Ac qalma: konsol əmrləri. Əmrlərdən istifadə. Oyun üçün bütün əsas fırıldaqçı kodları Birlikdə Ac qalma

Konsol oyun əmrlərini daxil etmək üçün nəzərdə tutulmuş oyun interfeysinin elementidir. Klaviaturada tilde "~" (E düyməsini) basaraq konsola zəng edə bilərsiniz. Ctrl + L düymələrini basaraq bağlana bilər. Konsolu açdığınız zaman oyun vaxtı "donur". O, A Little Rain Must Fall yeniləməsində əlavə edildi. Konsolda rusca iki nöqtə və nöqtəli vergüllə yaza bilməzsiniz.

Komandanı bir neçə dəfə daxil etmək lazımdırsa, istədiyiniz əmri yazın, Enter düyməsini basın, konsolu yenidən açın və yuxarı oxu basın. Əvvəllər daxil etdiyiniz əmr konsolda görünəcək.

The End Is Nigh yeniləməsində tərtibatçılar konsolu kilidlədilər, lakin onu açmaq olar.

Alqoritm: 1.Sənədlərim 2.Klei qovluğu 3.settings.ini. Faylı notepad ilə açın və bu xətti axtarın:

ENABLECONSOLE=yanlış
4. Xətti belə dəyişin:

ENABLECONSOLE=doğru
Konsol indi işləməlidir.

Oyun üçün konsol əmrləri ac qalmır

Bacarıqlar
Konsol açıqdır
Konsolla siz:
İstənilən məxluqu çağırın.
İstənilən strukturu (bitkilər, binalar) çağırın
Ərazinin bütün xəritəsini açın.
Ölümsüz ol.
Qalan hər şey tərtibatçılar tərəfindən təmin edilir.
Debug Spawn
Ümumi forma:
DebugSpawn("string")
DebugSpawn oyun obyektlərinin "çağırılması" üçün direktivdir. Əslində, proqram daxilində bu direktiv ən azı bir arqument götürən uyğun funksiyaya çağırışdır. Bu arqument sətir hərfidir. Əgər daxil edilmiş sətir obyektlər üçün əvvəlcədən müəyyən edilmiş adlardan birinə uyğun gəlirsə, onda proqram kursorun yerləşdiyi yerdə yeni uyğun obyekt yaradacaq.
Proqramda müəyyən edilmiş adların siyahısı belədir
Komandalar
Aşağıdakı yeddi stenoqramdan istifadə etmək üçün aşağıdakı sətirdən istifadə etməlisiniz: "consolecommands" tələb edin
İstənilən məxluqu və ya quruluşu çağırın
c_spawn("Prefab adı", say)
Sağlamlıq faizi dəyişir
c_sethealth(Sağlamlıq faizi)
Ağıllılıq faizlərində dəyişiklik
c_setsanity(Sağlamlıq faizi)
Doyma faizində dəyişiklik
c_sethunger(Toxluq faizi)
İstənilən əşyanı inventarizasiyaya çağırın
c_give("Prefab adı", miqdar)
Tanrı rejimi (sonsuz sağlamlıq, aclıq və ağlı başında olma)
c_godmode()
Kabus vəziyyətində olarkən tanrı rejimini aktivləşdirsəniz, rejim açılmayacaq, lakin personaj "Oyunçu ... öz axmaqlığına görə canlandı" mesajı ilə yenidən doğulacaq.

Sürət
c_sürət (sürət)
Normal - 6. Bir az daha sürətli - 10. Divarlardan, əşyalardan keçmək və su üzərində gəzmək - 15-dən 40-a qədər.

Bütün reseptlər və pulsuz yaradılması
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Maksimum Sağlamlıq Dəyişikliyi
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Nömrə)
Maksimum toxluqda dəyişiklik
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Nömrə)
Maksimum Ağıl Dəyişikliyi
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Nömrə)
Aclıq fasiləsi
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - seçin: doğru - aktivləşdirin. yalan - söndürün.

Qunduza çevrilmə (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Bir obyektə/heyvana teleport
c_gonext("prefabrik")
Siz ən yaxın belə obyektə keçirsiniz.

Obyektin/heyvanın silinməsi
Giriş:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Xarakter kilidini açır
Söyüd

volfqanq

Wendy

WX-78

Hörmə dibi

Woody

Wes

Maksvell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Hamısı
GetPlayer().profile:Hər şeyi kiliddən çıxarın()
Profil parametrləri yadda saxlanılır
GetPlayer().profile:Save()
Xəritənin açılması

Gün atlama
GetClock():MakeNextDay()
Bir neçə gün keçin
x = 1 üçün, ""50"" üçün GetClock():MakeNextDay() bitsin
Günün vaxtının təyin edilməsi
GetClock():SetSegs(Günün vaxtı, axşam, gecə)
Vaxt miqdarı 16-a bərabər olmalıdır.

Gün mərhələsini keçin
GetClock():NextPhase()
yaya başlayın
GetSeasonManager():StartSummer()
qışa başlayın
GetSeasonManager():StartWinter()
Bahara başlayın (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Payızı Başla (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Axan yağış
GetSeasonManager():StartPrecip()
yağışı dayandır
GetSeasonManager():StopPrecip()
İldırım oyunçunu vurur
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Kursorun altında ildırım vurdu
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Birlikdə ac qalmayın
Hərəkətin proqnozlaşdırılmasının qadağan edilməsi
Oyun geridə qalmağa başlayır, lakin oyunçu ekranda göstərildiyi yerdədir.

Oyunçu:EnableMovementPrediction(yanlış)
Mesaj göstərin
c_announce(Mətn)
Mesajları vaxtaşırı göstərin
c_announce(Mətn, Aralıq)
Dövri mesajları dayandırın
c_announce()
Oyunu saxla
c_save()
Saxlamaları geri qaytarın
Boş arqumentlə 1 yadda saxlamağa geri qayıdın

c_rollback(Yaddaşaların sayı)
İşi bitirmək üçün
Saxlama isteğe bağlıdır. Arqumenti false olaraq təyin edin ki, oyun saxlanmasın. Arqument boşdursa, saxlayır

c_sutdown(doğru/yanlış)
Serveri yenidən başladın
Saxlama isteğe bağlıdır. Arqumenti false olaraq təyin edin ki, oyun saxlanmasın. Arqument boşdursa, yadda saxlanmır.

c_reset(doğru/yanlış)
Dünyanı bərpa edin
Köhnə dünya silindi

c_regenerateworld()
Simvol silin və seçim ekranına keçin
c_despawn(oyunçu)
Aktiv oyunçuların siyahısı
c_listplayers()
Bütün oyunçuların siyahısı
c_listallplayers()
Kursorun altındakı obyekti götürün
Onu dəyişdirmək mümkündür. Funksiya mexanizminin yoxlanılması tələb olunur

c_sel()
Speleoloq dəsti
Xarakterə bir sıra maddələr və öyrənilən reseptlər verilir

c_testruins()
İstifadəçini görünməz edin
c_makeinvisible()

Qeydlər

Xəritənin açılması: Oyundan çıxsanız, konsoldan istifadə edərək açılan bütün xəritə yenidən araşdırılmamış olacaq.
Tanrı rejimi: Allah rejimi aşağıdakı hallarda sönəcək:
Mağaraya girdi və ya çıxdı.
Oyunu yenidən başladın
yatmaq.
Bir qurd dəliyinə atladı.
Telelokasiya personalından istifadə edib.
Vudi qunduza çevrildiyi kimi oynayır.
Tənbəl tədqiqatçının köməyi ilə teleportasiya edilib
Bu oyun üçün təlimata keçid

Komanda Konsolu standart olaraq aktivdir. Əgər hər hansı səbəbdən bu baş vermirsə, ilk növbədə qənaətinizin settings.ini-də bəzi tənzimləmələr etməlisiniz. Bunu aşağıdakı yollarda yerləşən "donotstarve" qovluğunda tapmaq olar:

Windows, Mac: \Klei\DoNotstarve\settings.ini

linux:
settings.ini tapın və onu Notepad ilə açın və orada ENABLECONSOLE = false yazın və onu ENABLECONSOLE = true olaraq yenidən yazın, sonra sənədi yadda saxlayın.

Sonra ingilis klaviaturalarında standart olaraq "~" düyməsini basaraq oyun zamanı konsolu açmaq üçün. Bu istənilən vaxt idarəetmə menyusunda dəyişdirilə bilər. Həmçinin Ctrl + L düymələrini basaraq konsol menyusunu yenidən gizlədə bilərsiniz.

Konsol əmrlərini aktivləşdirmək üçün bu əmri bir dəfə yerinə yetirməlisiniz:

Skripti işlədin ("konsol əmrləri")
Qeyd: Dünyanı yüklədikdən sonra hər əmri yenidən daxil etməlisiniz.

sadə əmrlər
Kürü prefabrikləri
c_spawn("prefabrik", məbləğ)
Təkmilləşdirilmiş DebugSpawn("prefabrik"), siçan kursoru altında seçilmiş "prefabrik" miqdarını yaradır.

Element verin
c_give("prefab", məbləğ)
İnventarınızda seçilmiş "prefabrik" miqdarını artırır. Yalnız inventarda saxlanıla bilən Sırt Çantaları və Əşyalarla işləyir.

Ssenari (sınaq edilməyib)
c_doscenario(ssenari)
Seçimə ssenari skripti tətbiq edin və onu işə salın.

Sağlamlıq
c_sethea​lth(faiz)
Sağlamlığınızı seçilmiş faizə təyin edir. Qeyd: 0,90 = 90% kəsr ədədlərindən istifadə edin.

Sağlamlıq
c_setsanit​y(faiz)
Ağıllılığınızı seçilmiş faizə təyin edir. Qeyd: 0,90 = 90% kəsr ədədlərindən istifadə edin.

Aclıq
c_sethunger(faiz)
Aclığınızı seçilmiş faizə təyin edir. Qeyd: 0,90 = 90% kəsr ədədlərindən istifadə edin.

Tanrı rejimi
c_godmode()
O, daha hücuma məruz qaldıqda Ağıl, Aclıq və Sağlamlığı boşaltmayacaq. Qeyd edək ki, onun işləməsi üçün Qurd dəliyindən keçdikdən və ya yatdıqdan sonra onu söndürüb yenidən yandırmalı olacaqsınız.

Qaçış sürətini təyin edin
c_sürət (dəyər)
Standart qaçış sürəti 1-dir. 10 sizi bir qədər sürətləndirir və 40 ilə siz divarların arasından və "suyun üstündən" keçə bilərsiniz.

Bəzi başqa əmrlər var, lakin onlardan istifadə etmək çətindir və çox faydalı deyil.

Oyunçu əmrləri
yaradıcı rejim
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Hər şeyi düzəldə bilərsiniz. Buraya əvvəllər hazırlamadığınız əşyalar daxildir.

maksimum sağlamlıq
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(dəyər).
Xarakterlərinizin Maksimum Sağlamlığını dəyişdirin

maksimum ağlı başında olma
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(dəyər)​
Xarakterlərinizin Maksimum Sağlamlığını dəyişdirin

Maksimum aclıq
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(dəyər)​
Xarakterlərinizin Maksimum Aclığını dəyişdirin

Aclığı dayandırın
​GetPlayer().components.aclıq:Pause(doğru)​
Sizin personajlarınız artıq ac qalmayacaq.

Werebeaver
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Woodie'yi Werebeaverə çevirin.

dünya əmrləri
Prefabrikə teleport
c_gonext("prefabrik")​
Enter düyməsini basdıqdan sonra o, sizi adlandırılmış prefabrikin ilk ədədi nümunəsinə teleportasiya edir. Prefabrikin bir neçə təkrarı varsa, obyekt nömrələrinin siyahısı konsol jurnalında göstəriləcək və eyni əmrin hər bir sonrakı icrası oyunçunu dünyada yaradılan ardıcıllıqla obyektdən obyektə daşıyacaq.

Siçan altındakı elementi silin
​TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Enter düyməsini basdıqdan sonra siçanınızın altındakı elementi silir

Xəritəni göstərin
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Qeyd: oyundan çıxdıqdan və ya xəritələri dəyişdikdən sonra xəritə normal vəziyyətə qayıdacaq, lakin hər hansı yeni sahələr araşdırılacaq.

Günü atlayın
GetClock():MakeNextDay()
Cari günü keçir.

Daha çox günləri keçin
​x = 1, 50 üçün GetClock():MakeNextDay() bitsin​
Bu nümunədə 50 gün keçir. 50-ni keçmək istədiyiniz günlərlə əvəz edin.

XƏBƏRDARLIQ: Çox böyük dəyərlər oyunu dondura bilər. (Kompüter sürətindən asılı olaraq)

Vaxt vahidlərini atlayın və yeniləyin
LongUpdate(X)
X vaxt vahidlərini atlayır və dünya obyektlərində "LongUpdate" funksiyasını yerinə yetirir

Qeyd: Hər seqmentdə 30 zaman vahidi var. Bütün günü keçmək üçün ya LongUpdate(480) istifadə edə, ya da LongUpdate(X*16*30) və ya LongUpdate (X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME) kimi multiplikativ dəyərlərdən istifadə edə bilərsiniz, keçmək üçün X=gün.

Seqmentləri təyin edin
İstifadəsi:

GetClock():SetSegs(gündüz,qaranlıq,gecə)
Seqmentlərin sayını təyin edin. 16-dan çox olarsa xətalar. Misal:

GetClock():SetSegs(14,1,1)
Çox uzun gün, çox qısa alacakaranlıq və gecə (bir seqment alacakaranlıq, biri isə gecə)

Fazadan keçin
GetClock():NextPhase()
Cari mərhələni keçir.

Yaya başlayın
GetSeasonManager():StartSummer()
Yaya başlayın

Qışa başlayın
GetSeasonManager():StartWinter()
qışa başlayın

DLC üçün əlavə əmrlər GetSeasonManager():StartSpring()​ və GetSeasonManager():StartAutumn()

Yağışa başlayın
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
yağışa başla.

yağışı dayandır
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
yağışı dayandır.

İldırım vurmaq
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Oyunçuya ildırım düşdü. Əgər yaxınlıqda varsa, əvəzinə ildırım çubuğunu vuracaq

Məsafəni ölçün
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Oyunçu və siçan altındakı obyekt arasındakı məsafəni konsol jurnalına çap edir (defolt olaraq Ctrl + L ilə göstərilir).

Profil əmrləri
Profil əmrləri qalıcı olsa da və hər dəfə yerinə yetirilməsi lazım deyil, onlar oyun zamanı yerinə yetirilməlidir. Son addıma qədər saxlama daxil olmaqla, sətir tələb etmədən bir anda birdən çox simvolun kilidini aça bilərsiniz.

Söyüd kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("söyüd")
GetPlayer().profile:Save()
Söyüd kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Wolfgang kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Save()
Wolfgang kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Wendy kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Save()
Wendy kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

WX-78 kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Save()
WX-78 kilidini açır. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Wickerbottom kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
Wickerbottom kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Woodie kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Save()
Woodies kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Wes kilidini açın
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Save()
Wes kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Maksvell kilidini açın (xarakter)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Save()
Maxwell kilidini açın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Wigfrid kilidini açın (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Save()
Wigfrid kilidini açır. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Webberin kilidini açın (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Save()
Webberi kiliddən çıxarın. Profil parametrlərinizi itirməyincə, ilk dəfədən sonra yenidən daxil olmağa ehtiyac yoxdur.

Hər şeyin kilidini açın (Hazırda bütün simvollar)
GetPlayer().profile:Hər şeyi kiliddən çıxarın()
Müxtəlif əmrlər
meyitxananı təmizləyin
​ErasePersistentString("morq").
Morqu təmizləyir. Dəyişikliklərin görünməsi üçün oyunun bağlanması və yenidən açılması tələb olunur.

Klaviaturada tilde "~" (E düyməsini) basaraq konsola zəng edə bilərsiniz. Ctrl + L düymələrini basaraq bağlana bilər. Konsolu oyun içərisində açdığınız zaman oyun vaxtı "donur". Konsol A Little Rain Must Fall yeniləməsində əlavə edildi. Konsolda rus nöqtəsi və nöqtəli vergüllə yaza bilməzsiniz, fırıldaqçı bu şəkildə işləməyəcək.
Komandanı bir neçə dəfə daxil etmək lazımdırsa, istədiyiniz əmri yazın, Enter düyməsini basın, konsolu yenidən açın və yuxarı oxu basın. Əvvəllər daxil etdiyiniz əmr konsolda görünəcək.
Və The End Is Nigh yeniləməsində tərtibatçılar konsolu blokladılar, lakin onu açmaq olar. Bunun üçün biz Klei qovluğunu tapırıq (Sənədlərə baxmaq lazımdır), sonra orada settings.ini adlı fayl tapırıq. Faylı notepad ilə açın və bu xətti axtarın:

ENABLECONSOLE=yanlış

Xətti belə dəyişdirin:

Konsol indi işləməlidir.

ƏHƏMİYYƏTLİ!!!Bunsuz konsol açılmayacaq!!!

Aşağıdakı yeddi stenoqramdan istifadə etmək üçün aşağıdakı əmrdən istifadə etməlisiniz:
"konsol əmrləri" tələb olunur
həm də konsolda

Konsol Əmrləri - Ac qalmayın

İstənilən məxluqu və ya quruluşu çağırın
c_spawn("Prefab adı", say)
Sağlamlıq faizi dəyişir
c_sethealth(Sağlamlıq faizi)
Ağıllılıq faizlərində dəyişiklik
c_setsanity(Sağlamlıq faizi)
Doyma faizində dəyişiklik
c_sethunger(Toxluq faizi)
İstənilən əşyanı inventarizasiyaya çağırın
c_give("Prefab adı", miqdar)
Tanrı rejimi (sonsuz sağlamlıq, aclıq və ağlı başında olma)
c_godmode()
Sürət
c_sürət (sürət)
Normal - 6. Bir az daha sürətli - 10. Divarlardan, əşyalardan keçmək və su üzərində gəzmək - 15-dən 40-a qədər.
Bütün reseptlər və pulsuz yaradılması
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Maksimum Sağlamlıq Dəyişikliyi
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Nömrə)
Maksimum toxluqda dəyişiklik
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Nömrə)
Maksimum Ağıl Dəyişikliyi
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Nömrə)
Aclıq fasiləsi
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - seçin: doğru - aktivləşdirin. yalan - söndürün.
Qunduza çevrilmə (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Bir obyektə/heyvana teleport
c_gonext("prefabrik")
Siz ən yaxın belə obyektə keçirsiniz.
Obyektin/heyvanın silinməsi
Giriş:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Xarakter kilidini açır
Söyüd
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("söyüd")
volfqanq
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Hörmə dibi
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Woody
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maksvell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Hamısı
GetPlayer().profile:Hər şeyi kiliddən çıxarın()
Profil parametrləri yadda saxlanılır
GetPlayer().profile:Save()
Xəritənin açılması
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)?
Gün atlama
?GetClock():MakeNextDay()
Bir neçə gün keçin
x = 1, 50 üçün GetClock():MakeNextDay() bitsin
Günün vaxtının təyin edilməsi
GetClock():SetSegs(Günün vaxtı, axşam, gecə)
Timeccfi-nin cəmi 16-ya bərabər olmalıdır.
Gün mərhələsini keçin
GetClock():NextPhase()
yaya başlayın
GetSeasonManager():StartSummer()
qışa başlayın
GetSeasonManager():StartWinter()

Bahara başlayın (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Payızı Başla (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Axan yağış
GetSeasonManager():StartPrecip()
yağışı dayandır
GetSeasonManager():StopPrecip()
İldırım oyunçunu vurur
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Kursorun altında ildırım vurdu
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Oyundan çıxsanız, konsoldan istifadə edərək açılan bütün xəritə yenidən araşdırılmamış olacaq.
Allah rejimi aşağıdakı hallarda sönəcək:
Mağaraya girdi və ya çıxdı.
Oyunu yenidən başladın
yatmaq.
Bir qurd dəliyinə atladı.
Telelokasiya personalından istifadə edib.
Vudi qunduza çevrildiyi kimi oynayır.
Tənbəl tədqiqatçının köməyi ilə teleportasiya edilib

Aqressiv
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
hörümçək kraliçası hörümçək kraliçası meşə/canavarlar/spiderqueen
Cyclops Deerclops adi/canavarlar/deerclops
Qədim Guardian minotaur mağarası/canavarlar/minotaur
Tallbird meşəsi/canavarlar/tallbird
it canavarlar/hound
Cəhənnəm odlu it canavarlar/atəş köpüyü
Icehound canavarları/icehound
qurbağa meşəsi/heyvanlar/qurbağa
Hörümçək meşəsi/canavarlar/hörümçək
Spider Warrior spider_warrior meşə/canavarlar/spider_warrior
mağara hörümçək hörümçək_hider mağara/canavarlar/spider_hider
Spitter spider_spitter mağarası/canavarlar/spider_spitter
Dərin Hörümçək spider_dropper mağarası/canavarlar/spider_dropper
killerbee meşəsi/canavarlar/killerbee
ağcaqanad ağcaqanad meşəsi/canavarlar/ağcaqanad
Pigguard pigguard ümumi/xarakter/pigguard
McTusk baş morj meşəsi/heyvanlar/morj
Kiçik McTusk kiçik_morj meşəsi/heyvanlar/balaca_morj
Mexanik at cəngavər şahmat taxtası/cəngavər
Zədələnmiş Cəngavər cəngavər_kabusu mağarası/canavarlar/knight_nightmare
Mexanik fil yepiskop şahmat taxtası/yepiskop
Zədələnmiş Fil yepiskop_kabus mağarası/canavarlar/yepiskop_kabusu
Mexanik çəngəl şahmat taxtası/qala
Zədələnmiş Rook rook_nightmare mağarası/canavarlar/rook_nightmare
merm meşəsi/heyvanlar/merm
Tentacle tentacle marsh/canavarlar/çadır
Kiçik Tentacle tentacle_pillar_arm mağara/canavarlar/tentacle_pillar_arm
Lureplant mağarası/lureplant
göz bitkisi mağarası/göz bitkisi
adi xəyal/canavarlar/kabus
Abyssal qurd qurd mağarası/canavarlar/qurd
Mouselisk yarasa mağarası/canavarlar/yarasa
udmaq slurper mağara/canavarlar/slurper
meymun mağarası/canavarlar/meymun
Sürünən qorxu sürünən kabus canavarlar/ sürünən kabus
Dreadbeak nightmarebeak canavarlar/kabus gagası

Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Porsuq ayı daşıyıcısı ümumi/canavarlar/daşıyıcı
Elk(Qaz) moose adi/canavarlar/moose
cırcırama cırcırama adi/canavarlar/cırcırama
Warg warg warg
Leaf Ent minion birchnutdrake ağcaqayındrake
Buzzard cəfəngiyyatı adi/canavarlar/buzzard

Neytral
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Ent(spruce) leif common/leif
Ent (knobby ladin) leif_sparse common/leif_sparse
Nəhəng Tentacle tentacle_bağ mağarası/canavarlar/tentacle_bağ
arı meşəsi/canavarlar/arı
beefalo meşəsi/heyvanlar/beefalo
körpə beefalo meşəsi/heyvanlar/babybeefalo
Koalefant_yay meşəsi/heyvanlar/koalefant_yay
Qışlama Koalefant_qış meşəsi/heyvanlar/koalefant_winter
Kiçik quş yeniyetmə adi / yeniyetmə quş
Pinqvin pinqvin meşəsi/heyvanlar/pinqvin
pig pigman ümumi/personaj/pigman
Dovşan dovşan ümumi/personaj/dovşan
Qaya xərçəngi qayalı mağara/canavarlar/qayalı
şıltaq mağarası/sülhü
Krampus kramp canavarları/krampus
Yalnız Don "t Starve: Reign of Giants"da
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Volt keçisi ildırım keçisi ümumi/canavarlar/ildırım keçisi
yenot pişiyi catcoon canlıları/pişik

Passiv
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Nəhəng Tentacle tentacle_pillar mağara/canavarlar/tentacle_pillar
kəpənək meşəsi/adi/kəpənək
atəşböcəkləri ümumi/obyektlər/atəşböcəkləri
Türkiyə perd meşə/heyvanlar/perd
dovşan dovşan meşəsi/heyvanlar/dovşan
Qarğa qarğa meşəsi/heyvanlar/qarğa
Qırmızı quş robin meşə/heyvanlar/robin
Qar quşu robin_qış meşəsi/heyvanlar/robin_qış
kiçik quş xırda quş adi/kiçik quş
Mandrake mandrake adi/mandrak
Olipaha snurtle mağara/snurtle
sürünən dəhşət canavarları / sürünən qorxu
Terrorbeak canavarları/terrorbeak
Sınıq mexanizm chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Yalnız Don "t Starve: Reign of Giants"da
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Mossling adi/canavarlar/mossling
Moleworm köstebek meşəsi/heyvanlar/köstəbək
parıltı ümumi/məxluqlar/glommer

Unikal
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
chester adi/çester
Abigail abigail adi/canavarlar/abiqail
ümumi/obyektlərin/pigking

Bitkilər
Ad Çağırış Kodu Əvvəlcədən
Bitki bitki_normal ümumi/obyektlər/bitki_normal
Fidan fidanı meşə/obyekt/fidan
Qazılmış Fidan dug_sapling ümumi/obyektlər/dug_sapling
ot f

Son zamanlar oyunlar getdikcə daha çox populyarlaşır, xüsusən də sağ qalmaq üçün lazım olan oyunlar. Beləliklə, Don "t Starve" oyunu istisna deyil. Oyunda tək oyunçu rejimi üçün konsol əmrləri var, lakin şəxs serverin administratorudursa, siz orada onlardan istifadə edə və dostlarınızla əylənə bilərsiniz.

Konsolu necə aktivləşdirmək olar

Konsola zəng etmək və Don "t Starve"də konsol əmrlərindən istifadə etmək üçün "~" düyməsini sıxmaq kifayətdir. Konsol açılacaq, bundan sonra kodları daxil edə bilərsiniz. Bu, son dərəcə tez edilir, heç bir problem olmayacaq. Konsolu bağlamaq lazımdırsa, bunun üçün eyni vaxtda CTRL + L düymələrini sıxmalısınız.

Konsol əmr funksiyaları və əmrləri

Onun köməyi ilə siz oyundan demək olar ki, hər hansı bir əşyanı asanlıqla əldə edə, məxluq çağıra, ölməz ola bilərsiniz və s. Fərqli şeylərə zəng etmək və qəbul etmək üçün əvvəlcə element identifikatorunu tapmalı və yalnız bundan sonra Don "t starve"dəki konsol əmrlərindən istifadə etməlisiniz. Beləliklə, əmrlərin özləri:

  1. c_godmode - oyunçunu ölümsüz edir. Oyunçu heç bir zərər görməyəcək, ərazini təhlükəsiz araşdıra bilərsiniz.
  2. c_give "ID" + "Məbləğ" ən faydalı kodlardan biridir. Don "t Starve-də şeylər üçün konsol əmrləri çox yaygındır və bunun köməyi ilə siz tamamilə hər hansı bir şeyi əldə edə bilərsiniz.
  3. c_speed simvolu sürətləndirə və ya ləngidə bilən əla əmrdir. Divarlardan keçmək və su üzərində qaçmaq üçün 35-dən çox rəqəm daxil etməlisiniz. Defolt oyunçu sürəti 6-dır.
  4. c_sethunger + "faiz" istənilən oyunçu üçün tapşırığı asanlaşdıracaq, çünki istədiyiniz nömrəni daxil etdikdə dərhal tox ola və aclığı unuda və ya əksinə ac qala bilərsiniz. Müxtəlif modları nəzərdən keçirmək üçün bu əmr lazımdır.
  5. GetSeasonManager + (ingilis dilində mövsüm) - bu əmr sizə mövsümü, yəni qış, yay, payız və ya yaz təyin etməyə imkan verir. Tez və asan.

Həqiqətən, Don "t Starve-də hər hansı bir oyunçunun bəzi səhvlərə görə konsol əmrlərinə ehtiyacı olacaq və ya ölmək istəmirsinizsə, lakin çoxlu düşmənlər var.

Kim əmrlərdən istifadə edə bilər, kim istifadə edə bilməz

Fərqli serverlərdə fərqli insanlar əmrlərdən istifadə edə bilər. Məsələn, eyni administrator olan server hostu istənilən vaxt yuxarıdakı fırıldaqlardan hər hansı birini istifadə edə bilər. Həmçinin, ev sahibi oyunçular üçün bu fırıldaqlardan hər hansı birini təyin edə bilər, yəni personajı ölümsüz edə bilər, ona bir şey verə bilər və s. Hər şeyə baxmayaraq, bu ev sahibi istənilən oyunçuya bu əmrlərdən istifadə hüququnu verə bilər və ya oyunçunu idarəçiyə çevirə bilər ki, o da əmrlərdən istifadə edə bilsin. Bunu server parametrləri vasitəsilə edə bilərsiniz.

Bununla belə, adi oyunçular (və ya onlar tez-tez adlandırılan qonaqlar) konsol əmrlərindən istifadə edə bilməzlər. Daha doğrusu, istifadə edə bilərlər, amma hamısı deyil. Məsələn, Kömək əmrini və ya teleportasiya əmrini yaza bilərsiniz, lakin çox vaxt heç bir qonaq ölümsüzlük, əşyanın verilməsi və s. kimi əmrlərdən istifadə edə bilməz. Ancaq unutmayın ki, bütün bunlar serverdən və hostun özündən asılıdır. Xüsusi olaraq əyləncəli şeylər üçün nəzərdə tutulmuş ayrıca serverlər var, yəni hər kəsin özünü idarəçi kimi hiss edə biləcəyi, xəritədə uça biləcəyi, sonsuz şeylər əldə edə biləcəyi və s. Hamısı serverin yaradıcısından asılıdır.

Bu yazıda siz Don't Starve Together oyunu üçün bütün fırıldaqçı kodların siyahısını görə bilərsiniz. Bundan əlavə, bu oyunun informativ icmalı burada təqdim olunacaq.

Birlikdə ac qalma oyunu haqqında ümumi məlumat.

Don't Starve Together oyunu 2013-cü ildə buraxıldı və buna baxmayaraq, hələ də kifayət qədər populyar olaraq qalır. Bəs niyə? indi bununla məşğul olacağıq.

Əvvəlcə bu oyunun qrafikasını nəzərdən keçirəcəyik. Oyundakı qrafika olduqca orijinaldır. Beləliklə, hər şey kağız üzərində aparılır. Və həqiqətən də, bunun sayəsində oyun uzun müddət gözəl qrafika ilə qalır. Üstəlik, bu qrafik köhnə kompüterlərdə yavaşlamayacaq, çünki o, ümumiyyətlə tələb etmir.

Oyun haqqında çox şey söyləmək olmaz, çünki bu, sağ qalma janrının tipik nümayəndəsidir. Deyə biləcəyimiz yeganə şey oyunun geniş sənətkarlıq sisteminə sahib olmasıdır.
Oyundakı süjet mövcuddur, lakin oyunda ilk rolu tutmur. Ona görə də onun haqqında deyiləcək çox şey yoxdur.

Ümumiyyətlə, oyunun təəssüratları kifayət qədər xoşdur və onu oynamaq çox maraqlıdır. Yeri gəlmişkən, oyunda çox sayda dəyişiklik var, buna görə də onu oynamağa cəhd edə bilərsiniz.

Oyun Birgə aclıq etməyin.

Birlikdə ac qalmayın oyununa fırıldaqçı kodları necə daxil etmək olar.

Fırıldaqçı kodları xüsusi komanda konsolu vasitəsilə daxil etmək lazımdır. Komanda konsolu "~" (tilde) düyməsini basdıqdan sonra çağırılır, bundan sonra fırıldaqçı kodlar daxil edilir. Amma ola bilər ki, komanda konsolu bloklanacaq. Burada aşağıdakıları etməli olacaqsınız:

  1. "setting.ini" faylına keçin;
  2. "ENABLECONSOLE = false" xəttini tapın;
  3. bundan sonra "yanlış" dəyərini "doğru" ilə əvəz edirik.

Birlikdə Ac qalma oyunu üçün fırıldaqçı kodların siyahısı.

  • c_supergodmode() - fırıldaqçı kodu oyunda tanrı rejimini aktivləşdirir.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - fırıldaqçı kodu yağış zamanı işə düşür
  • c_speedmult (dəyər) - fırıldaqçı kodu xarakteriniz üçün müəyyən bir sürət təyin etməyə kömək edəcək. Bunu etmək üçün "dəyər" əvəzinə sizə lazım olan nömrəni daxil edin.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") - fırıldaqçı kodu yayda işə düşür.
  • c_regenerateworld() - bu fırıldaqçı kod oyunda dünyanı bərpa edir.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Bu fırıldaqçı kod qışı təmin edir.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - bu fırıldaqçı kodu daxil etməklə siz meteorit adlandıracaqsınız. Bunu etmək üçün "X" əvəzinə meteoritlərin sayını daxil edin.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "bahar") - yazın başlanğıcı üçün fırıldaq kodu
  • AllPlayers:PushEvent('death') - oyunçunu öldürən fırıldaq kodu
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "payız") - bu fırıldaqçı kod cari mövsümü payıza keçir.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - bu fırıldaqçı kod sayəsində siz oyunçunu dirildə bilərsiniz.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - oyunda yağışı söndürmək üçün fırıldaq kodu.
  • c_goto (AllPlayers) - bu fırıldaqçı kodu daxil etməklə siz seçdiyiniz oyunçuya teleport olacaqsınız.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - fırıldaqçı kod ildırım vurmasına səbəb olur.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - fırıldaqçı kodu sizin üçün bütün reseptləri açır. Bundan əlavə, onları pulsuz yarada bilərsiniz.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - Bu fırıldaqçı kod sizə mağaralar istisna olmaqla, bütün ərazi xəritəsini göstərəcək.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - bu fırıldaqçı CD oyunçuya oyunda göstərdiyiniz bütün reseptləri verəcək və həmçinin onları pulsuz yaradacaq.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Bu fırıldaqçı kod sizə bir günü ötürməyə kömək edir.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - Bu fırıldaqçı kodu daxil etməklə gün mərhələsini keçin.
  • c_spawn("kürü kodu", nömrə) - fırıldaqçı kod oyundan istənilən obyekti yaradır. Bunu etmək üçün sizə maddənin ID nömrəsi lazımdır, onlar aşağıda verilmişdir.
  • c_give("çağırış kodu",məbləğ) - fırıldaqçı kod istənilən elementi inventarınıza çağırır. Bunu etmək üçün sizə lazım olan element ID nömrəsini daxil edin.
  • c_gonext("Item ID") - bu fırıldaqçı kodu daxil etməklə siz qeyd etdiyiniz obyektə keçəcəksiniz.
  • c_countprefabs("item ID") - bu fırıldaqçı kod sizə dünyada neçə obyekt və ya heyvanı göstərə biləcək.
  • c_sethunger (1-ə qədər rəqəm) - bu fırıldaqçı kod sizə toxluğunuzu istədiyiniz dəyəri təyin etməyə imkan verir.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(DOĞRU və ya YANLIŞ) xarakterinizin aclığını azaltmağa imkan verən fırıldaq kodudur. Bunu etmək üçün dəyəri "True" olaraq təyin edin.
  • c_sethealth (1-ə qədər rəqəm) - bu fırıldaqçı kod istədiyiniz sağlamlıq miqdarını təyin edir.
  • c_setsanity(1-ə qədər) - bu fırıldaqçı kodu düzgün ağlın miqdarını təyin etməyə kömək edəcək.
  • GetPlayer().profile:UnlockEverything() oyundakı bütün simvolları sizin üçün açan fırıldaqçı koddur.

Birlikdə ac qalma oyununda fırıldaqçı kodlardan istifadə haqqında video.

Xülasə.

Sonda oyun və fırıldaqçı kodları haqqında bir neçə şey demək istəyirəm. Oyunun nəticələri ilə başlayaq. Oyun çox möhkəmdir, lakin dostlarla oynamaq daha da əyləncəli olacaq, ona görə də bəlkə siz oynamalısınız.

Fırıldaq kodlarına gəlincə, deyim ki, ümumiyyətlə, onlar oyununuzu asanlaşdırmağa kömək edə bilər. Amma buna ehtiyacınız varmı? Burada qərar verəcəksiniz.