Dimensiunile terenului de badminton din sală. Unde poți juca badminton? m. Stadionul de apă. Palatul Sporturilor Dinamo

Ce poate fi mai bun decât să petreci timp în aer liber într-o zi caldă de vară? Pentru mulți, astfel de incursiuni în natură sunt asociate cu badmintonul - un joc uimitor în aer liber. Totuși, ca oricare altul joc sportiv, badmintonul are o serie de reguli care se aplică meciurilor profesioniste. La acestea, sportivii singuri sau în perechi concurează pentru victorie pe locuri special echipate. Ce trebuie să știți pentru ca jocul familiar din copilărie să fie prezentat participanților săi ca un adevărat sport? Vom vorbi despre asta astăzi.

Parametrii site-ului

Există cerințe speciale pentru locul unde are loc jocul. În mod tradițional, meciurile sportive de badminton se joacă în interior, unde perturbările de mediu pot fi minimizate. Terenul de badminton va avea treisprezece metri patruzeci de centimetri lungime și șase metri zece centimetri lățime. Dimensiunile corecte ale terenului vor asigura confort în timpul jocului. Plasa de badminton este așezată la o înălțime de un metru cincizeci și cinci de centimetri.

Aceste cerințe sunt obligatorii, indiferent de circumstanțe. Terenurile de badminton altele decât cele specificate mai sus nu pot fi folosite pentru sporturi profesioniste.

Tehnica jocului

Două echipe participă la badminton sportiv, fiecare dintre ele include unul sau mai mulți jucători (profesioniștii nu permit formarea de echipe cu mai mult de doi jucători). Cu toate acestea, dacă un grup de prieteni se joacă pe plajă, atunci numărul participanților nu poate fi limitat de altceva decât de numărul de persoane care doresc să participe. Principalul lucru este că se adună un număr par de participanți, pentru că va trebui să vă împărțiți în două echipe. Esența jocului este de a transfera volanul prin plasă pe partea adversarului. O echipă primește un punct dacă naveta aterizează pe partea pe care joacă adversarul, dar cel mai important - în zonă.

Conform regulilor stabilite de Federația de Badminton, serviciul trebuie efectuat prin lovirea volanului de jos, excluzând orice mișcări înșelătoare și lovirea penelor volanului.

Încălcând regulile

Încălcarea regulilor se numește fault. În jocul de badminton este interzisă atingerea plasei cu corpul, mâinile sau racheta. De asemenea, nu este permisă lovirea volanului peste terenul adversarului.

Se consideră fault și dacă volantul zboară prin sau sub plasă, atinge corpul sau chiar hainele unuia dintre jucători, precum și pereții sau tavanul camerei în care se joacă jocul.

Motivul unui avertisment sau chiar al unei pedepse poate fi un jucător pe teren, faptul că jucătorul nu este pe teren în timpul jocului, precum și vorbirea cu persoane din afară și primirea oricăror sfaturi de la alții.

Judecătorii

Pentru pastrarea corecta a punctajului si respectarea regulilor, Arbitrul Sef are cea mai mare responsabilitate. Arbitrul de pe serviciu controlează corectitudinea implementării acest proces pentru a exclude încălcarea regulilor la introducerea unui volan în joc. O altă persoană responsabilă este arbitrul de pe turn, care controlează cursul meciului în ansamblu. Căderea volanului în interiorul locului este controlată de un judecător de linie separat. Rolul ei este extrem de important, pentru că tocmai din cauza punctului de cădere al volanului izbucnesc cele mai aprinse dispute.

Badminton pentru copii

Pentru jocul copiilor sunt potrivite terenuri de badminton ale căror dimensiuni sunt mult mai mici decât cele cerute în regulamentul original. Nu există plasă pe aceste curți. Principala cerință pentru șantier este o suprafață plană.

Când se joacă badminton pentru copii, regulile ar trebui simplificate cât mai mult posibil. Se acordă un punct părții pe care a căzut volanul. Este mai bine ca copiii să joace badminton în doi, un număr mai mare de jucători poate descuraja tinerii sportivi.

Regulile jocului

Jocul sau setul este împărțit în trei jocuri, fiecare dintre ele continuă până când una dintre echipe înscrie douăzeci și unu de puncte. În cazul în care scorul devine egal și se ridică la douăzeci de puncte pentru fiecare dintre echipe, jocul continuă până când diferența dintre scor este de două puncte. Când scorul este douăzeci și nouă - douăzeci și nouă, această regulă încetează să se aplice și jocul se termină de îndată ce una dintre echipe înscrie treizeci de puncte.

Pentru a câștiga un meci, o echipă trebuie să câștige două din trei jocuri. În esență, jocul continuă până la două victorii.

Alegerea rachetei

Există mai mulți parametri de bază pe baza cărora puteți alege echipament de înaltă calitate pentru a juca badminton. În special, acum să vorbim despre alegerea rachetei.

Este important ca racheta să fie rigidă. Aceasta înseamnă că tija sa ar trebui să fie minim flexibilă la o lovitură a volanului, reacția sa la lovitură practic nu trebuie urmărită.

Racheta trebuie să aibă un nivel ridicat de control (acest termen se referă la rigiditatea arborelui rachetei în momentul răsucirii). Nivel inalt controlul prevede lovitură precisă rachetă cu volan.

Greutatea sa ar trebui să fie, de asemenea, optimă pentru un anumit jucător. Energia unei anumite rachete depinde de aceasta, ceea ce va determina forța loviturii jucătorului asupra volanului. Masa rachetei este de obicei în intervalul de la optzeci și unu la o sută cincizeci de grame. Ei selectează rachete în funcție de puterea și abilitățile unui anumit jucător. Este important de reținut că rachetele de amatori sunt de obicei mai grele decât rachetele profesionale.

Rachetele din lemn sunt folosite din ce în ce mai rar astăzi. În mod grăitor, materialele moderne întruchipează toate proprietățile fizice necesare care le oferă calitate bună jocuri. Astăzi, rachetele de badminton sunt fabricate dintr-o varietate de aliaje de aluminiu, precum și din diverse tipuri de materiale compozite, care includ titan, fibră de carbon sau oțel. Aceste rachete vor fi echipamentul perfect pentru un meci grozav.

Selecția volanului

Unii neglijează alegerea unui volan, considerând că această calitate a acestui element de inventar nu joacă un rol deosebit. Cu toate acestea, nu este. Eficiența jucătorilor în timpul jocului depinde direct de calitatea volanului.

Este important de reținut că volanele profesionale, care sunt de obicei recunoscute ca fiind de referință, sunt fabricate din plută acoperită cu piele. O altă componentă importantă este șaisprezece pene reale, care sunt fixate cu grijă cu un fir puternic într-un cerc (diametrul său ar trebui să rămână între cincizeci și opt și șaizeci și opt de milimetri).

Masa maximă a unui volan ar trebui să varieze de la patru grame, șapte sute de miligrame, până la cinci grame și jumătate. Acest lucru asigură că cele mai bune proprietăți fizice inventar.

singurul dezavantaj semnificativ volanele de pene este fragilitatea lor. De aceea, în cea mai mare parte, amatorii preferă să achiziționeze volante din materiale sintetice, care, deși corespund volanelor cu pene în cele mai multe privințe, au totuși o manevrabilitate mai proastă. Rezultatul impactului devine mai puțin precis și mai dificil de prezis.

Beneficiile jocului

Jocul de badminton, nu numai profesionist, ci și amator, aduce beneficii enorme participanților săi. Deci, în timpul jocului, diferite grupe musculare sunt întărite efectiv, inclusiv mușchii spatelui și centură scapulară, precum și ligamentele și tendoanele picioarelor, care sunt folosite de corp atunci când sari și se mișcă rapid în jurul locului. De asemenea cursuri regulate Badmintonul are inevitabil un efect pozitiv asupra dezvoltării reacției și coordonării excelente a mișcărilor jucătorilor, precum și rezistența, care în diverse situații aruncate în sus de viață, mai devreme sau mai târziu, va fi de folos tuturor.

Badmintonul este un joc uimitor în aer liber care va interesa cu siguranță pe toată lumea, atât copii, cât și adulți. Terenurile de badminton, a căror dimensiune le permite jucătorilor să stea liber, vor deveni un loc care aduce cele mai pozitive emoții. La nivel de amator, badmintonul nu necesită special antrenament fizicși aptitudini speciale. Puteți juca un joc de badminton pentru doi sau patru. Acest joc este disponibil pentru absolut toată lumea. Și, în același timp, va ajuta pe toată lumea să se dezvolte utile calitati fizice, și anume: coordonare, rezistență și reacție bună.

Este important să știți ce terenuri de badminton ar trebui să fie, dimensiunea terenurilor, înălțimea plasei și ce echipament trebuie ales. Organizarea corectă a meciului ajută nu numai la utilizarea cât mai eficientă a puterii jucătorilor, dar și să nu permită participanților să se epuizeze în timpul jocului.

Când joci badminton, regulile trebuie respectate cu strictețe. Acest lucru va ajuta la evitarea situațiilor neplăcute pe teren, va face procesul mai interesant și vă va distra foarte bine. Atunci terenul de badminton va deveni cu adevărat un loc de adevărată plăcere sportivă.

a desena

Există o remiză înainte de începerea meciului. Partea care câștigă la sorți poate alege
a) să servească sau să primească un serviciu,
b) începe jocul pe una sau pe cealaltă parte a terenului.
Partea care a pierdut aruncarea face apoi alegerea rămasă.

Verifica

Un meci trebuie să fie format din maximum trei jocuri. Jocul este câștigat de partea care înscrie prima 21 de puncte. Când scorul este 20-20, prima echipă care câștigă o diferență de 2 puncte câștigă jocul. Când scorul este 29-29, partea care câștigă al 30-lea punct câștigă jocul.

Partea care câștigă mitingul primește un punct. O echipă poate câștiga mitingul dacă adversarul (opozanții) greșesc sau dacă naveta este în afara jocului atingând suprafața terenului de pe partea adversarului (adversarilor).

Partea care câștigă jocul servește prima în jocul următor.

Schimbare de tabere

Jucătorii trebuie să schimbe partea:
1. la finalul primului joc;
2. înainte de începerea celui de-al treilea joc (dacă este necesar)
3. în al treilea joc, când o parte marchează 11 puncte

Reprize

  • Serverul și receptorul trebuie să se afle în câmpurile de serviciu situate în diagonală, fără a atinge liniile care limitează aceste câmpuri;
  • racheta serverului trebuie să lovească inițial capul volanului;
  • intregul volan trebuie sa fie sub talia serverului in momentul in care este lovit cu racheta;
  • tija rachetei serverului, în momentul lovirii volanului, trebuie îndreptată clar în jos;
  • zborul volanului trebuie îndreptat în linie ascendentă de la racheta serverului până la trecerea fileului, astfel încât, dacă nu se reflectă, să cadă în câmpul de serviciu corespunzător (adică în interiorul sau pe liniile care îl limitează);

Servitorul nu trebuie să servească până când receptorul este gata, dar acesta din urmă ar trebui considerat gata să primească dacă a încercat să devieze naveta servită.

La dublu, în timpul serviciului, partenerii serverului și receptorului pot ocupa orice poziție care nu blochează vizibilitatea receptorului sau ai serverului de pe partea opusă.

Continuitatea jocului

Jocul trebuie să continue neîntrerupt de la primul serviciu până la sfârșitul meciului, cu excepția cazurilor prevăzute la paragrafele 1) și 2)

1) pauze

Nu mai mult de 60 de secunde în timpul fiecărui joc, când scorul ambelor părți ajunge la 11 puncte; și nu mai mult de 120 de secunde între primul și al doilea joc și între al doilea și al treilea joc trebuie să fie alocate în toate meciurile.
2) Opriți temporar jocul
Prin decizia judecătorului. Dacă jocul este suspendat, scorul atins trebuie salvat și jocul trebuie reluat de la acest scor.

Reguli de badminton pentru single

Recepție și transmitere
Jucătorii trebuie să servească (și să primească) din terenul lor de serviciu corect atunci când serverul nu are puncte sau un număr par de puncte în acel joc.

Jucătorii trebuie să servească (și să primească) din terenul lor de serviciu din stânga atunci când serverul are un număr impar de puncte în acel joc.

Numărați și serviți
Dacă serverul câștigă mitingul, i se acordă un punct. Apoi începe din nou să servească din alt domeniu.
Dacă receptorul câștigă mitingul, el primește un punct. Receptorul devine apoi noul server.

Reguli de badminton pentru dublu

Depunerea și recepția
1. Jucătorii echipei de serviciu trebuie să servească din terenul lor de serviciu din dreapta atunci când partea de serviciu este fără scor sau are un număr par de puncte în acel joc.
2. Jucătorii echipei care servesc vor servi din terenul de serviciu din stânga când partea care servește are un număr impar de puncte în acel joc.
3. Jucătorul echipei primitoare care a servit ultimul rămâne pe același teren din care a servit. Partenerul lui se află pe terenul alăturat.
4. Jucătorul părții care primește, care stă diagonal opus serverului, trebuie să fie receptorul.
5. Jucătorii nu trebuie să-și schimbe careul respectiv până când nu au câștigat un punct la serviciu.
6. Serviciul, indiferent de partea care servește, trebuie să fie servit din careul de serviciu corespunzător punctajului părții care servește.

Ordinea jocului și pozițiile pe teren.
Într-un miting, după ce un serviciu este deviat de către receptor, naveta este deviată de către unul sau altul jucător al părții care servește, din orice poziție de pe partea sa a fileului, și apoi de către unul sau altul jucător al părții care primește și așa mai departe până când naveta este în afara jocului.

Sistem de punctare și serviciu

Dacă partea care servește câștigă raliul, li se acordă un punct. Apoi începe să servească din nou.
Dacă partea care primește câștigă mitingul, li se acordă un punct. Partea de primire devine apoi noua parte de servire.

Secvența de servire

În orice joc, dreptul de a servi trece succesiv:

  1. de la serverul de start care a început jocul din terenul de serviciu potrivit
  2. partenerului gazdei inițiale. Servirea trebuie făcută din câmpul de serviciu din stânga.
  3. partenerului primului server
  4. la primul destinatar
  5. primului solicitant etc.

Niciun jucător nu trebuie să servească în afara rândului, să primească în afara rândului sau să primească două servire consecutive în același joc.

Orice jucător din partea câștigătoare poate servi primul în jocul următor, precum și orice jucător din partea pierzătoare poate servi primul.

Descrierea amplasamentului și a echipamentelor

Lățimea unei singure platforme este de 5,18 m, lungimea este de 13,40 m, înălțimea netă este de 155 cm.

Când serviți, trebuie să treceți de la prima zonă la a treia (cu un scor par) și de la a doua la a patra cu un scor impar al serverului.

Dacă ții racheta corect și ți-ai întins mâna înainte (dosul mâinii este în sus), atunci partea deschisă a rachetei este stânga, partea închisă este dreapta.

Cum să ții corect o rachetă

Mâna acoperă mânerul astfel încât capătul să fie vizibil și atât de mult încât să nu interfereze cu mișcările periei în timpul mișcărilor din diferite poziții. Deget mare ar trebui să se afle pe partea stângă pe planul larg al mânerului.

Reguli complete de badminton

Pregătit de o echipă de judecători din categoria All-Rusian Sakhnov B.I., Fedorishchev I.F., Polevshchikov M.M., Petrunin A.V. pe baza și în conformitate cu „Regulile jocului de badminton” puse în vigoare de adunarea generală a BWF ( Federația Internațională badminton, fost IBF) în mai 2006. Aprobat de Prezidiul NFBR (Federația Națională de Badminton din Rusia) la 03.05.2008 și prin ordinul Ministerului Sportului și Turismului al Rusiei nr. 374 din 20.04.2010 .

REGULI DE BADMINTON NOU

Întocmită pe baza și în conformitate cu „Regulile jocului de badminton”, puse în vigoare, cu modificări și modificări, de adunarea generală BWF (inainte de IBF ) 6 mai 2006, aprobat de Prezidiul NFBI la 5 martie 2008

NOȚIUNI DE BAZĂ

  • Jucător Orice persoană care joacă badminton
  • Meci Acțiunea principală în badminton este între unul sau doi jucători adversi din fiecare parte.
  • Joc pentru un singur jucător Un meci în care doi jucători concurează unul împotriva celuilalt
  • Duble Un meci în care concurează doi jucători din fiecare parte
  • partea de servire Partidul de Serviciu
  • Gazda Alimentare reflectorizant lateral
  • A desena O secvență de una sau mai multe lovituri care începe cu un serviciu până când naveta este în afara jocului
  • Lovit Mișcarea rachetei spre volan

1. Curtea (platformă) și echipamente

1.1. Terenul (platforma) pentru dublu și simplu trebuie să fie dreptunghiular, marcat cu linii de 40 mm lățime, așa cum se arată în Fig. 1.

1.2. Liniile trebuie să fie ușor vizibile, de preferință albe sau galbene.

1.3. Toate liniile fac parte din zonele câmpului pe care le limitează.

1.4. Stâlpii pentru prinderea plaselor trebuie să aibă o înălțime de 1,55 m față de suprafața terenului. Ele trebuie să aibă o rezistență suficientă pentru a rămâne verticale și pentru a menține plasa întinsă, așa cum se prevede la 1.10. Suporturile montantilor nu trebuie sa fie pe terenul de joc.

1.5. Rafturile sunt plasate pe liniile laterale pentru duble, așa cum se arată în fig. 1, indiferent dacă meciul se joacă în simplu sau dublu.

1.6. Plasa este realizata din cordon subtire de culoare inchisa si aceeasi grosime, cu celule de la 15x15 mm la 20x20 mm.

1.7. Lățimea grilei verticale este de 760 mm, lungimea orizontală nu este mai mică de 6,1 m.

1.8. Marginea superioară a plasei este învelită cu o panglică albă de 75 mm lățime, pliată în jumătate, în interiorul căreia se trece un șnur.

1.9. Snurul trebuie sa fie de lungime si rezistenta suficienta pentru a asigura tensiunea plasei la nivelul montantilor.

1.10. Marginea superioară a fileului din centrul terenului va fi la 1,524 m de suprafața terenului și la 1,55 m deasupra liniilor laterale pentru dublu.

1.11. Nu este permis niciun spațiu liber (depărtare) între partea laterală a fileului și stâlp. Dacă este posibil, plasa ar trebui să fie trasă la montanti pe toată lățimea.

1.12. Daca nu se poate marca in acelasi timp terenul, atat pentru scule cat si pentru un singur jucator(Fig. 1.), terenul poate fi marcat doar pentru un singur joc, așa cum se arată în Fig. 3. Liniile din spate ale curții devin liniile îndepărtate de alimentare, iar stâlpii sau benzile de pânză care le înlocuiesc cu o lățime de 40 mm, sunt amplasate pe grilă vertical deasupra liniilor laterale.

1.13. Turnul arbitrului este instalat lângă teren (platform) în mijloc ca o continuare a fileului, astfel încât arbitrul să fie la o distanță de 0,5 - 1 m de stâlp. Înălțimea scaunului turnului de la podea este de cel puțin 1,55 m.

2. Shuttlecock

2.1. Volanul este realizat din materiale naturale și (sau) sintetice. Indiferent de material, caracteristicile de zbor ale volanului ar trebui să fie apropiate de cele ale unui volan de pene naturale cu un cap de plută acoperit cu piele subțire.

2.2. volan cu pene

2.2.1. Ar trebui să fie compus din 16 pene fixate în cap.

2.2.2. Penetele trebuie să aibă aceeași lungime de la 62 mm la 70 mm, măsurată de la vârful vârfului până la vârful capului.

2.2.3. Capetele penelor ar trebui să formeze un cerc cu un diametru de mm.

2.2.4. Penele sunt fixate ferm cu fir sau alt material adecvat.

2.2.5. Capul trebuie să aibă un diametru de mm și să coboare la o formă semisferică.

2.2.6. Volanul trebuie să aibă o greutate de 4,74 - 5,50 grame.

2.3. Nu un volan cu pene

2.3.1. Penele naturale sunt înlocuite cu o imitație sintetică.

2.3.2. Capul, dimensiunile și greutatea volanului trebuie să îndeplinească cerințele specificate în clauzele 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 și 2.2.6.

Datorită diferenței de densitate și caracteristici ale materialelor sintetice față de materialele naturale, sunt permise abateri de la valorile indicate de până la 10%.

3. Testarea volanului pentru viteza

3.1. La testarea unui volant, se execută o lovitură directă de dedesubt de pe linia din spate a terenului (platformei) înainte paralel cu linia de banda.

3.2. Un volant care poate fi jucat nu trebuie să aterizeze mai aproape de 530 mm și nu mai departe de 990 mm de linia opusă a terenului din spate (vezi diagrama 2).

Orez. 1. Marcaje de teren pentru dublu și simplu.

Notă: 1. Lungimea terenului (platformei) în diagonală - 14.723m

Orez. 2. Marcaje de control pentru testarea volanelor

Orez. 3. Marcaje de teren pentru simplu

Notă: Lungimea terenului (platformei) în diagonală = 14,366 m.

4. Rachetă

4.1. Rama rachetei nu trebuie să depășească 680 mm în lungime și 230 mm în lățime. Racheta este formată din părțile principale descrise la punctul 4.1.1. - 4.1.5., și prezentat în fig. 4.

4.1.1. Mânerul este partea rachetei concepută pentru a fi ținută de jucător.

4.1.2. Suprafața corzii este partea rachetei proiectată să lovească volanul.

4.1.3. Capul ține suprafața șirului.

4.1.4. Tija conectează mânerul la cap.

4.1.5. Un adaptor (dacă există) conectează tija la cap.

Cap

Adaptor

Nucleu

pârghie

Orez. 4. Racheta de badminton

4.2. suprafata corzii

4.2.1. trebuie să fie plat și să fie format din segmente de șiruri care se intersectează, împletite alternativ la intersecție; trebuie să fie uniformă și, în special, nu mai puțin frecventă în centru decât în ​​alte zone;

4.2.2. nu trebuie să depășească 280 mm în lungime și 220 mm în lățime, totuși șirurile pot fi extinse prin zona denumită în alt mod adaptor, cu condiția ca:

4.2.2.1. acest segment nu are o lățime mai mare de 35 mm și

4.2.2.2. lungimea totală a suprafeţei corzii nu va depăşi 330 mm.

4.3. Rachetă

4.3.1. trebuie să fie fără obiecte atașate și proeminențe, altele decât cele utilizate în mod special pentru a limita sau a preveni uzura și ruperea coardelor, sau pentru a reduce vibrațiile, sau pentru a schimba echilibrul sau pentru a atașa mânerul de mâna jucătorului și care sunt de dimensiuni rezonabile și locație pe mâner

4.3.2. trebuie să fie liber de orice dispozitive care ar face posibil ca jucătorul să schimbe semnificativ configurația rachetei.

5. Echipamente

NFBI guvernează toate aspectele legate de utilizarea tuturor tipurilor de volante, rachete sau echipamente în conformitate cu specificațiile pentru joc. Prezentul regulament poate avea loc la inițiativa însăși a Federației sau la propunerea oricărui grup interesat, inclusiv jucători, arbitri, producători de echipamente, federații regionale sau membrii acestora.

6. Desenați

6.1. Înainte de începerea meciului, are loc o remiză; partea care câștigă tragerea la sorți poate alege între clauzele 6.1.1. și 6.1.2:

6.1.1. servi sau primi un serviciu;

6.1.2. începe jocul pe una sau pe cealaltă parte a terenului.

6.2. Partea care a pierdut aruncarea face apoi alegerea rămasă.

6.3. Participanții, înainte de începerea meciului, au timp pentru încălzire - 2 minute.

7. Cont

7.1. Meciul se joacă până când sunt câștigate două din trei jocuri.

7.2. Jocul este câștigat de partea care înscrie prima 21 de puncte (cu excepția celor prevăzute în clauzele 7.4. și 7.5.).

7.3. Partea care câștigă mitingul primește un punct. Partea câștigă mitingul dacă adversarul (opozanții) face o greșeală sau dacă naveta este în afara jocului atingând suprafața terenului de pe partea adversarului (adversarilor).

7.4. Când scorul este 20-20, partea care înscrie prima 2 puncte câștigă jocul.

7.5. Când scorul este 29-29, partea care câștigă al 30-lea punct câștigă jocul.

7.6. Partea care câștigă jocul servește prima în jocul următor.

8. Schimbați părțile

8.1. Jucătorii trebuie să schimbe partea:

8.1.1. la sfârșitul primului joc;

8.1.2. înainte de începerea celui de-al treilea joc (dacă este necesar); Și

8.1.3. în al treilea joc, când o parte marchează 11 puncte.

9. Supunerea

9.1. Când este servit corect:

9.1.1. niciuna dintre părți nu va întârzia în mod nejustificat executarea serviciului atunci când serverul și receptorul sunt gata să servească. Orice întârziere în timpul mișcării rachetei înainte în timpul serviciului (p. 9.2.) Este considerată o greșeală (fault);

9.1.2. serverul și receptorul trebuie să se afle în câmpurile de serviciu situate în diagonală (Fig. 1.), fără a călca pe liniile care limitează aceste câmpuri;

9.1.3. orice parte a ambelor picioare ale serverului și receptorului trebuie să rămână în contact cu suprafața terenului într-o poziție staționară de la începutul serviciului (clauza 9.2.) până la livrare (clauza 9.3.);

9.1.4. racheta serverului trebuie să atingă mai întâi capul volanului;

9.1.5. intregul volan trebuie sa fie sub talia serverului in momentul in care este lovit cu racheta. Talia este o linie imaginară în jurul corpului, care trece la nivelul celui mai de jos punct al coastei inferioare a serverului;

9.1.6. tija rachetei serverului, în momentul lovirii volanului, trebuie să aibă o pantă descendentă;

9.1.7. mișcarea rachetei jucătorului care servește trebuie să continue numai înainte de la începutul serviciului (clauza 9.2.) până la finalizarea acestuia (clauza 9.3.);

9.1.8. naveta trebuie îndreptată în linie ascendentă de la racheta serverului până ce trece de marginea superioară a fileului, astfel încât, dacă nu se reflectă, să cadă în câmpul de serviciu corespunzător (adică în interiorul sau pe liniile care o limitează) ;

9.1.9. serverului nu a ratat volanul.

9.2. Când jucătorii și-au luat pozițiile, prima mișcare înainte a capului rachetei serverului este începutul serviciului.

9.3. După ce serviciul a început (clauza 9.2.), se consideră perfect dacă volantul a fost lovit de racheta serverului sau acesta a ratat volanul.

9.4. Serverul nu trebuie să servească până când receptorul este gata, dar

acesta din urmă este considerat gata să primească dacă a încercat să reflecte volanul servit.

9.5. La dublu, în timpul serviciului (clauza 9.2., 9.3.), partenerii serverului și receptorului pot

ia orice poziții care nu blochează vizibilitatea receptorului sau a serverului din partea opusă.

10. Single

10.1 Servirea și primirea serviciului

10.1.1. Jucătorii trebuie să servească (și să primească) din terenul lor de serviciu corect atunci când serverul nu are puncte sau un număr par de puncte.

10.1.2. Jucătorii trebuie să servească (și să primească) din terenul lor de serviciu din stânga atunci când serverul are un număr impar de puncte.

10.2. Ordinea jocului și pozițiile pe teren

La tragerea la sorți, volanul trebuie reflectat alternativ de către server și receptor până când volanul iese din joc (p. 15.).

10.3. Numărați și serviți

10.3.1. Dacă serverul câștigă mitingul (clauza 7.3.), el primește un punct. Apoi servește din nou, dar dintr-un alt domeniu.

10.3.2. Dacă receptorul câștigă mitingul (clauza 7.3.), i se creditează un punct și el devine noul server.

11. Jocuri de pereche

11.1. Servire și primire Servire

11.1.1. Jucătorii echipei care servesc trebuie să servească din terenul lor de serviciu din dreapta atunci când partea care servește este fără scor sau are un număr par de puncte.

11.1.2. Jucătorii care servesc trebuie să servească din terenul de serviciu din stânga când partea care servește are un număr impar de puncte.

11.1.3. Jucătorul echipei primitoare care a servit ultimul rămâne pe același teren din care a servit; partenerul lui se află în câmpul alăturat.

11.1.4. Jucătorii nu trebuie să-și schimbe pătratele până când nu obțin un punct la serviciu.

11.1.5. Serviciul, indiferent de partea care servește, trebuie făcut din câmpul corespunzător punctajului serverului, cu excepția celor descrise în paragraful 12.

11.2. Secvența de reflectare a navetei și poziția pe teren.

În miting, după întoarcerea serviciului de către primitor, naveta este reflectată de unul sau altul jucător al părții care servește, din orice poziție de pe partea sa a fileului, și apoi de unul sau altul jucător al părții primitoare, și așa mai departe până când naveta este în afara jocului (pag. 15.)

11.3. Punctajul

11.3.1. Dacă partea care servește câștigă mitingul (clauza 7.3.), ea numără un punct, atunci ea (același jucător) servește din alt câmp.

11.3.2. Dacă partea care primește câștigă mitingul (clauza 7.3.), i se creditează un punct și devine partea care servește.

11.4. Secvența de servire

În orice joc, dreptul de a servi trece succesiv:

11.4.1. de la primul server care a început jocul din domeniul corect de serviciu

11.4.2. către partenerul gazdei inițiale; serviciul trebuie făcut din câmpul de serviciu din stânga.

11.4.3. partenerului primului server

11.4.4 primului destinatar

11.4.5. primului solicitant etc.

11.5. Niciun jucător nu trebuie să servească în afara rândului, să primească în afara rândului sau să primească două servire consecutive în același joc, cu excepția cazurilor prevăzute în clauza 12.

11.6. Orice jucător din partea câștigătoare poate servi primul în jocul următor, la fel cum orice jucător din partea pierzătoare poate servi primul.

12. Erori în câmpul de feed

12.1. Este comisă o eroare în câmpul de service dacă jucătorul:

12.1.1. servește sau primește în afara rândului;

12.1.2. servește sau nu primește din domeniul propriu de serviciu;

12.2. Dacă s-a făcut o eroare în domeniul de serviciu, atunci aceasta nu este corectată și jocul din acest joc continuă cu o nouă aranjare a jucătorilor.

13. Încălcări

O încălcare („fault”) are loc dacă:

13.1. Servirea nu a fost efectuată conform regulilor (clauza 9.1)

13.2. în timpul livrării volanului:

13.2.1. lovește plasa și atârnă de marginea superioară;

13.2.2. zburând peste plasă, se blochează în ea;

13.2.3. va fi învins de partenerul receptorului

13.3. în timp ce joci volanul:

13.3.1. cade în afara instanței;

13.3.2. zboară prin plasă sau sub ea;

13.3.3. nu zboară peste grilă;

13.3.4. atinge tavanul sau pereții sălii;

13.3.5. atinge corpul sau îmbrăcămintea jucătorului

13.3.6. atinge orice obiect sau persoană din afara instanței;

(Dacă este necesar de condițiile de proiectare a clădirii, conductiv local organizația poate, stabili condiții speciale în cazul în care naveta atinge un obstacol I);

13.3.7. va fi prins și ținut pe rachetă și apoi aruncat în timp ce face o lovitură;

13.3.8. va fi returnat de două ori consecutiv de același jucător cu două lovituri. Cu toate acestea, nu este considerat defect dacă naveta lovește capul și suprafața corzii a rachetei dintr-o singură lovitură.

13.3.9. va fi lovit succesiv de jucător și partenerul său, sau

13.3.10. atinge racheta jucătorului și nu continuă să se deplaseze spre terenul adversarului;

13.4. în timpul jocului, jucătorul:

13.4.1. atinge plasa sau stâlpii cu o rachetă, corp sau îmbrăcăminte;

13.4.2. invadează partea adversarului peste fileu cu o rachetă sau corp. Batatorul, insa, poate urma naveta cu racheta deasupra fileului in directia loviturii daca contactul initial al rachetei cu naveta a fost de partea batatorului;

13.4.3. invadează partea adversarului sub plasă cu o rachetă sau un corp, astfel încât să interfereze cu un adversar sau să-i distragă atenția;

13.4.4. împiedică adversarul, adică îl blochează cu o rachetă sau cu corp când lovește un volan care se află deasupra nivelului fileului;

13.4.5. distrage în mod intenționat un adversar prin orice acțiuni, cum ar fi strigăte sau gesturi;

13.5. se face vinovat de încălcările prevăzute la paragraful 16.

14. Controversat

14.1. „Controversat” este anunțat de arbitrul de pe turn.

14.2. Înainte de anunțul „controversat” se anunță comanda „Stop”.

14.3 „Controversat” este atribuit dacă:

14.3.1. serverul trimite înainte ca receptorul să fie gata să primească (clauza 9.5.);

14.3.2. la servire, serverul și receptorul vor încălca regulile în același timp;

14.3.3. în timpul jocului, volan:

14.3.3.1. se agață de plasă și se atârnă de marginea superioară,

14.3.3.2. zburând peste plasă, se blochează în ea;

14.3.3.3. se prăbușește și capul este complet separat de restul volanului

14.3.4. în opinia arbitrului de pe platformă, jocul a fost întrerupt sau jucătorul a fost distras de antrenorul adversarului;

14.3.5. judecătorul de linie nu a văzut, iar judecătorul de pe peron nu este în măsură să ia decizia;

14.3.6. în orice situație neprevăzută sau accidentală

14.4. Dacă este numit „disputat”, jocul de la ultimul serviciu nu este luat în considerare, iar jucătorul care servește repetă serviciul.

15. Shuttlecock din joc:

Un volant este considerat în afara jocului atunci când:

15.1. lovește plasa sau stâlpul și începe să cadă spre suprafața terenului pe partea care lovigă;

15.2. atinge suprafața curții (în interiorul sau în afara liniilor sale de delimitare)

15.3. declarată „controversată”, „stop” sau o încălcare („fault”).

16. Continuitatea jocului, conduita antisportiva, sancțiuni

16.1. Jocul trebuie să continue neîntrerupt de la primul serviciu până la sfârșitul meciului, cu excepția cazurilor prevăzute la paragrafele 16.2 și 16.3.

16.2. pauze:

Pauzele trebuie permise în toate meciurile:

16.2.1. nu mai mult de 60 de secunde în timpul fiecărui joc, când scorul ambelor părți ajunge la 11 puncte;

16.2.2. nu mai mult de 120 de secunde între primul și al doilea joc și între al doilea și al treilea joc,

(La afișarea meciurilor pe televizor , Arbitrul poate decide înainte de începerea meciului că pauzele prevăzute la clauza 16.2 sunt obligatorii și au o durată fixă).

16.3. Opriți temporar jocul

16.3.1. Atunci când apar circumstanțe în afara controlului jucătorilor, arbitrul poate suspenda jocul pentru timpul pe care îl consideră necesar.

16.3.2. ÎN ocazii speciale Arbitrul poate suspenda jocul.

16.3.3. Dacă jocul este suspendat, scorul atins trebuie salvat și jocul trebuie reluat de la acest scor.

16.4. Latența în joc

16.4.1. În niciun caz, jocul nu trebuie suspendat pentru a permite jucătorului să-și recapete puterea sau respirația, sau pentru a primi sfaturi;

16.5. Sfaturi și ieșiri ale jucătorilor

16.5.1. Numai când naveta este în afara jocului (paragraful 15) jucătorului i se permite să primească sfaturi în timpul meciului;

16.5.2. Niciun jucător nu are voie să părăsească terenul în timpul unui meci fără permisiunea arbitrului, cu excepția pauzelor descrise în 16.2.

16.6. Jucătorul nu are dreptul:

16.6.1. provoacă în mod intenționat o întârziere sau suspendare a jocului;

16.6.2. schimba deliberat forma volanului pentru a-i schimba viteza de zbor;

16.6.3. se comportă ofensator;

16.6.4. comite alte acte antisportive.

16.7. Suprimarea încălcărilor

16.7.1. Arbitrul trebuie să oprească orice încălcare a paragrafelor 16.4, 16.5 sau 16.6.

16.7.1.1. emiterea unui avertisment contravenientului cu cartonaș galben;

16.7.1.2. declararea unui „fault” infractorului, dacă acesta a fost avertizat, arătând cartonaș roșu. Două astfel de „faulturi” sunt considerate o încălcare sistematică;

16.7.2. în caz de abatere gravă, încălcări sistematice sau încălcare a clauzei 16.2., declararea unui „fault” contravenientului cu un al doilea cartonaș roșu și raportarea imediată a abaterii arbitrului șef, care are dreptul de a descalifica infractorul pentru acest meci, și numără înfrângerea în acest meci cu scorul de 0:21, 0:21.

17. Judecătorii și apelurile

17.1. Arbitrul șef este singurul responsabil pentru desfășurarea turneului sau a altei competiții din care face parte meciul.

17.3. Arbitrul, dacă este numit, este responsabil pentru conducere
acest meci, starea terenului și mediul înconjurător. Arbitrul este responsabil în fața arbitrului șef.

17.3. Arbitrul de pe serviciu remediază încălcările comise de către server, dacă există (paragraful 9).

17.4 Arbitrul de linie stabilește dacă naveta a căzut în interiorul sau în afara liniei pe care o urmărește.

17.5. Deciziile tuturor arbitrilor sunt definitive pentru acele momente ale jocului de care arbitrul este responsabil, cu excepția momentului în care, în opinia arbitrului de pe platformă, tușierul a greșit; în acest caz, arbitrul poate anula decizia tușierului.

17.6. Arbitrul trebuie:

17.6.1. să respecte și să aplice Legile Jocului și, în special, să definească „disputate”, avertismente și „faulturi” atunci când apar;

Aș dori să atrag atenția asupra unora reguli generale jocurile și comportamentul jucătorilor de badminton pe teren.

Dacă în timpul jocului naveta atinge plasa și zboară în lateralul adversarului, lovitura este considerată corectă. De asemenea, nu este considerată o eroare dacă volantul a traversat plasa dincolo de linia de delimitare și, în același timp, a căzut în zonă.

Dacă un jucător lovește în plasă împotriva unui volan deasupra fileului, adversarul nu trebuie să blocheze cu racheta. El poate ridica racheta doar pentru a-și proteja fața dacă acțiunea nu interferează cu lovitura.

Când servește, când jucătorul care primește nu este încă pregătit să primească naveta, se ridică mâna stângă, cu palma deschisă îndreptată spre adversar. În acest caz, serviciul nu se face până când receptorul coboară mâna stângă. Dar, în același timp, nu trebuie să încalce regulile și regulamentele competiției și să depășească timpul alocat pregătirii și producerii servirii.

Scheme de concurență

Concurs de turneu

Schema circulară a competiției este ca fiecare participant să joace pe rând cu toți ceilalți. Câștigătorul competiției este participantul cu cel mai mare număr de victorii.

Cu un număr mare de participanți, aceștia sunt împărțiți în mai multe subgrupe. Repartizarea în subgrupe se realizează prin tragere la sorți cu „împrăștierea” celor mai puternici.În fiecare subgrupă, competițiile se desfășoară în sistem round robin. Apoi, câștigătorii subgrupelor joacă din nou distribuirea locurilor între ei într-un sistem round-robin.

Locurile ocupate în competițiile round robin sunt determinate de numărul de meciuri câștigate.

Dacă doi participanți au același număr de victorii, atunci câștigătorul întâlnirii dintre ei ia mai mult de loc înalt.

Dacă trei sau mai mulți participanți au același număr de victorii, atunci locurile lor sunt determinate de cea mai bună diferență dintre jocurile câștigate și pierdute la toate întâlnirile acestor participanți.

Dacă după aceea doi participanți se dovedesc a fi egali, atunci participantul care a câștigat într-o întâlnire personală ocupă un loc mai înalt.

Dacă trei sau mai mulți participanți au un număr egal de victorii și au o diferență egală între jocurile câștigate și cele pierdute, atunci avantajul este acordat celui care are cea mai bună diferență între punctele câștigate și pierdute la toate întâlnirile acestor participanți.

Dacă după aceea doi participanți se dovedesc a fi egali, atunci locul superior este ocupat de participantul care a câștigat întâlnirea față în față.

Dacă trei sau mai mulți participanți sunt din nou egali, atunci locurile dintre ei sunt stabilite prin tragere la sorți.

ÎN competiție pe echipeîn caz de egalitate de victorii în meciurile celor două echipe, echipa care a câștigat meciul cap la cap ocupă locul superior.

Dacă trei sau mai multe echipe au câștigat același număr de meciuri, atunci echipa cu cea mai bună diferență între victorii și înfrângeri în toate meciurile acestor echipe ocupă locul mai înalt. Dacă după aceea două echipe sunt egale, atunci echipa care a câștigat meciul cap la cap ocupă locul mai înalt.

Tabelul aproximativ al competițiilor într-un model circular:

Concurență de eliminare

Schema de eliminare în competițiile individuale și pe echipe este ca participantul (echipa) să fie eliminat după prima înfrângere. Drept urmare, câștigătorul este participantul care nu a pierdut niciun meci. În competițiile pe echipe, meciul se termină imediat ce este stabilit câștigătorul meciului.

Plasarea în tabelul participanților după nivelul de joc se realizează pe baza listei cu cei mai puternici jucători de badminton (după rating sau alți indicatori). Dacă este posibil, cei mai puternici doi participanți sunt plasați prin tragere la sorți în jumătăți diferite ale mesei.

Dacă numărul celor care doresc să participe la turneu este mai mare decât locurile din tabelul principal al turneului, atunci se recomandă organizarea unui turneu de calificare. În acest caz, Regulamentul competiției sau decizia comitetului de organizare determină numărul de participanți admiși la turneul de calificare. Tabelul turneului de calificare este alcătuit după aceleași recomandări ca și tabloul principal. Dacă plasarea participanților în paranteza turneului de calificare se realizează prin tragere la sorți, atunci în acest caz separarea participanților din aceeași organizație nu se face. Numărul de participanți de la turneul de calificare până la tragerea principală a turneului nu trebuie să depășească o optime din numărul de participanți la tragerea principală. Dacă acest lucru nu este fezabil, se recomandă ca turneul să se desfășoare în două etape - preliminară, în care este dezvăluit un număr prestabilit de participanți, și cea principală, în care participanții identificați la turneul de calificare se adaugă celor mai puternici participanți. Dacă numărul de locuri libere în tragerea principală sau în tragerea la sorți a turneului de calificare este mai mare decât numărul de participanți, atunci locurile libere sunt ocupate prin tragere la sorți.

Tabelul aproximativ al competițiilor conform schemei de eliminare:


Concursuri mixte

Schema mixtă constă în faptul că la început participanții desfășoară, de exemplu, două sau trei runde conform schemei de eliminare, apoi se creează grupuri suplimentare separat de învinși (pentru fiecare rundă) și câștigători. Opts (sau patru) rezultate joacă locurile corespunzătoare (inclusiv cele de premiu) într-un model circular.

Puteți extrage mai întâi în subgrupe, dar într-un sistem round robin, iar apoi câștigătorii (sau participanții care ocupă primul sau al doilea loc în subgrupe) merg la partea finală competiții în care locurile finale în turneu se joacă după sistemul knockout.

În competițiile round robin (inclusiv în subgrupe), arbitrul șef poate permite înlocuirea unui participant dacă acesta este eliminat din cauza unei boli/răniri sau a altor circumstanțe insurmontabile. O astfel de înlocuire este posibilă dacă prima întâlnire a acestui participant nu a început încă; dacă întâlnirea a început, atunci înlocuirea nu mai este posibilă.

17.6.2. ia decizii în situații discutabile, dacă există, până la următoarea depunere;

17.6.3. să informeze clar și cu voce tare jucătorii și spectatorii despre desfășurarea meciului;

17.6.4. numeşte şi demite un judecător de serviciu şi arbitri după consultarea judecătorului-șef;

17.6.5. ia decizii asupra problemelor de competență ale judecătorilor absenți;

17.6.6. să ia propria decizie sau să numească „moot” dacă oricare dintre ceilalți arbitri de pe teren nu poate lua o decizie;

17.6.7. înregistrează și raportează arbitrului șef cu privire la toate cazurile referitoare la paragraful 16

17.6.8. trimiteți la arbitrul șef toate apelurile nesatisfăcute numai în chestiuni legate de Legile Jocului. (Aceste contestații trebuie făcute înainte ca următorul serviciu să fie efectuat sau, dacă este sfârșitul meciului, înainte ca partea care face apel să părăsească terenul.)

De unde începem să ne întâlnim? Pentru aceasta, este mai bine să mergeți la locul în care concurează jucătorii din volan și să luați în considerare totul cu atenție. Veți vedea (fig. 1) că terenul de badminton este un dreptunghi de 13,40 X 6,10 m pentru dublu și 13,40 X 5,18 m pentru simplu. Este împărțit în două părți egale, ca în tenis sau volei. Împarte dreptunghiul în jumătate de plasă fină, întinsă între două rafturi. Lățimea grilei este de 76 cm. Dimensiunile celulelor sale sunt de 1,9 metri pătrați. vezi. Plasa este de obicei verde (volcanul este clar vizibil pe un astfel de fundal), realizat din sfoară răsucită, a cărei grosime este de 0,8 mm. Plasa are o margine dubla de panza alba. In marginile superioare si inferioare ale plasei sunt snururi cu care se intinde intre stalpi. Înălțimea de la podea până la marginea superioară a plasei este de 155 cm. Înălțimea stâlpilor, după cum probabil ați ghicit deja, este de asemenea de 155 cm. Când se joacă în aer, rafturile sunt prinse cu țepi care intră în pământ. De asemenea, puteți utiliza rafturi cu o așa-numită bază grea.

Acum să ne uităm la marcajul site-ului:

1 - domeniul corect de serviciu într-un singur joc; 2 - câmpul de serviciu stâng într-un singur joc; 3 - teren drept într-un joc de dublu; 4- câmpul de serviciu stâng într-un joc de dublu; 5 - linia din spate a site-ului; 6 - linia laterală într-un singur joc; 7 - linia laterală la dublu; 8 - linie scurtă de alimentare, este imposibil să se servească în zona dintre această linie și plasă; 9- linie centrala; 10 - linie de serviciu din spate pentru dublu.

Marcajele site-ului sunt de obicei aplicate cu vopsea albă. Puteți folosi o bandă de marcare specială pentru aceasta. Trebuie amintit că lățimea liniilor de marcare (4 cm) este inclusă direct în dimensiunile site-ului.

Cum să echipați un teren de badminton într-o sală de sport obișnuită a școlii? Să presupunem că dimensiunea sălii este de 24X12 m. Majoritatea sălilor de școală au astfel de dimensiuni. Două platforme combinate nu se vor potrivi pe lățimea sălii. Dar puteți găsi o soluție rațională: să desenați spate în spate o platformă combinată și o singură. Se face așa. La o distanță de aproximativ un metru de peretele lateral (unde sunt situate ferestrele), este delimitată o zonă combinată - pentru camere duble și single. Apoi un teren de simplu este marcat astfel încât linia laterală exterioară a terenului combinat să servească simultan drept linie laterală de simplu. O astfel de raționalizare destul de simplă face posibil ca un număr mai mare de școlari să joace badminton în același timp și să organizeze imediat competiții pe două site-uri unice. La urma urmei, între ele există un coridor de 0,46 m. ​​Este necesar să aranjați locurile în așa fel încât lumina de la ferestre să cadă din lateral: volanul va fi clar vizibil în timpul jocului.

Terenurile de badminton sunt de 13,4x5,18 metri pentru simplu și 13,4x6,1 metri pentru dublu. Suprafața locului trebuie să fie plană, fără găuri și denivelări. Lățimea liniilor de marcare este de 4 cm. În zilele noastre, totul competitii oficiale efectuate în interior. Standardul de iluminare al site-ului este de 300 de lux. Înălțimea tavanului în hol trebuie să fie de cel puțin 9 metri. Distanța dintre platforme în lățime - 1,5 m., în lungime - 2 metri. Plasa este tesuta din sfoara de 0,8 mm grosime sau fir de nailon mai subtire cu celule - 1,9 sq.cm. Lungime ochiuri 6m 10cm, latime - 76cm. Marginea superioară are un chenar alb, de 7,5 cm lățime

Puteți juca badminton aproape oriunde. Este unul dintre cele mai democratice tipuri de sport, care poate fi practicat oriunde. Nu e de mirare că este atât de populară ca opțiune pentru o vacanță la țară. Pentru a juca badminton în natură, este suficient să iei cu tine rachete și un volan în excursie. Pentru informații despre cum să alegeți o rachetă de badminton pentru începători, citiți-o pe a noastră.

Cu toate acestea, ca în orice alt sport, există un „dar”. Angajarea în badminton - cu toată natura sa democratică - este încă mai bine pe terenuri special echipate pentru acest lucru. Iar pentru a juca badminton la nivel profesionist, nu amator, sunt pur și simplu necesare site-uri specializate.

La fel ca fotbalul de stradă, în care băieții aleargă mingea prin curte pe un loc de joacă amenajat de ei, diferă de sporturi profesioniste, care adună stadioane, iar badmintonul „în poiana” diferă de joc real. Este suficient să joci badminton sportiv o dată pe un loc de joacă special echipat pentru a simți toată profunzimea acestei diferențe. După ce ați încercat odată jocul pe un teren profesionist, cu respectarea deplină a tuturor regulilor, cu greu veți dori să vă întoarceți din nou la nivelul de joc din curte. De aceea cei care doresc să joace badminton în mod special săli de sport devine din ce în ce mai mare de la an la an. Ca să nu mai vorbim de faptul că, în climatul nostru dur, doar sălile fac posibilă jocul de badminton în orice perioadă a anului și indiferent de condițiile meteo.

Locuri unde poți juca badminton la Moscova

Trăind la Moscova, te poți alătura acestui sport în mai multe cartiere principale ale capitalei simultan.

Pentru toți cei care locuiesc sau lucrează în centru, cel mai convenabil va fi de vizitat, situat în imediata apropiere a stației de metrou Chistye Prudy.

Pentru cei care locuiesc de-a lungul liniei albastre a metroului, cea mai bună opțiune ar fi cursurile în, situat în apropierea stațiilor Elektrozavodskaya, Semyonovskaya și Baumanskaya.

Locuitorii VAO și Reutov vor putea juca badminton la Moscova, iar cel mai apropiat de locuitorii din Sokolniki este situat. Primul este situat între Rizhskaya și Maryina Grove, iar al doilea - între Prospekt Mira și RSSU.

Antrenamentele de grup în club (în sudul Moscovei, stația de metrou Shabolovskaya) și în club (mai multe săli din nord-vestul Moscovei) sunt foarte populare.

Dacă decideți să găsiți un teren de badminton potrivit pentru dvs., articolele noastre vă vor potrivi: