Oğru açarı haradan tapacaq. Yan missiyaların keçidi Thief (2014). Ayaqlarınızın altına baxın

(2014), o cümlədən Bank Heist DLC. Oyunda cəmi 32 yan missiya var. Əsas hekayə kampaniyası başa çatdıqdan sonra onlardan keçməyi məsləhət görürəm, çünki giriş yalnız bütün tapşırıqlara deyil, həm də lazımi alətlərə açıq olacaq. Xüsusilə tapşırıqları və ya testləri yerinə yetirmək üçün lazım olan əşyaları ayrıca "Tələb olunan avadanlıq" sütununda qeyd edəcəyəm.

Yan missiyanın mövcudluğu sırası:

Birinci fəsildən sonra:

Bank Soyğunçuluğu, Xəstə Villi, İçəridəki Gözəllik, Tibbi Problemlər, Pulp Fiction, Şenaniqanlar (Hektor Missiyaları)

İkinci fəsildən sonra:

Dəlilik partlayışı, İtirilmiş Şair, Soyğunçuluq, Xanımın vəsiyyəti, Addımlarına Diqqət Et!, Üzünü Saxla, Balagan (Vittori Missiyaları)

Dördüncü fəsildən sonra:

Yükü əhatə edin, Zəif Müdafiə, Shark Bait, Royal Luxury

Beşinci fəsildən sonra:

Cəllad qələmi, Sərvətlərə gedən yol, Gözünü açıq saxla, Lövhənin hərəkəti, Ölüm-dirim məsələsi

Altıncı fəsildən sonra:

Rule of Thumb, Stonemarket Witch, Point of Return, General's Bling.

Missiyalar bu qaydada nəzərdən keçiriləcək. Hector və Vittori missiyaları, həmçinin "Bank Soyğunçuluğu" ayrı bir sütun olacaq. Başlayın.

Xəstə Villi

Willy çox xəstədir, ömrünün çoxu yoxdur. Basso onu almaq istəyir qızıl saat. Willy'nin evi zolaqlardan birində yerləşir, içəriyə pəncərədən girə bilərsiniz. Ətrafa baxaraq, divarların birindəki şəklə diqqət yetirin, üzərində açarlar var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Siz açarları işə salan kimi çardağa gizli qapı açılacaq və cansız yazıq Villi yuxarıdan aşağı düşəcək. Pilləkənləri qalxın, sinəni açın, saat oradadır.

daxili gözəllik

Tələb olunan avadanlıq: İp bumu

Pərəstişkarlarından biri yerli koket Miss Scarlett-ə hədiyyə etdi qızıl güzgü. Tezliklə borc verək. Xanımın evinə pəncərədən girə bilərsiniz, ancaq bunun üçün ip lazımdır. İp oxunu şüaya vurun.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İçəri girdikdən sonra diqqətli olun. Qız bərk-bərk yatsa da, evdə ondan başqa bir nəfər də var. Bizə lazım olan şey seyfdədir, seyf isə şəklin arxasındadır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Evdəki qeyddən öyrəndiyimiz kimi, seyfin kodu şkafın içindəki taxtaya həkk olunub (824). Güzgü götürürük, yaxınlıqdakı başqa bir şkafa diqqət yetiririk qiymətli kubok.

tibbi problemlər

Dərman Qaranlıqdan tapıldı! Doktor Troy belə deyir. Amma o, nəticələri bölüşməyə tələsmir, bu o deməkdir ki, onun zəhmətinin bəhrəsini biz özümüz alacağıq. Onun aptekinə bir neçə pəncərədən gedə bilərsiniz. Bir otaqda həkim, o biri otaqda iki mühafizəçi var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Həkimin diqqəti yayındıqda, masanın üstündəki dərman nümunəsini götürün.

Təhlükəli fantastika

Deyəsən, kimsə dostumuz Bassonun həyatından faktları özündə əks etdirən əsəri çap etdirmək qərarına gəlib. Bəzi şeylər ən yaxşı şəkildə gizli saxlanılır. tapmaq lazımdır əlyazma. Birincisi, yazıçının evinə baş çəkməyə dəyər, o, orada olmayacaq, eləcə də əlyazması. Marker başqa bir binaya işarə edəcək, bu Saat Qülləsinin bukmeker kontorlarının məskənidir. Zolaqlardan birində giriş.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Ətraf mühiti araşdırarkən bir sıra kitablarla rastlaşacaqsınız. Onların arasında bir keçid var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Zirzəmiyə gizli giriş açılacaq, orada bizə lazım olan əlyazma yatır.

Dəlilik hücumu

Tələb olunan avadanlıq: Ülgüc, İp bumu

Bir dəli rəssamın rəsmləri piroq kimi satılır. Basso belə piroqun harada olduğunu bilir. Bunu onun üçün alacağıq. şəkil. Hər şey gülünc dərəcədə sadə olacaq.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Rəsm otağının pəncərəsinə yaxınlaşmaq üçün ip oxundan istifadə edin. Sonra şəkil çəkdiririk.

İtirilmiş Şair

Tələb olunan avadanlıq: Ülgüc, Açar

Dəbli şairi zülmət bürüdü. Deyilənə görə, o, yoxa çıxmazdan əvvəl son şah əsəri üzərində işləyirmiş. alaq ayə Basso üçün. Şairin əsərini parça-parça toplamaq lazımdır. Cəmi 5 hissə. Birincisi birbaşa girişdəki kabinetdədir.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İkincisi onun yanındakı qutudadır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Üçüncüsü, yatağın yanındakı yemək torbasının altındadır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Ayənin dördüncü keçidini götürmək üçün borudan başqa bir otağa girmək lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Sinə arxasında çıxarış.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Çekmecedə beşinci keçid.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Dərhal tərk etməyin, banyoya baxın, olacaq qiymətli kubokşəkil şəklində.

Qəniməti oğurlayın

Tələb olunan avadanlıq: 2 ip ox, 2 küt ox

Basso ərazisində ticarətlə məşğul olan bir diler Con Tallouya dərs vermək lazımdır. Problem ondadır ki, Tallow gizlənmək üçün kifayət qədər yaxşı iş gördü. Onun evinə çatmaq üçün markerdən uzaq olmayan Baron prospektində bir tir tapmaq və ona kəndir ox atmaq lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İpə dırmaşaraq, çıxıntılar boyunca irəliləyirik və başqa bir şüa tapırıq, hərəkəti təkrar edirik.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İndi üstümüzdəki taxta körpünü aşağı salmalıyıq. Vurğulanmış sahəyə küt ox ilə atəş edirik.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İpə qalxırıq, körpüyə enirik və barmaqlıqlarla pəncərəyə yaxınlaşırıq. Barmaqlığı aşağı salmaq üçün evdəki açarı vurun.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İçəridə kitabları olan bir rəf tapırıq, gizli açarı işə salın. Voila. Budur, alınan Tallow.

Xanımın vəsiyyəti

Tələb olunan avadanlıq: Ülgüc

Lady Christina bir az dəli oldu və sonra Gloomdan öldü. O, ağlını itirdiyindən onu gizlətdi olacaq indi onun uşaqları yoxsullaşmaq təhlükəsi qarşısındadır. Onun ailəsini xilas etmək üçün bir iradə tapmalıyıq. Xanım Kristinanın əşyaları ilə evə girərək, bir-birinə yaxın yerləşdirilmiş iki şkafa diqqət yetirin. Onlara dırmaşın, iradənin qutuda olduğu bir sandıq görəcəksiniz.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Ancaq bu hamısı deyil. Digər zibillərin arxasında kiçik bir keçid gizlənir.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Barellərdən birində düymə var, üzərinə klikləməklə gizli otaq açacaqsınız rəsm artıq bizə tanış olan sənətkar.

Ayaqlarınızın altına baxın!

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

Bizim qeyri-ciddi vəzifəmiz var. Heç nə oğurlamağa ehtiyac yoxdur, sadəcə ehtiyacınız var tələləri zərərsizləşdirin, hansı çox hörmətsiz bir bəy Basso oğrularının daşınma məntəqəsinə qoydu.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Stonemarket və ya Baron prospekti tərəfdən daxil ola bilərsiniz, siz seçə bilərsiniz.

üzünü xilas et

Tələb olunan avadanlıq: Açar

Lord Alderley Crowley and Sons daş bazarının ən yaxşı heykəltəraşlarının işinin nəticəsindən narazıdır. Yaradılışların birində onun görünüşü, necə deyərlər, zinətsiz çatdırılıb, ona görə də bu anlaşılmazlığı heç kimin görmədiyinə əmin olmaq bizim üçün daha yaxşı olardı. Ofisdə heykəltəraşlıq zirzəmidə yerləşir, lakin tələsməyin.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Döşəmədə başqa bir tələ var. bükmək xatirə lövhəsi yaxınlıqda, arxasında tələni söndürən bir düymə olacaq. Bundan sonra, heykəli təhlükəsiz götürə bilərsiniz.

yükü örtün

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər, İp bumu

Mühafizəçilər limanda bəzi qaranlıq işlər görür, hesabı oğurlasanız yaxşı pul qazana bilərsiniz reyestr sonra isə administratoru şantaj edir. Ofisin pəncərələrində barmaqlıqlar var, küçədə yaxınlıqdakı mexanizmi sıradan çıxararaq onları söndürürük.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Sonra ofisə qalxacağımız bir şüa tapırıq.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Ofisdə şəkildəki bir keçid axtarırıq, onu aktivləşdirərək, registrinin gizləndiyi gizli bir önbelleği açacağıq.

Pis müdafiə

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

Uqredlər Karderlərin Xəndəyini qorumaq vəzifəsini yerinə yetirmirlər pul aldılar. Nə müdafiə, nə də pul. Bütün ödənişi götürəcəyik. Qiymətli əşyalar şkafdadır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Amma yolu döşəmə tələsi kəsib. İdarəetmə mexanizmi birbaşa pəncərənin xaricindədir.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Tələni söndürdükdən sonra şkafda olan hər şeyi götürürük.

köpək balığı yemi

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

Eddi Levak kasıblara borc pul verir, sonra geri qaytara bilməyəcəkləri təqdirdə onları ciddi şəkildə cəzalandırır, özü də kasıblara borcludur. Biz Eddinin işini tamamilə qarışdırmalıyıq mağazasını qarət. Girişdə döşəmə üçün tələ var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Çömelərək, onun yanından keçin. Mövcud qiymətliləri toplayın, sonra şkafı açın. Güldan olacaq, sındır, düyməni görəcəksən. O, daha çox ləl-cəvahirat, eləcə də tələyə nəzarət mexanizmi olan ofisin gizli qapısını açır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Tələləri söndürdükdən sonra seyfi sındırıb açın və qalan qəniməti yığın.

Kral lüksü

Tələb olunan avadanlıq: İp bumu

Bassonun sevgilisi Comfort, himayədarını borc verdi boyunbağı. Ancaq görünür, Comfort öz ləl-cəvahiratını istədiyi qədər müşahidə etmir. Balaca Lüsini nahara dəvət etməliyik, burada ona başqalarının əmlakı ilə davranma qaydaları izah ediləcək. Onun evinə girmək üçün bizə kəndir lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Bunun üzərinə aşağı mərtəbəyə enəcəyik. Amma içəri girəndə boyunbağısız Lüsinin cansız bədənini tapacağıq. Qeyddən öyrənirik ki, boyunbağı yaxınlıqdakı evdə olan başqa xanımdandır. Oraya çatanda daha bir xoşagəlməz mənzərənin şahidi olacağıq. Amma bizim işimiz sadədir, masanın üstündən boyunbağı götürüb evdən çıxırıq.

cəllad qələmi

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər, İp bumu

Balaca Davey asıldı, elə oldu ki, sevgilisi də yanında idi bas qələm. Biz cəlladın evinə girib onu geri gətirməliyik. Əvvəlcə cəlladın yaşadığı pəncərənin qarşısındakı körpünü endirməlisiniz. Bu, köşedeki mexanizmdən istifadə etməklə edilə bilər.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Körpüdən keçirik, şüa görürük. İp oxundan istifadə edin və pəncərəyə atlayın. İçəridə olanda kitab rəfinə yaxınlaşırıq. Burada açar var, onu yandırın. Gizli otaq tapırıq. Cəlladın qeydlərini oxuyandan sonra dəhşətli şeylər öyrənirik. Gündəliyin yanında qələmi götürürük.

Sərvətə gedən yol

Tələb olunan avadanlıq: İp bumu

Müştəri almaq istəyir sənədlər"Ağ yelkən" ticarət evi. Onların binasına daxil olaraq, borudakı şüaya diqqət yetiririk.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Yuxarı qalxmaq üçün ip oxundan istifadə edin. Lazım olan sənədlər var.

hər iki tərəfə baxın

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

"Illyrian Import" öz ixtiyarında bir möcüzəyə malikdir teleskop. Bassonun qaçaqmalçılarının ona ehtiyacı var. Bu şeyi onun üçün oğurlayacağıq. Ofisin içərisinə girəndə biz ölü bir yazıq görürük. Çıxan döşəmə plitəsindən qaçmaq lazım deyil, əksinə, gizli qapını açmaq üçün üzərinə bir ağırlıq qoymaq lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Mərhumun cəsədini yük kimi istifadə edin, açıq otaqda bir mexanizm var, onun söndürülməsi əvvəllər əlçatmaz qapını açmağa imkan verəcəkdir. Sonra hər şey elementardır: biz ipdən enirik və teleskopu qutudan götürürük.

lövhənin hərəkəti

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

Archie Maxwell Basso-dan oğurluq etdi şahmat cəngavər. Biz təkcə atı deyil, zibilləri də qaytaracağıq. Ev sahibi evdədir, atı zirzəmidə seyfdə gizlədib. Döşəməyə baxırıq - bir tələ.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Yaxınlıqda onu söndürməyə imkan verən bir mexanizm var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Evdəki sənədlərin birində seyfin kodu faydalı yazılmışdı - 776.

Ölüm-dirim məsələsi

Tələb olunan avadanlıq: İp bumu

Vəzifə almaqdır babanın külü müştərilər. Təəssüf ki, məqsəd ilk baxışdan göründüyü qədər nəcib deyil. Axı, qabda babadan əlavə tiryək də var. Anbara getməyin iki yolu var. Ən sürətli olanı ip oxu ilə anbar ofisinə qalxmaqdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Yuxarıda olduqdan sonra ətrafa baxın. Burada tələlər qurulur, siz zərərsizləşdirə və ya yan keçə bilərsiniz. Qapını sındırırıq. Sol kabinetdə kül olan bir qab tapırıq.

Əsas qayda

Tələb olunan avadanlıq: İp bumu

Uqredlərin qəddar liderinin əlindən tabeçiliyində olanların barmaqlarını kəsdiyi gümüş qayçı oğurlamaq lazımdır. Binanın düz yanındakı iplə ikinci mərtəbəyə markerlə qalxaraq onun evinə daxil ola bilərsiniz.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Biz onun qiymətli qayçısını heyrətləndiririk / öldürürük və ya sakitcə oğurlayırıq. Birinci variantı təklif edirəm, çünki evdə başqa bir dəyərli mükafat var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Şkafdakı vazanı sındırdıqdan sonra keşi açacaq düyməni görəcəksiniz kubok.

daş bazarının cadugəri

Tələb olunan avadanlıq: Açar

Basso can atırdı xəncər apteklər. Şayiələrə görə o, cadugərdir. Amma iş işdir, xəncəri alaq. Aptekin altında yerləşir, zirzəmiyə giriş guşələrdən birində borudan keçir.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Gəldim, gördüm, aldım.

geri dönüş nöqtəsi

Tələb olunan avadanlıq: tel kəsicilər

Lame Gate-dəki mağaza oğrular üçün çətin bir qozdur. Ona görə də Basso ən yaxşısını, yəni bizi göndərdi. Aşağı xiyabanlardan birində əraziyə gözə dəyməyən giriş yerləşir.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Qapını açmaq üçün mexanizmi söndürmək lazımdır, çox yaxındır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İçəridə bir şəkil və bir həmkarın cəsədini görəcəyik. Şəkilə hələ toxunmuruq. Tələ. Mexanizm şəklin düz qarşısındadır. Tələni tərksilah edən kimi şəklin arxasında açar tapacaqsınız. İstənilən ov üçün önbelleği açır.

Generalın zinəti

Çox sadə bir missiya. Burada yeganə çətinlik hədəfdəki iki mühafizəçidir. Onları zərərsizləşdirə və ya diqqətini yayındıra bilərsiniz, əsas odur ki, adı götürün Generalın əmri.

Ektor missiyaları

"Maxinasiyalar". Siz Ektorun mağazasını tapıb onunla danışdıqdan sonra "Machination" missiyası tamamlanmış hesab olunacaq, Ektor isə özü sizə yeni tapşırıqlar təklif etməyə başlayacaq. Ümumilikdə Ektorun bir-birinin ardınca üç missiyası olacaq. Tapşırıqların məqsədi Hektorun tamamlamaq istədiyi mexaniki insanın hissələrini toplamaqdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)
Hektorun ilk missiyası: Əl işi

Tələb olunan avadanlıq: Ülgüc

Çətinliklər: Görünməz olun, 5 cibgir, Bir nəfəri öldürün/çaşdırın, Hər şeyi oğurlayın

Oyunçu Alfonsonun studiyasına soxulmalı və oğurluq etməlidir mexaniki qol. Mümkün giriş yollarına əsas giriş, studiyanın arxasındakı arxa qapı və ikinci mərtəbənin pəncərəsi daxildir.

Xəritə "Studiyanın birinci mərtəbəsi"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Girməyin ən təhlükəsiz yolu üçüncü yoldur - pəncərədən.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İkinci mərtəbədə yalnız bir mühafizəçi patrul edir. Evdəki bütün qiymətli əşyaları oğurlamağı hədəfləyirsinizsə, kubok şəklini kəsmək üçün mütləq yanınızda ülgüc olmalıdır.

Xəritə "Studiyanın ikinci mərtəbəsi"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Təmizlədikdən sonra dərhal zirzəmiyə enə bilərsiniz. Əslində, mexaniki qol haradadır. Zirzəmidə bir gözətçi var, ancaq onun diqqətini cəlb etmədən əsas kubokla seyfi sındıra bilsəniz, bayıra çıxaraq binanı tərk edəcək.

Atelier Bodrum xəritəsi

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Bundan sonra birinci mərtəbəyə qalxa bilərsiniz, orada atelye sahibinin döyülməsi səhnəsini görəcəksiniz. Bu, bizim üçün yaxşıdır, mülki vətəndaşı heyrətləndirməyə ehtiyac yoxdur. İstəyirsinizsə, qalan qəniməti toplamaq, sonra studiyanın ərazisini tərk edib Ektora əl çəkmək sizə qalır.

Digər məsləhətlər:

Tapşırıqda 5 pul kisəsi olan cəmi 4 mühafizəçi var, çağırışlardan birini yerinə yetirmək üçün əvvəlcə mühafizəçini qarət etməli və yalnız bundan sonra lazım olduqda onu çaşdırmalısan, əks halda çağırış uğursuz olacaq.

Hektorun İkinci Missiyası: Sükut qızıldır

Tələb olunan avadanlıq: 2 istənilən ox, 3 ov və ya dişli ox, ip bumu, boğmaq ox, tel kəsicilər, Ülgüc

Çətinliklər: Görünməz olun, 1 dəfə mühitdən istifadə edin, 3 baş vuruşu alın, hər şeyi oğurlayın

Hector lazımdır səs qutusu, artıq onun işə götürdüyü oğrulardan biri tərəfindən qaçırılmış, lakin oğru tutularaq asılmışdır. Biz asılmış adamı tapıb cihazı götürməliyik. Yerə çatanda, asılmış oğrunu görəcəksiniz, onu aşağı salmaq üçün ilgəyə atəş etmək lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Asılan adamın qeydi olacaq və ondan aparatın Oxhart Perry-də olduğunu öyrənirik. Yolumuz onun mağazasındadır. Bununla belə, hər şey o qədər də sadə deyil, mağazaya girmək üçün çıxıntıya qalxmaq lazımdır. Burada bizə təyinat yerinə yaxın bir şüaya vurulmalı olan bir ip oxu kömək edəcək.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İpə qalxırıq, pəncərəyə qalxırıq. Otağa giririk, başqa bir pəncərə axtarırıq, onun vasitəsilə ehtiyac duyduğumuz çıxıntılara çıxırıq. Oradan mağazanın girişinə yaxındır.

Nəhayət, tərk edilmiş bir evdən başlayaraq mağazanın ərazisindəyik.

Tərk edilmiş evin xəritəsi

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Buradan gözətçi və itin olduğu həyətə getməliyik. Kollektorlar üçün - mühafizəçinin sənədi var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Binaya girməyin iki yolu var - əsas keçiddən və ya zirzəmiyə tullanmaq. Birinci seçim daha təhlükəsiz olacaq.

Xəritə "Oxheart Perry's Store (1-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

İkinci yolu seçmisinizsə, dərhal ərazini təmizləməyə tələsməyin. Sinələrin birində tələ var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Eyni səbəbdən, cihazın yerləşdiyi seyf ilə dərhal kassaya qalxmamalısınız. Əvvəlcə ikinci mərtəbəyə qalxmalısınız, burada Okshartın otağında evdə tələ mexanizmini söndürə bilərsiniz. Bundan sonra, mexaniki bir şəxs üçün səs qutusu da daxil olmaqla, gördüyünüz hər şeyi təhlükəsiz şəkildə cibinizə qoya bilərsiniz.

Xəritə "Oxheart Perry's Store (2-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Oxheart Perry's Store (zirzəmi)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Təmizlədikdən sonra missiyanı tərk edib əsas kuboku Ektora apara bilərsiniz.

Digər məsləhətlər:

Ülgüc evdə bir rəsm üçün lazımdır.

Testlərdən birini başa çatdırmaq üçün sahibini ox ilə sındırmaq lazımdır, ancaq mühafizəçini heyrətləndirmədən bunu etsəniz, başqa bir sınaqdan keçərək həyəcan siqnalını qaldırın - görünməz olun. Testləri uğurla başa çatdırmaq üçün bütün personajları sakitcə heyrətləndirmək (öldürmək) və iti boğucu oxla yuxuya vermək lazımdır.

Xəritədə üç mühafizəçi və Oxheart var. Üç baş vurma problemindən birini yerinə yetirərkən bunu nəzərə alın və döyüşdə zərərsizləşdirmələrə qapılmayın.

Ektorun üçüncü missiyası: Heartbreak

Sınaqlar: Hər şeyi oğurlayın

Ektorun son tapşırığı. almalıyıq bir ürək müəyyən bir Saatsazda yerləşən mexaniki insan üçün. Evinə çatanda heç kimi tapmırıq. Mən sizə dərhal ikinci mərtəbədən başlamağı və bütün qənimətləri orada toplamanızı tövsiyə edirəm.

Xəritə "Saatçi Evi (2-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Birinci mərtəbəyə qayıdaraq qiymətli əşyaları / sənədləri toplayırıq, otaqlardan birində postamentdəki açara diqqət yetiririk. Onu aktivləşdirməklə siz başqa bir keçidin olduğu başqa otağa giriş açacaqsınız.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Saatçi Evi (1-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Düymələrə klikləməklə daha bir neçə otağa daxil ola bilərsiniz. Sonuncu kitab rəfinin arxasındadır. Bizi emalatxanaya aparan lift hazır olacaq.

Xəritə "Emalatxana"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Divarlardan birində bir açarı görə bilərsiniz, aktivləşdirildikdən sonra tapmaca görünür. Tapmacanı həll etmək üçün verilmiş ardıcıllıqla blokların üzərinə klikləyin:

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Son dayanacağımız Pendulum Layihəsidir. Ürək asanlıqla çata bilər, lakin qarşıda duran son maneə döşəmə plitələridir. Əgər onlardan səhv ardıcıllıqla keçsən, o zaman ürəyə gedən yol bağlanar. Evin ətrafına səpələnmiş qeydlərdə bu tapmacanın həlli üçün ipucları var. Əgər narahat olmaq istəmirsinizsə, düzgün yol budur:

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Qəniməti götürüb buradan çıxırıq.

Xəritə "Layihə "Pendulum""

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Ürəyi Ektora aparırıq və mexaniki insan tamamlandı!

Vittori missiyaları

Basso missiyasının davamıdır "Balaqan". Siren's Rest meyxanasında Vittori ilə söhbət etdikdən sonra "Balaqan" missiyası başa çatmış hesab olunacaq, Vittori isə özü sizə yeni tapşırıqlar təklif etməyə başlayacaq. Ümumilikdə, Vittori, Ektor kimi, bir-birinin ardınca üç missiyaya sahib olacaq. Vittori ekzotik şeylərə hərisdir, ona görə də onları əldə etməkdə maraqlı olacaq.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)
Vittori'nin ilk missiyası: Qızıl Orta

Tələb olunan avadanlıq: Açar

Çətinliklər: Görünməz olun, Zərər yoxdur, Döyüşdə 2-ni heyrətləndirin, Hər şeyi oğurlayın

Vittori almaq istəyir danışan kəllə, halbuki o, bu marağın harada yerləşdiyini dəqiq bilmir. Dəyərin yeri Sərxoş Lenniyə məlumdur, ona görə də bizim vəzifəmiz sərxoşun arxasınca getmək, ona son təyinat yerinə çatmasına kömək etməkdir.

Qoxulu Xiyaban xəritəsi

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Əvvəlcə qapını açın.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Sonra Lennini mühafizəçilərdən kəsmək üçün klapanı çevirdik.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Sonra körpüdəki xanımdan qurtulmaq lazımdır. Diqqətini yayındırma, Lenni.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Son hissə başqa bir qapının açılmasıdır, burada kəllə sümüyü var.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Biz ugratların anbarına düşdük. Anbar üç səviyyəyə bölünür: zirzəmi, birinci mərtəbə və ikinci mərtəbə. Kəllə ikinci mərtəbədəki sinələrdən birindədir. Siz Lenny və birinci mərtəbədəki mühafizəçilərdən birinin arxasındakı pilləkənlərə sürüşə və ya zirzəmidən keçə bilərsiniz - bir az daha təhlükəsiz, lakin başqa mərtəbəyə çıxmaq üçün sizə kəndir oxu lazımdır.

Xəritə "Uqredlərin anbarı (zirzəmi)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Uqreds Anbarı (1-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Uqreds Anbarı (2-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Kəlləni götürüb Vittoriyə aparmaq qalır.

Digər məsləhətlər:

Döyüşdə gicəllənmə tələb edən tapşırığı tamamlamaq, eyni zamanda Görünməz ol çağırışını tamamlayarkən problemlər yarada bilər, çünki səssiz gicəllətmə döyüşdə gicəllənmə sayılmır. Bütün sınaqları uğurla başa çatdırmaq üçün baş istisna olmaqla, bədənin istənilən yerində mühafizəçiləri vurmaq lazımdır. Mühafizəçilər sarı xəbərdarlıq səviyyəsinə keçəcəklər, lakin heç bir aşkarlanma olmayacaq, bundan sonra siz "döyüşdə gicəllənmə" sayılacaq gicəlləndirici hərəkətlər edə bilərsiniz.

İkinci Vittori Missiyası: Gourmet

Tələb olunan avadanlıq: Ülgüc

Çətinliklər: Görünməz olun, Öldürməyin/gicəlləndirin, 1-ci yuxarıdan heyrətləndirin, Hər şeyi oğurlayın

Bu dəfə Vittori onu gətirməyimizi istəyir oktokot, səkkiz ayaqlı pişik. İndi o, Riversaydda bir kolleksiyaçının ixtiyarındadır. Məkana çatmaq üçün Cənub Məhəlləsindəki işarə ilə üzbəüz evə girmək lazımdır.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Sonra pəncərədən birbaşa çıxıntılara qalxın, onları küçədən keçin. Sonrakı vəzifəyə çatacağımız bir pəncərə olacaq. Biz özümüzü kollektorun evi ilə üzbəüz binada tapacağıq. Evə girməyin üç yolu var. Onların arasında ən təhlükəsizi kəndir oxundan istifadə edərək ikinci mərtəbənin pəncərəsindən keçir.

Xəritə "Kollektor Evi (1-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Kollektor Evi (2-ci mərtəbə)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Xəritə "Kollektorun evinin yaxınlığındakı xiyaban"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Otaqlardan birində qeyd taparaq öyrənirik ki, sahibi ən qiymətli əşyalarını ayrıca otaqda saxlayır, girişi seyflə mühafizə olunur. Şərab zirzəmisindədir. Oraya düşəndən sonra şəkli tapın, arxasında seyf gizlənib.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Seyfin kodu, qeyddən də aydın olduğu kimi, sahibinin ad günüdür. Vəsiyyətnaməni oxuduqdan sonra ən sadə hesablama ilə kodu müəyyənləşdiririk - 812. Biz özümüzü şərab zirzəmisinin başqa bir hissəsində tapırıq, burada şkaflardan birində bir banka oktokot tapırıq.

Üçüncü Vittori Missiyası: Əlavə Cazibə

Tələb olunan avadanlıq: Açar, 4 istənilən ox

Çətinliklər: Görünməz olun, 4 təxribat edin, döyüşdə 4 heyrətləndirin, hər şeyi oğurlayın

Sevimli Vittori - İzabella qəribə davranışına görə həbs edilib. O, Baxış bölməsində ləngiyir. Bizim işimiz onu oradan çıxarmaqdır. İçəri girdikdən sonra təsirli sayda mühafizəçi ilə qarşılaşacağıq. Döyüşlə və ya səssizcə, zindandakı qapıların açarının olduğu üst mərtəbədəki kilidli bir ofisə girməliyik.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Bundan sonra birbaşa kameralara keçə bilərsiniz.

Xəritə "Mühafizə məntəqəsi (yuxarı mərtəbə)"

İzabellanın kamerasını açanda bir az utanacaqsan. Amma ediləcək bir şey yoxdur, şahzadəni çıxarmaq lazımdır. Ehtiyatlı olun, buraxıldıqdan sonra kameraların girişində iki yeni mühafizəçi görünəcək. Onları keçdikdən sonra İzabellanı çıxışa aparın, sonra Vittoriyə qayıdın. Attraksion bitdi.

Digər məsləhətlər:

Təxribatlarla çətinliyi başa çatdırmaq üçün mühafizəçilərdən birinin yanında ox atmaq kifayətdir. Təşvişə düşəcək, bir az gözlə, bir təxribat sayılacaq. Bunu daha üç dəfə təkrarlayın.

Qızıl Orta axtarışına bənzər olaraq, səssiz heyrətləndiricilər döyüş zamanı heyrətləndiricilərə aid edilmir. Buna görə də, bu iki testi eyni vaxtda tamamlamaq üçün "Qızıl Orta" tapşırığında təsvir edilən eyni hərəkət alqoritminə əməl edin.

Bank quldurluğu

Tələb olunan avadanlıq: Açar, tel kəsicilər

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Missiya unikaldır, çünki onun tərkibində oyunun başqa heç bir yerində olmayan mexaniki təhlükəsizlik kameraları var. İlkin məqsəd dərhal təyin edilmir, oyunçudan əlavə sifarişlər almaq üçün banka sızmaq tələb olunur. O, bunu üç yolla edə bilər: əsas girişdən (1), birinci mərtəbədəki pəncərədən (2) və ya ikinci mərtəbədəki pəncərədən (ip oxu tələb olunur) (3).

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Oğru tərəfi missiyası (2014) Oğru tərəfi missiyasının gedişi (2014)

Həmçinin qeydləri oxuduqca vazalardan birində gizlənən dəyərdən xəbərdar olacaqsınız, əlavə məqsədiniz bu vazanı tapıb sındırmaqdır. Hər şeyi ardıcıllıqla döyməyə tələsməyin, vaza anbardadır və biz ora gedəcəyik.

Hüceyrələri olan otaqda bir dəfə tonozun əsas qapısını sındırmağa tələsməyin, əks halda tələyə düşəcəksiniz. Onu zərərsizləşdirmək üçün hüceyrələrlə raflara qalxın, kürəyinizi tonozun girişinə çevirin, büstün altında bir tələ mexanizmini görəcəksiniz, sizə lazım olan budur.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Bundan sonra, dəyərləri (07, 09, 11, 21, 23) olan hüceyrələri sındırmağa başlaya bilərsiniz.

Xəritə "Bankın birinci mərtəbəsi (hüceyrələr)"

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Əşyaları yığdıqdan sonra əsas anbara aparan qapını sındırmağa davam edirik. Qeydləri diqqətlə oxusanız, o zaman seyfin kodunun 682 olduğunu bilirsiniz, lakin daha da diqqətlə oxusanız, disklərdən birinin nasaz olduğunu bilirsiniz, ona görə də bu kombinasiya işləməyəcək. Sadalamağa görə alırıq: 632.

İçəri girdikdən sonra tələsmirik, otaq tələlərlə doludur. Başlamaq üçün, birinci mərtəbədəki pilləkənlərin altında birbaşa barmaqlıqların arxasında yerləşən döşəmə tələ mexanizmini söndürürük.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Deyəsən, Aldale Ulduzuna gedən yol aydındır. Həqiqətən yox. Bizi başqa bir tələ gözləyir, amma sadəcə olaraq sönür. Siz sadəcə postamentin sol tərəfindəki düyməni basmalısınız.

Xəritə “Anbar (2-ci mərtəbə)

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Bütün daş-qaşları topladıqdan sonra missiyanı təhlükəsiz tərk edə bilərsiniz.

Digər məsləhətlər:

Kameralar su oxları ilə zərərsizləşdirilib, bankın ərazisində ümumilikdə 9 kamera var, avadanlıq seçərkən bunu nəzərə alın.

Missiya problemlərindən biri yuxarıdan iki heyrətləndirmə tələb edir, problemi başa çatdırmağın ən asan yolu şkaflardan gicəlləndirməkdir.

Hector, Vittori və Bank Heist missiyaları təkrar oynana bildiyi üçün xəritədə bu tapşırıqları yenidən başlaya biləcəyiniz yerləri qeyd edəcəyəm. Qırmızı - Hektorun tapşırığı, yaşıl - Vittori, mavi - Bank.

Thief yan missiyalarının gedişi (2014)


Thief yan missiyalarının gedişi (2014)

Hamısı budur, ümid edirəm ki, bələdçim faydalı olacaq.

Banka girin

Bankın girişinə tərəf gedirik. Biz özümüzü kiçik bir çıxılmaz vəziyyətdə tapırıq, barmaqlığın üstündən sol tərəfə tullanırıq, bankın mühafizə olunan əsas girişini görürük. Siz əsas girişə mühafizəçilər və hücrələrdən keçib kilidi seçə bilərsiniz

Yaxud bankın soluna kiçik bir dalana gedə bilərsiniz, yuxarı baxsanız, ip oxla vura biləcəyiniz bir şüa olacaq. İkinci mərtəbələrə iplə pəncərəyə qalxırıq. İşçilərdən birinin seyfdən kombinasiya ola biləcək nömrələri olan bir kağız parçası tapdığını dediyini eşidirik. Qırıntıları şkaflardan birində gizlədib, şkafın nömrəsini yazıb və cibində qalıb.

Anbarı açın. Bir birləşmə tapın
Danışan əməkdaşların dağılışmasını gözləyirik. Onların hər ikisi şkaflara qarşı arxalarını bir-birinə söykəyəcəklər, ciblərini axtarırıq, şkaf nömrəsi - 7 nömrəli kamera alırıq. Biz foyeyə enirik. Biz dəmir barmaqlıqlar arxasındakı otaqlara - aşağı ofislərə giririk, məmur orda irəli-geri gəzəcək, bir qadın isə kitab rəflərinin yanında gəzir, masanın çekmecesində gəzir, oradan "Sanqın Təmir Hesabatı" sənədini tapa bilərsiniz. birləşmənin ikinci rəqəmini öyrənin.

Yuxu gözətçisinin yanında, qapıya kompleks bir kilid açırıq, bankın xarici anbarına daxil oluruq. Kameraları ya su oxları ilə söndürmək olar (kameraların özlərinə deyil, montajlardakı işığa çəkməlisiniz), kameralara qalxın və büstdəki tələləri məftil kəsicilərlə söndürün. Sonra bankdakı seyfin koduna daha bir rəqəmlə xananı açırıq.

İlk iki kod üçün qeydlərə baxırıq. Yaxşı, bundan sonra bankdakı seyfin üçüncü rəqəmini götürə bilərsiniz. bütövlükdə, seyfin kodu 6-3-2

Aldale Ulduzunu oğurlayın

Yuxarı qalxsaq, tələlərin ətrafından dolanaraq kameraların altındakı masaların arasından yolumuzu salırıq, barmaqlıqları açmaq üçün rıçaqları sıxırıq, içəridə daha çox məktub və zəmanət alırıq. Pilləkənlərlə aşağı enməliyik. Pilləkənlərin yan tərəflərində ızgara boltlarını açıb tel kəsicilərin köməyi ilə tələləri bağladığımız qutuya qalxa bilərsiniz. Mərkəzdəki ızgaraya gedirik, hər iki tərəfdəki qolları sıxırıq. Diqqət, ulduzu götürməzdən əvvəl, masanın solunda, siqnalı söndürmək və kipişi qaldırmamaq üçün düyməni basın. Bundan sonra masadan "Aldale Ulduzu" götürə bilərsiniz. Bankdan ayrılırıq.

Əl işi

Tapşırığı "əl işi" almaq üçün Ector mağazasına gedirik. Hektor bizə bir Alfonsonun kürəyini qaşıdığı üçün mexaniki əl oğurlamasından şikayət edəcək. Biz Alfonsonun studiyasına girib bu əli ondan oğurlamalıyıq.
Tapşırığı qəbul etdikdən sonra xəritədə göstəriləcək, lazım olan nöqtəyə keçirik. Küncdəki yerə gəlib bir adamın digərini necə əsəbləşdirdiyi səhnəsini müşahidə edirik. Onların dağılmasını gözləyir. Onlardan biri skamyada oturub dərhal yuxuya gedəcək, digəri küçədə dayanacaq.

Mexanik qolu oğurlayın

Kölgədə dayanıb qaxacla işıq tullanmaqla onun ətrafında gəzirik və ya atılan şüşə ilə diqqətini yayındırırıq. Onun arxasında studiyaya giriş var, onun arxasında dərzi kimsə ilə ünsiyyət qurur. arxa girişdən dolanırıq, yenə açıq qapıda onları görürük, onların ətrafından keçmək lazımdır. Pəncədən istifadə edərək ikinci mərtəbənin qapısının yanında qalxırıq

Otaqda, boltları ızgaradan, divardan çıxarırıq, banyoya sürünürük, ondan yataq otağına keçirik. Yatağın yanında komodini açsanız, yeni bir kubok tapacağıq "Heykəl Xanım" Biz zirzəmiyə pilləkənlərlə enirik, yad gözlərdən gizlənirik, yaxşı və ya köhnə üsulla döyüşərək. Divardakı dəmir seyfi açırıq, mexaniki əli götürürük, yeri tərk edirik.

rəsm oğurlamaq

ülgüc lazımdı
kəndir ipi

Montessinin evinə (saat meydanında yerləşir) yola düşürük.İçəriyə girmək üçün tirə kəndirlə atəş açırıq, lakin evin pəncərəsinə qalxmırıq. Divardakı şəkli kəsin. "Təhlükəsizlik" kubokunu əldə edin

Xəstə Villinin qol saatını oğurlayın

Yer: Saat Qülləsi Meydanı

Rəsm axtarışında

Küçədən pəncərədən Sick Willy-nin evinə daxil oluruq. Divardakı şəkli axtarırıq, gizli otaq açılacaq, orada ölən Villini görəcəyik. Pilləkənlərlə çardağa qalxırıq. Qutuda saat olacaq.

tibbi problemlər

Troy daima bəzi boşboğazları mırıldanır

Alətlər: açar
yer Saat Qülləsi Meydanı

Troya aptekinin pəncərəsini qaldıraraq içəri daxil oluruq. Sonra dəhlizdə ızgaranı açarla açırıq, Troyun otağına sürünürük. Troyanın möcüzə toniki stolun üstündə yatır, biz Troyanı nokaut edirik, ya da onun üzünü çevirib tonikini tutmasını gözləyirik. Gəldiyimiz kimi ayrılırıq.

daxili gözəllik

Əl güzgüsü oğurlayın

Yer Saat Qülləsi Meydanı
Tələb olunan alətlər: ip oxu

Küçədəki tirə kəndir ox atsanız ora çata bilərsiniz. İpi pəncərəyə qalxırıq, qaldırırıq və Miss Scarlettin evinə giririk.
Çarpayının yanındakı çarpayının yanındakı kilidi açırıq və qızın şkafdan atasına casusluq etdiyini və şifrəni ağacın üstünə yazdığını yazdığı məktub. bir qız yataqda yatır və atası daim otağa gəlir. Birinci mərtəbəyə enirik. Birinci mərtəbədə pəncərənin yanında olan şəklin arxasında seyf var. kodu 8-2-4 bizim güzgümüzdür.

Generalın zinəti

İki gözətçinin olduğu zirzəmiyə giririk.Pilləkənlərlə enə bilərsən, barmaqlıq tapıb, boltlar açıb mühafizəçilərin arxasına qalxa bilərsən. Mühafizəçiləri aradan qaldırırıq. Qonşu qapını açırıq, sinədə bu "generalın yeni medalı" olacaq

kabinə

Sirenin İstirahətində Vittori ilə tanış olun

Vittori ilə görüşmək üçün Siren's Rest meyxanasına yola düşürük. Mühafizəçilər onun zövq gəmisini əlindən aldılar, oğrular isə qiymətli əşyalarını oğurladılar. O, hər şeyi geri almalıdır. danışan kəllə-görücü. Biz bu tapşırığı qəbul edirik. Yeni bir vəzifə "qızıl orta" alırıq, kabinənin tapşırığı tamamlandı.

Ayaqlarınızın altına baxın

Mühafizəçiləri yan keçib açıq pəncərədən otağa qalxmalıyıq, tel kəsicilərlə bu tapşırıq tamamlandıqda otaqdakı tələləri bağlayırıq.

Proloq: Payız

Yay festivalı ərəfəsində peşəkar oğru Qarret xəbərçisi Bassodan böyük bir qənimət üçün ipucu alır. Tapşırığı tək işləmək məcburiyyətində olmadığı üçün çətinləşdirir. Tez və sakit davranmağa öyrəşmiş Qarret Erin adlı cəsarətli və barışmaz gənc qızla cütləşəcək. Əsas işə başlamazdan əvvəl Garrett şəhər sakinlərinə baxmaq və təvazökar yaşayış yerini qarət etmək fürsətini əldən vermədi. Şkaf qapılarının arxasındakı rəflərdə və çekmecelerin içərisində göz qabağında olan hər şeyi və gözdən gizlədilən hər şeyi toplayırıq. Bitirdikdən sonra açıq pəncərədən çıxırıq və şüa ilə qarşıdakı binaya doğru hərəkət edirik. Pəncərəni açırıq, tez və tez-tez bir düyməni basırıq və çardağa daxil oluruq. Çömçə və ya ayaq üstə yavaş addımlayaraq, quşlarla qəfəslərin yanından keçirik. Lələklər sarsıdıcılara xüsusilə həssasdır, buna görə də onlardan istifadə etmək dərhal yaxınlıqdakı düşmənlərin şübhəsini oyatacaqdır. Şəkillə qarşılıqlı əlaqə saxlayırıq və gizli bir keçid tapana qədər əlimizi hər tərəfdən çərçivənin altından yavaş-yavaş gəzdiririk, bu, doldurulmuş bir işarə ilə bildiriləcəkdir. Keçidi işə salırıq və seyfi sındırmağa davam edirik. Əsas açarı döndərərək, onun üçün düzgün mövqeyi tapırıq və müvafiq düyməni basaraq kilid pinini düzəldirik. Kilidin mürəkkəbliyi sancaqların sayı ilə müəyyən edilir (maksimum 5). Və buna görə də, daha çox sancaqlar, onların hər biri üçün fiksasiya radiusu daha kiçikdir. Girişi başa vurduqdan sonra seyfdən parlaq boyunbağı götürürük və damda kiminsə tələsdiyini eşidirik.


Çölə çıxırıq, sağa dönüb küncdən dönürük. Qutudan ip oxunu çıxarırıq. Biz yuxarıya baxırıq, avadanlıq menyusunu açırıq və yeganə mövcud ox növünü seçirik. Biz yayını çəkirik və iplə bükülmüş şüaya atəş edirik. İpdən tutun və yuxarı qalxın. Quşların dincliyini pozan Erin oldu. O, hansımızın daha sürətli qaçdığını yoxlamağı təklif edir. Sadə maneələri dəf edərək partnyorumuzun arxasınca qaçırıq. Layiqli qələbə xanıma çatır.

Aşağı sol küncdə yerləşən işıq daşı, kölgənin bizi gizlətmədiyini göstərir. İşıq dairəsi - bizi görmək asandır, qaranlıq - demək olar ki, görünməzik. Erinin arxasınca getməyə davam edərək, binanın küncünə sarılırıq və aşkar olunmaqdan qorxmayaraq, müvafiq düyməni basaraq arxadan arxaya baxırıq. Mühafizəçilərin arxasında irəlilədikdən sonra Erin öz inkişafından istifadə edəcək - barmaqlıqlardan yapışmağa və asanlıqla divarlara dırmaşmağa imkan verən pəncədən. Biz köhnə üsulla hərəkət etməliyik. İşıqlandırılmış ərazidən tullanmaq üçün ani tiredən istifadə edin. Sonra sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Söhbətdən sonra çömelərək borunun altından keçirik. Nəzarət nöqtəsinə keçirik, bucurqadı qırırıq və pilləkənləri qalxırıq. Pəncərədən içəri girərək qapının kilidini açırıq, otağa daxil oluruq və masadan "Tamaşaçının gündəliyi" (1/1) sənədini götürürük. Pəncərədən çıxıb növbəti binaya gedirik. Yavaş bir addımla quşu qorxutmamaq üçün pilləkənlərə keçirik və növbəti mərtəbəyə qalxırıq.

Primal Daş Baron Northcrest-in malikanəsinin mərasim zalında yerləşir. Düşmən ərazisinə yolumuzu etdikdən sonra Erini izləyin və işıqlı yolu dərhal dəf etmək üçün tiredən istifadə edin. Bir az yuxarı qalxırıq, arxadan mühafizəçiyə yaxınlaşıb onu soyuruq. Biz hasarın üstündən tullanırıq, çox yavaş əyilərək suyun içindən keçirik və işıqlı ərazidən bir tire edirik. Qutudan su oxunu çıxarırıq və onunla məşələ vururuq. Sudan keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq və Erinin gənc və təcrübəsiz bir mühafizəçini necə öldürməsinə baxırıq. İkinci gözətçini heyrətə gətiririk və partnyorumuzla danışdıqdan sonra qapının kilidini sındırırıq.

Şüşəni götürürük, sağ tərəfdəki işıqlı sahənin qarşısında küncdə gizlənirik və şüşəni gəldiyimiz yerə atırıq. Mühafizəçi diqqəti yayındıracaq və biz sərbəst şəkildə darvazanın sağındakı qutulara çata biləcəyik. Yuxarı qalxırıq, iskeleyə keçirik və ipə qalxırıq. Aşağıda, hərəkətsiz bir gözətçinin arxasında, yalnız əla örtük deyil, həm də avtomatik saxlama nöqtəsi kimi xidmət edən bir şkaf və su oxu olan bir qutu var. Digər tərəfdən də qiymətli əşyalar olan bir sandıq tapırıq. Erin başqa bir gözətçini öldürür və Qarret pəncəsini oğurlayaraq onun şövqünü azaltmağa qərar verir. Baron, Aldus və Kornelius Primal Daşından istifadə edərək Primalı çağırmaq üçün ritual həyata keçirirlər. Qarret bu yeri tərk etməyi təklif edir və Erin tapşırığı davam etdirməkdə israr edir. Nəticədə pəncəsini qaytarmağa çalışan Erin parçalanır və özünü ritualın tam mərkəzində görür. Onu xilas etməyə çalışan Qarret də aşağı qaçır.

Fəsil 1: Blokada

Son hadisələrdən düz bir il keçir. Şəhəri "Qaranlıq" adlı xəstəlik bürümüşdü və bu xəstəlik artıq bir çox insanın həyatına son qoyub. Baronun gücü hər gün artır. Mühafizəçilər hakimiyyəti və xırda cinayətləri tənqid etdiyinə görə hər kəsi cırmağa hazır olan gözətçi itləri kimi görünməyə başladılar. Möcüzəvi şəkildə onlarla görüşməkdən yayınaraq xiyabanda gizləndik.

Qiymətli kubok "Ametistlərlə Üzük".


Hər bir fəslin özünəməxsus tapşırıqları var, onların yerinə yetirilməsi pul mükafatı vəd edir. Fantom üslubu digər üslubların tam və ya qismən xaric edilməsini nəzərdə tutur. Düşmənləri heyrətləndirmək və öldürmək Yırtıcı üslubdur, şamları və ya məşəlləri söndürmək, şübhələr və aşkarlamalar isə fürsətçi üslubdur. Fəsil ən çox hərəkətin edildiyi üslubda tamamlanmış hesab olunur.

Konsentrasiya vaxtı yavaşlatmağa və bütün aktiv nöqtələri vurğulamağa imkan verir. Konsentrasiya ehtiyatı miqyasla məhdudlaşır, lakin siz onsuz aktiv nöqtələri vurğulaya bilərsiniz. Sona qədər irəli keçirik, sola dönüb qapının yanında uzanmış "Komendant saatı haqqında" qəzetini (1/19) götürürük. Dönüb irəli qaçırıq, hasarın üstündən tullanırıq və divara dırmaşmaq üçün pəncədən istifadə edirik. Sağlamlığı bərpa edən bir çanta yemək götürürük və daha da yüksəklərə qalxırıq.

Uzaqda siz saat qülləsini - Qarretin gizləndiyi yeri görə bilərsiniz. Aşağı tullanırıq və kölgədə otururuq. Mühafizəçilərdən birinin əlində “Blokada qaydaları” (1/2) sənədi var – onu soyuruq. Bunu dərhal etməyə vaxtımız yox idisə, gözətçi tək qapıya qayıdana qədər gözləyirik. Qarşı tərəfdəki xiyabana keçirik və sola dönüb axıra qədər keçirik. Divardan tullanırıq və yenə özümüzü küçədə görürük. Mühafizəçilər dağılışdıqdan sonra biz fənər dirəyinə çatırıq. Sol tərəfdəki barelin yanında uzanan "Ametist Üzüyü" (1/4) kubokunu sürətlə götürürük və xiyabana qayıdırıq. Çubuqlara bir pəncə ilə yapışırıq, divara dırmaşırıq və digər tərəfdən aşağı atlayırıq.

Qapının qıfılını sındırıb açırıq, qutuların arasına sıxırıq və Stonemarket ustalarının həyətinə çıxırıq. Sağ tərəfdən aşağı hoppanıb həyətə keçirik. Orada bir nərdivan tapacağıq - zirzəmiyə enirik. Kiçik bir otağa çatırıq, paletdən "Qüllədəki saat yenidən qalxdı!" (2/19) və rəflərin arxasındakı tuneldən keçin.

Mağazaya girməyin üç yolu var. Zirzəmidə dayanmadan bir masadan digərinə keçən bir usta var. Sol masada "Liqruvenin Məktubu" sənədi var (2/2) - onu götürürük. Orada hər bəndin əvvəlindən əvvəl seyfin kodu olan 7, 3, 9 rəqəmləri göstərilir. Seyf özü rəf blokunun yanında küncdə bir rəsmin arxasında gizlənir. Sayt işıqlandırılıb, buna görə də tez hərəkət edirik, amma diqqətdən yayınmırıq. Usta başqa masaya keçəndə bunu subtitrlərdən başa düşmək asandır. Çərçivənin altındakı açarı tapırıq, aktivləşdiririk, kombinasiya kilidində tələb olunan nömrələri təyin edirik və qiymətli "Lightgrove Jewels ilə Maska" kubokunu götürürük (2/4).

Birinci mərtəbəyə qalxırıq və yuxu gözətçisi olan kiçik bir otağa giririk. Yavaş-yavaş divar seyfinə gedirik, kifayət qədər mürəkkəb kilidi açırıq və qiymətli Qaralmış Bilərzik kubokunu (3/4) götürürük. Heç bir səhv olmamalıdır, əks halda mühafizəçi oyanacaq. Bundan əvvəl, şkafda və ya əsas menyu vasitəsilə saxlamaq yaxşıdır. Seyf qapısı açıqdırsa, qənaət etməyə dəyməz, çünki bu qənaəti yüklədikdən sonra gözətçi möcüzəvi şəkildə oyanacaq və oğurluq tapacaq (sındırılmış qapılar, seyflər və açıq qalan sandıqlar düşmənləri xəbərdar edəcək). Sərgi otağına keçirik, gözətçini gözləyirik və onun arxasınca sol tərəfə gedirik. Mühafizəçi geri qayıtmağa başlayanda ortadakı vitrinini sındırıb açırıq və qiymətli kuboku götürürük "Dəş-cəvahirat ilə maska" (4/4). İkinci mərtəbəyə qalxırıq, sağ tərəfdəki yataq otağına girib çarpayıdan “Kim gözətçilərə baxır?” qəzetini götürürük. (3/19). Yavaş-yavaş və əyilmədən dəhlizin o biri ucundakı açıq pəncərəyə çatırıq və çıxırıq.


Biz "Blokada!" (4/19) sağ tərəfdə skamyada uzanmaq. Pəncərəni açırıq, binaya giririk və otağın digər ucundakı qapıdan çölə çıxırıq. Mühafizəçilərin yanından keçmək üçün qaxacdan istifadə edirik. İrəliləyərək, tezliklə daha bir neçə mühafizəçi ilə qarşılaşacağıq. Onları küncə qədər təqib edirik, sonra sol tərəfdəki borudakı barmaqlıqdan bir pəncə ilə yapışırıq və yuxarı qalxaraq idarəetmə nöqtəsinə çatırıq.

Saat qülləsi

Masanın solunda "Aldale Ulduzu Boyunbağı" qəzeti var (5/19) - onu götürürük. Sinə içində lazımsız ləvazimatları saxlaya bilərsiniz. Pilləkənləri qalxıb Bassodan Cenivər qarğanın çatdırdığı mesajı alırıq.

daş bazarı

Qüllədən çıxıb mühafizəçilərlə toqquşmadan qaçaraq Lame Burrik meyxanasına gedirik. Basso üçün işlər yaxşı deyil, amma o, həmişə bizim üçün iş tapacaq. Bu yaxınlarda dünyasını dəyişən Kornelius Qreyvs həmişə barmağında üzük taxırdı. Bu üzük təkcə Bassonu deyil, həm də cəsədlərin çatdırıldığı köhnə fabrikə nəzarəti ələ keçirmiş baron xalqını da maraqlandırır.

Bassonun mağazasına qayıdaraq “Xəyanət!” qəzetini götürürük. (6/19). Meyxananın girişi ilə üzbəüz bir tacir var. İlk növbədə ondan açar açarı alırıq. İp oxları artıq olmayacaq. Siz lazımsız ləvazimatları satmaqla, şəhərdə faydalı əşyalar axtararaq və ya Basso və digər personajlardan sifarişləri yerinə yetirməklə pul qazana bilərsiniz. Meyxanaya giririk və piştaxtadan “Şimal qırılmazdır” (7/19) qəzetini seçirik.

Qəbiristanlığa çatırıq və Dilənçilər Kraliçası ilə görüşürük. Əhalinin aşağı təbəqəsinin nümayəndəsi eyhamlarla açıq şəkildə bildirir ki, şəhərdə təhlükəli qüvvə gizlənir. Bir konsentrasiya nöqtəsi aldıqdan sonra "İntuisiya" bacarığı üçün təkmilləşdirmə əldə edirik. Dilənçilər Kraliçasına edilən hər ianə üçün biz bir konsentrasiya nöqtəsi alırıq. Hər bir sonrakı ipucu əvvəlkindən 150 sikkə baha olacaq. Qəzeti götürürük "Yeni Şəhərdə Köhnə Tanrılar?" (8/19), yaşlı qadının yanında stolun üstündə uzanıb.

2-ci fəsil: Küldən külə

Tökmə zavodunun əsas qapısı ciddi mühafizə olunur. İpdən aşağı enib daha da aşağı tullanırıq. Bütün yolu sağa getsək, qısa bir yol tapacağıq. Boltları barmaqlıqlardan çıxarmaq üçün açar lazımdır. Uzun yol - darvaza qarşısındakı ərazidə. Körpünün solundakı nərdivanla yuxarı qalxın və darvazanın sağındakı qapıya çatmaq üçün kölgələr arasından keçin. Mühafizəçilərdən biri yuxuya düşəcək, digəri isə bir dairədə gəzəcək.

Divardan tullanıb zavod binasına qaçırıq. Bir anlıq Erin obrazı gözümün önündə görünür. Sol tərəfdə yerləşən quruluşa qalxırıq və oradan binanın damına atlayırıq. Sona qədər sağ tərəfə keçirik, pilləkənlərlə enirik və stolun çekmecesindən qiymətli "Mərhəmət xatirəsinə" kubokunu (1/5) çıxarırıq. Cədvəldən "Kömür mədəni" sənədini götürürük (1/9). Binadan çıxıb fabrik binasına bitişik boruyu tuturuq. Yuxarı qalxırıq, çıxıntılar boyunca sola doğru hərəkət edirik və havalandırma sisteminə nüfuz edirik.

Dama gedən yol.


Havalandırmadan keçirik və gözətçi gedəndə pilləkən qəfəsinə tullanırıq. Biz sonuna qədər aşağı enirik, qapını açırıq və digər tərəfdən işıqlı qapıya keçirik. Mühafizəçilər tezliklə dağılacaqlar. Onlardan biri işıqlandırılmış ərazidə qalacaq, ona görə də “Kadavraların daşınması” (2/9) sənədini yalnız mühafizəçi sol tərəfdə olduqda divardan qapının sağına aparırıq. Sağda havalandırma vasitəsilə çəngəl üçün qısa bir yol var. Açar olmadıqda, qapının qarşısındakı qutuya dırmaşırıq və gözətçi sağ tərəfdə olduqda üst mərtəbəyə qalxırıq. Sona qədər sağa keçirik və Sınıq Şüşə sənədini (3/9) divardan götürürük. Aşağı atlayın, kənarında durun və qarmaqdan yapışın.

İstehsalat emalatxanasına keçdikdən sonra gözətçinin baxış sahəsinə çatmamış aşağı tullanırıq. Biz bütün yolu irəliləyirik, masadan "Sərbəst yer" (4/9) sənədini seçin və sol tərəfdəki qapını sındırırıq. Şkafların arasından yavaş-yavaş şüşədən keçirik, masadan “Təmir bildirişi” (5/9) sənədini götürüb dəhlizə çıxırıq. Mühafizəçinin ardınca pilləkənləri enirik və dərhal yuxarı baxırıq. İp oxu ilə şüaya atəş açırıq, şkafın üstünə qalxırıq və ipdən tutaraq yuxarı qalxırıq. Son körpüyə atlayırıq və qiymətli kuboku götürürük "Broş: Daisy" (2/5). Kiçik bir otağa çatana qədər dəhlizlə hərəkət etməyə davam edirik, oradan da mühafizəçinin (lər) yanından keçib pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Biz məhəccərdən tullanırıq və havalandırma sistemindən keçərək emalatxanaya daxil oluruq. Qapıdan bir az aralı kitab yığınında "Sirli məktub" (6/9) sənədi var - biz onu seçirik. Rəflərin solunda divar seyfi var. 314 kombinasiyasını təyin etdik və qiymətli "Mexanik İnsanın Ruhu" kubokunu götürdük (3/5). Atelyedən sağ tərəfdəki ventilyasiya şaftından ayrılırıq.

Pilləkənlərə qayıdırıq və dəhlizə çıxırıq. Mühafizəçi ilə toqquşmadan qaçaraq, bloklanmış qapıya çatırıq və "Qadağan olunmuş zona" (7/9) sənədini götürürük. Yatan gözətçinin qarşısında hər tərəfdən şüşə qırıqları ilə örtülmüş sandıq var. Yavaş-yavaş səs-küylü ərazidən keçirik və ya sadəcə məhəccərdən tullanırıq. Sinəni açırıq, ondan mühərrik otağının açarını çıxarırıq və qapağı bağlamağı unutmayın. Qonşu otağa keçirik, pəncənin köməyi ilə divara dırmaşırıq və patoloqun masasından “Meyitlərin siyahısı” (8/9) sənədini götürmək üçün qaranlıq yerdə yaxşı bir an gözləyirik. Bağlı qapıya qayıdırıq, açarla açırıq və yuxarı qalxaraq qarmaqdan tuturuq.

Zavodun növbəti hissəsində bir dəfə aşağı atlayırıq və irəli gedirik. General "Oğru Tutan"ın Kornelisin bədənindən üzüyü necə çıxardığını izləyirik. Daha da keçib yuxarı qalxırıq. Divar sütunundan "Axtarış Təlimatları" (9/9) sənədini götürürük. Arxamızdakı otağa giririk, burada konveyer kəmərinin üstündəki ızgaranın altında qiymətli "Brilyantlı üzük" (4/5) kuboku yerləşir - onu götürürük. Geri qayıdıb, tezgahdan tezgahın üstünə əyilərək digər tərəfə keçirik. Ocağın soba qapısı bağlandığı anda bir sıçrayış edirik. Sonra sağ tərəfdəki divara qalxırıq və ventilyasiya vasitəsilə ustanın ofisinə çatırıq. Şəkilə uyğun olaraq elementləri yerləşdirərək divar seyfini sındırın. Biz qiymətli kuboku götürürük "Korneliusun üzüyü" (5/5). Biz gözlənilmədən peyda olan generalı zərərsizləşdiririk və qapını bağlayırıq.

Həll edilmiş tapmaca.


Qapını sındırın və çölə çıxın. Mühafizəçilər razılaşıb yerlərinə dağıldıqda, onların arasındakı qaranlıq sahə ilə sağ tərəfə keçirik. Sağ tərəfdə hərəkət etməyə davam edərək, diqqətlə qapıya yaxınlaşın və pəncə ilə qalxın. Boru boyunca qalxırıq, sağa doğru hərəkət edirik və çıxırıq. Sağa gedirik, binanın damına tullanırıq və yıxılırıq. Rəfin arxasında gizlənirik və gözətçi burada nə baş verdiyini yoxlayana qədər gözləyirik. Sonra onun ardınca gedirik və mühafizəçilər gedəndə cəld sağ tərəfdəki struktura qalxırıq. Səthdən səthə, tirdən tirə tullanırıq və bununla da binaya çatırıq. Pəncərədən içəri daxil oluruq və çöməlib qonşu otağa keçirik.

Stowmarket

Tacirin yeni alətləri var - ülgüc və məftil kəsicilər - biz onları alırıq. Black Lane-də Basso ilə tanış olun. Bizi üzüyün müştərisi, baron rejiminə qarşı çıxan Orionla tanış edəcək. Onun üçün “Çiçəklər evi” fahişəxanasında yerləşən unikal kitab almağa razılaşırıq. Çiçəklər Evi olduqca gizli bir yerdir və hamının ora getməsinə icazə verilmir. Erin əvvəllər fahişəxanada işləyirdi və təbii olaraq oraya necə çatacağını bilirdi.

çay kənarı

Şəhərin yeni rayonuna yola düşüb dəyirmana çatırıq. İçəri girdikdən sonra qutuların üstündən tullanırıq, aşağı enirik və taxta keçidin bir az sağında divardakı gizli açarı işə salırıq.

Yuxarı qalxırıq və sol tərəfdəki küncdəki divar düyməsini sıxırıq. Tələləri tərksilah etdikdən sonra biz nərdivana qalxırıq və monolit nərdivanla qalxmağa davam edirik, eyni zamanda divardakı gizli düyməni işə salırıq. Dəstəyin üzərindəki düyməni basaraq lyuku açın və aşağı atlayın. Bir dəfə qəribə bir yerdə, biz Erindən çıxan parıltıya çatırıq. Qızı iki dəfə qabaqlayaraq, onun şəkli olan plakatları divarlardan qoparırıq, sonuncusu isə bizim portretimiz olan afişa olacaq. Gerçəkliyə qayıdaraq, oxşar portretdəki düyməni aktivləşdiririk və medalyonu önbellekten götürürük.

Əgər əvvəllər bunu etməmişiksə, məftil kəsiciləri alırıq. Göstərilən nöqtəyə çatırıq, aşağı enib sağa qədər gedirik. Dəstəyin üzərindəki qolu çəkirik və endirilmiş körpü ilə Çiçəklər Evinə doğru yol alırıq.

Fəsil 3: Çirkli sirlər

Mühafizəçi zəngin adamı Güllər Evinə aparır. Onları izləmək lazım deyil, buna görə də divara irəliləyirik və sol tərəfdəki boruya qalxırıq. Qalxan ipi kəsmək üçün məftil kəsicilərdən istifadə edirik və bununla da altımızdakı qapının kilidini açırıq. Oraya getdikdən sonra sağa dönün və qutuya qalxın. Döşəmədən qiymətli "İjdaha" kubokunu (1/5) seçib irəliləməyə davam edirik. Aşağı tullanırıq və pilləkənlərə qalxırıq. Lazım gələrsə, son uçurumdan əvvəl, yuxarı şüaya bir ip oxu buraxırıq və ipdən etibarlı şəkildə enirik. Gəlin aşağı mərtəbəyə keçək və müştərinin təcrübəsinə əsaslanaraq, Çiçəklər Evinə yalnız dəvətlə daxil ola biləcəyinizə əmin olacağıq. Bizə ehtiyac yoxdur: bir çəngəl köməyi ilə sağ tərəfdəki divarın üstündən qalxırıq.

Qapıları açırıq, sol tərəfdəki rıçaqları çəkirik və sərbəst şəkildə fahişəxanaya daxil oluruq. Yatan gözətçini oyatmamaq üçün çömbəlmiş vəziyyətdə hərəkət edirik. Qız sağa gedəndə öndəki bağlı pərdələrin arasından zala keçirik və görürük ki, solda divara qarşı mühafizəçi var. İşıqlandırılmış ərazidən fərq edilmədən sürüşmək üçün sağ tərəfə tire edirik. Bir dairədə, salonun mərkəzindən və sağ otaqdan başqa bir gözətçi daim hərəkət edir. Düzgün anı təxmin etdikdən sonra digər tərəfdəki pilləkənlərə keçirik. Biz sarsıdıcı olmadan edirik, əks halda quşu qorxutacağıq. Mühafizəçi bir dairə qurana qədər gözləmək istəmirsinizsə, o zaman sağ tərəfdəki otaqdan keçməyə cəhd edə bilərsiniz. Ancaq nəzərə almaq lazımdır ki, orada bir mühafizəçi var, həm də dairəvi hərəkət edir. Döşəmələr arasındakı boşluğa qalxırıq və çəngəldən istifadə edərək divara qalxırıq. Biz iplər arasında uzanaraq qiymətli kuboku "Zümrüd ilə üzük" (2/5) seçirik və geri qayıdırıq.

Dəyərli kubokla çardağa.


Mühafizəçi hasara yaxınlaşanda tez və heç bir tələsmədən yuxarı mərtəbənin sol tərəfindəki birinci otağa keçirik. Küncdəki çekmecenin sinəsindən "Coil Combination" (1/4) sənədini seçirik. Otaqdan çıxıb yenidən gözətçinin hasara yaxınlaşmasını gözləyirik. Xiao-Xiaonun ofisinə keçirik və mühafizəçi əvvəlki vəzifəsinə qayıtdıqdan sonra küncdəki cədvəldən “Bürclərin siyahısı” (2/4) sənədini götürürük. Gözləmə otağına gedirik, masadan "Birləşmənin tapılması" sənədini (3/4) seçin və kabinetin qapısını sındırırıq. İçəri girdikdən sonra sağa dönün və masadan “Madam Xiao-Xiaonun gündəliyi” (4/4) sənədini götürün. Qarşı küncdəki şəkil çərçivəsinin altındakı açarları əlimizdən alırıq və aktivləşdiririk və gizli keçidə daxil oluruq.

Pilləkənləri endikdən sonra sağa dönüb divardakı boşluğa diqqət yetiririk ki, bu da müştərilər və nəzakətçilər arasında sevincləri müşahidə etməyə imkan verir. Biz daha da aşağı enirik və medalyon üçün yuvası olan bir podium tapırıq. Yeni bir tapşırığın görünməsindən sonra biz divardakı simvola baxırıq və onu avtomatik olaraq xatırlayırıq. Bir boşluqla divara qayıdırıq və içindən baxırıq. Simvol yuxarı soldadır. Biz podiumdan daha da irəli keçirik və pilləkənlərlə qalxırıq. Daha iki otağa baxırıq: birincidə simvol yuxarı sağda, ikincidə - yuxarı soldadır. Biz podiuma gedirik, üzükləri seçirik və simvolları medalyonun yuxarı yarısında mərkəzdə şaquli şəkildə təşkil etmək üçün onları döndəririk. Sonra medalyonu podiuma çıxarmaq qalır.

Biz aşağı tullanırıq, dağıntıların ətrafında dolanırıq və yolumuzu onların arasından keçirik. Daha sonra sola gedirik və əyilib irəli keçirik. Tələ işə salındı ​​- divardakı düyməni basaraq onu zərərsizləşdiririk. Pilləkənlərlə enib ən sol küncdəki qapıya çatırıq. Onu açıb aşağı düşürük. Yavaş-yavaş podiuma doğru irəliləyirik, eyni zamanda ətrafa baxırıq və divarlarda təsvir olunan simvolları xatırlayırıq. Onları öz yerlərində yerləşdiririk, medalyonu podiuma qoyuruq və qiymətli “Qədim heykəlcik” kubokunu götürürük (3/5). Geri qalxın və divar düyməsini aktivləşdirin. Qülləyə çatırıq və sınmış pəncərədən tullanırıq. İstənilən yolla enirik və özümüzü scriptoriumda tapırıq. Sağ tərəfdəki kitab rəfi ilə əlaqə saxlayırıq, kitab açarını tapıb gizli otağa giririk. Heykəlin qablarından “Daş ustasının xatirəsinə” (4/5) qiymətli kubokunu götürürük.

Gizli otaqdan çıxdıqdan sonra ən sağ küncə keçirik. Biz kitab rəfi ilə əlaqə saxlayırıq, əlimizi cərgə boyunca gəzdiririk və keçid kitabını axtarırıq. Gəlin qülləyə enək, sol tərəfdən oradan çıxaq və tezliklə ilk klapanı tapaq. Biz onu uğursuzluğa saat yönünde döndəririk. Bir qülləyə enirik və ondan digərinə qalxırıq. Aşağı tullanırıq, çölə çıxırıq və klapanı saat yönünün əksinə döndəririk. İçəriyə qayıdırıq, yuxarı qalxırıq və əvvəlki qalaya qayıdırıq. Sağ tərəfdəki körpüdən keçirik, növbəti klapanı saat yönünün əksinə çevirib pilləkənlərə qalxırıq. Bütün yolu sola qaçırıq, pilləkənlərdən aşağı tullanırıq və ən zirvəyə qalxırıq. Sürətlənirik və qüllənin pəncərəsinə tullanırıq. Podiumla qarşılıqlı əlaqə qurun, simvolları öz yerlərində düzün və medalyonu taxçaya qoyun. Dəyərli kuboku "Ritual Book" (5/5) götürürük.

İplə yuxarı qalxırıq, növbəti qülləyə keçirik və iplə də enirik. Skriptoriuma giririk, sağa gedirik və qülləyə çatırıq. Qüllənin içində gözləyib gözətçi ilə toqquşmanın qarşısını alırıq. Pilləkənləri qalxaraq, solda başqa bir gözətçi görəcəyik və onun arxasında gizlənəcəyik. Düşmənlərin getməsini gözləyirik, pilləkənləri qalxırıq və son mühafizəçiyə çatırıq. Onun ətrafında gəzirik, qutulara qalxırıq və ipdən tutaraq yuxarı qalxırıq. Nəzarət nöqtələrindən sonra katakombalardan çıxırıq. Mübahisəni sakitcə izləyərkən təsadüfən ona cəlb olunuruq. Biz yenə generaldan üstün olub onu burnu ilə qoyub getməyi bacarırıq.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Cenivər son gücü ilə saat qülləsinə uçur və qucağımızda ölür. İlk düşüncələrim odur ki, Basso problemdədir. Şəhərdə iğtişaşlar artır. Lightforged iğtişaşlara hazırlaşır. Meyxanaya gedirik və Orionun rituallar kitabını necə tapmağa çalışdığını görürük. Oğru Tutan Bassonu və bir neçə Lightforged-i qalaya sürüklədi, onların arasında barona sui-qəsd hazırlayan və bundan əvvəl Qalanı diqqətlə öyrənmiş Yaqub da var idi. Dəyərli məlumat aldıqdan sonra rituallar kitabını Oriona veririk və müttəfiqləri xilas etmək üçün yola düşürük.

Fəsil 4: Ehtiyacı olan Dost

Görünür, Yaqub heç nə deməyəcək, çünki üsyan öz apoteozuna çatıb və Lightforged öz xalqını Qaladan azad etməyə başlayıb. Qalanı beş barmağı kimi bilən başqa bir insan da var - İstvik. O, monumental quruluşun yaradıcısıdır. İşarələrdən sonra, bir pəncənin köməyi ilə dırmaşmağınız lazım olan divara çatırıq. Solda bir kabel bumu üçün bir şüa var. Oxu buraxırıq, aşağı enib sol tərəfdəki işıq dirəyinə gedirik. Ehtiyat skamyasının altından qiymətli kuboku "Lapis lazuli ilə üzük" (1/6) götürürük. Geri qayıdırıq və memarın malikanəsinə çatırıq. Evə girməyin bir çox yolu var, lakin biz ən sadə və təsirli olanı seçəcəyik. Aşağı tullanırıq, sola gedirik və itin bizi görməsinə vaxt tapmaması üçün binanın ətrafında sürünürük. Yuxarıda bir şüa var - biz onu ip oxu ilə vururuq və yuxarı qalxırıq. Biz malikanəyə tullanırıq, arbaletçinin getməsini gözləyirik və eyvandakı qapıdan evə daxil oluruq.

Sağa dönün və üçüncü mərtəbəyə qalxın. Biz ehtiyatla mühafizəçinin arxasına keçirik və ülgüclə qiymətli kuboku “Boşluğun artıqlığı” (2/6) kəsirik. Arbalet də evə girəcək və əsas pilləkənə gedəcək - gəlin onun ardınca gedək. Təxminən yarıya qədər pilləkənlərlə enirik və barmaqlığın üstündən sağ tərəfə tullanırıq. Birinci mərtəbədə bir gözətçinin pilləkənlər ətrafında hərəkət etdiyini də nəzərə almağa dəyər. Ofisə giririk və qapını arxamızdan bağlamağı unutmayın. Cədvəldən "Madlen məktubu" (1/6) sənədini götürürük. Sol tərəfdəki bitişik masanın küncündə gizli bir düymə var - onu aktivləşdirin. Divardakı seyfi sındırırıq və qiymətli "Morendram Medalı" kubokunu götürürük (3/6). İkinci mərtəbədəki kitabxanaya gedirik. Masanın üstünə, sonra kitab şkafına qalxırıq və digər tərəfə keçirik. Mühafizəçini müşahidə edəcəyik və onun hərəkət marşrutunu öyrənəcəyik. Aşağı tullanırıq, yavaş-yavaş şüşə ilə ərazidən keçirik və kitab rəfi ilə əlaqə saxlayırıq. Bundan əvvəl qulluqçu və gözətçinin bizim tərəfə baxmamasına diqqət yetiririk. Tez açarı tapırıq, aktivləşdiririk və özümüzü gizli otaqda tapırıq.

Liftdən istifadə edib Eastwick-in ofisinə qalxırıq. Memar ilgəkdən asılır - bu, onun mühafizəçilərlə əməkdaşlıq etmək istəməməsini izah edir. Şkaflardan birinin aşağı rəfindən "Miniatürdə qala" (2/6) sənədini götürürük. Pilləkənləri qalxın, ortasına keçin və rəsmlə əlaqə saxlayın. Əlimizi çərçivənin altına keçiririk və növbə ilə aşkar edilmiş açarları işə salırıq. Biz aşağı atlayırıq və miniatür bir qala ilə əlaqə saxlayırıq. O, orijinal kimi yerləşməlidir. Ən aşağı bölmədən başlayırıq və tərəfi üç pəncərə ilə ifşa edirik. Bundan əlavə, aşağıdan yuxarıya: üç pəncərə - səkkiz pəncərə - altı pəncərə - iki pəncərə. Sol tərəfdə görünən "Qala planı" (3/6) və "Böyük seyfin şifrəsi" (4/6) sənədlərini götürürük. Qalxan adam qapını sındırdı, bu o deməkdir ki, bizim cəhənnəmdən çıxmaq vaxtıdır. Sürətli tələsmə yalnız irəli və təqibdən uzaqlaşdı.


Tacirdən sizə lazım olan hər şeyi yığırıq, sağ tərəfdəki qutulara qalxırıq və ipə qalxırıq. Dar keçidlə hərəkət edərək çardağa atılırıq və əyilirik. Qalaya çatırıq, içəri giririk və sağa dönüb aşağı tullanırıq. Sadə maneələri dəf edərək boru kəməri ilə hərəkət edirik. Mühərrik otağına uğurla daxil olduqdan sonra havalandırma sistemindən keçirik və özümüzü dumanlı bir otaqda görürük. Boğulmamaq üçün tez hərəkət etməlisiniz. Çömelərək atəşin altından keçib sağa dönürük. Növbəti alovlu barrikadadan əvvəl sola dönün və yuxarı atlayın. Yalnız qapıya çatmaq və klapanı açmaq qalır. Qazanxanaya çatdıqdan sonra qarovulçunun əlindən “Əsgər xatirəsinə” qiymətli kuboku alaraq yol boyu irəli gedirik (4/6). Dəyərli "Qala" kubokunu divardan açırıq (5/6). Liftlə həbsxanaya qalxırıq.

Cədvəldən "Məhkumların siyahısı" sənədini götürürük (5/6). Növbəti keçid məntəqəsinə 13-14 metr qaldıqda, "Maariflənmişə məktub" (6/6) sənədi bədənin yanında yerdə uzanacaq - biz onu seçirik. Qolu darvazanın sağına çəkirik, Basso-nu azad edirik və dünyanın ən təhlükəsiz anbarına gedirik.

Lift yerində olduqda, açılmış üst lyuk vasitəsilə minaya çıxırıq. Növbəti kabinəyə tullanırıq, özümüzü çıxıntıya çəkirik və havalandırma şaftından keçərək seyf olan otağa çatırıq. Qolu mümkün qədər tez çəkirik, növbə ilə seyfin künclərindəki iki düyməni sıxırıq və "Böyük Təhlükəsiz Şifrə" sənədindəki iki rəqəmli nömrələrin ilk rəqəmlərindən ibarət ilk kombinasiyanı (319) təyin edirik. İkinci kombinasiyanı qurmağa cəhd etdikdən sonra General peyda olacaq və bizi əlimizdən vuracaq. Yuxarı səviyyədəki mühafizəçilərdən gizlən, dönüb geri qayıt. Yuxarı atılandan sonra yenidən dönüb mühafizəçi gedəndən sonra sağ tərəfdəki pilləkənlərlə qalxırıq. Sonra sağa keçirik və sonuncu qutudan qiymətli kuboku "Bracelet: şifer ilan" (6/6) seçirik. O biri tərəfdən enib, cəld seyfə çatırıq. Mühafizəçilər təşviş içində olduqları üçün cəld hərəkət edirlər və xüsusi sayıqlıq vəziyyətindədirlər. İkinci kombinasiyaya (018) daxil oluruq və Primal Daşın bir parçasını götürürük.

Gül yığırıq, qapını açıb Erinin arxasınca gedirik. O, adada yerləşən və bir çox sirləri və sirləri saxlayan Moira sığınacağına bir ipucu verəcəkdir.

çay kənarı

Stonemarket Lightforged tərəfindən ələ keçirildi, lakin bu o demək deyil ki, bizim ərazidə sərbəst gəzə bilərik. Yerli sakinlərlə toqquşmadan qaçaraq, cənub Baron prospektinə çatırıq və dərhal sol tərəfdəki mühafizəçilərin yanından qaçırıq. Riverside-ə keçib Siren's Rest meyxanasına gedirik. Basso bizi öz qayığında Moiranın uşaq evinə aparmağa razı olacaq. Bizə lazım olan hər şeyi aldıqdan sonra çölə çıxıb Erinin vizyonumuzda qeyd etdiyi yerə yelkən açırıq.

Fəsil 5: Təcrid olunmuşlar

Əsas darvazaya çatdıqdan sonra sağ tərəfdəki divara dırmaşın və binaya tərəf yönəlin. Sol tərəfdən keçərək qiymətli kuboku "Moira Sığınacağı" (1/6) divardan açdıq. Binaya girərək, qapıdakı deşikdən baxın. Qəbul masasına keçirik və onun solunda yerləşən "Ziyarətlər jurnalı" (1/42) sənədini seçirik. İkinci mərtəbəyə qalxırıq, şkafı sındırırıq və “Yeni Xəstə” sənədini götürürük (2/42). Sağ tərəfə gedirik və kişilər şöbəsinə gedirik.

Faydalı tapıntılarla xəritə.


3 - çekmecenin içərisində "Duşda başlıq haqqında hesabat" (3/42) sənədi.
4 - çekmecenin içərisində "Yoxluq" sənədi (4/42). Eyni otaqda, klapanı saat yönünün əksinə çevirin.

Dəhlizə qayıdaraq, pilləkənləri mümkün qədər aşağı enirik və "Tarix, 2" (5/42) sənədini seçirik. Geri qayıdaraq, qəfəs açıldıqdan sonra giriş əldə edilən qapılardan keçirik.

6 - səbətdən "Baş ağrıları" (6/42) sənədini götürürük.
7 - səbətdən “Archivarius (7/42) sənədini seçirik.
8 - cədvəldən "Kamara nömrələri" (8/42) sənədini alırıq.
9 - küncdəki kiçik bir cədvəldən "Tərəqqi Hesabatı" sənədini seçirik (9/42).
10 - divarda "Növbətçi gecə gözətçisi" (10/42) sənədi asılır.

"A" otağına qonşu otaqdakı keçiddən keçə bilərsiniz. Yataq çərçivəsinin yanında qadın şöbəsinin açarı var - biz onu götürürük. Kafedranın küncündə "Cache" (11/42) sənədi var - biz onu seçirik.

12 - "Tarix, 4" (12/42) sənədini seçirik.

"B" otağından biz divardakı dəlikdən baxırıq və dəhlizin divarında bir şəkil görürük. Otağı tərk edirik və ülgücün köməyi ilə çərçivədən qiymətli kuboku kəsdik "Ləzzətlərdən çəkinmə" (2/6).

Gözəgörünməz gecə gözətçisi ilə toqquşmadan qaçaraq qəbul otağına keçirik. Bunu havanın təhrifindən və təbii ki, yüksək səslə tanıya bilərsiniz. Masanın üzərində "Nəticələr" (13/42) sənədi göründü - onu götürüb qadın şöbəsinə gedirik.

Gəlin lift şaftına baxaq və yuxarıdakı tirə bir ip oxu ataq. İpdən enirik və çömelərək daha da aşağı tullanırıq. Döşəmədən "Tarix, 2" (14/42) sənədini seçirik. Şkafın sol tərəfinə qalxırıq və boruda qiymətli "Broş: Gül" (3/6) kubokunu tapırıq. Pilləkənlərlə növbəti mərtəbəyə qalxırıq. Açardan istifadə edib otağa daxil oluruq. Açar olmadıqda, sağ tərəfdəki otağın ətrafında gəzirik və ızgarada olan boşluqdan keçirik. Divardan "Yazı materialları" (15/42) sənədini götürürük. Biz masanın çekmecelerini də axtarırıq. Onlardan birində “Səslər” (16/42) sənədi var. Üst mərtəbəyə qayıdırıq.

13 - "Kafedranın qapılarının açarı" sənədi (17/42) divardan asılır. Açarı rozetkaya daxil edirik və qapının kilidini açırıq. Otaqda, klapanı saat yönünün əksinə çevirin və sağ tərəfdəki qapıdan keçin. O biri tərəfdəki pilləkənlərlə enirik və özümüzü yeməkxanada görürük. “Əyləncə” (18/42) sənədi sütuna əlavə olunur. Səhnə arxasına keçirik, güzgünü götürürük və arxaya dönüb "Yemək otağında iğtişaşlar" sənədini götürürük (19/42). Klapanı saat yönünün əksinə çeviririk və yemək otağını tərk edirik.
14 - divardan "Dərslər" sənədini alırıq (20/42).
15 - otaqda "İstilik və Soyuq Müalicə" sənədi (21/42).
16 - çarpayı çərçivəsinin yanında "Casusun qeydləri" sənədi var (22/42).
17 - çərçivənin altında "Hantfield xəstəliyi" (23/42) sənədi var.
18 - sənəd "Hesabat: Xəstə №18" (24/42).

Mərkəzi otağın qapısını açmaq üçün xəritədə "C" kimi qeyd olunan küncdəki qalxan ipini məftil kəsicilərlə kəsmək lazımdır. "Daha bir təcavüz epidemiyası" (25/42), "Xəstə qeydləri" (26/42) və "Xəstənin köçürülməsi" (27/42) sənədlərinin toplanması. Əvvəllər bloklanmış keçidə çatırıq, vaqonların yanından keçirik və rafın qarşısında uzanan "Tarix, 3" (28/42) sənədini seçirik. Dağıntıların arasından sıxışdırırıq, divardan "Məxfilik" sənədini (29/42) götürürük və pilləkənlərlə lift şaftına enirik. Digər tərəfə tullanırıq, sola dönüb aşağı düşürük. Müalicə mərkəzinə gedirik.

Kameraların yanından keçirik və küncə çataraq idarəetmə otağına keçirik. Cədvəldən “Qaçağın qeydi” (30/42) sənədini götürürük. Çekmeceden "Liftdə kilid" (31/42) sənədini alırıq. Kabinetə qalxırıq, tələni zərərsizləşdiririk və kabinetin özündən baronun "Primalın cilovlanması" sənədini götürürük (1/13). Otağı tərk edirik, bir az sağa gedirik və qapının yanındakı divardan "Hisssiz məhrumiyyət" (32/42) sənədini tapırıq. Biz generator otağına çatırıq, qolu çəkirik və bununla da enerji təchizatı bərpa edirik. Nəzarət otağına qayıdırıq, düyməni basırıq və bütün kameraların açılmasına başlayırıq. Otaqdan çıxıb yeganə mövcud kameraya gedirik. Ondan ventilyasiya vasitəsilə növbəti kameraya keçirik. Divara "Tənzimləmə" sənədi əlavə olunur (33/42). Sağ tərəfdəki çekmecedən "Köçürmə tələbi" (34/42) sənədini alırıq. Kreslodan şpris seçirik və Erinin adından Primalı ondan necə çıxarmağa çalışdıqlarını müşahidə edirik.

Kasıbların kraliçası.


Xəstələrdən biri dəhlizlə hərəkət edir. Fürsətdən istifadə edib qonşu otağa keçirik. Şkafın sonuna "Sterilizasiya" sənədi (35/42) əlavə olunur - biz onu götürürük. Qapıya perpendikulyar divarda seyf var. Onun üçün kombinasiya 731-dir. Hər bir nömrə borudan gələn qısa zərbələrin sayıdır. Əgər seyfi açıb içindəki hər şeyi götürməyə vaxtımız yoxdursa, bunu iki yanaşmada edirik. Seyfi açıq qoymayın, çünki bu, xəstədə şübhə yaradacaq. Həm də çekmecedən bir az sola "Boruları döymək" (36/42) sənədini götürürük. İçərisində qiymətli kubok "Ivory Ring" (4/6) var. Havalandırma vasitəsilə qonşu otağa keçirik. Cihaza əlavə olunan "Lobotomy Room" (37/42) sənədini götürürük. Daha bir sənəd - "Hidroterapiya" (38/42) və "Şok terapiyası" (39/42) - növbəti iki otaqda tapıla bilər. Bu sənədləri götürmək üçün xəstələrin diqqətini yayındırmalısınız. Birincisi açara ov və ya küt ox atmaqla, ikincisi su oxu ilə yanğını söndürməklə.

Xəstə ilə birlikdə sondan əvvəlki otağa qayıdırıq. Lift yuxarıda olanda aşağı tullanırıq. Altında bir ızgara var - bir açarla açın. İrəliləyirik, aşağı tullanırıq və boltları ən yaxın ızgarada açırıq. Biz "Xəzinə" sənədini seçirik (40/42) və havalandırmadan çıxırıq. Pilləkənlərə keçirik və geyi irəli atlayaraq aşağı enirik. Qolu çəkirik, sağa gedirik və koridordan "Həbsxana Qaydaları" (41/42) sənədini götürürük. Sonra, cədvəldən sonuncu sənədi seçirik "Hesabat: Təcavüz" (42/42). Balkona keçib məhəccərdən tullanırıq. Sol tərəfə qalxırıq. Qarşımızda bir ip var, amma başqa birinə ehtiyacımız var, ona görə də ip oxunu sərbəst şüaya buraxırıq. Bir ipdən digərinə tullanırıq və özümüzü ən yüksək mövqedə tapırıq. Sağa dönüb asılmış qəfəsdən qiymətli “Mexanik Göz” kubokunu (5/6) götürürük. Burada çoxlu düşmən var və hər biri öz marşrutu ilə hərəkət edir. Konsentrasiyadan minimum istifadə edirik və səs-küy yaratmamağa çalışırıq. Aşağı tullanırıq, sağa gedirik və enirik. Sona qədər irəliləyirik, vazanı diqqətlə itələyirik və altındakı qiymətli "Uşağın xatirəsinə" kubokunu (6/6) götürürük. Diqqətlə hərəkət edə bilmirsinizsə, yaxınlıqda heç bir cazibədar olmadığından əmin olduqdan sonra vazanı sındırırıq.

İslah şöbəsindən çıxarkən daha az ehtiyatlı olmaq lazımdır. Mümkün qədər yavaş-yavaş, iki geekin yanından gizlicə keçirik. Sonra biz zibildən sıxırıq və qolları çəkərək barları açırıq. Geeks bizi dayandırmağa çalışacaq, lakin bir an sonra yox olacaqlar. İrəli gedirik və aşağı sürüşürük. İrəliləməyə davam edirik, yuxarı qalxırıq və arxaya dönüb otağa çatırıq. Yenə bir xatirədən sonra otaqdan çıxır, məhəccərdən tullanır və qonşu otağa keçirik. Çarpayı çərçivələrinə qalxırıq, dönüb sabit bir səthə atlayırıq. Posterdən sızan kilidi açırıq, qapını açırıq və nəhayət, son otaqda Erini tapırıq. Onunla ünsiyyətdə oluruq və sığınacaqdakı macəralarımız burada sona çatır.

daş bazarı

Saat qülləsindən ayrıldıqdan sonra Baron prospektinin cənub hissəsinə gedirik və Market küçəsinə çatırıq. Demək olar ki, düşmənlərə (və ya idarəetmə nöqtəsinə) çataraq, qövsün altında dayanırıq və ip oxunu açıq lyukun üstündəki şüaya buraxırıq. Qalxaraq, döşəmə tələlərinin ətrafında gəzirik və qapını sındıraraq çölə çıxırıq. Izgara boltlarını açırıq, ventilyasiyadan keçirik və Doqquzuncu məntəqə meydanına çıxırıq. Digər tərəfə keçirik, kiçik bir otağa girib ipdən aşağı enirik. Çöldə bir tacirlə qarşılaşacağıq - ondan küt və ip oxları alırıq. Divara daha da yaxınlaşırıq, sağ tərəfdəki havalandırmaya qalxırıq və sərbəst şəkildə qapıya çatırıq.

Fəsil 6: Yalnız

Qiymətli kuboku olan sütun.


Lightforged, Northcrest'in malikanəsinə gedərkən sonuncu sərhədi keçir. Bir dəfə malikanənin həyətinə girib yavaş-yavaş suyun içindən keçib sol tərəfdəki mühafizəçinin ardınca gedirik. O, pilləkənlərlə qalxacaq, biz isə sola keçib yenidən şəlalənin yanındakı suyun içindən keçəcəyik. Köpəyin bizi qoxulamağa vaxtı olana qədər tez bir çəngəl köməyi ilə sütuna qalxırıq. Qarşı sütuna tullanırıq və yuvadan qiymətli "Rusty Tears" kubokunu seçirik (1/6). Gözləyək ki, mühafizəçi əks istiqamətə getsin, aşağı tullanıb bağçaya keçək. Arbaletçilər yuxarı qalxacaqlar. Sola dönürük, aşağı enirik və otaqdakı klapan uğursuzluğa qədər döndəririk. Suyu söndürüb, elə buradan da pəncərədən çıxıb daha da yüksəklərə qalxırıq. Bir açarla qiymətli kuboku "Elias Northcrest Heykəli" (2/6) açırıq. Dönüb sağ tərəfdə adi bir mühafizəçi və kapitan görürük. Solda daim mövqeyini dəyişən çarpaz okçu var. Həmçinin, başqa bir gözətçi vaxtaşırı bir pilləkəndən digərinə keçir. Heç kimin bizi görmədiyinə əmin olduqdan sonra cəld qarovul kapitanının yanına gəlib onun kəmərindən “Həyətin xəritəsi” (1/12) sənədini çıxarırıq.

Sol tərəfdəki malikanənin ətrafında hərəkət edirik. Mühafizəçilərlə görüşməkdən çəkinərək daim sol tərəfdə olun. İşıqlandırılmış zonaların qarşısını almaq mümkün deyil, buna görə də zamanla sınaqdan keçirilmiş sarsıntılardan lazımi anda istifadə edirik. Ölü nöqtəyə çatdıqdan sonra paletlərə qalxırıq və yuxarı baxırıq. Biz asılmış qutunun düyününə küt və ya ov oxu ilə vururuq. Qutuya qalxırıq, onu boruya çəkirik və bir ip oxu ilə şüaya vururuq. İpin yuxarı qalxın və pəncərədən çardağa daxil olun.

Çardaqdan ayrılırıq, sağa dönüb masadan “Mühafizə məktubu” (2/12) sənədini götürürük. Mühafizəçi tələ ilə məşğul olub qurtaranda biz gizlicə pilləkənlərə qalxıb ikinci mərtəbəyə enirik. Sol tərəfdəki birinci qapı tələ ilə təchiz edilmişdir. Qarşıdakı sahə də döşəmə tələləri ilə tamamilə vidalanmışdır. Yalnız bir şey qalıb - sağ tərəfdə yataq otağı. Yatağın yanındakı küncdəki masadan baronun "Oyanmış" sənədini seçirik (2/13). Kitab şkafına, boruya qalxırıq, sonra ızgara boltlarını açırıq və dəhlizə çıxırıq. Tələləri tərksilah etmək qadağandır, çünki bu, fürsətçi əldə etmək üçün təhlükəlidir, buna görə də oxları atan divar mexanizmləri arasında olmaq və zərər görməmək üçün diqqətlə ən sağdakı kafelin mərkəzinə tullanırıq. Metod şübhəlidir, çünki lazım olan yerə enmək həmişə mümkün deyil. İstəyirsinizsə, birinci mərtəbədəki kitabxanadan dəhlizin tələlərlə hasarlanmış hissəsinə daxil ola bilərsiniz.

Solda kitabxananın kilidli qapısı var, bir az sonra ona qayıdacağıq. Bu arada dəhlizlə gəzməyə davam edirik və döşəmə tələləri olan başqa əraziyə çatırıq. Yolda sağ tərəfdəki kiçik bir otağa baxmağı və "Müdirin məktubu" (3/12) sənədini götürməyi unutmayın. Sağ tərəfdəki növbəti qapı tələ ilə təchiz olunub, solda isə rəsm asılır. Çərçivənin altındakı iki açarı axtarırıq, onları aktivləşdiririk və gizli otağa giririk. Mərkəzdə yanlarında disk mexanizmləri olan bir anbar var. Sağ tərəfdəkilərdən başlayaq. Üst disk lazım olduğu kimi quraşdırılıb, ona görə də ona toxunmuruq. Bunu anbarın arxa divarındakı dəlikdən içəriyə baxaraq yoxlaya bilərsiniz. İkinci diski bir dəfə saat yönünün əksinə, üçüncüsü - bir dəfə saat yönünün əksinə və dördüncüsü - iki dəfə saat yönünün əksinə və ya saat yönünün əksinə çeviririk. Gəlin digər tərəfə keçək. Birinci diski yuxarıdan bir dəfə saat yönünün əksinə, ikincisi - iki dəfə saat yönünün əksinə və ya saat yönünün əksinə, üçüncüsü - bir dəfə saat yönünün əksinə, dördüncüsü isə saat yönünün əksinə döndəririk. "Aslanın ürəyi" (3/6) adlı qiymətli kuboku götürürük.

Düzgün yerləşdirilmiş disk mexanizmləri.


Kitabxananın bağlı qapısına qayıdırıq, onu sındırırıq və pilləkənləri görə biləcəyiniz tağın yanına gedirik. Üstdə bir şüa var - biz onu ip oxu ilə vururuq. Yuxarı qalxırıq və divara söykənən kitab şkafına tullanırıq. Bitişik aşağı şkafın üstünə atlayırıq, özümüzü çıxıntıya çəkirik və bir az sağa doğru hərəkət edirik. Boltları ızgaradan çıxarırıq, ızgaranı qaldırırıq və özümüzü yataq otağında tapırıq. Yataq masasından çarpayının sağındakı baronun "Vivienne" sənədini seçirik (3/13). Sərbəst şəkildə dəhlizə çıxırıq, çünki qapı divar mexanizmini bloklayacaq və zərər görməyəcəyik. Qarşıdakı otaqdan keçərək döşəmə tələlərinin ətrafında gəzirik və kitabxanaya qayıdırıq.

Yenə tağın yanına keçirik, gözətçini gözləyirik və onun arxasınca gedirik. O, sola dönəcək və biz sonuncu kitab şkafına gedib Tacqoyma sənədini (4/13) kitabdan çıxaracağıq. Mühafizəçiyə çatırıq və onun arxasınca hərəkət etməyə davam edirik. O, "Mansion Plan" (4/12) sənədinin yerləşdiyi masanın yanından keçəcək. Diqqətlə sağ tərəfdəki pilləkənlərlə aşağı enin və sağa dönün. Masada qarovul kapitanı və sıravi qarovul oturur. Sonuncu vaxtaşırı bir yerdən başqa yerə köçür. O, arxası ilə kaminə dayananda ona yaxınlaşıb kəmərdən “Annabelinin qeydi” (5/12) sənədini çıxarırıq. Kapitan bizi hiss etməyəcək, amma ikinci mərtəbədən bizi izləyən də daxil olmaqla digər mühafizəçilər yaxınlıqda olsalar, bizi görəcəklər. Ona görə də tələsmək lazım deyil, oğurluğu törətmək üçün ən münasib anı gözləyin. Qaranlıq yerlərdə stolun ətrafında gəzirik və digər tərəfdən kapitanın arxasındakı kitab şkafına qalxırıq. Artıq masanın kənarından aşağı tullanırıq və baronun "Primal" sənədini (5/13) rəfdəki kitabdan çıxarırıq. Kitabxananın əks tərəfinə qayıdırıq, dəhlizə çıxırıq və arxamızdan qapını bağlamağı unutmayın.

Sağa dönüb sağ tərəfdəki birinci otağa giririk. Qəhvə masasından "İşdən çıxarma" sənədini seçirik (6/12). Otaqdan çıxıb sola dönüb çəngəyə çatırıq. İşıqlandırılmış dəhlizin o biri ucunda mühafizəçi dayanır. Sağ tərəfdəki qapıya bir tire edirik. Kiçik bir otağa giririk, rafa, boruya qalxırıq və barmaqlıqlar vasitəsilə növbəti istirahət otağına giririk. Aşağı tullandıqdan sonra dönüb rəfdəki kitabdan baronun "Kitab" sənədini (6/13) çıxarırıq. Divanın yanındakı stolun üstündə "Gizli Anbar" (7/12) sənədi var. Küncdə divar seyfi var. Bunun kodu "Annabelinin qeydi" sənədində göstərilib - 889. İçərisində qiymətli "Sapfirli üzük" kuboku var (4/6).

Kitabxananın ikinci mərtəbəsinə gedirik, ikinci qapını açıb dəhlizlə döşəmə tələlərinə gedirik. Çəngəldən istifadə edərək, sol tərəfdəki ızgaraya qalxırıq və yataq otağına daxil oluruq. Şöminənin yanında uzanan "Yanmış məktub" sənədini seçirik (8/12). Yatağın sol tərəfindəki komodinin üstündə Baronun "Sterility" sənədi var (7/13). Kabinetin qapısını açırıq və kitabdan baronun başqa bir sənədini (8/13) çıxarırıq. Kitabxanadan və vestibüldən tədqiqat qülləsinə doğru bir dairə çəkirik.

Biz çıxıntıya qədər çəkirik, digər tərəfdən atlayırıq və boruya qalxırıq. Biz sağa sürüşürük, daha yüksəklərə qalxırıq və sola sola keçirik. Eniş yerinə qalxdıqdan sonra lift şaftının çərçivəsinə qalxırıq. Pilləkənlərə çatdıqdan sonra aşağı enirik və stulun üstündəki kitabdan Baronun "Ölüm yatağının etirafı" sənədini çıxarırıq (9/13). Baronun yanına gedirik və öyrəndik ki, onun qardaşı Aldus, yəni Orion Erini uşaq evindən qaçırıb və rituala hazırlaşmağa başlayıb. Yeni məlumatların axınından Qarret baronun onu birbaşa malikanəyə soxulmuş və repressiyalara can atan Lightforged-ə necə göndərdiyini fərq etmir.

General "Oğru Tutan".


Aşağı enərək, qapını qırıb açın və düşmənin arxasınca gedin. Qaranlıq bir küncdə gözləyirik və lazım olan anda cəld binanın digər qanadına keçirik. Dəhlizə keçdikdən sonra irəliləyirik və küncdə bir şkaf tapacağıq. Üstünə qalxırıq və çıxıntı boyunca havalandırma sisteminə çatırıq. Ən sonunda sağda "Əsərlərin siyahısı" sənədi (9/12) yerləşir. Havalandırma boyunca əks istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirik. Otağa çıxdıqdan sonra rəfdəki kitabdan baronun "Suda bitir" sənədini çıxarırıq (10/13). Çarxın yanına qayıdırıq və İşıqlandırılmışı gözləyirik. O, peyda olan kimi biz aşağı hoppanıb dəhliz boyu onun ardınca barrikadaya qədər gedirik. Biz məsafəmizi saxlayırıq, çünki o zaman dönüb otağa girəcək. Keçidin sağında bir şəkil asılır - biz onu kəsdik və qiymətli kuboku alırıq "Evli yaşlı qulluqçu" (5/6). Biz lobbiyə qayıdırıq, hasarın üstündən atlayırıq və çıxıntıdan daxili elementə atlayırıq. Çağırılmamış qonaqlarla görüşməkdən qaçaraq, sağ tərəfdən tullanaraq birinci mərtəbəyə keçirik. Divarda asılmış "Zədəli Qanad" sənədini götürürük (10/12). Otağa gedirik, iskelenin altında gizlənirik və qutular arasında kiçik bir açılışdan bir tire edirik. Çöldə olduğumuz üçün dərhal ən sağ küncə çatırıq, divar düyməsini aktivləşdiririk və özümüzü gizli keçiddə tapırıq.

Qolu çəkirik, laboratoriyaya enirik və ilk masadan Baronun "Sənaye Aslanları" sənədini götürürük (11/13). Digər cədvəldə "Gücün yenidən bölüşdürülməsi" sənədi (11/12). Pilləkənlərin qarşısındakı qutudan Baronun "Swan Song" sənədini seçirik (12/13). Aşağı enirik, qolu çəkirik və bununla da cihazı işə salırıq. Kafedrada “Laboratoriya Təmir Hesabatı” sənədi (12/12). Pilləkənləri ən zirvəyə qalxırıq, qutudan Baronun "Tərəqqi" sənədini (13/13) seçirik və ip oxunu şüaya vururuq. İpdən enib o biri tərəfə tullanırıq. Qutudan qiymətli “Övünənin xatirəsinə” kubokunu (6/6) götürüb cihaza qayıdırıq. Sol klapan strukturun mövqeyini dəyişdirmək üçün cavabdehdir, sağda - fırlanma sürəti üçün. Quruluşu xarakterik bir çırpıntının görünəcəyi yerə quraşdırırıq. Sonra düzgün klapan ilə strukturu sürətləndiririk və çatlaqların dərinləşməsini müşahidə edirik. Tonoz tamamilə məhv olana qədər addımları təkrar edirik. İbtidai daşın bir parçasını götürürük və bir sıra görüntülərdən sonra boruya qalxırıq. Oğru Tutanla başqa bir görüş qaçmağımızla başa çatır.

İrəli bir dalana doğru qaçırıq, sağa dönüb çömçəyə qalxırıq. Yanan dağıntılar arasında diqqətlə manevr edərək o biri ucuna çatırıq. Dəyənəklə vururuq, geri qayıdıb qayığın üstündən keçirik. Biz diplərdən tullanmağa davam edirik, sol tərəfdəki iskeleyə qalxırıq və ipə qalxırıq. Dama tullanırıq və boru vasitəsilə binaya daxil olmaq üçün pəncədən istifadə edirik. Tez aşağı enirik, bayıra çıxıb binaya qalxırıq. Bir ipə, sonra digərinə yapışırıq və gözətçi postuna tullanırıq. Yavaş-yavaş pilləkənlərə yaxınlaşırıq və yıxıldıqdan sonra ipə qalxırıq. Çölə qaçırıq, sola dönüb damın təhlükəsiz hissələri ilə tələsirik. Sol tərəfdən aşağı atlayın və dağıntıların arasından sıxın. Sağ tərəfdə hərəkət edirik və çökmüş dayaq boyunca bazaya çatırıq. Sola dönüb o biri tərəfə keçib yuxarı tullanırıq. Şüa boyunca keçir, sağ tərəfdəki odlu maneələri dolanır və darvazadan keçirik. Soldakı evə qaçırıq, şkafın üstünə qalxırıq və yuxarı pəncərədən çıxırıq.

daş bazarı

Pəncərədən körpüyə qədər.


Bizi Saat Qülləsində qarşıladılar.Kraliça soruşacaq və xəbərdar edəcək ki, Erin ölsə, Şəhər yer üzündən yox olacaq. İbtidai Daşın iki parçasını birləşdiririk və üçüncüsü üçün Orion kafedralına gedirik. Bundan əvvəl, çoxlu ip oxları aldığınızdan əmin olun. Grandmauden küçəsi yanan binalar səbəbindən yaxşı işıqlandırılıb. Körpünün qarşısında yuxarı mərtəbədə bir bucurqad və iki şüa görürük. Onlardakı müvafiq oxları buraxırıq və yuxarı qalxırıq. İkinci körpüyə keçirik və sağ tərəfdə olan üçüncü körpünü adi bir oxla döyürük. İkinci iplə qalxırıq və pəncərədən binaya tullanırıq. Pəncərədən üçüncü körpünün üstünə tullanırıq və binadan keçdikdən sonra perpendikulyar küçəyə çıxırıq.

Fəsil 7: Gizli Şəhər

Çıxırıq və çəngəldə irəli gedirik. Aşağı tullanıb stolun qarşısında olduqdan sonra sağa dönüb düşmən ərazisinə soxuluruq. Sağ tərəfdəki iki mühafizəçi arasında söhbət bitdikdə onlardan biri öz yerində qalacaq, ikincisi isə dairəvi şəkildə ərazi ətrafında hərəkət etməyə başlayacaq. Bizim vəzifəmiz masaya əyilmək (sadəcə qucaqlamaq, əks halda digər mühafizəçilər bizi görə bilər) və hərəkətsiz mühafizəçiyə baxaraq sakitcə binaya keçməkdir. Uğura təsir edən amillər: şimşək çaxması, bir gözətçinin məsafəsi və digərinin görünüşü. Cədvəlin çekmecesindən "Anbardan qeyd" (1/4) sənədini götürürük. Üst şüaya bir ip oxu atırıq və yuxarı qalxırıq. İşıqlandırılmış ərazidən bir tire edərkən, gözətçinin baxışlarını izləyirik və şimşək çaxmasını da unutmuruq. Darvazanın üstündəki açılışa çatırıq və onun vasitəsilə vestibülə daxil oluruq.

Zəngi dəyənəklə döyürük və qapı açılanda sağ tərəfdəki qutuların yanında gizlənirik. Maraqlı mühafizəçilər qapının niyə açıq olduğunu yoxlamaq istəyəcəklər. Onlar içəri girəndə çölə çıx və sağa get. Ən yuxarı qutuya qalxırıq, şüaya bir ip oxu vururuq və ikinci mərtəbəyə çıxmaq üçün iki ipdən istifadə edirik. İçəridəki mühafizəçini izləyin və şkafda gizlən. Otağı tərk etdikdən sonra o, daha ona qayıtmayacaq. Onun dayandığı masadan “Qaçaqçının məktubu” (2/4) sənədini seçib, bayıra da çıxırıq. Üstümüzdə və divarın arxasında eyvanda heç kimin olmadığına əmin olduqdan sonra pilləkənlərlə enib işıqlı sahənin yanından ötüb keçirik. Mühafizəçi arxamızca enəcək - biz başqa mühafizəçi ilə görüşməkdən yayınaraq onun arxasınca hərəkət edirik. Daha da aşağı enirik və işıqlandırılan sahənin qarşısında dayanırıq. İndi biz daim bir başdan o başına hərəkət edən düşməni və idarəetmə məntəqəsinin üstündəki eyvanda olan mühafizəçini diqqətlə izləyirik. Qolun yanına gəlirik, onu çəkirik və liftin gəlməsini gözlədikdən sonra yükləmə meydançasına enirik.

Yolda nəsə səhv gedir və lift yerinə düşəcək. İki dəfə düşünmədən, divardakı çıxıntıdan yapışırıq, sağa son barmaqlıqlara keçirik və enirik. Dönüb daha da aşağı tullanırıq. Klapanı sıradan çıxarmaq üçün saat əqrəbi istiqamətində döndəririk və tez körpünün digər tərəfinə keçirik. Mağaraya keçirik və sağ tərəfdəki qutu ilə qaya arasında kiçik bir boşluqda qiymətli "Şəhər Artefaktı" kubokunu tapırıq (1/4). Pəncənin telindən endiyimiz yerə qayıdırıq və mağaraya giririk. Çıxılmaz nöqtədə bir dəfə dönün və qutuların yanındakı kiçik bir keçiddən keçin. İşıqlandırılmış sahəyə çatırıq, çıxıntıya qalxırıq və döşəmə tələlərinin ətrafında gəzirik. Sonuncu şüadan atladıqdan sonra sol tərəfdəki şkafı açırıq və oradan "Kiler" (3/4) sənədini çıxarırıq. Mağaradan çıxana qədər oradan keçməyə davam edirik.

Pilləkənlərlə qalxırıq, sağ tərəfdəki qutulara qalxırıq və arbalet sola keçəndə maneənin üstündən qalxırıq. Mağarada məşəl və mühafizəçi olan bir gözətçi mağaraya diqqətsiz daxil olmağınıza mane ola bilər. Tələsik yoxdur, buna görə də hər şeyi əmin edirik. Mağaraya girdikdən sonra çəngəldən sola dönün və gözətçinin bizi soldan sağa keçməsini gözləyin. Körpüyə çatırıq və sol tərəfdən altından enirik. Orada biz "Talançının qeydi" (4/4) sənədini tapacağıq. Artıq digər tərəfdən divar boyunca bir çəngəl köməyi ilə yuxarı qalxa bilərsiniz. Çömelərək, biz xarici katakombalara keçirik və sərbəst şəkildə daxili katakombalara keçirik.

“Qocanın xatirəsinə” qiymətli kubok.


Geeks körpünün ətrafında gəzir. Ən başlanğıcda sola dönürük, aşağı enirik və ip oxunu şüaya buraxırıq. İpdən istifadə edərək, uğursuzluqdan yan keçirik, qapını sındırırıq və otağa giririk. Sinə bir tələ ilə təchiz olunmuşdur, buna görə əvvəlcə sağ tərəfdəki divardakı panel vasitəsilə onu zərərsizləşdiririk. Sinədən qiymətli kuboku "Bürünc başlı bilərzik" (2/4) çıxarırıq. Çölə çıxdıqdan sonra sola dönün və aşağı atlayın. İp boyunca qalxırıq və turk ondan uzaqlaşdıqda klapana daha yüksəklərə qalxırıq. Biz düşmənin arxasınca gedirik: o, bizdən mümkün qədər uzaqlaşan kimi qısa müddətə bir yerdə ləngiyəcək. Bu, tez və diqqəti cəlb etmədən klapanı sonuna qədər açmaq və bununla da qapını açmaq şansımızdır.

Pilləkənləri ən yuxarıya qalxırıq, sola dönün və ara mərtəbədəki döşəmə tələsini zərərsizləşdirmək üçün klapanı çevirin. Ona qayıdaraq, pilləkənləri və çıxıntıları daha yüksəklərə qalxırıq. Yuxarıdan barmaqlığın ətrafında dolanırıq, mühafizəçilər arasında söhbətin sonunu gözləyirik və aşağı atılırıq. Dialoq davam edəcək. Tamamlandıqdan sonra mühafizəçini məşəllə izləyin. Pilləkənləri qalxaraq, sol tərəfdəki divardakı boşluqdan keçirik. Biz kilerdən çıxıb Lightforged yuvasına giririk.

Orion rotunda şəfa ilə məşğul olur. Erin də oradadır. Sol tərəfdəki qaranlıq sahəni gəzirik (küncdəki barlar vasitəsilə tacirə çata bilərsiniz). Yavaş-yavaş stəkanın üstünə keçirik və cəld o biri tərəfə keçirik. Əvvəlcə iki mühafizəçi söhbəti bitirib davam edənə qədər gözləmək lazımdır. Həm də ikinci mərtəbədəki arbaletçinin bizi görməsinə icazə verilməməlidir. Bütün binadan keçib o biri tərəfə çıxırıq. Çıxışdan dərhal əvvəl iki mühafizəçi olacaq. Onlardan biri stulda uyuyacaq. Qarşıda böyük bir qutu var - ona sağ tərəfdən yaxınlaşırıq, yuxarı qalxırıq və ipdən istifadə edərək sağ tərəfdəki taxta platformaya tullanırıq. Şüa boyunca keçirik və bitkilərin gövdələri arasında uzanan "Qocanın xatirəsinə" qiymətli kuboku seçirik. Divara qalxırıq, rotundaya giririk və Erindən sızan Lightforged Primals-ın sağalmasını seyr edirik. Görünüşümüzdən qız oyanır və ətrafımızdakı hər şey yavaşlayır. Primal Daşın ilk fraqmentini seçib sağa gedirik. Maneələri keçərək tezliklə ikinci fraqmentə çatacağıq. Onları birləşdirərək mərkəzə keçirik və boyunbağı Orionun əlindən alırıq. Orion generalın görünüşü sayəsində Erini də götürərək qaçmağı bacarır. Bu dəfə mübarizə qaçılmazdır.

Ən asan seçim Thief Catcher-i hərəkətsizləşdirməkdir (Predator üslubunun payı 33%). Gəlin əlimizdə olan bütün oxlardan istifadə edək. Partlayıcı və kələ-kötür oxlar ən çox ziyan vuracaq. Düşmənin başına dəqiq atəş açmağa çalışırıq. Mərkəzdəki postamentdəki qutudan bir neçə partlayıcı ox əldə etmək olar. Bunu etmək üçün generalın silahından atəş açmağa başlamasını və ya boğucu ox və ya yüngül bomba ilə onu qısa müddətə sıradan çıxarmasını gözləyirik. Nəhayət, Oğru Tutanı məğlub edərək, ilk növbədə onu qarət etdik. Onun çantasında ortada qiymətli kubok var "Kəhrəba ilə üzük" (4/4). Hər tərəfdən klapanları döndəririk, qapının kilidini açır və ərazini tərk edirik.

Partlayıcı oxları olan qutu.


İkinci yol daha çətindir. Əvvəlcə gəlin Generalın kəmərindən qiymətli kuboku oğurlayaq. Sağ çanta ortadadır. Generalın silahından atəş açmasını və ya boğucu ox və ya yüngül bomba ilə onu qısa müddətə sıradan çıxarmasını gözləyirik. Əvvəlcə düşmənə mümkün qədər yaxınlaşmağa çalışırıq və yalnız bundan sonra müvafiq oxu istifadə edirik. Bu bizə bir neçə qiymətli saniyəyə qənaət edəcək. Daha çətin mərhələyə - qapını açmağa keçirik. İlk klapanı açırıq, amma tamamilə deyil. Bir az ayrılırıq. Nə vaxt dayanacağınıza dair göstəriş qapıdakı barmaqlıqdır. İkinci klapana gedirik və onu sonuna qədər açırıq. Bundan sonra General atışmalarda aktiv olmağa başlayacaq. Tez birinci klapana qayıdırıq və onu tamamilə açırıq. Biz tənha yerdə otururuq, amma yenə də pişiyin burada təhlükəsiz yerlərdə ağladığını unutmuruq. Ona görə də ilk təhlükədə yan tərəfə sıçrayış etməyə hazırlaşırıq. Çox güman ki, qapı məşəllə yandırılacaq - biz onu su oxu ilə söndürürük. Qapının qıfılını açıb ərazini tərk edirik.

Fəsil 8: Səhər işığı

Biz and içmiş düşmənimizlə mübarizə apararkən General, Orion və Erin bizdən kifayət qədər uzaqlaşdılar. Relslər çıxılmaz sona aparacaq, bundan sonra sağa dönüb əyilib kiçik bir keçiddən keçirik. Digər tərəfdən çıxdıqdan sonra yavaş bir addımla geek ətrafında gəzirik və sinəyə çatırıq. Kilidi açırıq və qiymətli kuboku "Cənazə zəngi" (1/2) götürürük. Bir az geri qayıdıb, bir pəncənin köməyi ilə divara dırmaşırıq və sola gedirik. Bu nöqtədə geek sağ tərəfdə olmalıdır. Əgər sol tərəfdədirsə, ondan yan keçmək mümkün olmayacaq. Uçura çatdıqdan sonra aşağı tullanmağa tələsmirik. Geek sol tərəfdə olmalıdır, yəni. o, bizi ötüb keçənə qədər gözləməliyik.

Lightforged tərəfindən inşa edilən gəmini müşahidə etdikdən sonra tunel boyunca hərəkət etməyə davam edirik. Çəngəldən sağa dönürik və kiçik bir keçiddən uçuruma çıxırıq. Divardakı borular vasitəsilə onun ətrafından keçirik. Mühafizəçinin ardınca diqqətlə parçaları ilə səthə addımlayın. Mühafizəçi sağ tərəfə qayıdacaq, ona görə də mərkəzdəki qutuların arxasında gizlənək. Pilləkənlərlə qalxırıq, otağa giririk və arxamızdan qapını bağlamağı unutmayın. Sağdakı qutunun arxasında bizi çölə çıxaracaq keçid var.

Barrikadanın qutularının üstündən dırmaşırıq və iskele vasitəsilə gəmiyə daxil oluruq. Yükləmə göyərtəsinə keçirik və borular vasitəsilə yuxarı səviyyəyə qalxırıq. Yolumuzda birinci qapının açar dəliyindən baxırıq. Mühafizəçi soldan sağa keçəndə biz bayıra çıxırıq və arxamızdan qapını bağlamağa əminik. Sağ tərəfdə qaranlıq bir sahədə qutular arasında gizlənirik. Mühafizəçinin dayandığı yerin yanındakı barmaqlıqdan havalandırmaya daxil oluruq. Digər tərəfdən çıxıb sağa gedirik və pilləkənlərlə qalxırıq. Divara dırmaşırıq və özümüzü liftdə görürük.

Orta göyərtəyə endikdən sonra sağa dönüb otaqdakı mühafizəçini açar dəliyindən müşahidə edirik. Hər iki mühafizəçi - liftlə üzbəüz və içəridə - qapını necə açıb bağladığımızı görməməlidir. Otağa girərkən bunu nəzərə alırıq. Masanın solunda bir şəkil var. Stoldan olan gözətçi qapıya tərəf gedəndə qiymətli “Şəfqət, ikrah” kubokunu (2/2) cəld kəsib rəfin arxasında gizlənirik. Bir dairə qurduqdan sonra mühafizəçi masaya qayıdacaq. İndi dərhal otağın o biri ucundakı qapılara gedirik və sol tərəfdəkinin kilidini açırıq. Çölə çıxıb qapını arxamızdan bağlayırıq. Bir ip oxunu şüaya buraxırıq və iki ipdən istifadə edərək yuxarı platformaya atlayırıq. Platformadan platformaya tullanaraq idarəetmə nöqtəsinə keçirik. Alt göyərtə vasitəsilə alternativ yol mümkündür. Aşağı enib bloklanmış qapıya çatırıq (yeganə mühafizəçinin marşrutunun son nöqtəsinin solunda). Sağ tərəfdəki divardakı divar panelinin ipini kəsib nəzarət nöqtəsinə çatırıq.

Aldus (Orion).


Primal nəhayət Erinin bədənini və ruhunu ələ keçirdi. Orionu öldürdükdən sonra qız bizdən qaçır. Orta göyərtəyə gedirik, yavaş-yavaş Erinə arxadan yaxınlaşırıq və onunla əlaqə saxlayırıq. Bir neçə uğurlu cəhddən sonra, geeks ilə toqquşmalardan qaçaraq, ziyarətgaha qayıdırıq və bir daha Primalı qızdan çıxarmağa çalışırıq. Primalın daşı qırılır və onun parçaları bütün əraziyə səpələnir. Erin vaxtaşırı yanıb-sönür və bununla da bizə zərər vurmağa çalışır. Bu təhlükəli anlarda biz qızın tam əks tərəfində olan obyektlərin kölgələri arxasında gizlənirik. Üç parçadan ikisi yuxarı səviyyədə, üçüncüsü isə aşağıdadır. Hamısını toplayıb Erini əzabdan xilas edirik.

Cütlük Primal Daşı oğurlamağa cəhd edərkən ölümcül gecənin vəziyyəti təkrarlanır: Erin yıxılmaq üzrədir və Qarret bunun qarşısını almaq üçün əlindən gələni edir. Qızı tuta bilməyib çarəsizcə pəncəsini atır. Yalnız gələcək hadisələri təxmin etmək olar. Sübh açılanda, bəli, bir şey aydınlaşır. Yaş ayaq izləri və caynaq şəklində ayrılıq hədiyyəsi ən yaxşısına ümid yaradır...

Adı: Oğru
Platforma: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Janr: Fəaliyyət/Gizlilik
İnkişaf etdirici: Eidos Montreal
Nəşriyyatçı: Eidos İnteraktiv
Lokallaşdırma: Rus versiyası
Buraxılış tarixi: 28 fevral 2014-cü il

Usta oğru Garret kölgələrdən Şəhərə çıxır. Baronun mühafizəçilərinin qorxu və zülm dalğası yaydığı bu təhlükəli yerdə o, yalnız öz bacarığına arxalana bilər. Hətta ən ehtiyatlı vətəndaşlar (və onların diqqətlə qorunan əmlakı) onun səfərindən sığortalanmayıb. Üsyan yaxınlaşır və Qarret böyüyən üsyana yaxalanır. Xalqın adından danışan Orionun rəhbərliyi altında məzlum vətəndaşlar baronun boyunduruğunu atmaq üçün hər şeyə hazırdırlar. İnqilab qaçılmazdır. Garrett uzaqlaşsa, küçələr qan içində olacaq və sakinlər bir-birini parçalayacaq.

* Sən usta oğru Garretsən. Qarrettin, misilsiz bacarıqlara malik qəddar tənha oğruların səssiz ayaqqabılarına daxil olun. İnanılmaz oğurluqlar, mümkün olmayan oğurluqlar, ağlasığmaz sirlər: o, hər şeyi edə bilər.
* Şəhər sizə talan üçün verilir. Bu qeyri-sağlam, əzablı şəhəri, onun qaranlıq xiyabanlarını və hündür damlarını araşdırın. Zənginlərin evlərinə, ciddi mühafizə olunan mülklərə girin, çağırılmamış və görünməz qonaq kimi qaranlıq künclərə girin.
* Öz yanaşmanızı seçin. Garrettin arsenalından istifadə edin. Dəyənəyinizlə mühafizəçiləri heyrətə gətirin, düzgün ox növlərini seçin və ətraf mühiti manipulyasiya etmək və düşmənləri aldatmaq üçün Garrettin yeni kəşf etdiyi fokusundan istifadə edin. Usta oğrunuz necə olacaq?
* Analoqu olmayan daldırma. Yenilikçi qrafika və təbii, demək olar ki, toxunma qabiliyyətinə malik birinci şəxs oyunu ilə bu dünyanın bir hissəsi olun. Thief-in növbəti nəsil qrafika, səs və süni intellekt texnologiyaları sizi baş verənlərin reallığına inandıracaq.

Proloq: Payız

Yay festivalı ərəfəsində peşəkar oğru Qarret xəbərçisi Bassodan böyük bir qənimət üçün ipucu alır. Tapşırığı tək işləmək məcburiyyətində olmadığı üçün çətinləşdirir. Tez və sakit davranmağa öyrəşmiş Qarret Erin adlı cəsarətli və barışmaz gənc qızla cütləşəcək. Əsas işə başlamazdan əvvəl Garrett şəhər sakinlərinə baxmaq və təvazökar yaşayış yerini qarət etmək fürsətini əldən vermədi. Şkaf qapılarının arxasındakı rəflərdə və çekmecelerin içərisində göz qabağında olan hər şeyi və gözdən gizlədilən hər şeyi toplayırıq. Bitirdikdən sonra açıq pəncərədən çıxırıq və şüa ilə qarşıdakı binaya doğru hərəkət edirik. Pəncərəni açırıq, tez və tez-tez bir düyməni basırıq və çardağa daxil oluruq. Çömçə və ya ayaq üstə yavaş addımlayaraq, quşlarla qəfəslərin yanından keçirik. Lələklər sarsıdıcılara xüsusilə həssasdır, buna görə də onlardan istifadə etmək dərhal yaxınlıqdakı düşmənlərin şübhəsini oyatacaqdır. Şəkillə qarşılıqlı əlaqə saxlayırıq və gizli bir keçid tapana qədər əlimizi hər tərəfdən çərçivənin altından yavaş-yavaş gəzdiririk, bu, doldurulmuş bir işarə ilə bildiriləcəkdir. Keçidi işə salırıq və seyfi sındırmağa davam edirik. Əsas açarı döndərərək, onun üçün düzgün mövqeyi tapırıq və müvafiq düyməni basaraq kilid pinini düzəldirik. Kilidin mürəkkəbliyi sancaqların sayı ilə müəyyən edilir (maksimum 5). Və buna görə də, daha çox sancaqlar, onların hər biri üçün fiksasiya radiusu daha kiçikdir. Girişi başa vurduqdan sonra seyfdən parlaq boyunbağı götürürük və damda kiminsə tələsdiyini eşidirik.

Çölə çıxırıq, sağa dönüb küncdən dönürük. Qutudan ip oxunu çıxarırıq. Biz yuxarıya baxırıq, avadanlıq menyusunu açırıq və yeganə mövcud ox növünü seçirik. Biz yayını çəkirik və iplə bükülmüş şüaya atəş edirik. İpdən tutun və yuxarı qalxın. Quşların dincliyini pozan Erin oldu. O, hansımızın daha sürətli qaçdığını yoxlamağı təklif edir. Sadə maneələri dəf edərək partnyorumuzun arxasınca qaçırıq. Layiqli qələbə xanıma çatır.

Aşağı sol küncdə yerləşən işıq daşı, kölgənin bizi gizlətmədiyini göstərir. İşıq dairəsi - bizi görmək asandır, qaranlıq - demək olar ki, görünməzik. Erinin arxasınca getməyə davam edərək, binanın küncünə sarılırıq və aşkar olunmaqdan qorxmayaraq, müvafiq düyməni basaraq arxadan arxaya baxırıq. Mühafizəçilərin arxasında irəlilədikdən sonra Erin öz inkişafından istifadə edəcək - barmaqlıqlardan yapışmağa və asanlıqla divarlara dırmaşmağa imkan verən pəncədən. Biz köhnə üsulla hərəkət etməliyik. İşıqlandırılmış ərazidən tullanmaq üçün ani tiredən istifadə edin. Sonra sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Söhbətdən sonra çömelərək borunun altından keçirik. Nəzarət nöqtəsinə keçirik, bucurqadı qırırıq və pilləkənləri qalxırıq. Pəncərədən içəri girərək qapının kilidini açırıq, otağa daxil oluruq və masadan "Tamaşaçının gündəliyi" (1/1) sənədini götürürük. Pəncərədən çıxıb növbəti binaya gedirik. Yavaş bir addımla quşu qorxutmamaq üçün pilləkənlərə keçirik və növbəti mərtəbəyə qalxırıq.

Primal Daş Baron Northcrest-in malikanəsinin mərasim zalında yerləşir. Düşmən ərazisinə yolumuzu etdikdən sonra Erini izləyin və işıqlı yolu dərhal dəf etmək üçün tiredən istifadə edin. Bir az yuxarı qalxırıq, arxadan mühafizəçiyə yaxınlaşıb onu soyuruq. Biz hasarın üstündən tullanırıq, çox yavaş əyilərək suyun içindən keçirik və işıqlı ərazidən bir tire edirik. Qutudan su oxunu çıxarırıq və onunla məşələ vururuq. Sudan keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq və Erinin gənc və təcrübəsiz bir mühafizəçini necə öldürməsinə baxırıq. İkinci gözətçini heyrətə gətiririk və partnyorumuzla danışdıqdan sonra qapının kilidini sındırırıq.

Şüşəni götürürük, sağ tərəfdəki işıqlı sahənin qarşısında küncdə gizlənirik və şüşəni gəldiyimiz yerə atırıq. Mühafizəçi diqqəti yayındıracaq və biz sərbəst şəkildə darvazanın sağındakı qutulara çata biləcəyik. Yuxarı qalxırıq, iskeleyə keçirik və ipə qalxırıq. Aşağıda, hərəkətsiz bir gözətçinin arxasında, yalnız əla örtük deyil, həm də avtomatik saxlama nöqtəsi kimi xidmət edən bir şkaf və su oxu olan bir qutu var. Digər tərəfdən də qiymətli əşyalar olan bir sandıq tapırıq. Erin başqa bir gözətçini öldürür və Qarret pəncəsini oğurlayaraq onun şövqünü azaltmağa qərar verir. Baron, Aldus və Kornelius Primal Daşından istifadə edərək Primalı çağırmaq üçün ritual həyata keçirirlər. Qarret bu yeri tərk etməyi təklif edir və Erin tapşırığı davam etdirməkdə israr edir. Nəticədə pəncəsini qaytarmağa çalışan Erin parçalanır və özünü ritualın tam mərkəzində görür. Onu xilas etməyə çalışan Qarret də aşağı qaçır.

Fəsil 1: Blokada

Son hadisələrdən düz bir il keçir. Şəhəri "Qaranlıq" adlı xəstəlik bürümüşdü və bu xəstəlik artıq bir çox insanın həyatına son qoyub. Baronun gücü hər gün artır. Mühafizəçilər hakimiyyəti və xırda cinayətləri tənqid etdiyinə görə hər kəsi cırmağa hazır olan gözətçi itləri kimi görünməyə başladılar. Möcüzəvi şəkildə onlarla görüşməkdən yayınaraq xiyabanda gizləndik.

Qiymətli kubok "Ametistlərlə Üzük".

Hər bir fəslin özünəməxsus tapşırıqları var, onların yerinə yetirilməsi pul mükafatı vəd edir. Fantom üslubu digər üslubların tam və ya qismən xaric edilməsini nəzərdə tutur. Düşmənləri heyrətləndirmək və öldürmək Yırtıcı üslubdur, şamları və ya məşəlləri söndürmək, şübhələr və aşkarlamalar isə fürsətçi üslubdur. Fəsil ən çox hərəkətin edildiyi üslubda tamamlanmış hesab olunur.

Konsentrasiya vaxtı yavaşlatmağa və bütün aktiv nöqtələri vurğulamağa imkan verir. Konsentrasiya ehtiyatı miqyasla məhdudlaşır, lakin siz onsuz aktiv nöqtələri vurğulaya bilərsiniz. Sona qədər irəli keçirik, sola dönüb qapının yanında uzanmış "Komendant saatı haqqında" qəzetini (1/19) götürürük. Dönüb irəli qaçırıq, hasarın üstündən tullanırıq və divara dırmaşmaq üçün pəncədən istifadə edirik. Sağlamlığı bərpa edən bir çanta yemək götürürük və daha da yüksəklərə qalxırıq.

Uzaqda siz saat qülləsini - Qarretin gizləndiyi yeri görə bilərsiniz. Aşağı tullanırıq və kölgədə otururuq. Mühafizəçilərdən birinin əlində “Blokada qaydaları” (1/2) sənədi var – onu soyuruq. Bunu dərhal etməyə vaxtımız yox idisə, gözətçi tək qapıya qayıdana qədər gözləyirik. Qarşı tərəfdəki xiyabana keçirik və sola dönüb axıra qədər keçirik. Divardan tullanırıq və yenə özümüzü küçədə görürük. Mühafizəçilər dağılışdıqdan sonra biz fənər dirəyinə çatırıq. Sol tərəfdəki barelin yanında uzanan "Ametist Üzüyü" (1/4) kubokunu sürətlə götürürük və xiyabana qayıdırıq. Çubuqlara bir pəncə ilə yapışırıq, divara dırmaşırıq və digər tərəfdən aşağı atlayırıq.

Qapının qıfılını sındırıb açırıq, qutuların arasına sıxırıq və Stonemarket ustalarının həyətinə çıxırıq. Sağ tərəfdən aşağı hoppanıb həyətə keçirik. Orada bir nərdivan tapacağıq - zirzəmiyə enirik. Kiçik bir otağa çatırıq, paletdən "Qüllədəki saat yenidən qalxdı!" (2/19) və rəflərin arxasındakı tuneldən keçin.

Mağazaya girməyin üç yolu var. Zirzəmidə dayanmadan bir masadan digərinə keçən bir usta var. Sol masada "Liqruvenin Məktubu" sənədi var (2/2) - onu götürürük. Orada hər bəndin əvvəlindən əvvəl seyfin kodu olan 7, 3, 9 rəqəmləri göstərilir. Seyf özü rəf blokunun yanında küncdə bir rəsmin arxasında gizlənir. Sayt işıqlandırılıb, buna görə də tez hərəkət edirik, amma diqqətdən yayınmırıq. Usta başqa masaya keçəndə bunu subtitrlərdən başa düşmək asandır. Çərçivənin altındakı açarı tapırıq, aktivləşdiririk, kombinasiya kilidində tələb olunan nömrələri təyin edirik və qiymətli "Lightgrove Jewels ilə Maska" kubokunu götürürük (2/4).

Birinci mərtəbəyə qalxırıq və yuxu gözətçisi olan kiçik bir otağa giririk. Yavaş-yavaş divar seyfinə gedirik, kifayət qədər mürəkkəb kilidi açırıq və qiymətli Qaralmış Bilərzik kubokunu (3/4) götürürük. Heç bir səhv olmamalıdır, əks halda mühafizəçi oyanacaq. Bundan əvvəl, şkafda və ya əsas menyu vasitəsilə saxlamaq yaxşıdır. Seyf qapısı açıqdırsa, qənaət etməyə dəyməz, çünki bu qənaəti yüklədikdən sonra gözətçi möcüzəvi şəkildə oyanacaq və oğurluq tapacaq (sındırılmış qapılar, seyflər və açıq qalan sandıqlar düşmənləri xəbərdar edəcək). Sərgi otağına keçirik, gözətçini gözləyirik və onun arxasınca sol tərəfə gedirik. Mühafizəçi geri qayıtmağa başlayanda ortadakı vitrinini sındırıb açırıq və qiymətli kuboku götürürük "Dəş-cəvahirat ilə maska" (4/4). İkinci mərtəbəyə qalxırıq, sağ tərəfdəki yataq otağına girib çarpayıdan “Kim gözətçilərə baxır?” qəzetini götürürük. (3/19). Yavaş-yavaş və əyilmədən dəhlizin o biri ucundakı açıq pəncərəyə çatırıq və çıxırıq.

Biz "Blokada!" (4/19) sağ tərəfdə skamyada uzanmaq. Pəncərəni açırıq, binaya giririk və otağın digər ucundakı qapıdan çölə çıxırıq. Mühafizəçilərin yanından keçmək üçün qaxacdan istifadə edirik. İrəliləyərək, tezliklə daha bir neçə mühafizəçi ilə qarşılaşacağıq. Onları küncə qədər təqib edirik, sonra sol tərəfdəki borudakı barmaqlıqdan bir pəncə ilə yapışırıq və yuxarı qalxaraq idarəetmə nöqtəsinə çatırıq.

Saat qülləsi

Masanın solunda "Aldale Ulduzu Boyunbağı" qəzeti var (5/19) - onu götürürük. Sinə içində lazımsız ləvazimatları saxlaya bilərsiniz. Pilləkənləri qalxıb Bassodan Cenivər qarğanın çatdırdığı mesajı alırıq.

daş bazarı

Qüllədən çıxıb mühafizəçilərlə toqquşmadan qaçaraq Lame Burrik meyxanasına gedirik. Basso üçün işlər yaxşı deyil, amma o, həmişə bizim üçün iş tapacaq. Bu yaxınlarda dünyasını dəyişən Kornelius Qreyvs həmişə barmağında üzük taxırdı. Bu üzük təkcə Bassonu deyil, həm də cəsədlərin çatdırıldığı köhnə fabrikə nəzarəti ələ keçirmiş baron xalqını da maraqlandırır.

Bassonun mağazasına qayıdaraq “Xəyanət!” qəzetini götürürük. (6/19). Meyxananın girişi ilə üzbəüz bir tacir var. İlk növbədə ondan açar açarı alırıq. İp oxları artıq olmayacaq. Siz lazımsız ləvazimatları satmaqla, şəhərdə faydalı əşyalar axtararaq və ya Basso və digər personajlardan sifarişləri yerinə yetirməklə pul qazana bilərsiniz. Meyxanaya giririk və piştaxtadan “Şimal qırılmazdır” (7/19) qəzetini seçirik.

Qəbiristanlığa çatırıq və Dilənçilər Kraliçası ilə görüşürük. Əhalinin aşağı təbəqəsinin nümayəndəsi eyhamlarla açıq şəkildə bildirir ki, şəhərdə təhlükəli qüvvə gizlənir. Bir konsentrasiya nöqtəsi aldıqdan sonra "İntuisiya" bacarığı üçün təkmilləşdirmə əldə edirik. Dilənçilər Kraliçasına edilən hər ianə üçün biz bir konsentrasiya nöqtəsi alırıq. Hər bir sonrakı ipucu əvvəlkindən 150 sikkə baha olacaq. Qəzeti götürürük "Yeni Şəhərdə Köhnə Tanrılar?" (8/19), yaşlı qadının yanında stolun üstündə uzanıb.

2-ci fəsil: Küldən külə

Tökmə zavodunun əsas qapısı ciddi mühafizə olunur. İpdən aşağı enib daha da aşağı tullanırıq. Bütün yolu sağa getsək, qısa bir yol tapacağıq. Boltları barmaqlıqlardan çıxarmaq üçün açar lazımdır. Uzun yol - darvaza qarşısındakı ərazidə. Körpünün solundakı nərdivanla yuxarı qalxın və darvazanın sağındakı qapıya çatmaq üçün kölgələr arasından keçin. Mühafizəçilərdən biri yuxuya düşəcək, digəri isə bir dairədə gəzəcək.

Divardan tullanıb zavod binasına qaçırıq. Bir anlıq Erin obrazı gözümün önündə görünür. Sol tərəfdə yerləşən quruluşa qalxırıq və oradan binanın damına atlayırıq. Sona qədər sağ tərəfə keçirik, pilləkənlərlə enirik və stolun çekmecesindən qiymətli "Mərhəmət xatirəsinə" kubokunu (1/5) çıxarırıq. Cədvəldən "Kömür mədəni" sənədini götürürük (1/9). Binadan çıxıb fabrik binasına bitişik boruyu tuturuq. Yuxarı qalxırıq, çıxıntılar boyunca sola doğru hərəkət edirik və havalandırma sisteminə nüfuz edirik.

Dama gedən yol.

Havalandırmadan keçirik və gözətçi gedəndə pilləkən qəfəsinə tullanırıq. Biz sonuna qədər aşağı enirik, qapını açırıq və digər tərəfdən işıqlı qapıya keçirik. Mühafizəçilər tezliklə dağılacaqlar. Onlardan biri işıqlandırılmış ərazidə qalacaq, ona görə də “Kadavraların daşınması” (2/9) sənədini yalnız mühafizəçi sol tərəfdə olduqda divardan qapının sağına aparırıq. Sağda havalandırma vasitəsilə çəngəl üçün qısa bir yol var. Açar olmadıqda, qapının qarşısındakı qutuya dırmaşırıq və gözətçi sağ tərəfdə olduqda üst mərtəbəyə qalxırıq. Sona qədər sağa keçirik və Sınıq Şüşə sənədini (3/9) divardan götürürük. Aşağı atlayın, kənarında durun və qarmaqdan yapışın.

İstehsalat emalatxanasına keçdikdən sonra gözətçinin baxış sahəsinə çatmamış aşağı tullanırıq. Biz bütün yolu irəliləyirik, masadan "Sərbəst yer" (4/9) sənədini seçin və sol tərəfdəki qapını sındırırıq. Şkafların arasından yavaş-yavaş şüşədən keçirik, masadan “Təmir bildirişi” (5/9) sənədini götürüb dəhlizə çıxırıq. Mühafizəçinin ardınca pilləkənləri enirik və dərhal yuxarı baxırıq. İp oxu ilə şüaya atəş açırıq, şkafın üstünə qalxırıq və ipdən tutaraq yuxarı qalxırıq. Son körpüyə atlayırıq və qiymətli kuboku götürürük "Broş: Daisy" (2/5). Kiçik bir otağa çatana qədər dəhlizlə hərəkət etməyə davam edirik, oradan da mühafizəçinin (lər) yanından keçib pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Biz məhəccərdən tullanırıq və havalandırma sistemindən keçərək emalatxanaya daxil oluruq. Qapıdan bir az aralı kitab yığınında "Sirli məktub" (6/9) sənədi var - biz onu seçirik. Rəflərin solunda divar seyfi var. 314 kombinasiyasını təyin etdik və qiymətli "Mexanik İnsanın Ruhu" kubokunu götürdük (3/5). Atelyedən sağ tərəfdəki ventilyasiya şaftından ayrılırıq.

Pilləkənlərə qayıdırıq və dəhlizə çıxırıq. Mühafizəçi ilə toqquşmadan qaçaraq, bloklanmış qapıya çatırıq və "Qadağan olunmuş zona" (7/9) sənədini götürürük. Yatan gözətçinin qarşısında hər tərəfdən şüşə qırıqları ilə örtülmüş sandıq var. Yavaş-yavaş səs-küylü ərazidən keçirik və ya sadəcə məhəccərdən tullanırıq. Sinəni açırıq, ondan mühərrik otağının açarını çıxarırıq və qapağı bağlamağı unutmayın. Qonşu otağa keçirik, pəncənin köməyi ilə divara dırmaşırıq və patoloqun masasından “Meyitlərin siyahısı” (8/9) sənədini götürmək üçün qaranlıq yerdə yaxşı bir an gözləyirik. Bağlı qapıya qayıdırıq, açarla açırıq və yuxarı qalxaraq qarmaqdan tuturuq.

Zavodun növbəti hissəsində bir dəfə aşağı atlayırıq və irəli gedirik. General "Oğru Tutan"ın Kornelisin bədənindən üzüyü necə çıxardığını izləyirik. Daha da keçib yuxarı qalxırıq. Divar sütunundan "Axtarış Təlimatları" (9/9) sənədini götürürük. Arxamızdakı otağa giririk, burada konveyer kəmərinin üstündəki ızgaranın altında qiymətli "Brilyantlı üzük" (4/5) kuboku yerləşir - onu götürürük. Geri qayıdıb, tezgahdan tezgahın üstünə əyilərək digər tərəfə keçirik. Ocağın soba qapısı bağlandığı anda bir sıçrayış edirik. Sonra sağ tərəfdəki divara qalxırıq və ventilyasiya vasitəsilə ustanın ofisinə çatırıq. Şəkilə uyğun olaraq elementləri yerləşdirərək divar seyfini sındırın. Biz qiymətli kuboku götürürük "Korneliusun üzüyü" (5/5). Biz gözlənilmədən peyda olan generalı zərərsizləşdiririk və qapını bağlayırıq.

Həll edilmiş tapmaca.

Qapını sındırın və çölə çıxın. Mühafizəçilər razılaşıb yerlərinə dağıldıqda, onların arasındakı qaranlıq sahə ilə sağ tərəfə keçirik. Sağ tərəfdə hərəkət etməyə davam edərək, diqqətlə qapıya yaxınlaşın və pəncə ilə qalxın. Boru boyunca qalxırıq, sağa doğru hərəkət edirik və çıxırıq. Sağa gedirik, binanın damına tullanırıq və yıxılırıq. Rəfin arxasında gizlənirik və gözətçi burada nə baş verdiyini yoxlayana qədər gözləyirik. Sonra onun ardınca gedirik və mühafizəçilər gedəndə cəld sağ tərəfdəki struktura qalxırıq. Səthdən səthə, tirdən tirə tullanırıq və bununla da binaya çatırıq. Pəncərədən içəri daxil oluruq və çöməlib qonşu otağa keçirik.

Stowmarket

Tacirin yeni alətləri var - ülgüc və məftil kəsicilər - biz onları alırıq. Black Lane-də Basso ilə tanış olun. Bizi üzüyün müştərisi, baron rejiminə qarşı çıxan Orionla tanış edəcək. Onun üçün “Çiçəklər evi” fahişəxanasında yerləşən unikal kitab almağa razılaşırıq. Çiçəklər Evi olduqca gizli bir yerdir və hamının ora getməsinə icazə verilmir. Erin əvvəllər fahişəxanada işləyirdi və təbii olaraq oraya necə çatacağını bilirdi.