Kaip žaisti stalo ledo ritulį. Kaip išmokti žaisti ledo ritulį: žaidimo technika, reikalingi įgūdžiai ir gebėjimai, patarimai. Pasiruošimas žaidimui



2 skyrius. Žaidimo esmė ir principai stalo ledo ritulys.

4 skyrius. Žaidėjo teisės ir pareigos.

II skyrius. Bendrosios konkurso taisyklės

5 skyrius. Žaidimo schemos.
6 skyrius. Reikalavimai foto ir vaizdo filmavimui oficialiose varžybose
7 skyrius. Dalyvių kategorijos
8 skyrius
9 skyrius. Varžybų organizatoriai

I skyrius. Stalo ritulio žaidimo esmė ir principai

1 skyrius. Terminai ir apibrėžimai
1.1. "Polyana" - stalo ritulio prietaisas apskritai.
1.2. „Miniatiūra“ – ledo ritulio žaidėjo figūrėlė.
1.3. "Ranka" - metalinė adata, per kurią valdoma miniatiūra.
1.4. „Rungtynės“ – penkių minučių dvikova tarp dviejų žaidėjų arba dvikova, pratęsiama laiku, lygiu pratęsimo trukmei atkrintamosiose rungtynėse.
1.5. „Turas“ – kelių žaidėjų porų žaidimas vienu metu pagal tvarkaraštį.
1.6. „Įvartis“ – situacija, kai ritulys žaidimo metu kerta vartų liniją ir lieka vartuose.
1.7. „Vartų linija“ – tiesi linija, apribota dviem vartų virtėmis.
1.8. „Įmetimas“ – ritulio įtraukimas į žaidimą metant jį į centrinį atmušimo tašką, esantį arenos centre.
1.9. „Itin artimiausia padėtis“ – miniatiūros padėtis, kurioje ją valdantis stulpas ištiestas iki maksimalaus ilgio.
1.10. „Tolimiausia padėtis“ – miniatiūros padėtis, kai ją valdantis stulpas yra visiškai atitrauktas.
1.11. „Vienas“ arba „pirmasis žaidėjas“ – vartininko miniatiūra.
1.12. „Deuce“ arba „antrasis žaidėjas“ – kairiojo gynėjo miniatiūra.
1.13. „Trys“ arba „trečias žaidėjas“ – dešiniojo gynėjo miniatiūra.
1.14. „Keturi“ arba „ketvirtasis žaidėjas“ – kairiojo puolėjo miniatiūra.
1.15. „Penki“ arba „penktas žaidėjas“ yra vidurio puolėjo miniatiūra.
1.16. „Šešis“ arba „šeštasis žaidėjas“ – dešiniojo puolėjo miniatiūra.
1.17. „Pirmasis polius“, „Antrasis polius“, „Trečias polius“, „Ketvirtasis polius“, „Penktas polius“, „Šeštas polius“ – poliai, valdantys atitinkamas miniatiūras.
1.18. Vieno iš žaidėjų „pusė“ yra salės, kurioje yra žaidėjas, dalis, apribota įsivaizduojama linija, tęsiančia centrinę raudoną aikštės liniją.
1.19. "Stick" - miniatiūrinė lazda.
1.20. „Pataisyti laukymę“ – sutvarkyti smulkius techninius nesklandumus (sustiprinti miniatiūrą arenoje, sutvarkyti vartus ar ištiesinti svirtį ir pan.).
1.21. „Jingle“ - garso takelis, su kuriuo atliekamas rungtynių atgalinis skaičiavimas.
1.22. „Taisyklės“ – stalo ledo ritulio taisyklės.
1.23. „Žaidimo schema“ - sistemų tipai, skirti žaidimams tarp žaidėjų grupių:
1.24. „Pasyvus žaidimas“ – vienos iš šalių ritulio valdymas neapsunkinant žaidimo eigos (mušimas į vartus arba grėsmių kūrimas varžovo vartams su vėlesniu smūgiu).
1.25. „Laiko sustojimas“ – vieno iš žaidėjų žaidimas sąmoningai, pernelyg dažnai ar ilgai koreguojant plyną, taip pat žaidžiant pasyviai.
2 skyrius. Pagrindinės taisyklės
2.1. Pagrindinės sąvokos.
2.1.1. Norėdami žaisti stalo ledo ritulį, priešininkai yra priešingose ​​aikštės pusėse.
2.1.2. Žaidimas susideda iš miniatiūrų valdymo ir svertų pagalba į varžovo vartus įmetant kuo daugiau įvarčių.
2.1.3. Rungtynių trukmė – 5 minutės (300 sekundžių).
2.1.4. Rungtynės prasideda nuo skambėjimo pradžios arba ištarus žodį „Start“ rankiniu būdu skaičiuojant laiką.
2.1.5. Laimi daugiausiai įvarčių per žaidimą įmušęs žaidėjas.
2.1.6. Tuo atveju, kai įvarčių skaičius yra lygus, susitikimo rezultatas laikomas lygiosiomis.
2.1.7. Atrankos rungtynių metu, jei rezultatas lygus po 5 minučių, laimi pirmasis žaidėjas, įmušęs ritulį.
2.1.8. nepaisant įvarčių skirtumo, rungtynių nugalėtojas gauna 2 taškus, o pralaimėtojas – 0 taškų.
2.1.9. Jei rungtynių rezultatas lygus, abu žaidėjai gauna po vieną tašką.
2.2. Įmesti
2.2.1. Įmetimas atliekamas po to, kai ritulys palieka aikštę, vienam iš žaidėjų įmušus įvartį, vienam iš žaidėjų uždelsus laiką, po neteisingai atlikto metimo, po techninių sustojimų, prasidėjus pratęsimui.
2.2.2. Be to, vienas iš žaidėjų gali paskirti metimą, jei ritulys sustoja priešais vartus ir atsitrenkia į vartų liniją, kai:
2.2.2.1. įrenginys neturi liesti poveržlės;
2.2.2.2. žaidėjas turi garsiai ir aiškiai pasakyti "Stop", atsiimti ritulį ir jį mesti.
2.2.3. Metimą atlieka vienas iš rungtynių žaidėjų arba teisėjas. Kiti asmenys negali susidurti.
2.2.4. Įmušus įvartį, metimą atlieka žaidėjas, įmetęs ritulį.
2.2.5. Po to, kai ritulys palieka aikštę, akistatą atlieka žaidėjas, kurio pusė buvo pataikyta ritulio išvykimo metu.
2.2.6. Pasibaigus rungtynėms, jei prireiktų pratęsimo, visus atmušimus atlieka rungtynių teisėjas.
2.2.7. Jeigu žaidimo metu rituliai išskrido iš aikštės ir ant stalo neliko nei vieno, tai metimą atliekantis žaidėjas turi pasiimti išskridusį ritulį. Jei pusė aikštės neapibrėžta, metimą pagal susitarimą administruoja vienas iš žaidėjų.
2.2.8. Metimo metu penketukai turi būti kraštutinėje artimoje padėtyje. Likusios miniatiūros gali būti bet kurioje padėtyje.
2.2.9. Metikas viena ranka laiko penktojo žaidėjo lazdą, o kita ranka – ritulį.
2.2.10. Metikas pakelia ritulį 10-20 cm virš žaidimo paviršiaus tiesiai virš atmušimo vietos. Atvirkščiai, ritulys turi skristi horizontalioje padėtyje ir būti matomas abiem žaidėjams.
2.2.11. Metikas numeta ritulį taip, kad jis nuskristų vertikaliai žemyn į atmušimo vietą. Įmetimas leidžiamas tik tuo atveju, jei abu žaidėjai yra pasiruošę metimui ir laiko penktą stulpą.
2.2.12. Po to, kai metikas paleido ritulį ir jis paliečia žaidimo paviršių, atmušimas laikomas įvykusiu.
2.2.13. Metimo teisingumą nustato patys žaidėjai.
2.2.14. Neteisėto metimo atveju vykdomas pakartotinis metimas, metimo teisė kitam žaidėjui neperduoda.
2.2.15. Žaidėjas, nustatęs neteisėtą metimą, gali įsakyti pakartotinį metimą tik per tris sekundes po metimo, tam jis turi garsiai ir aiškiai pasakyti „Stop!“.
2.2.16. Jei prieš žaidimo pradžią organizatoriai pastebi, kad žaidėjas fiziškai negali mesti, išimties tvarka jie gali leisti nukrypti nuo teisėto metimo reikalavimų.
2.2.16. Metimas žaidimo pradžioje administruojamas taip:
2.2.17.1. abu penketukai yra kraštutinėje artimoje padėtyje, o žaidėjai laiko penktąjį polių;
2.2.17.2. ritulys atsiduria aikštės centre;
2.2.17.3. žaidėjai žaidžia ritulį iškart po signalo pradėti žaidimą;
2.2.18. Jei žaidėjas paliečia ritulį prieš starto signalą ir nėra galimybės grąžinti ritulio į atmušimo tašką prieš žaidimo pradžią, atmušimas bus žaidžiamas kaip įprasta iš karto po rungtynių pradžios. Teisę atmušti tokiu atveju turi žaidėjas, kuris nepalietė ritulio.
2.3. Patikrinti.
2.3.1. Bet koks ritulys, patekęs į tinklą žaidimo metu, skaičiuojamas priešininkų pusėje.
2.3.2. Jei ritulys yra vartuose, jis neįskaitomas, bet:
po to tuoj pat išlėkė pro vartus;
2.3.2.1. laikas, praėjęs po metimo, buvo trumpesnis nei trys sekundės;
2.3.2.2. įvartis įmušamas penketu, nepaisant to, kad jokia kita miniatiūra, įskaitant varžovo penketuką, po atmušimo vienai neturėjo ritulio;
2.3.2.3. įvartis įmušamas pataikant du, tris arba vieną į fiksuotą ritulį, prispaustą prie vartų tinklo, tiesiai;
2.3.2.4. tuo metu, kai ritulys atsitrenkė į vartus, nuskambėjo žaidimo pabaigos signalas.
2.3.3. Prieš rungtynių pradžią taškų juostelių slankikliai turi būti nustatyti į „0“ padėtį.
2.3.4. Žaidėjas, kuris įmušė įvartį, turi perkelti slankiklį taškų juostoje, kad padidėtų skaičius slankiklio lange.
2.3.5. Jei žaidėjas per rungtynes ​​įmušė daugiau nei dešimt įvarčių, tada su dešimtu įvarčiu jis perkelia slankiklį į „0“ padėtį, todėl taškų juosta pradeda skaičiuoti antrojo dešimties vienetus.
2.3.6. Pasibaigus rungtynėms, rezultatas pašalinamas iš taškų juostelių. Jei žaidėjas dėl kokių nors priežasčių laiku nepajudino slankiklio, tada po rungtynių į šį įvartį neatsižvelgiama.
2.4. Atgalinis skaičiavimas
2.4.1. Rungtynės trunka penkias minutes, nekompensuojant laiko, praleisto žaidimo situacijoms, tokioms kaip ritulio pramušimai, įmušimai, miniatiūriniai pataisymai, papildomi atmušimai ir pan.
2.4.2. Atgalinis skaičiavimas atliekamas naudojant žingsnį.
2.4.3. Džingsą turėtų sudaryti šios dalys:
2.4.3.1. muzika prasideda likus trisdešimčiai sekundžių iki rungtynių pradžios;
2.4.3.2. likus penkioms sekundėms iki rungtynių pradžios muzika nutrūksta, rungtynėms prasidėjus numušamas gongas;
2.4.3.3. Likus 30 sekundžių iki rungtynių pabaigos, pradeda skambėti muzika;
2.4.3.4. likus penkioms sekundėms iki rungtynių pabaigos, skambant gongui muzika nutrūksta, rungtynės baigiasi.
2.4.4. Žaidėjai ir teisėjai turi aiškiai girdėti visas skambėjimo sekcijas.
2.4.5. Jei negalima naudoti žingsnių arba reikia tęsti sustabdytas rungtynes, laikas skaičiuojamas rankiniu būdu pagal šias taisykles:
2.4.5.1. atgalinis skaičiavimas imamas rankiniu būdu naudojant chronometrą arba laikrodį su antra rodykle;
2.4.5.2. prieš paleisdamas chronometrą, teisėjas įspėja žaidėjus apie rungtynių pradžią klausimu: „Pasiruošęs?“;
2.4.5.3. Patvirtinus visų žaidėjų pasirengimą, stebėtojas sako: „Pradėti! - ir pradedamas atgalinis skaičiavimas;
2.4.5.4. likus minutei iki rungtynių pabaigos, stebėtojas sako „Liko viena minutė“;
2.4.5.5. rungtynių pabaiga pažymėta žodžiu „Laikas!“.
3 skyrius Įranga ir žaidimo sąlygos
3.1. Lentelė
3.1.1. Stalo paviršius, kurio plotis 60 cm, o ilgis ne mažesnis kaip 60 cm, turi gulėti horizontalioje plokštumoje 73 cm aukštyje nuo grindų, leidžiamas 5 cm aukščio nuokrypis.
3.2. laukymė
3.2.1. Kliringas turi atitikti STIGA PLAY OFF standartą.
3.2.2. Vieną laukymę sudaro vienas korpusas, dvylika miniatiūrų, du vartai, dvi skaidrios lentos, dvi skaičiavimo juostos ir keturios kojos.
3.2.3. Rituulys turi slysti aikštės žaidimo paviršiumi pagal šiuos standartus:
3.2.3.1. montuojant poveržlę ant proskynos centro, ji turi likti nejudanti, lėtai pakėlus vieną iš galinių proskynos dalių į 30 cm aukštį, leidžiamas 4 cm aukščio nuokrypis;
3.2.3.2. ritulys neturi likti nejudantis, kai vienos iš galinių proskynos dalių aukštis yra 34 cm ir daugiau.
3.2.3.3 Miniatiūrų valdymas turi būti laisvas, be didelės trinties. Norėdami tai padaryti, slidės, kuriomis vaikšto miniatiūros, ir miniatiūrų sukimosi mechanizmai sutepami silikoniniu tepalu.
3.2.4. Permatomos lentos turi būti skaidrios, kad būtų matomos priešininko rankos. Lipdukai ar žymėjimai šonuose, trukdantys laisvai matyti priešininko rankas, neleidžiami.
3.2.5. Laukas turi būti pritvirtintas prie stalo.
3.2.6. Skylių, per kurias eina stulpai, skersmuo neturi viršyti dvigubo stulpo skersmens.
3.2.7. Neleidžiamos kirtimai, kuriuose miniatiūrų mechanizmas lengvai užstringa ekstremaliose padėtyse.
3.2.8. Staigiai sukant miniatiūrą ranka, ant stulpų esančios guminės juostos neturėtų suktis.
3.2.9. Staigiai pasukus svirtį, miniatiūros neturėtų pakilti.
3.2.10. Brūkšnių juostos turi būti nulinės link proskynos centro.
3.3. Skalbyklė
3.3.1. Rituulys turi atitikti STIGA PLAY OFF standartą.
3.3.2. Poveržlės paviršius turi būti lygus ir be įbrėžimų.
3.3.3. Prieš rungtynių pradžią šalia proskynos turi būti bent vienas atsarginis ritulys, kurį gali pasiekti abu žaidėjai.
3.4. Žaidimo sąlygos
3.4.1. Žaidimo erdvė kiekvienam žaidėjui turi būti ne mažesnė kaip pusantro metro palei proskyną nuo proskyno centro, plotis ne mažiau kaip šešiasdešimt centimetrų nuo proskynos centro, aukštis ne mažesnis kaip du su puse metro nuo grindų. .
3.4.2. Žaidimo aikštelės paviršiaus apšvietimas turi būti vienodas ir ne mažesnis kaip 200 liuksų.
3.4.3. Šviesos šaltiniai turi būti virš leistino žaidimo erdvės lygio ir nukreipti į proskyną. Tuo pačiu metu jie neturėtų akinti žaidėjų akių tiesiogiai arba per atspindį iš proskynos.
3.4.4. Šviesos šaltiniai, skirti apšviesti proskyną, turėtų būti ryškesni nei nekryptiniai.
3.4.5. Temperatūra žaidimų salėje turi būti ne žemesnė kaip +17°С, bet ne aukštesnė kaip +25°С.
4 skyrius. Žaidėjo teisės ir pareigos
4.1. Žaidėjas turi teisę:
4.1.1. reikalauti neskaičiuoti įvarčio, ​​jei jis buvo įmuštas ne pagal taisykles.
4.1.2. savarankiškai pašalinti nedidelius pažeidimus proskynoje, pataisyti jų miniatiūras ir priešo padalinį, jei ritulys priklauso vienam.
4.1.3. mesti ritulį, išskyrus 2.2.6 ir 2.2.16 nurodytus atvejus.
4.1.4. nustatyti atmušimo teisingumą, taip pat vienos varžovo miniatiūros laikomo ritulio trukmę.
4.1.5. 30 sekundžių apšilimui prieš žaidimo pradžią už proskynos, kurioje vyks rungtynės;
4.1.6. susipažinti su bet kokia žaidimų įranga, kuri bus naudojama prieš žaidimą;
4.1.7. sustabdyti žaidimą, jei varžovas akivaizdžiai ir tyčia per daug eksponavo ritulį ties viena miniatiūra ilgiau nei penkias sekundes. Norėdami tai padaryti, garsiai pasakykite "Stop!" ir skambina įmetimas, žaidimą sustabdęs žaidėjas meta;
4.1.8. naudokite nežaidžiančią įrangą, pvz., kėdes, taburetes, chronometrą, rankšluosčių kabyklas, vandenį ir pan., jei ji atitinka šias sąlygas:
4.1.9.1. įranga nenaudojama stalo ledo rituliui valdyti;
4.1.9.2. jis yra žaidėjo šone, o ne proskynoje, ne virš jos ir netrukdo priešui;
4.1.9.3. neskleidžia garsų, atitraukiančių dėmesį nuo žaidimo: skambėjimo garsų imitacijos, rankinio laikmačio balso, žaidimo situacijos garsų, taip pat pernelyg garsių ar šiurkščių garsų;
4.1.10. perkelkite ritulį miniatiūromis, naudodami kotus;
4.1.11. pataikyti savo miniatiūras į priešininko miniatiūras, kad atimtum ritulį arba neleistų varžovui laisvai turėti ritulio, taip pat savo miniatiūromis judinti priešininko miniatiūras;
4.1.12. gauti patarimus ne žaidimo metu (pertraukėlės tarp rungtynių, apšilimas, techniniai sustojimai, kitu laiku), taip pat žaidimo metu, kai ritulio nėra aikštelėje.
4.2. Žaidimo metu žaidėjui draudžiama:
4.2.1. tyčia sulenkti proskynos polius;
4.2.2. sušilti skambant žvangtelėjimui.
4.2.3. laikykite ritulį prieš vieną miniatiūrą ilgiau nei 5 sekundes. Tuo pačiu metu, skaičiuojant miniatiūros ritulio vienintelio valdymo laiką, neatsižvelgiama į laiką, kurį žaidėjas ar teisėjas sugaišo taisant kliringą.
4.2.4. atlikti veiksmus, kuriais siekiama pakeisti rezultatą ar žaidimo eigą, judinant ar purtant aikštę, keičiant įvarčio linijų padėtį;
4.2.5. atidėti žaidimo laiką;
4.2.6. pataisyti priešo miniatiūras be jo leidimo, išskyrus vieną.

2 skyrius. Bendrosios konkursų vykdymo taisyklės

5 skyrius
5.1. Šiose taisyklėse numatytos šios žaidimo schemos:
a) eliminacijos žaidimai;
b) žaidimai ratu;
c) žaidimai susumavus du susitikimus.
5.2. Iškritimo žaidimų tikslas yra identifikuoti stipriausias žaidėjas dviejose stalo ledo ritulininkų dvikovose.
5.3. Atkrintamųjų žaidimų serija turnyro nugalėtojo ar lygos nugalėtojo nustatymo etape vyksta iki keturių vieno iš žaidėjų pergalių.
5.4. Apvalioji sistema – tai varžybų segmentas, kai į grupę susijungia trys ar daugiau žaidėjų, o kiekvienas žaidėjas žaidžia vienodą skaičių partijų su kiekvienu grupės varžovu.
5.5. Apvalių žaidimų tikslas – nustatyti stipriausių žaidėjų grupę arba kelias žaidėjų grupes, skirtingos jėgos, rečiau vieną stipriausią žaidėją.
5.6. Žaidžiant rato sistema, nugalėtojui nustatyti naudojami šie rodikliai (svarbumo tvarka):
a) bendras surinktų taškų skaičius;
b) taškai, surinkti rungtynėse tarp žaidėjų, turinčių vienodą taškų skaičių;

C) skirtumas tarp įmuštų ir praleistų įvarčių šių žaidėjų rungtynėse;

D) daugiau įmuštų įvarčių šių žaidėjų rungtynėse;

E) bendras skirtumas tarp įmuštų ir praleistų įvarčių grupės etape;

E) didesnis bendras įmuštų įvarčių skaičius grupės etape;

5.7. Žaidimai susumavus du susitikimus yra dviejų rungtynių serija, kurią laimi tas, kuris turi didžiausią įvarčių skirtumą per dvejas dvikovas. Šioje žaidimo schemoje vienose rungtynėse galimos lygiosios. O esant galutiniam įvarčių lygiui, skiriamas papildomas laikas iki pirmojo įmušto įvarčio.
5.8. Žaidimai susumavus du susitikimus yra naudojami siekiant greitai nustatyti žaidėjus, kurie dalyvaus pagrindiniame turnyro traukime. Paprastai tais atvejais daugiaužaidėjai, užsiregistravę į turnyrą, nei nurodyta turnyro nuostatuose.
5.9. Rungtynės vyksta iš eilės su ne ilgesne kaip 3 minučių pertrauka vienu metu. Jei vienos iš porų pratęsimas viršija dvi minutes, praėjus vienai minutei po jų rungtynių pabaigos, prasideda kitas atkrintamųjų žaidimų raundas.
5.10. Žaidėjų startinės pusės ir kliringas nustatomi pagal tvarkaraštį. Jei tvarkaraštyje nėra nurodytos žaidėjų pusės ar kliringas, tai nustato žaidėjai susitarimu, jei susitarimas nepasiektas, tada sprendimą priima rungtynių teisėjas, kuris gali skirti daug .
5.11. Po kiekvienų rungtynių žaidėjai keičiasi į puses. Plyna turi išlikti tokia pati, išskyrus atvejus, kai proskyna labai pažeista.
6 skyrius. Reikalavimai foto ir vaizdo filmavimui oficialiose varžybose.
6.1. Leidžiama:
6.1.1 Rungtynėse dalyvaujantiems žaidėjams sutikus, filmavimas iš trikojo žaidimo aikštelėje, jei jis atitinka šias sąlygas:
6.1.1.1. fotoaparatas ir trikojis yra atokiau nuo grotuvų;
6.1.1.2. jei kamera yra virš proskynos, ji ir jos laikančiosios konstrukcijos turi būti ne mažiau kaip 55 centimetrai virš plyšio žaidimo paviršiaus lygio.
6.2. Tai uždrausta:
6.2.1. naudoti nežaidybinę dalyvio įrangą, kuri daro žalą varžybų organizatorių įrangai;
6.2.2. žaidimo filmavimas fotoaparatu arba vaizdo kamera žaidimo erdvėje;
6.2.3. žaidimo filmavimas fotoaparatu ar vaizdo kamera su blykste arba apšvietimo prietaisais mažesniu nei 1,5 metro atstumu nuo žaidimo vietos.
7 skyrius. Konkurentai
7.1. Dalyvių kategorijos
7.1.1. Taisyklėse išskiriamos šios dalyvių kategorijos:
7.1.1.1. pagrindinis – visi be išimties stalo ritulio žaidėjai;
7.1.1.2. moterys - moterys žaidėjos be amžiaus apribojimų;
7.1.1.3. jaunesnieji – žaidėjai vyrai, kurie varžybų pradžios metu nėra sukakę 18 metų;
7.1.1.4. veteranai – žaidėjai, kurie varžybų pradžios metu yra sulaukę 40 metų amžiaus; Dalyvių kategorijos
7.1.1.5. komanda – žaidėjai, kurie yra deklaruotos komandos dalis komandinės varžybos.
7.2.1. Priėmimas į konkursus vyksta konkurso nuostatų nustatyta tvarka užsiregistravus pagal laiku pateiktą paraišką, esant reikalui.
7.3. Dalyvio teisės ir pareigos
7.3.1. Konkurentas turi teisę:
7.3.1.1. kreiptis į teisėjų komitetą su prašymu paskirti arbitrą rungtynėms su konkrečiu varžovu;
7.3.1.2. sustabdyti žaidimą ir paskambinti organizatoriams, kad išspręstų technines problemas, ypač atsipalaidavusias miniatiūras, sulenktus stulpus ir pan.
7.3.1.3. reikalauti nutraukti foto ir ar vaizdo filmavimą susirinkimo metu, jeigu prieš tai nesutiko su jo vykdymu.
7.3.2. Varžovas privalo:
7.3.2.1. laikytis konkurso taisyklių ir nuostatų;
7.3.2.2. žaisti visas rungtynes, numatytas reglamente;
7.3.2.3. būti teisingas priešininkų, teisėjų ir žiūrovų atžvilgiu.
7.3.3. Varžybų dalyviams draudžiama:
7.3.3.1. iš naujo nustatyti taškų juosteles, kol žaidimo rezultatas bus įrašytas į protokolą;
7.3.3.2. grubus elgesys ir kiti nepagarbūs veiksmai varžybų organizatorių, priešininkų ir žiūrovų atžvilgiu;
7.3.3.3. žaidėjas turi pasirodyti su marškinėliais arba marškinėliais trumpomis rankovėmis, organizatoriams laikantis temperatūros režimo;
7.3.3.4. žaidėjas žaidimo metu privalo nuimti nuo savęs papuošalus, laikrodžius ir kitus daiktus, kurie gali užkibti ant stulpų ir taip juos sulenkti;
7.3.3.5. visus klausimus dėl žaidimo aprangos teisėtumo ar priimtinumo turi išspręsti varžybų organizatoriai;
8 skyrius. Varžybų organizatoriai
8.1. Kad turnyras vyktų, reikalingi organizaciniai, statistiniai ir vertinimo komitetai.
8.2. užduotys organizacinis komitetas rengia turnyro nuostatus, aprūpina turnyrą kokybiška įranga ir reikiamomis žaidimo sąlygomis pagal 3.2, 3.3, 3.4 punktus. šių taisyklių ir turnyro nuostatų.
8.3. Turnyro nuostatuose turi būti šie elementai:
8.3.1. turnyro pavadinimas, kategorija, tikslai;
8.3.2. datos, laikas, vieta, registracijos terminai;
8.3.3. sudėtis, grupės, minimumas ir maksimumas leistina suma dalyviai;
8.3.4. turnyro laikiklis tiksliai nurodant žaidimo schemas, kurios bus naudojamos turnyre, etapų skaičių ir pertraukų tarp etapų trukmę;
8.3.5. organizacinių, statistinių ir teismų komitetų funkcijų paskirstymas;
8.4. Pagrindinės statistikos komiteto užduotys yra šios:
8.4.1. vienodo žaidimų porų paskirstymo sistemos parengimas ir įgyvendinimas;
8.4.2. laikant lygiąsias;
8.4.3. žaidimo rezultatų skaičiavimas.
8.5. Teisėjų komiteto užduotis – užtikrinti, kad visi varžybų dalyviai įgyvendintų šias taisykles ir turnyro reglamentą.
8.6. Teisėjų komitetą sudaro vyriausiasis teisėjas, vyriausiojo teisėjo pavaduotojas ir teisėjai.
8.7. Vyriausiasis teisėjas formuoja teismų sistemą, skiria teisėjus rungtynėms, priima sprendimus dėl nuobaudos skyrimo techniniu pralaimėjimu už pražangą, žaidėjo diskvalifikaciją visam turnyrui, priima skundus dėl nepatenkinamo viršininko pavaduotojo teisėjavimo. teisėjas ir jam pavaldūs arbitrai.
8.8. Vyriausiasis teisėjas gali veikti kaip arbitras.
8.9. Vyriausiojo teisėjo pavaduotojas gali pakeisti vyriausiąjį teisėją arba veikti kaip arbitras.
8.10. Arbitras priima skundus, per pratęsimą numeta ritulį, pildo ir tikrina taškų žiniaraščius, taip pat sprendžia kitus su šių Taisyklių įgyvendinimu susijusius ir su vyriausiojo teisėjo įgaliojimais nesusijusius klausimus.
8.11. Arbitoriaus teisės ir pareigos.
8.11. Arbitras turi teisę:
8.11.1. mesti ritulį;
8.11.2. Nedidelių techninių problemų, susijusių su žaidimų įranga, gedimų šalinimas;
8.11.3. sustabdyti rungtynes ​​ir pakeisti aikštę, kurioje žaidžia žaidėjai, jei ji neatitinka šiose Taisyklėse aprašytų standartų;
8.11.4. burtų keliu ginčytinose situacijose, jei negalima priimti kitokio sprendimo;
8.11.5. priskirti techninį pralaimėjimą žaidėjui ar žaidėjams nepasirodžius;
8.12. Arbitras privalo:
8.12.1. papildomai kontroliuoti rungtynių laiką;
8.12.2. fiksuoti Taisyklių pažeidimus;
8.12.3. taikyti sankcijas pažeidusiems Taisykles;
8.12.4. užpildykite rungtynių lapą.

8.13. Teisėjas neturi teisės komentuoti vykstančio žaidimo, vesti dialogą su žaidėjais, viršijantį tiesiogines rungtynių teisėjo pareigas.
8.14. Tiems patiems asmenims leidžiama derinti pareigas skirtinguose komitetuose.
8.15. Organizacines funkcijas leidžiama derinti su dalyvavimu turnyre kaip žaidėjui.
8.16. Visi teisėjų komiteto nariai privalo žinoti šias taisykles.
8.17. Prieš turnyro pradžią, žaidėjai turi supažindinti su jais.
8.18. Viso turnyro metu turi būti naudojamas tas pats skambėjimas.
8.19.. Jei pažeidžiamos šaudymo taisyklės, organizatoriai privalo pareikalauti sustabdyti šaudymą.
9 skyrius
9.1 Turnyro žaidimų rezultatams skaičiuoti teisėjų komitetas naudoja protokolus.
9.2. Rezultatų žiniaraštis turi būti surašytas prieš rungtynių pradžią.
9.3. Žaidimo rezultatų protokolo vieta turi būti žinoma ir prieinama visiems žaidynių dalyviams, kurių rezultatai ten fiksuojami.
9.4. Organizatoriai turi užtikrinti, kad protokolas būtų prieinamas rungtynių dalyviams, kad būtų patogiau įrašyti rezultatus. Šalia protokolo lapo turi būti rašiklis.
9.5. Protokolo lape turi būti:
9.5.1. lentelės numeris;
9.5.2. kelionės numeris;
9.5.3. abiejų žaidėjų pavardės ir vardai;
9.5.4. laisvos vietos rungtynių rezultatui įvesti;
9.5.5. vieta kovos dalyvio, protokole įrašiusio rezultatą, parašui.
9.6. Protokolo struktūra turi būti aiški, o su kiekvienu žaidimu susiję duomenys turi būti atskirti vienas nuo kito.
9.7. Protokole gali būti įrašai apie keletą žaidimų, sužaistų toje pačioje aikštėje tame pačiame turnyro etape.
9.8. Rungtynių pabaigoje žaidimo laimėtojas turi įrašyti rezultatą į protokolą.
9.9. Lygiosios atveju rezultatus į protokolą įrašo bet kuris iš poros žaidėjų tarpusavio susitarimu.
9.10. Kiekvienas, įrašęs žaidimo rezultatą į protokolą, prie jo pasideda asmeninį parašą ir tuo patvirtina įvestų duomenų teisingumą.
9.11. Visi į protokolą įrašyti duomenys turi būti įrašyti įskaitomai ir be taisymų. Jei reikia pataisyti, tai jį atlieka arba rungtynių teisėjas, arba pagrindinis varžybų teisėjas, o šalia pataisyto rezultato turi būti abiejų rungtynių pusių ir protokole duomenis ištaisusio teisėjo parašai. .
10 skyrius. Taisyklių pažeidimai ir nuobaudos
10.1. Bausmių rūšys.
10.1.1. Taisyklių pažeidimo atveju taikomos šios nuobaudos:
a) žodinis įspėjimas;
b) techninis įspėjimas, kurio rezultatas yra 0:10;
c) diskvalifikacija.
10.2. Nuobaudų taikymo Taisyklių pažeidėjui tvarka.
10.2.1. Taisyklių pažeidimu laikomas tik teisėjų komisijos užfiksuotas pažeidimas. Kitų asmenų įvertinimai negali būti priežastimi skirti kokias nors bausmes.
10.2.2. Teisėjimo griežtumo laipsnis turi būti vienodas viso turnyro metu ir negali viršyti šiose taisyklėse nustatytų ribų.
10.2.3. Žodinis įspėjimas pateikiamas bet kuriuo rungtynių metu, jei pažeidimas yra vienkartinis ir, rungtynių teisėjo nuomone, nėra pakankamai rimtas.
10.2.4. Jei žodinis įspėjimas yra nepakankama bausmė, pažeidęs žaidėjas gali būti apdovanotas konfiskavimu.
10.2.5. Šiurkščiai ar pakartotinai pažeidžiant turnyro taisykles ar reglamentą, Teisėjų komitetas gali skirti diskvalifikaciją.
10.2.6. Sprendimą skirti diskvalifikaciją priima Teisėjų komitetas kolektyviai, dalyvaujant vyriausiajam teisėjui.
10.2.7. Diskvalifikacija – tai teisės dalyvauti turnyre atėmimas.
10.2.8. Diskvalifikuotas žaidėjas pašalinamas iš turnyrinės lentelės ir užima paskutinę vietą turnyre. Jei tokių žaidėjų yra keli, tai nustatant aukštesnę vietą, atsižvelgiama į žaidėjų turnyro metu gautą rezultatą bei daugiau aukšta vieta reitinge.
10.2.9. Žaidėjas, kuris vėluoja į rungtynes ​​daugiau nei 30 sekundžių, pagal grafiką yra laikomas žaidėju, kuris neatvyko į rungtynes.
10.2.10. Dalyviui, kuris neatvyko į rungtynes ​​arba atsisakė tęsti rungtynes ​​be varžovo sutikimo, skiriamas forfeit pralaimėjimas.
10.2.11. Jei abu žaidėjai neatvyko į rungtynes, kiekvienam iš jų skiriamas pralaimėjimas.
10.2.12. Už tyčinį lošimo įrangos sugadinimą, kurio tikslas – bandymas paveikti žaidimo eigą, baudžiama konfiskavimu arba diskvalifikavimu.

Ledo ritulys gyvuoja labai seniai. Daugelis Europos tautų žaidė žaidimus su lazdomis ir naminėmis kriauklėmis. Šiuolaikinio ledo ritulio gimtinė yra Kanada. XVIII amžiuje šią šalį užkariavę anglų kariai į žemyną atvežė lauko ritulio. Tačiau vietinė ilga žiema jį pakeitė. Ledo ritulys pradėtas žaisti ant užšalusių ežerų ledo. Prie ledo ritulininkų batų buvo pritvirtintos pjaustyklės. Žaidimas buvo pavadintas išlenktos piemens lazdos vardu.

Žaidimo kūrimas

Ledo ritulys sparčiai vystėsi, taisyklėse buvo padaryta daug pakeitimų. Iš pradžių ledo ritulininkai naudojo medinį ritulį. Tada jis buvo pakeistas guma. Kad ritulys neprarastų, prie vartų buvo pritvirtintas žvejybos tinklas. Šis išradimas leido išvengti ginčų, įmuštas įvartis ar ne. Žiemą prie teisėjo lūpų prilipęs švilpukas buvo pakeistas skambučiu. Po kurio laiko jį pakeitė plastikinis švilpukas. Prieš žaidimą ritulys buvo pradėtas šaldyti, kad pagerintų žaidimo savybes. Buvo pristatyti ritulio metimai. Prieš tai teisėjai ją tiesiog pastatydavo ant ledo ir dažnai gaudavo pagalius. XX amžiaus pradžioje buvo sukurti pirmieji čempionatai ir profesinės asociacijos. XX amžiaus 30-aisiais buvo pristatytos kulkos. 1945 metais už vartų pradėtos montuoti šviestuvai, kurie įsijungdavo palikus ritulį. Po metų buvo įvesta teisėjų gestų sistema. Tais laikais bendis buvo plačiai paplitęs mūsų šalyje. Jis pasirodė Rusijoje anglų darbininkų dėka. Pirmosios ledo ritulio rungtynės SSRS buvo surengtos tik 1946 m. ​​Ledo ritulys mūsų šalyje labai populiarus. Rusijos komanda yra viena tituluočiausių pasaulyje.

Stalo ritulys

Stalo ritulys buvo išrastas beveik iš karto po to, kai pasirodė žaidimas su rituliu. Jo taisyklės praktiškai nesiskiria nuo stalo futbolo taisyklių. Kaip išmokti žaisti stalo ledo ritulį? Norėdami tai padaryti, turite nusipirkti žaidimą ir pradėti treniruotis su draugais.

taisykles

Pradėkite mankštintis val ankstyva vaikystė. Ledo ritulį galite pradėti žaisti mėgėjų lygiu bet kuriame amžiuje. Norėdami išmokti žaisti ledo ritulį, turite išmokti jo taisykles. Ledo ritulyje tarpusavyje varžosi dvi komandos. Žaidimo metu aikštėje gali būti šeši žaidėjai iš kiekvienos komandos. Tai vartininkas ir 5 lauko ritulio žaidėjai. Penkios komandos gali keistis. Taip pat leidžiama vartininką pakeisti lauko ritulio žaidėju. Vienoje komandoje yra keturi penki žaidėjai. Žaidimo tikslas – įmušti ritulį į vartus. Laimi komanda, kuri įmuša daugiau įvarčių. Žaidimas susideda iš 3 laikotarpių po dvidešimties minučių grynojo laiko. Komandos ilsisi tarp kėlinių. Pertraukos trunka 17 minučių. Pauzių metu chronometras sustoja.

Ledo čiuožykla

Rusijos aikštelės matmenys yra 60 x 30 m. Taip pat yra mažesnių Kanados ir Suomijos svetainių. Ledas apsaugotas lentomis. Ant jų tvirtinamas apsauginis stiklas ir tinklelis. Suolų šonuose yra vartai žaidėjams patekti į ledą. Priešais yra baudos aikštelės vartai. ledo čiuožykla atskirtas mėlynomis linijomis į tris zonas. Jo centre nubrėžta raudona linija. Vartininko zona yra mėlyna. Metimo metu joje negali būti puolančios komandos žaidėjų. Taip pat ant čiuožyklos yra iškloti penki ritulių metimo apskritimai.

Žaidimo progresas

Žaidimas prasideda metimu aikštės centre. Jei ritulys išeina už ribos, vienoje iš zonų atliekamas naujas atmušimas. Pažeidus taisykles ledo ritulininkas siunčiamas į baudos aikštelę. Už pažeidimus baudžiama 2 minučių arba 5 minučių sustabdymu. Jei priešininkų komanda įmuša ritulį dviejų minučių sustabdymo metu, nubaustas žaidėjas gali grįžti ant ledo. Pažeidimai:

  • priešininko vilkinimas rankomis ir lazda;
  • žingsnis;
  • žaidėjo, neturinčio ritulio, ataka;
  • smūgis iš nugaros ir į galvą.

Už grubų pažeidimą ar muštynes ​​žaidėjas pašalinamas iki žaidimo pabaigos su teise po 5 min. Jo komanda siunčia bet kurį savo žaidėją į baudos aikštelę.

Ledo ritulio uniforma

Ledo ritulys yra labai pavojingas. Juk po metimo ritulys lekia didžiuliu greičiu. Žaidime leidžiami jėgos judesiai. Prieš rungtynes ​​ledo ritulininkai apšildo, kad išvengtų traumų. Žaidėjai dėvi specialias apsaugos priemones. Tai kelių, alkūnių pagalvėlės, seilinukai, pirštinės, skydai ir šalmas. Skydai turi visiškai uždengti blauzdas ir kelius. Žaidėjo pačiūžos turi būti gerai pagaląsti. Ledo ritulio pačiūžos yra labiau išlenktos nei paprastos. Yra modelių, kurie įgauna pėdos formą. Vartininko pačiūžos turi storesnes ašmenis ir didesnį svorį.

Šiuolaikiniai klubai gaminami iš įvairių polimerų. Klubo kabliukas išlenktas tam tikru kampu. Geriau nusipirkti sulankstomą modelį. Taip bus lengviau rasti tinkamą posūkį. Esant teisingam kablio kampui, apvija ištrinama tolygiai. Ledo ritulio žaidėjas turi mokėti teisingai apvynioti lazdą.

Bet kurį šalmą galima pritaikyti pagal galvą. Verta pasirinkti patogiausią modelį. Šalmo viduje turi būti speciali minkštinimo pagalvė. Pradedantiesiems geriau žaisti su šalmu su kauke. Vartininkams leidžiama puošti šalmus užrašais ir piešiniais. Taip pat ledo ritulio žaidėjas turi pasiimti kokybiškas odines pirštines. Antblauzdžiai žaidimo metu neturi nukristi nuo rankų. Be formos ledo ritulininkui neleidžiama treniruotis, todėl verta investuoti į pirkinį geras komplektas. Taip pat reikia įsigyti specialius ledo ritulio termo apatinius. Galite nusipirkti naudotą rinkinį, tačiau jis turi tikti grotuvo dydžiu. Pirkdami pirmąjį rinkinį, turėtumėte pasikonsultuoti su treneriu arba patyrusiu ledo ritulininku. Kai kurios įmonės teikia nuomos paslaugas ledo ritulio uniforma. Formai reikia įsigyti specialų maišelį. Geriau pasirinkti modelį ant ratų.

Reikalingi įgūdžiai

Kaip išmokti žaisti ledo ritulį? Pradedantis ledo ritulininkas turi turėti gerą fizinę formą. Staigus perėjimas nuo neaktyvaus gyvenimo būdo prie aktyvios veiklos kenkia organizmui. Treniruotės prasideda kryžiais, plaukimu ir sporto salė. Kaip suaugusiam išmokti žaisti ledo ritulį? Žaidėjas turi mokėti greitai čiuožti. Pradedantieji ledo ritulininkai dirba taisyklingai stabdo, keičia judėjimo kryptis, čiuožia nugara. Kuo daugiau ledo pratimų pradeda pradedantysis, tuo geriau. Kaip išmokti žaisti ledo ritulį namuose?Vasarą metimus galite treniruotis ir kieme. Norėdami tai padaryti, turite įsigyti keletą poveržlių. Po klubu dedamas faneros gabalas, kad nesusitrintų. Metimai atliekami į bet kurį patogų taikinį. Kaip išmokti žaisti ledo ritulį namuose? Atsakymas yra apmokytas su teniso kamuoliukas. Jis stipriai sviedžiamas į sieną ir sugautas.

geras ledo ritulio žaidėjas vienu metu valdo ritulį ir mato visą aikštelę. Norėdami tai padaryti, turite išmokti turėti ritulį nežiūrint į jį. Aukšta galva padės išvengti netikėto priešininko jėgos gavimo. Žaidėjas turi numatyti priešininko veiksmus. Tam būtina lavinti vaizduotę. Ledo ritulio žaidėjai nuolat peržiūri savo žaidimus ir juos analizuoja. Mėgėjai gali studijuoti profesionalų žaidimus arba įrašyti jų rungtynes ​​vaizdo įraše.

Profesionalus žaidėjas žino savo vietą ant ledo ir žaidimo funkcijas. Ledo ritulio žaidėjo vaidmuo ant ledo priklauso nuo jo pozicijos. Krašto puolėjai žaidžia deriniais ir pelno įvarčius. Gynėjai ginasi savo zonoje ir prisijungia prie atakų ant mėlynosios linijos. Vartininkas gina vartus. Vidurio puolėjas vadovauja žaidimui, organizuoja atakas ir asistuoja gynėjams. Treneriai į šią poziciją skiria protingus ir patyrusius žaidėjus.

Moterų ledo ritulys

Kaip išmokti merginai žaisti ledo ritulį? Moterų ledo ritulio konkurencija mažesnė nei vyrų. Merginos, užsiimančios šiuo sportu, turi didelių perspektyvų. Pavyzdžiui, mergaitėms bus lengviau patekti į olimpiadą ir iškovoti medalius nei berniukams. Moterų ledo ritulys mažiau traumuoja. Tai draudžia stiprius metodus. Merginos žaidžia su specialiomis apsauginėmis kaukėmis. Skirtingai nei kitose sporto šakose, moterų ledo ritulyje sportininkės dažnai daro pertraukas savo karjeroje, kad sukurtų šeimą ir susilauktų kūdikio. Daugelis ledo ritulio žaidėjų žaidžia iki 40 metų. Šios sporto šakos trūkumai apima finansinį komponentą. Ledo ritulys yra brangi sporto šaka. Įranga, užsiėmimai, kelionės reikalauja investicijų.

Nustebsite sužinoję, kad darbalaukyje ledo ritulys(HX) yra ne tik vaikų žaidimas, bet ir tikras sportas. Yra net profesionalios komandosžaidėjų HX, mūsų šalyje jie yra dalis Rusijos Federacija HX (RFNH). Šis sportas lavina reakciją, koordinaciją, ištvermę ir nestandartinį mąstymą.

Instrukcija

HX rekomenduojama žaisti su marškinėliais arba trumpomis rankovėmis, kad niekas netrukdytų rankų judėjimui. Geriau nuimkite papuošalus, kurie gali užkibti ant pagalių – metalines mezgimo adatas, kuriomis valdoma miniatiūra (ledo ritulio figūrėlė).

Stalas, ant kurio sumontuota „glade“ (kaip pats žaidimas vadinamas visuma profesionalia kalba), turi turėti absoliučiai horizontalią plokštumą maždaug 75 cm aukštyje nuo grindų.

Sutepkite stulpus ar slides, ant kurių vaikšto miniatiūros, silikoniniu tepalu, kad judėtų laisvai be trinties. Nustatykite balų juosteles su nuliu į "glade" centrą. Patikrinkite poveržlę – ji turi būti lygi ir be įbrėžimų.

Žaidimo esmė – miniatiūrų pagalba įmesti kuo daugiau ritulių į varžovų vartus, valdant jas svirtimis. Profesionalių rungtynių trukmė (pagal RFNH taisykles) yra penkios minutės (300 sekundžių). Viena miniatiūra turi turėti ritulį ne ilgiau kaip 5 sekundes. Laimi žaidėjas, įmušęs daugiausiai įvarčių prieš varžovą.

Prieš žaidimo pradžią atmuškite ritulį: miniatiūros nejuda savo vietose, įmetęs žaidėjas viena ranka laiko penktą stulpą, kita – ritulį. Pakelkite jį 10-20 cm virš lauko paviršiaus virš atsukimo taško (jis pažymėtas lauke). Dabar atleiskite ritulį, kad jis nuskristų vertikaliai į nukreipimo tašką. Kai ritulys pasiekia atmušimo tašką, žaidimas yra atviras. Žaidėjai turi liesti ritulį tik miniatiūromis, naudodami kotus ir svirtis.

Jei žaidimo metu ritulys išskrido iš „kliringo“, atlikite antrą atmušimą.

pastaba

Tinkama priežiūra padės prailginti HX tarnavimo laiką. Prieš žaisdami, sutepkite grotuvo pasukimo pavaras ir miniatiūrinius valdymo stulpus silikoniniu tepalu. Riebalų neturi patekti ant guminių dalių, nuo kurių tereikia nuvalyti dulkes. Norėdami atkurti sklandų poveržlės slydimą, patrinkite lauką baldų poliru.

Naudingas patarimas

Kad HX būtų stabilesnis, po kiekviena koja priklijuokite po dvipusės juostos gabalėlį.


Dėmesio, tik ŠIANDIEN!

Viskas įdomu

Šiuolaikiniai tėvai dažnai atiduoda savo vaiką į vaikų ledo ritulį. Šis yra grynas vyriškas žaidimas ugdo berniukams komandinę dvasią, grūdina kūną ir ugdo kovos savybes. Taisyklės vaikų ledo ritulys praktiškai nesiskiria nuo suaugusiųjų ledo ritulio, ...

Tradiciškai lazda suvokiama kaip klasikinio ledo ritulio žaidėjo atributas. Tačiau net ledo ritulys yra kitoks, yra ir kitų komandinių sporto šakų, kuriose naudojamas šis sporto inventorius. 1 instrukcija Populiariausia sporto šaka naudojant...

Oro ritulys yra populiarus žaidimas, kurio stalus dažnai galima rasti prekybos ir pramogų centrų, klubų ir kino teatrų salėse. Labai priklausomas, šis žaidimas greitai išpopuliarėjo. Nors mažai žaidėjų galvoja apie taisykles,...

Amerikietiškas futbolas yra populiariausia sporto šaka Jungtinėse Valstijose, pritraukianti milijonus žiūrovų prie televizoriaus ekranų. Rusijoje atsirado šio futbolo rėmėjų. Prieš išmokdami amerikietiško futbolo pagrindus, pabandykite išsiaiškinti…

Draugiškas ledo ritulio žaidimas yra žaidimas, kuris neturi įtakos klubo pozicijai turnyrinė lentelė. Štai kodėl jo dalyviams rezultatas nėra toks svarbus kaip pats žaidimo procesas. Tokios rungtynės būtinos, kad žaidėjai įgytų patirties prieš...

Ledo ritulys yra žaidimas tikriems vyrams. Kiekvienas komandos žaidėjas turi savo vaidmenį, kad žaidimas būtų ne tik greitas ir kombinuotas, bet ir gražus. Pagrindinė gynėjo funkcija – gynybiniai veiksmai. Instrukcija...

Ledo ritulys yra vienas įspūdingiausių ir populiariausių žaidimų tipai sporto, kuris yra paklausus daugelyje pasaulio šalių. Daugelis jaunų žmonių norėtų išmokti ja groti. Tik apmokyti treneriai, turintys veiksmingą…

Pergalė akistatoje yra labai svarbi ledo ritulio žaidimas, nes kompetentingas jo įgyvendinimas gali lemti paliktą ritulį ir teigiamą susitikimo rezultatą. Todėl nepaprastai svarbu išmokti meistriškai atlikti šią ledo ritulio techniką. Instrukcija...

Ledo ritulys yra įspūdingas žaidimas su rituliu, kuris sutraukia milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad žaidėjai atsitiktinai važinėja po aikštę, bandydami išmušti ritulį. Tiesą sakant, viskas yra daug sudėtingiau. Trenerio darbas yra...

Ledo ritulys yra žiemos komandinis žaidimas ant ledo. Jo prasmė – naudoti lazdą, norint įmušti kuo daugiau įvarčių su apvaliu rituliu į varžovo vartus. Žaidimas žaidžiamas ant pačiūžų.
1 instrukcija Ledo ritulio taisyklės yra vienodos visiems. Rungtynės susideda iš...

Ledo ritulys yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje. Priežastis – šio sporto reginys. Dideli greičiai, virtuoziškas lazdos ir ritulio valdymas, dinamiškos varžovų kovos ant ledo, kurios kartais virsta masinėmis kruvinomis kovomis. Visą tai…

Stalo ritulys laikomas „džentelmenų sportu“. Jo populiarumas pasiekė tokį mastą, kad nuo 1989 m. kartu su paprastu ledo rituliu rengiami oficialūs pasaulio čempionatai, kuriuose geriausia komanda turnyras. Atitinkamai tokio lygio varžyboms buvo sukurtas aiškus taisyklių rinkinys, kuris tinka ir namų varžyboms.

Pasiruošimas žaidimui

Stalo ritulio taisyklės prasideda nuo pasiruošimo turnyrui. Prieš pradėdami varžybas, turėtumėte patikrinti šiuos dalykus:

  • ledo ritulio aikštelė turi būti tvirtai įrengta ant lygaus paviršiaus arba stalo žaidėjams patogiame aukštyje;
  • iš abiejų vartų turi būti pašalintos plastikinės apsauginės įdubos;
  • ledo ritulio lazdos pasuktos į vieną pusę;
  • Ir dar viena taisyklė, privaloma visiems dalyviams: sąžiningumas ir gera, sportinė nuotaika. Tai yra raktas į įdomią ir įdomią kovą.

Rungtynių taisyklės

Čia pateikiamos pagrindinės degtukų taisyklės tarptautinėse varžybose. Juos galima reguliuoti pagal pageidavimą.

  • Kiekvienos rungties trukmė – 5 minutės. Laikas nesustoja, net jei ritulys palieka ledo ritulio dėžė. Trukmė sekama garso laikmačiu;
  • kiekvienos rungtynės prasideda nuo ritulio vidurio aikštėje. Įvarčiai pradedami skaičiuoti tik po 4 sekundžių po garso signalo apie startą;
  • įvartis įmušamas tik tuo atveju, jei ritulys neišeina už aikštės ribų. Priešingu atveju varžybos tęsiasi be sustojimo; įvarčius galima įmušti tik lazda: kūnu įmušti įvarčiai neįskaitomi;
  • Ritulį laikyti draudžiama, nebent yra bandoma įmušti įvarčius. Tai prilygsta pasyviam elgesiui aikštelėje. Tokiu atveju varžovas turi pasakyti „pasyvus žaidimas“, o antrasis žaidėjas turi pakeisti puolimo būdą. Priešingu atveju gali būti paprašyta įmesti. Norint susidoroti su tokiomis situacijomis, geriausia turėti neutralų teisėją, kuris sąžiningai įvertins situaciją ir priims teisingą sprendimą.

Atvejai, kai žaidimas gali būti nutrauktas

Stalo ritulio taisyklės numato kai kuriuos atvejus, kai rungtynės gali būti laikinai sustabdytos. Jie siejami su visomis nestandartinėmis situacijomis: gedimais, vartų pasislinkimu, papildomo ritulio atsiradimu žaidimo aikštelėje, taip pat kitais trukdžiais. Svarbu atsiminti, kad žaidėjas, kuris laikinai negali tęsti mūšio, turi garsiai ištarti žodį „stop“ – juk priešas gali nepastebėti priežasties, kodėl žaidimas turi būti sustabdytas.

Prarastas laikas pridedamas prie rungtynių trukmės ir žaidžiamas pasibaigus pagrindiniam žaidimui. Žaidimas tęsiamas iš tos vietos, kurioje buvo sustabdytas. Įmušti įvarčiai pertrauktas laikas neskaičiuojamas. Nepaisant galimybės nutraukti žaidimą, varžovai turi suprasti, kad tam turi būti svarių priežasčių, antraip rungtynių rezultatai bus nesąžiningi.

Jei norite nusipirkti stalo ritulį sau ar dovanai, tai dabar!

Stalo ritulio taisyklės su pakeitimais Tarptautinė federacija stalo ledo ritulys (Tarptautinė stalo ledo ritulio federacija, ITHF)

1. Žaidėjai privalo elgtis pagal šį žaidėjo elgesio kodeksą. Visada visi žaidėjai turi elgtis sąžiningai ir sportiškai. Stalo ritulys buvo ir visada bus „džentelmenų sportas“ nuo pat savo atsiradimo.

2. Žaidimo laukas: modelis ir pasiruošimas

2.1. Žaisti turi būti naudojami STIGA laukai.

2.2. Plastikinės vartų įdubos turi būti pašalintos.

2.3. Laukai turi būti pritvirtinti prie lentelės.

2.4. Slydimo greitis lauko paviršiuje turi būti toks pat kaip ir iš gamyklos gautame lauke.

3.1. Žaidimui turi būti naudojamos STIGA PLAY-OFF versijos figūrėlės (visos figūrėlės turi pagaliuką vienoje pusėje).

3.2. ITHF gali leisti naudoti kitas STIGA figūrų versijas, jei yra įtikinamų priežasčių tai daryti.

4.1. Rungtynės trunka penkias (5) minutes.

4.2. Žaidimo laikas tęsiasi, net jei ritulys paliko žaidimo lauką.

4.3. Visose rungtynėse turi būti naudojamas garso laikmatis.

4.4. Aiškus ir neabejotinas signalas (muzika ar garsinis įspėjimas), pranešantis apie neišvengiamą rungtynių pradžią, turi būti duotas bet kuriuo metu ne anksčiau kaip 30 ir ne vėliau kaip 15 sekundžių iki rungtynių pradžios. Žaidimo metu garso laikmatis įvairiais signalais turi nurodyti tam tikrus intervalus (rungtynių trečdalius ar minutes); muzika grojama per paskutines trisdešimt (30) rungtynių sekundžių. Rungtynės baigiasi galutiniu signalu.

4.5. Jei rungtynės turi būti kartojamos nuo pat pradžių (pavyzdžiui, jei laikmatis yra sugedęs), žaidimas pradedamas nuo rezultato, dėl kurio rungtynės buvo nutrauktos.

4.6. Jei žaidėjas per trisdešimt (30) sekundžių nuo žaidimo pradžios nėra prieš aikštę pasiruošęs žaisti, jis automatiškai pralaimi tas rungtynes ​​varžybų taisyklėse nurodytu rezultatu.

4.7. Jei žaidėjas rungtynių metu atsisako tęsti žaidimą, o jo varžovas primygtinai reikalauja tęsti, jo žaidimo metu įmušti įvarčiai automatiškai atšaukiami ir jo varžovas prie savo įvarčių gali pridėti papildomus penkis (5) įvarčius.

4.8. Per atkrintamąsias rungtynes, jei po penkių (5) minučių rezultatas bus lygus, bus žaidžiamas pratęsimas. Pratęsimas prasideda metimu. Laimi tas, kuris įmuš pirmąjį įvartį ("staigi mirtis").

5. Įmetimai

5.1. Visos rungtynės prasideda nuo ritulio aikštės centre. Žaidimas prasideda nuo starto signalo. Jei vienas iš žaidėjų pajudina ritulį prieš signalą, atimama akistata.

5.2. Įmetimai atliekami paleidžiant ritulį virš aikštės vidurio.

5.3. Vidurio puolėjai ir kairiojo krašto gynėjai iki metimo turi būti savo raudonumo pusėje. vidurinė linija lauke, už centrinio apskritimo ribų ir neturi patekti į centrinį apskritimą, kol ritulys nepaliečia centro taško.

5.4. Rituulys turi būti paleistas iš maždaug penkių (5) centimetrų aukščio virš figūrėlių galvų, o atleidimo ranka stovi, o ritulys plokščia puse žemyn ir matomas žaidėjams.

5.5. Prieš paleisdamas ritulį žaidėjas turi įsitikinti, kad varžovas yra pasiruošęs žaisti. Jei metimas buvo atliktas neteisingai, varžovas gali prašyti naujo metimo arba pats atlikti metimą. Jei žaidėjas išmuša daug neteisingų metimų, jo varžovas gali reikalauti neutralaus metimo.

5.6. Įvartis, įmuštas per tris (3) sekundes nuo metimo, nebus skaičiuojamas. Ši taisyklė galioja ir tada, kai metimą atlieka neutralus asmuo.

5.7. Kad būtų galima įmušti įvartį, ritulys turi atšokti nuo lentų arba nuo vienos iš figūrėlių, bet ne vidurio puolėjas.

5.8. Atkrintamųjų rungtynių pratęsimo metu žaidėjai gali paprašyti neutralaus atmušti varžovus ir sutikti su tokiu atmušimų variantu: neutralus atmuštas žaidėjas įdeda ritulį į centrinį lauką, paprašo abiejų žaidėjų paskambinti „Pasiruošęs“. , tada skambina „Pradėti“.

6. Tikslas

6.1. Įvartis įmušamas, jei ritulys lieka vartų zonoje. Jei ritulys iškrenta iš tinklo, smūgis neįskaitomas ir žaidimas tęsiamas be sustojimo.

6.2. Ritulį reikia išimti iš ritulio krepšio (jei yra) prieš kitą atmušimą.

6.3. Įvartis, pelnytas tiesiogiai prispaudus nejudantį ritulį į vartų arba vartininko kraštą, neįskaitomas. Jei po tokio veiksmo ritulys pakeliui į vartus atsispindi nuo lentos ar kitos figūros, įvartis įskaitomas.

6.4. Neleidžiama įmušti figūros kūnu (ne lazda) paėmus ritulį. Tačiau įvartis, įmuštas figūros dešine koja, skaičiuojamas, jei jis naudojamas kaip lazda (t. y. apverčiant figūrą). Figūros liemens įmuštas įvartis skaičiuojamas, jei ritulio nesustabdė (nepaėmė) ši figūra.

6.5. Jei įvartis įmušamas skambant galutiniam signalui, jis nebus skaičiuojamas.

6.6. Jei kuri nors figūrėlė ar vartininkas sulūžta įmušant įvartį, įvartis yra skiriamas.

6.7. Įvartis, įmuštas perkeliant visą aikštę, nėra skaičiuojamas.

7. Vartų aikštės taisyklė

7.1. Jei ritulys sustoja į raukšlę ir paliečia vartų liniją, besiginantis žaidėjas gali skambinti „blokuoti“ ir atsimušti.

7.2. Jei ritulys sustoja vartų aikštelėje, bet neliečia vartų linijos, besiginantis žaidėjas turi tęsti žaidimą.

8. Ritulių laikymo taisyklė

8.1. Ritulį laikyti draudžiama, nebent yra matomas bandymas įmušti įvartį. Toks elgesys vertinamas kaip pasyvus žaidimas.

8.2. Jei yra pasyvaus žaidimo noras, varžovas gali įspėti sakydamas „pasyvus žaidimas“. Tai leidžia ritulį turinčiam žaidėjui pakeisti atakos būdą, kad būtų išvengta ritulio praradimo. Jei pasyvus žaidimas tęsiasi, varžovas gali reikalauti metimo.

8.3 Jei ritulys priklauso vienai figūrai be perdavimo ar smūgio, įspėjimas gali būti duotas tik praėjus penkioms (5) sekundėms nuo to momento, kai figūra perima ritulio valdymą.

8.4. Jei nuomonių skirtumai dėl pasyvaus žaidimo iškyla per atkrintamąsias rungtynes ​​arba jei keli žaidėjai kaltina vieną žaidėją pasyviu žaidimu bet kurioje varžybų fazėje, paskiriamas abiejų žaidėjų susitaręs neutralus asmuo (teisėjas), kuris prižiūrės tolesnį žaidimą (žaidimus). Jei paskiriamas teisėjas, žaidėjai patys nesignalizuoja įspėjimo, o metimus dėl pasyvaus žaidimo gali atlikti tik teisėjas.

8.5. Jei žaidėjas turnyro metu pakartotinai nepaiso pasyvaus žaidimo taisyklės, varžybų teisėjai gali nuspręsti pakartoti tokius žaidimus, prižiūrimi teisėjo. Jeigu tokių partijų skaičius yra per didelis (daugiau nei trys (3)), varžybų teisėjai gali nuspręsti ir skirti tam žaidėjui pralaimėjimus visose šiose partijose varžybų taisyklėse nurodytu rezultatu.

9. Kišimasis į žaidimą.

9.1. Smeigti figūras leidžiama tik tuo atveju, jei žaidėjas visiškai kontroliuoja ritulį.

9.2. Jei varžovas įmuša įvartį žaidėjui smeigiant figūras, įvartis yra įmuštas.

9.3. Jei žaidėjas pastebi, kad viena iš priešininko figūrėlių yra ant kaiščio, jis gali paprašyti priešininko paspausti figūrą, ir jis privalo tai padaryti. Žaidimas gali tęstis, kai priešininkas yra pasirengęs žaisti.

9.4. Jei žaidėjas perduoda ritulį kitai figūrai smeigdamas figūras, atimama akistata.

9.5. Griežtas žaidimas, kuris išreiškiamas supurtant lauką taip, kad ritulys pradeda judėti, yra draudžiamas.

9.6. Jei kuri nors figūra praranda ritulį dėl (priešininko) supurtymo aikštėje, ritulys turi būti grąžintas tai figūrai.

10. Žaidimo nutraukimas

10.1. Atsiradus kokiai nors neįprastai situacijai (pavyzdžiui, sulūžus mechanizmui, kaiščiui ar aikštelei, vartai pasislenka, užgęsta lemputės, aikštėje pasirodo keli rituliai, kažkas ar kažkas atitraukia vieno iš žaidėjų dėmesį) iš karto nutraukė. Žaidėjas gali nutraukti žaidimą sakydamas „stop“, jei priešininkas nepastebėjo neįprastos situacijos. Žaidimas tęsiamas, kai abu žaidėjai vėl pasiruošę žaisti.

10.2. Jei žaidimas nutrūksta ir prarandamas reikšmingas laikas, prarastas laikas pridedamas prie likusio laiko iki žaidimo pabaigos ir rungtynės žaidžiamos.

10.3. Įvarčiai, įmušti žaidimo nutraukimo metu, neįskaitomi.

10.3. Jei žaidėjas neabejotinai turėjo ritulį prieš žaidimo nutraukimą, žaidimas tęsiamas su rituliu ten, kur jis buvo; kitu atveju imamas metimas.

Informacija iš Tarptautinės stalo ledo ritulio federacijos (Tarptautinės stalo ledo ritulio federacijos) svetainės