Competiții de ștafetă pentru dhow-uri pentru vacanța de toamnă. Divertisment sportiv pentru grupa pregătitoare „Ștafete de toamnă. Joc mobil „Din ce frunză de copac”

vacanță sportivă
"Distractie de toamna!"

pentru elevii clasei a V-a

Scop și sarcini: formarea unor condiții de viață sănătoase, dezvoltarea calităților fizice prin curse de ștafetă, insuflarea dragostei pentru exerciții sistematice exercițiu, dezvoltarea puterii voinței, abilităților creative.
Echipele trebuie să aibă: formă, nume, motto, emblemă.


Echipa trebuie să fie formată din 10 persoane

Juriu: Kashkova O.G. profesor director pentru munca educațională

Logvin E.D. profesor - organizator

Lukyanenko I.V. profesor-organizator
Concurenții intră în sală sub marșul sportiv.
Conducere: Bună ziua, fete roșii și oameni buni!

Ascultă și uită-te!

Nu spune că nu ai auzit

Și nu au văzut priveliștea!


Îi invităm pe toți vacanță sportivă: „Distractie de toamna!”

Conducere: Victoria este pe umărul celor curajoși,

În așteptarea acestui mare succes

Cine, fără tresărire, dacă este necesar,

Va intra în luptă unul pentru toți.


Lăsați juriului întregul curs al bătăliei

Urmăriți fără probleme.

Cine va fi mai prietenos

El va învinge în luptă.
Moderatorul prezintă membrii juriului.

Primul releu: "Teme pentru acasă" comenzile reprezintă numele, motto-ul.


Al doilea releu: "Încălzire" participanții, la un semnal, alergând în jurul rafturilor, dau steagul următorului participant. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.
Vom întări mușchii picioarelor,

Să alergăm prin hol cu ​​un steag.


Al treilea releu: "Minge deasupra capului"


Mâinile trebuie întinse

Ridicați-vă deasupra capului.

Pasează mingea la final -

După ce ați primit, alergați înainte.

Competiție pentru fani
„Faceți un cuvânt” băieții trebuie să facă alte cuvinte (substantive) din cuvântul SPORTLAND fără a adăuga alte litere.
Juriul însumează rezultatele la trei concursuri.
A patra ștafetă: „Sărit la pungă”
Ce minune - lope da lope!

Uite, sacul sare!

Hei! Prinde-l, prinde-l!

Ia geanta!


Concursul căpitanilor
Fiecare căpitan are un balon legat de centură în spate. La un semnal, căpitanii încearcă să spargă mingea adversarului. Câștigătorul este căpitanul al cărui balon nu explodează sau explodează ultimul.
A cincea ștafetă: Minge în gaură" sarcina participanților în 2 minute este să arunce mai multe mingi în găurile adversarilor.
A șasea ștafetă: „Încărcarea legumelor” membrii echipei stau în rânduri; lângă primul participant sunt legume (bile), lângă ultimul participant este o pungă în care trebuie puse legume; la un semnal, băieții trec mingile până la capătul liniei; ultimul membru al echipei, după ce a pus toate legumele într-o pungă, alergând în jurul tuturor băieților din lanț, trebuie să alerge până la linia de sosire cu o pungă pe umăr; echipa care termină prima ștafeta câștigă.
Pauza muzicala (performanță de trio Leanovich Ekaterina, Rogozhkina Olga, Kolbasina Victoria)
Juriul rezumă rezultatele curselor de ștafetă trecute.
A șaptea ștafetă: „Crossing (Alergând într-un cerc)”

Traversare - traversare.

Malul stâng, malul drept...

Dar feribotul este feribotul...


A opta ștafetă: "Traină de război"
Atat baieti cat si fete

Chemăm pe frânghie.

10 la stânga, 10 la dreapta

Doar mușchii scârțâie.


A noua ștafetă: „Umblători rapizi”
Totul este clar fără îndoială

Toate întrebările înainte

ștafetă

Ieși vitezători!


A zecea ștafetă: „Releu combinat” fiecare membru al echipei trebuie să depășească poziția în picioare, să se târască de-a lungul băncii de gimnastică, să facă o capote înainte, să alerge în jurul steagului și să se întoarcă înapoi la echipă, să dea ștafeta. Câștigă echipa care finalizează prima ștafeta și fără erori.

Pauza muzicala

Conducere : Sărbătorile sunt o muncă grea

Fie ca norocul să vă însoțească.

Dacă totul este gata

Lasă juriul să vorbească


Rezumând.

Cuvântul juriului : Ne-am odihnit bine.

Toți au câștigat pe bună dreptate.

Laudă vrednicii și recompense

Și suntem bucuroși să vă oferim medalii!

Premii de echipă.
Conducere : Am organizat concursuri

Și vă dorim la revedere:

Întărește sănătatea tuturor

Mușchii sunt mai puternici pentru a pompa.

Am organizat concursuri

Și vă dorim la revedere:

Întărește sănătatea tuturor

Mușchii sunt mai puternici pentru a pompa.


Nu te uita la televizor

Transpirați mai mult cu kettlebells.

Nu te culca pe canapea

Alearga, sari si sari!
Sunete muzicale. Echipele părăsesc sala.

Stafete sportive

Minge în ring

Echipele sunt aliniate pe o coloană pe rând în fața panourilor la o distanță de 2-3 metri. La semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea jos, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care intră cel mai mult în ring.

Pictori

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Facilitatorul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul conducătorului, primii din grup iau cărbune și desenează începutul desenului, la semnal trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea ar trebui să fie implicată în desen. Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, un vapor, un camion, un tramvai, un avion etc.

Alergând cu trei mingi

Pe linia de start, primul ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și stivuiește bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le pune pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alerge - sărituri. ridiche

Sunt două echipe de 6 copii. Acesta este un bunic, bunica, Bug, nepoată, pisică și șoarece. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu imaginea unui nap.

Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. , etc La sfârșitul jocului pentru un nap se agață de un șoarece. Câștigă echipa care scoate napul cel mai repede.

Stafeta cu cercuri

Pe pistă sunt trasate două linii la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Stafeta cu cerc si sfoara

Echipele sunt construite ca și cum ar fi într-o cursă de ștafetă. La ghidul primului subgrup - cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are o coarda de sarit. La un semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind peste cerc (ca o frânghie de săritură). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de start a coloanei opuse, începe jucătorul cu coarda, care înaintează sărind coarda. Fiecare participant, după finalizarea sarcinii, transmite inventarul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Alergarile sunt interzise.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și, de asemenea, nu este ușor să ridici o minge căzută fără asistență. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele depărtate și așa mai departe. Câștigă echipa care finalizează cel mai rapid ștafeta.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 m de linia de start, puneți o frânghie și un cerc. După semnal, primul, ajuns la frânghie, o ridică, face trei sărituri pe loc, o lasă jos și fuge înapoi. Al 2-lea ia cercul și face trei sărituri prin el, iar frânghia și cercul alternează. A cui echipă o poate face mai repede, acela va câștiga.

Mișcare interzisă

Jucătorii, împreună cu liderul, stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți construi într-o linie și poți sta tu în fața lor. Liderul îi invită pe băieți să efectueze toate mișcările din spatele lui, cu excepția celor interzise, ​​prestabilite de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică, iar toți jucătorii le repetă.În mod neașteptat, liderul execută o mișcare interzisă. Participantul la joc, repetându-l, face un pas înainte și apoi continuă să joace.

cursa cu mingi

Jucătorii sunt împărțiți în două, trei sau patru echipe și stau în coloane pe rând. Cei din față au o minge de volei. La semnalul liderului începe transferul de mingi înapoi. Când mingea ajunge la cel care stă în spate, acesta aleargă cu mingea în capul coloanei (toată lumea face un pas înapoi), devine primul și începe să dea mingea înapoi etc. Jocul continuă până când fiecare dintre jucătorii echipei este primul. Este necesar să vă asigurați că mingea este trecută cu brațele drepte cu o înclinare înapoi, iar distanța în coloane ar fi de cel puțin un pas.

A trecut - stai jos!

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte 7-8 persoane fiecare și se aliniază în spatele liniei comune de start într-o coloană pe rând. Căpitanii stau în fața fiecărei coloane cu fața către ea, la o distanță de 5 - 6 m. Căpitanii primesc o minge de volei. La un semnal, fiecare căpitan trece mingea primului jucător din coloana sa. După ce a prins mingea, acest jucător o întoarce căpitanului și se ghemuiește. Căpitanul aruncă mingea celui de-al doilea, apoi celui de-al treilea și următorii jucători. Fiecare dintre ei, întorcând mingea căpitanului, se ghemuiește. După ce a primit mingea de la ultimul jucător al coloanei sale, căpitanul o ridică și toți jucătorii echipei sale sar în sus. Câștigă echipa cu cei mai rapizi jucători care au îndeplinit sarcina.

Lunetisti

Copiii stau în două coloane. Așezați un cerc la o distanță de 3m în fața fiecărei coloane. Copiii aruncă pe rând sacii de nisip cu mâna dreaptă și stângă, încercând să lovească cercul. Dacă copilul lovește, atunci echipa lui numără 1 punct. Rezultat: cine are mai multe puncte, echipa respectivă a câștigat.

ochiul acului

Există 2 sau 3 cercuri pe sol de-a lungul liniei de releu. Începând, primul trebuie să alerge spre primul cerc, să-l ridice și să-l treacă prin el însuși. Apoi și cu următoarele cercuri. Și așa la întoarcere.

cursa de ștafetă cu frânghie

Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți în spatele liniei comune de start într-o coloană pe rând. O placă turnantă este plasată în fața fiecărei coloane la o distanță de 10 - 12 m. La un semnal, ghidul din coloană iese din spatele liniei de start și se deplasează înainte, sărind peste frânghie. La placa turnantă, pliază frânghia în jumătate și o interceptează într-o mână. Se mișcă înapoi, sărind pe două picioare și rotind frânghia orizontal sub picioare. La final, participantul îi trece frânghia următorului jucător al echipei sale, iar el însuși stă la capătul coloanei sale. Câștigă echipa ai cărei jucători termină ștafeta mai precis și mai devreme.

Contor releu cu bare

Copiii sunt împărțiți în echipe de 6 - 8 persoane fiecare. Participanții sunt construiți în coloane care se apropie unul câte unul la o distanță de 8 - 10 m unul de celălalt. Ghidajele coloanelor primei grupe primesc 3 bare de lemn a caror grosime si latime este de minim 10 cm lungime 25 cm Punerea a 2 bare (una pe linia de start, alta in fata la un pas). de la primul), fiecare dintre manageri stă pe gratii cu ambele picioare și ține a treia bară în mâini. La un semnal, jucătorul, fără să părăsească gratii, pune a treia bară în fața lui și transferă piciorul care era în spatele lui. El mută bara eliberată înainte și își transferă piciorul pe ea. Deci jucătorul se mută pe coloana opusă. Ghidul coloanei opuse, după ce a primit barele în spatele liniei de start, face același lucru. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători își schimbă rapid locul în coloane.

Stafeta animalelor

Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 4 echipe egale și se aliniază pe rând pe coloane. Jucătorii din echipe iau numele animalelor. Cei care stau primii sunt numiți „urși”, al doilea – „lupi”, al treilea – „vulpi”, al patrulea – „iepuri”. O linie de start este trasată în fața celor din față. La comanda educatorului, membrii echipei trebuie să sară într-un loc dat în același mod ca și animalele reale. Echipa „lupilor” aleargă ca lupii, echipa „iepurilor” – ca iepurii etc.

Cursa de ștafetă ritmică cu bastoane

Jocul se joacă între două sau mai multe echipe care se aliniază în coloane în fața liniei de start. Jucătorii primei echipe au bețe de gimnastică în mână. La semnalul liderului, jucătorii aleargă cu ei la tejghea, situată la 15 m de linia de start, aleargă în jurul acesteia și revin la coloanele lor. Ținând un băț de un capăt, îl poartă de-a lungul coloanei de sub picioarele jucătorilor, care, fără să se miște de la locul lor, sar peste ea. Odată ajuns la sfârșitul coloanei, jucătorul îi dă bățul partenerului din fața lui, următorul, și așa mai departe până când bastonul ajunge la jucătorul care conduce coloana. Alergă înainte cu un băț, repetând sarcina. Jocul se termină când toți jucătorii au parcurs distanța.

Săritul cu dungi

Pe podeaua de-a lungul site-ului, sunt benzi de 50 cm lățime. Jucătorii echipei stau pe o parte a șantierului. La un semnal, primii jucători încep să sară din bandă în bandă. Se pot executa sărituri de la picior la picior, două în același timp etc. - la indicațiile profesorului. Cei care finalizează corect sarcina primesc un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Se repetă de 2-3 ori.

descărcați mașina

Copiii sunt invitați să descarce „mașini” cu „legume”. Mașinile sunt așezate pe un perete, iar două coșuri sunt plasate vizavi de ele pe celălalt perete. Lângă coșuri, câte un jucător se ridică pe rând și, la un semnal, aleargă spre mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele ar trebui să fie aceleași la toate mașinile, atât ca cantitate, cât și ca volum.
Alți membri pot apoi „încărca” mașinile; În acest caz, jucătorii stau la mașini, aleargă la coșuri la un semnal și transferă legumele în mașini.
Mașinile pot fi cutii, scaune; legume - chile, cuburi etc.

Releu cu opriri

Jucătorii fiecărei echipe trec pe rând depășind distanța, în orice moment liderul poate da un semnal (fluier), jucătorii trebuie să ia poziția de culcat, ca la flotări. Când semnalul este repetat, releul continuă.

povara grea

Participanții sunt împărțiți în echipe de câte doi. Fiecare pereche de jucători primește două bețe de până la 50 cm lungime și o tablă de 70-75 cm lungime, cu un steag atașat. Stând unul lângă altul, jucătorii își țin bastoanele cu fața în față. La capetele bețelor se pune o scândură. În această formă, prin eforturi comune, ei trebuie să-și ducă povara într-un loc condiționat și să se întoarcă înapoi. Dacă scândură cade, jucătorii se opresc, o ridică și apoi își continuă drumul. Oricine termină sarcina mai repede, acea pereche de jucători este considerată câștigătoare.

Trecerea mlaștinii

Fiecare echipă primește 2 cercuri. Cu ajutorul lor este necesar să depășim „mlaștina”. Grupuri de 3 persoane. La un semnal, unul dintre participanții din primul grup aruncă cercul la pământ, toți cei trei jucători sar în el. Ei aruncă al doilea cerc la o asemenea distanță de primul încât să poată sări în el și apoi, fără să părăsească spațiul celui de-al doilea cerc, întind mâna spre primul. Așadar, făcând sărituri și aruncând cercuri, grupul ajunge la punctul de cotitură. Puteți reveni la linia de start de-a lungul „podului”, adică. doar rostogoli cercuri pe pământ. Și la linia de start, cercurile sunt trecute la următoarele trei. Este strict interzis să pășiți cu piciorul în afara cercului - vă puteți „îneca”.

Provocați jucătorii

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și stau pe rând într-o coloană. Jucătorii echipei sunt calculați în ordine numerică. Managerul sună la numărul. De exemplu: 1, apoi 5, etc. Jucătorii chemați aleargă la locul stabilit, aleargă în jurul raftului (obiectului) de acolo și se întorc. Echipa al cărei jucător s-a întors primul primește un punct. Câștigă echipa care obține cele mai multe puncte.

Alergând în saci

Copiii sunt construiti pe doua coloane, distanta dintre coloane este de 3 trepte. Ținând pungile cu mâinile lângă centură, sar la locul desemnat (drapel, băț sau alt obiect). După ce au alergat în jurul ei, copiii se întorc la coloanele lor, ies din saci și le dau la următorul. Aceasta continuă până când toți copiii aleargă în saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede.

Adu o bucată de hârtie

Trebuie să pregătiți 2 foi de hârtie (puteți dintr-un caiet) Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care sunt construite în paralel una cu cealaltă. Primul jucător al fiecărei echipe este așezat pe palma unei bucăți de hârtie. În timpul jocului, foaia ar trebui să se așeze pe palmă - este imposibil să o țineți. Primii jucători din fiecare echipă aleargă spre steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți în palmă și să continuați drumul. Ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să transfere rapid frunza în palma dreaptă a următorului tovarăș din rând, care fuge imediat înainte. Între timp, primul este la sfârșitul rândului. Aceasta continuă până când virajul ajunge la primul. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

ou încăpățânat

Formați echipe de câte 6 persoane fiecare. Împărțiți echipele în perechi. Sarcina cuplului este să ducă oul între frunți până la markerul indicat și înapoi. După aceea, oul este trecut la următoarea pereche. Concurenții pot susține oul doar cu mâinile în afara liniei de start. Căderea oului înseamnă că echipa a ieșit din luptă. Câștigă echipa care îndeplinește această sarcină cel mai repede.

Alergând pe nori

Pentru acest joc veți avea nevoie de cinci reprezentanți din fiecare echipă. Aliniați participanții și legați două baloane umflate de picioarele drepte și stângi ale fiecărui participant (4 baloane de persoană). La comandă, primii participanți pornesc - sarcina lor este să alerge la marcajul pentru sfârșitul distanței și să se întoarcă înapoi, dând ștafeta următorului membru al echipei lor. Fiecare balon care se sparge aduce echipei un punct de penalizare.

Saritori

Copiii sunt împărțiți în două echipe și aliniați în coloane unul după altul. La semnalul liderului, participanții fiecărei echipe efectuează un salt, împingând cu două picioare dintr-un loc. Primul sare, al doilea se oprește în locul în care a sărit primul și sare mai departe. Când toți jucătorii au sărit, liderul măsoară întreaga lungime a sărituri ale primei și celei de-a doua echipe. Câștigă echipa care sare cel mai departe.

Paseaza mingea

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți unul după altul într-o coloană. Primii participanți țin mingea în mâini. La semnalul liderului, primul jucător din fiecare echipă îi pasează mingea celui care se află în spate, peste cap. Ultimul din echipă, după ce a primit mingea, aleargă la începutul coloanei, se ridică primul și îi dă mingea următorului din spatele lui, tot peste cap. Și tot așa până când primul revine la locul său. Câștigă echipa care termină prima jocul.

Canguri de aer

Împărțiți participanții în echipe și rugați participanții să stea unul în spatele celuilalt. Oferă fiecărei echipe câte un balon. Primul participant ține balonul între genunchi și, ca un cangur, sare cu el la marcajul pentru sfârșitul distanței. Întorcându-se în același mod înapoi, îi pasează mingea următorului jucător și așa mai departe. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători termină primii ștafeta.

Urcă prin cercuri

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și aliniați în coloane pe rând. La o distanta de 3 si 5 m, doua cercuri se intind unul dupa altul in fata fiecarei coloane, iar la o distanta de 7 m se pune o bila. La semnalul liderului, primii jucători ai fiecărei echipe aleargă la primul cerc, se opresc în fața lui, îl iau cu ambele mâini, îl ridică deasupra capului, își pun cercul pe ei înșiși, se ghemuiesc, pun cercul pe podea, aleargă la al doilea cerc, stai în centrul acestuia, ia-l cu mâinile, ridicat deasupra capului și coborât pe podea. După aceea, jucătorii aleargă în jurul mingii și se întorc la locul lor. Următorul copil continuă jocul. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prin frânghii de sărit

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare fiind împărțită în perechi. Perechile fiecărei echipe devin coloane la 3-4 pași una dintre ele și țin frânghii scurte de capete la o distanță de 50-60 cm de podea. La semnalul liderului, prima pereche pune rapid frânghia pe pământ și ambii jucători aleargă (unul la stânga, celălalt la dreapta) până la capătul coloanei lor, apoi sar secvențial peste frânghiile tuturor. perechi stând în coloană. După ce au ajuns la locurile lor, ambii jucători se opresc și își iau din nou frânghia de capete. De îndată ce prima frânghie este ridicată de la sol, a doua pereche își lasă frânghia jos, sare peste prima frânghie, aleargă pe lângă coloană până la capătul ei și sare peste frânghii la locul lor. Apoi a treia pereche intră în joc și așa mai departe. Echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta câștigă.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cartofi într-o lingură

Este necesar să alergați pe o anumită distanță, ținând o lingură cu un cartof mare într-o mână întinsă. Ei aleargă pe rând. Timpul de rulare este înregistrat. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cine arată câștigă cel mai bun timp. Competiția pe echipe este și mai interesantă.

imprimeu de mere

Împărțiți jucătorii în echipe egale. Primul membru al echipei ia un măr în dinți și aleargă în jurul markerului cu el. Revenind, jucătorul fără mâini îi dă mărul în dinți următorului participant. De asemenea, aleargă în jurul marcajului cu un măr și dă ștafeta următorului participant, etc. Căderea unui măr sau sprijinirea cu mâinile aduce un punct de penalizare echipei. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Du-te la coș

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Două coșuri sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare echipă este dată minge mare. La rândul lor, participanții încep să arunce mingea în coș. Câștigă echipa cu cele mai multe lovituri din coș.

Ciclism

Bicicleta din acest releu va înlocui baston de gimnastică. Bățul trebuie să fie înșeuat de doi participanți simultan. Sunt bicicliști. Fiecare duo de biciclete, ținând un băț între picioare, va trebui să ajungă la punctul de cotitură și înapoi. Cea mai rapidă victorie.

Schimbarea locurilor cu bețe de sală

Jucătorii a 2 echipe se aliniază unul împotriva celuilalt la o distanță de 2 m. Fiecare jucător susține cu mâna un baston de gimnastică (acoperându-l de sus cu palma), așezat vertical pe podea în spatele liniei marcate. La un semnal, jucătorii fiecărei perechi (participanții care se înfruntă formează perechi) trebuie să-și schimbe locul. În acest caz, jucătorul trebuie să ridice bățul partenerului său, astfel încât acesta să nu cadă (fiecare își lasă bățul pe loc). Dacă băţul unui jucător cade, echipa lui primeşte un punct de penalizare. Câștigă echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.

Cursa de ștafetă cu bastoane și sărituri

Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 3 echipe egale, care se aliniază pe coloane una câte una în 3 - 4 pași una de cealaltă. Ele stau paralele în fața liniei, iar în mâinile jucătorului care stă în față este o băț de gimnastică. La un semnal, primele numere la buzduganul (minge umplută) instalată la 12 - 15 m, aleargă în jurul lui și, revenind la coloanele lor, trec unul dintre capetele bastonului către al doilea numere. Ținându-se de capetele bastonului, ambii jucători îl țin sub picioarele jucătorilor, îndreptându-se spre capătul coloanei. Toată lumea sare peste un băț, împingând cu două picioare. Primul jucător rămâne la capătul coloanei sale, iar celălalt aleargă la ghișeu, o ocolește și poartă bastonul sub picioarele celor care joacă cu numărul 3, etc. Jocul se termină când toți participanții aleargă cu bastonul. Când jucătorul de start este din nou primul în coloană și i se aduce un băț, îl ridică.

Cursa cu mingi deasupra capului și sub picioare

Participanții la joc sunt construiți în coloane pe rând. Distanța dintre jucători este de 1 m. Bilele sunt distribuite la primele numere. La semnalul liderului, primul jucător trece mingea înapoi peste cap. Jucătorul care a primit mingea o trece mai departe, dar între picioare, al treilea - din nou prin cap, al patrulea - între picioare etc. Ultimul jucător aleargă cu mingea la începutul coloanei și o servește înapoi peste. capul. Deci fiecare dintre jucători trece mingea o dată peste cap și o dată între picioare. Jucătorul care se află primul în coloană trece întotdeauna mingea peste cap. Câștigă echipa al cărei prim jucător revine la locul său.

Alerga

La un semnal, primul participant aleargă la steagul care se întoarce și înapoi, după ce a ajuns la echipă, bate din palme următorul participant - dă ștafeta.

Kruzhilka

Acest joc este o cursă de ștafetă cu frânghie: înainte de punctul de cotitură, jucătorii sar peste frânghie din picior în picior, iar la întoarcere, iau frânghia îndoită în jumătate într-o mână și o rotesc orizontal sub picioare.

Mașină de spălat!

Echipa este formată din 10 - 12 persoane. Echipele stau pe coloane pe rând. În mâinile ghidurilor bastoane de hochei iar pe podea pe disc. În fața fiecărei echipe sunt 1 - 2 rafturi, iar pe cealaltă parte a șantierului sunt porți. La semnal, primii jucători aleargă cu pucul și începe jocul. Aduceți o bucată de hârtie Trebuie să pregătiți 2 coli de hârtie. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Primul jucător al fiecărei echipe este așezat pe palma unei bucăți de hârtie. În timpul jocului, foaia ar trebui să stea singură în palma mâinii tale - este imposibil să o ții. Primii jucători din fiecare echipă aleargă spre steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți în palmă și să continuați drumul. După ce a ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să mute rapid frunza în palma următorului participant. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

gemeni siamezi

Doi participanți stau cu spatele unul la altul și se luptă strâns cu mâinile. Ei aleargă în lateral. Spatele jucătorilor trebuie să fie strâns apăsat unul împotriva celuilalt.

Strange mingea

Echipele se aliniază în coloane pe rând. În fața primului jucător al fiecărei echipe se află o minge de volei sau o minge umplută. Jucătorii driblează mingea înainte pe sol cu ​​mâinile. În acest caz, mingea este lăsată să fie împinsă la distanță de braț. După ce au rotunjit punctul de cotitură, jucătorii se întorc și ei la echipele lor și transmit mingea următorului jucător. Echipa care finalizează sarcina câștigă.

Ia-o ultimul

Jucătorii celor două echipe se aliniază pe o coloană unul câte unul în spatele liniei comune de start. În fața coloanelor, la o distanță de 20 de metri, sunt aranjate în rând orașe, buzdugane, cuburi, mingi etc. Elementele sunt cu 1 mai puține decât numărul total de participanți din ambele echipe. La un semnal, ghizii din coloane aleargă la obiecte și iau unul de la margine (unul ia din dreapta, celălalt din stânga), se întorc, aleargă în jurul coloanelor lor din spate și ating următorul jucător din coloana lor. cu mâna lor. Apoi începe și face la fel. Câștigă echipa al cărei jucător ia ultimul articol.

alergare accidentată

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, ai căror jucători sunt construiți în coloane, pe rând. În fața fiecărei echipe de la linia de start până la linia de sosire, la o distanță de 1 - 1,5 m una de alta, se desenează cercuri cu diametrul de 30 - 40 cm în linie dreaptă sau întortocheată. La semnalul liderului, primele numere cu baghetă sar din cerc în cerc, după care se întorc înapoi pe drumul cel mai scurt și trec baston la următorul jucător care îndeplinește aceeași sarcină. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta.

Pregătește-te de călătorie

Echipa se aliniază la rând, în fața primului participant se află un rucsac. Vasele sunt situate la 15-20 de pași de ambele echipe. Fiecare jucător trebuie să alerge la vase, să ia un articol, să se întoarcă, să-l pună într-un rucsac și să atingă următorul jucător cu mâna - „dați” ștafeta. Apoi următorul participant aleargă. Echipele primesc trei puncte pentru rapiditate și împachetare îngrijită a rucsacului.

Pereche releu

Ţintă: Dezvoltarea vitezei și a dexterității mișcărilor. Dezvoltarea capacității de a coordona acțiunile cu acțiunile unui partener.

Material: Două căni identice, patru cutii de chibrituri goale.

Progresul jocului: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, jucătorii fiecărei echipe se aliniază în perechi în fața liniei. Pentru joc, ei iau două căni identice, le umplu cu apă și le așează în fața primelor cupluri. La 10-15 m in fata echipelor se traseaza cate un cerc cu diametrul de 1 m, in fiecare cerc se pun cate doua cutii de chibrituri.

La comanda liderului, jucătorii primei perechi iau împreună o cană (prin orice mijloace) și aleargă înainte, încercând să nu verse apa. După ce au ajuns în cerc, ei la fel de atent așează cana în cerc și iau cutiile. Cutia este așezată pe umăr, cuplul își unește mâinile, conectându-le în cruce și aleargă până la marcajul de start, purtând cutiile pe umeri. A doua pereche face totul în ordine inversă - și așa mai departe, până când toți participanții au parcurs distanța.

Dragoni ageri

Ţintă: Dezvoltarea vitezei și a dexterității mișcărilor. Dezvoltarea capacității de a coordona acțiunile cu acțiunile partenerilor.

Progresul jocului: Băieții se aliniază în două coloane. Fiecare se ține în fața celui care stă lângă centură. Ei reprezintă dragoni. Primul din coloană este capul dragonului, ultimul este coada, la comanda liderului, dragonii încep să se miște. Sarcina capului este să prindă coada altui dragon. Iar sarcina cozii este să scape din capul primului dragon. Corpul dragonului nu trebuie rupt, adică. jucătorii nu au voie să-și dezlegă mâinile. După ce ați capturat coada unui alt dragon, puteți alege un nou cap și o nouă coadă și puteți continua jocul.

poarta de Aur

Ţintă: Dezvoltarea dexterității mișcărilor. Dezvoltarea capacității de a coordona acțiunile cu acțiunile partenerilor.

Progresul jocului: Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale. O echipă formează un cerc, jucătorii ei își unesc mâinile și le ridică. Trebuie să existe o distanță suficientă între jucători, astfel încât o persoană să poată trece între ei, chiar dacă este aplecat. Cealaltă echipă începe să se miște pe rând în jurul fiecărui jucător al primei echipe și trecând de fiecare dată prin poarta formată din mâinile jucătorilor primei echipe. Jucătorii echipei a doua se țin de mână, care nu pot fi dezactivate! Deci, a doua echipă se găsește în cerc, apoi în afara lui. Prima echipă din timpul jocului spune:

poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu.
Primul este permis
A doua oară este interzisă
Și pentru a treia oară
Nu ne vom lipsi!

La ultimul cuvânt, echipa își coboară brusc mâinile. Dacă cineva din echipa a doua este înăuntru, el părăsește lanțul și stă în centrul cercului. Desigur, al doilea jucător încearcă să fie în afara cercului pe ultimul cuvânt, dar nu este întotdeauna posibil. Poți complica jocul prin faptul că jucătorii primei echipe își spun cuvintele cu propriile buze, privindu-se cu atenție unii la alții și își coboară brusc mâinile. Când o persoană rămâne în a doua echipă, dar este recunoscută ca fiind câștigătoare, iar echipele își schimbă rolurile.

GKKP „Crășă – grădiniță nr. 86”, Pavlodar.

divertisment sportiv:

Au participat: Grupa pregătitoare.

Dirijată de instructorul de educație fizică: Kirshina Elena Nikolaevna.

Orașul Pavlodar. 2015

Divertisment sportiv „Cursele de ștafetă de toamnă” pentru copii grupa pregatitoare

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii nevoia de mod sănătos viaţă.

Sarcini:

îmbunătățirea abilităților motorii, coordonarea mișcărilor în spațiu, dexteritatea;

să consolideze principalele tipuri de mișcări în jocurile în aer liber;

provoacă un răspuns pozitiv, emoțional la exerciții și jocuri în aer liber;

insufla dragostea pentru exercitii fizice.

Echipament: frunze de mesteacăn, 2 coșuri, 20 de conuri, 2 perechi de galoșuri, 2 cutii cu lucruri (pălării, mănuși, eșarfe), legume și fructe, muzică.

Copiii sub marșul sportiv intră în sală.

Instructor: „Bună, băieți, astăzi organizăm curse de ștafetă de toamnă cu voi, vom afla cât de puternici, agil și rapid sunteți. Ești gata să începi să concurezi? »

Copii: "Da"

Salutări de echipă și motto.

Instructor: „Pentru început, trebuie să ne încălzim cu tine, să stăm în cerc.”

Copiii la muzică repetă mișcările instructorului.

Instructor: „Bravo, acum putem începe „cursele de ștafetă de toamnă”

Instructor:

Frunzele au fost inundate de soare

Frunzele sunt înmuiate la soare.

Turnat, îngreunat.

Foșnet printre tufișuri

Au sărit peste crengi.

Vântul se transformă în aur

Sună ca o ploaie de aur!

Instructor: Băieți, despre ce anotimp este poezia asta?

Copii: Despre toamna

Stafeta „Colectați frunzele”

Instructor: Copiii fiecărei echipe vor colecta frunzele unui copac, care este în față.

Instructor:

Pământul și oamenii au nevoie de ploaie.

Ploaia a trecut și peste tot sunt bălți.

Pentru a nu vă uda picioarele

Ne punem galoșuri

Să ne distrăm jucând

Sari prin bălți.

Stafeta „Alergare în galoșuri”

Stafeta „Prin bălți” sărind, pe un picior.

Instructor: Toamna este un anotimp rece.

În următoarea ștafetă fetele participă (una din fiecare echipă), trebuie să alergi până la linia de sosire și să pleci de la linia de sosire, demonstrând model nou garderoba de toamna.

„Stafeta animalelor”

Jucătorii se aliniază în 2 coloane pe rând. Jucătorii din echipe iau numele animalelor. Cei care stau primii sunt numiți „elefanți”, al doilea – „iepurași”, al treilea – „păianjeni”, al patrulea – „broaște”, al cincilea – „cai”. Un reper este în față. La comanda educatorului, membrii echipei trebuie să sară într-un loc dat în același mod ca și animalele reale. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

„Ștafeta pentru căpitani” „Cea mai precisă” (aruncând conuri în coș).

Instructor: Toamna, oamenii recoltează.

Jocul „Recolta” (copiii merg într-un cerc în care legumele și fructele sunt așezate pe muzică, la sfârșitul muzicii trebuie să aveți timp să luați obiectul, cine nu a avut timp este plecat). Toți copiii din grupa pregătitoare participă.

Instructor: Îmbrăcat cu căldură, cules, sărit prin bălți, acum e timpul să te odihnești.

Relaxare „Sunet de ploaie”.

Juriul rezumă rezultatele evenimentului nostru sportiv.

Acordarea de diplome și premii de onoare.

divertisment sportiv

"Începe toamna"

Scurta descriere

creați o atmosferă veselă, o dispoziție veselă, o dorință de a juca. Pentru a consolida capacitatea și abilitățile în principalele tipuri de mișcări: alergare, sărituri, echilibru, mers în patru labe. Educați moral - calități volitive: rezistență, perseverență în mișcarea rezultatelor pozitive, organizare, independență, învață să empatizezi cu colegii tăi.

Ţintă:

Îmbunătățiți abilitățile și abilitățile motorii;

Dezvolta calitati fizice, ochi, coordonarea mișcărilor;

A cultiva rezistența, perseverența, dorința de a duce la bun sfârșit ceea ce a început, dorința de a câștiga, capacitatea de a-și controla comportamentul, prieteniile;

Sarcini:
Bunastare:
contribuie la întărirea sistemului musculo-scheletic și la formarea unei poziții corecte.
Educational:
pentru a forma abilități și abilități motrice;
pentru a forma ideile copiilor despre impactul asupra sănătății
exerciții fizice pe corp;
preda jocul în echipă.
În curs de dezvoltare:
dezvolta viteza, forta, dexteritatea, acuratetea, memoria.
dezvoltarea interesului pentru jocurile sportive;
dezvoltarea capacității de a arunca cu inele „elefanților” la distanță;
Educational:
de a educa la copii nevoia de exercitiu fizic zilnic;

dezvolta un sentiment de camaraderie, asistență reciprocă, interes pentru cultura fizică.

Echipamente : sultani, 2 rafturi, 2 bile, 4 cercuri, scânduri de sărituri, 2 bile mari și mici, legume.

Forma de conduită: curse de ștafetă

Membrii : copii mijlocii vârsta preșcolară

Progresul vacanței:

(Sună o fonogramă cu o melodie veselă pe o temă sportivă).
Copii pe muzica marsului, copii in trening intra in sala (pe o coloana, unul dupa altul). Trec de un cerc, se împart în două linii și se opresc unul vizavi de celălalt.

prezentator :- A venit toamna, a suflat vantul si frunzele au cazut din copaci, s-a invartit caderea frunzelor!

Apare toamna

Toamnă:- Vorbesti despre mine? Iată-mă aici!

Salutare prieteni de toamna!

Ești bucuros să mă cunoști?

Îți place ținuta de pădure?

Grădini și parcuri de toamnă?

Ce, darurile mele sunt bune?

Hei, băieți, nu căscă

Ridică-te într-un dans rotund prietenos! La antrenament!

Conducere:

Uite, toate echipele noastre sunt doar de clasă!

Profesorii au început

Și costumele au fost puse

Și vor să concureze

glumește și râzi

Arată putere, dexteritate

Și dexteritate de a dovedi.

Aș dori să vă prezint echipele noastre:

Echipă: „Grădinarii” (spune numele )

Echipă: „Grădinarii” (spune numele )

Să le urăm bun venit sportivilor noștri.

Vă dorim succes în competițiile sportive.

Conducere:Căpitanii de echipă fac un pas înainte. Pregătește-te să salutnumele echipei, motto ).

Conducere:Juriul va evalua rezultatele noastre. Să urăm bun venit membrilor juriului. (Lista membrilor juriului ) Competițiile, cursele de ștafetă vor fi evaluate pe un sistem de 2 puncte, adică dacă echipa câștigă, primește 2 puncte, pierde - 1 punct.

Le dorim succes tuturor participanților la competiție.

1 releu „Descărcați mașina”.
Copiii sunt invitați să descarce „mașini” cu „legume”. Mașinile sunt așezate pe un perete, iar două coșuri sunt plasate vizavi de ele pe celălalt perete. Lângă coșuri, câte un jucător se ridică pe rând și, la un semnal, aleargă spre mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele ar trebui să fie aceleași la toate mașinile, atât ca cantitate, cât și ca volum.
Juriul însumează rezultatele primului concurs.
Toamnă:
și iată a doua sarcină pentru tine: dovleac, varză, cartofi, atât mari cât și mici, copți în grădină. Câte legume rotunde poți duce deodată?
Cursa de ștafetă a 2-a: „Alergare cu trei mingi”.

La linia de start, copilul ia 3 bile de dimensiuni diferite. La un semnal, aleargă cu ei la cerc, care se află la câțiva metri distanță de start, și pune bilele în el. Apoi se întoarce și îi dă ștafeta celui următor. Următorul participant aleargă la mingi, le ia și se întoarce cu ele la linia de start, le pune pe podea. Ştafeta porneşte de la capăt.

3 releu Aduceți recolta.” Primilor membri ai fiecărei echipe li se dau două linguri de lemn. La început, scot grăsime (cereale) din tigăi, aleargă de-a lungul băncii de gimnastică, toarnă nisipul într-o tavă goală, se întorc în același mod și dau lingurile următorului participant.

4 releu „Salata „Cadourile toamnei.” Pe perete de gimnastică atârna legume fierte. Participanți - copiii aleargă unul câte unul, se cațără pe perete, iau o legumă și se întorc. Participanți - adulții pregătesc o salată.

Cursa de 5 ștafete „Scoate dovleacul de pe câmp” : primul participant aleargă la arc, se târăște sub arc, apoi, după ce alergă în jurul platoului, aleargă înapoi la echipele lor, predă ștafeta următorului participant etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Toamnă: Între timp, participanții noștri se odihnesc, juriul vorbește despre rezultate.

Toamnă:Bravo băieți, ne-am jucat, ne-am distrat astăzi. Și am și un cadou pentru tine. (Toamna dă mere copiilor).

literatură

    A.I. Fomina " Educație fizicăși jocuri sportiveîn grădiniţă» Moscova „Iluminismul” 1984

    M.F. Litvinova „Jocuri populare rusești în aer liber” Moscova „Iluminism” 1986

    Natalya Ivanova „ Ghicitori pentru copii de 5 ani. Despre totul în lume „Editura: Editura universitară din Siberia 2008

    M.Yu. Kartushina „Scenarii de activități recreative pentru copii 4-5 ani” Ed.: Sfera 2007


„Începe toamna”

pentru copiii preșcolari mai mari

Sarcini: Crea bună dispoziție la preșcolari; Îmbunătățirea deprinderilor și abilităților dobândite la orele de educație fizică; Pentru a consolida cunoștințele despre anotimpuri, semne ale toamnei; Pentru a insufla copiilor un sentiment de colectivism, de asistență reciprocă.

Echipament: conuri - repere; manechine de mere, ciuperci, cercuri - 2 buc., bile mici pentru numărul de copii, umbrele - 2 buc., mingi - fitballs - 2 buc., înregistrări audio pe tema de toamna.

Progresul divertismentului sportiv

Sună muzică pe tema toamnei. Copiii intră în sală și formează un cerc.

Conducere: Buna! Buna! Ascultă poezia și spune la ce ne vom dedica concursurile.

Plimbări de toamnă pe potecă
Udă-și picioarele în bălți.
Plouă
Și nu există lumină
Pierdut undeva vara.
Plimbări de toamnă, rătăciri de toamnă,
Vântul a suflat frunzele de pe arțar.
Covor nou sub picioare
Arțar galben-roz.
(V. Avdienko)

Conducere: Asa e baieti, astazi avem sarbatoare de toamna. Vom avea diferite teste, dar pentru a trece toate testele trebuie să facem o încălzire.

Încălzire „Punctul vinovat”

Conducere: Am făcut o încălzire, este timpul să începem cursele de ștafetă. Pentru fiecare victorie în ștafetă, echipa primește un soare.

  1. 1. Stafeta "Toamna ploioasa"

Primul participant cu o umbrelă în mâini aleargă în jurul conurilor cu un șarpe până la reper și se întoarce la echipă, îi dă umbrela următorului participant. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Rezumând

  1. 2. Releu „Ia mărul din copac”

Modelele de mere sunt legate de peretele de gimnastică. Primul membru al echipei aleargă spre scări, urcă pe ea, atinge mărul, coboară și dă comanda următorului membru. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Rezumând

  1. 3. Stafeta „Bălți”

Primul participant de pe linia de start sare peste bălți, împingând cu ambele picioare, aleargă în jurul reperului și îi dă ștafeta următorului. Câștigă echipa care termină prima și completează sarcina corect.

Rezumând

Conducere: Ne vom odihni puțin. Rezolva ghicitori.

El merge și noi alergăm
Oricum va ajunge din urmă!
Ne grăbim să ne ascundem în casă,
Ne va bate la fereastra,
Și pe acoperiș thump thump!
Nu, nu te vom lăsa să intri, dragă prietene!

(ploaie)

Ce este acest invizibil
trântește poarta din grădină,
Răsfoind o carte pe masă
Foșnetul sperie șoarecele,
I-am rupt fularul bunicii,
L-a legănat pe Dimka în cărucior,
Jucat cu frunziș, crede-mă!
Ei bine, desigur că este...

(vânt)

Ploaia de toamnă s-a plimbat prin oraș,
Ploaia și-a pierdut oglinda.
Oglinda zace pe asfalt,
Vântul va sufla - va tremura

(baltă)

Frunzele galbene zboară

Căderea, învârtirea

Și sub picioarele tale chiar așa

Cum s-a întins covorul!

Ce este zăpada galbenă?

E simplu …

(caderea frunzelor)

Încruntat, încruntat
Va izbucni în lacrimi -
Nu va mai rămâne nimic.

(Nor)

eu aduc recolta
Semăn iar câmpurile
Trimiterea păsărilor spre sud
Dezbrac copacii
Dar nu mă ating de pini și brazi.
eu -...
(Toamnă)

A venit fara culori
B fără perie
Și a revopsit toate frunzele.
(Toamnă)

Scuze pentru bietul frig:

Pentru toate vânturile și brizele

El este ultimul tricou

Sfâșiat în bucăți.

(padure de toamna)

Conducere: Bravo, toate ghicitorile au fost rezolvate. Spune-mi, de ce merg oamenii în pădure? (răspunsurile copiilor). Așa e, culege ciuperci, fructe de pădure. Aici vom colecta ciuperci.

  1. 4. Stafeta „Colectarea ciupercilor”

Primul participant adună ciuperci, al doilea aranjează.

Rezumând

  1. 5. Releu „Colectați cartofi din grădină”

Primul participant aleargă la cerc cu o găleată, ia o minge, o pune într-o găleată și se întoarce la echipă, îi dă ștafeta următoarei.

Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Rezumând

  1. 6. Stafeta „Șarpe vesel”

Profesorul, împreună cu echipa, ținându-se de mână, aleargă în jurul conurilor distanțate. Câștigă echipa care termină prima și nu dă jos niciun punct de reper.

Rezumând

  1. 7. Releu „Du cartofii la subsol”

Primul participant cu un fitball („bag”) la spate, aleargă în jurul reperului și dă „geanta” următorului participant.

Rezumând

Moderator: Bravo, ai făcut față tuturor sarcinilor! Hai să ne jucăm cu tine acum!

Joc de zbor cu păsări

Rezumând rezultatele competiției. Prezentarea premiului - un coș cu mere.

Copiii părăsesc sala pe muzică veselă.