Eveniment sportiv: începe distracția studenților „Alege sportul! Alege sănătatea!”. Competiții de jocuri sportive, copii, de masă, creative, olimpiade, la școală, familie sportivă Evenimente sportive pentru adulți

„Distracția începe pentru adulți”. Scenariu divertisment sportiv pentru profesori

Conducere: Salutare dragi prieteni! Astăzi echipele celor mai dibaci, iute și inteligenți vor dovedi într-un duel sincer și deschis că sunt demne de titlul de „Campion!”. Astăzi pe site-ul nostru: în competiția „Început vesel” se întâlnesc echipe: angajați grădiniţă. Motto-ul competițiilor noastre (toate echipele împreună cu liderul)

Să ne amintim de vechile victorii

Și din nou ne vom pune adidași!

Reprezentarea comenzii: azi la concursurile noastre participă echipa „Oba-na”, căpitanul echipei: ....

Căpitanul echipei: motto-ul nostru este: „Suntem fete oriunde,

Suntem fete - „Amândouă”!

Chiar dacă ai izbucnit

Chiar dacă te spargi

Ambele vin pe primul loc!

Conducere: Și echipa Strelka, căpitanul echipei:….

Căpitanul echipei: motto-ul nostru este: „Suntem fete cu probleme,

Dacă nu câștigăm

Măcar hai să ne distrăm puțin"

Conducere: după cum știți, fiecare olimpiada are propriul cântec. Prin urmare, prima noastră încălzire este o încălzire pentru respirație. Vom interpreta cântecul olimpiadei noastre. Se numește „Cântecul educatorilor sportivi”.

Ne distram, ne distram, ne distram

Suntem educatori, adică

Putem face totul

Vom alerga o dată și de două ori

Sub strigătele zgomotoase „Ura!”

Și să nu ne doară spatele

Mergem la început

Costume cu adidași vechi

în dulap vom găsi

Și în sala noastră de sport

Vom aduna echipe prietenoase.

Cor:

Să ne fie foarte greu mâine

Lăsa!

Dar nu lăsa pe nimeni să câștige.

Hai să jucăm corect!

Nu vom renunța, nu

Așa știi!

Conducere: După o încălzire atât de bună, trecem la programul competiției.

Releul numărul 1.

Inventar: baston.

Primul participant ia ștafeta, aleargă, aleargă în jurul suportului și, întorcându-se la echipă, predă ștafeta următorului participant. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Releul numărul 2.

Echipament: cercuri, popice.

3 cercuri se află pe podea la o distanță egală de fiecare dintre echipe. Primul participant primește trei ace și, la comandă, le poartă, punând câte un ac în fiecare dintre cerc, aleargă în jurul suportului și, atingându-și mâna, predă ștafeta următorului participant. Următorul participant adună ace de pe cercuri, aleargă în jurul suportului și îi dă ace celui de-al treilea participant. Al treilea participant pune din nou pinii. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Releul №3.

Echipament: covoare moi.

Fiecare echipă are două covorașe moi. Cu ajutorul căruia profesorii trebuie să se mute în celălalt capăt al sălii. Înapoi la fugă.

Releu №4.

Inventar: pahare de plastic cu apă.

Fiecare dintre cele două echipe primește o ceașcă de plastic umplută cu apă până la vârf. La o distanță de 5 metri de fiecare echipă, faceți un semn (seți un steag, trageți o linie). Sarcina este de a duce (a alerga) paharul până la marcaj și înapoi, apoi a trece paharul următorului jucător. Fiecare membru al echipei trebuie să poarte paharul înainte și înapoi. Câștigă echipa cu cea mai mare apă rămasă în pahar.

Releu №5

Inventar: 2 funii lungi.

Întreaga echipă este implicată. Participanții își leagă picioarele în așa fel încât piciorul stâng a fost legat de piciorul drept al vecinului, iar cel drept, respectiv, de piciorul stâng al vecinului. Într-o astfel de combinație, echipa trebuie să meargă în celălalt capăt al sălii, să ocolească știftul și să se întoarcă înapoi, alegând în același timp tactica potrivită. Când un jucător cade, întreaga echipă revine la punctul de plecare sau este pedepsită cu un punct de penalizare.

Aceasta încheie competiția noastră.

În timp ce juriul rezumă, cer echipelor să-și dezlege picioarele, să scoată frânghiile.

Dragi educatori, ați concurat bine astăzi, iar fanii v-au aplaudat bine, iar acest lucru, fără îndoială, v-a dat putere. Să ne întoarcem și să salutăm fanii noștri și toți împreună, împreună, să spunem „Mulțumesc!”

Recompensator.

Competițiile noastre s-au încheiat, dar oricare ar fi rezultatele lor, vom considera că Friendship! a câștigat astăzi.

Publicații conexe:

Prezentator: Dă-te deoparte, prieteni, dă-te deoparte
Zâmbește în acest moment.
Treci înainte fără îndoială
Tu ești cel care are o zi de naștere.
(Iese eroul zilei.)

Dragă E, V.!
Astăzi îi luminezi puternic pe toți oaspeții tăi,
La urma urmei, direcționezi reflexele stelei tale asupra lor.
Asa ca lasa razele tale sa continue sa ne inzestreze cu afectiune,
Și ni se pare că viața este un mare basm.
(Aplauze.)

Pentru a ne extinde acest basm,
Măcar pentru puțin
Nu te grăbești, reușește să treci
Pista de stea.

Fiecare stea este doar un mister
Ai nevoie doar de un singur indiciu.
Ridică-te pe pista stelară
Și ghiciți măcar ceva!

prima stea

La asta visăm fiecare dintre noi
Cred că inclusiv pe tine
Ia de la noi
Acum frumos... (flori)
(Ei dau un buchet de flori - pași pe următoarea stea.)

A doua stea

Ca să-ți amintesc mai târziu biografia,
Vom face asta acum... (foto)
(Ei fac o poză - pași pe următoarea stea.)

a treia stea

Pentru toți eroii ocaziei
În astfel de momente,
Suntem gata să dăruim la nesfârșit...(aplauze)
(Aplauze ale oaspeților - pași pe următoarea stea.)

a patra stea

Să fii mereu împreună cu prietenii,
Cu toții trebuie să ne împlinim... (cântec)

a cincea stea

Și este timpul să onorăm aceste minute
Ascultă-ne aici aniversare...(foc de artificii)
(Invitați, piercing baloane, imita artificii).

Ziua de naștere (pentru cântecul „Chunga-changa”)

Îți iubești ziua de naștere încă din copilărie.
Ziua de naștere - se dau flori.
Ziua de naștere - conducem „Karavai”.
Ziua de naștere - cântați împreună cu noi.

Cor:
Ne distram ca niste copii.
Sărbătoarea este cunoscută de toată lumea -
Există o zi de naștere doar o dată pe an.
Felicitări și cadouri,
Și ținutele sunt foarte strălucitoare -
Întotdeauna așteptăm cu nerăbdare ziua noastră.

Ziua de naștere - cântece, dansuri, râsete.
Ziua de naștere - băutul nu este un păcat pentru toată lumea.
Ziua de naștere - sărbătorește prietenii.
Ziua de naștere este imposibilă fără ea.

Vom sărbători ziua de naștere.
Ziua de naștere - nu este timp să te plictisești.
Ziua de naștere - basme și vise.
Aniversare, ce frumoasa esti!

De fiecare dată, pregătindu-se pentru un eveniment pentru copii în aer liber, apare întrebarea - ce pot face copiii pentru a-i face interesanți și distractive. Pentru ca să existe undeva unde să-ți arunci energia clocotită, neobosit. O soluție excelentă ar putea fi ștafetă sportivă sub numele de cod „Merry Starts”.

Programul competiției, de regulă, include diverse competiții, curse de ștafetă și jocuri în aer liber. Este de dorit ca majoritatea curselor de ștafetă să fie diferite în diferite grupe, dar nu mai mult de 10-13 sarcini în clasele 1-3 și nu mai mult de 13-18 sarcini în clasele 4-6 și 7-9.

Următoarele sarcini și competiții sunt tradiționale:

Prezentarea echipelor de către căpitani (emblemă, motto, uniformă, salutări pentru juriu și adversari).
- încălzire (participanții ghicesc ghicitori, răspund la întrebări din domeniul „Cultură fizică”, „Sport”, „Stil de viață sănătos”).
- competiția căpitanilor (căpitanii concurează în diverse exercițiuși răspunde la întrebări despre sport).
- competiții „The Strongest”, „The Most Accurate” (de obicei, desfășurate la mijlocul competiției, astfel încât participanții să se poată relaxa după cursele de ștafetă cros și să-și încurajeze participanții la competiții)
- concursurile „Trag de echipă”, „Trag de fani” completează de obicei programul „Început vesel”.

Puteți modifica numărul de comenzi după cum doriți. Asamblați-le din numărul potrivit de persoane. Poate fi fie echipe exclusiv de fete sau băieți, fie opțiuni mixte. Puteți chiar include adulți în echipe în număr egal.

Mai jos dorim să enumeram cele mai cunoscute dintre competițiile de ștafetă pentru a le alege pe cele care crezi că le vor plăcea cel mai mult copiilor.

orientare pe timp de noapte

La o distanță de 10 metri de la start, se montează un scaun și se închid ochii primilor participanți. La un semnal, trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, revenind la comandă, să predea ștafeta următorilor participanți care sunt deja legați la ochi. La fel este și întreaga echipă. În timpul mișcării, echipa își poate ajuta participanții cu exclamații: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate echipele strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine pe linia de start, vine „ziua” pentru întreaga echipă. Pentru cine este pe primul loc „ziua”, au câștigat.

Bucătari veseli

Pentru această atracție veți avea nevoie de două pălării de bucătar, două jachete sau două haine albe, două șorțuri. Articolele sunt așezate pe scaune situate la linia de start, pe scaune opuse se pun o cană plină cu apă, o sticlă cu gât larg din chefir, se pun câte o lingură. Concurenții sunt împărțiți în două echipe. Se aliniază la linia de start. La semnalul prezentatorului, primele numere aleargă până la scaun, se îmbracă cu șapcă, sacou și șorț și aleargă spre scaunele opuse. Apoi iau linguri, odată ce scot apă dintr-o cană și o toarnă într-o sticlă, după care se întorc la echipa lor și se dezbracă, trecând șorțul și șapca celui de-al doilea număr. Se îmbracă rapid și îndeplinește aceeași sarcină etc.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi, sau mai degrabă, să sari o anumită distanță, ținându-te între genunchi minge de tenis sau cutie de chibrituri. Ora este înregistrată de ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o îngenunchează din nou și continuă să alerge. Cine arată câștigă cel mai bun timp.

Fără a se abate de la traseu

Jucătorii ambelor echipe se aliniază în lanțuri unul față de celălalt la ceafă. O linie lungă de 5-6 m este trasată împotriva fiecărei echipe la sol, cu un cerc la capăt. La semnalul liderului, membrii echipei, unul după altul, aleargă exact de-a lungul liniei până în centrul cercului. După ce ați ajuns, ridicați mana dreaptași, privind în sus, începe să se învârtească. După ce au făcut 5 viraje complete, ei aleargă înapoi de-a lungul liniei, încercând din nou să nu o părăsească. Câștigă echipa care termină cel mai repede competiția.

Jucători de hochei

Pentru releu veți avea nevoie de sticle de plastic marimi diferite, goliți și umpluți cu apă (6-7 bucăți). Sticlele de apă sunt așezate în linie dreaptă la fiecare 1 metru. La capătul căii se stabilește sau se conturează o poartă. Două echipe primesc un băț. Sarcina primului jucător este să folosească un băț pentru a aduce o sticlă de plastic goală, aplecându-se în jurul obstacolelor cu un șarpe, până la poartă (scor), apoi să se întoarcă la echipă și să predea bastonul următorului „jucător de hochei”. Cea mai rapidă echipă câștigă.

cursă de ștafetă cu mingi

La cursa de ștafetă pot participa 2-3 echipe de 5-6 persoane. Etape de releu:
1. Prima etapă este să porți mingea pe cap. Dacă cade, oprește-te, ridică-l și continuă să te miști din nou.
2. A doua etapă este să alergi sau să mergi și să conduci mingea prin aer.
3. A treia etapă este de a transporta două bile, apăsându-le una pe cealaltă, între palme.
4. A patra etapă este să conduci mingea de-a lungul podelei, ocolind orașele (kile, jucării) plasate de șarpe.
5. A cincea etapă este să parcurgeți distanța cu o minge legată cu un fir de un metru de glezna piciorului.
6. Etapa a șasea - transportați mingea pe rachetă de la tenis de masa sau într-o lingură mare.
7. A șaptea etapă este să ții mingea între genunchi și să sari cu ea ca un cangur.

Releu de ritm

O cursă de ștafetă între două sau mai multe echipe care se aliniază în coloane în fața liniei de start. Primii membri ai echipei în mâini bastoane de gimnastică. La un semnal, jucătorii aleargă cu ei la tejghea, situată la 15 m de linia de start, aleargă în jurul acesteia și revin la coloanele lor. Ținând un băț de un capăt, îl poartă de-a lungul coloanei sub picioarele băieților, care, fără să se miște, sar peste ea. Odată ajuns la sfârșitul coloanei, participantul ridică bastonul și îl dă partenerului care stă în fața lui, acesta celui următor și așa mai departe până când bastonul ajunge la jucătorul care conduce coloana. Alergă înainte cu un băț, repetând sarcina. Jocul se termină când toți participanții au parcurs distanța.

unu la cinci

Aceasta este o competiție distractivă cu bile de plastic de diferite dimensiuni. Mai sunt necesare două crose de plastic pentru joc. Două echipe de cinci concurează. Primii jucători trebuie să țină o minge la șapte metri cu un băț. Există un buzdugan mare la linia de sosire, iar participantul trebuie să o ocolească și să se întoarcă la echipa sa. Al doilea jucător are deja două bile de plastic, a treia - trei, a patra - patru, a cincea - cinci. Este foarte greu, dar emotionant. Echipa care reușește să Mai mult bile.

culegători de ciuperci

O cursă de ștafetă cu două echipe. La linia de sosire, au pus trei orașe pentru fiecare echipă și le acoperă cu cercuri colorate - acestea sunt „ciuperci”. Primul jucător de la start are și trei cercuri în mâini, dar de altă culoare. Jucătorul aleargă până la linia de sosire, schimbă pălăriile „ciupercilor” și se întoarce, pasând cercurile celui de-al doilea jucător. Dacă „ciuperca” a căzut, atunci mișcarea nu poate fi continuată. Câștigă echipa care a fost mai rapidă și mai precisă.

O chestiune simplă

Două echipe se aliniază la linia de start. Primul jucător primește un vas plin cu apă și, la un semnal, începe să alerge, încercând să nu verse apa. La linia de sosire, la 15-20 de pași, sunt trei scaune sau bănci la o oarecare distanță una de alta. Jucătorul pune farfuria pe scaun, se târăște sub ea (dacă se folosește o bancă, apoi calcă peste ea), rearanjează bolul etc. Apoi, luând farfuria, se întoarce. Al doilea jucător începe alergarea. Dacă echipa a terminat ștafeta mai devreme, dar a rămas mai puțină apă în vas decât adversarii, atunci jocul s-a încheiat la egalitate.

Recensământul populației

Echipele concurează pe baza unei curse de ștafetă. Participanții aleargă acolo unde există o bucată de hârtie și un marker gros. Alergătorul notează numele oricărui membru al echipei sale (cu excepția lui și a celor deja înregistrați) și, luând marcajul, aleargă înapoi și îl transmite altui membru. Este foarte amuzant cum ultimii jucători își amintesc intens al căror nume nu a fost încă notat. Jocul vă permite să vă amintiți mai bine numele din noua companie.

Curse cu umbrele

La ștafetă participă două echipe. Doi jucători aleargă simultan din fiecare echipă, ținând deasupra lor o umbrelă deschisă. Umbrela este transmisă următoarei perechi ca baston.

Ospatari

Două echipe primesc o tavă rotundă și 15-20 de sticle de plastic goale de diferite dimensiuni. Primul jucător ia tava cu o mână, pune o sticlă pe ea, scoate cealaltă mână la spate și începe să se deplaseze către masa situată la capătul opus al camerei. Ajuns la masă, „ospătarul” pune sticla jos și aleargă înapoi la echipă cu o tavă. Al doilea jucător repetă acești pași. Este interzisă ținerea de mână a sticlei. Când sticla cade, jucătorul se întoarce la echipă și ia alta. Câștigă echipa care „își servește masa” mai repede.

curse de carte

Ştafeta necesită două mingi mici şi două cărţi. Se formează și se aliniază două echipe pe linia de start. Fiecare jucător din echipă concurează cu o minge între genunchi și o carte pe cap. Dacă cartea cade, concurentul se oprește, își pune cartea pe cap și continuă. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Cartofi într-o lingură

Este necesar să alergați pe o anumită distanță, ținând o lingură cu un cartof mare într-o mână întinsă. Ei aleargă pe rând. Timpul de rulare este măsurat de ceas. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cel cu cel mai bun timp câștigă. Este mai interesant dacă este o competiție de echipe.

poştaş călare

Două echipe de poștași se aliniază la început și, la comandă, înșau un băț și prind un balon între genunchi (se dovedește a fi un „cal”), își pun o pălărie și iau în ei o pungă de „posta” mână. Încercând să nu piardă nimic, jucătorii se mută la platoul turnanți și se întorc înapoi pentru a livra corespondența următorului poștaș. Dacă un jucător pierde chiar și un atribut, el se oprește, se echipează și abia apoi continuă să se miște. Câștigă echipa care livrează cel mai rapid corespondența.

Scufundă-te în cerc

Ștafetă. Jucătorii echipei conduc pe rând cercul de la început până la sfârșit și în același timp încearcă să se strecoare în el cât mai des posibil dintr-o parte, apoi din cealaltă. Fiecare scufundare aduce echipei un punct, dar dacă cercul cade, atunci acest punct este dedus, iar cursa continuă de la locul „accidentului”.

Alăturați-vă grupului nostru

Scenariu festival sportiv « rezerve olimpice»


TELURI SI OBIECTIVE:
1. Modelarea stil de viata sanatos viaţă.
2. Creșterea activității sociale și îmbunătățirea stării de sănătate a elevilor.
3. Implicarea lor educație fizică si sport.
4. Implementarea deprinderilor și abilităților dobândite la lecțiile în competiții cu adversari demni.
5. Faceți din această zi o sărbătoare
6. Dispoziție emoțională crescută.
LOCAȚIE: Sală de gimnastică.
PARTICIPANTI: Elevii claselor a X-a și a XI-a.
INVENTAR: scaune - 22 buc., baloane - 40 buc., bile mari cu mânere - 2 buc., pantaloni scurți din genți - 2 buc., genți - 2 buc., aripioare - o pereche, ochelari de înot - 2 buc. , cercuri de gimnastică- 12 buc., hârtie Whatman - 2 buc., pixuri - 2 buc., greutate 16 kg., frânghie de remorcher, magnetofon, fluier, platine - 2 buc.
Sală de gimnastică decorat festiv. Fanii își iau locurile. La punctul de plecare pentru fiecare echipă există scaune cu „tren” (în funcție de numărul de participanți). Fiecare scaun are legat de el un balon. Echipele se pregătesc pentru parada concurenților. Sunete muzicale.
Conducere:
Atenţie! Atenţie!
Spectatori, aveți grijă de nervii voștri!
Astăzi în sala noastră -
„rezerve olimpice”!
Ascundeți cartofii slabi și de canapea.
Înaintea voastră adversarii cântând în karaoke!
În fața voastră fani ai genților și măștilor de înot!
Imaginați-vă fără culori inutile!
Așadar, dragi oaspeți, luați loc, pentru că în curând vor apărea concurenții noștri - personajele noastre principale care sunt pur și simplu dornice să lupte. Chiar mi-e teamă să-i dau afară. Cei slabi de inimă, vă rog să plecați! De ce nu fugi, crezi că glumesc? Ei bine, stai, pentru că ești atât de curajos! Întâlnire: (echipele intră în sală în cadrul unui marș sportiv)

Capitanul echipei ______________________________
Capitanul echipei ______________________________
Astăzi avem o vacanță de sport, iar pentru vacanță avem de toate - bună dispozițieși un juriu distins format din:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Sperăm ca cei care sunt prieteni cu sportul, educația fizică, umorul și știu să râdă să participe la competițiile noastre.
Fiecare competiție are reguli, iar a noastră are și reguli. Un juriu strict vă va prezenta acum.
Arbitrul principal:(citește regulamentul competiției)

1. Jucăm nu de dragul interesului propriu, ci de dragul plăcerii - a noastră și a celorlalți.
2. Jucăm corect. Este păcat când pierzi, dar totuși nu înșela și nu te enerva.
3. Fii perseverent: nu te lasa descurajat de esec si nu te lauda.
4. Dacă ai câștigat – bucură-te, dar nu te îngâmfa!
5. Nu-ți învinovăți partenerul pentru greșeli, încearcă să corectezi necazul cu succesele tale.
6. Rămâi calm indiferent de rezultatul jocului.
Conducere:
Acum așteptăm un răspuns din partea participanților la concurs. Jurământul solemn este citit de către căpitanii echipelor.
Jurământ solemn.
În numele tuturor participanților la concurs, jurăm solemn:
participa la aceste competitii, respectand regulile dupa care sunt tinute si respectand adversarul evident slab;
jurăm să alergăm doar în direcția indicată de judecător – un pas spre stânga, un pas spre dreapta este considerat o încercare de evadare;
jurăm să ne mișcăm doar pe acele membre pe care regulile permit;
jurăm să observăm motto olimpic: Mai repede, mai sus, mai puternic, ceea ce înseamnă: să nu alergi mai repede decât vântul, să nu sari mai sus de acoperiș, să nu învingi judecătorul mai tare decât adversarul;
jurăm să nu împiedicăm adversarul, să nu terminam pe cel căzut;
jurăm să nu strigăm mai tare decât rivalii noștri, să nu aruncăm adidași în ei;
jurăm să concuram într-un spirit cu adevărat sportiv pentru gloria sportului, pentru onoarea echipei noastre;
jurăm să nu ne luptăm pentru premiul I, ci să câștigăm cu orice preț!
JURIM! JURIM! JURIM!
Conducere:
Deci, declar concursul deschis! Și în cinstea deschiderii competiției, primul concurs:
"FOCURI DE ARTIFICII"


Baloanele sunt atârnate în fața fiecărei echipe (în funcție de numărul de participanți din fiecare echipă). Un participant cu un creion în mână aleargă la mingi, scoate o minge și se întoarce la echipa sa, dând creionul următorului participant. Câștigă echipa care își sparge toate baloanele cel mai repede.
Conducere:
Membrii noștri fac o treabă grozavă. Cu artificii puternice, au anunțat începutul unei mari bătălii! Acum să trecem la sarcinile principale. Și următorul nostru concurs se numește
„Sărituri”


Ghizii au bile mari cu mânere în mâini. Sarcina fiecărui participant este să sară pe minge la platou și înapoi. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.
Conducere:
Și participanții noștri au făcut față acestei sarcini, dar chiar vreau să știu rezultatele primelor două competiții.
Juriul anunță rezultatele.
Conducere:
Voi lua mingea în mâini
Și ți-o voi aduce.
Îl ții mai puternic
Să alergăm mai repede împreună!
Următorul nostru concurs se numește
„CORĂ MINGEA”


În perechi (un băiat și o fată), ținându-și mâinile la spate, ar trebui să alerge spre platoul turnanți și înapoi cu un pas suplimentar, apăsând mingea una pe cealaltă și să nu o scadă. Echipa care finalizează sarcina mai rapid și mai corect câștigă.
Conducere:
Bravo participanților noștri, aceștia fac față bine și prietenoși cu sarcina. Și acum să vedem cât de prietenoși sunt în echipa lor, de când se cheamă următoarea competiție
„CUPLUL PRIETENOS”


Fiecare echipă primește pantaloni scurți foarte mari, care ar trebui să se potrivească cu doi participanți (un băiat și o fată). Sarcină: puneți pantaloni scurți împreună, alergați în jurul platoului turnanți, întoarceți-vă la echipă și transmiteți pantalonii scurti următoarei perechi. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.
Conducere:
Acum așteptăm ca juriul să anunțe rezultatele preliminare după patru concursuri.
Juriul anunță rezultatele preliminare ale concursurilor.
Conducere:
Toată lumea merge prin acest loc
Aici pământul pare să fie înghesuit.
Există rogoz, mușchi, mușchi…
Fără suport pentru picioare.
"MLAŞTINĂ"


Echipele se aliniază în coloane care se apropie (băieți față de fete). La distanță sunt mici cercuri de gimnastică (în funcție de numărul de participanți pe o parte). Ghidul are și un cerc în mâini. La comanda tânărului conducător, ar trebui să ia câte o „denivelare” fiecare și, cu un cerc liber, să deschidă calea înainte, deplasându-se de-a lungul „denivelărilor”. Concurenții nu au voie să iasă în afara cercului. Fetele încep să îndeplinească aceeași sarcină abia după ce ultimul tânăr este transportat. Ultima fată va trebui să adune toate cercurile goale. Când ultimul participant cu cercuri trece linia de sosire, sarcina va fi considerată finalizată.
Conducere:
Olimpicii noștri au depășit mlaștina și au ajuns pe un rezervor deschis.
Lasta, voi lua masca
Și mă voi scufunda în apă.
Voi înota o dată, alta,
Mă voi scufunda cu capul!
Următorul concurs este convocat
"ÎNOT"


Echipele se aliniază pentru ștafeta opusă. Ghidul fiecărei echipe are o flipper pe un picior și ochelari de înot peste ochi. Este necesar să depășiți distanța și să transmiteți atributele pentru înot următorului participant. Victoria este acordată echipei care finalizează sarcina mai repede.


Conducere:
Totul se întâmplă în sport pentru viitorii noștri olimpici. Acum să vedem cât de bine pot desena. Următoarea competiție este
"EMBLEMA OLIMPICĂ"


Pe peretele din fața fiecărei echipe atârnă o bucată de hârtie. În mâinile ghidajelor se află un pix. Echipa trebuie să „împartă” episcopul în 10 părți. Fiecare participant desenează doar o parte din elefant, se întoarce la echipă și dă creionul următorului participant. (Tnur, cap, trunchi, urechi, ochi, gura, colți, coadă, picioare din față, picioare din spate.) Câștigă echipa care trage cel mai repede elefantul.
Conducere:
Asta am înțeles - emblema! Echipele noastre au făcut față sarcinii mai bine decât orice artiști. Să ascultăm acum rezultatele preliminare ale competițiilor.
Juriul anunță rezultatul preliminar.
Conducere:
Echipele noastre s-au odihnit și sunt gata să concureze în continuare! Și următorul nostru concurs...
„Sări în saci”


Echipa trebuie să parcurgă pe rând distanța sărind în saci. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.
Conducere:
Ah, ce încărcătură grea!
Mi-e frică chiar să mă uit!
Ei bine, băieți, trageți
Și s-au grămădit pe greutate!
Următoarea competiție este
"CEL MAI PUTERNIC"
Un tânăr din fiecare echipă – care va strânge cu o mână mai mult greutatea de 16 kg de la umăr în sus.
Conducere:
Ce oameni grozavi sunt sportivii nostri, nu sunt doar rapizi, dibaci, prietenosi, nu doar capabili sa deseneze, ci si foarte puternici!!! Mai avem în față o competiție foarte importantă, care va necesita toată puterea și perseverența voastră, iar pentru a vă ridica spiritul vom ține
concurs distractiv numit
"Salut distractiv"


Participanții se aliniază pe rând într-o coloană. În mâinile fiecărei mingi gonflabile. În fața fiecărei echipe se află un scaun la platoul turnanți. Participantul trebuie să alerge spre scaun și să se așeze pe minge astfel încât să spargă, dar fără ajutorul mâinilor. Întoarce-te la echipa ta și dă ștafeta următoarei. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.
Conducere:
Înainte de începerea ultimei, cele mai decisive competiții, să ascultăm rezultatele preliminare ale competițiilor.
Juriul anunță rezultatele preliminare.
Conducere:
Deci, ultimul concurs se numește...
„Trag de frânghie”


Echipele cu putere maximă trag frânghia.
Conducere:
În timp ce juriul se pregătește pentru rezumatul final și anunțarea câștigătorilor, să ghicim ghicitori.
1. Set de sat pentru șapte minori (magazin).
2. Arma principală a privighetoarei tâlharul (fluierat).
3. Recipient pentru minuni (sită).
4. Dimensiuni minime pe mărime (șapte).
5. Număr eroic (trei).
6. Coafă pentru un prost (șapcă).
7. Cifra tâlharului (patruzeci).
8. Șarpe pentru tată (Gorynych).

Institutie bugetara de invatamant municipal

Gimnaziul nr 6 din Soci

Încep competițiile pentru distracție

Gimnaziul nr 6 din Soci

Concursul „Ștafetă”

Echipele se aliniază pe linia de start, la capătul opus al terenului sunt instalate scaune (piedestale), pe care se află o farfurie cu lumânări, chibrituri, o sticlă de apă, un pahar. Fiecare membru al echipei primește propria sarcină:

El sare cu o frânghie la un scaun, ia chibrituri acolo, se întoarce înapoi pe frânghie, îi transmite cu mâna chibriturile următorului participant;

Rotește mingea cu piciorul, o aduce pe un scaun, aprinde o lumânare, se întoarce la echipă, dribling mingea, drige ștafeta;

Se mută pe un scaun cu ajutorul scândurilor (jocul „Mlaștină”) turnă apă într-un pahar, se întoarce la echipă, dă și ștafeta;

Sar cu frânghia la un scaun, ia un pahar, se întoarce la echipă alergând, aduce un pahar;

Ia un pahar, aleargă la un scaun, toarnă o lumânare.

Fiecare echipă stă într-un cerc ținându-se de mână. Sarcină: ține balonul în aer fără a decupla mâinile. Sunete muzicale.

Competiția sportivă „Șarpele”.

Copiii stau unul după altul într-un „șarpe” și, mișcându-se pe muzică, repetă mișcările comandantului. Câștigă echipa care rămâne împreună până la sfârșitul melodiei.

IGpo „cursă de ștafete”

Acești alergători nu au galoșuri magice sau cizme de mers. Puterea lor magică se află în altă parte - cea mai prietenoasă echipă unită câștigă. Vitezeștii trebuie să facă mai multe tururi în jurul stadionului. La viraj, alergătorul predă ștafeta unui alt membru al echipei. Umblătorii au propria lor lege: un picior părăsește pământul numai după ce celălalt îl atinge. Mișcări viguroase ale mâinii, ca la maeștri mersul pe jos sunt de mare ajutor. La capătul drumului este răsplata.

Jocul mobil „Predator in the sea”.

Pentru joc ai nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. La un capăt, se face o buclă și se pune pe un cuier sau stâlp. Șoferul ia capătul liber al frânghiei și aleargă în cerc, astfel încât frânghia să fie întinsă și brațul cu frânghia să fie sub talie. Când frânghia se apropie, jucătorii trebuie să sară peste ea. „Peștii” atinși de frânghie sunt în afara jocului. Se joacă până când rămân 2-3 persoane pe teren.

Joc mobil „Cetatea asediată”.

La o distanță de 40 de metri unul de celălalt, pe sol sunt desenate două cercuri cu diametrul de 8-10 metri. Jocul este jucat de 2 echipe de 10 persoane cu un număr egal de băieți și fete. Se aruncă loturi și se stabilește care echipă va ataca prima. Directorul de joc le întinde mingea.

Lovirea mingii în adversar înseamnă că jucătorul echipei adverse este „ucis”. La calcularea punctelor, se ia în considerare numărul de „uciși”.

Releu „Găsiți o pereche”.

Toți jucătorii trebuie să adune un pantof și să-i pună într-o pungă mare, fiecare echipă are al lui. Membrii echipei aleargă pe rând să râdă, își caută cizma, se pun pantofi, se întorc la echipa lor și predă ștafeta următorului jucător. Astfel, ei joacă până când toți participanții sunt încălțați.

Concursul „În lumea animalelor”

Copiii stau în cerc, un copil în mijloc. Urmând comenzile conducătorului, copiii dansează astfel:

Centipede;

Ursii;

rândunele;

Țestoase.

Joc sportiv „Sharpshooter”

Aici, fiecare membru al echipei trebuie să lovească ținta (scutul) cu un bulgăre de zăpadă de la o anumită distanță. Dacă zăpada nu este lipicioasă în acea zi, atunci trebuie să obțineți o umflătură în coș. În această etapă, se calculează procentul de lovituri ale întregii echipe (numărul de lovituri se împarte la numărul de aruncări). Scorul se stabilește în funcție de procent: de la 10 la 20% - 1 punct, de la 20 la 30% - 2 puncte, de la 30 la 40% - 3 puncte, de la 40 la 50% - 4 puncte, peste 50% - 5 puncte.

Concurs „Și avem pitching pe mare”

Apelat de 1 participant din echipă. Ei stau pe sticle de apă. Sarcină: în timp ce se aude muzica, trebuie să stai pe sticlă.

Exerciții pentru exerciții de dimineață si educatie fizica.

Toți s-au trezit dimineața devreme

Întins bine.

Spatele împreună îndoiți -

Aici mușchii sunt odihniți.

Mama noastră Pământ

Închină-te până la centură.

Întors la dreapta, la stânga -

Corpul nostru a devenit flexibil.

Se ridică din ce în ce mai sus

Mai sus decât casa, acoperișurile sunt mai înalte.

Mâinile întinse spre soare

Scăpat și scuturat.

Respirăm aer pe nas

Și mergem pe loc.

Și, ca un urs picior roșu,

Labele larg depărtate,

Să mergem băieți în pădure.

Pădurea este plină de minuni.

Vom colecta ciuperci

Și trimite-l la cărucior.

Au văzut un iepure în pădure -

Împreună cu iepurașul au sărit.

Sari sari, sari sari.

Să mergem de la călcâi la deget.

Și dansăm ca fluturii

Adu-ne ușor mâinile.

Ne-am încălzit bine

O vom face din nou mâine.

Tu ești prietenul meu și eu sunt prietenul tău

Să stăm cu toții într-un cerc mare

Vă dorim tuturor multă sănătate

Hai sa mergem la clasa!

Joc sportiv „Nimble cabin boy”

Fiecare echipa are 4 membri. Fiecare participant trebuie să alerge pe o frânghie (întins pe podea) cu o farfurie pe care se află un balon.

Concursul „Traină de război”

Căpitanii de echipă stau de ambele părți ale frânghiei, mijlocul frânghiei este controlat de lider. La fluier, jucătorii trag frânghia în direcția lor. Câștigătorul este cel care trage adversarul peste linia de control.

Conducere. Echipa câștigătoare primește harta și pleacă la o vânătoare de comori, în timp ce a doua echipă merge pe propriul drum cu o hartă falsă.

Sunete muzicale. Echipele caută comori. După ce au găsit comoara, echipele revin la pozițiile inițiale.

Conducere. Echipele noastre au descoperit comoara, iar acum trebuie să o prezentăm corect Reginei. Cavalerul trebuie să îngenuncheze în fața Majestății Sale și să întindă comoara.

A) Tenis de masa;

b) ding-dong;

c) boom boom.

14. „Valiza” unui turist este...
a) o geantă;

b) rucsac;

15. „Pauză” între lecții pentru odihnă este...

o schimbare;

16. Ce alimente sunt o sursă de calciu?

a) produse lactate;

b) făină;

c) dulce.

17. De ce are nevoie organismul de calciu?

a) pentru o vedere bună;

b) pentru creșterea osoasă și dinții;

c) pentru o bună dispoziție.

18. Ce fel de mâncare sunt o sursă de vitamine?

a) salate

b) chifle;

c) bomboane.

19. Ce vitamină este „responsabilă” pentru starea de spirit?

20. Ce vitamina este „responsabila” de imunitate?

21. Ce vitamina este „responsabilă” pentru o vedere bună?

Competiție sportivă „Minge în cerc”

Concurs „Luați în captivitate inamicul”

4 persoane sunt chemate din echipe. Primii membri ai echipei au îmbrăcat halate de camuflaj, schiuri, iau genți și aleargă distanța. Baloanele sunt la sfârșitul cursului. Fiecare participant trebuie să pună mingea în geantă și să se întoarcă.

Jocul mobil „Vyny”

Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe de 10-15 persoane. Fiecare echipă primește o frânghie lungă. Jucătorii sunt așezați uniform pe ambele părți ale frânghiei, care este ținută de mâna dreaptă sau stângă. La un semnal, echipele aleargă până la linia de sosire pe o distanță de 10-15 metri, ținându-se tot timpul de frânghie. Echipa care a alergat prima la linia de sosire câștigă, dar cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu arunce frânghiile.

test sportiv

Întrebări:

1. Participanții la acest sport călătoresc tot timpul pe teren accidentat, depășind nisipuri, coborâri, ascensiuni, șanțuri. (Cruce de mașină.)

2. Acești sportivi fac cu măiestrie mâini, flip-uri – înainte, înapoi și în lateral. (Acrobați.)

21. Câte minute este timpul de fotbal și perioada de hochei? (45 de minute și 20 de minute.)

22. Ce haine sunt folosite în timpul luptei?
(Cămașă lată și pantaloni largi - kimono. Lupte
trece fără pantofi.)

23. Cum se numește distanța la schi fond? (Urmări.)

24. În ce sport se folosește transportul? (Curse cu motor, raliu auto, karting, ciclism și altele.)

Ce jocuri, cunoscute din cele mai vechi timpuri, unesc sportivii din toate țările? (Jocuri Olimpice.)

Lucrez cu copiii de mulți ani, îmi place să joc cu ei o mare varietate de jocuri – atât sportive, cât și educative. Încerc mereu să fac petrecerea timpului liber copiilor distractiv și memorabil, mă pregătesc cu atenție pentru eveniment și mă gândesc la toate până la cel mai mic detaliu pentru a evita consecințele nedorite. Am un arsenal imens de activități de jocuri de divertisment pentru copii în pușculița mea.

OLIMPIADA DE GLUME

1. Saritura lunga. Două echipe concurează, sărind în lungime - primul participant se oprește în locul rezultatului său, al doilea - sare mai departe de acest loc și așa mai departe întreaga echipă. General salt de echipa mai mult va fi învingător.

2. Mersul sportiv. Primii membri ai echipelor concurente încep să se deplaseze de la linia de start și înapoi, făcând fiecare pas, punând călcâiul unui picior până la degetul celuilalt. După ce a trecut ștafeta, în acest fel, fiecare membru al echipei se mișcă. Dintre toți cei care se mișcă încet, cel mai rapid câștigă.

3. Filmare. Participanții se aliniază la 5 m de coș, care va fi ținta. Trebuie să trageți cu deșeuri sau material natural (dopi, conuri...), aruncându-le în coș. Primii participanți ai două echipe primesc câte un subiect. Câștigă echipa cu cele mai multe articole din coș.

4. Schi. Desenăm două linii curbe paralele pentru fiecare echipă - aceasta este o pistă de schi. Primilor participanți li se dau bastoane de ștafetă. Într-o direcție, participanții „călăresc” pe schiuri cu pas de alunecare, în cealaltă aleargă, trecând ștafeta în următoarea. În loc de schiuri, puteți folosi sticle de plastic tăiate pentru a introduce picioarele.

5. Bob. Participanții sunt împărțiți în trei, doi - „șoferi” - țin geanta - sania - în jurul colțurilor, al treilea este călărețul. Se duc într-o direcție, înapoi - alergând - trec ștafeta următoarelor trei.

6. Orientare pe timp de noapte. Primii doi participanți ai echipelor concurente sunt legați la ochi și trebuie să ajungă la start, înapoi - alergând, fără legatură la ochi. Echipele pot ajuta „pietonii de noapte” strigând „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”.

7. Ciclism. Perechi de participanți concurează, ținându-se între picioare sticlă de plastic- o bicicletă. Într-o direcție - pe bicicletă, în cealaltă - alergând, trecând ștafeta următoarei perechi.

8. Tragere de frânghie. Echipele concurează stând cu spatele una la alta, iar frânghia este trecută între picioare.

9. gemeni siamezi. Perechi de echipe concurează, împreunându-și mâinile, stând cu spatele una la alta. Alergați în lateral de la început până la sfârșit și înapoi.

10. Un tren. Primul membru al echipei - „locomotiva”, aleargă până la linia de sosire și înapoi. La start, prima „mașină” prinde și ei doi se deplasează la linia de sosire și înapoi, cuplând următoarea mașină. Câștigătorul este „trenul”, care a sosit cu forță până la start.

CURSA ZOOLOGICĂ

1. "Şarpe". Toată echipa se aliniază pe o coloană una după alta, toată lumea pune mâinile pe umerii celor din față și se ghemuiește împreună - șarpele este gata. Sarcina echipei este să depășească drumul dat înainte și înapoi fără a se dezlega și fără a se ridica.

2. "Cangur". Un participant din echipă depășește o anumită distanță, sărind înainte și înapoi în saci, dând geanta următorului participant.

3. „Broaște în mlaștină”. Primilor doi membri ai echipei li se acordă „bumps” – foi de carton. Se deplasează peste denivelări într-o direcție, în cealaltă - alergând, dând ștafeta următorului jucător.

4. „Pingguini”. Primii participanți ai echipelor concurente ciupesc mingea cu genunchii și se deplasează înainte într-un waddle, alergând înapoi, pasând mingea următorului participant.

5. „Raki”. Primii doi participanți aleargă înainte și înapoi pe o anumită distanță. Apoi următorul participant, până când întreaga echipă se încearcă în rolul cancerului.

6. „Camila bactriană”. Perechi de echipe concurează. Doi participanți stau unul după altul, ținând o minge cu cocoașă pe spate cu o mână. Apoi, se aplecă înainte, al doilea participant ține centura primului cu mâna liberă. Bilele nu trebuie să cadă în timpul mișcării, spatele trebuie să fie îndoit. Perechile aleargă înainte și înapoi, pasând bilele următoarei perechi.

7. „Vverițe”. Desenăm cercuri pe pământ sau punem cercuri - goluri (5 buc.), Jucătorii a două echipe se întrec în sărituri din gol în gol cu ​​o minge - o nucă în mâini acolo și alergând înapoi, trecând „nuca” la următoarea "veveriţă".

8. "Păianjen". Patru jucători concurează, stând cu spatele unul la altul și strângând mâinile în coate. Trebuie să alergi pe o anumită distanță înainte și înapoi.

9. „Maimuțe pe viță de vie”. Pe sol sunt trasate linii ovale închise - liane, un jucător - „maimuță” din fiecare echipă își depășește traseul într-o singură direcție, înapoi - alergare, dând ștafeta următorului membru al echipei.

10. „Hamul pentru cai”. Trei jucători din fiecare echipă formează o echipă de cai, stând într-un cerc și ținându-l cu mâinile, iar al patrulea jucător îl controlează. Echipa parcurge o anumită distanță înainte și înapoi alergând, dând ștafeta următorilor patru.

ZÂNE RELEE

1. Alice vulpea și Basilio pisica.

Perechi de participanți concurează. Este necesar să depășiți o anumită distanță înainte și înapoi și să alergați înapoi, în timp ce Vulpea îndoaie un picior la genunchi și îl ține cu mâna - sărind pe un picior, pisica - este legată la ochi. Se mișcă mână în mână, ca într-un basm.

2. „Zmey Gorynych”.

Două echipe concurează. Membrii fiecărei echipe sunt împărțiți în trei și stau unul lângă altul. Participantul din mijloc își înfășoară mâinile în jurul gâtului vecinilor săi și se atârnă de ele. Participanții extremi în timpul mișcării își agită aripile - mâinile, ca șarpele Gorynych în timpul zborului.

3. „Baba Yaga”.

Concurează cu un participant din echipe. Au pus o stupa pe un picior - un coș de gunoi, iau un mop - o mătură în mână. Cu un astfel de echipament, Baba Yaga depășește o anumită distanță și se întoarce înapoi, dând ștafeta următorului participant.

4. „Kolobok”.

Participanții a două echipe rostogolesc mingea cu picioarele pe o anumită distanță și, la linia de sosire, fără ajutorul mâinilor, o aruncă în coș - „gura vulpii”. Apoi iau mingea în mâini și aleargă spre start - predau ștafeta următorului participant.

5. „Cenuşăreasa”.

Echipele sunt împărțite în jumătate - o jumătate este Cenușăreasa, cealaltă este mame vitrege.

Mama vitregă împrăștie 5 obiecte pe locul de joacă, iar Cenușăreasa strânge un articol cu ​​o mătură într-o linguriță și îi dă obiectele adunate următoarei mame vitrege. Deci întreaga echipă îndeplinește aceste roluri.

6. Teremok.

La ștafetă participă 6 persoane. Începe - un mouse. Ea aleargă până la linia de sosire, unde se află cercul, urcă prin el și aleargă după al doilea participant. Luând al doilea participant, șoarecele aleargă cu el până la linia de sosire, se târăște în cerc, aleargă până la start și așa mai departe. Al șaselea participant este un urs, el urcă în cerc împreună cu toți cei de la linia de sosire și trage cercul la start. Echipa care „spune” povestea mai repede câștigă.

7. „Lupul și cele șapte capre tinere”.

Din fiecare echipă sunt selectați un lup și 7 iezi. Site-ul este împărțit în 2 părți - o parte - casa unor copii, cealaltă - altele. Lupii schimbă echipe, adică. prinde capre - adversari. La un semnal, ambii lupi încep să sară iezii, participanții prinși sunt eliminați din joc. Câștigă echipa cu lupul care a prins caprele mai repede.