Consiliu de arbitru de volei. Catalog de articole despre sport și mod sănătos de viață. Gesturi arătate de arbitri

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Foloseste formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

postat pe http://www.allbest.ru/

FGOBU VPO „Universitatea Financiară din subordinea Guvernului Federația Rusă„(Universitatea Financiară)

Colegiul de Finanțe și Economie

(filiala Ufa a Universității Financiare)

abstract

pe subiect:

Volei: reguli și elemente de bază ale arbitrajului

Completat de: Ponomareva Natalya Mikhailovna

Introducere

Voleiul este un sport în care două echipe concurează pe un teren de joc împărțit de o plasă. Pentru diverse circumstanțe, diverse opțiuni jocuri, astfel încât versatilitatea sa să fie accesibilă tuturor.

Scopul jocului este acela de a trimite mingea peste fileu pentru a o ateriza pe terenul adversarului și a împiedica adversarul să facă aceeași încercare. Echipa are trei lovituri pentru a returna mingea (pe lângă atingerea blocului).

Mingea este pusă în joc printr-un serviciu: serverul lovește mingea peste fileu către adversar. Mitingul continuă până când mingea aterizează pe terenul de joc, este eliminată sau apare o eroare de echipă când mingea este returnată.

La volei, echipa care câștigă un raliu marchează un punct (sistem Rally-Point). Atunci când echipa care la primește câștigă mitingul, aceasta primește un punct și dreptul de a servi, iar jucătorii săi avansează cu o poziție în sensul acelor de ceasornic.

Facilități și echipamente

Loc de joaca.

Terenul de joc include o zonă de joc și o zonă liberă. Ar trebui să fie dreptunghiulară și simetrică.

Terenul de joc este un dreptunghi de 18 x 9 m, inconjurat pe toate laturile de o zona libera cu o latime de minim 3 metri.

Spațiul de joc liber este spațiul de deasupra terenului de joc care este liber de orice obstacole. Înălțimea minimă a spațiului liber de joc deasupra terenului de joc este de 7 m de suprafața de joc. Pentru Competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, zona liberă trebuie să fie la cel puțin 5 m de margine și 8 m de liniile de capăt. Spațiul liber de joc trebuie să fie la cel puțin 12,5 m înălțime de suprafața de joc.

Zona de alimentare

Zona de serviciu este o zonă lată de 9 m în spatele fiecărei linii de capăt. Este delimitat pe laturi de două linii scurte de 15 cm lungime fiecare, trasate la 20 cm în spatele liniei de capăt, ca prelungire a liniilor laterale. Ambele linii scurte sunt incluse în lățimea zonei de serviciu. În profunzime, zona de alimentare se extinde până la capătul zonei libere.

Zona de înlocuire

Zona de înlocuire este limitată la continuarea ambelor linii de atac și se extinde până la masa marcatorilor.

Zona de înlocuire Libero

Zona de Substituție Libero face parte din zona liberă de pe marginea băncilor echipei, este delimitată de continuarea liniei de atac și se extinde până la linia de capăt.

Loc de încălzire

Pentru competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, zonele de încălzire, de aproximativ 3m x 3m, sunt situate în afara zonei libere, la ambele colțuri ale băncilor echipei.

Plasați telecomanda

O zonă de penalizare de aproximativ 1 x 1 m și dotată cu două scaune este situată în zona de control în afara prelungirii fiecărei linii de capăt. Acestea pot fi limitate de o linie roșie de 5 cm lățime.

Structura de comandă

O echipă poate avea până la 12 jucători pe meci, plus

Personalul antrenor: un antrenor, maxim doi antrenori asistenți;

Personal medical: o echipa de masaj terapeut si un medic.

Doar acești membri ai echipei înscriși pe foaia de scor pot intra în zona de control al competiției și pot lua parte la încălzirea și meciul oficial. Pentru competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, medicul de echipă și terapeutul de masaj trebuie să fie acreditați de FIVB în prealabil. Unul dintre jucătorii alții decât Libero este căpitanul echipei care

Doar jucătorii de pe foaia de scor pot intra pe teren și pot juca meciul. Când antrenorul și căpitanul echipei au semnat foaia de scor (lista echipelor în foaia electronică de scor), jucătorii înscriși nu pot fi modificați.

Cazare în echipă

Jucătorii care nu participă la joc trebuie să stea pe banca echipei sau să fie în zona lor de încălzire. Antrenorul și alți membri ai echipei stau pe bancă, dar o pot părăsi temporar. Băncile echipei sunt situate lângă masa marcatorilor în afara zonei libere. Numai membrii echipei au voie să stea pe bancă în timpul meciului și să participe la încălzirea oficială.

Jucătorii care nu sunt în joc se pot încălzi fără mingi după cum urmează:

în timpul jocului – în zonele de încălzire

în timpul time-out-urilor și time-out-urilor tehnice, în zona liberă din spatele zonei de joc.

În intervalele dintre seturi, jucătorii se pot încălzi în zona liberă folosind mingi.

Echipamente

Echipamentul jucătorului constă dintr-un tricou, pantaloni scurți, șosete (uniformă) și pantofi sport. Culoarea și stilul tricourilor, șorților și șosetelor trebuie să fie aceleași pentru echipă (excepție: Libero). Formularul trebuie să fie curat. Încălțămintea trebuie să fie ușoară și flexibilă, cu tălpi din cauciuc sau compozit fără tocuri. Tricourile jucătorilor trebuie să fie numerotate de la 1 la 20. Numărul trebuie să fie situat pe tricou, centrat pe piept și pe spate. Culoarea și luminozitatea numerelor ar trebui să contrasteze cu culoarea și luminozitatea tricourilor. Numărul trebuie să aibă cel puțin 15 cm înălțime pe piept și cel puțin 20 cm înălțime pe spate. Dungile care formează numerele trebuie să aibă o lățime de cel puțin 2 cm Căpitanul echipei trebuie să aibă pe tricou o dungă de 8 x 2 cm care evidențiază numărul pe piept. Este interzisă purtarea unei uniforme care este diferită de culoarea altor jucători (cu excepția jucătorilor Libero) și/sau fără numere oficiale.

Liderii echipei

Atât căpitanul echipei, cât și antrenorul sunt responsabili pentru conduita și disciplina membrilor echipei lor. Jucătorii Libero nu pot fi căpitan de echipă sau căpitan de joc.

Înainte de meci, căpitanul echipei semnează protocolul și își reprezintă echipa la tragere la sorți.

În timpul unui meci, căpitanul echipei este căpitanul jocului atunci când se află pe teren. Când căpitanul echipei nu joacă pe teren, antrenorul sau căpitanul echipei trebuie să numească un alt jucător pe teren, altul decât Libero, pentru a-și asuma rolul căpitanului de joc. Acest căpitan de joc își păstrează atribuțiile până la înlocuire, revenirea căpitanului echipei în joc sau până la sfârșitul jocului. Când mingea este în afara jocului, doar căpitanul de joc are voie să se adreseze arbitrilor: să ceară clarificări cu privire la aplicarea sau interpretarea Regulilor și să trimită cereri sau întrebări de la partenerii săi. Dacă căpitanul de joc nu este de acord cu explicația primului arbitru, el/ea poate protesta împotriva acestei decizii și poate informa imediat primul arbitru că își rezervă dreptul de a înregistra un protest oficial pe foaia de scor la sfârșitul meciului;

Căpitanul cere permisiunea:

a) schimbarea totală sau parțială a echipamentului;

b) verifica aranjamentele echipelor,

c) verifica podeaua, plasa, mingea etc.,

solicită pauze și înlocuiri în absența unui antrenor.

La finalul meciului, căpitanul echipei: mulțumește arbitrilor și semnează protocolul, confirmând rezultatul; dacă primul arbitru a fost înștiințat în mod corespunzător, poate recunoaște și înregistra pe foaia de scor un protest formal cu privire la aplicarea sau interpretarea regulilor de către arbitru.

În timpul meciului, antrenorul gestionează jocul echipei sale, fiind în afara terenului de joc. El/ea determină liniile de start, înlocuirile și ia time-out. În aceste aspecte, el/ea contactează al 2-lea arbitru.

Înainte de meci, antrenorul:

notează sau verifică numele și numerele jucătorilor săi pe foaia de scor și apoi o semnează.

În timpul meciului, antrenorul:

dă celui de-al doilea arbitru sau marcator un cartonaș(e) de formare completat(e) și semnat(e) în mod corespunzător înainte de fiecare set, se așează pe banca echipei cel mai aproape de marcator, dar o poate părăsi, solicită pauze și înlocuiri, poate, ca și alți membri ai echipei, da instrucțiuni jucătorilor de pe teren. Antrenorul poate da aceste instrucțiuni în timp ce stă în picioare sau se deplasează în zona liberă din fața băncii echipei sale de la prelungirea liniei de atac până la zona de încălzire, fără a interfera sau a întârzia meciul.

În competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, antrenorul trebuie să își îndeplinească funcțiile în spatele liniei de delimitare a antrenorului.

Antrenor asistent

Antrenorul asistent stă pe banca echipei, dar nu are voie să se amestece în meci.

Dacă un antrenor trebuie să-și părăsească echipa din orice motiv, inclusiv o sancțiune, dar excluzând intrarea în teren ca jucător, antrenorul asistent poate prelua funcțiile de antrenor în timpul absenței sale, atunci când este confirmat arbitrului de către căpitanul de joc.

SCOR

Echipa marchează un punct:

La aterizarea cu succes a mingii pe terenul adversarului;

Când echipa adversă face o greșeală;

Când echipa adversă primește o mustrare.

O echipă comite o eroare efectuând o acțiune de joc împotriva regulilor (sau încălcându-le în alt mod). Arbitrii evaluează erorile și determină consecințele în conformitate cu Regulile:

Dacă două sau mai multe erori sunt făcute consecutiv, se ia în considerare doar prima greșeală.

Dacă adversarii comit două sau mai multe greșeli în același timp, aceasta este considerată o greșeală dublă și jocul este reluat.

Remiză și remiză finalizată

Un raliu este secvența acțiunilor de joc din momentul în care serverul lovește serviciul până când mingea este în afara jocului. Un miting finalizat este o secvență de acțiuni de joc care au ca rezultat acordarea unui punct.

Dacă echipa care servește câștigă mitingul, ea marchează un punct și continuă să servească;

Dacă echipa care la primește câștigă mitingul, ea marchează un punct și trebuie să servească în continuare. jocuri sportive cu mingea

CÂȘTIGĂ JOCUL

Jocul (cu excepția celui de-al 5-lea joc decisiv) este câștigat de prima echipă care înscrie 25 de puncte cu cel puțin două puncte de avantaj. În caz de egalitate de 24-24, jocul continuă până când se ajunge la avantajul de 2 puncte (26-24; 27-25; ...).

CÂȘTIGĂ UN MECI

Câștigătorul meciului este echipa care câștigă trei jocuri. Cu un scor egal de 2-2, jocul decisiv al 5-lea se joacă până la 15 puncte și un avantaj minim de 2 puncte.

ECHIPĂ INCOMPLETĂ ȘI NU PREZENTARE

Dacă o echipă refuză să joace după ce i s-a cerut acest lucru, este declarată neprezentare și pierde meciul cu scorul de 0-3 în meci și 0-25 în fiecare set.

Echipa care motive întemeiate nu intră la timp pe terenul de joc, este declarat neprezentare cu același rezultat (este declarat neprezentare și pierde meciul cu un rezultat de 0-3 în meci și 0-25 în fiecare set) echipa declarată INCOMPLETĂ în set sau meci pierde jocul sau meciul. Echipa adversă primește punctele sau punctele și seturile necesare pentru a câștiga setul sau meciul. Echipa incompletă își păstrează punctele și jocurile.

STRUCTURA JOCULUI

A DESENA

Înainte de meci, primul arbitru efectuează o tragere la sorți pentru a determina primul serviciu și părțile terenului din primul set.

Dacă se joacă un joc decisiv, trebuie făcută o nouă remiză.

Tragerea la sorți are loc în prezența a doi căpitani de echipă.

Câștigătorul tragerii la sorți alege: fie dreptul de a servi, fie de a primi serviciul sau partea de teren. Învinsul ia opțiunea rămasă.

ÎNCĂLZIRE OFICIALĂ

Dacă echipele aveau anterior terenul de joc la dispoziție, înainte de meci li se oferă o încălzire oficială comună de 6 minute pe net, dacă nu, pot avea la dispoziție 10 minute. Dacă vreunul dintre căpitani solicită o încălzire oficială separată (consecutivă) la grilă, echipelor li se acordă câte 3 minute sau 5 minute fiecare. În cazul încălzirilor consecutive, prima echipă care se încălzește pe fileu este echipa care servește prima.

FORMAȚIA INIȚIALĂ A ECHIPEI

Jocul trebuie să implice întotdeauna șase jucători din fiecare echipă. Formația inițială a echipei indică ordinea în care jucătorii se deplasează pe teren. Această ordine trebuie menținută pe tot parcursul jocului. Înainte de începerea fiecărui joc, antrenorul trebuie să prezinte formația inițială a echipei sale pe foaia de formație. Un cartonaș completat și semnat corespunzător este înmânat celui de-al doilea arbitru sau marcator. Jucătorii care nu sunt incluși în formația inițială pentru un anumit set sunt înlocuitori pentru acel set (cu excepția jucătorilor libero). aliniamentul fără înlocuirea obișnuită. În caz de neconcordanțe între pozițiile jucătorilor pe teren și pe cartonașul de formație, procedați astfel: dacă o astfel de discrepanță este descoperită înainte de începerea jocului, pozițiile jucătorilor trebuie corectate în conformitate cu cartonașul de formație. - sancțiunea pentru acest lucru nu este atunci când un jucător nu este înregistrat în cartea de formație pentru acest joc, jucător dat trebuie schimbată în conformitate cu cartela de formație - nu se impune nicio sancțiune pentru aceasta; totuși, dacă antrenorul dorește să păstreze un astfel de jucător(i) nelistat(i) pe teren, el/ea trebuie să solicite o înlocuire(e) regulată(i) folosind gestul corespunzător, care trebuie apoi înregistrată pe foaia de scor. Dacă mai târziu se descoperă o discrepanță între pozițiile jucătorilor și pozițiile de pe cartonașul de formare, echipa care a greșit trebuie să revină la pozițiile corecte. Punctele adversarului sunt păstrate și, în plus, adversarul primește un punct și un serviciu ulterior. Toate punctele înscrise de echipa care a învinuit din momentul exact în care a fost făcută eroarea până în momentul în care a fost descoperită vor fi pierdute. 25 Când se găsește pe teren un jucător care nu se află pe lista jucătorilor de pe foaia de scor, punctele adversarului sunt păstrate și, în plus, adversarul primește un punct și un serviciu. Echipa greșită va pierde toate punctele și/sau jocurile (0:25, dacă este cazul) câștigate de când jucătorul neînregistrat a intrat pe teren și trebuie să depună o carte de formație corectată și să trimită noul jucător înregistrat pe teren în poziția jucătorului neînregistrat.

În momentul în care mingea este lovită de către server, fiecare echipă trebuie să fie în terenul său în ordinea de tranziție (excluzând serverul). Pozițiile jucătorilor sunt numerotate astfel: cei trei jucători de-a lungul fileului sunt jucători din primul rând și ocupă pozițiile 4 (față - stânga), 3 (față - centru) și 2 (față - dreapta); ceilalți trei jucători sunt înapoi jucători de rând, ocupând pozițiile 5 (spate - stânga), 6 (spate - centru) și 1 (spate - dreapta). Corespondența reciprocă a pozițiilor jucătorilor: fiecare jucător al liniei din spate trebuie să fie situat mai departe de linia de mijloc decât jucătorul din primul rând corespunzător; jucătorii din primul rând și, respectiv, jucătorii din spate vor fi poziționați paralel cu linia centrală în ordinea de mai sus. Pozițiile jucătorilor sunt determinate și controlate în funcție de poziția picioarelor lor în contact cu solul, după cum urmează: cel puțin o parte din piciorul fiecărui jucător din primul rând trebuie să fie mai aproape de linia centrală decât picioarele corespunzătoare ale jucătorului din rândul din spate; cel puțin o parte a piciorului fiecărei linii de banda dreaptă (stânga) trebuie să fie mai aproape de linia de banda dreaptă (stânga) decât picioarele jucătorului central din linia sa. După o lovitură de serviciu, jucătorii se pot deplasa și ocupă orice loc pe teren propriu și în zona liberă.

EROARE POZIȚIONALĂ

O echipă comite o greșeală de poziție dacă un jucător nu se află în poziția corectă în momentul în care mingea este lovită de către server. Inclusiv atunci când un jucător se află pe teren ca urmare a unei înlocuiri ilegale. Dacă serverul comite o eroare de serviciu în momentul accesării serviciului, eroarea serverului va avea prioritate față de eroarea de poziție. Dacă serviciul devine defect după o lovitură de serviciu, se înregistrează o greșeală de poziție. O eroare de poziție duce la următoarele consecințe: echipa este penalizată cu un punct și serviciul adversarului; 3 jucători își iau pozițiile corecte.

Ordinea de tranziție, determinată de formarea inițială a echipei și controlată de ordinea de serviciu și de pozițiile jucătorilor, se menține pe tot parcursul jocului. Când echipa care primește devine eligibilă să servească, jucătorii săi avansează cu o poziție în sensul acelor de ceasornic: jucătorul din poziția 2 se deplasează în poziția 1 pentru a servi, jucătorul din poziția 1 se mută în poziția 6 și așa mai departe.

EROARE DE TRANZIȚIE

O greșeală de tranziție este considerată comisă atunci când serviciul nu este executat în conformitate cu ordinul de tranziție. Acest lucru duce la următoarele consecințe: echipa este penalizată cu un punct și serviciul adversarului; se corectează ordinea în care jucătorii se mișcă. În plus, marcatorul trebuie să determine momentul exact al erorii și toate punctele marcate ulterior de echipa care a comis eroarea trebuie să fie anulate. Punctele adversarului sunt salvate. Dacă acest moment nu poate fi determinat, niciun punct(e) nu va fi anulat, iar punctul și serviciul adversarului vor fi singura acțiune.

STĂRI DE JOCUL

MINGE ÎN JOC

Mingea este în joc din momentul în care este lovită la un serviciu permis de primul arbitru.

MINGE ÎN JOC

Mingea este în afara jocului din momentul greșelii, care este înregistrată prin fluierul unuia dintre arbitri; în lipsa unei erori, din momentul fluierului.

MINGE „ÎN TRIBUNAL”

Mingea este considerată „în teren” atunci când atinge suprafața terenului de joc, inclusiv liniile de delimitare.

Mingea este considerată „out” atunci când: partea mingii care atinge podeaua este complet în spatele liniilor de delimitare; atinge un obiect în afara terenului, a tavanului sau a unei persoane care nu participă la joc; atinge antenele, cablurile, stâlpii sau plasa din spatele benzilor laterale; traversează planul vertical al fileului parțial sau complet în afara zonei de tranziție sau mingea traversează complet zona inferioară de sub plasă.

JOC MINGE

Fiecare echipă trebuie să joace în propriul teren de joc și spațiu, dar mingea poate fi returnată din afara zonei libere.

ECHIPA DE STRIKE

O lovitură este orice contact cu mingea în joc a unui jucător. O echipă are dreptul la maximum trei lovituri (pe lângă blocare) pentru a recupera mingea. Dacă sunt folosite mai mult de 3 lovituri, echipa comite o eroare: „PATRU LOVIRI”.

CONTACTE SERIALE

Un jucător nu poate lovi mingea de două ori la rând

CONTACTE SIMULTANE

Doi sau trei jucători pot atinge mingea în același timp. Când doi (sau trei) parteneri ating mingea în același timp, aceasta contează ca două (sau trei) lovituri (excluzând blocarea). Dacă încearcă să ajungă la minge, dar doar unul dintre ei o atinge, se înscrie o lovitură. Ciocnirea jucătorilor nu este considerată o greșeală. Când doi adversari ating mingea în același timp peste fileu și mingea rămâne în joc, echipa care primește mingea are dreptul la încă trei lovituri. Dacă o astfel de minge iese, este vina echipei de pe partea adversă. Dacă mingea este atinsă simultan de doi adversari peste fileu, rezultând un contact prelungit cu mingea, jocul continuă.

LOVIND CU SPRIJIN

În terenul de joc, un jucător nu are voie să folosească sprijinul unui coechipier sau orice dispozitiv/obiect ca suport pentru a lovi mingea.

Cu toate acestea, un jucător care este pe punctul de a greși (atingerea fileului sau trecerea liniei de jumătate etc.) poate fi oprit sau reținut de un coechipier.

Mingea poate atinge orice parte a corpului. Mingea nu trebuie abordată și/sau aruncată. Poate sări în orice direcție. Mingea poate atinge diferite părți ale corpului, cu condiția ca contactele să aibă loc în același timp.

ERORI CÂND SE JOACĂ MINGE

PATRU LOVIRI: O echipă atinge mingea de patru ori înainte de a o întoarce.

LOVI SUPPORTĂ: Un jucător folosește sprijinul unui coechipier sau orice dispozitiv/obiect ca suport pentru a lovi mingea în interior.

TACKLE: mingea este atacată și/sau aruncată; nu sare când este lovit.

DUBLĂ ATINGERE: Un jucător lovește mingea de două ori la rând sau mingea atinge diferite părți ale corpului său succesiv.

MINGE LA NET

Mingea trimisă în terenul adversarului trebuie să treacă peste fileu în zona de traversare. Zona de tranziție este o parte a planului vertical al grilei, limitată astfel: de jos - de marginea superioară a grilei; pe laterale - antenele și continuarea lor imaginară; top - tavan.

Mingea returnată traversează din nou planul fileului, în întregime sau parțial, prin zona exterioară de pe aceeași parte a terenului.

Echipa adversă nu poate împiedica o astfel de acțiune.

Mingea care este îndreptată către terenul advers prin careul inferior este în joc până când.

MINGE atingând plasa (Când traversați plasa, mingea o poate atinge.)

MINGE ÎN PLASA

O minge care lovește plasa poate fi lăsată în joc atâta timp cât limita de trei lovituri a echipei nu este depășită. Dacă mingea sparge plasa sau o face să cadă, jocul este anulat și rejucat.

JUCĂTOR LA NET

TRANSFER PRIN GRĂ

La blocare, un jucător poate atinge mingea de cealaltă parte a fileului, cu condiția ca el/ea să nu interfereze cu jocul adversarului înainte sau în timpul loviturii sale de atac. După o lovitură de atac, unui jucător i se permite să-și transfere mâna pe cealaltă parte a fileului, cu condiția ca contactul să se fi făcut în propriul spațiu de joc.

PENTRU SUB PLASA

Este permisă pătrunderea în spațiul adversarului de sub plasă, cu condiția să nu interfereze cu jocul adversarului. Trecerea către terenul advers prin linia centrală: este permisă atingerea terenului adversarului cu piciorul (picioarele), cu condiția ca orice parte a piciorului (picioarelor) transferate să atingă sau să fie direct deasupra liniei centrale; este permisă atingerea terenului adversarului cu orice parte a corpului deasupra picioarelor, cu condiția ca aceasta să nu interfereze cu jocul adversarului. Un jucător poate intra în terenul adversarului după ce mingea este în afara jocului. Jucătorii pot intra în zona liberă a adversarului cu condiția să nu interfereze cu jocul adversarului.

CONTACT CU GRILUL

Contactul unui jucător cu plasa nu este o greșeală atâta timp cât nu interferează cu jocul. Jucătorii pot atinge stâlpul, cablurile sau orice alt obiect din spatele antenelor, inclusiv plasa, cu condiția ca acest lucru să nu interfereze cu jocul. Când mingea lovește plasa, care din acest motiv atinge adversarul, nu este o greșeală.

ERORI JUCĂTORII LA NET

Un jucător atinge mingea sau un adversar în spațiul adversarului înainte sau în timpul unui atac lovit de un adversar. Jucătorul interferează cu jocul adversarului pătrunzând în spațiul advers de sub plasă. Piciorul (piciorii) jucătorului intră complet în terenul adversarului. Un jucător interferează cu jocul adversarului prin (printre altele): atingând banda superioară a fileului sau 80 cm de sus a antenei în timpul acțiunii sale de a juca mingea, folosind plasa ca suport în timpul jocului cu mingea sau crearea unui avantaj asupra unui adversar prin atingerea fileului sau luarea de măsuri care interferează cu încercarea legitimă a adversarului de a juca mingea.

Servirea este actul de a pune mingea în joc de către un jucător din spatele dreptului care se află în zona de serviciu.

Primul serviciu în primul set, precum și în al 5-lea set decisiv, este executat de echipa stabilită prin tragere la sorți. În alte seturi, echipa care nu a servit prima în setul anterior servește prima.

Jucătorii trebuie să urmeze ordinea de servire înregistrată pe cardul de formare.

După primul serviciu al setului, serverul este determinat după cum urmează: când echipa care servește câștigă raliul, jucătorul (sau înlocuitorul său) care a servit înainte servește din nou; când echipa care primește câștigă mitingul, ea are dreptul să servească și să facă o tranziție înainte de a servi. Jucatorul care trece din pozitia dreapta a liniei din fata in pozitia dreapta a liniei din spate va servi.Primul arbitru permite serviciul dupa ce a verificat ca ambele echipe sunt gata de joc si serverul este in posesia mingii. Mingea trebuie lovită cu o mână sau cu orice parte a brațului după ce a fost aruncată sau eliberată din mâini. O singură dată este permis să arunci sau să eliberezi mingea. Este permisă atingerea mingii (driblingul) sau deplasarea acesteia în mâini. În momentul lovirii mingii pentru serviciu sau decolării pentru un serviciu de săritură, serverul nu trebuie să atingă terenul (inclusiv linia de capăt) sau suprafața din afara zonei de serviciu. După lovitură, el/ea poate păși sau ateriza în afara zonei de serviciu sau pe teren. Servitorul trebuie să lovească mingea în 8 secunde după fluierul primului arbitru pentru un serviciu făcut înainte de fluierul arbitrului nu este luat în calcul și se repetă.

Jucătorii echipei care servesc nu trebuie să-și împiedice adversarii să vadă serverul și traiectoria mingii cu un ecran individual sau de grup. Un jucător sau un grup de jucători din echipa care servește pune un ecran fluturând brațele, sărind sau deplasându-se de-a lungul fileului în timpul serviciului sau formează un grup pentru a ascunde serverul și calea de zbor a mingii.

ERORI SAVITE IN TIMPUL SERVIRII

Următoarele greșeli au ca rezultat trecerea serviciului chiar dacă adversarul este în formația greșită. Server: încalcă ordinea de serviciu, nu servește corect.

După lovit dreapta pe minge, serviciul devine o eroare (cu excepția cazului în care jucătorul este în afara poziției) dacă mingea: atinge un jucător al echipei care servește sau nu traversează complet planul vertical al fileului prin zona de trecere; merge „pentru”; trece peste bariera.

GRAVE DE ATAC

Toate acțiunile care au ca rezultat trimiterea mingii către partea adversă, excluzând serviciul și blocarea, sunt considerate lovituri de atac. În timpul unei lovituri de atac, este permisă o reducere, cu condiția ca mingea să fie lovită curat și să nu fie atacată sau aruncată. O lovitură de atac este finalizată atunci când mingea traversează complet planul vertical al fileului sau este atinsă de un adversar.

ERORI DE LOVIRI DE ATAC

Un jucător lovește mingea în spațiul de joc al echipei adverse. Jucătorul trimite mingea „out”. Un jucător din rândul din spate completează o lovitură de atac din zona frontală când mingea este complet deasupra vârfului fileului în momentul lovirii. Un jucător completează o lovitură de atac pe serviciul unui adversar atunci când mingea se află în zona frontală și complet deasupra vârfului fileului.

Libero completează o lovitură de atac când mingea este complet deasupra vârfului fileului în momentul lovirii.

Un jucător completează o lovitură de atac asupra mingii deasupra vârfului fileului atunci când o pasă este făcută de degetele de deasupra lui Libero în zona sa din față.

BLOC

Blocarea este acțiunea jucătorilor din apropierea fileului de a intercepta mingea care vine de la un adversar, efectuată prin transportarea oricărei părți a corpului deasupra marginii superioare a fileului, indiferent de înălțimea de contact cu mingea. Numai jucătorii din primul rând au voie să participe la un bloc finalizat, iar în momentul contactului cu mingea, o parte a corpului trebuie să fie deasupra vârfului fileului.

O încercare de blocare este acțiunea de a bloca fără a atinge mingea.

Un blocaj este valabil dacă mingea este atinsă de blocator.

Un blocaj colectiv este executat de doi sau trei jucători apropiați unul de celălalt și se încheie atunci când unul dintre ei atinge mingea.

Contactele consecutive (rapide și continue) cu mingea pot avea loc cu unul sau mai mulți blocanți, cu condiția ca aceste contacte să aibă loc în timpul unei singure acțiuni.

BLOCARE ÎN SPAȚIUL OPPONANT

La blocare, un jucător își poate muta mâinile și brațele pe cealaltă parte a fileului, cu condiția ca această acțiune să nu interfereze cu jocul adversarului. Astfel, nu este permis să atingeți mingea pe partea adversă înainte ca adversarul să facă o lovitură de atac.

ECHIPA DE BLOCARE ȘI LOVIRE

O atingere pe bloc nu contează ca o lovitură de echipă. Prin urmare, după contactul pe bloc, echipa primește trei lovituri pentru a returna mingea. Prima lovitură după un blocaj poate fi luată de orice jucător, inclusiv jucătorul care a atins mingea în bloc. Blocarea serviciului unui adversar este interzisă.

ERORI DE BLOCARE

Blocantul atinge mingea în spațiul OPONARULUI înainte sau în același timp cu lovitura de atac al adversarului. Un jucător din rândul din spate sau Libero blochează sau participă la un bloc finalizat. Blocarea serviciului unui adversar. Mingea din bloc iese afară. Blocarea mingii în spațiul adversarului din spatele antenei. Încercarea lui Libero de a bloca individual sau colectiv.

Arbitraj.

Compoziție și proceduri.

primul judecator,

al 2-lea judecător,

Secretar,

Patru (două) liniare.

Pentru competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, este necesar un secretar asistent.

PROCEDURI

Doar primul și al doilea arbitru pot fluiera în timpul meciului:

Primul arbitru dă semnalul de serviciu, care începe mitingul;

Primul sau al 2-lea arbitru semnalează încheierea mitingului, cu condiția ca acesta să fie sigur de eroare și să fi determinat natura acesteia.

Ei pot fluiera atunci când mingea este în afara jocului pentru a indica că acceptă sau refuză cererea unei echipe.

Imediat după fluierul arbitrului care semnalează încheierea mitingului care a avut loc, trebuie să semnaleze cu gesturi oficiale:

dacă eroarea este semnalată de fluierul primului arbitru, acesta trebuie să semnaleze în următoarea ordine:

a) echipa care va servi;

b) natura erorii;

c) jucătorul (jucătorii) care a comis eroarea (dacă este necesar).

Al 2-lea arbitru repetă gesturile primului arbitru:

Dacă eroarea este semnalată de fluierul celui de-al doilea arbitru, acesta trebuie să indice:

a) natura erorii;

b) jucătorul (jucătorii) care a comis eroarea (dacă este necesar);

c) echipa care va servi, repetând gestul primului arbitru.

În acest caz, primul arbitru nu indică natura erorii sau jucătorul care a comis-o, ci doar echipa care va servi.

În cazul unei duble greșeli, ambii judecători indică în următoarea ordine:

a) natura erorii;

b) jucători care au greșit (dacă este necesar);

c) echipa care va servi așa cum este indicat de primul arbitru.

GESTURILE JUDECĂTORILOR

Permisiune de a servi - indica direcția de servire cu o mișcare a mâinii;

Echipa care servește - întinde mâna către echipa care ar trebui să servească;

Schimbarea platformelor - ridicați antebrațele în față și în spate și rotiți-le în jurul corpului;

Time-out - așezați palma unei mâini peste degetele celeilalte, ținute vertical (în formă de T), apoi indicați comanda solicitată;

Înlocuire - o mișcare circulară a antebrațelor unul în jurul celuilalt;

Avertisment pentru comportament greșit - arătați cartonaș galben pentru avertisment;

mustrare pentru comportament neadecvat - arătați cartonaș roșu pentru mustrare;

Eliminare - arată cartonașele roșii și galbene împreună pentru eliminare;

Descalificare - arată cartonașele roșii și galbene separat pentru descalificare;

Sfârșit de petrecere (meci) - încrucișați antebrațele cu mâinile deschise în fața pieptului;

Mingea nu este aruncată sau eliberată la o lovitură de serviciu - ridicați un braț întins cu palma în sus;

Întârzierea servirii - ridicați opt degete întinse;

Defecțiune de blocare sau screening - ridicați ambele mâini vertical cu palmele înainte;

Eroare de poziție sau eroare de tranziție - faceți o mișcare circulară cu degetul arătător;

Minge „în teren” - arată cu mâna și degetele în direcția podelei;

Minge „pentru” - ridicați antebrațele vertical cu palmele deschise îndreptate spre corp;

Prindere - ridicați încet antebrațul cu palma în sus;

Patru lovituri - ridică patru degete divorțate;

Atingerea fileului de către un jucător - mingea servită nu a trecut către adversar prin zona de tranziție - indicați partea corespunzătoare a fileului cu mâna corespunzătoare;

Atingerea de cealaltă parte a plasei - pune mâna peste plasă cu palma în jos;

Eroare la o lovitură de atac - faceți o mișcare în jos cu antebrațul cu mâna deschisă

Mersul pe terenul adversarului, trecerea mingii careului inferior sau a serverului atinge terenul (linia din față) sau jucătorul iese din terenul său în momentul lovirii serviciului - indicați spre linia de mijloc sau pe linia corespunzătoare ;

Greutate reciprocă sau exagerare - ridicați ambele degete mari vertical;

Atingerea mingii - treceți palma unei mâini peste degetele celeilalte, ținute vertical

Avertisment (remarcă) pentru întârziere - acoperiți încheietura mâinii card galben(avertisment) sau cartonaș roșu (remarcă)

Bibliografie

1. Volei. Furmanov A. 240 p. Școala modernă, 2009

2. Volei pentru toată lumea. Bulykina L., E. Fomin 80 p. Divizia TVT 2012

3. Volei: teoria și metodologia antrenamentului. A.V. Belyaev, L.V. Bulykin. 176 p. Divizia TVT-2011.

4. Reguli oficiale de volei 2013. 86 pagini FIVB 2012

5. Volei. Pe unele aspecte ale jocului și arbitrajului. Kunyansky V.A. 2010 pag. 72. Ed.: Divizia TVT

Găzduit pe Allbest.ru

...

Documente similare

    Voleiul este un sport combinat, fără contact; istorie și starea actuală, sportivi remarcabili. Specializarea jucătorilor de echipă, reguli de joc, tehnică și tactică, schimbări moderne; dispozitivul site-ului. Dezvoltarea voleiului în URSS și Rusia.

    rezumat, adăugat 12.05.2010

    Regulile jocului, terenul de volei, formarea regulilor moderne de volei. Tehnica și tactica în volei, elementele de bază ale jocului în echipă, combinațiile și conexiunile de joc, rolurile principale ale jucătorilor. Schema standard de acțiuni ale echipelor de primire și atacatoare.

    rezumat, adăugat 16.12.2009

    Analiza regulilor volei pe plajă- un joc sportiv jucat de două echipe de câte două persoane fiecare, pe o zonă nisipoasă despărțită de o plasă. Metode de pregătire a sportivilor: pregătirea pentru meci, plasarea jucătorilor. Sistem de arbitraj și punctaj.

    lucrare de termen, adăugată 23.01.2011

    Esența și varietățile voleiului. Reguli generale jocuri, locația jucătorilor pe teren. Tactici de apărare și tactici de atac în volei. Reguli de respectare a reglementărilor de siguranță în sălile de sport și spațiile exterioare. Specificul jocului de volei.

    rezumat, adăugat la 05.01.2013

    Primul meci de volei. Dimensiunile terenului de volei. Tehnică jocuri: servirea mingii, primirea și trecerea, lovitura de atac, blocarea. Principalele etape ale învățării jocului. Reguli pentru notarea punctelor și determinarea echipei câștigătoare.

    prezentare, adaugat 30.04.2014

    antrenament tactic jucători echipa de volei. Baze fiziologice si tehnice pentru dobandirea deprinderilor de actiuni oportune in organizarea apararii. Percepția, analiza și evaluarea situației de joc. Metode tehnice și tactice de joc în apărare.

    rezumat, adăugat 10.09.2013

    Jocuri sportive Cum remediu eficient educație fizică pe o gamă largă de vârstă. Esența și caracteristicile voleiului. Descrierea tehnicilor de joc ale echipei de volei în apărare. O tehnică pentru a învăța să arunci mingea cu mâinile din spatele marginii în fotbal.

    lucrare de control, adaugat 12.11.2010

    Organizare procesul de instruire tineri voleibalişti. Instrumente utilizate în dezvoltare calitati fizice. Tehnica și tactica jocului de volei, reguli pentru primirea și trecerea mingii. Investigarea tehnicii de predare a loviturilor de atac și blocarea mingii.

    lucrare de termen, adăugată 07.10.2015

    Caracteristicile regulilor, tehnicilor și tacticii jocului de streetball (baschet de stradă), care este jucat de două echipe pe un teren de dimensiunea unei jumătăți de teren de baschet, punctând mingea în același ring. Metodologia de predare a tacticii jucătorilor. Echipament și jurizare.

    lucrare de termen, adăugată 23.01.2011

    Respectarea tehnicii de joc în apărare în volei clasic. Poziția principală a jucătorului și greșeli tipice. Antrenament tehnic- antrenamentul picioarelor, bratelor, mainilor, cuplat cu antrenament pentru sarituri, aterizare. Tactici de apărare colectivă. Modalități de dezvoltare a capacității de sărituri.

Mulți dintre noi știu să joace volei încă de pe vremea școlii. Multora le place să facă acest sport interesant, rapid și de echipă. Și nu neapărat în sens profesional. Ce fel rezumat veți citi regulile de bază în acest articol. Și află și despre gesturile arbitrilor la volei.

Numărul de jucători din echipe

Reguli de bază privind numărul de jucători dintr-o echipă:

  • Fiecare echipă trebuie să aibă 6 jucători pe teren.
  • Trei persoane ocupă flancul din față, celelalte trei - spatele.
  • Jucătorii pot folosi libero (acesta este apărătorul din spate).
  • Libero poate juca doar din spate.

Teren de volei

Cerințe de bază pentru un teren de volei:

  • este o zonă dreptunghiulară. Lungime - 18 m, latime - 9 m.
  • Site-ul este împărțit de o grilă în jumătate. Este montat pe antene speciale de suport.
  • Inaltimea fileului pentru echipele masculine este stabilita la 243 cm, pt echipele feminine- 224 cm.
  • Jumătate din site-ul fiecărei echipe este împărțit în șase sectoare. Sunt jucători în sectoare.
  • Pe spatele terenului sunt apărătorii terenului, în față - atacatorii.
  • Trecerea între sectoare se face în cerc, în sensul acelor de ceasornic.
  • În centru se află sectorul fundașului central (libero). Libero nu atacă sau blochează. Conform regulilor, culoarea trusei liberoului trebuie să fie diferită de culoarea uniformei întregii echipe.

Reguli de volei: rezumat

Contactul mingii:

  • Ambele echipe pot atinge mingea de cel mult trei ori până când au aruncat-o în zona opusă. Excepția sunt blocurile, ele nu contează ca atingeri.
  • Același jucător nu trebuie să atingă mingea de mai multe ori până când mingea a fost aruncată în zona opusă. Excepție fac blocurile, ele nu contează pentru atingeri.
  • Jucătorul nu poate prinde sau ține mingea în mâini.
  • Nu poți bloca sau învinge serviciul adversarului.
  • Atingerea mingii înainte ca aceasta să zboare de partea ta este împotriva regulilor.
  • Jucătorii din spate nu pot atinge mingea pe flancurile din față. Ei protejează site-ul doar din spate. Când sunt atacați, trebuie să facă un salt.
  • Foarte important! Un atac reușit este luat în considerare numai atunci când mingea a zburat peste partea de sus a fileului.
  • Este permisă lovirea mingii care a sărit de pe fileu. Se consideră fault dacă atinge plasa în afara antenelor.
  • Mingea trebuie să zboare între antene (sau similare) atunci când servește de la celălalt, sau atacă echipa adversă.

Punctajul:

  • Se acordă un punct echipei dacă, la serviciu, mingea a căzut în limitele terenului advers. Și, de asemenea, dacă a căzut după o apărare nereușită a inamicului.
  • Un punct nu se numără dacă mingea a aterizat în afara terenului advers (fără a atinge jucătorii adversarii), a lovit antena, a lovit plasa în afara antenelor.

Încălcări:

  • Nu este permis să ataci apărătorul din spate din pozițiile din față. (Nu este permis ca un jucător din aripa din spate să treacă pe flancul din față pentru a lovi mingea).
  • Nu este permisă blocarea mingii de către un jucător din spate.
  • Nu poți bloca prin grilă.
  • Nu poți atinge mingea de două ori după ce este pe partea ta a terenului (adică când o primești).
  • Jucătorul nu poate atinge plasa în timp ce mingea este în joc. Excepție: sare de pe fileu și nu zboară de partea adversarilor.
  • Nu puteți trece peste linie când serviți.
  • Puteți lovi mingea peste fileu dacă adversarul a folosit trei atingeri ale mingii. În alte cazuri, este interzis.

Arbitri și arbitri:

  • Jocul este monitorizat de mai mulți arbitri (2 arbitri principali, arbitru secretar și arbitru de linie).
  • Principalele încălcări controlează și arată gesturi către echipe. Ei încep meciul, îl pot și opri.
  • Arbitrul-secretar ține evidența meciului.
  • Arbitrul de linie monitorizează conformitatea cu marcajele site-ului în timpul jocului.
  • Semnalele pentru echipele arbitrului sunt afișate cu ajutorul mâinilor și cartonașelor. Dacă arbitrul arată un gest cu o mână, atunci acesta corespunde părții echipei a cărei adresă este semnalul.

Gesturile arbitrului la volei

După cum sa menționat mai sus, arbitrul face semnale pentru echipe folosind mâinile. Principalele gesturi ale arbitrilor la volei:

  • Semnal „Supunere permisă”. Arbitrul indică în ce direcție trebuie făcut serviciul.
  • Semnal de comandă. Arbitrul indică în ce parte a terenului se află echipa care servește.
  • Semnal „Schimbarea părților laterale ale site-ului”. Arbitrul ridică ambele mâini - una în fața corpului, a doua pe spate. Și își schimbă mâinile.
  • Semnal de pauză. Arbitrul își pune palmele într-un T. Apoi arată către echipa care cere pauză.
  • Schimbați semnalul. Arbitrul face mișcări circulare antebrațele.
  • Semnal „Avertisment pentru încălcarea disciplinei”. Arbitrul arată cartonaș galben.
  • Semnal „Înlăturarea unui jucător”. Arbitrul arată cartonaș roșu.
  • Semnal „Jucător descalificat”. Arbitrul arată două cărți.
  • Semnal de final de joc. Arbitrul își încrucișează brațele cu mâinile în fața pieptului.
  • Semnal „Mingea nu a fost aruncată la servire”. Arbitrul își întinde brațul în sus cu palma ridicată.
  • Semnal „întârziere alimentare”. (afișat dacă mingea este ținută mai mult de opt secunde de jucătorul care servește). Arbitrul arată opt degete.
  • Semnal barieră. Arbitrul ridică mâinile cu palmele înainte.
  • Semnal „Eroare în aranjare sau în tranziție”. Arbitrul arată un cerc în fața lui cu degetul.
  • Semnal „Minge în câmp”. Arbitrul arată spre podea, degetele ar trebui să fie îndreptate.
  • Semnal „balon out”. Arbitrul ridică antebrațele cu brațele drepte întoarse spre judecător.
  • Semnal „reținerea mingii”. Arbitrul ridică antebrațul, cu palma în sus.
  • Semnal „dublă atingere”. Arbitrul arată două degete.
  • Semnal „Patru lovituri”. Arbitrul arată o mână cu patru degete.
  • Semnal „Jucătorul atinge plasa”. Arbitrul atinge plasa din partea echipei infracționale.
  • Semnal „Se joacă peste fileu pe partea adversă”. Arbitrul ține mâna peste fileu.
  • Semnal „Încălcarea impactului”. Arbitrul trage antebrațul în jos, palma deschisă.
  • Semnal „încălcarea limitelor site-ului”. Arbitrul arată spre linia de despărțire adecvată.
  • Semnal „Defecțiune reciprocă și reluare”. Arbitrul arată degetele mari amândouă mâinile.
  • Semnal de atingere a mingii. Arbitrul atinge degetele celeilalte mâini cu palma, ținându-și mâinile în poziție verticală.
  • Semnal „Observație pentru întârziere”. Arbitrul acoperă încheietura celeilalte mâini cu palma.

Gesturi arătate de arbitri

Principalele gesturi ale arbitrilor la volei (pe linie):

  • Semnal „Minge în câmp”. Arbitrul arată steagul îndreptat în jos.
  • Semnal „Minge în afara limitelor”. Arbitrul arată steagul îndreptat în sus.
  • Semnal de atingere a mingii. Arbitrul ridică steagul și îl acoperă cu mâna liberă.
  • Semnal „A judeca imposibil”. Arbitru în fața ta.

Acum cunoașteți gesturile de bază ale arbitrilor în volei și regulile acestuia. Bun joc!

Înainte de începerea meciului. Echipa de arbitraj se pregătește pentru începutul meciului conform protocolului oficial. Arbitrii trebuie să fie pregătiți să se prezinte în uniforma oficială de arbitraj cu cel puțin 45 de minute înainte de ora programată de începere a meciului. Întreaga echipă de arbitraj - primul arbitru, al doilea arbitru, marcator, arbitri de rezervă, arbitri - trebuie să treacă un test de alcool, care este efectuat de personalul medical al organizatorilor meciului. Dacă primul arbitru nu sosește la timp la ora stabilită, atunci al doilea arbitru trebuie să înceapă procedura de pregătire a meciului, anunțând Comisia de control a organizatorilor meciului despre acest lucru. Dacă primul arbitru nu reușește să sosească sau nu trece la un test de alcool, sau nu poate juca meciul din cauza vreunei probleme de sănătate, al doilea arbitru conduce meciul ca prim arbitru, iar al patrulea arbitru ia locul celui de-al doilea arbitru. Dacă nu există un al patrulea arbitru, atunci organizatorii meciului, cu participarea primului arbitru, trebuie să decidă cine va acționa ca al doilea arbitru.

În timpul meciului . În momentul serviciului, primul arbitru urmărește formația echipei care servește, al doilea arbitru urmărește formația echipei care primește. În momentul serviciului, cel de-al doilea arbitru trebuie să fie poziționat pe partea laterală a terenului echipei care primește. După ce a servit, se deplasează de-a lungul liniei laterale până la linia centrală, cât mai aproape de linia de atac. În timpul atacului, poziția sa este pe partea curții a echipei în apărare. Astfel, în timpul meciului, al doilea arbitru trebuie să-și schimbe constant poziția. Este responsabilitatea primului arbitru să monitorizeze orice contact cu mingea - jucători, echipament sau alte obiecte. În consecință, el este primul care verifică respectarea regulilor fiecărei atingeri a mingii. În momentul atacului, se uită direct la jucătorul care atacă și la minge și, cu vedere periferică, urmărește direcția probabilă a zborului mingii. Dacă mingea lovește fileul după ce a fost lovită, primul arbitru trebuie să privească în direcția planului vertical al fileului. Dacă jucătorii de pe bancă sau din zona de încălzire acționează împotriva regulilor, al 2-lea arbitru trebuie să-l informeze imediat pe primul arbitru, dar numai după terminarea mitingului. Doar primul arbitru are dreptul de a aplica orice sancțiuni contravenitorilor. Când al 2-lea arbitru observă o eroare în formația echipei care primește, fluieră și, folosind gesturi oficiale, indică eroarea și indică jucătorii care au încălcat formația. Conform regulilor jocului de volei, fiecare greșeală făcută de jucători se pedepsește cu un punct. Prin urmare, este important ca fiecare arbitru să semnaleze imediat eroarea observată făcută de jucătorii din zona sa de responsabilitate. La fluierul unuia dintre arbitri, extragerea se încheie. După fluierul unui arbitru, celălalt arbitru nu are dreptul să-și folosească fluierul, deoarece mitingul sa încheiat deja la primul fluier. Dacă arbitrii dau fluiere repetate, acest lucru va crea confuzie în rândul jucătorilor și spectatorilor. Este responsabilitatea celui de-al doilea arbitru să răspundă solicitărilor de întreruperi în timpul meciului (pauze de antrenament, înlocuiri, asistență medicală etc.), dar numai dacă mingea este în afara jocului. Dacă al 2-lea arbitru, din orice motiv, nu a observat cererea de suspendare a jocului adresată lui, primul arbitru îl poate asista pe al 2-lea arbitru răspunzând la cerere. Dacă în timpul meciului al doilea arbitru observă un comportament nesportiv al vreunuia dintre jucători, atunci la prima ocazie (după încheierea tragerii la sorți), el trebuie să informeze primul arbitru despre acest lucru, care la rândul său avertizează sau pedepsește infractorii, în funcție de gravitatea abaterii.

Reluări. În timpul internațional competitii oficiale sub auspiciile FIVB, radiodifuzorul gazdă poate cere o „întârziere de reluare” dacă echipamentul necesar pentru aceasta s-a convenit cu Comitetul de Organizare a Turneului și Comitetul de Control FIVB. Pentru a face acest lucru, pe un stâlp este instalată în fața primului arbitru o lampă electrică, cu ajutorul căreia prezentatorul TV poate semnala întârzierea necesară pentru a repeta episodul anterior al jocului. Cu toate acestea, această solicitare poate fi făcută de cel mult 8 ori pe set, iar intervalul de timp dintre extrageri de fiecare dată nu poate fi mai mare de 7 secunde.

Pauze între jocuri. Regulile oficiale de volei prevăd că o persoană competentă, de comun acord cu organizatorii, poate mări pauza dintre al doilea și al treilea set la 10 minute. În acest caz, după al doilea set, echipele și arbitrii trebuie să părăsească sala de joc (să meargă la vestiar) și să se întoarcă înapoi cu 3 minute înainte de începerea celui de-al treilea set. Acțiuni ale jucătorilor și arbitrilor în pauzele obișnuite (de 3 minute) dintre seturi (de la 1 la 4):

echipe: La sfârșitul fiecărui set, șase jucători din fiecare echipă trebuie să se alinieze pe linia finală a părții lor de teren. Jucătorii schimbă părțile terenului în direcția în care se află turnul primului arbitru. Judecător secretar: După fluierul care semnalează sfârşitul ultimului raliu din set, arbitrul-marcatorul trebuie să pornească cronometrul din contorul de scor, numărând timpul pauzei dintre seturi. După 2 minute și 30 de secunde, al 2-lea arbitru fluieră sau soneria marcatorului sună. echipe Judecătorii: Al 2-lea arbitru verifică aliniamentul jucătorilor comparând-o cu cartonașul de formație, apoi dă permisiunea liberului să-și ia poziția. După aceea, serverul de minge dă mingea serverului. După 3 minute, primul arbitru fluieră pentru serviciu. Break înainte de setul decisiv. Echipe: La sfârșitul jocului înainte de setul decisiv, 6 jucători din fiecare echipă se aliniază pe linia de capăt a părții corespunzătoare a terenului. În direcția primului arbitru, echipele merg pe băncile lor. Căpitani de echipe: Apropiați-vă de masa marcatorului pentru a participa la tragere la sorți. Judecători: Vino la masă pentru tragere la sorți. După 2 minute și 30 de secunde, al 2-lea arbitru fluieră sau soneria marcatorului sună. echipe: Cei șase jucători din fiecare echipă indicați pe cartonașul de formație intră imediat pe teren. Judecătorii: Al 2-lea arbitru verifică aliniamentul jucătorilor comparând-o cu cartonașul de formație, apoi dă permisiunea liberului să-și ia poziția. După aceea, serverul de minge dă mingea serverului. După 3 minute, primul arbitru fluieră pentru serviciu. Când echipa lider atinge al 8-lea punct din setul decisiv:

echipe: După miting, 6 jucători din fiecare echipă se aliniază pe linia de capăt a părții corespunzătoare a terenului. La semnalul primului arbitru, echipele schimbă partea și merg imediat pe teren fără întârziere. Judecătorii: Al doilea arbitru verifică poziționarea corectă a ambelor echipe, pregătirea marcatorului și semnalează primului arbitru că este gata să continue a doua parte a jocului. În timpul pauzelor de antrenament, al time-out-urilor tehnice și al pauzelor dintre seturi, al doilea arbitru se asigură că jucătorii ies din limite pentru a permite șoferilor să-și facă treaba. După meci. Conform protocolului FIVB, după joc, primul și al doilea arbitru stau în fața turnului arbitrului. Jucătorii ambelor echipe sunt construiți pe linia de capăt a părții corespunzătoare a terenului. Primul arbitru fluieră, iar jucătorii se apropie de arbitri din ambele părți și le dau mâna, apoi merg de-a lungul fileului și salută adversarii, după care se apropie de băncile lor. Primul și al doilea arbitru de-a lungul fileului vin la masa marcatorului, verifică protocolul de joc, îl semnează și mulțumesc marcatorului și arbitrului pentru joc. Dar nici după aceea, munca judecătorilor nu s-a încheiat încă. Chiar și după fluier final arbitrii trebuie să înregistreze cazurile de comportament nesportiv în rândul jucătorilor care participă la meci. Atâta timp cât echipele sunt în complex sportiv, cazurile de comportament antisportiv sunt înregistrate și înregistrate în protocolul de joc în secțiunea „Note” sau descrise într-un raport separat.

Echipa de arbitri la volei

Funcțiile, drepturile și obligațiile arbitrilor de volei

Se creează o echipă de arbitri pentru a organiza un meci de volei. Regulamentul prevede un specific echipa de arbitri in functie de rangul competitiei. Când se desfășoară competiții în echipe de educație fizică, de obicei o întâlnire este ținută de primul arbitru și secretarul ședinței, care ține procesul-verbal al întâlnirii și acționează ca al doilea arbitru. La desfășurarea competițiilor în cadrul echipei de educație fizică, ședința poate fi susținută de un singur judecător. La desfășurarea unor competiții de rang înalt, pentru un meci este desemnată o echipă de nouă arbitri: primul și al doilea arbitru, secretarul meciului, judecătorul informator, operatorul sau marcatorul de marcaj, patru arbitri pe linie și șase alimentatori de mingi, și pe competitii internationaleîncă două ștergătoare de platformă.

Doar primul și al doilea arbitru au voie să fluiereze în timpul meciului. Toți ceilalți membri ai echipei de arbitraj, strict în conformitate cu autoritatea lor, pot atrage atenția primului arbitru asupra încălcării regulilor competiției de către jucători cu gesturile stabilite. Secretarul ședinței în caz de încălcare a ordinii de serviciu îl informează pe cel de-al doilea arbitru, care ia decizia finală - oprirea ședinței. Dacă întâlnirea este condusă de doi arbitri (primul și secretarul întâlnirii), atunci în cazul încălcării aranjamentului, secretarul trebuie să oprească întâlnirea cu un fluier și să explice echipei natura încălcării.

Primul arbitru fluieră pentru serviciu, care anunță începerea acțiunii de joc.
Primul și al doilea arbitru fluieră pentru a opri jocul numai atunci când știu sigur că a fost comisă o greșeală și când natura acestei greșeli le este clară. Dacă acțiunea de joc s-a încheiat, chiar dacă este înregistrată o eroare evidentă, arbitrii sunt obligați să fluiereze pentru a opri jocul. Aici trebuie să facă următoarele în secvență:

Arată natura greșelii făcute printr-un gest oficial;

Arătați numărul jucătorului (cu un gest cu degetul) sau indicați jucătorul care a făcut această greșeală, indicați cu un gest cu mâna echipa care trebuie să servească după ce a făcut această greșeală. Uneori, arbitrului îi este greu să determine jucătorul care a fost atins când mingea a fost blocată. În astfel de situații, el arată către jucătorii implicați în blocaj. Acest lucru ar trebui făcut încet, fiecare gest ar trebui să fie clar vizibil pentru jucătorii echipei și spectatorii și de înțeles pentru ei.

Arbitrul de intalnire trebuie sa monitorizeze respectarea regulilor competitiei si etica sportiva. Pentru încălcări identice, el trebuie să ia aceleași decizii. Dacă a greșit în stabilirea încălcărilor regulilor competiției de către jucători și și-a dat seama de acest lucru înainte ca mingea să fie pusă în joc, trebuie să-și revină decizia eronată.

Atunci când acțiunea de joc nu este încheiată din cauza încălcării regulilor competiției, arbitrul de meci trebuie să anunțe o „minge aruncată” cu un semnal oficial și să invite echipa care a servit înainte de această acțiune de joc să efectueze o rezervă. În acest caz, niciun punct nu este adăugat niciunei echipe. Aceasta situatie este posibila:

După ce jucătorii ambelor echipe comit o eroare reciprocă;

Arbitrul a oprit din greșeală jocul;

Primul arbitru a anulat decizia celui de-al 2-lea arbitru când acesta în mod eronat (în opinia primului arbitru) a oprit acțiunea cu fluierul;

Acțiunea de joc a fost întreruptă atunci când un jucător a fost accidentat;

Când o a doua minge sau alt obiect străin apare pe teren.

Arbitrii nu ar trebui să folosească autoritatea de a chema o minge dropată ca o cale de ieșire dintr-o situație dificilă atunci când au îndoieli cu privire la încălcarea regulilor și nu pot determina echipa care este greșită.
Dacă arbitrul și-a dat seama că înainte a luat o decizie eronată, pe care nu a anulat-o, atunci în viitor nu ar trebui să compenseze în niciun caz pentru aceasta echipei accidentate, altfel nu corectează, dar agravează greșeala (face o secundă). greșeală) și în reprezentarea jucătorilor, oficialii și spectatorii apare părtinitoare, ceea ce îi subminează autoritatea.
Arbitrii nu trebuie să se certe cu jucătorii și să permită contestarea deciziile luate.
Jucătorii indisciplinați care își exprimă nemulțumirea față de deciziile arbitrilor prin cuvinte sau gesturi trebuie imediat pedepsiți în conformitate cu regulamentul. În acest caz, primul arbitru oprește meciul cu un fluier pentru a da un avertisment sau pentru a pedepsi echipa sau jucătorul individual pentru comportament neadecvat. Dacă s-a manifestat indisciplină în timpul unei acțiuni de joc, atunci arbitrul trebuie să oprească meciul după încheierea acțiunii de joc, astfel încât această oprire să nu fie în favoarea echipei care a învins.