Regulile jocului de lapta. bast rusesc. Regulile jocului Regulile jocului Rusă lapta pe scurt

Acesta este un vechi joc rusesc. Originea numelui său nu a fost stabilită cu certitudine. Unii autori (de exemplu, M. Litvinova) susțin că provine de la numele stick-ului cu care lovesc mingea. Ea este oarecum ca o lopată și este numită „pantof de bast”. Alții (de exemplu, N. Klusov) asigură că cuvântul „lapta” este de origine slavă veche și înseamnă „minge”.

La joc participă școlari, tineri și adulți. Numărul lor este de la 10 la 30 de persoane. Cel mai bun loc pentru a juca pantofi de bast - un gazon spațios sau alt loc plat și spațios.

Pe o parte a site-ului se trasează o linie „oraș”, pe partea opusă, la o distanță de 40-80 de pași de prima linie, se trasează o linie „acasă”. Dacă joci pe o zonă cu iarbă (gazon), liniile „oraș” și „acasă” pot fi marcate cu steaguri sau alte obiecte. Spațiul dintre „oraș” și „acasă” se numește „câmp”. Lapta este necesar pentru joc - băț rotund 70-80 cm lungime si 3-3,5 cm grosime.De la un capat se stoarce putin pentru a fi mai usor de tinut in mana, celalalt capat este facut in forma de cazma, adica usor taiat pe o parte. Mingea este mai bine să folosești tenis.

Jucătorii aleg doi căpitani („regine” - așa cum sunt adesea numite în acest joc) și sunt împărțiți în două echipe egale. Apoi, prin tragere la sorți, se stabilește ce echipă să joace în „teren” și care – în „oraș”. Jucătorii primei echipe sunt așezați aleatoriu în „teren” cu fața la linia „orașului”. Cealaltă echipă stă în „oraș” într-un loc special amenajat, numit zona de coadă.

Căpitanul echipei situate în „oraș” ia mingea cu mingea și stabilește o coadă între jucătorii săi pentru a lovi mingea. Căpitanul echipei „de teren” trimite pe unul dintre jucătorii săi adversarilor pentru a servi mingea. Primul jucător la rândul său al echipei „orașului” ia un pantof de bast și stă la linie în locul aruncătorului. Serverul primește mingea și o aruncă în sus de la locul serverului, iar primul jucător al „orașului” o bate cu un pantof de bast cât mai departe în „câmp”. Dacă mingea a fost lovită bine, atunci aruncătorul aleargă peste „câmp” spre „casă” și înapoi. Dacă lovitura a fost slabă și mingea a căzut în apropiere, aruncătorul rămâne în „suburbie” și așteaptă următorul lovitură bună, după care rulează.

Jucătorii „terenului” încearcă să prindă mingea în aer sau, apucând-o de la pământ, pătează cu ea pe cei care traversează. Dacă vreunul dintre jucătorii „terenului” reușește să prindă mingea din mers, atunci echipa sa merge să joace în „oraș”, iar cealaltă echipă merge pe „teren”. Dacă jucătorii „terenului” reușesc să lovească unul dintre cei care încrucișează cu mingea, atunci toți aleargă imediat spre „oraș”, iar jucătorii din echipa adversă aleargă rapid pe „teren” și încearcă să „scape de”, adică a lovit pe cineva cu mingea - oricare dintre jucătorii care nu au avut timp să evadeze în „oraș”. Dacă reușesc, atunci aleargă din nou cât mai repede posibil în „oraș”, iar echipa de acolo aleargă pe „câmp și, de asemenea, caută să „scapa de el”. Astfel, există o luptă pentru stăpânirea „orașului”.

Când echipa „nestabilită” este stabilită în „oraș”, jocul se reia. Câștigă echipa care reușește să stea în „oraș” mai mult decât cealaltă pe toată durata jocului. Poți acorda victoria într-un alt mod: fiecare jucător al „orașului”, care a alergat spre „acasă” și înapoi, câștigă un punct. La final, se calculează care echipă are mai multe puncte.

Reguli

  1. Aruncătorii lovesc pe rând mingea în „câmp”, stabilită de căpitan.
  2. Fiecare jucător poate lovi mingea o singură dată, indiferent dacă a lovit sau a ratat. Primește dreptul la următoarea lovitură după ce fuge „acasă” și se întoarce în „oraș” „nesărat”. Revenind, ia o tură în spatele ultimului jucător al „orașului” care nu a lovit mingea.
  3. Căpitanul poate lovi mingea de trei ori la rând, are dreptul să alerge după oricare dintre loviturile sale.
  4. Jucătorul care trece peste după lovitură trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă înapoi la linia „orașului” și să alerge din nou.
  5. Dacă, după o lovitură reușită, alergătorul iese din „oraș” sau „acasă”, trebuie neapărat să alerge până la capătul liniei „oraș” sau „acasă” fără a se întoarce înapoi.
  6. După o lovitură puternică, mai mulți jucători pot trece peste o dată.
  7. Serverul are dreptul de a „sare” jucătorii care trec peste mingea, precum și jucătorii care se află în „teren”.
  8. Servitorul trebuie să arunce mingea în așa fel încât să fie convenabil să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Dacă aruncătorul aruncă fără succes mingea de trei ori la rând, el este înlocuit și trimis pe „câmp”.
  9. Alergătorul, ajungând la „casă”, poate rămâne acolo și aștepta o lovitură mai bună pentru a începe alergarea inversă. Dacă rămâne „nedecojit”, echipa primește un punct.

Nu este loc pentru lenesi aici! Pentru a juca lapta, trebuie să ai ingeniozitate, un ochi bun, alergare rapidă, atenție și o lovitură solidă. De acord, nu orice joc face corpul atât de armonios. Regulile laptei amintesc oarecum de baseballul american modern.

De câțiva ani au existat discuții despre cine este de fapt strămoșul baseballului. Unii sugerează că Rusia cu lapta sa, cineva susține că lapta are rădăcini în Anglia. Americanii, în schimb, declară cu încredere că baseball-ul este know-how-ul lor național, inventat exclusiv de ei și nu poate avea analogi. Cu toate acestea, ei au o poziție similară în multe probleme, de exemplu, un astfel de nume ca o versiune banală a rugby-ului, dar pentru ei este un simbol al națiunii. Dar să revenim la lapta noastră și să aflăm toate cele mai interesante detalii despre ea.

Istoricul jocului

Acum nimeni nu poate spune cu deplină certitudine când s-a născut lapta. Într-un cuvânt, este străvechi. Unii istorici susțin chiar că a fost cunoscută omenirii încă din secolul al X-lea î.Hr. Iar omul de știință armean Taryan exprimă o versiune complet fantastică - chiar și Isus a jucat pantofi de bast în copilărie. Oricum, figuri religioase cunoscuți pentru dragostea lor față de această activitate. Arhiepiscopii s-au răsfățat la jocuri cu mingea în timpul liber. Cărturarul Durand spune că de Paști și de Crăciun, episcopii, împreună cu clerul, s-au închis în mănăstiri și case, cântând pantofi și cântând piese muzicale. Dar în Veliky Novgorod s-au găsit bile de pâslă și lilieci de lemn destul de reale, care dovedesc aproape complet că lapta a existat aici încă din secolul al XIV-lea. Conform celor mai conservatoare estimări, are cel puțin 700 de ani! Alte naționalități aveau, de asemenea, jocuri precum pantofii de bast. De exemplu, un joc numit "pesa pallo" a fost popular printre finlandezi, printre britanici asemănarea unui lapta este încă numită "cricket", iar printre americani - faimosul "baseball".

Istoria pantofilor de bast în Rusia

Pantofii clasici ruși de bast erau în mod special pasionați de slavi. Deși regulile jocului sunt destul de complicate, acest lucru nu a împiedicat răspândirea acestui tip de agrement în Europa Centrală și de Est. Ea avea nume complet diferite: „bumbac”, „bumbac”, „joc cu mingea”, „minge tac”. Adevarul ramane: lapta era oaspete invariabil pentru fiecare vacanta in Rus'. Ca mijloc de antrenament a luptătorilor (regimentele Preobrazhensky, Semenovsky, Shevardinsky), încălțămintea de bast specializată a început să fie folosită în timpul domniei lui Petru. În Rusia prerevoluționară, a fost bine practicat de profesori de diferite niveluri pentru educația copiilor, adolescenților și copiilor mici.

Istoria modernă a pantofilor de bast în Rusia

În 1957, în timpul Spartakiadei, lapta a fost prezentată oficial lumii întregi pentru prima dată. Dar tot atunci nu a putut deveni un sport popular. Acest lucru s-a schimbat în 1987, cu un impuls guvernamental de a dezvolta softball, baseball și rounders. Primul campionat de stat a avut loc în 1990 la Rostov-pe-Don. ÎN clasificare sportivă sportul rusesc s-a implicat în 1994. Exact un an mai târziu, a fost elaborat un set complet de reguli finale cu privire la modul de a juca rounders. Concursurile au loc acum în fiecare an. Federația Rusă Lapta participă la viata sportiva societate de la începutul anului 1997.

Descrierea jocului

Lapta folosește o minge și bâte speciale. Primii jucători servesc mingea pe cât posibil. În timp ce el zboară, ei trebuie să alerge prin întreaga zonă (și este destul de mică ca dimensiuni) și să se întoarcă cu el înapoi. Sarcina echipei celei de-a doua echipe este să intercepteze mingea zburătoare și să împiedice adversarii să o prindă.

Pentru a juca rotunzi ruși, va trebui să aduni două echipe. Numărul de jucători nu contează, dar nu ar trebui să mergi la extreme (optim 8 persoane pe fiecare parte). Sarcina principală este de a lovi mingea, care este servită de un reprezentant al echipei adverse, pe cât posibil. Jocul lapta implică alergări simultane constante înainte și înapoi. Echipa adversă trebuie să „locuiască” mingea. Dacă alergarea ta are succes (adică mingea este bătută și aruncată departe), atunci se acordă puncte. Jocul de lapta se desfășoară într-o perioadă de timp strict convenită. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul meciului.

bast rusesc. Regulile jocului

Site-ul poate fi fie închis (în interior palatul sporturilor), și deschis (pe un câmp în aer liber). O condiție prealabilă este ca acesta să aibă o formă plată și dreptunghiulară. Pe terenul de joc sunt trasate două linii între care se află aproximativ 50 de metri. Lățimea câmpului poate varia de la 25 la 40 de metri. Prima parte se numește cal, iar a doua - oraș.

Jucătorii intră pe teren. S-au împărțit deja în două echipe identice. Cu ajutorul loturilor, se stabilește care dintre ei va ocupa locul în poziția orașului și care dintre ei va conduce. Echipa orașului atacă prima. Primul server bate o minge specială cu o bâtă (bast shoes) cât mai departe și pe cât posibil. În acest moment, jucătorul trebuie să alerge după direcția de mișcare. Este clar că trebuie să lovească în direcția calului. Echipa conducătoare prinde aceeași minge. Dacă îl obține, ea va încerca să păteze ("bacșiș") adversarul care alergă. Mingea poate fi aruncată unul către celălalt. Astfel, se dobândește o poziție mai confortabilă pentru aruncarea unui adversar. Când această procedură este finalizată, rândul le trece adversarilor.

Dacă kickerul nu reușește să lovească mingea, iar adversarii îl prind, jucătorul nu trebuie să alerge, deoarece adversarii îl pot prinde foarte repede și îl pot doborî. Cea mai bună soluție în acest caz este să stai în spatele liniei, în zona de securitate „suburbie”.

Jucătorii care se află în suburbii sau în afara jocului trebuie pur și simplu să aștepte lansarea. O singură persoană poate face acest lucru - serverul. Dacă reușește să facă o pasă bună (să lovească mingea și să o arunce departe), reușește să salveze un jucător de echipă în timpul alergării sale.

Nuanțe

Uneori există situații foarte dificile în jocul rotunjitorilor. Regulile jocului sunt încă capabile să le rezolve. De exemplu, dacă există un singur jucător în activ, echipa nu a jucat foarte bine și toată lumea, cu excepția ulciorului, este în spatele calului sau în suburbii. Ce se poate face într-un astfel de caz? Regulile pantofilor ruși de bast spun că aici mutarea este dată unui jucător care nu a lovit încă mingea. El poate primi trei lovituri. Dar dacă totuși ratează de mai multe ori, atunci echipa lasă loc altora.

Dacă mingea zboară peste linia laterală, atunci nu contează. Iar serverul însuși nu are dreptul să intre pe linia orașului. Jucătorul, dacă nu poate lovi mingea cu pantofii săi, are voie să o arunce cu o singură mână. O victorie va fi luată în considerare atunci când toți participanții lovesc mingea cel puțin o dată, dar aceasta nu a trecut niciodată linia. Petrecerea s-a terminat. Jucătorii pot schimba acum terenurile.

O ocupație interesantă - pantofi de bast. Regulamentul jocului prevede că orice modificare în componența echipelor trebuie notificată secretarului. Problema unei mingi controversate este decisă doar de arbitru. Jucătorii trebuie să studieze temeinic regulile de înlocuire și plasare pe terenul de joc.

Penalități și încălcări

Are, de asemenea, un sistem de fault lapta. Regulile jocului avertizează că mingea trebuie aruncată doar vertical (nu într-un arc), dintr-o poziție deschisă a palmei și fără răsucire. Acordați atenție încălcărilor la jogging, întoarcerea mingii în casă, încălcări în apărare și la etichetare. Lapta strictă, dar corectă. Regulile jocului sunt obligatorii pentru a le învăța dacă vrei să joci rounders nu ca începător, ci la un nivel mai profesionist.

Reguli de conduită pentru jucători

Echipele trebuie să coopereze, nu să fie agresive unele față de altele. Respectul pentru antrenor, arbitri, asistenți este o cerință obligatorie. Principiile nu trebuie încălcate. iar neglijarea recomandărilor amenință nu doar cu cartonaș galben, ci și cu excluderea din echipă. Timpul de oprire în situații neprevăzute ar trebui să fie perceput în mod adecvat. Este foarte important să studiezi cu atenție gesturile judecătorilor pe care le folosesc. Aici sunt câțiva dintre ei:

De ce ai nevoie pentru a juca lapta?

O caracteristică interesantă a jocului de pantofi de bast este că nu aveți nevoie de echipamente specializate și adesea costisitoare. Se poate face bine cu un set standard:

  • lapta este un fel de bat, un liliac lung special;
  • o minge de cauciuc obișnuită, de dimensiunea unei mingi de tenis.

Dimensiunile pantofilor de bast sunt următoarele:

  • lungime - 60 de centimetri;
  • lățimea bazei -10 centimetri;
  • lățime, grosimea mânerului - 3 centimetri.

Criterii mingii:

  • mărime mică;
  • ușor de prins;
  • ar trebui să se potrivească într-o palmă plină;
  • nu ar trebui să rănească degetele;
  • nu poate provoca vătămări grave.

Alte tipuri de pantofi de bast

Pantofii de liban englezești sunt, de asemenea, obișnuiți. O alergare reușită este o întoarcere reușită cu puncte pentru echipa ta. Jocul se termină numai atunci când toată lumea a fost în interiorul castelului de un număr egal de ori. Numărul de lovituri pe minge este nelimitat.

Un sport derivat din limba engleză lapta este baseball. Scopul jocului este de a înscrie cele mai multe puncte. 18-20 de jucători participă. Competiția se desfășoară cu ajutorul unor accesorii precum o bâtă, o lapta și o minge.

Un derivat al jocului lapta este laptball. Este un joc cu rachetă și minge. Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte în timp ce treci prin trei baze.

A juca rounders este o distracție interesantă atât pentru începători, cât și pentru sportivii de talie mondială. Încearcă și te cufunda în toate ciudateniile lumii sportului!

În desfășurarea primei etape a pantofilor ruși pe tot parcursul anului, ne-am confruntat cu faptul că puțini oameni din Lipetsk cunosc acum esența și regulile acestui joc. Puteți vedea o fotografie a jocului și vă public regulile mai jos.

Lapta este un joc popular rusesc de echipă cu o bâtă și o minge speciale. Pe de o parte, jucătorii trebuie să servească mingea, direcționând-o la o distanță suficient de mare și, în timp ce aceasta zboară, să alerge prin terenul de joc și să se întoarcă înapoi, pe de altă parte, reprezentanții echipei a doua trebuie să încerce să prindă zborul. mingea și aruncă-o către adversar.

Două echipe sunt implicate în jocul rundelor ruși. Se desfășoară într-o zonă deschisă, în condiții naturale. sarcina principală Lapta rusă - cu o lovitură care se face cu lapta, lovește mingea aruncată de un reprezentant al echipei adverse și o trimite cât mai departe. În același timp, trebuie să alergați în ambele direcții (înainte și înapoi), fără a permite reprezentantului echipei adverse să „locuiască” cu mingea prinsă. Fiecare cursă reușită aduce participanților puncte. Câștigă cei care obțin cele mai multe puncte pentru o perioadă condiționată de timp. Lapta rusă are multe jocuri similare în întreaga lume - acestea sunt baseball american, pesapolo finlandez, oyna românească și cricket.

Istoria laptei rusești începe cu foarte mult timp în urmă: mențiuni despre ea se găsesc chiar în memoriile scrisului antic rusesc, iar lilieci și mingi pentru joc au fost găsite în timpul săpăturilor din Novgorod în straturi care datează din secolul al XIV-lea.

În timpul domniei lui Petru cel Mare, pantofii de liben rusești au fost folosiți ca mijloc eficient pentru antrenament fizic soldați ai unor unități și regimente - Shevardinsky, Preobrazhensky, Semenovsky, de exemplu.

În perioada pre-revoluționară, încălțămintea rusă de bast era folosită ca metodă odihnă activă iar timpul liber ca modalitate de educație fizică a copiilor și tinerilor. Mai mult, atât adulții, cât și copiii s-au jucat cu pantofi rusești. Sub Podvoisky (comisarul educației), era obișnuit printre soldații Armatei Roșii - la fel remediu eficient pentru a menține starea fizică.

În anii 50/60 ai secolului XX au început să se desfășoare competiții oficiale de pantofi rusești. Apoi campionatele au fost întrerupte de ceva vreme. Dar, începând cu 1986, când a fost aprobat Decretul Comitetului Sportiv de Stat al URSS de atunci privind dezvoltarea pantofilor rusești de bast, softball și baseball, jocul a câștigat din nou popularitate. Rezultatul a fost o reînnoire competiții întregi ruseștiși turnee.

Apoi, în 1996, a apărut o federație interregională de lapta. În 2003, această structură a primit un nou statut oficial - Federația Rusă Lapta, care a devenit o organizație publică de cultură fizică și sport, unind 46 de filiale în regiunile Rusiei. În plus, lapta este acum recunoscută oficial ca sport și inclusă în Clasificarea sportivă unificată a Rusiei.

În prezent, se promovează activ la 45 de subiecte ale federației. a se stabili diferite niveluri campionate, cupe și campionate în pantofi de bast rusești printre reprezentanți ai diferitelor categorii de vârstă. Într-un număr mare de orașe, în zonele periferice și subiecții rurale ale Federației Ruse, există astăzi filiale ale Școlii sportive de tineret pentru lapta rusă. Lapta rusă a primit cea mai mare popularitate în regiunile Sverdlovsk, Amur, Tula, Chelyabinsk, Tomsk, Novgorod, Voronezh și în Bashkortostan, unde există o excelentă științifică și metodologie și baza sportiva pentru a învăța să cânte pantofi rusești de bast.


INTRODUCERE
Rounders sunt jucate de două echipe, fiecare dintre ele formată din cinci persoane. O echipă este în teren, apără, a doua este pe linia orașului, atacă. Sarcina jucătorilor echipei de atac, după ce lovesc mingea cu bâta, este să încerce să alerge peste teren. Sarcina echipei în apărare este să ridice sau să prindă mingea și să o lovească (o jignească) pe jucătorii atacanți care se află în teren. Atacantul care a alergat pe tot terenul și s-a întors înapoi aduce echipei sale 2 puncte. Un jucător defensiv care prinde mingea din vară aduce echipei sale 1 punct. Jocul durează patru reprize de 15 minute. Câștigătoare este echipa care înscrie mai multe puncte.

ZONĂ
Locul de joacă este o zonă dreptunghiulară. Dimensiunile sitului, in functie de rangul competitiei si conditiile de desfasurare a concursului, sunt: ​​latime - 15-55 m, lungime - 25-40 m. Dimensiunile se masoara de-a lungul liniei exterioare care limiteaza terenul.
Un comentariu. Competițiile se pot desfășura pe un teren de gazon artificial, precum și pe o suprafață cu iarbă sau pământ. Ar trebui să existe un spațiu liber de 3 metri de-a lungul liniilor laterale, la 5 metri de linia de capăt și linia orașului. Dacă jocul are loc în sală, iluminatul trebuie să fie suficient și uniform.

ZONA DE PEDECIZARE
Suprafața de pedeapsă include un spațiu de șase metri față de linia orașului, servește pentru a determina corectitudinea loviturii și îndepărtarea mingii peste linia orașului.
Un comentariu. Lovitura este considerată invalidă dacă mingea în aer nu depășește linia suprafeței de pedeapsă. În timpul depășirii mingii peste linia orașului, nu mai mult de un jucător în apărare trebuie să se afle în suprafața de pedeapsă. Arbitrii nu dau semnalul pentru dreptul de a lovi cu piciorul până când jucătorul în apărare părăsește suprafața de pedeapsă.

TRIBUNALUL SERVERULUI
Este situat în centrul liniei frontului, limitat la două linii de 3 metri lățime și 1 metru lungime.

ZONE BANCA ECHIPEI
Zonele băncii echipei sunt situate de-a lungul liniei de capăt de ambele părți ale suprafeței de pedeapsă. Băncile trebuie proiectate pentru 10 persoane pentru fiecare echipă.

ECHIPĂ
Fiecare echipă este formată din cel mult 8 jucători și un antrenor. Unul dintre jucători este căpitanul. Componența echipei înainte de începerea jocului nu poate avea mai puțin de cinci participanți. Trebuie să fie cinci jucători pe teren în timp ce echipa joacă. În timpul jocului ofensiv, jucătorii care nu sunt eligibili pentru atac sunt pe bancă.

CĂPITAN
Fiecare echipă trebuie să aibă propriul său căpitan. Atunci când este nevoie, căpitanul este reprezentantul echipei sale pe teren. El poate contacta arbitrul pentru întrebări legate de interpretarea Regulilor sau pentru a obține informațiile necesare după încheierea jocului. Acest lucru trebuie să facă în forma corectă. Dacă dintr-un motiv oarecare, căpitanul încheie jocul, el avertizează arbitrul și numește pe unul dintre jucători să-și îndeplinească atribuțiile și îi predă banderola.

ANTRENORUL ECHIPEI
Fiecare echipă trebuie să aibă un antrenor. Antrenorul poartă întreaga responsabilitate pentru echipa sa și este lider în toate problemele. Cu 15 minute înainte de începerea jocului, acesta trebuie să completeze protocolul de joc. Are dreptul de a anunța arbitrii despre o înlocuire, un timeout, să se adreseze arbitrului la unele întrebări explicative, dar numai la sfârșitul momentului de joc. Antrenorul poate avea un asistent, dar el trebuie să noteze acest lucru în prealabil pe foaia de scor. Antrenorul asistent se poate adresa arbitrilor numai atunci când antrenorul a părăsit jocul din orice motiv. Atribuțiile unui antrenor pot fi îndeplinite de căpitanul echipei.

ECHIPA DE Arbitru
Echipele de arbitri sunt desemnate pentru un singur joc, compuse din: arbitru senior, judecător de linie, secretar.

ARBITRU SENIOR
Arbitrul-șef trebuie să verifice și să aprobe locul de desfășurare a jocului, să verifice uniformele și echipamentul echipelor, dacă este necesar, să efectueze o tragere la sorți înainte de joc, să aducă echipele la joc, să ia decizii cu privire la toate problemele din timpul jocului. În caz de dispute, ia o decizie, dă o comandă de a începe și de a termina jocul, dă un fluier pentru a opri momentul jocului și a relua jocul, verifică protocolul, aprobă scorul. Confirmă sau anulează decizia arbitrilor.

LINESTER
Tușierul controlează mersul jocului și cu gesturi indică anumite acțiuni ale jucătorilor judecătorului și jucătorilor seniori, semnează protocolul.

SECRETAR
Secretara verifică corectitudinea completării protocolului înainte de începerea meciului. Păstrează protocolul în timpul jocului, monitorizează înlocuirile, timpul total, informează arbitrul șef despre ieșirea mingii și corectitudinea punctelor marcate, înregistrează minutele de pauză folosite, semnează protocolul și îl transmite arbitrului șef al jocului. competiție.

TIMP DE JOC
Jocul constă din patru reprize a câte 15 minute de timp total. Există o pauză tehnică de două minute între primul și al doilea, al treilea și al patrulea sfert. Există o pauză de 5 minute între al doilea și al treilea sfert.
Un comentariu. În funcție de rangul și nivelul competiției, timpul total poate fi redus, atât de joc, cât și de pauze.

ÎNCEPUTUL JOCULUI
Jocul începe cu salutările echipelor. Conform lotului, o echipă ia o poziție în apărare, cealaltă - în atac. La fluierul arbitrului senior, jucătorul de atac dă prima lovitură și începe numărătoarea inversă generală.

LOVIREA MINGEI
Mingea este lovită cu o bâtă, care este ținută cu două mâini, iar leagănul se face din spatele capului. Lovirea din umăr sau din lateral este interzisă. Pe lovit dreapta date două încercări. Lovitura este considerată valabilă dacă mingea a traversat zona de șase metri prin aer și a căzut în teren sau a zburat peste linia orașului prin aer fără a depăși liniile laterale. Lovitura este considerată invalidă dacă mingea în aer lovește tavanul, plasa și alte obiecte străine. După o primă încercare incorectă, se dă o a doua, dacă nu are succes, atunci jucătorul pierde lovitura, dar are dreptul să alerge peste. Jucătorul poate refuza să lovească, pentru aceasta trebuie să stea în zona zonei de serviciu și, ridicând mâna, să informeze arbitrul senior despre acest lucru.

SERVER
La cererea atacantului, acesta preda mingea la inaltimea indicata. Pentru a face o lovitură, vi se oferă posibilitatea de a face două aruncări. Jucătorul care servește trebuie să fie pe lovitură. Serverul nu are dreptul de a ataca, dar poate intra în câmp pentru o etichetare inversă.

DREPTUL LA ATAC
Doar acei jucători care au încercat să lovească au dreptul să alerge peste. După ce a făcut o liniuță completă, un jucător poate fugi numai după ce a făcut o lovitură.

Ștergerea mingii
Mingea este executată de jucătorul care apără, fiind în interiorul terenului de joc. Mingea poate fi scoasă atât prin aruncare, cât și în mână între steagurile liniei orașului. Dacă mingea traversează linia orașului prin liniile laterale, atunci jocul continuă. Este interzisă efectuarea de înlocuiri false pentru îndepărtarea mingii.

SIGILA
Tagging - lovirea mingii într-un jucător atacator. Jucătorul este etichetat pentru cădere în momentul în care dă curs și se află în teren. Sărarea se poate face numai în teren, mingea trebuie eliberată din mâini. După etichetare, jocul continuă și jucătorii în apărare trebuie să părăsească terenul în spatele liniei calului sau orașului. Dacă în timpul etichetării mingea lovește capul, atunci marcajul nu este luat în calcul, dacă lovește capul în mod intenționat, jucătorul care apără este pedepsit cu cartonaș galben.

etanșare inversă
După etichetare, jucătorii echipei al cărei jucător a fost etichetat au dreptul la etichetare inversă, adică ridicați mingea și atingeți jucătorul echipei adverse. Sărarea inversă poate apărea de mai multe ori. Nu pot merge mai mult de 5 persoane la etichetarea din spate de pe banca din teren, in caz contrar se acorda o schimbare gratuita a echipelor.

AUTO-SIGILLARE
Un jucător care atacă este considerat a fi autoproclamat dacă a fugit și s-a întors în spatele liniei calului sau a orașului, a ieșit de pe linia laterală în timpul alergării, a atins mingea sau apărătorul în posesia mingii. Punctele înscrise în momentul autoetichetării nu se iau în considerare. Jucătorul care apără, după autoetichetare și fluierul arbitrului, lasă mingea în teren și o lasă în spatele liniei calului sau orașului. Jucătorii care au comis auto-etichetare au dreptul la etichetare inversă. În cazul autosărării intenționate, se atribuie un schimb liber.

lapta ruseasca- Acesta este un joc de echipă cu două fețe, care se joacă pe o zonă dreptunghiulară, limitată de liniile laterale și din față. Scopul unei echipe este să facă cât mai multe alergări după bâte perfecte pe minge, în timpul alocat jocului, în care fiecare jucător care a făcut o alergare completă câștigă puncte de echipa sa. Scopul celeilalte echipe este de a împiedica adversarii să facă alergări prin etichetare cu mingea și prinzând mai multe „lumânări”, în plus, după ce l-a etichetat pe dezertor, echipa are dreptul să lovească și să alerge, dacă nu există supraetichetare. (etichetare reciprocă).

Echipamente

Capitolul 2. Dimensiunile site-ului

    Terenul de joc este un dreptunghi cu suprafata tare (iarba sau suprafata artificiala), lipsit de orice obiect, masurand 40-55 m lungime si 25-40 m latime. Dimensiunile sunt măsurate de-a lungul marginii interioare a liniilor care delimitează site-ul.

capitolul 3

      Terenul de joc este marcat cu linii clar vizibile. Lățimea liniilor de marcare este de 8 cm. Liniile situate de-a lungul laturilor lungi ale site-ului sunt numite „linii laterale”, liniile de-a lungul laturilor scurte sunt „liniile de acasă” și „liniile kona”.

Terenul trebuie înconjurat de o zonă liberă: 5-3 m în spatele liniei casei, 10-20 m în spatele liniilor laterale, 20-40 m în spatele liniei cailor.

La 10 m de linia casei se trasează o linie de control, care formează „zonă de penalizare”.

capitolul 4

      Suprafața de pedeapsă este o zonă dreptunghiulară care măsoară 10 m pe 25-40 m, necesară pentru a determina validitatea unei lovituri de minge, adică. loviturile sunt valabile dacă mingea, în alte condiții (vezi cap. 17), nu a intrat în suprafața de pedeapsă.

capitolul 5

    Zona de întoarcere este pentru jucători să aștepte să-i fie rândul să lovească mingea.

Capitolul 6

    Suburbia este locul de unde fug jucătorii care au lovit mingea.

Capitolul 7

    Curtea serverului este situată în centrul liniei casei. Lățimea amplasamentului este de 3 m. În centru, la o distanță de 50 cm de linia casei, se desenează un cerc de alimentare cu diametrul de 50 cm.

Capitolul 8

    Liliacul trebuie să fie din lemn masiv, fără înfăşurare suplimentară, 60-110 cm lungime, 5 cm ± 1 mm diametru. Diametrul mânerului bitului nu este mai mic de 3 cm, lungimea mânerului nu este mai mare de 30 cm Capătul mânerului are o îngroșare care asigură siguranță la lovirea mingii. Fiecare jucător poate folosi un liliac individual care se potrivește cu dimensiunea. Jucătorii cu vârsta sub 12 ani au voie să folosească o bâtă plată de 80 cm lungime până la 6 cm lățime și 2 cm grosime. Bătcile de baseball și softball sunt interzise. Greutatea bitului nu trebuie să depășească 1500 de grame ± 50 de grame.

Capitolul 9

    Se fac jocuri mingi de tenis, a cărui circumferință este de 20 cm și cântărește până la 60 gr.

Jucători, înlocuitori, antrenori

Capitolul 10 Comenzi

      Fiecare echipă este formată din 10 jucători, dintre care unul este căpitanul și un antrenor, care poate fi asistat de un antrenor asistent (vezi cap. 13).

În timpul jocului trebuie să existe șase jucători din fiecare echipă, dar nu mai puțin de patru (vezi Capitolul 25), care pot fi înlocuiți în conformitate cu prevederile prezentului regulament.

Un membru al echipei este un jucător dacă este pe teren și are dreptul de a juca. În alte cazuri, este o rezervă. Un înlocuitor devine jucător atunci când arbitrul îi permite să intre pe teren în conformitate cu regulile. Toți jucătorii trebuie să aibă numerele de tricou pe față și pe spate; numerele trebuie să fie de aceeași culoare, contrastând cu culoarea cămășilor. Numerele de pe spate trebuie să aibă cel puțin 20 cm înălțime, numerele de pe piept - cel puțin 10 cm.Jucătorii aceleiași echipe trebuie să poarte tricouri de aceeași culoare. Publicitatea pe tricouri este permisă.

Capitolul 11

        Un jucător nu poate părăsi terenul în timpul jocului fără permisiunea arbitrului. Despre pedepse

vezi cap. 35.

Capitolul 12. Căpitanul, drepturile și obligațiile sale

      Căpitanul este reprezentantul echipei sale și controlează jocul. Căpitanul poate contacta arbitrul șef pentru întrebări legate de interpretarea regulilor sau pentru a obține informațiile necesare, cu condiția ca aceasta să fie făcută în forma corectă.

Dacă pentru oricare motiv bun căpitanul părăsește terenul, acesta este obligat să informeze arbitrul șef care dintre jucători rămâne căpitan în timpul absenței sale. Căpitanul echipei are dreptul de a cere arbitrului șef să înlocuiască jucătorul care servește echipa adversă dacă acesta servește mingea pentru o lovitură care nu este conform regulilor (vezi cap. 28).

Capitolul 13

      Cu cel puțin 15 minute înainte de începerea jocului, antrenorii trebuie să informeze secretarul cu privire la numele și numerele jucătorilor care vor lua parte la joc, precum și numele căpitanului, antrenorului și antrenorului asistent.

Cu cel puțin 5 minute înainte de începerea jocului, antrenorii trebuie să confirme numele și numerele jucătorilor și antrenorilor declarați și să semneze protocolul. În același timp, trebuie să raporteze numele celor șase jucători care încep jocul și ordinea loviturilor lor.

Dacă un jucător își schimbă numărul în timpul jocului, el trebuie să informeze secretarul și arbitrul șef despre asta. Solicitările de minute de pauză sunt făcute de către antrenor. Dacă antrenorul este pe cale să facă o schimbare, el trebuie să instruiască jucătorul de înlocuire și să informeze marcatorul. Jucătorul trebuie să fie gata să ia parte imediat la joc (vezi cap. 27).

Antrenorul asistent preia atribuțiile antrenorului dacă antrenorul nu poate continua din orice motiv.

Atribuțiile unui antrenor pot fi îndeplinite de căpitanul echipei. Dacă trebuie să părăsească terenul de joc dintr-un motiv întemeiat, el poate continua să acționeze ca antrenor. Cu toate acestea, dacă este cartonaș roșu sau nu poate antrena din cauza unei accidentări grave, jucătorul care l-a înlocuit ca căpitan al echipei îl înlocuiește ca antrenor.

Regulile jocului

Capitolul 14

    Jocul constă din 2 reprize a câte 30 de minute fiecare cu o pauză de 5 minute între ele.

Capitolul 15

    Cu 15-30 de minute înainte de începerea meciului, echipele efectuează o încălzire. În partea finală a încălzirii (5-10 minute înainte de începerea jocului) pe terenul de joc, una dintre echipe ocupă jumătatea dreaptă a terenului, cealaltă - stânga. În acest caz, granița condiționată este o linie imaginară care trece prin centrul cercului de serviciu, paralelă cu liniile laterale cu linia calului.

Capitolul 16 Începutul jocului

      Înainte de începerea jocului, pe fluierul arbitrului senior, echipele se îndreaptă spre linia de control prin liniile laterale una spre cealaltă pentru un salut.

După salut, arbitrul senior efectuează o tragere la sorți, la care participă căpitanii echipei.

Jucătorii echipei, care, prin tragere la sorți, au început prima repriză în apărare, își iau pozițiile de start în teren, iar primul număr al echipei de atac stă cu bâta pe terenul serverului la cercul de serviciu. Restul jucătorilor sunt pe băncile echipelor lor. Din echipa de apărători, jucătorul care servește stă și el la cercul de serviciu.

La fluierul arbitrului senior, serverul face serviciul, iar atacantul face prima lovitură pe minge.

Capitolul 17

      Mingea este servită de unul dintre jucătorii apărători cu mâna deschisă peste Cercul de serviciu până la înălțimea indicată de atacant. În momentul în care mingea este servită, jucătorii care atacă și care servesc sunt amplasați pe terenul de serviciu în părțile opuse ale cercului de serviciu. Fiecare jucător atacator are dreptul de a folosi două încercări.

Dacă, după una dintre lovituri, mingea este în joc (eliminată pe terenul de joc în afara liniei de pedeapsă sau, după ce a atins terenul, a zburat din una dintre liniile laterale sau a zburat din linia calului pe sol sau în aer între steaguri), jucătorii care atacă care aveau dreptul de a trece peste pot începe.

Un jucător atacant care nu reușește să pună mingea în joc după două încercări are dreptul să fugă din suburbii numai la următoarea lovitură legală de către unul dintre jucătorii echipei sale.

În cazul în care mingea este servită pentru o lovitură cu încălcarea regulilor, dar a fost pusă în joc, atunci o astfel de lovitură este luată în considerare, în caz de ratare, se ia în considerare și încercarea de lovitură.

Dacă, la lovirea mingii, bâta iese din mâini și cade pe teren, atunci lovitura este socotită ca ratată.

Jucătorul care servește mingea în timp ce se află pe teren folosește regulile jucătorului defensiv.

Dacă un jucător efectuează un serviciu cu încălcarea cerințelor (vezi cap. 29), atunci el este mustrat, în cazul unei încălcări repetate, este înlocuit de un alt jucător al echipei.

La începutul fiecărei reprize, precum și după trecerea de la apărare la atac, jucătorii atacanți merg la lovitura conform cererii depuse, păstrând ordinea. Înainte de începerea reprizei secunde, echipele pot schimba poziția jucătorilor în atac, despre care avertizează arbitrul șef și secretarul. Jucătorii primesc dreptul la o lovitură ulterioară numai după o liniuță completă. Dacă în timpul jocului echipa de atac nu are jucători eligibili să lovească, atunci există o schimbare liberă.

Loviturile pe minge după alergările finalizate sunt efectuate în ordinea trecerii liniei de gazdă. În cazul alergărilor complete ale doi sau mai mulți jucători în același timp, mingea este lovită conform aranjamentului jucătorilor din această repriză. În cazul unei rateuri de către cinci jucători atacatori sau într-o situație în care există cinci jucători în suburbii și un al șaselea jucător efectuează o lovitură, apoi la o lovitură validă, apărătorii trebuie să scoată rapid mingea din joc dacă există nu este nevoie să-i batjocorești pe jucătorii care atacă.

Jucătorii ofensivi, în timp ce mingea este în joc, au dreptul să alerge peste linie și să pășească pe teren cu ambele picioare, caz în care primesc și puncte și au dreptul să lovească, revenind în casă.

O lovitură este valabilă dacă mingea atinge un jucător defensiv și este transportată în aer în afara liniilor de margine.

Capitolul 18

    Jucătorii defensivi, după ce au primit mingea, sunt obligați să o returneze în casă, cu excepția cazului în care există o situație de etichetare. Când mingea este returnată, nu trebuie să existe mai mult de un jucător de echipă în suprafața de pedeapsă, mingea este returnată fără întârziere și este considerată în afara jocului dacă trece linia de gazdă între steaguri. Înapoi din spatele liniei de gazdă, mingea nu poate fi returnată pe teren, așa cum este considerată. Că a ieșit deja din joc.

Capitolul 19

      Fiecare jucător ofensiv care, după o lovitură legală asupra mingii (sau a pus mingea în joc), a făcut o fugă completă din suburbia sau terenul ulciorului pentru linia calului și înapoi la linia de acasă și nu a fost etichetat sau autoetichetat, câștigă echipei sale 2 puncte. Un jucător care a făcut o lovitură legală poate începe să fugă de pe terenul serverului.

Atacatorii care sunt eligibili să alerge pot începe să alerge în orice moment atâta timp cât mingea este în joc și nu este înapoiată acasă.

Dacă, înainte ca mingea să treacă pe linia gazdă, jucătorii atacanți au început să alerge, atunci trebuie să o termine într-o direcție.

Un jucător care a alergat de acasă la linia cavalerului poate, dacă este necesar, să rămână acolo și să se întoarcă acasă după una dintre loviturile ulterioare ale echipei sale, care este, de asemenea, o cursă completă.

O alergare este considerată începută dacă jucătorul a început să se miște în direcția corespunzătoare și în același timp a atins terenul de joc cu ambele picioare sau a trecut linia casei sau a calului cu tot corpul. Se consideră că faza inițială a alergării este atingerea piciorului zonei de joc, după care jucătorul nu are dreptul de a reveni la linia casei sau a calului și poate fi blocat de jucătorii echipei în apărare. Alerga este considerată încheiată dacă jucătorul a trecut peste linia casei sau a calului cu cel puțin un picior, iar celălalt picior nu atinge terenul de joc sau jucătorul a trecut linia calului sau a casei în aer după ce termina saritura.

Dacă, după începerea alergării, jucătorii atacanți se află în spatele liniei cailor, atunci apărătorii sunt obligați să livreze mingea fără întârziere în casă pentru a continua jocul.

Capitolul 20

      Un jucător care alergă este considerat etichetat dacă este atins în terenul de joc de o minge aruncată în el de către orice jucător în apărare. Lovirea mingii în cap nu contează ca etichetare. Pentru încălcarea acestei reguli, jucătorului în apărare i se dă un avertisment, iar dacă îl încalcă din nou, este eliminat din teren (vezi cap. 33).

În scopul etichetării jucătorilor atacanți, apărătorii au dreptul să se deplaseze cu mingea la propria discreție sau să transmită mingea oricărui jucător al echipei lor.

După etichetare, jucătorii în apărare sunt obligați să alerge în spatele liniei casei sau a calului, deoarece. echipa etichetată poate returna etichetarea. Etichetarea de răzbunare poate continua până când toți jucătorii ultimei echipe batjocoritoare aleargă în spatele calului sau al liniei de acasă.

Când încearcă să bată joc, jucătorii nu au voie să se atingă, altfel cei care încalcă pot fi pedepsiți (vezi cap. 33).

Pentru etichetare de răzbunare, jucătorii echipei de atac care se află în spatele liniei casei sau a calului au dreptul să alerge pe teren, ajutându-și jucătorii.

Capitolul 21

      Un jucător care atacă este considerat autoînfrânt dacă a început o alergare și s-a întors în spatele liniei de acasă sau cavalerilor. În acest caz, echipa atacantă merge în apărare.

Un jucător care atacă este considerat a fi autoproclamat dacă începe o alergare și pășește pe linia de margine cu cel puțin un picior.

Un jucător în apărare este considerat auto-etichetare dacă, după etichetarea sau autoetichetarea atacatorului, el însuși a fost ultimul în spatele liniei de margine sau a atins mingea după o etichetare sau auto-etichetare perfectă.

Momentul autoetichetării (precum și al etichetării) este fixat de suita arbitrului și de gesturile corespunzătoare ale arbitrilor.

Dacă până în momentul etichetării sau autoetichetării jucătorii atacanți nu au reușit să finalizeze alergarea către casă, atunci nu aduc puncte echipei, ci doar au dreptul de a lovi. Jucătorii care zăbovesc în același timp în spatele liniei cailor, de asemenea, nu aduc puncte atunci când se întorc în casă.

Dacă unul dintre jucători s-a dovedit a se hrăni singur, atunci jucătorul echipei adverse, care este cu mingea, este obligat să o pună astfel încât mingea să rămână în teren și să părăsească zona în spatele liniei casă sau cal împreună cu jucătorii săi.

Auto-talizarea deliberată (vezi capitolul 31).

Capitolul 22

    Dacă fundașul a prins o minge bătută din vară în teren sau în afara acestuia, atunci el aduce echipei sale un punct și trebuie să fie gata să ridice jucătorii care atacă dacă ies la alergare.

Capitolul 23

    Punctele pentru echipa sa sunt aduse de jucătorul care a prins „lumânarea”, 2 puncte - de jucătorul care a făcut o alergare completă, rămânând nealimentat, sau care a reușit să treacă linia casei înainte ca celălalt jucător al echipei sale să fie atins.

Capitolul 24

      Rezultatul jocului este determinat de cel mai mare număr de puncte marcate de echipă în timpul jocului.

Cu un număr egal de puncte, se stabilește o remiză.

În play-off sau în meciurile eliminatorii, în caz de egalitate după timpul obișnuit de joc, se joacă o perioadă suplimentară de 10 minute sau mai multe astfel de perioade (după tragerea la sorți) pentru a câștiga un avantaj pentru una dintre echipe. Între perioadele suplimentare sunt prevăzute pauze de până la 3 minute, la începutul fiecărei perioade suplimentare se ține o tragere la sorți.

Capitolul 25

      Dacă în timpul jocului una dintre echipe are mai puțin de patru jucători pe teren, atunci jocul se oprește și această echipă este considerată învinsă.

Dacă echipa căreia i se creditează victoria din cauza înlăturării adversarului din joc are un avantaj în scor până în acest moment, atunci acest scor este fix. Dacă echipa nu a avut un avantaj în scor, atunci scorul este fixat la 20:0 în favoarea ei.

Capitolul 26

      Jocul se încheie la semnalul sonor al arbitrului șef, care anunță expirarea timpului de joc cu gestul corespunzător (vezi gesturile arbitrilor).

Reguli referitoare la jucători

Capitolul 27

      Înainte de a intra pe teren, jucătorul înlocuitor trebuie să informeze marcatorul despre acest lucru. El trebuie să fie gata să ia parte imediat la joc.

Marcatorul semnalează o schimbare după ce mingea este în afara jocului la semnalul arbitrului, dar înainte ca fluierul să fie suflat din nou.

Jucătorul înlocuitor trebuie să rămână în afara terenului până când arbitrul îi dă permisiunea de a intra pe teren, după care trebuie să părăsească imediat.

Înlocuirile trebuie făcute cât mai repede posibil, în cazul în care, în opinia arbitrului, există o întârziere nejustificată a timpului, atunci echipa care a contravenit va fi creditată cu un minut de pauză.

Când se joacă în apărare, orice jucător poate fi înlocuit.

În jocul ofensiv, doar jucătorul cu dreptul de a lovi cu piciorul are dreptul la o înlocuire. La înlocuirea jucătorilor atacanți eligibili să lovească, ordinea de plasare nu trebuie încălcată.

Capitolul 28

      În cazul unei situații disputabile, arbitrul de pe teren permite jucătorilor să încheie momentul jocului, apoi oprește jocul și ia o decizie în cadrul acestor reguli.

La extragerea unei mingi dropizate, jucătorii revin în locurile anterioare situației disputate și punctele înscrise în aceasta sunt anulate.

Încălcări și sancțiuni

Capitolul 29

      Este un fault la aruncarea unei mingi:
      • aruncarea mingii către server nu vertical, ci într-un arc;
      • aruncarea mingii cu palma închisă;
      • ratarea mingii în cercul de serviciu;
      • răsucirea mingii la aruncare;
      • nu aruncarea la înălțimea indicată de kicker;
      • arunca de pe teren.

În cazul acestor încălcări, căpitanul echipei adverse are dreptul de a cere arbitrului șef să înlocuiască jucătorul care servește. În cazul în care jucătorul care servește înlocuit execută o aruncare a mingii cu o încălcare, atunci jucătorului i se prezintă un cartonaș galben. În viitor, a se vedea cap. 37.

O încălcare a impactului este:

      • aruncarea unei bâte pe teren;
      • următorul batsman care intră în teren în timp ce mingea este în joc;
      • încălcarea secvenței loviturilor;
      • amânarea timpului loviturilor după fluierul arbitrului;
      • lovitura nu este luată cu o aruncare adecvată;
      • jucătorul trece peste linia de acasă atunci când efectuează o lovitură.

În cazul acestor încălcări, arbitrul dă un avertisment, în cazul încălcărilor repetate, se prezintă cartonaș galben.

Dacă jucătorul care execută lovitura zboară din mâinile bițului și cade pe teren sau în afara acestuia, ceea ce este nesigur pentru jucători, se ia în considerare o ratare.

Este interzis să loviți mingea în timp ce țineți bâta cu o mână.

Capitolul 30

      Este o încălcare să returnezi mingea acasă:
      • mingea este returnată peste linia de gazdă printr-o aruncare a unui jucător care stă în afara terenului;
      • ține mingea pe teren atunci când jucătorii atacanți sunt în spatele liniei cailor sau acasă și nu încearcă să alerge;
      • mingea revine în casa ascunsă de jucător;
      • mișcări înșelătoare cu mingea ascunsă în mână în timp ce se transferă mingea peste linia de gazdă;
      • sunt doi jucători defensivi în suprafața de pedeapsă.

Pentru întârzierea mingii pe teren, arbitrul senior pedepsește prin adăugarea timpului de joc, fluierând mingea în afara jocului, sau prin prezentarea unui cartonaș galben jucătorului care se află cu mingea.

Pentru ascunderea mingii sub haine, jucătorului care a infractor i se prezintă un cartonaș galben.

Cu mișcări înșelătoare în timpul transferului mingii peste linia casei, arbitrul șef fluieră despre mingea în afara jocului sau dă un avertisment.

Când doi jucători apărători se află în suprafața de pedeapsă, arbitrul senior dă un avertisment jucătorilor.

Capitolul 31

      O infracțiune de trecere este:
      • fuga de pe linia casei sau a calului jucătorilor care au dreptul de a alerga, inclusiv intenționat, înainte de lovitură;
      • ciocnirea cu un jucător în apărare care așteaptă o pasă de la propriul jucător;
      • autosărare intenționată;
      • liniuțe de pe platforma cozii.

În cazul acestor încălcări, arbitrul șef emite un avertisment sau emite un avertisment contravenienților. card galben.

Capitolul 32

      Infracțiunea defensivă este:
      • apărătorii care au rămas fără limite înainte de lovitura;
      • întârzierea jucătorilor atunci când alergă peste;
      • transferuri nerezonabile ale mingii între ei pentru a întârzia timpul;
      • aruncarea mingii în afara limitelor în timpul autoetichetării jucătorului care execută alergarea;
      • ascunzând mingea de jucători și arbitri.

Pentru aceste încălcări, arbitrul senior dă un avertisment sau le prezintă jucătorilor un cartonaș galben.

Capitolul 33

      Etichetarea este nulă dacă jucătorul care face liniuța este lovit în cap.

Dacă jucătorul în apărare a efectuat etichetarea jucătorului care atacă fără a elibera mingea din mână, atunci etichetarea jucătorului defensiv este luată în considerare.

Etichetarea este considerată invalidă dacă jucătorii echipei etichetate returnează mingea pe terenul care a depășit linia de gazdă.

Sărarea unui liliac care s-a rostogolit pe terenul de joc este interzisă.

Etichetarea din afara și din afara terenului de joc este considerată invalidă.

Blocarea jucătorilor care au dezertat este interzisă.

Reguli de comportament

Capitolul 34

      Desfășurarea corectă a jocului necesită cooperarea deplină a membrilor ambelor echipe, inclusiv antrenorii, înlocuitorii, arbitrii și asistenții acestora.

Ambele echipe au dreptul de a depune toate eforturile pentru a obține victoria, dar nu trebuie să încalce principiile eticii sportive și fair-play-ului.

Încălcarea principiilor acestei cooperări și a spiritului de joc, intenționată și repetată, se consideră în conformitate cu prevederile prevăzute în articolele următoare din prezentul regulament.

Capitolul 35

      Jucătorii nu trebuie să ignore instrucțiunile arbitrilor sau să se complace cu un comportament nesportiv:
  1. adresarea sau atingerea lipsei de respect a arbitrului;
  2. înjurături și gesturi jignitoare;
  3. tachina un adversar sau interfera cu alergarea ținându-se de mână sau împiedicându-se;
  4. amâna jocul
  5. nu ridicați corect mâna după o liniuță completă perfectă;
  6. schimba-ti numarul de joc fara a anunta secretarul si arbitrul-sef;
  7. intră pe terenul de joc ca înlocuitor fără a anunța marcatorul sau arbitrul (cu excepția cazului în care schimbarea are loc între reprize) sau în timpul unei pauze de un minut, după ce a părăsit terenul de joc în timpul acelei pauze de un minut.

Încălcările comise neintenționat și fără a afecta jocul sau de natură administrativă nu se pedepsesc cu cartonaș galben, decât dacă sunt repetate.

O fault intenționat, nesportiv sau care oferă jucătorului care a infractor un avantaj nedrept trebuie sancționat imediat cu un cartonaș galben.

Un cartonaș galben este primit și de jucătorii care încalcă regulile specificate în capitolele 29, 30, 31, 32, 33.

Capitolul 36

      Antrenorul, antrenorul asistent, jucătorii suplinitori și persoanele care însoțesc echipa nu au dreptul la:
      • intra pe terenul de joc (cu excepția cazului în care arbitrul are permisiunea de a face acest lucru pentru a ajuta un jucător accidentat);
      • să-și părăsească locul pentru a urmări acțiunile echipei pe teren din cauza liniilor de delimitare;
      • lipsit de respect față de judecător.

Antrenorul are voie să se adreseze unui jucător din echipa sa în timpul pauzei de un minut, cu condiția ca acesta să nu intre pe terenul de joc și jucătorii să nu treacă liniile de margine (cu excepția cazului în care arbitrul a dat permisiunea prealabilă de a face acest lucru).

Capitolul 37

      Un jucător cu cartonaș galben care comite o abatere repetată care îi oferă jucătorului care a infracționat un avantaj nedrept este penalizat cu cartonaș roșu și eliminat înainte de sfârșitul jocului fără dreptul de a fi înlocuit.

Un jucător cu cartonaș galben este penalizat cu cartonaș roșu, care a săvârșit o infracțiune intenționată specificată în capitolele 29-34 și este, de asemenea, eliminat înainte de sfârșitul jocului fără drept de înlocuire.

Capitolul 38

        Pentru încălcarea gravă repetată

capitolul 35

      sau comportament nesportiv al antrenorului însuși, antrenorului asistent, înlocuitorilor și persoanelor care însoțesc echipa, antrenorul este sancționat cu cartonaș roșu și scos de la locul de desfășurare. Funcțiile sale sunt transferate antrenorului asistent sau, în lipsa acestuia, căpitanului.

reguli de sincronizare

Capitolul 39

      Fiecare echipă poate lua o pauză în fiecare repriză și un minut de pauză în fiecare prelungire. Pauzele minute nu sunt incluse în timpul total de joc, pauzele nefolosite din prima jumătate a întâlnirii nu sunt transferate în a doua.

Antrenorul are dreptul să solicite un minut de pauză. Acesta trebuie să facă acest lucru personal, să se apropie de secretară și să spună clar: „Time out”, însoțind cererea cu gestul adecvat al mâinii.

Marcatorul informează arbitrul de primirea unei cereri de pauză de un minut de îndată ce mingea este în afara jocului și întotdeauna până când mingea revine în joc.

Dacă echipa care a luat minutul de pauză este pregătită să înceapă jocul înainte de expirarea acestuia, arbitrul are dreptul să înceapă imediat jocul.

Excepție. Un minut de pauză nu se ia în calcul dacă jucător accidentat gata de jucat imediat sau înlocuit la cât mai repede posibil, sau arbitrul permite întârzierea.

Capitolul 40

      Arbitrul poate opri timpul dacă un jucător este accidentat sau din orice alt motiv dacă mingea este în joc în momentul accidentării. Arbitrul trebuie să se abțină de la semnalizare și trebuie să aștepte până la sfârșitul acțiunii de joc, i.e. în momentul în care mingea este scoasă din joc.

Dacă este nevoie de îngrijire urgentă pentru un jucător accidentat, arbitrul poate opri imediat jocul.

Dacă jucătorul accidentat nu poate continua jocul imediat, el trebuie înlocuit în decurs de 1 minut sau cât mai curând posibil. Dacă un jucător accidentat este înlocuit cu o întârziere, arbitrul numără un minut de pauză și are dreptul de a adăuga timp de joc.

Dacă echipa nu mai are timpi-morti, antrenorului i se acordă un cartonaș galben.

Arbitrii, atribuțiile lor și gesturile oficiale

Capitolul 41

      Jocul este jucat de un arbitru senior, doi arbitri de linie, precum și asistenții acestora: o secretară, un arbitru informator și un arbitru cronometru.

Arbitrul și arbitrii acestui joc nu trebuie să fie asociați în niciun fel cu organizațiile reprezentate pe teren. Ei trebuie să fie suficient de competenți și imparțiali. Arbitrii nu trebuie să fie de acord să schimbe regulile jocului. Arbitrii trebuie să fie îmbrăcați într-o uniformă formată din pantaloni de culoare deschisă și o cămașă, pantofi sport.Capitolul 42. Îndatoririle și drepturile arbitrului șef

    Arbitru senior: se familiarizează cu terenul de joc și marcajele, decide asupra adecvării acestora pentru joc;
    • participă la finalizarea brigăzii sale;
    • conduce întâlnirea. Toți judecătorii brigăzii și membrii echipelor de joc îi ascultă;
    • ia decizii cu privire la toate problemele care apar în timpul jocului;
    • verifică conformitatea formei și a echipamentului pentru joc cu regulamentul competiției;
    • organizează ieşirea pe teren a echipelor de joc, efectuează tragerea la sorţi;
    • fluieră la începutul întâlnirii și la sfârșitul acesteia;
    • face comentarii, avertizează sau scoate jucători din teren pentru încălcări comise, folosind cartonașe galbene sau roșii pentru aceasta;
    • în caz de oprire forțată sau întârziere artificială a jocului la vederea uneia dintre echipe, adaugă timpul de joc, despre care informează căpitanii de echipă;
    • ia decizii în situații de joc controversate;
    • la sfârșitul fiecărei reprize de joc, sau oricând consideră necesar, verifică cu atenție foaia de punctaj și aprobă scorul;
    • are dreptul de a lua decizii cu privire la toate aspectele care nu sunt reglementate în mod specific de aceste reguli.

Capitolul 43

    Arbitri de linie:
    • remediază erori care sunt de competența lor (ieșirea mingii la lovirea liniei de margine prin aer, autoetichetarea jucătorilor în timpul liniuților, atingerea de către un jucător atacator a unui jucător de apărare care încearcă să-l batjocorească);
    • monitorizați corectitudinea trecerii liniei cailor atacând jucătorii în timpul liniuților;
    • determinați momentul sărării și suprasărării;
    • reparați prinderea mingii din vară;
    • dacă este necesar, dați explicații arbitrului senior cu privire la situația de joc finalizată;
    • ajutați-l pe arbitrul șef să repare jucătorii care au făcut o alergare cu drept de lovire.

Capitolul 44

    Secretar:
    • ține proces-verbal al ședinței;
    • fixează înlocuirile făcute de echipe;
    • controlează acțiunile jucătorilor atunci când servesc și lovesc mingea;
    • monitorizează succesiunea loviturilor jucătorilor atacatori;
    • împreună cu arbitrul senior și căpitanul echipei, semnează protocolul de întâlnire și îl înaintează secretarului șef;
    • ajută arbitrul șef să înregistreze mingea care lovește suprafața de pedeapsă atunci când jucătorii lovesc mingea;
    • informează arbitrul-șef la cererea antrenorului, antrenorului asistent sau căpitanului cu privire la înlocuirea viitoare;
    • înregistrează pauze de minute;
    • notifică prompt Arbitrul-Șef cu privire la încălcările legate de succesiunea loviturilor sau schimbarea numărului de jucători.

Capitolul 45

Judecător informator:

  • familiarizează publicul cu principalele prevederi și reguli ale competiției, cu echipele, participanții, antrenorii și arbitrii;
  • informează spectatorii și participanții la competiție despre desfășurarea competiției prin intermediul emisiunilor radio, panouri informative, tablouri de bord etc., coordonându-și acțiunile cu arbitrul-șef și secretarul.

Capitolul 46

    Cronometrul arbitrului fixează ora jocului, durata pauzelor minute.

Capitolul 47

    Aceste gesturi trebuie să fie bine studiate de arbitri și aplicate în timpul jocului. Este foarte important ca și secretara să cunoască bine aceste gesturi.
  1. Servire pentru lovitura - arbitrul fluieră și extinde mișcarea mâna înainte către partea în sus (palma în sus).
  2. Miss, sau lovit invalid - două fluiere scurte ale arbitrului șef.
  3. Mingea trece dincolo de liniile laterale ale terenului în aer - afară: arbitrul senior fluieră și își îndoaie brațele înainte, întorcându-și palmele deschise spre el, arbitrul de pe linie ridică steagul.
  4. Saling - arbitrul șef fluieră și arată cu mâna întinsă înainte și în jos spre teren (teren de joc).
  5. Supra-etichetare - arbitrul șef adaugă o mișcare similară gestului de etichetare cu cealaltă mână, dând un semnal cu un fluier. Notă. Arbitrii de pe linie dublează gesturile judecătorului superior cu un steag atunci când etichetează. La suprasare, o mișcare similară a mâinii este adăugată mișcării steagului.
  6. Miss când etichetare și depășire - judecătorul-șef ridică brațele întinse în lateral, judecătorul de pe linie efectuează în mod similar o mișcare cu un steag în mână.
  7. Autoetichetare - arbitrul șef fluieră și arată cu mâna spre linie, arătând judecătorul de linie deplasând steagul de-a lungul liniei de fault.
  8. Mingea iese din joc peste linia gazdei - arbitrul fluieră.
  9. Înlocuire jucător - arbitrul șef și secretarul își încrucișează brațele în fața pieptului.
  10. Jucătorii atacanți, când aleargă, aduc puncte - arbitrul senior ridică mâna spre marcator și arată numărul de puncte cu degetele, inclusiv, dacă este necesar, cu ambele mâini.
  11. „Lumânare” - în mod similar cu paragraful 10, judecătorii arată punctele echipei de apărare.
  12. Pauza de minute - litera T cu ajutorul degetului aratator si a palmei ridicate orizontal.
  13. Sfârșitul jocului sau jumătate - arbitrul șef își ridică palma deschisă în sus, degetele împreună și fluieră lung.
  14. Mingea lovește suprafața de pedeapsă în timpul jocului - arbitrul senior dă două fluiere scurte și arată cu mâna stângă spre zonă și ridică mâna dreaptă spre linia casei, secretarul arată cu un steag către linia casei.
  15. A doua lovitură - judecătorul principal, îndoind brațul în sus și înainte, arată două degete spre platforma serverului.
  16. Nu se numără puncte - arbitrul șef efectuează mișcări încrucișate cu mâinile în fața lui.
  17. Cartonaș galben (roșu) unui jucător, antrenor etc. - arbitrul senior ridică un cartonaș în fața contravenientului și notează numărul contravenientului.
  18. Ciocnire - o lovitură în palmă cu un pumn.
  19. Minge căzută - arbitrul senior își ridică mâinile, degetele strânse într-un pumn, degetele mari sus.
  20. Întârziere - arbitru senior, judecătorii de linie apucă încheietura mâinii cu o mână cu cealaltă.
  21. Trecând peste linia casei sau a calului și revenind - auto-etichetare - judecătorul senior dă două fluiere scurte, indică linia pasului și jucătorul care a făcut-o, apoi într-o mișcare circulară în fața lui, pe orizontală. avionul arată schimbarea echipelor.
  22. Jucătorul în apărare iese din limite înainte de lovitura - arbitrul senior sună două fluiere scurte, arbitrii de pe linie ridică steagul.
  23. Schimbarea locurilor (echipele de apărare și de atac își schimbă locurile) - arbitrul șef efectuează Sens Giratoriu mâna în fața ta într-un plan orizontal.

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale, fiecare având un șofer. În mijlocul site-ului marcați terenul de joc. Pe o parte a terenului de joc, la o distanță de 10 până la 20 m, există un oraș, iar pe cealaltă, este un loc pentru un cal.

Prin tragere la sorți, jucătorii unui grup merg în oraș, iar celălalt - se împrăștie pe teren. Jocul este început de gazda din grupa orașului. El lovește mingea cu pantofii de bast, aleargă peste câmp pentru linia cailor și se întoarce din nou în oraș. În timpul alergării, jucătorii echipei conducătoare (terenul) încearcă să descopere alergătorul. Dacă reușesc, se mută în oraș. În caz contrar, jucătorii rămân la locul lor. Jocul continuă, al doilea jucător înscrie mingea și, de asemenea, aleargă pe teren dincolo de linia cailor.

Cu toate acestea, nu este întotdeauna posibil ca jucătorii să se întoarcă imediat în oraș. În acest caz, ei așteaptă ca cineva să-i ajute și doar cel care lovește mingea departe poate ajuta.

Poate exista și o astfel de opțiune: dacă cel care a lovit mingea nu a putut trece imediat peste linia cailor, el așteaptă ca următorul jucător să lovească mingea; apoi doi jucători aleargă simultan pentru linia cailor.


lapta ruseasca

Reguli

1. Jucătorii orașului servesc pe rând mingea în teren; mingea de bataie nu trebuie sa treaca limitele orasului; dacă în oraș a mai rămas un singur jucător, iar restul sunt sub linia cailor, atunci i se permite să servească mingea de 3 ori; liderului i se permite să tragă 3 bile.

2. Jucătorii de teren observă alergătorul din locul în care mingea este ridicată sau prinsă; pentru a păta rapid alergătorul, este permis să treacă mingea jucătorilor grupului său.

3. Oricine nu poate înscrie mingea cu un pantof de bast are voie să o arunce în teren cu mâna.

4. Echipa orasului pierde si merge pe terenul de joc daca toti jucatorii lovesc mingea, dar nimeni nu a alergat peste linia cailor; toți jucătorii au alergat peste linia cailor, dar nu s-au întors în oraș; în timpul alergării, jucătorul orașului a fost etichetat.

Instrucțiuni pentru dirijare

Prima condiție a acestui joc este acțiunea amicală a tuturor jucătorilor din grup și aplicarea exactă a regulilor. De asemenea, este foarte important să alegeți șoferul potrivit: acesta trebuie să aibă un control bun al mingii, să fie activ, să urmeze cursul jocului, să plaseze cu pricepere jucătorii, ținând cont de abilitățile acestora.

Este mai bine ca șoferul să înceapă primul jocul - acest lucru îi va permite să continue să observe cursul jocului, să-i ajute pe jucători și, dacă este necesar, ocazional, și să-și ajute camarazii.

Când servesc mingea, jucătorii ar trebui să caute unde să o trimită: acolo unde sunt mai puțini jucători sau unde nu sunt deloc. Dacă jucătorii fug în oraș, atunci mingea din teren trebuie trimisă mai departe pe linia Kona; dacă fug din oraș, atunci cu o lovitură slabă, serviți mingea astfel încât să cadă mai aproape de linia orașului.

1 Versiunea propusă este oarecum modificată și adaptată la capacitățile preșcolarilor mai mari.
Numele jocului vine de la numele bastonului cu care se înscrie mingea - este oarecum asemănător cu o lopată și se numește pantof de bast.

Pe baza materialelor din colecția Mariei Litvinova „Jocuri populare în aer liber rusești”
Artiștii E. N. Rudko, I. S. Slutsner