Warface Open Cup-ın LAN Finalları haqqında nə bilmək lazımdır: Mövsüm XI. Warface Open Cup-ın LAN finalları haqqında nə bilmək lazımdır: Mövsüm XI Play-off formatı

Gündəlik Kuboklar ilə keçirdiyimiz həftəlik əyləncədən sonra bir az daha çox şey istəməkdən çəkinmək çətindir. Axı, rəqabətədavamlı olmaq daim daha yüksək hədəflərə çatmaq deməkdir, elə deyilmi? Nəticədə, biz növbəti qlobal tədbiri elan etməkdən məmnunuq: Warface Open Cup və Masters League!

WARFACE AÇIQ KUPASI

Mövsüm 1 dörd mərhələdən ibarət olacaq: Hər Çağırış Kubokunda iki komandadan başqa bütün komandaları mübarizədən kənarlaşdıran I - IV arası Çağırış Kuboku. Regional məhdudiyyətlər olacaq və Warface Open Cup rəsmi olaraq dəstəklənən üç regionda keçiriləcək: Avropa, Şimali Amerika və Asiya. Masters Liqasının və Pley-offun qalibləri Moskvada LAN finalında yarışmağa dəvət olunacaqlar!

Avropa Çağırış Kuboklarında 128-ə qədər komandanın yarışmasına icazə veriləcək, seçilmiş 8 komandanın dairəvi sistemli turniri olacaq - hər bir iştirakçı Masters Liqasında bütün digər komandalara qarşı oynayacaq. İlk altı komanda növbəti mövsümə keçir.

AB Çağırış Kuboku Cədvəli:

  • Çağırış Kuboku I: 7-8 oktyabr
  • II Çağırış Kuboku: 21-22 oktyabr
  • III Çağırış Kuboku: 4-5 noyabr
  • IV Çağırış Kuboku: 18-19 noyabr

Masters League AB Cədvəli:

  • 25-26 noyabr
  • 2-3 dekabr

NA Çağırış Kuboku 32 komandadan ibarət olacaq, pley-offda 4 komanda mübarizə aparacaq - hər Çağırış Kubokundan 2.

NA Cədvəli:

  • Çağırış Kuboku I: 4-5 noyabr
  • II Çağırış Kuboku: 18-19 noyabr
  • Pley-off oyunları: 25-26 noyabr

Noyabrın 18 və 19-da Asiya Çağırış Kubokunda 32-dən 64-ə qədər komanda arasında seçmə turniri, 25-26-da isə 4 komanda final pley-off mərhələsində mübarizə aparacaq.

İCMA KUPÇALARI

Əgər siz Warface-də özünüzə məxsus bir yarışa ev sahibliyi etmək istəyirsinizsə, bizimlə əlaqə saxlamaqdan çekinmeyin [email protected]. Nə qədər ki, tədbiriniz və ya müsabiqəniz qaydaları pozmur, biz turnir serverini, şərhçiləri təmin etməyi, həmçinin mükafat fonduna əlavə etməyi nəzərdən keçirməyə hazırıq (yalnız oyundaxili valyutalar).

Əgər maraqlanırsınızsa, aşağıdakı ərizə formasını doldurun:

  1. host adı
  2. Ümumi hadisə məlumatı
  3. Qaydalar
  4. Cədvəl (My.com rəsmi turnirləri ilə ziddiyyət təşkil edə bilməz)
  5. Tədbir platforması / saytı
  6. Turniri yayımlayacağınız platformalar.
  7. Şərhçilər və onların Youtube və/və ya Twitch kanallarına keçidlər
  8. hakimlər siyahısı
  9. Təşkilatçı tərəfindən təqdim olunan mükafatlar (5000 Kreditə qədər mükafat fondunuz ikiqat artırılacaq)
  10. İştirak edən komandaların sayı (32-dən az olmamalıdır)

İlk dəfə finalda Warface Açıq Kuboku 8 komanda iştirak edəcək və turnirin mükafat fondu iki milyon rubla qədər artırılıb:

1-ci yer - 1.000.000 rubl

2-ci yer - 400.000 rubl

3-4 yer - hər biri 200.000 rubl

5-8-ci yerlər - hər biri 50.000 rubl

Turnirin baş mükafatı uğrunda aşağıdakı komandalar mübarizə aparacaq: AG , Arena Ulduzları , Sluper , super ulduzlar , Xalsız , h0pe , SinePinteHavadan. Komandaların hər biri 2 ay davam edən kompleks seçim sistemindən keçib.

Seçmə mərhələ 3 hissəyə bölünüb. Pro Liqada 10 komanda, Masters Liqasında 10 və hər birində 1024 komanda iştirak edən Çağırış Kubokunun 4 mərhələsində çıxış edib. Bütün seçmə mərhələdə 4000-dən çox komanda iştirak edib. Qeyd etmək lazımdır ki, səkkiz finalçıdan yeddisi Pro Liqa təmsilçisidir və yalnız Airborne reytinq baxımından daha aşağı olan Masters Liqasını təmsil edir.

4 vərəq öz liqasında ilk 4 yeri tutan Pro Liqa komandalarına verilib. Bu komandalar: AG, ArenaStars, Sluper və SuperStars. Qalan 4 slot WildCard pley-off mərhələsində oynanılıb, burada Pro Liqanın qalan 6 komandası, Masters Liqasının bütün 10 komandası və Çağırış Kubokunun seçmə mərhələsinin finalçıları mübarizə aparıb.

Finala 4 kvota WildCard pley-off mərhələsində oynanıldı. Birləşmələr 2 mərhələdə baş verdi. Birinci mərhələdə 16 komanda iştirak etdi: Pro və Masters liqalarında sonuncu yerləri tutan siyahılar, həmçinin Çağırış Kubokunun gümüş finalçıları.

Komandalar ikinci mərhələyə yüksəldilər: e2sport, Fray_NDzona, DarkMatter və Dynasty. Onlar 12 komandaya qoşuldular: Çağırış Kubokunun qalibləri və Pro və Masters liqalarından olan komandalar.

WildCard mərhələsinin qalibləri və LAN finallarına bilet sahibləri: Xalsız , h0pe , SinePinteHavadan .

Lan-final 3 gün ərzində keçiriləcək. 8 komanda hər biri 4 olmaqla 2 qrupa bölünəcək. Qrup matçları iki gün ərzində bitəcək. Hər iki qrupdan yüksələcək 4 komanda yarışın üçüncü günündə baş tutacaq pley-off mərhələsinə yüksələcək. Pley-off oyunları ən yaxşı 5 formatında oynanılacaq.

İştirakçı komandaların təqdimatı

Əsas favorit komandadır AGçox şey deyir:

    Bu, iştirak etdiyi bütün turnirlərdə qalib gələn yeganə komandadır;

    Leonid "KapitanPanik" Pozdnyakov üç MVP titulunun yeganə qalibidir. Part-time kapitan, snayper və etiketin təsisçisi;

    Mixail "Dino" Fokin Warface Open Cup seriyalı turnirlərinin yeganə beşqat qalibi, həmçinin əla hücum təyyarəsidir;

    AG LAN finallarında heç bir xəritə itirmədi;

    AG oyunçuları dörd dəfə MVP titulunu aldılar - 4. Pozdnyakovdan əlavə, siyahının mühəndisi Andrey "Şao-Lin" Kiprski yenidən MVP oldu.

    AG-nin tərkibi bütün mövcudluğu boyu dəyişməz qalmışdır;

Leonid "KapitanPanik" Pozdnyakov tərəfindən şərh:

Əvvəlcə Pro Liqaya çox ciddi hazırlaşdıq, sonra qısa fasilə verdik və bu günə kimi hazırlaşdığımız LAN finallarına yeni güclə hazırlaşmağa başladıq. Bizim üçün qorxduğumuz, qorxduğumuz rəqib yoxdur, biz hazırıq və püşkatma nəticəsində yıxılanlarla oynayacağıq. Təbii ki, bizim hər bir komanda üçün xəritələrin seçilməsindən və qadağasından tutmuş taktiki komponentə qədər fəaliyyət sxemimiz var. Və elə oldu ki, ArenaStars-ın heyətində, demək olar ki, bir derbi var. Amma Sluperin tərkibini unutmaq olmaz. Onları çağırmaq olar qara at. Bir il əvvəl bir araya gələndə qalib gəlmək üçün məşq etdik. Bir il keçsə də, heç nə dəyişmədi. Biz yalnız qələbə qazanacağıq.

super ulduzlar- iki snayper oynayan əla heyət (turnirlərdə oynayarkən standart siniflər dəsti: 2 hücum təyyarəsi və hər birində bir həkim, mühəndis və snayper). Bu komandanın üç futbolçusu turnirlərin qalibi olub və onların təcrübə əskikliyi yoxdur. Xüsusi diqqət komandanın snayperinə layiqdir - MasterYoda. Çoxları onu onlardan biri kimi tanıyır ən yaxşı snayperlər AG komandasının snayperi ilə bərabər oyunda. Onun möhtəşəm atışması, böyük təcrübəsi və finallardan birində MVP titulu istənilən rəqibə qarşı oyunda SuperStars komandasının xeyrinə tərəziləri dəyişə bilər.

Vadim "MasterYoda" Tovstenkonun şərhi:

Məşq əvvəlcə yaxşı keçdi, amma Bu an Komanda tənəzzüldədir. Mən Pro Liqanın komandalarını rəqib hesab edirəm: AG, ArenaStars, Sluper, Bezpontov və h0pe. SinePonte və Airborne autsayderlərdir. Bu finalda iştirak edən bütün komandalar kimi biz də birincilik uğrunda gedirik.

Xalsız- titulların sayına görə oyundakı ikinci klan. Moskvada Warface Açıq Kubokunun ilk LAN-finalının çempionları. Warface Open Cup-ın 11-ci mövsümündə Bez_Pontov komandası da SuperStars kimi iki snayperlə oynadı. İlkin skeptisizm mövsümün sonunda sürpriz və təsdiqə çevrildi. komanda uğur qazanaraq turnirin finalında iştirak etmək hüququ qazanıb. Komandanın qalib gəlmək üçün hər şansı var, çünki bütün rəqiblər belə taktikaya qarşı necə davranacağını bilmirlər.

1.1. Oyun versiyası: Warface-in rus versiyası.

1.3. Komanda əsas heyətin 5 oyunçusundan ibarətdir, 2 oyunçunun əvəzedici heyətinə qatılmasına icazə verilir.

1.4. Turnir kartları:

  • zolaqlar;
  • D-17;
  • körpülər;
  • Zavod;
  • kənar;
  • təyinat;
  • Qala.

1.5. Oyunda 30-cu səviyyəyə çatmış və aşağıdakı ölkələrin vətəndaşlığına malik olan 14 yaşdan yuxarı oyunçular Turnirdə iştirak edə bilərlər:

  • Rusiya Federasiyası;
  • Ermənistan;
  • Abxaziya;
  • Azərbaycan;
  • Belarusiya;
  • Estoniya;
  • Gürcüstan;
  • Qazaxıstan;
  • Qırğızıstan;
  • Latviya;
  • Litva;
  • Moldova;
  • Tacikistan;
  • Türkmənistan;
  • Ukrayna;
  • Özbəkistan;
  • Cənubi Osetiya.

1.6. Qeydiyyatdan keçərkən komandanın hər bir üzvü öz pasportunun rəqəmsal surətini (skan, fotoşəkil) təqdim etməlidir, əks halda komanda Turnirə buraxılmayacaq.

1.7. Rəqəmsal surətdə fotoşəkil, tam ad, tam doğum tarixi, vətəndaşlıq, seriya və pasport nömrəsi göstərilməlidir. Şəklin ölçüsü ən azı 500x500 pikseldir, lakin 1000x1000 pikseldən çox deyil.

1.8. Bütün məlumatlar oxunaqlı olmalıdır.

1.9. Komanda və/yaxud oyunçu eyni anda Turnirin yalnız bir mərhələsində iştirak edə bilər: Masters Liqası və ya Çağırış Kubokunun birində (qeydiyyat prosesi pvp.mail.ru saytında Turnirin bir mərhələsi formatında baş tuta bilər. ).

1.10. Qeydiyyatın başa çatması zamanı oyunçu əsas serverdə bloklanırsa və ya yoxlama zamanı sənədin qəsdən yanlış surətini (üçüncü tərəfin şəkilləri) təqdim etdiyi aşkar edilərsə, təşkilatçılar belə bir faylı silmək hüququnu özündə saxlayır. komandanın oyunçusu. Bundan sonra komandanın 5 və ya daha çox oyunçusu olarsa, o, iştirakını davam etdirir, əks halda Turnirdən kənarlaşdırılır.

1.11. Turnir başlamazdan əvvəl şübhəli fəaliyyət qeydə alınan hesabın Açıq Kubok seriyası turnirlərində (o cümlədən Masters Liqası və Çağırış Kuboku) iştirakına icazə verilmir. Turnirlərdə iştiraka qadağa qoyulması üçün müəyyən şərtlər yoxdur. Şübhələrin hesabdan silinməsi halında hesab sahibinə ayrıca məlumat verilir.

1.12. Vizaların alınması məsələləri (lazım olduqda) oyunçular tərəfindən özləri həll edilir.

1.13. Turnirdə iştirak faktı o deməkdir ki, iştirakçı öz şəxsi məlumatlarının emalına, yəni onların toplanmasına, sistemləşdirilməsinə, toplanmasına, saxlanmasına, dəqiqləşdirilməsinə (yenilənməsi, dəyişdirilməsi), istifadəsinə, bloklanmasına, məhv edilməsinə təşkilatçı tərəfindən yalnız aşağıdakı məqsədlər üçün razıdır. bu seçmə mərhələ və Rusiya Federasiyasının mövcud qanunvericiliyinin tələblərinə uyğun olaraq.

1.14. Turnirin iştirakçıları tərəfindən təqdim edilən bütün şəxsi məlumatlar Rusiya Federasiyasının mövcud qanunvericiliyinin şərtlərinə uyğun olaraq saxlanılacaqdır.

2. İcazə verilən silah və texnika.

2.1. Qadağan olunmuş siyahıda göstərilməyən silah və sursatlardan istifadə etməyə icazə verilir.

2.2. Təchizatçılardan əldə edilən əşyalar istisna olmaqla, bütün icazə verilən elementlər simvolu köçürərkən avtomatik olaraq turnir serverinə daxil ediləcək.

2.3. Xarakter təchizatçılardan gələn bütün irəliləyişlər və icazə verilən elementlərlə birlikdə turnir serverinə kopyalanacaq.

  • taclar üçün bütün əşyalar və silahlar;
  • hamısı avtomatik və yarı avtomatik snayper tüfəngləri;
  • bütün pulemyotlar;
  • piyada əleyhinə minalar, səs-küylü qumbaralar, qırmızı və mavi tüstü qumbaraları, döyüşçülər üçün tüstü qumbaraları (ağ tüstü), lüləli qumbaraatan;
  • xarakterin üzərində geyilən əşyaları gizlədən xüsusi görünüş;
  • mövsümi məhsullar;
  • döyüş dəbilqələri;
  • döyüş jiletləri;
  • döyüş çəkmələri;
  • səssiz ayaqqabılar;
  • döyüş əlcəkləri;
  • əşyaların qızıl versiyaları;
  • "Payız-2015" mövsümünün turnir maskaları;
  • ilk vuruşdan qoruyan bütün əşyalar;
  • Tip-97;
  • Saiga-12S;
  • USAS-12;
  • Tavor CTAR-21;
  • XM8 Kompakt;
  • McMillan CS5;
  • 97 "Magma" yazın;
  • McMillan CS5 "Magma";
  • Remington R11 RSASS "Avro 2016";
  • sağlamlığı / zirehini bərpa edən bütün əşyalar (3.11-ci bənddəki istisnalar).

3.2. Turnir serverinə kopyalandıqda bütün qadağan olunmuş əşyalar avtomatik silinəcək.

3.5. Elan edilməmiş oyunçudan və ya bu turnirdə iştirak edən başqa komandanın oyunçusundan istifadə etmək qadağandır.

3.7. Oyun, turnirin təşkilatçıları və iştirakçıları haqqında ictimaiyyətə yanlış açıqlamalar vermək qadağandır.

3.8. Təşkilatçılar komandanın qadağalar siyahısında qalma müddətini artırmaq hüququnu özündə saxlayır.

3.9. Döyüşlərin keçirildiyi zal haqqında məlumatı hakimdən və onun komandasının üzvlərindən başqa heç kimə vermək qadağandır.

3.10. Qaydalardan hər hansı bir sapma qadağandır. Bu, diskvalifikasiyaya qədər intizam tədbirləri ilə nəticələnə bilər.

3.11. İstifadəyə icazə verilir:

  • Magma seriyasının bəzi silahları;
  • dəbilqələr "Açıq Kubok: Yaz 2016";
  • Avro 2016 seriyasının bəzi silahları.

3.12. Əlaqə saxladığınız əlaqə proqramı vasitəsilə hakimlərə zəng etmək qadağandır.

3.13. İstənilən oyundaxili səhvlərdən, eləcə də əlaqəli proqram təminatındakı səhvlərdən qəsdən istifadə etmək qadağandır.

4. İntizam tənbehləri.

4.1. 3.3-cü bəndin pozulmasına görə - komandanın diskvalifikasiyası, əsas serverdə hesabın bloklanması.

4.2. 3.4-cü bəndin pozulmasına görə - oyunçunun turnir serverindən kənarlaşdırılması.

4.3. 3.5-ci bəndin pozulmasına görə - komanda diskvalifikasiya edilir, əvəzlənməyə çağırılan oyunçu da diskvalifikasiya olunur.

4.4. 3.6-cı bəndin pozulmasına görə - birinci pozuntuya görə komandaya xəbərdarlıq edilir, ikinci pozuntuya görə komanda turnirdə iştirakdan kənarlaşdırılır.

4.5. 3.7-ci bəndin pozulmasına görə - ilk qayda pozuntusuna görə komandaya xəbərdarlıq edilir, təkrar qayda pozuntusuna görə oyunçu cari turnirdən diskvalifikasiya edilir, qadağalar siyahısına əlavə edilir və iştirak qadağası alır. rəsmi turnirlər 6 ay müddətinə (qadağa siyahısına əlavə edildiyi andan). Üçüncü qayda pozuntusuna görə komanda 6 ay müddətinə qadağa siyahısına bütün iştirakçıları əlavə etməklə cari turnirdən diskvalifikasiya olunacaq.

4.6. bəndin pozulmasına görə. 3.9, 3.10, 3.12. Hakim pozuntunun ağırlığından asılı olaraq cəzanı öz mülahizəsinə uyğun olaraq təyin edir.

4.7. bəndin pozulmasına görə. 3.3-3.10 Administrasiya qaydanı pozan şəxsi turnirlərdə iştirakdan həmişəlik məhrum etmək hüququnu özündə saxlayır.

4.8. 3.13-cü bəndin pozulmasına görə - ilk pozuntuya görə oyunçuya xəbərdarlıq edilir, təkrar pozuntulara görə administrasiya komandanın bu raundda məğlubiyyətini hesablamaq və ya oyunçunu turnirin sonuna qədər diskvalifikasiya etmək hüququna malikdir.

5. Digər məqamlar.

5.1. "Gediş" zamanı oyunçunun oyuna yenidən qoşulmaq imkanı var.

5.2. Uğursuz əlaqə halında, matç dayanmır, komanda Turnirdə iştirak ərizəsində göstərilən oyunçunu əvəz edə bilər.

5.3. Komandada bir oyunçu çatışmırsa, hazırlaşmaq üçün ona 15 dəqiqə vaxt verilir. Göstərilən vaxtdan sonra komanda oyun üçün tam heyət yarada bilməsə, o, müsadirə olunacaq.

5.4. Əgər oyunçu 1-ci raund başlamazdan əvvəl matçı "nokauta salıb"sa, matç yenidən başlayır.

5.5. Qeydiyyat başa çatan zaman bloklanan oyunçunun turnirdə iştirakına icazə verilmir.

5.6. Bir və ya bir neçə oyunçu üçün kompüter klubundan/məşq bazasından matçların keçirilməsi yalnız şərtləri turnirin təşkilatçıları ilə razılaşdırdıqdan sonra mümkündür.

5.7. Matçların keçiriləcəyi yer (kompüter klubu/məşq bazası) internetə çıxışı olan videokamera ilə təchiz olunmalıdır ki, bu da matçları canlı olaraq fasiləsiz qeyd etməyə imkan verir.

5.8. Matçların canlı yayımlarına keçidlər Turnirin təşkilatçılarına təqdim edilməlidir. Bağlantıları təqdim etməkdən imtina etsəniz, komanda matçda məğlubiyyətlə üzləşir və diskvalifikasiya oluna bilər.

5.9. Təşkilatçılar matçın keçirildiyi yerdən (kompüter klubu/məşq bazası) bütün komandanın şəkillərini tələb etmək hüququnu özündə saxlayır. Şəkillər təqdim olunmazsa, komanda diskvalifikasiya olunacaq.

5.10. Təşkilatçılar komandaların adlarını, onların loqolarını və heyətlərini, həmçinin Turnirdə iştirak edən oyunçuların ləqəblərini dəyişdirmək hüququnu özündə saxlayır.

6. Müraciətlərə baxılması qaydası.

6.1. Oyun qaydalarının pozulması ilə bağlı bütün iddialar matç başa çatdıqdan sonra 20 dəqiqə ərzində təqdim edilməlidir. Şikayət pvp.mail.ru saytında xüsusi forma vasitəsilə verilir.

6.2. Kobud oyuna görə etiraz verilərkən konkret oyunçu, vaxt, şübhənin səbəbi və səbəbi göstərilməlidir. Komandanın kapitanı hakimdən rəqibin qadağan olunmuş proqram təminatı üçün video faylları təhlil etməyi xahiş edə bilər, yoxlanılacaq oyunçuların maksimum sayı isə üçdür.

6.3. Yarışın hakimi öz mülahizəsinə görə oyunçulara və ya komandaya bir və ya bir neçə məsuliyyət tədbiri tətbiq etmək və ya xəbərdarlıqla məhdudlaşdırmaq hüququna malikdir.

6.4. Hakim tərəfindən verilən hər hansı vəziyyətlə bağlı yekun qərarın müzakirəsi komandanın diskvalifikasiyası ilə nəticələnə bilər.

7. Texniki məğlubiyyət zamanı rəqib komanda matçın qalibi elan edilir. Hesab 11:0 müəyyənləşib.

8. Əlavə şərtlər.

8.1. Bütün kapitanlar Turnirin başlamasına yarım saat qalmış onlayn olmalıdırlar.

8.2. Hakimlə əlaqə saxlamaq üçün Turnirə müraciət edərkən kapitanın göstərdiyi sadalanan messencerlərdən birini istifadə etməlisiniz (Skype, Agent Mail.Ru, ICQ).

8.3. Əlaqə siyahısına hakimin əlavə edilməsi Turnirdə iştirak üçün ilkin şərtdir. Müvafiq məlumat turnirdən bir gün əvvəl komandanın kapitanına Liqada iştirak üçün müraciət edərkən göstərilmiş poçt ünvanına göndərilir.

8.4. Matçın başlamazdan əvvəl kapitanlar oyun otağını müstəqil olaraq müəyyənləşdirirlər. Matçın sonunda hakimə yekun hesabın skrinşotları təqdim olunur.

9. Video yayım.

9.1. Matçlar rəsmi Warface kanallarında yayımlanacaq.

9.2. Texniki hesablar matçları əhatə etmək üçün istifadə olunacaq.

9.3. Təşkilatçılar yayım üçün oyunları müstəqil seçmək hüququnu özündə saxlayır.

9.4. Hakim komandanı əvvəlcədən (oyun başlamazdan əvvəl) matçın yayımlanacağı barədə xəbərdar edir.

9.5. Matç yayımları 90 saniyə gecikmə ilə həyata keçirilir.

9.6. Matçın başlama vaxtı təşkilatçıların istəyi ilə dəyişdirilə bilər.

9.7. Turnirdə iştirak etməklə oyunçu avtomatik olaraq onun iştirakı ilə matçın yayımına razılıq verir.

Masters Liqası: Mövsüm X

10. Masters Liqasında seçim.

10.1. Masters Liqasında 8 ən yaxşı komanda iştirak edir.

10.2. Masters Liqası ötən mövsümün iştirakçılarından və xallara görə Masters Liqasına vəsiqə qazanan komandalardan formalaşır.

10.3. Əvvəlki mövsümdə Masters Liqasında 1-6, Çağırış Kubokunda 1-2 yerləri tutan iştirakçılara iştirak üçün dəvət göndərilib.

10.4. Masters Liqasında pulsuz yerlər varsa, onlar xallara görə seçilməklə bütün ərizəçi komandalar arasında bölüşdürülür. Ən çox xal toplayan komandalar Masters Liqasında yer alır.

10.5. Komandaların xalların sayına görə seçimi təşkilatçılar tərəfindən əvvəlki rəsmi turnirlərdə oyunçuların fərdi nəticələrinin təhlili əsasında həyata keçirilir (“Warface Open Cup: Winter 2015”, “Warface Open Cup: Spring 2015”, Warface Online Kubok, "Warface Açıq Kuboku: Payız 2015", "Warface Açıq Kuboku: Qış 2016", "Warface Açıq Kuboku: Yaz 2016" və digər turnirlər, o cümlədən Masters Liqası, Çağırış Kuboku və Fast Cup). Əsas komanda üzvlərinin hər biri üçün məlumatlar ümumiləşdirilir və komandanın ümumi reytinqi göstərilir.

  • Açıq Kubok/Onlayn Kubok finalında 1-ci yer tutdu — 20 xal;
  • Açıq Kubok/Onlayn Kubok finalında 2-ci yer tutdu — 15 xal;
  • Açıq Kubok/Onlayn Kubok finalında 3-4-cü yerləri tutmuşlar — 10 xal;
  • Masters Liqasında 7-ci yeri tutdu - 8 xal;
  • Masters Liqasında 8-ci yeri tutdu - 7 xal;
  • Masters Liqasında 9-cu yeri tutdu - 6 xal;
  • Masters Liqasında 10-cu yeri tutdu - 5 xal;
  • pley-offda 3-4-cü yerləri tutdu - 9 xal;
  • pley-offda 5-8-ci yerləri tutmuşlar - 8 xal;
  • Fast Cup seriyalı turnirlərdə 1/2-yə çatdı - 8 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku turnirlərində 1/4-ə çatdı — 7 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku seriyası turnirlərində 1/8-ə çatdı - 6 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku seriyası turnirlərində 1/16-ya çatdı - 5 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku turnirlərində 1/32-yə çatdı - 4 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku seriyası turnirlərində 1/64-ə çatdı - 3 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku seriyası turnirlərində 1/128-ə çatdı - 2 xal;
  • Çağırış Kuboku/Fast Kuboku turnirlərində 1/256-da iştirak edib - 1 xal.

11. Masters League oyunlarının formatı.

11.1. Masters Liqasının oyunları dairəvi sistemlə keçirilir: bütün iştirakçılar bir-biri ilə bir dəfə qarşılaşır, komanda matçdakı qələbəyə görə 3 xal, məğlubiyyətə görə 0 xal alır.

11.2. Oyun hər biri 5 nəfərdən ibarət 2 komanda ilə oynanılır.

11.3. Dairəvi turun sonunda 1-ci və 2-ci yerləri tutan komandalar Moskvada keçiriləcək final turnirində iştirak etmək üçün kvota alırlar. 1-ci yeri tutan komanda 1-ci yarımfinala, 2-ci yeri tutan komanda 2-ci yerə çıxır.

11.4. Kvotaya 5 komanda üzvünün yaşayış və səyahət xərcləri daxildir.

11.5. Dövrün sonunda 3-6-cı yerləri tutan komandalar Çağırış Kubokunun hər mərhələsində birinci və ikinci yerləri tutan komandalar və Çağırış Kubokunun bütün mərhələlərində ən çox xal toplamış dörd komanda ilə pley-off oynayacaqlar (istisnalar üçün, 14.3-cü bəndə bax).

11.6. Dairəvi sistemin sonunda 7-8-ci yerləri tutan komandalar Masters Liqasını tərk edir, lakin dördüncü Çağırış kubokunda iştirak etmək hüququna malikdirlər.

11.7. Masters Liqasının nəticələrinə görə iki və ya daha çox komandanın xalları eynidirsə, yerlər turnir cədvəli mübahisə edən komandalar arasında bütün şəxsi görüşlərin nəticələri və ya bütün mübahisə edən komandalar arasında raundlardakı fərq (3 və ya daha çox komanda mübahisə etdikdə) ilə müəyyən edilir.

11.8. Hər matç üçün oyun xəritələri strikeout üsulu ilə müəyyən edilir.

11.9. Qarşılaşmada start heyətin seçimi avtomatik olaraq turnir sistemi tərəfindən müəyyən edilir.

11.10. Qarşılaşma yaratarkən "Klan döyüşü" parametrini seçməlisiniz.

11.11. Bütün matçlar Friendly Fire aktivləşdirilmiş və Ölümdən Sonra Söhbət deaktiv edilmiş halda oynanılır.

11.12. Turnir serveri Söküntü rejimi üçün xüsusi parametrlərdən istifadə edir. Tərəflər hər 5 raunddan bir avtomatik olaraq dəyişir.

11.13. Qalib 11 raundda qalib gələn komandadır.

11.14. 20 raunddan sonra qalib müəyyən edilməzsə (hesab 10:10), oyun komandalardan birinin üstünlüyü 2 raund olana qədər davam edir. Yan keçid hər turda avtomatik olaraq həyata keçirilir.

11.15. Masters Liqası daxilində əvəzetmələrin sayı məhduddur. Masters Liqasının aktiv üzvü olmayan oyunçular üçün maksimum 2 əvəzetmə edə bilərsiniz.

11.16. Əvəzetmələr Masters Liqasının 3-cü turundan 5-ci tura qədər qüvvədə olan transfer pəncərəsində edilir.

12. Növbəti Masters League mövsümündə iştirak üçün tələblər.

12.1. Masters Liqasının əvvəlki mövsümündə 1-4-cü yerləri tutan komandalara növbəti mövsümdə iştirak etmək üçün üstünlük hüququ verilir.

12.2. İştirak üçün ilkin şərt komandada əvvəlki mövsümdə elan edilmiş heyətdən olan oyunçuların ən azı 50%-nin saxlanılmasıdır.

12.3. Əgər komanda təşkilatçıların 12.2-ci bənddə göstərilən tələbini yerinə yetirə bilmirsə, o, növbəti Masters Liqa mövsümündə iştirak etmək hüququnu itirir.

12.4. 5 oyunçudan ibarət komanda yalnız əvvəlki mövsümün heyətindən 2 oyunçunu əvəz edə bilər.

12.5. 6 və ya daha çox oyunçudan ibarət komanda əvvəlki mövsümün heyətindən 3-dən çox olmayan oyunçunu əvəz edə bilər.

13. Cədvəl "Masters League: Mövsüm X".

13.1. Cədvəl:

  • 1-ci tur: 23 avqust;
  • 2-ci tur: 24 avqust;
  • 3-cü tur: 25 avqust;
  • 4-cü tur: 26 avqust;
  • 5-ci tur: 29 avqust;
  • 6-cı tur: 30 avqust;
  • 7-ci tur: 31 avqust.

13.2. Masters Liqasında 28 qarşılaşma 7 tura bölünür. Hər turda bütün komandalar bir oyun keçirəcək.

13.3. Püşkatmanın nəticələri və oyun turlarının ətraflı cədvəli Masters Liqasının başlamasına bir gün qalmış saytda dərc olunacaq.

Çağırış Kuboku: Mövsüm X

14. Turnir nokaut matçları (pley-off) sistemidir.

14.1. Turnirin sonunda xal toplamaq nəticələrinə görə ilk 10 yeri tutan komandalar Warface Challenge Liqasının növbəti mövsümü üçün kvota alırlar.

14.2. Çağırış kubokunun hər birində 1-2-ci yerləri tutan 8 komanda və dörd Çağırış kuboku əsasında ən çox xal toplamış 4 komanda Masters Liqasında 3-6-cı yerləri tutan komandalarla pley-offda oynayacaq. .

14.3. Eyni komandanın birdən çox Çağırış kubokunda mükafatlar qazanması halında, Pley-off üçün daha çox komanda xallara görə seçiləcək.

14.4. Turnirdə iştirak edənlərin sayı məhduddur. Dörd Çağırış kubokunun hər birində 512-dən çox komanda iştirak edə bilməyəcək.

15. Matçların formatı.

15.1. Komandanın kapitanı oyunların başlamasına yarım saat qalmış hakimi əlaqə siyahısına əlavə etməlidir. Əks halda komandaya matçda texniki məğlubiyyət veriləcək.

15.2. Qarşılaşma yaratarkən "Klan döyüşü" parametrini seçməlisiniz.

15.3. Bütün matçlar Friendly Fire aktivləşdirilmiş və Ölümdən Sonra Söhbət deaktiv edilmiş halda oynanılır.

15.4. Oyun hər biri 5 nəfərdən ibarət 2 komanda ilə oynanılır.

15.5. 1/256-dan 1/8-ə qədər oyunlar Best of 1 formatında oynanılır (bir kart qazanmaq lazımdır). 1/4 finaldan başlayaraq matçlar Best of 3 formatında keçirilir (3 mümkün xəritədən 2 xəritədə qalib gəlmək lazımdır).

15.6. Hər oyun üçün kartlar strikeout üsulu ilə müəyyən edilir. Şəbəkənin yuxarısında yerləşən komanda başlanğıc tərəfi seçir. Rəqibə oyun kartını ən son keçmək hüququ verilir.

15.7. Turnir serveri Söküntü rejimi üçün xüsusi parametrlərdən istifadə edir. Tərəflər hər 5 raunddan bir avtomatik olaraq dəyişir.

15.8. Qalib 11 raundda qalib gələn komandadır.

15.9. 20 raunddan sonra qalib müəyyən edilməzsə (hesab 10:10), oyun komandalardan birinin üstünlüyü 2 raund olana qədər davam edir. Yan keçid hər turda avtomatik olaraq həyata keçirilir.

16. Turnirin Cədvəli.

  • 1-ci tur: 512 komanda (1/256);
  • 2-ci tur: 256 komanda (1/128);
  • 3-cü tur: 128 komanda (1/64);
  • 4-cü tur: 64 komanda (1/32);
  • 5-ci tur: 32 komanda (1/16);
  • 6-cı tur: 16 komanda (1/8);
  • 7-ci tur: 8 komanda (1/4);
  • 8-ci tur: 4 komanda (1/2);
  • 9-cu tur: 2 komanda (Final);
  • 10-cu tur: 2 komanda (3-cü yer uğrunda görüş).

16.1. Qeydiyyatdan keçmiş komandalar az olarsa, turnir cədvəli dəyişdirilə bilər.

16.2. Nəticələri və ətraflı cədvəli çəkin oyun günləri təsnifat mərhələləri turnirdən bir gün əvvəl dərc olunacaq.

Pley-off "Açıq Kubok: Mövsüm X"

17. Ümumi məlumat.

17.1. Pley-off oyunları Masters Liqasında 3-6-cı yerləri tutan komandalar, Çağırış kubokunun hər birində 1-2-ci yerləri tutan 8 komanda və dörd Çağırış kubokunda ən çox xal toplamış 4 komanda (istisnalar bax) tərəfindən oynanılır. 14.3-cü bənddə).

17.2. Simvollar Masters Liqası və Çağırış Kuboku üçün komandaların təqdim etdiyi ərizələrə uyğun olaraq kopyalanır. Əlavə müraciətlərə və oyunçuların dəyişdirilməsinə icazə verilmir.

17.3. İkinci tura yüksələn komandalar pley-off döyüşlərinin qeydini aparmalıdırlar.

18. Pley-off formatı.

18.1. 1/8 oyunlar Best of 1 formatında (bir kart qazanmaq lazımdır) Double Elimination formatında oynanılır. “Yuxarı” mötərizədə birinci, “aşağı” mötərizədə birinci yerləri tutan komandalar 1/4-ə keçir. 1/4-dən başlayaraq oyunlar Best of 3 formatında (3 mümkün xəritədən 2-də qalib gəlmək lazımdır) Tək Eliminasiya formatında keçirilir.

18.2. Yarışda hər biri 5 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir.

18.3. Hər matç üçün oyun xəritələri strikeout üsulu ilə müəyyən edilir.

18.4. Başlanğıc tərəfin seçimi və sıradan çıxma qaydası turnirin baş hakimi tərəfindən sikkə atılması ilə müəyyən edilir. Sikkənin üzünü təxmin edən komanda kapitanına kartı sonuncu silmək hüququ və ya 1-ci və 3-cü matçlar üçün başlanğıc tərəfi seçmək hüququ verilir.

18.5. Qarşılaşma yaratarkən "Klan döyüşü" parametrini seçməlisiniz.

18.6. Bütün matçlar Friendly Fire aktivləşdirilmiş və Ölümdən Sonra Söhbət deaktiv edilmiş halda oynanılır.

18.7. Turnir serveri Söküntü rejimi üçün xüsusi parametrlərdən istifadə edir. Tərəflər hər 5 raunddan bir avtomatik olaraq dəyişir.

18.8. Matçın qalibi 11 raundda qalib gələn komandadır.

18.9. Əgər 20 turdan sonra qalib müəyyən edilməmişdirsə (hesab 10:10), oyun komandalardan birinin üstünlüyü 2 raund olana qədər davam edir. Yan keçid hər turda avtomatik olaraq həyata keçirilir.

18.10. Matçın qalibi 2 oyunda qalib gələn komandadır.

18.11. Pley-offda iştirak edən 16 komanda 4 qrupa bölünəcək ki, hər qrupda bir Masters Liqa iştirakçısı, Çağırış Kubokunun müxtəlif mərhələlərində 1-ci və 2-ci yerləri tutmuş 2 komanda və turnirdən vəsiqə qazanan bir komanda olacaq. Xallar üzrə Çağırış Kuboku.

19. Pley-offda 1-ci və 2-ci yerləri tutan komandalar Moskvada keçiriləcək final turniri üçün kvota alırlar.

19.1. Kvotaya 5 komanda üzvünün yaşayış və səyahət xərcləri daxildir.

Final "Warface Open Cup: Mövsüm X"

20. Ümumi məlumat.

20.1. Oyun kartlarının siyahısı strikeout üsulu ilə müəyyən edilir.

20.2. Başlanğıc tərəfin seçimi və aradan qaldırılması qaydası sikkə atılması ilə müəyyən edilir. Sikkənin üzünü təxmin edən komanda kapitanına kartı sonuncu silmək hüququ və ya 1-ci və 3-cü matçlar üçün başlanğıc tərəfi seçmək hüququ verilir.

20.3. Yarımfinal cütlərinin püşkatma mərasimi iştirakçıların iştirakı ilə oyun səhnəsində keçirilir.

21. Matçların formatı.

21.1. Qarşılaşma yaratarkən "Klan döyüşü" parametrini seçməlisiniz.

21.2. Bütün matçlar Friendly Fire aktivləşdirilmiş və Ölümdən Sonra Söhbət deaktiv edilmiş halda oynanılır.

21.3. Bütün matçlar Best of 3 formatında oynanılır (3 mümkün xəritədən 2 xəritədə qalib gəlmək lazımdır).

21.4. Oyun hər biri 5 nəfərdən ibarət 2 komanda ilə oynanılır.

21.5. Turnir serveri Söküntü rejimi üçün xüsusi parametrlərdən istifadə edir. Tərəflər hər 5 raunddan bir avtomatik olaraq dəyişir.

21.6. Matçın qalibi 11 raundda qalib gələn komandadır.

21.7. 20 raunddan sonra qalib müəyyən edilməzsə (hesab 10:10), oyun komandalardan birinin üstünlüyü 2 raund olana qədər davam edir. Yan keçid hər turda avtomatik olaraq həyata keçirilir.

22. Yekun bölgü qərarı mükafat fondu bir komanda daxilində onun kapitanı tərəfindən qəbul edilir.

23. Qeyri-standart situasiyalarda və ya tənzimləmənin cari variantında təsvir olunmayan hallarda, situasiyalarda administrasiya vəziyyəti öz mülahizəsinə əsasən həll etmək hüququna malikdir.

24. Təşkilatçılar Turnir zamanı reqlamentə düzəlişlər etmək hüququnu özündə saxlayır.