nu se poate lua altă decizie;
8.11.5. atribuie o înfrângere tehnică în cazul neapariției unui jucător sau jucători;
8.12. Arbitrul trebuie:
8.12.1. exercita un control suplimentar asupra timpului meciului;
8.12.2. înregistrați încălcări ale Regulilor;
8.12.3. aplică sancțiuni celor care încalcă Regulile;
8.12.4. completați foaia de meci.

8.13. Arbitrul nu are dreptul de a comenta jocul curent, de a conduce un dialog cu jucătorii care depășește atribuțiile directe ale arbitrului de meci.
8.14. Este permisă combinarea posturilor în diferite comitete de către aceleași persoane.
8.15. Este permisă combinarea funcțiilor organizatorice cu participarea la turneu ca jucător.
8.16. Toți membrii Comitetului de Arbitri trebuie să cunoască aceste Reguli.
8.17. Înainte de începerea turneului, jingle-ul trebuie jucat pentru familiarizare de către jucători.
8.18. Același jingle trebuie folosit pe tot parcursul turneului.
8.19.. Dacă regulile de tragere sunt încălcate, organizatorii trebuie să ceară oprirea tragerii.
Capitolul 9
9.1 Pentru a calcula rezultatele jocurilor turneului, comisia de arbitri folosește protocoalele.
9.2. Foaia de scor trebuie intocmita inainte de inceperea meciului.
9.3. Locația protocolului de rezultate ale jocului trebuie să fie cunoscută și disponibilă tuturor participanților la jocurile ale căror rezultate sunt înregistrate acolo.
9.4. Organizatorii trebuie să se asigure că protocolul este la dispoziția participanților la meci pentru a introduce mai convenabil rezultatele. Ar trebui să existe un stilou lângă foaia de protocol.
9.5. Fișa de protocol trebuie să conțină:
9.5.1. numărul tabelului;
9.5.2. numărul turului;
9.5.3. prenumele și numele ambilor jucători;
9.5.4. spatiu liber pentru introducerea rezultatului meciului;
9.5.5. un loc pentru semnătura participantului la luptă care a introdus rezultatul în protocol.
9.6. Structura protocolului trebuie să fie clară, iar datele referitoare la fiecare joc trebuie separate unele de altele.
9.7. Protocolul poate avea înregistrări ale mai multor jocuri jucate pe același teren în cadrul aceleiași etape a turneului.
9.8. La sfârșitul meciului, câștigătorul jocului trebuie să înregistreze rezultatul pe foaia de scor.
9.9. În caz de egalitate, rezultatele sunt înscrise în protocol de către oricare dintre jucătorii perechii, de comun acord între aceștia.
9.10. Toți cei care introduc rezultatul jocului în protocol își pun o semnătură personală alături și confirmă astfel corectitudinea datelor introduse.
9.11. Toate datele introduse în protocol trebuie introduse lizibil și fără corecții. Dacă este necesară corectarea, atunci aceasta este efectuată fie de arbitrul de meci, fie de arbitrul principal al competiției, iar lângă rezultatul corectat trebuie să fie semnăturile ambelor părți ale meciului și arbitrul care a corectat datele din protocol. .
Capitolul 10. Încălcări ale Regulilor și sancțiuni
10.1. Tipuri de pedepse.
10.1.1. În caz de încălcare a regulilor se aplică următoarele sancțiuni:
a) un avertisment verbal;
b) avertisment tehnic cu scor 0:10;
c) descalificare.
10.2. Procedura de aplicare a sancțiunilor contravenitorului Regulilor.
10.2.1. O încălcare a Regulilor este considerată doar o încălcare care a fost înregistrată de comisia de arbitri. Estimările altor persoane nu pot constitui un motiv pentru impunerea vreunei pedepse.
10.2.2. Gradul de strictețe al arbitrajului trebuie să fie același pe parcursul întregului turneu și nu trebuie să depășească limitele definite de prezentul Regulament.
10.2.3. Un avertisment verbal este emis în orice moment în timpul meciului dacă încălcarea este unică și, în opinia arbitrului de meci, nu este suficient de gravă.
10.2.4. Dacă un avertisment verbal este o pedeapsă insuficientă, jucătorului care a făcut infracțiune i se poate acorda pierdere.
10.2.5. În cazul încălcărilor grave sau repetate ale Regulilor sau Regulamentelor Turneului, Comitetul de Arbitri poate impune o descalificare.
10.2.6. Decizia de a atribui o descalificare este luată de Comitetul de Arbitri în mod colectiv, cu participarea Arbitrului-Șef.
10.2.7. Descalificarea este privarea de dreptul de a participa la turneu.
10.2.8. Jucătorul descalificat este scos din clasament și ocupă ultimul loc în turneu. Dacă există mai mulți astfel de jucători, atunci pentru a determina un loc mai înalt se ia în considerare rezultatul obținut de jucători în timpul turneului, precum și mai multe loc înaltîn clasament.
10.2.9. Un jucător care întârzie la un meci cu mai mult de 30 de secunde, conform programului, este considerat jucător care nu s-a prezentat la meci.
10.2.10. Un participant care nu s-a prezentat la meci sau a refuzat să continue meciul fără acordul adversarului i se atribuie o înfrângere prin forfeit.
10.2.11. Dacă ambii jucători nu s-au prezentat la meci, atunci fiecăruia dintre ei i se atribuie o înfrângere prin forfeit.
10.2.12. Deteriorarea intenționată a echipamentului de joc, al cărei scop este o încercare de a influența cursul jocului, se pedepsește cu pierdere sau descalificare.

Hocheiul există de foarte mult timp. Multe popoare europene aveau jocuri cu bastoane și scoici de casă. Locul de naștere al hocheiului modern pe gheață este Canada. În secolul al XVIII-lea, soldații englezi care au cucerit această țară au adus hocheiul pe gazon pe continent. Dar iarna lungă locală l-a schimbat. Hocheiul a început să se joace pe gheața lacurilor înghețate. Cutterele erau atașate de pantofii jucătorilor de hochei. Jocul a fost numit după bățul ciobanului îndoit.

Dezvoltarea jocului

Hocheiul s-a dezvoltat rapid, au fost introduse numeroase modificări în reguli. La început, jucătorii de hochei foloseau un puc de lemn. Apoi a fost înlocuit cu cauciuc. Pentru a preveni pierderea pucului, de poartă a fost atașată o plasă de pescuit. Această invenție a făcut posibilă evitarea disputelor dacă un gol a fost marcat sau nu. Fluierul, care s-a lipit de buzele judecătorului iarna, a fost înlocuit cu un clopoțel. După un timp, a fost înlocuit cu un fluier de plastic. Înainte de joc, pucul a început să fie înghețat pentru a-și îmbunătăți calitățile de joc. Au fost introduse aruncările de puci. Înainte de aceasta, judecătorii pur și simplu o puneau pe gheață și deseori aveau bâte în mână. La începutul secolului al XX-lea au fost create primele campionate și asociații profesionale. În anii 30 ai secolului XX au fost introduse gloanțe. În 1945, în afara porții au început să fie instalate lumini, care au fost aprinse când pucul a fost abandonat. Un an mai târziu, a fost introdus un sistem de gesturi arbitrului. În acele vremuri, bandy-ul era răspândit în țara noastră. A apărut în Rusia datorită muncitorilor englezi. Primul meci de hochei pe gheață din URSS a avut loc abia în 1946. Hocheiul este foarte popular în țara noastră. Echipa rusă este una dintre cele mai titrate din lume.

Hochei de masă

Hocheiul de masă a fost inventat aproape imediat după apariția jocului cu pucul. Regulile sale practic nu diferă de regulile fotbalului de masă. Cum să înveți să joci hochei de masă? Pentru a face acest lucru, trebuie să cumpărați jocul și să începeți să exersați cu prietenii.

Reguli

Începeți să faceți exerciții la copilărie timpurie. Puteți începe să jucați hochei la nivel de amator la orice vârstă. Pentru a învăța cum să joci hochei, trebuie să înveți regulile acestuia. La hochei, două echipe concurează una împotriva celeilalte. În timpul jocului, șase jucători din fiecare echipă pot fi pe teren. Acesta este un portar și 5 jucători de hochei pe gazon. Cele cinci echipe se pot schimba. De asemenea, este permisă înlocuirea portarului cu un jucător de hochei pe gazon. Sunt patru cinci jucători într-o echipă. Scopul jocului este de a trage pucul în poartă. Câștigă echipa care înscrie mai multe goluri. Jocul constă din 3 perioade de douăzeci de minute de timp pur. Echipele se odihnesc între perioade. Pauzele durează 17 minute. În timpul pauzelor, cronometrul se oprește.

Patinoar

Situl rusesc măsoară 60 x 30 m. Există și site-uri mai mici canadiene și finlandeze. Gheața este protejată de plăci. Pe ele sunt fixate sticla de protectie si plasa. În lateralele băncilor sunt porți pentru intrarea jucătorilor pe gheață. Vis-a-vis este o poartă pentru careul de pedeapsă. patinoar delimitat prin linii albastre în trei zone. În centrul său este trasată o linie roșie. Zona portarului este colorată în albastru. Jucătorii echipei atacatoare nu pot fi în ea în timpul aruncării. De asemenea, pe patinoar sunt căptușite cu cinci cercuri pentru aruncarea pucului.

Progresul jocului

Jocul începe cu o aruncare de la margine în centrul terenului. Dacă pucul iese din limite, se face o nouă confruntare în una dintre zone. În caz de încălcare a regulilor, jucătorul de hochei este trimis în caseta de pedeapsă. Încălcările se pedepsesc cu suspendare de 2 sau 5 minute. Dacă echipa adversă înscrie pucul în timpul unei suspendări de două minute, jucătorul penalizat se poate întoarce pe gheață. Încălcări:

  • întârzierea unui adversar cu mâinile și o bâtă;
  • Etapa;
  • un atac al unui jucător care nu este în posesia pucului;
  • lovitură din spate și în cap.

Pentru o încălcare gravă sau o luptă, jucătorul este eliminat până la sfârșitul jocului cu drept de înlocuire după 5 minute. Echipa lui trimite pe oricare dintre jucătorii lor în careu de pedeapsă.

Uniforma de hochei

Hocheiul este foarte periculos. La urma urmei, după aruncare, pucul zboară cu mare viteză. Mișcările de putere sunt permise în joc. Înainte de meci, jucătorii de hochei se încălzesc pentru a evita accidentarea. Jucătorii poartă protecție specială. Acestea sunt genunchiere, coate, bavete, mănuși, scuturi și o cască. Scuturile ar trebui să acopere complet tibia și genunchiul. Patinele jucătorului trebuie să fie bine ascuțite. Patinele de hochei sunt mai curbate decât patinele obișnuite. Există modele care iau forma piciorului. Patinele pentru portar au o lamă mai groasă și mai multă greutate.

Cluburile moderne sunt fabricate din diverși polimeri. Cârligul clubului este îndoit într-un anumit unghi. Este mai bine să cumpărați un model pliabil. Acest lucru va face mai ușor să găsiți cotul potrivit. Cu unghiul corect de cârlig, înfășurarea este ștearsă uniform. Un jucător de hochei trebuie să fie capabil să înfășoare bățul corect.

Orice cască poate fi ajustată pentru a se potrivi cu capul tău. Merită să alegeți cel mai convenabil model. În interiorul căștii ar trebui să existe un tampon special de înmuiere. Este mai bine pentru începători să se joace într-o cască cu mască. Portarii au voie să decoreze căștile cu inscripții și desene. De asemenea, jucătorul de hochei trebuie să ridice mănuși de piele de înaltă calitate. Jambierele nu trebuie să cadă de pe mâini în timpul jocului. Fără formular, un jucător de hochei nu are voie să se antreneze, așa că merită să investești într-o achiziție kit bun. De asemenea, trebuie să cumpărați lenjerie termică specială pentru hochei. Puteți cumpăra un kit la mâna a doua, dar acesta trebuie să se potrivească jucătorului ca mărime. Când cumpărați primul kit, ar trebui să solicitați sfatul unui antrenor sau unui jucător de hochei cu experiență. Unele companii oferă servicii de închiriere uniformă de hochei. Pentru formular trebuie să cumpărați un portbagaj special. Este mai bine să alegeți un model pe roți.

Aptitudini necesare

Cum să înveți să joci hochei? Un jucător de hochei începător trebuie să aibă un bun forma fizica. O tranziție bruscă de la un stil de viață inactiv la urmăriri active dăunătoare organismului. Antrenamentul începe cu încrucișări, înot și sala. Cum să înveți să joci hochei ca adult? Jucătorul trebuie să fie capabil să patineze rapid. Jucătorii de hochei începători lucrează la frânarea corectă, schimbând direcțiile de mișcare, patinează cu spatele. Cu cât un începător are mai multă practică cu gheață, cu atât mai bine. Cum să înveți să joci hochei pe gheață acasă? De asemenea, vara poți exersa aruncările în curte. Pentru a face acest lucru, trebuie să achiziționați mai multe șaibe. O bucată de placaj este plasată sub club pentru a preveni abraziunea. Aruncările se fac asupra oricărei ținte convenabile. Cum să înveți să joci hochei acasă? Răspunsul este antrenat cu minge de tenis. Este puternic aruncat de perete și prins.

bun jucător de hochei controlează simultan pucul și vede întregul teren. Pentru a face acest lucru, trebuie să înveți cum să deții pucul fără să te uiți la el. Un cap înalt va ajuta la evitarea recepției neașteptate a puterii de la adversar. Jucătorul trebuie să anticipeze acțiunile adversarului. Pentru aceasta, este necesară dezvoltarea imaginației. Jucătorii de hochei își revizuiesc în mod constant jocurile și le analizează. Amatorii pot studia jocurile profesioniștilor sau pot înregistra meciurile lor pe video.

Un jucător profesionist își cunoaște locul pe gheață și funcțiile jocului. Rolul unui jucător de hochei pe gheață depinde de poziția sa. Interioarele joacă combinații și marchează goluri. Apărătorii se apără în zona lor și se conectează la atacuri pe linia albastră. Portarul apără poarta. Atacantul centru conduce jocul, organizează atacuri și asistă apărătorii. Antrenorii pun jucători inteligenți și experimentați în această poziție.

Hochei feminin

Cum să înveți să joci hochei pentru o fată? Concurența la hochei feminin este mai mică decât la masculin. Fetele implicate în acest sport au perspective mari. De exemplu, fetelor le va fi mai ușor să ajungă la Jocurile Olimpice și să câștige medalii decât pentru băieți. Hocheiul feminin este mai puțin traumatizant. Interzice metodele forțate. Fetele se joacă în măști speciale de protecție. Spre deosebire de alte sporturi, în hocheiul feminin, sportivii fac adesea pauze în carieră pentru a-și crea o familie și a avea un copil. Mulți jucători de hochei joacă până la vârsta de 40 de ani. Dezavantajele acestui sport includ componenta sa financiară. Hocheiul este un sport scump. Echipamentul, cursurile, excursiile necesită investiții.

Vei fi surprins să afli că desktopul hochei(HX) nu este doar un joc pentru copii, ci un adevărat sport. Există chiar și echipe profesionale jucători din HX, la noi din care fac parte Federația Rusă HX (RFNH). Acest sport dezvoltă reacția, coordonarea, rezistența și gândirea non-standard.

Instruire

Este recomandat să jucați HX într-un tricou sau cămașă cu mânecă scurtă, astfel încât nimic să nu interfereze cu mișcarea mâinilor. Este mai bine să îndepărtați bijuteriile care se pot prinde pe stâlpi - ace de tricotat metalice, cu care este controlată miniatura (figura jucătorului de hochei).

Masa pe care este instalată „poiana” (cum se numește jocul în sine într-un limbaj profesional în ansamblu) trebuie să aibă un plan absolut orizontal la o înălțime de aproximativ 75 cm de podea.

Lubrifiați stâlpii sau patinele pe care merg miniaturale cu unsoare siliconică pentru o mișcare liberă fără frecare. Setați benzile de scor cu zero în centrul „poiana”. Verificați mașina de spălat - ar trebui să fie netedă și fără bavuri.

Esența jocului este să arunci cât mai multe puci în poarta adversarului cu ajutorul miniaturii, controlându-le cu pârghii. Durata unui meci profesionist (conform regulilor RFNH) este de cinci minute (300 de secunde). O miniatură trebuie să dețină discul timp de cel mult 5 secunde. Câștigătorul este jucătorul care înscrie cele mai multe goluri împotriva adversarului.

Înainte de începerea jocului, înfruntați pucul: miniaturile sunt nemișcate la locurile lor, jucătorul de la aruncare ține al cincilea stâlp cu o mână, pucul cu cealaltă. Ridicați-l cu 10-20 cm deasupra suprafeței câmpului deasupra punctului de confruntare (este marcat pe teren). Acum eliberați pucul astfel încât să zboare vertical până la punctul de confruntare. După ce pucul ajunge la punctul de confruntare, jocul este deschis. Jucătorii trebuie să atingă doar pucul cu miniaturi folosind stâlpi și pârghii.

Dacă în timpul jocului pucul a zburat din „degajare”, faceți o a doua confruntare.

Notă

Îngrijirea adecvată va ajuta la prelungirea duratei de viață a HX. Înainte de a juca, lubrifiați jucătorul cu unsoare siliconică. Unsoarea nu trebuie să ajungă pe piesele de cauciuc, pe care trebuie doar să le ștergeți de praf. Pentru a restabili alunecarea lină a mașinii de spălat, frecați câmpul cu lustruire pentru mobilier.

Sfat util

Pentru a face HX-ul mai stabil, lipiți o bucată de bandă adezivă dublă sub fiecare picior.


Atentie, doar AZI!

Toate interesante

Părinții moderni își dau adesea copilul la hochei pentru copii. Acesta este pur joc masculin insufla băieților spiritul de echipă, temperează corpul și le dezvoltă calități de luptă. Reguli în hochei pentru copii practic nu diferă de hocheiul pentru adulți, ...

În mod tradițional, bastonul este perceput ca un atribut al unui jucător de hochei clasic. Dar chiar și hocheiul este diferit și există și alte sporturi de echipă care folosesc acest echipament sportiv. Instrucțiunea 1 Cel mai popular sport folosind...

Air hochei este un joc popular, mesele pentru care pot fi găsite adesea în holurile centrelor comerciale și de divertisment, cluburilor și cinematografelor. Foarte captivant, acest joc a devenit rapid popular. Deși puțini jucători se gândesc la reguli,...

Fotbalul american este cel mai popular sport din Statele Unite, atrăgând milioane de telespectatori pe ecranele TV. Suporterii acestui fotbal au apărut în Rusia. Înainte de a învăța elementele de bază ale fotbalului american, încearcă să-ți dai seama...

Un joc de hochei amical este un joc care nu afectează poziția clubului în care se află clasamentele. De aceea, pentru participanții săi, rezultatul nu este la fel de important ca procesul jocului în sine. Astfel de meciuri sunt necesare pentru ca jucătorii să câștige experiență înainte de...

Hocheiul este un joc pentru bărbați adevărați. Fiecare jucător din echipă are propriul său rol, astfel încât jocul să iasă nu numai rapid și combinațional, ci și frumos. Funcția principală a apărătorului este acțiunile defensive. Instruire...

Hocheiul este unul dintre cele mai spectaculoase și populare tipuri de jocuri sport, care este solicitat în multe țări ale lumii. Mulți tineri ar dori să învețe cum să joace. Doar antrenori instruiți care au eficient...

Câștigarea confruntării este foarte importantă în joc de hochei, deoarece implementarea sa competentă poate duce la un disc abandonat și la un rezultat pozitiv al întâlnirii. Prin urmare, este extrem de important să învățați cum să executați cu pricepere această tehnică de hochei. Instruire...

Hocheiul este un joc spectaculos cu un puc care adună milioane de fani din întreaga lume. La prima vedere, poate părea că jucătorii conduc la întâmplare pe teren, încercând să tragă pucul. De fapt, totul este mult mai complicat. Meseria de antrenor este...

Hocheiul este un joc de iarnă pe gheață. Semnificația sa este să folosești un baston pentru a marca cât mai multe goluri cu un puc rotund în poarta adversarului. Jocul se joacă pe patine.
Instrucțiunea 1 Regulile de hochei sunt aceleași pentru toată lumea. Meciul este format din...

Hocheiul este unul dintre cele mai populare jocuri din lume. Motivul este spectacolul acestui sport. Viteze mari, posesie virtuoasă a unui băț și a unui puc, lupte dinamice ale rivalilor pe gheață, care uneori se transformă în bătălii masive și sângeroase. Toate acestea…

Hocheiul de masă este considerat a fi „sportul domnilor”. Popularitatea sa a atins proporții atât de mari încât din 1989, împreună cu hocheiul obișnuit, au avut loc Campionate Mondiale oficiale, unde cea mai buna echipa turneu. În consecință, a fost dezvoltat un set clar de reguli pentru competițiile de acest nivel, care este potrivit și pentru competițiile de acasă.

Pregătirea pentru joc

Regulile de hochei de masă încep cu pregătirea pentru turneu. Înainte de a începe competiția, ar trebui să verificați următoarele:

  • terenul de hochei trebuie instalat ferm pe o suprafață plană sau o masă la o înălțime confortabilă pentru jucători;
  • de la ambele porți trebuie îndepărtate adânciturile de protecție din plastic;
  • bastoanele de hochei sunt toate întoarse într-o parte;
  • Și încă o regulă, obligatorie pentru toți participanții: onestitate și bună dispoziție sportivă. Aceasta este cheia unei lupte interesante și incitante.

Reguli de meci

Iată regulile de bază ale meciurilor pe care le folosesc competitii internationale. Ele pot fi ajustate după cum doriți.

  • Durata fiecărui meci este de 5 minute. Timpul nu se oprește chiar dacă pucul pleacă cutie de hochei. Durata este urmărită cu un temporizator audio;
  • fiecare meci începe cu pucul la mijlocul terenului. Golurile încep să fie numărate abia de la 4 secunde după semnalul sonor despre start;
  • un gol este marcat numai dacă pucul nu iese din limite. În caz contrar, competiția continuă fără oprire; golurile pot fi marcate doar cu un baston: golurile marcate cu corpul nu contează;
  • Posesia pucului este interzisă cu excepția cazului în care se fac încercări active de gol. Acest lucru echivalează cu un comportament pasiv pe teren. În acest caz, adversarul trebuie să spună „joc pasiv”, iar al doilea jucător trebuie să schimbe metoda de atac. În caz contrar, poate fi solicitată o aruncare de la margine. Pentru a face față unor astfel de situații, cel mai bine este să ai un arbitru neutru care să evalueze cu onestitate situația și să ia decizia corectă.

Cazuri în care jocul poate fi întrerupt

Regulile de hochei de masă prevăd unele cazuri în care un meci poate fi oprit temporar. Ele sunt asociate cu toate situațiile non-standard: defecțiuni, deplasarea porții, apariția unui puc suplimentar pe terenul de joc, precum și alte distrageri. Este important să ne amintim că un jucător care nu poate continua bătălia temporar trebuie să rostească cuvântul „stop” cu voce tare - la urma urmei, inamicul poate să nu observe motivul pentru care jocul ar trebui suspendat.

Timpul pierdut se adaugă la durata meciului și se joacă după sfârșitul meciului principal. Jocul se reia din poziția în care a fost oprit. Goluri marcate timpul întrerupt nu contează. În ciuda posibilității de a întrerupe jocul, adversarii trebuie să înțeleagă că trebuie să existe motive întemeiate pentru aceasta, altfel rezultatele meciului vor fi nedrepte.

Dacă vrei să cumperi hochei de masă pentru tine sau cadou, atunci chiar acum!

Regulile de hochei de masă, așa cum au fost modificate Federația Internațională hochei de masă (Federația Internațională de Hochei de masă, ITHF)

1. Jucătorii trebuie să se comporte în conformitate cu următorul Cod de conduită a jucătorilor. În orice moment, toți jucătorii trebuie să se comporte cinstit și cu un bun sportiv. Hocheiul de masă a fost și va fi întotdeauna un „sport al gentlemanului” încă de la începuturi.

2. Teren de joc: model si pregatire

2.1. Terenurile STIGA trebuie folosite pentru a juca.

2.2. Degajările de plastic din poartă trebuie îndepărtate.

2.3. Câmpurile trebuie atașate tabelului.

2.4. Viteza de alunecare pe suprafața câmpului trebuie menținută aceeași ca și pe terenul primit din fabrică.

3.1. Piesele din versiunea STIGA PLAY-OFF trebuie folosite pentru joc (toate piesele au o crosă pe o parte).

3.2. ITHF poate autoriza utilizarea altor versiuni ale cifrelor STIGA dacă există motive imperioase pentru a face acest lucru.

4.1. Meciul durează cinci (5) minute.

4.2. Timpul de joc continuă să curgă chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc.

4.3. Toate meciurile trebuie să folosească un cronometru audio.

4.4. Un semnal clar și inconfundabil (avertisment muzical sau sonor) care anunță începutul iminent al meciului trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. În timpul jocului, cronometrul audio trebuie să indice anumite intervale (treime din meci sau minute) cu diverse semnale; muzica este redată în ultimele treizeci (30) de secunde ale meciului. Meciul se încheie cu semnalul final.

4.5. Dacă meciul trebuie rejucat de la început (de exemplu, dacă cronometrul este defect), jocul începe de la scorul la care meciul a fost întrerupt.

4.6. Dacă un jucător nu se află în fața terenului gata să joace în termen de treizeci (30) de secunde de la începerea jocului, el/ea va pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției.

4.7. Dacă un jucător refuză să continue jocul în timpul unui meci și adversarul său insistă să continue, golurile marcate de el în timpul jocului sunt anulate automat, iar adversarul său poate adăuga încă cinci (5) goluri la ale lui.

4.8. În timpul meciurilor eliminatorii, în caz de egalitate după cinci (5) minute, se vor juca prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul este cel care marchează primul gol („moarte subită”).

5. Retrageri

5.1. Toate meciurile încep cu pucul în centrul terenului. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă unul dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se face o confruntare.

5.2. Retragerile se efectuează prin eliberarea pucului peste centrul terenului.

5.3. Atacanii centrali și fundașii stângi trebuie să fie de partea lor de roșu până la aruncare de la margine. linia de mijloc câmp, în afara cercului central și nu trebuie să intre în cercul central până când pucul atinge punctul central.

5.4. Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ cinci (5) centimetri deasupra capului pieselor, cu mâna de eliberare staționară și cu partea plată în jos și vizibil pentru jucători.

5.5. Înainte de a elibera pucul, jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este gata de joc. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Dacă un jucător efectuează multe aruncări greșite într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate cere o repunere neutră.

5.6. Un gol marcat în termen de trei (3) secunde de la aruncare de la margine nu va lua în considerare. Această regulă se aplică și atunci când aruncarea de la margine este efectuată de o persoană neutră.

5.7. Pucul trebuie să sară de pe scânduri sau una dintre figuri, dar nu atacantul central, trebuie să dețină posesia pucului înainte ca un gol să poată fi marcat.

5.8. În timpul prelungirilor în meciurile eliminatorii, jucătorii pot cere unei persoane neutre să ia confruntări și pot fi de acord cu următoarea opțiune de confruntare: jucătorul neutru cu fațare plasează pucul în terenul central, le cere ambilor jucători să spună „Gata. ", și apoi apelează "Start".

6. Scop

6.1. Se înscrie un gol dacă pucul rămâne în zona de poartă. Dacă pucul iese din plasă, placajul nu se numără și jocul continuă fără oprire.

6.2. Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare.

6.3. Un gol marcat direct ca urmare a apăsării unui puc staționar pe marginea porții sau portarul nu contează. Dacă, după o astfel de acțiune, pucul în drum spre poartă este reflectat de pe tablă sau dintr-o altă figură, golul se numără.

6.4. Nu este permis să se înscrie cu corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipularea pucului. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei figurine este socotit dacă pucul nu a fost oprit (manuit) de această figură.

6.5. Dacă un gol este marcat în timp ce se aude semnalul final, acesta nu va conta.

6.6. Dacă vreo piesă sau portar se rupe în timp ce un gol este marcat, golul este acordat.

6.7. Un gol marcat prin mutarea întregului teren nu contează.

7. Regula Piața Porții

7.1. Dacă pucul se oprește în pliu și atinge linia de poartă, jucătorul care apără poate să cheme „blocare” și să ia jocul.

7.2. Dacă pucul se oprește în suprafața porții, dar nu atinge linia porții, jucătorul care apără trebuie să continue jocul.

8. Regula posesiunii pucului

8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este văzut ca un joc pasiv.

8.2. Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv”. Acest lucru permite jucătorului în posesia pucului să schimbe modul în care atacă pentru a evita pierderea pucului. Dacă jocul pasiv continuă, adversarul poate cere o aruncare de la margine.

8.3 Dacă pucul se află în posesia unei figurine fără să treacă sau să tragă, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut cinci (5) secunde din momentul în care figurina a preluat controlul pucului.

8.4. Dacă apar diferențe de opinie în ceea ce privește jocul pasiv în timpul meciurilor eliminatorii sau dacă mai mulți jucători acuză un jucător de joc pasiv în orice fază a competiției, o persoană neutră (arbitru) agreată de ambii jucători este desemnată pentru a supraveghea jocul ulterioar (jocurile). Dacă este desemnat un arbitru, jucătorii nu semnalează ei înșiși avertismentul și numai arbitrul poate efectua aruncări de la margine din cauza jocului pasiv.

8.5. Dacă un jucător nu respectă în mod repetat regula jocului pasiv în timpul unui turneu, arbitrii competiției pot decide să rejucă astfel de jocuri sub supravegherea unui arbitru. Dacă numărul de astfel de jocuri este prea mare (mai mult de trei (3)), arbitrii competiției pot decide și acorda acel jucător înfrângeri în toate aceste jocuri cu scorul specificat în regulamentul competiției.

9. Interferență în joc.

9.1. Fixarea pieselor este permisă numai dacă jucătorul deține controlul deplin asupra pucului.

9.2. Dacă adversarul înscrie un gol în timp ce jucătorul își fixează piesele, golul este marcat.

9.3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să apese piesa și trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când adversarul este gata de joc.

9.4. Dacă un jucător trece pucul la o altă piesă în timp ce fixează piesele, este luată o confruntare.

9.5. Jocul dur, care se exprimă prin scuturarea terenului astfel încât pucul să înceapă să se miște, este interzis.

9.6. Dacă orice figurină pierde pucul ca urmare a scuturării terenului (de către adversar), pucul trebuie să fie înapoiat la acea figurină.

10. Întreruperea jocului

10.1. În cazul oricărei situații neobișnuite (de exemplu, un mecanism, un știft sau o rupere a terenului, poarta este deplasată, luminile se sting, mai multe puci apar pe teren, cineva sau ceva distrage atenția unui jucător), jocul este imediat întreruptă. Jucătorul poate întrerupe jocul spunând „stop” dacă adversarul nu a observat o situație neobișnuită. Jocul se reia atunci când ambii jucători sunt gata să joace din nou.

10.2. Dacă jocul este întrerupt și se pierde timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas până la sfârșitul jocului și meciul este jucat.

10.3. Golurile marcate în timp ce jocul a fost abandonat nu contează.

10.3. Dacă jucătorul a fost fără îndoială în posesia pucului înainte ca jocul să fie întrerupt, jocul continuă cu pucul în punctul în care era amplasat; în caz contrar, se efectuează o aruncare de la margine.

Informații de pe site-ul web al Federației Internaționale de Hochei de masă (Federația Internațională de Hochei de masă)