Competițiile pentru ștafeta „începe distracția”. Jocuri și concursuri distractive pentru copii și adulți Competiții sportive pentru școlari

„Începe distracția”

pentru copii si parinti

Obiective:

1. Propagandă stil de viata sanatos viaţă

2. Dezvoltarea personalității copilului pe bază de maiestrie educație fizicăși implicarea lor în educația fizică sistematică;

3. Creșterea unui sentiment de colectivism, camaraderie, asistență reciprocă, gândire creativă.

Inventar: chile, cercuri, mingi de baschet, mingi mari,

Sala decorat cu baloane, ghirlande, postere Happy Starts și proverbe de sănătate.

Conducere : Salutare dragi copii si oaspeti distinsi! Suntem foarte bucuroși să vă vedem pe toți astăzi în sala noastră de sport! Începem cel mai distractiv dintre toate sporturile și cel mai sportiv dintre toate jocurile distractive - „Funny Starts”! Și sala noastră se transformă într-un stadion distractiv! Concurenții vor concura în forță, agilitate, ingeniozitate, viteză!

Vizualizarea echipei (nume, motto).

Credem că participanții noștri sunt pregătiți să participe la concursuri. Dragi suporteri, să ne salutăm din nou echipele.

Prezentarea juriului.

Conducere. Înainte de începerea competiției, trebuie să ne amintim regulile care nu ar trebui să fie încălcate niciodată de jucători.

Pierzând, în niciun caz să nu fii supărat, răutăcios și jignit!

Viață lungă chipuri amabile iar cel ce este mânios să fie de rușine!

Le doresc participanților la concurs mult succes și succes.

Conducere:

Când mergi la cursa de ștafetă,

Victoria nu ne este foarte vizibilă.

Dar totuși vom ajunge la victorie,

Fără puf, echipă, fără pix!

Releu „Alerg cu viteză”

Membrii echipei aleargă până la semnul limită și înapoi, cu o palmă în palmă, dau ștafeta. Câștigă echipa care termină cursa cel mai repede.

Stafeta "Cangur".

A cui echipa va sari in continuare? Membrii echipei sară pe rând dintr-un loc. Fiecare următor începe să sară de la locul de aterizare al săritorului precedent. Câștigă echipa cu cea mai mare lungime de săritură.

Cursa de ștafetă „Traversarea în cerc”

Căpitanul și primul participant se urcă în cerc și se deplasează la semnul limită, primul participant rămâne, iar căpitanul cu cerc se întoarce pentru al doilea participant. Și tot așa până când căpitanul transferă întreaga echipă.

Stafeta „Penguini”.

Într-o direcție, jucătorii se mișcă sărind, cu mingea prinsă între genunchi. Înapoi - luați mingea în mâini și alergați înapoi.

Stafeta „Prietenie”.

Ținând un balon cu fruntea și ținându-se de mână, doi membri ai echipei aleargă până la semnul limită și înapoi. La linia de start, ștafeta este trecută următoarei perechi.

Releu „Cuplarea vagoanelor”.

Primul participant aleargă la perete și înapoi, îl ia de mână pe al doilea participant, aleargă la perete și înapoi, îl ia de mână pe al treilea participant și aleargă cu toată echipa etc.

Stafeta „Răsturnați pe teren”.

Alergați înapoi și folosiți cercul pentru a se rostogoli minge mare până la semnul limită și înapoi.

Conducere:

Spune proverbul.

Cu toții avem nevoie de sănătate. Nu e de mirare că oamenii au venit cu o mulțime de proverbe și zicători despre asta. ii cunosti? Vom afla acum.

Sănătatea este mai scumpă decât... bogăția.

Nu cere sănătate, ci uită-te la.... față.

Mișcă-te mai mult, vei trăi... mai mult.

Dumnezeu nu a dat sănătate – și nu va da.... doctorul.

Boala unei persoane ... ... nu pictează.

Ai grija din nou de rochie, sanatate....de mici.

O persoană bună este mai sănătoasă... rău.

Întâlnește dimineața cu exerciții, vezi seara .... cu o plimbare.

Mănâncă usturoi și ceapă - nu vei lua... boală.

Dorinta de a te face bine ajuta.... tratament.

Sanatatea e mai scumpa.... de bani.

voi fi sanatos si bani.... voi primi.

Sănătate... nu poți cumpăra.

Dulciuri amare, și dulci... .. schilod.

Plimbările de seară sunt utile, elimină .... maladie.

Sănătos totul... .. grozav.

Un cuvânt bun vindecă, dar un cuvânt rău .... schilod.

Într-un corp sănătos minte sănătoasă.

Întinde-te după prânz, după cină... plimbare.

Ce s-a târât în ​​gură, atunci.... util.

Stați și culcați, boli.... aștepta.

A fi bun înseamnă a trăi mult... a trăi.

Mergi mai mult, vei trăi... mai mult.

Lipsa somnului - sănătate... .. pierzi.

Lăcomia de sănătate... dușman.

Este ușor să te îmbolnăvești, să te recuperezi - .... dificil.

Cine minte mult, de partea aia.... doare.

Moderația este mama...sănătății.

Curățenia este cheia ... ..sănătății.

Releu „Fără papuci”

Înainte de cursa de ștafetă, participanții sunt rugați să-și dea jos un papuc și să-l pună într-o cutie, fiecare echipă în propriul ei.

La început, fiecare participant stă într-un papuc. Cele doua sunt într-o cutie la celălalt capăt al holului. La un semnal, primul aleargă la boxă, iar fiecare își îmbracă al doilea papuc, apoi aleargă către echipa sa și îi dă ștafeta celui de-al doilea, la final toată lumea se aliniază pe o linie.

Ștafetă " Mersul pe curse"

În cursa de ștafetă, procesul de mers va fi următorul: participanții, făcând un pas, trebuie să pună călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Adică, cu fiecare pas, participanții se vor înainta doar pe lungimea tălpii pantofilor. Ajungeți la semnul limită, puneți mingea jos și reveniți cu același pas. Următorul participant trebuie să vină să ia mingea etc.

Stafeta „Adunări”

Membrii echipei stau pe băncile de sport în ceafă unul altuia și îi dau mingea jucătorului care stă în spate. Ultimul cu mingea aleargă, se așează înainte și pasează din nou mingea. Ştafeta continuă până când jucătorii sunt la locul lor.

Conducere: Și acum să dăm cuvântul juriului și să aflăm a cui echipă a devenit astăzi cea mai bună, mai rapidă, mai atentă, mai prietenoasă și mai atletică.

Deci, să ascultăm juriul nostru: ... (rezumat).

Premii de echipă . Echipele primesc medalii pentru I, II și locurile IIIși premii dulci.

Conducere: Și așa s-a încheiat vacanța noastră. Toți membrii echipei și-au arătat dexteritatea, forța, viteza. Și cel mai important - am primit o încărcătură de vivacitate și o mulțime de emoții pozitive! Încă o dată, îi felicităm pe toți pentru vacanță! Faceți sport, întăriți-vă sănătatea, dezvoltați forța și rezistența! Ne vedem în curând!

Elena Burkatskaya
„Distracția începe pentru adulți”. Scenariu divertisment sportiv pentru profesori

Burkatskaya E. A, educator de cea mai înaltă categorie de calificare.

Conducere: Salutare dragi prieteni! Astăzi echipele celor mai dibaci, iute și inteligenți vor dovedi într-un duel sincer și deschis că sunt demne de titlul de „Campion!”. Astăzi pe site-ul nostru: în competiția „Început vesel” se întâlnesc echipe: angajați grădiniţă. Motto-ul competițiilor noastre (toate echipele împreună cu liderul)

Să ne amintim de vechile victorii

Și din nou ne vom pune adidași!

Reprezentarea comenzii: azi la concursurile noastre participă echipa „Oba-na”, căpitanul echipei: ....

Căpitanul echipei: motto-ul nostru este: „Suntem fete oriunde,

Suntem fete - „Amândouă”!

Chiar dacă ai izbucnit

Chiar dacă te spargi

Ambele vin pe primul loc!

Conducere:Și echipa Strelka, căpitanul echipei:….

Căpitanul echipei: motto-ul nostru este: „Suntem fete cu probleme,

Dacă nu câștigăm

Măcar hai să ne distrăm puțin"

Conducere: după cum știți, fiecare olimpiada are propriul cântec. Prin urmare, prima noastră încălzire este o încălzire pentru respirație. Vom interpreta cântecul olimpiadei noastre. Se numește „Cântecul educatorilor sportivi”.

Ne distram, ne distram, ne distram

Suntem educatori, adică

Putem face totul

Vom alerga o dată și de două ori

Sub strigătele zgomotoase „Ura!”

Și să nu ne doară spatele

Mergem la început

Costume cu adidași vechi

în dulap vom găsi

Și în sala noastră de sport

Vom aduna echipe prietenoase.

Să ne fie foarte greu mâine

Dar nu lăsa pe nimeni să câștige.

Hai să jucăm corect!

Nu vom renunța, nu

Așa știi!

Conducere: După o încălzire atât de bună, trecem la programul competiției.

Releul numărul 1.

Inventar: baston.

Primul participant ia ștafeta, aleargă, aleargă în jurul suportului și, întorcându-se la echipă, îi dă ștafeta următorului participant. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Releul numărul 2.

Echipament: cercuri, popice.

3 cercuri se află pe podea la o distanță egală de fiecare dintre echipe. Primul participant primește trei ace și, la comandă, le poartă, punând câte un ac în fiecare dintre cerc, aleargă în jurul suportului și, atingându-și mâna, predă ștafeta următorului participant. Următorul participant adună ace de pe cercuri, aleargă în jurul suportului și îi dă ace celui de-al treilea participant. Al treilea participant pune din nou pinii. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Releul №3.

Echipament: covoare moi.

Fiecare echipă are două covorașe moi. Cu ajutorul căruia profesorii trebuie să se mute în celălalt capăt al sălii. Înapoi la alergat.

Releu №4.

Inventar: pahare de plastic cu apă.

Fiecare dintre cele două echipe primește o ceașcă de plastic umplută până în partea de sus cu apă. La o distanță de 5 metri de fiecare echipă, faceți un semn (bifați căsuța, trageți o linie). Sarcina este de a duce (a alerga) paharul până la marcaj și înapoi, apoi a trece paharul următorului jucător. Fiecare membru al echipei trebuie să poarte paharul înainte și înapoi. Câștigă echipa cu cea mai mare apă rămasă în pahar.

Releu №5

Inventar: 2 funii lungi.

Întreaga echipă este implicată. Participanții își leagă picioarele în așa fel încât piciorul stâng a fost legat de piciorul drept al vecinului, iar cel drept, respectiv, de piciorul stâng al vecinului. Într-o astfel de combinație, echipa trebuie să meargă în celălalt capăt al sălii, să ocolească știftul și să se întoarcă înapoi, alegând în același timp tactica potrivită. Când un jucător cade, întreaga echipă revine la punctul de plecare sau este pedepsită cu un punct de penalizare.

Aceasta încheie competiția noastră.

În timp ce juriul rezumă, cer echipelor să-și dezlege picioarele, să scoată frânghiile.

Dragi educatori, ați concurat bine astăzi, iar fanii v-au aplaudat bine, iar acest lucru, fără îndoială, v-a dat putere. Să ne întoarcem și să salutăm fanii noștri și toți împreună, împreună, să spunem „Mulțumesc!”

Recompensator.

Competițiile noastre s-au încheiat, dar oricare ar fi rezultatele lor, vom considera că Friendship! a câștigat astăzi.

Aceste competiții vor ajuta educatorii și părinții să distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în clasă, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, trebuie să ia jachete, să scoată mânecile, să se îmbrace, să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Cine repede

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. După semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția șnurului întins. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

La o distanta de 8-10 m, se pune un skittle sau un steag. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este setată la locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, aruncată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea cu picioarele,
- Jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini deasupra capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate pe o coloană pe rând în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. La semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea jos, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care intră cel mai mult în ring.

Pictori

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Facilitatorul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul conducătorului, primii din grup iau cărbune și desenează începutul desenului, la semnal trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea ar trebui să fie implicată în desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, un vapor, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rulează mingea

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2-5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute), rulați un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care ridică cel mai mare bulgăre de zăpadă până la timpul specificat.

Alergând cu trei mingi

Pe linia de start, primul ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și stivuiește bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le pune pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
în loc să alerge, să sară.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Umflați un balon

Pentru acest concurs veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ei dau baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Sunt două echipe de 6 copii. Acesta este un bunic, bunica, Bug, nepoată, pisică și șoarece. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu imaginea unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. , etc La sfârșitul jocului pentru un nap se agață de un șoarece. Câștigă echipa care scoate napul cel mai repede.

Stafeta cu cercuri

Pe pistă sunt trasate două linii la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Stafeta cu cerc si sfoara

Echipele sunt construite ca și cum ar fi într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La un semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind peste cerc (ca o frânghie de săritură). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de start a coloanei opuse, începe jucătorul cu coarda, care înaintează sărind coarda. Fiecare participant, după finalizarea sarcinii, transmite inventarul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Alergarile sunt interzise.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și, de asemenea, nu este ușor să ridici o minge căzută fără asistență. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se aplecă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioare, etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 m de linia de start, puneți o frânghie și un cerc. După semnal, primul, ajuns la frânghie, o ridică, face trei sărituri pe loc, o lasă jos și fuge înapoi. Al 2-lea ia cercul și face trei sărituri prin el, iar frânghia și cercul alternează. A cui echipă o poate face mai repede, acela va câștiga.

cursa cercurilor

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul marginilor terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe este un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La un semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl transmite vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut un cerc unui vecin, primește imediat un nou cerc. Jucătorul care se află în urmă în linie pune toate cercelele. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește punctul câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La un semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în triple. De fiecare dată când cercurile se mișcă în cealaltă direcție. Jucătorii trio-ului care se adună mai repede primesc punctul câștigător. Jocul se joacă 4 - 5 minute. Trio-ul cu cele mai multe puncte câștigă.

Mișcare interzisă

Jucătorii, împreună cu liderul, stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți construi într-o linie și poți sta tu în fața lor. Liderul îi invită pe băieți să efectueze toate mișcările din spatele lui, cu excepția celor interzise, ​​prestabilite de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. Brusc, liderul efectuează o mișcare interzisă. Participantul la joc, repetându-l, face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de politețe

Acest concurs este un truc și se ține o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, parcă întâmplător, își scăpă batista. Câștigătorul este băiatul care a ghicit să ridice batista și să i-o înapoieze politicos fetei. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Se ia ca bază un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Și copiilor li se dă sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă basmul sub forma unei mini-performanțe în cel mai amuzant și distractiv mod.

Un tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
În fața lanțului devin participanți din ce în ce mai puternici și mai dibaci - „mecanismul de ceas”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul inamicului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Gazda rostește primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să rostească acest nume în întregime. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și gri ... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Prin stiuca ... (prin comanda)
7. Îngheț ... (Ivanovici)
8. Albă ca Zăpada și șapte... (gnomi)
9. Cal - ... (Cocoșat)

Vorbește fără greșeli

Cine vorbește mai bine aceste proverbe, va câștiga:
Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
Carl a furat coralii de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Carl.
Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat.

Călătorie de noapte

Gazda spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus în autostrada realizată din skittle sportive. După ce i-a înmânat șoferului volanul, liderul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nicio coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și condus la volan. Gazda dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul este finalizat, liderul dezlegă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știftul cel mai puțin.

Săgeți ascuțite

O țintă este atașată de perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.

păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca un funambulism, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Câștigătorul este cel care părăsește ultima cursă.

Film de groaza

Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un râs.)

Joc de orchestra veselă

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Se alege un dirijor, restul participanților se împart în balalaika, armoniști, trompeți, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La semnalul dirijorului, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” la motivul oricărei cântece cunoscute: cântăreți de balalaika - „Shake, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu-ru”, armoniști - „tra-la-la”. Complexitatea sarcinii este că ritmul schimbării muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată către unul sau altul, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți complica sarcina, dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii ar trebui să „cante” tare, iar dacă flutură puțin, atunci muzicienii „cântă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Sunt 2 echipe de câte 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capul florilor copiii sunt capace cu imaginea florilor. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană unul câte unul la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe grădinar la spate. Cei doi aleargă deja la următoarea floare etc. Echipa care a alergat prima la linia de sosire câștigă.

inele

Veți avea nevoie de un șnur lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc, pun un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, imperceptibil de la șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. Imediat ce muzica este oprită, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are inelul acum. Dacă ai ghicit corect, se schimbă locul cu cel care a avut inelul.

Și eu!

Joc Mindfulness.
Regulile jocului: gazda spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea la care se face referire în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, liderul spune:
„Odată ce m-am dus în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță așezată pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
am fugit de ea...
-…?
am mers pe alta cale...
— ….
- Trec prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
- Văd o capră ciugulind iarbă.... -…? - fluier...
— ….
- Capra s-a speriat și a plecat în galop...
-…?
- Și am continuat...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

repetitor

Copiii stau într-o singură linie. Aleg primul participant prin tragere la sorți sau prin numărare. El devine cu fața tuturor și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând mâinile etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, iar restul participanților la joc o fac pe rând. Când întreaga echipă termină spectacolul, jocul poate merge în jurul rundei a doua. Jucătorul care nu reușește să repete niciun gest este în afara jocului. Ultimul copil rămas este câștigătorul.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar este mai bine cu o companie. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii” - copiii se vor întinde pe podea. Și cu comanda „Corbi” - urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet „In - ro - ... noi!” Copiii trebuie să finalizeze rapid mișcarea care a fost dată corbilor. Cine a terminat ultimul sau a amestecat - plătește pierderea.

Ciupiți pene

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă capturatorul care se eliberează primul de agrafele sale de rufe.

Caut o minge

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunet unde a căzut mingea. La comanda „Căutare!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, alergă în liniște până la un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!”. Dacă alți jucători au ghicit cine are mingea, atunci încearcă să-l prindă din urmă și să-l doboare. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul conducătorului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține o minge, al doilea înfășoară firul în jurul unui creion. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Premiul II poate fi acordat pentru cea mai precisă minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi. Doi copii, cu picioarele larg depărtate, își înclină corpul înainte, își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile sunt împreunate la spate. Sarcina este să ne confrunți fără să ne mișcăm, cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Be-e-e”.

Cartof

Invitați copiii să verifice atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția este ușor de imaginat. Cine greșește este în afara jocului. Nu uitați să-i iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
- Ce ai mâncat azi la prânz?
- Ce ai vrea să mănânci la cină?
— Și cine întârzie și intră acum în sală?
Ce ți-a adus mama ta cadou?
La ce visezi noaptea?
- Care este numele câinelui tău preferat? … etc.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

camionieri

Pe camioanele pentru copii se pun pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care a ajuns cel mai repede la linia de sosire și nu a vărsat apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este de a mototoli ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine o poate face primul este câștigătorul.

îngrijitor abil

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură, „frunze” (Puteți folosi foi mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Este selectat un îngrijitor. „Conducător” cu o mătură devine un cerc. La semnalul prezentatorului, restul participanților înfățișează „vântul”, adică aruncă hârtii în cerc, „conducătorul” mătură gunoiul. „Janitor” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există nici o singură bucată de hârtie în cerc.

auto portret

Pe o coală de hârtie de desen sau carton se fac două tăieturi pentru mâini. Participanții își iau fiecare foi, trecând mâinile prin fante, desenează un portret cu o pensulă, fără să se uite. Cine „capodopera” a ieșit cu mai mult succes - ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După aceea, jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt către unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale doar prin gesturi, fără a folosi niciun sunet și cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă”, și terminând cu concepte complexe, numele de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. de o minge mică de bumbac. Copiii își slăbesc fulgii de zăpadă și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai deștept câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. La cuvântul liderului „pământ” toată lumea sare înainte, la cuvântul „apă” – înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Gazda are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în locul cuvântului „pământ” – coastă, pământ, insulă. Cei care sar din loc sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Desenați un portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricărei persoane care stau vizavi. Apoi frunzele sunt pornite într-un cerc. Fiecare de pe verso va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele, trecute în cerc, revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care au recunoscut desenul. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din grămadă cât mai curând posibil și să deschideți încuietoarea. Puteți agăța încuietoarea pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și trag dintr-o grămadă de chibrituri pe rând. Nu-ți poți arăta perechea unui vecin. Unul dintre meciuri este rupt, iar cine îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii, începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. „Killed” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la „crimă”, el are dreptul să o spună cu voce tare, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, sarcina tuturor este de a-l expune pe lunetist până când acesta împușcă pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului. În interiorul cercului se află o minge pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică un băiat-fată-băiat-fată etc.), în centru este liderul. Jucătorii bat din palme ritmic și spun următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată-mi! Si odata! Si doi! Și trei! ”, În acest moment, liderul, închizând ochii și arătând cu mâinile înainte, se rotește pe loc, când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat de el merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând în cor: „Și odată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul se sărută (de obicei pe obraz), cel care a plecat, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După aceea, șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic, care se rotesc în centru, cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și acesta este iubit!”, deși în general nu contează.
Când joci jocul la o vârstă mai mică, are sens să înlocuiești sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac reciproc.

Și eu mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare „Și mă duc!” si merge la ea. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” si se duce la el, urmatorul zice "Si eu sunt iepure!" și ocupă, de asemenea, un loc în dreapta. Următorul, trecând, spune „Și eu sunt cu...”, și cheamă pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost chemat să alerge spre un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc este jucat de 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile sus și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine va colecta monede mai repede”

La concurs participă 2 persoane (mai multe posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigătorul este cel care strânge mai multe monede mai repede și mai multe. Acest concurs se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt așezați liber în cameră. Odată cu începutul textului, toată lumea efectuează mișcări arbitrare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Conducătorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El este în afara jocului. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar mereu în picioare. La sfârșitul jocului, gazda îi notează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură
sabie de apa,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și obosit, și oprit!

Surprinde

O frânghie este trasă prin cameră, de care sunt legate cu sfori
diverse premii mici. Copiii sunt legati la ochi pe rand,
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (fi
Aveți grijă să nu lăsați copiii singuri în timpul acestui joc!).

cursa gandacilor

Pentru acest joc, veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (bazate pe doi participanți). Firul este legat de centură în față, o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând, ca un pendul, cutiile între picioare, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța predeterminată este considerat câștigător.

Pescuit

Pe scaun se pune o farfurie adâncă, participanții trebuie să arunce pe rând un nasture sau un dop dintr-o sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte captivant și captivant pentru copii.

paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. În spatele fiecărei persoane așezate pe un scaun trebuie să existe un jucător, iar un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă cu ochiul discret oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți concurenții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul liber. Participantul așezat, văzând că a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor așezați sunt să nu-și lase jucătorii să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei așezate. Dacă „paznicul” nu l-a eliberat pe „fugitiv”, ei își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să pună mâna pe genunchiul drept al vecinului din stânga. L-ai pus jos? Deci, și acum, începând cu consilierul, în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor, la rândul său, ar trebui să treacă o bătaie ușoară a mâinii. Mai întâi - mâna dreaptă a conducătorului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a conducătorului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceea începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie a întârziat cu palma, fie a produs-o mai devreme. Dacă jucătorul scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul, din ce în ce mai repede, dă o factură pentru care ar trebui să fie produs bumbac. Ultimii trei jucători rămași câștigă.

cifre

Jucătorii devin într-un cerc. O frânghie este întinsă în interiorul cercului, pentru care toată lumea se ține de mână. Facilitatorul explică ceea ce este necesar cu ochii închiși, fără mâinile deschise, pentru a construi un pătrat, un triunghi echilateral, o stea, folosind doar conversații orale.

Numar de jucatori: minim 20-30 de persoane
Opțional: casetă de selectare
Înainte de începerea jocului, unul dintre participanți prin tragere la sorți devine lider sau, așa cum se obișnuiește să-l numească în acest joc, „limbă”. Restul participanților la joc își dau mâinile și formează un cerc, adică un „clopot”, iar cu un cântec încep să se miște încet într-un cerc, fie spre dreapta, fie spre partea stanga. În acest moment, șoferul încearcă să separe mâinile jucătorilor, adică să rupă „clopotul” și să iasă din cerc.

Loc liber - joc în aer liber pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
După ce au ales liderul, participanții la joc stau în cerc cu spatele în centru. Liderul aleargă în jurul cercului cu in afara, se oprește o secundă în fața oricărui jucător, bate din palme și aleargă în aceeași direcție. Cel pe care l-a chemat fuge imediat, dar în sens invers. Sarcină: ocupați un loc liber. Rămas fără un scaun conduce.

Take in the ring - un joc în aer liber pentru adulți

Număr de jucători: 14-16
În plus: o frânghie de patru metri.
Pe ambele părți ale frânghiei sunt 7-8 persoane. Sarcina fiecărei părți este să încercuiască partea adversă.

Rings of Saturn - joc sportiv

Număr de jucători: oricare
În plus: cercuri de gimnastică(de preferat plastic), bere (cola, sprite etc.), de preferat in pahare (va fi mai original), dar poate fi si in borcane sau sticle
Toată lumea poate lua parte la joc. Numărul de participanți în același timp depinde de numărul de recuzită. După cum probabil ați ghicit, cercul trebuie răsucit pe centură (braț, picior, gât) și în același timp să beți (încercați să beți) bere (cola, sprite etc.).

Cu scaun - joc sportiv

Număr de jucători: oricare
Optional: scaune cu spatar
Sunt amplasate două scaune (este necesar să fie cu spătar - pentru complexitate), pe care se așează jucătorii. Un pachet de țigări este plasat în spatele unui scaun (aproape sub el). Jucătorii la comandă ridică picioarele de la sol. Fără să atingeți solul cu nicio parte a corpului, trebuie să luați un pachet de țigări cu dinții și să vă întoarceți la poziția inițială în același mod.
Cel care o face primul câștigă.

Cu o sticlă - joc sportiv pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Opțional: sticle de plastic goale
Totul, s-ar părea, este simplu - trebuie rupt sticlă de plastic(înșurubat, dar gol) cu o lovitură. Da, nu a fost acolo!! Doar că nu vrea să se rupă! Indiferent cum au bătut-o.
Sfat: pentru a-l sparge cât mai repede posibil, trebuie să-l lovești în „fund”. Poți complica competiția punând fetele pe umerii băieților care vor „zdrobi” sticlele.

Pescuitul este un joc sportiv

Număr de jucători: oricare
Opțional: pește, frânghie, bețe de lemn
În mijlocul unei frânghii lungi se leagă pește sărat sau afumat, două bețe de lemn sunt atașate la capete. Doi participanți înfășoară rapid o frânghie în jurul unui băț pentru o vreme.
Cine ajunge mai repede este pentru care este destinat peștele.

Cifre - joc sportiv

Număr de jucători: mai multe perechi
Suplimente: nu
Liderul ridică numărul necesar de perechi și arată 3-4 figuri. Fiecare figură este numită diferit. Ei încep competiția cu o repetiție: gazda cheamă cifra, jucătorii de viteză ajung în poziția potrivită.
După repetiție, începe competiția în sine; doar acum ultima pereche care a completat piesa este eliminată.

Atenţie! Site-ul de administrare a site-ului nu este responsabil pentru conținut evoluții metodologice, precum și pentru conformitatea cu dezvoltarea Standardului Educațional Federal de Stat.

Scenariu activitati extracuriculare pentru organizarea de jocuri în aer liber pentru legătura primară este destinată profesorilor din clasele primare.

Descriere: Scenariul unui eveniment extracurricular pentru organizarea de jocuri în aer liber pentru nivelul primar este destinat profesorilor din clasele primare.

Motto festival sportiv: "Campionii vor fi cei mai buni - toată lumea va fi sănătoasă!"

Obiective:

  • Promovarea sportului ca alternativă la obiceiurile negative;
  • Creați o dispoziție festivă;
  • Promovarea unui stil de viață sănătos, activ;
  • Identificarea copiilor talentați.

Sarcini:

  • Educativ - Să-i învețe pe copii să-și arate abilitățile individuale, să le insufle dorința de autoperfecționare fizică;
  • Educativ - Să cultive sentimente de colectivism, camaraderie, asistență reciprocă, „un spirit sănătos de rivalitate”. Implicați copiii în educația fizică obișnuită ;
  • Îmbunătățirea - Întărirea sănătății elevilor.Dezvoltați observația copiilor, spiritul rapid, inventivitatea, dexteritatea, viteza.

Forme de organizare a activităților copiilor:

  • Interacțiunea cu colegii de clasă (inclusiv profesorul) în procesul de rezolvare a problemelor comunicative.

Inventar: Cronometru, fluier, bastoane de ștafetă, mingi (baschet, volei, fotbal), cercuri, frânghii, skittle, coșuri de baschet.

Locație: Sală de gimnastică.

Alinia: Pentru cursa de ștafetă, fiecare clasă trebuie să formeze echipe de opt fete și opt băieți. Toți copiii trebuie să aibă autorizație medicală pentru a participa la cursa de ștafetă și îmbrăcăminte sportivă.

Cursul vacanței

1. Construirea de echipe în sala de sport

Conducere: Bună ziua, dragi copii și distinși oaspeți! Mă bucur să vă văd pe toți astăzi Sală de gimnastică! Începem cea mai sportivă distracție și cea mai amuzantă dintre toate jocuri sportive- Început fericit! În cadrul competiției, participanții își vor demonstra calitățile în forță, agilitate, ingeniozitate, viteză! Faceți cunoștință cu echipele!!!

„Vizualizare comandă”

Fiecare dintre echipe se prezintă sub orice formă creativă.

Conducere: Băieți, în timpul competiției, trebuie să respectăm următoarele reguli:

  • respectă-ți rivalii;
  • rămâne modest după victorie;
  • a suporta înfrângerea cu demnitate;
  • urmați regulile jocului.

Condiții de desfășurare a competiției: Pentru o victorie într-o ștafetă sportivă, echipa primește 3 puncte, pentru o pierdere 1 punct.

2. Relee

1) Stafeta cu mingea

Participanții stau unul după altul. Mingile sunt date căpitanilor. La semnalul liderului, căpitanii trec mingea peste cap celui de-al doilea jucător, al doilea - celui de-al treilea și tot așa până la ultimul. Acesta din urmă, după ce a primit mingea, trebuie să alerge în jurul echipei sale, să stea în capul acesteia și să rostogolească mingea pe pământ între picioarele membrilor echipei. Ultimul jucător, după ce a primit mingea, aleargă înainte.

2) Stafeta cangur

Prinzând între picioare (deasupra genunchilor) mingea, săriți înainte până la reper și înapoi. Când vă întoarceți, transmiteți ștafeta următorului jucător. Dacă mingea a căzut pe podea, trebuie să o ridicați, să vă întoarceți la locul în care a căzut mingea, să o prindeți cu picioarele și abia apoi să continuați ștafeta.

3) Releu „Motor cu lanț dublu”

Toți membrii echipei iau parte la ștafetă, începând cu primul, care aleargă până la reper și înapoi, îl prinde pe al doilea, aleargă până la reper și înapoi, părăsind primul și prind pe al treilea etc.

4) Mângâind ace cu o minge

Jucătorul trebuie să încercuiască toate ace minge de fotbal, ajunge la linia de sosire. Luați mingea în mâini și reveniți la echipă.

5) Alergarea cu o frânghie

Primul participant ia frânghia și sare pe ea până la linia de sosire și înapoi și predă ștafeta celui de-al doilea participant.

6) Minge în ring

Echipele sunt aliniate pe coloane pe rând în fața panourilor la o distanță de 2-3 metri. La un semnal, primul număr aruncă mingea în ring, apoi pune mingea, apoi al doilea jucător ia mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care intră cel mai mult în ring.

7) Stafeu „Loviți ținta”

Există cercuri în fața fiecărei echipe la o distanță de 3 metri, fiecare participant aruncă mingea în cerc.

3. Rezumat, acordare

Conducere:Și așa s-a încheiat vacanța noastră. Toți membrii echipei și-au arătat puterea, viteza, agilitatea. Și cel mai important - am primit o încărcătură de vivacitate și o mulțime de emoții pozitive! Dragi băieți, astăzi ați concurat bine cu noi, sunt câștigători, dar, din păcate, sunt și învinși, dar prietenia câștigată la evenimentul nostru.