Rudens šventei skirtos dhow estafetės. Parengiamosios grupės sportinė pramoga „Rudens estafetės. Mobilusis žaidimas „Nuo kokio medžio lapo“

sporto šventė
"Rudens linksmybės!"

5 klasės mokiniams

Tikslas ir užduotys: sveikų gyvenimo sąlygų formavimas, fizinių savybių ugdymas per estafetes, meilės sistemingiems pratimams skiepijimas pratimas, valios jėgos, kūrybinių gebėjimų ugdymas.
Komandos turi turėti: figūra, vardas, šūkis, emblema.


Komandą turi sudaryti 10 žmonių

Žiuri: Kaškova O.G. vyriausiasis mokytojas švietėjiškam darbui

Logvinas E.D. mokytojas – organizatorius

Lukjanenko I.V. mokytojas-organizatorius
Varžovai į salę patenka po sportiniu žygiu.
Pirmaujantis: Laba diena, raudonos merginos ir geri bičiuliai!

Klausyk ir žiūrėk!

Nesakyk, kad negirdėjai

Ir jie nematė vaizdo!


Kviečiame visus sporto šventė: „Rudens linksmybės!

Pirmaujantis: Pergalė ant drąsiųjų pečių,

Belaukiant tos didžiulės sėkmės

Kas, jei reikia, nesivaržydamas,

Eis į mūšį vienas už visus.


Tegul žiuri visą mūšio eigą

Trasa be kliūčių.

Kas bus draugiškesnis

Jis laimės mūšyje.
Moderatorius pristato žiuri narius.

Pirmoji estafetė: "Namų darbai" komandos reiškia pavadinimą, šūkį.


Antroji relė: "Apšilimas" dalyviai, gavę signalą, bėgiodami aplink stelažus, perduoda vėliavą kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.
Stiprinsime kojų raumenis,

Bėgime po salę su vėliava.


Trečioji estafetė: "Kamuolis virš galvos"


Rankos turi būti ištiestos

Pakelkite virš galvos.

Perduokite kamuolį pabaigoje -

Gavęs, bėk į priekį.

Varžybos gerbėjams
„Sukurk žodį“ vaikinai turi sudaryti kitus žodžius (daiktavardžius) iš žodžio SPORTLAND, nepridėdami kitų raidžių.
Vertinimo komisija susumuoja trijų konkursų rezultatus.
Ketvirtoji estafetė: „Šokimas į krepšį“
Koks stebuklas – lope taip lope!

Žiūrėk, krepšys šokinėja!

Ei! Paimk, pagauk!

Paimk krepšį!


Kapitonų varžybos
Kiekvienas kapitonas gale turi prie diržo pririštą balioną. Gavę signalą, kapitonai bando susprogdinti varžovo kamuolį. Laimi tas kapitonas, kurio balionas nesprogsta arba sprogsta paskutinis.
Penktoji estafetė: Kamuolys skylėje" dalyvių užduotis per 2 minutes – įmesti daugiau kamuolių į varžovų duobutes.
Šeštoji estafetė: "Kraunu daržoves" komandos nariai stovi eilėmis; šalia pirmojo dalyvio – daržovės (rutuliukai), šalia paskutinio – maišelis, į kurį reikia įdėti daržoves; gavę signalą, vaikinai perduoda kamuoliukus į linijos pabaigą; paskutinis komandos narys, sudėjęs visas daržoves į maišą, grandinėje apbėgęs visus vaikinus, turi bėgti iki finišo su maišu ant peties; laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.
Muzikinė pertrauka (trio pasirodymas Leanovič Jekaterina, Rogozhkina Olga, Kolbasina Viktorija)
Vertinimo komisija apibendrina praėjusių estafečių rezultatus.
Septintoji estafetė: „Perėjimas (bėgimas lanku)“

Perėja – perėja.

Kairysis krantas, dešinysis krantas...

Bet keltas yra keltininkas...


Aštuntoji estafetė: „Viro vilkimas“
Ir berniukai, ir mergaitės

Kviečiame ant virvės.

10 kairėje, 10 dešinėje

Girgžda tik raumenys.


Devintoji estafetė: „Greiti vaikščiotojai“
Viskas aišku be klausimų

Visi klausimai į priekį

estafetės lenktynės

Išeik greičio viršininkai!


Dešimtoji estafetė: „Kombinuota estafetė“ kiekvienas komandos narys turi įveikti stovėjimą, šliaužti gimnastikos suolu, atlikti salto į priekį, apbėgti vėliavą ir grįžti atgal į komandą, perduoti estafetę. Laimi komanda, kuri estafetę įveiks pirmoji ir be klaidų.

Muzikinė pauzė

Pirmaujantis : Atostogos – sunkus darbas

Tegul sėkmė jus lydi.

Jei viskas paruošta

Tegul kalba žiuri


Apibendrinant.

žiuri žodis : Gerai pailsėjome.

Jie visi teisėtai laimėjo.

Verta pagirti ir apdovanoti

Ir mes džiaugiamės galėdami jums dovanoti medalius!

Komandos apdovanojimai.
Pirmaujantis : Surengėme konkursus

Ir mes linkime jums atsisveikinti:

Stiprink kiekvieno sveikatą

Raumenys yra stipresni pumpuoti.

Surengėme konkursus

Ir mes linkime jums atsisveikinti:

Stiprink kiekvieno sveikatą

Raumenys yra stipresni pumpuoti.


Nežiūrėk televizoriaus

Daugiau prakaituokite su virduliais.

Negulėkite ant sofos

Bėgti, šokinėti ir šokinėti!
Muzikos garsai. Komandos palieka kambarį.

Sportinės estafetės

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Dailininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems varžovams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Kiekvienas turėtų dalyvauti piešime. Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1m, padeda ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
- vietoj bėgimo - šokinėti. ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje prieškambario sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.

Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vadove - gimnastikos lankas, o antrojo pogrupio vedlys turi šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva pasiimti nukritusį kamuolį be pagalbos. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga su juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir pan. Laimi ta komanda, kuri estafetę įveiks greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos statyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja.Netikėtai vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

kamuoliukų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas ir po vieną stovi stulpeliais. Tie, kurie yra priekyje, turi tinklinį. Gavus lyderio signalą, prasideda kamuoliukų perdavimas atgal. Kai kamuolys pasiekia už nugaros stovintįjį, jis bėga su kamuoliuku į kolonos galvą (visi žengia žingsnį atgal), tampa pirmu ir pradeda kamuolį perduoti atgal ir pan. Pirmas. Būtina pasirūpinti, kad kamuolys būtų perduodamas tiesiomis rankomis su pasvirimu atgal, o atstumas stulpeliais būtų bent žingsnis.

Išlaikyta – sėsk!

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, po 7-8 žmones ir po vieną išsirikiuoja už bendros starto linijos kolonoje. Prieš kiekvieną koloną atsisukę į ją 5 - 6 m atstumu stovi kapitonai. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs signalą, kiekvienas kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui savo kolonoje. Sugavęs kamuolį, žaidėjas grąžina jį kapitonui ir pritūpia. Kapitonas meta kamuolį antrajam, tada trečiam ir vėlesniems žaidėjams. Kiekvienas iš jų, grąžindamas kamuolį kapitonui, tupi. Gavęs kamuolį iš paskutinio savo kolonos žaidėjo, kapitonas jį pakelia, o visi jo komandos žaidėjai pašoka. Laimi komanda, kurios žaidėjai greičiausiai atliks užduotį.

Snaiperiai

Vaikai stovi dviejose kolonose. Padėkite lanką 3 m atstumu prieš kiekvieną stulpelį. Vaikai pakaitomis mėto smėlio maišus dešine ir kaire ranka, bandydami pataikyti į lanką. Jei vaikas pataikė, jo komanda skaičiuoja 1 tašką. Rezultatas: kas turi daugiau taškų, ta komanda laimėjo.

adatos akis

Išilgai relės linijos ant žemės yra 2 arba 3 lankai. Pradedant, pirmasis turi bėgti prie pirmojo lanko, pasiimti jį ir perleisti per save. Tada taip pat su kitais lankais. Ir taip grįžtant.

estafetės su virve

Kiekvienos komandos žaidėjai statomi už bendros starto linijos kolonoje po vieną. Prieš kiekvieną koloną 10 - 12 m atstumu padėtas patefonas. Gavęs signalą, vadovas kolonoje išbėga iš už starto linijos ir juda į priekį, šokinėdamas per virvę. Prie patefono jis perlenkia virvę per pusę ir sulaiko ją viena ranka. Jis juda atgal, šokinėja ant dviejų kojų ir sukasi virvę horizontaliai po kojomis. Finiše dalyvis perduoda virvę kitam savo komandos žaidėjui, o pats atsistoja savo kolonos gale. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia tiksliau ir anksčiau.

Skaitiklių relė su strypais

Vaikai suskirstomi į komandas po 6-8 žmones. Dalyviai statomi vienas po kito atvažiuojančiose kolonose 8 - 10 m atstumu vienas nuo kito. Pirmos grupės kolonų kreiptuvai gauna 3 medinius strypus, kurių storis ir plotis ne mažesnis kaip 10 cm, ilgis 25 cm.Dėdami 2 strypus (vieną ant starto linijos, kitą priekyje, per žingsnį nuo pirmojo), kiekvienas iš vadovų stovi ant strypų abiem kojomis, o trečią strypą laiko rankose. Gavęs signalą, žaidėjas, nepalikdamas strypų, uždeda prieš save trečią strypą ir į jį perkelia koją, kuri buvo už jo. Jis perkelia atlaisvintą strypą į priekį ir perkelia į ją koją. Taigi žaidėjas pereina į priešingą stulpelį. Priešingos kolonos vadovas, gavęs strypus už starto linijos, daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjai greitai keičiasi vietomis kolonėlėse.

Gyvūnų estafetė

Žaidėjai yra suskirstyti į 2-4 lygias komandas ir po vieną išsirikiuoja į stulpelius. Komandų žaidėjai renkasi gyvūnų vardus. Pirmi stovintys vadinami „meškomis“, antrieji – „vilkais“, treti – „lapėmis“, ketvirti – „kiškiais“. Priešais važiuojančius nubrėžiama starto linija. Auklėtojo nurodymu komandos nariai turi šokti į nurodytą vietą taip pat, kaip tai daro tikri gyvūnai. „Vilkų“ komanda bėga kaip vilkai, „kiškių“ komanda – kaip kiškiai ir t.t.

Ritminės estafetės su lazdomis

Žaidimas vyksta tarp dviejų ar daugiau komandų, kurios išsirikiuoja į stulpelius prieš starto liniją. Pirmosios komandos žaidėjai rankose turi gimnastikos lazdas. Lyderio signalu žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 m nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po žaidėjų kojomis, kurie nepajudėdami iš savo vietos peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio pabaigoje, žaidėjas perduoda lazdą prieš jį esančiam partneriui, kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia žaidėją, vadovaujantį kolonai. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai įveikė trasą.

Šokinėjimas juostelėmis

Ant grindų skersai aikštelės yra 50 cm pločio juostos.Komandos žaidėjai stovi vienoje aikštelės pusėje. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai pradeda šokinėti iš juostos į juostą. Šuolius galima atlikti iš pėdos ant kojos, du vienu metu ir pan. – mokytojo nurodymu. Teisingai įvykdę užduotį gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Kartojama 2-3 kartus.

iškrauti automobilį

Vaikai kviečiami iškrauti „mašinas“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu.
Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas; Tokiu atveju žaidėjai stovi prie mašinų, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas.
Automobiliai gali būti dėžės, kėdės; daržovės – kėgliai, kubeliai ir kt.

Relė su sustojimais

Kiekvienos komandos žaidėjai paeiliui įveikia distanciją, bet kurią akimirką vadovas gali duoti ženklą (švilpuką), žaidėjai turi užimti gulimos padėties, kaip ir atsispaudimų metu. Kai signalas kartojasi, relė tęsiasi.

sunki našta

Dalyviai yra suskirstyti į komandas po du. Kiekviena žaidėjų pora gauna dvi iki 50 cm ilgio lazdas ir 70-75 cm ilgio lentą, prie kurios pritvirtinama vėliavėlė. Stovėdami vienas šalia kito, žaidėjai laiko savo lazdas nukreiptos į priekį. Pagaliukų galuose dedama lenta. Šioje formoje bendromis pastangomis jie turi nešti savo naštą į sąlyginę vietą ir grįžti atgal. Jei lenta nukrenta, žaidėjai sustoja, paima ją ir tęsia savo kelią. Kas greičiau įvykdo užduotį, ta žaidėjų pora laikoma nugalėtoja.

Pelkės perėjimas

Kiekvienai komandai suteikiami 2 lankai. Su jų pagalba būtina įveikti „pelkę“. Grupės po 3 žmones. Gavęs signalą, vienas iš pirmosios grupės dalyvių numeta lanką ant žemės, visi trys žaidėjai įšoka į jį. Antrą lanką jie meta tokiu atstumu nuo pirmojo, kad galėtų į jį įšokti, o tada, nepalikdami antrojo lanko vietos, ranka ištiesia pirmąjį. Taigi, darydami šuolius ir mėtydami lankus, grupė patenka į lūžio tašką. Prie starto linijos grįžti galima palei „tiltą“, t.y. tiesiog ridenkite lankus ant žemės. O prie starto linijos lankai perduodami kitiems trims. Griežtai draudžiama žengti koją už lanko – galite „nuskęsti“.

Mesk iššūkį žaidėjams

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir po vieną stovi kolonoje. Komandos žaidėjai skaičiuojami skaitine tvarka. Vadovas skambina numeriu. Pavyzdžiui: 1, tada 5 ir tt Iškviesti žaidėjai nubėga į nurodytą vietą, apbėga ten esantį stovą (objektą) ir grįžta atgal. Komanda, kurios žaidėjas grįžo pirmasis, gauna tašką. Laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų.

Bėgimas maišuose

Vaikai statomi dviem kolonomis, atstumas tarp stulpelių 3 žingsniai. Laikydami maišus rankomis prie diržo, jie šokinėja į tam skirtą vietą (vėliava, lazda ar kitas daiktas). Apbėgę ją, vaikai grįžta į savo kolonas, išlipa iš maišų ir perduoda kitam. Tai tęsiasi tol, kol visi vaikai subėga maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau.

Atsineškite popieriaus lapą

Jums reikia paruošti 2 popieriaus lapus (galite iš sąsiuvinio) Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios yra pastatytos lygiagrečiai viena kitai. Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas dedamas ant popieriaus lapo delno. Žaidimo metu lapas turi gulėti ant delno - jo neįmanoma laikyti. Pirmieji žaidėjai iš kiekvienos komandos bėga prie vėliavos. Jei lapas staiga nukrenta ant žemės, reikia jį pakelti, įdėti į delną ir tęsti savo kelią. Pasiekęs savo komandą, žaidėjas turi greitai perkelti lapą į kito eilėje esančio draugo dešinįjį delną, kuris tuoj pat bėga į priekį. Tuo tarpu pirmasis yra eilutės pabaigoje. Tai tęsiasi tol, kol posūkis pasiekia pirmąjį. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

užsispyręs kiaušinis

Sudarykite komandas po 6 žmones. Suskirstykite komandas į poras. Poros užduotis – nešti kiaušinį tarp kaktų iki nurodyto žymeklio ir atgal. Po to kiaušinis perduodamas kitai porai. Dalyviai gali palaikyti kiaušinį rankomis tik už starto linijos. Kiaušinio kritimas reiškia, kad komanda pasitraukė iš kovos. Komanda, kuri šią užduotį atlieka greičiausiai, laimi.

Bėgimas ant debesų

Šiam žaidimui jums reikės penkių atstovų iš kiekvienos komandos. Išrikiuokite dalyvius ir pririškite po du pripūstus balionus prie kiekvieno dalyvio dešinės ir kairės kojos (po 4 balionus vienam asmeniui). Pagal komandą pirmieji dalyviai išvyksta – jų užduotis yra nubėgti iki distancijos pabaigos žymeklio ir grįžti atgal, perduodant estafetę kitam savo komandos nariui. Kiekvienas sprogstantis balionas komandai atneša vieną baudos tašką.

Džemperiai

Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir sustatomi į stulpelius vienas po kito. Vadovo signalu kiekvienos komandos dalyviai atlieka šuolį, atsistumdami dviem kojomis iš vietos. Pirmasis šokinėja, antrasis sustoja toje vietoje, į kurią nušoko pirmasis, ir šoka toliau. Kai visi žaidėjai šokinėja, lyderis matuoja visą pirmosios ir antrosios komandos šuolių ilgį. Laimi ta komanda, kuri nušoka toliausiai.

Perduok kamuolį

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai statomi vienas po kito kolonoje. Pirmieji dalyviai laiko kamuolį rankose. Vadovo signalu pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas perduoda kamuolį tam, kuris yra už nugaros, virš jo galvos. Paskutinis komandoje, gavęs kamuolį, nubėga į kolonos pradžią, keliasi pirmas ir perduoda kamuolį kitam už jo esančiam, taip pat per galvą. Ir taip toliau, kol pirmoji grįš į savo vietą. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Oro kengūros

Padalinkite dalyvius į komandas ir paprašykite jų atsistoti vienas už kito. Duokite kiekvienai komandai po balioną. Pirmasis dalyvis laiko balioną tarp kelių ir kaip kengūra nušoka su juo iki distancijos pabaigos žymeklio. Grįžęs tuo pačiu keliu atgal, jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia pirmi.

Lipkite per lankus

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir po vieną išrikiuoti į stulpelius. 3 ir 5 m atstumu vienas po kito prieš kiekvieną koloną guli du lankai, o 7 m atstumu padėtas kamuolys. Vadovo signalu kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai pribėga prie pirmojo lanko, sustoja prieš jį, paima abiem rankomis, pakelia virš galvų, užsideda lanką ant savęs, pritūpia, padeda lanką ant grindų, bėkite prie antrojo lanko, atsistokite jo centre, paimkite jį rankomis, pakelkite virš galvos ir nuleiskite ant grindų. Po to žaidėjai apbėga kamuolį ir grįžta į savo vietą. Kitas vaikas tęsia žaidimą. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Per šokdynes

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena suskirstyta į poras. Kiekvienos komandos poros tampa stulpeliais 3-4 žingsnių atstumu ir už galų laiko trumpas virves 50-60 cm atstumu nuo grindų. Gavusi lyderio signalą, pirmoji pora greitai padeda virvę ant žemės ir abu žaidėjai bėga (vienas į kairę, kitas į dešinę) iki savo kolonos galo, o tada paeiliui peršoka per visų žaidėjų virves. poros stovi kolonoje. Pasiekę savo vietas, abu žaidėjai sustoja ir vėl paima savo virvę už galų. Kai tik pirmoji virvė pakeliama nuo žemės, antroji pora nuleidžia virvę, peršoka per pirmą virvę, prabėga pro koloną iki jos galo ir per lynus šoka į savo vietą. Tada į žaidimą patenka trečioji pora ir tt Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Baba Yaga

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Bulvė į šaukštą

Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas fiksuojamas. Jei bulvė nukrenta, deda atgal ir bėga toliau. Be bulvių nepabėgsi! Kas parodys, laimi geriausias laikas. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

obuolių raštas

Padalinkite žaidėjus į lygias komandas. Pirmasis komandos narys paima obuolį į dantis ir su juo laksto aplink žymeklį. Grįžęs žaidėjas be rankų perduoda obuolį į dantis kitam dalyviui. Jis taip pat bėga aplink žymeklį su obuoliu ir perduoda estafetę kitam dalyviui ir pan. Obuolio kritimas ar palaikymas rankomis atneša komandai baudos tašką. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Eiti į krepšelį

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Du krepšeliai dedami vienodu atstumu nuo jų. Kiekvienai komandai duota didelis kamuolys. Dalyviai savo ruožtu pradeda mesti kamuolį į krepšį. Laimi ta komanda, kuri pataikė daugiausiai į krepšį.

Dviračiu Sportas

Šioje relėje dviratis bus pakeistas gimnastikos lazda. Lazą vienu metu turi balnoti du dalyviai. Jie yra dviratininkai. Kiekvienas dviračių duetas, laikydamas lazdą tarp kojų, turės pasiekti posūkio tašką ir grįžti atgal. Laimi greičiausias.

Vietų keitimas su sporto lazdomis

Žaidėjai iš 2 komandų išsirikiuoja vienas prieš kitą 2 m atstumu.Kiekvienas žaidėjas ranka palaiko gimnastikos lazdą (uždengia ją delnu iš viršaus), pastatytą vertikaliai ant grindų už pažymėtos linijos. Gavę signalą, kiekvienos poros žaidėjai (dalyviai vienas priešais kitą sudaro poras) turi apsikeisti vietomis. Tokiu atveju žaidėjas turi paimti savo partnerio lazdą, kad ji nenukristų (kiekvienas palieka savo lazdą vietoje). Jei kurio nors žaidėjo lazda nukrenta, jo komanda gauna baudos tašką. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudos taškų.

Estafetės su lazdomis ir šuoliais

Žaidėjai suskirstomi į 2 - 3 lygias komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius po vieną 3 - 4 žingsniais viena nuo kitos. Jie stovi lygiagrečiai prieš liniją, o priešais stovinčio žaidėjo rankose yra gimnastikos lazda. Gavę signalą, pirmieji skaičiai prie 12 - 15 m įtaisyto macelio (kimšto rutulio) apbėga jį ir, grįžę į savo stulpelius, vieną iš lazdos galų perduoda antriesiems numeriams. Laikydamiesi už lazdos galų, abu žaidėjai laiko ją po žaidėjų kojomis, judėdami link stulpelio galo. Visi šokinėja per lazdą, atsistumia dviem kojomis. Pirmasis žaidėjas lieka savo kolonos gale, o kitas bėga prie prekystalio, apeina jį ir neša lazdą po kojomis žaidžiantiems su skaičiumi 3 ir tt Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai bėga su lazda. Pradedantis žaidėjas vėl pirmas kolonoje ir jam atnešama lazda, jis pakelia ją aukštyn.

Lenktynių kamuoliai virš galvos ir po kojomis

Žaidimo dalyviai statomi stulpeliais po vieną. Atstumas tarp žaidėjų 1 m. Kamuoliukai paskirstomi pirmiesiems numeriams. Vadovo signalu pirmasis žaidėjas perduoda kamuolį atgal per galvą. Žaidėjas, gavęs kamuolį, perduoda jį toliau, bet tarp kojų, trečias - vėl per galvą, ketvirtas - tarp kojų ir tt Paskutinis žaidėjas bėga su kamuoliuku į stulpelio pradžią ir paduoda jį atgal. vadovas. Taigi kiekvienas žaidėjas perduoda kamuolį vieną kartą per galvą ir vieną kartą tarp kojų. Stulpelyje pirmas stovintis žaidėjas visada perduoda kamuolį per galvą. Laimi komanda, kurios pirmasis žaidėjas grįžta į savo vietą.

Bėk

Gavęs signalą, 1-as dalyvis bėga prie besisukančios vėliavos ir atgal, pasiekęs komandą, ploja ranka kitam dalyviui – perduoda estafetę.

Kružilka

Šis žaidimas – tai estafetės su virve: prieš posūkio tašką žaidėjai šokinėja per virvę nuo pėdos ant kojos, o grįždami atgal paima į vieną ranką perlenktą virvę ir sukasi ją horizontaliai po kojomis.

Skalbyklė!

Komandą sudaro 10-12 žmonių. Komandos stovi stulpeliais po vieną. Gidų rankose ledo ritulio lazdos ir ant grindų ant ritulio. Prieš kiekvieną komandą yra 1-2 stelažai, o kitoje aikštelės pusėje yra vartai. Gavus signalą, pirmieji žaidėjai paleidžia ritulį ir žaidimas prasideda. Atsineškite popieriaus lapą Reikia paruošti 2 popieriaus lapus. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas dedamas ant popieriaus lapo delno. Žaidimo metu lapas turi gulėti delne pats - jo neįmanoma laikyti. Pirmieji žaidėjai iš kiekvienos komandos bėga prie vėliavos. Jei lapas staiga nukrenta ant žemės, reikia jį pakelti, įdėti į delną ir tęsti savo kelią. Pasiekęs savo komandą, žaidėjas turi greitai perkelti lapą į kito dalyvio delną. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Siamo dvyniai

Du dalyviai stovi nugara vienas į kitą ir tvirtai griebiasi rankomis. Jie bėga į šoną. Žaidėjų nugaros turi būti tvirtai prispaustos viena prie kitos.

Pramuškite kamuolį

Komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Priešais pirmąjį kiekvienos komandos žaidėją guli tinklinis arba kimštas kamuolys. Žaidėjai rankomis varinėja kamuolį į priekį ant žemės. Tokiu atveju rutulį leidžiama stumti ištiestos rankos atstumu. Apvažiavę posūkio tašką, žaidėjai taip pat grįžta į savo komandas ir perduoda kamuolį kitam žaidėjui. Laimi komanda, atlikusi užduotį.

Imk paskutinį

Dviejų komandų žaidėjai išsirikiuoja į koloną po vieną už bendros starto linijos. Priešais kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, macetai, kubeliai, kamuoliai ir kt. Daiktų yra 1 mažiau nei bendras dalyvių skaičius abiejose komandose. Gavę signalą, vedliai kolonose bėga prie objektų ir paima vieną iš krašto (vienas ima iš dešinės, kitas iš kairės), grįžta atgal, apbėga savo kolonas iš užpakalio ir paliečia kitą žaidėją savo kolonoje. su savo ranka. Tada jis pradeda ir daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjas pasiima paskutinį daiktą.

nelygus bėgimas

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, kurių žaidėjai statomi stulpeliais po vieną. Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo 1 - 1,5 m atstumu viena nuo kitos tiesia arba vingiuota linija brėžiami 30 - 40 cm skersmens apskritimai. Vadovo signalu pirmieji skaičiai su lazdele šokinėja iš apskritimo į ratą, po to trumpiausiu keliu grįžta atgal ir praeina. lazda kitam žaidėjui, kuris atlieka tą pačią užduotį. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Ruošiasi kelionei

Komanda išsirikiuoja į eilę, priešais pirmąjį dalyvį guli kuprinė. Patiekalai yra 15-20 žingsnių nuo abiejų komandų. Kiekvienam žaidėjui reikia bėgti prie indų, paimti vieną daiktą, grąžinti, įsidėti į kuprinę ir ranka paliesti kitą žaidėją – „perduoti“ estafetę. Tada bėga kitas dalyvis. Už greitumą ir tvarkingą kuprinės susipakavimą komandoms skiriami trys taškai.

Porinė relė

Tikslas: Greitumo ir judesių miklumo ugdymas. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerio veiksmais ugdymas.

Medžiaga: Du vienodi puodeliai, keturios tuščios degtukų dėžutės.

Žaidimo eiga: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienos komandos žaidėjai išsirikiuoja poromis prieš rikiuotę. Žaidimui jie paima du vienodus puodelius, užpildo juos vandeniu ir padeda priešais pirmąsias poras. 10-15 m atstumu prieš komandas nubraižomas vienas 1 m skersmens ratas, kiekviename rate dedamos po dvi degtukų dėžutes.

Pirmosios poros žaidėjai lyderio nurodymu kartu paima vieną puodelį (bet kokiu būdu) ir bėga į priekį, stengdamiesi neišpilti vandens. Pasiekę ratą, jie taip pat atsargiai įdeda puodelį į ratą ir paima dėžutes. Dėžutė padedama ant peties, pora susikimba rankomis, sujungdami jas skersai, ir bėga iki starto žymos, nešdami dėžutes ant pečių. Antroji pora viską daro atvirkštine tvarka – ir taip toliau, kol visi dalyviai įveikė distanciją.

Judrūs drakonai

Tikslas: Greitumo ir judesių miklumo ugdymas. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais ugdymas.

Žaidimo eiga: Vaikinai išsirikiuoja į dvi kolonas. Kiekvienas laikosi priešais stovintįjį prie diržo. Jie atstovauja drakonams. Pirmoji kolonoje yra drakono galva, paskutinė – uodega, vadovo įsakymu drakonai pradeda judėti. Galvos užduotis – pagauti kito drakono uodegą. O uodegos užduotis – pabėgti nuo pirmojo drakono galvos. Drakono kūnas neturėtų būti plyšęs, t.y. žaidėjams neleidžiama atkabinti rankų. Užfiksavę kito drakono uodegą, galite pasirinkti naują galvą ir naują uodegą ir tęsti žaidimą.

Auksiniai vartai

Tikslas: Judesių miklumo ugdymas. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais ugdymas.

Žaidimo eiga: Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas. Viena komanda sudaro ratą, jos žaidėjai susijungia rankomis ir pakelia juos aukštyn. Tarp žaidėjų turi būti pakankamas atstumas, kad žmogus galėtų praeiti tarp jų, net ir pasilenkęs. Kita komanda paeiliui pradeda judėti aplink kiekvieną pirmosios komandos žaidėją ir kiekvieną kartą pereidama pro vartus, suformuotus pirmosios komandos žaidėjų rankomis. Antrosios komandos žaidėjai laikosi rankomis, kurių negalima atkabinti! Taigi, antroji komanda atsiduria rate, tada už jo ribų. Pirmoji komanda žaidimo metu sako:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia.
Pirmasis yra leidžiamas
Antrą kartą draudžiama
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Po paskutinio žodžio komanda staigiai nuleidžia rankas. Jei kas nors iš antrosios komandos yra viduje, jis palieka grandinę ir atsistoja apskritimo centre. Natūralu, kad antrieji žaidėjai paskutiniu žodžiu bando būti už rato ribų, tačiau tai ne visada įmanoma. Žaidimą apsunkina tai, kad pirmosios komandos žaidėjai žodžius sako savo lūpomis, atidžiai žiūrėdami vienas į kitą ir staiga nuleidžia rankas. Kai vienas žmogus lieka antroje komandoje, bet pripažįstamas nugalėtoju, o komandos keičiasi vaidmenimis.

GKKP „Lopšelis – darželis Nr.86“, Pavlodaras.

sporto pramogos:

Dalyvavo: Parengiamoji grupė.

Vadovauja kūno kultūros instruktorė: Kirshina Elena Nikolaevna.

Pavlodaro miestas. 2015 m

Sportinė pramoga „Rudens estafetės“ ​​vaikams parengiamoji grupė

Tikslas: Išvystyti vaikams poreikį sveikas būdas gyvenimą.

Užduotys:

tobulinti motoriką, judesių koordinaciją erdvėje, miklumą;

įtvirtinti pagrindinius judesių tipus lauko žaidimuose;

sukelti teigiamą emocinį atsaką į pratimus ir žaidimus lauke;

įskiepyti meilę mankštai.

Įranga: beržo lapai, 2 krepšeliai, 20 kankorėžių, 2 poros kaliošų, 2 dėžės su daiktais (kepurės, pirštinės, šalikai), daržovės ir vaisiai, muzika.

Vaikai po sporto žygiu įeina į salę.

Instruktorius: „Sveiki, šiandien su jumis rengiame rudens estafetes, išsiaiškinsime, kokie jūs stiprūs, vikrūs ir greiti. Ar esate pasirengęs pradėti varžytis? »

Vaikai: "taip"

Komandos sveikinimai ir šūkis.

Instruktorius: „Pradedant, turime su tavimi apšilti, sustoti ratu“.

Vaikai pagal muziką kartoja instruktoriaus judesius.

Instruktorius: „Puiku, dabar galime pradėti „rudens estafetes“

Instruktorius:

Lapai buvo užlieti saulės spindulių

Lapai mirkomi saulėje.

Supylė, pasvėrė.

Šlamėjo per krūmus

Jie šokinėjo per šakas.

Vėjas paverčia auksu

Skamba kaip auksinis lietus!

Instruktorius: Vaikinai, apie kokį sezoną šis eilėraštis?

Vaikai: Apie rudenį

Estafetė „Surinkite lapus“

Instruktorius: Kiekvienos komandos vaikai rinks vieno priekyje esančio medžio lapus.

Instruktorius:

Žemei ir žmonėms reikia lietaus.

Lietus praėjo, o visur – balos.

Kad kojos nesušlaptų

Uždedame kaliošus

Smagiai žaiskime

Peršokti per balas.

Estafetė „Bėgimas kaliošais“

Estafetė „Per balas“ šokinėja ant vienos kojos.

Instruktorius: Ruduo – šaltasis sezonas.

Kitoje estafetėje dalyvauja merginos (po vieną iš kiekvienos komandos), reikia bėgti iki finišo ir eiti nuo finišo, demonstruojant naujas modelis rudens spinta.

„Gyvūnų estafetė“

Žaidėjai išsirikiuoja į 2 stulpelius po vieną. Komandų žaidėjai renkasi gyvūnų vardus. Pirmi stovintys vadinami „drambliais“, antri – „zuikiais“, treti – „vorais“, ketvirti – „varlėmis“, penkti – „arkliais“. Priešakyje yra orientyras. Auklėtojo nurodymu komandos nariai turi šokti į nurodytą vietą taip pat, kaip tai daro tikri gyvūnai. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

„Estafetė kapitonams“ „Tiksliausia“ (mėtyti kūgius į krepšį).

Instruktorius: Rudenį žmonės nuima derlių.

Žaidimas „Derlius“ (vaikai vaikšto ratu, kuriame pagal muziką išdėliojamos daržovės ir vaisiai, muzikos pabaigoje reikia spėti pasiimti daiktą, kas neturėjo laiko, išeina). Dalyvauja visi parengiamosios grupės vaikai.

Instruktorius: Šiltai apsirengę, nuskinti, per balas peršokę, dabar laikas pailsėti.

Atsipalaidavimas „Lietaus garsas“.

Žiuri apibendrina mūsų sporto renginio rezultatus.

Garbės diplomų ir prizų įteikimas.

sporto pramogos

"Prasideda ruduo"

Trumpas aprašymas

sukurti džiugią atmosferą, linksmą nuotaiką, norą žaisti. Įtvirtinti gebėjimus ir įgūdžius atliekant pagrindinius judesius: bėgimą, šokinėjimą, pusiausvyrą, ėjimą keturiomis. Mokytis morališkai - valios savybės: ištvermė, užsispyrimas teigiamų rezultatų judėjime, organizuotumas, savarankiškumas, išmok užjausti savo komandos draugus.

Tikslas:

Tobulinti motorinius įgūdžius ir gebėjimus;

Tobulėti fizines savybes, akis, judesių koordinacija;

Ugdykite ištvermę, užsispyrimą, norą tai, kas pradėta, įgyvendinti iki galo, norą laimėti, gebėjimą kontroliuoti savo elgesį, draugystę;

Užduotys:
Sveikata:
prisidėti prie raumenų ir kaulų sistemos stiprinimo bei taisyklingos laikysenos formavimo.
Švietimas:
formuoti motorinius įgūdžius ir gebėjimus;
formuoti vaikų idėjas apie poveikį sveikatai
fiziniai pratimai ant kūno;
mokyti komandinio žaidimo.
Kuriama:
lavinti greitį, jėgą, miklumą, tikslumą, atmintį.
ugdyti susidomėjimą sportiniais žaidimais;
ugdyti gebėjimą per atstumą mesti žiedus ant „dramblių“;
Švietimas:
ugdyti vaikus kasdienio fizinio krūvio poreikį;

ugdyti draugiškumo jausmą, savitarpio pagalbą, domėjimąsi kūno kultūra.

Įranga : sultonai, 2 stelažai, 2 rutuliai, 4 lankai, šokinėjimo lentos, 2 dideli ir maži kamuoliukai, daržovės.

Elgesio forma: estafetės

Nariai : viduriniai vaikai ikimokyklinio amžiaus

Šventės eiga:

(Skamba linksmos melodijos sporto tema fonograma).
Vaikai skambant maršo muzikai, vaikai su sportiniais kostiumais įeina į salę (vienoje kolonoje, vienas po kito). Jie kerta ratą, pasiskirsto į dvi linijas ir sustoja vienas priešais kitą.

vedėjas :- Atėjo ruduo, pūtė vėjas ir nuo medžių nukrito lapai, lapų kritimas sukosi!

Pasirodo ruduo

Ruduo:- Ar tu kalbi apie mane? Štai ir aš!

Sveiki rudens draugai!

Ar tau malonu su manimi susipažinti?

Ar tau patinka miško apranga?

Rudens sodai ir parkai?

Ką, ar mano dovanos geros?

Ei, vaikinai, nežiovaukite

Kelkis draugiškame apvaliame šokyje! Į treniruotę!

Pirmaujantis:

Žiūrėkite, visos mūsų komandos yra tik klasės!

Mokytojai pradėjo dirbti

Ir kostiumai buvo apsivilkę

Ir jie nori konkuruoti

juokauti ir juoktis

Parodykite jėgą, miklumą

Ir miklumo įrodyti.

Norėčiau pristatyti mūsų komandas:

Komanda: "Sodininkai" (pasakyk vardą )

Komanda: "Sodininkai" (pasakyk vardą )

Sveikiname savo sportininkus.

Linkime sėkmės sporto varžybose.

Pirmaujantis:Komandos kapitonai žengia į priekį. Pasiruoškite pasveikintikomandos pavadinimas, šūkis ).

Pirmaujantis:Žiuri įvertins mūsų rezultatus. Sveikiname žiuri narius. (Žiuri narių sąrašas ) Varžybos, estafetės bus vertinamos 2 balų sistema, tai yra, jei komanda laimi, ji gauna 2 taškus, pralaimi – 1 tašką.

Linkime sėkmės visiems konkurso dalyviams.

1 relė "Iškraukite mašiną".
Vaikai kviečiami iškrauti „mašinas“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu.
Žiuri susumuoja I-ojo konkurso rezultatus.
Ruduo:
o štai jums antroji užduotis: moliūgai, kopūstai, bulvės, tiek didelės, tiek mažos, sunokusios sode. Kiek apvalių daržovių galite neštis vienu metu?
2 estafetės: „Bėgimas su trimis kamuoliais“.

Prie starto linijos vaikas paima 3 įvairaus dydžio kamuoliukus. Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie lanko, kuris yra už kelių metrų nuo starto, ir įdeda į jį kamuoliukus. Tada jis grįžta ir perduoda estafetę kitam. Kitas dalyvis pribėga prie kamuoliukų, paima juos ir grįžta su jais prie starto linijos, padeda ant grindų. Relė prasideda iš naujo.

3 relė Atnešk derlių“. Pirmiesiems kiekvienos komandos nariams įteikiami po du medinius šaukštus. Pradžioje jie semia kruopas (grūdus) iš keptuvių, bėga palei gimnastikos suolą, supila kruopas į tuščią keptuvę, grįžta tuo pačiu keliu ir perduoda šaukštus kitam dalyviui.

4 relė „Salotos „Rudens dovanos“. gimnastikos siena pakabino virtas daržoves. Dalyviai – vaikai bėga po vieną, lipa siena, pasiima daržovę ir grįžta. Dalyviai – suaugusieji ruošia salotas.

5 estafetės „Ištrauk moliūgą iš lauko“ : pirmasis dalyvis nubėga į lanką, šliaužia po lanku, tada, apbėgęs patefono, bėgime grįžta į savo komandas, perduoda estafetę kitam dalyviui ir pan. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Ruduo: Tuo tarpu mūsų dalyviai ilsisi, žiuri kalba apie rezultatus.

Ruduo:Puiku, vaikinai, mes žaidėme, mums šiandien buvo smagu. Ir aš taip pat turiu tau dovaną. (Ruduo vaikams dovanoja obuolius).

literatūra

    A.I. Fomina “ Fizinis lavinimas Ir sporto žaidimai in darželis» Maskvos „Švietimas“ 1984 m

    M.F.Litvinova „Rusų liaudies žaidimai lauke“ Maskvos „Švietimas“ 1986 m.

    Natalija Ivanova „Mįslės vaikams nuo 5 metų. Apie viską pasaulyje „Leidykla: Sibiro universiteto leidykla 2008 m

    M.Yu. Kartushina "Rekreacinių užsiėmimų 4-5 metų vaikams scenarijai" Red.: Sfera 2007


„Rudens pradžia“

vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams

Užduotys: Sukurti gera nuotaika ikimokyklinio amžiaus vaikams; Tobulinti kūno kultūros pamokose įgytus įgūdžius ir gebėjimus; Įtvirtinti žinias apie metų laikus, rudens ženklus; Įskiepyti vaikams kolektyvizmo, savitarpio pagalbos jausmą.

Įranga: kūgiai - orientyrai; manekenai obuolių, grybų, lankeliai - 2 vnt., kamuoliukai maži vaikų skaičiui, skėčiai - 2 vnt., kamuoliukai - fitballs - 2 vnt., garso įrašai ant rudens tema.

Sporto pramogų progresas

Skamba muzika rudens tema. Vaikai įeina į salę ir sudaro ratą.

Pirmaujantis: Sveiki! Sveiki! Išklausykite eilėraštį ir pasakykite, kam skirsime savo konkursus.

Taku eina ruduo
Sušlapinkite jos kojas balose.
Lyja
Ir šviesos nėra
Vasara kažkur dingo.
Rudeniniai pasivaikščiojimai, ruduo klajoja,
Vėjas nupūtė lapus nuo klevo.
Naujas kilimas po kojomis
Geltonai rožinis klevas.
(V. Avdienko)

Pirmaujantis: Teisingai, vaikinai, šiandien turime rudens šventę. Turėsime įvairių testų, tačiau norint išlaikyti visus testus, reikia atlikti apšilimą.

Apšilimas „Kaltas taškas“

Pirmaujantis: Atlikome apšilimą, laikas pradėti estafetes. Už kiekvieną pergalę estafetėje komanda gauna saulę.

  1. 1. Estafetė „Lietingas ruduo“

Pirmasis dalyvis su skėčiu rankose apibėga kūgius su gyvate iki orientyro ir grįžta į komandą, perduoda skėtį kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Apibendrinant

  1. 2. Estafetė „Paimk obuolį nuo medžio“

Prie gimnastikos sienelės pririšami obuolių modeliai. Pirmasis komandos narys pribėga prie laiptų, užlipa ant jų, paliečia obuolį, nusileidžia ir perduoda komandą kitam nariui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Apibendrinant

  1. 3. Estafetė „Pūdelės“

Pirmasis dalyvis nuo starto linijos šokinėja per balas, atsistumdamas abiem kojomis, apbėga riboženklį ir perduoda estafetę kitam. Laimi komanda, kuri finišuoja pirma ir teisingai atliko užduotį.

Apibendrinant

Pirmaujantis: Truputį pailsėsime. Išspręsk mįsles.

Jis vaikšto, o mes bėgame
Jis vis tiek pasivys!
Skubame pasislėpti namuose,
Pasibels į mūsų langą,
Ir ant stogo dunksas dunks!
Ne, mes tavęs neįleisime, mielas drauge!

(lietus)

Kas tai per nematoma
Užtrenkia vartus sode,
Lapo per knygą ant stalo
Pelytę gąsdina ošimas,
Nuplėšiau močiutės šaliką,
Jis sūpuoja Dimką vežimėlyje,
Žaidė su lapija, patikėk!
Na, žinoma, kad yra...

(vėjas)

Rudens lietus vaikščiojo po miestą,
Lietus prarado veidrodį.
Veidrodis guli ant asfalto,
Pūs vėjas – drebės

(bala)

Geltoni lapai skraido

Krinta, sukasi

Ir po tavo kojomis kaip tik taip

Kaip klotas kilimas!

Kas yra geltonas sniegas?

Tai paprasta …

(lapų kritimas)

Susiraukęs, susiraukęs
Verks ašaros -
Nieko neliks.

(Debesis)

Atnešu derlių
Vėl pasėju laukus
Siunčia paukščius į pietus
Nurengiu medžius
Bet aš neliečiu pušų ir eglių.
aš -...
(Ruduo)

Atėjo be spalvų
B be šepetėlio
Ir perdažė visus lapus.
(Ruduo)

Atsiprašau už šaltą vargšą:

Visiems vėjams ir vėjams

Jis paskutinis marškinėliai

Suplėšyta į gabalėlius.

(rudens miškas)

Pirmaujantis: Gerai padaryta, visos mįslės buvo įmintos. Pasakyk man, kodėl žmonės eina į mišką? (vaikų atsakymai). Tai va, grybauti, uogauti. Čia mes rinksime grybus.

  1. 4. Estafetė „Grybų rinkimas“

Pirmasis dalyvis renka grybus, antrasis tvarko.

Apibendrinant

  1. 5. Estafetė „Rink bulves iš sodo“

Pirmasis dalyvis pribėga prie lanko su kibiru, paima vieną kamuolį, įdeda į kibirą ir grįžta į komandą, perduoda estafetę kitam.

Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Apibendrinant

  1. 6. Estafetė „Linksmoji gyvatė“

Mokytojas kartu su komanda, susikibęs už rankų, laksto aplink išdėstytus kūgius. Laimi komanda, kuri finišuoja pirma ir nenumuša nė vieno orientyro.

Apibendrinant

  1. 7. Estafetė „Išnešk bulves į rūsį“

Pirmasis dalyvis su fitball („krepšys“) už nugaros apbėga orientyrą ir perduoda „krepšį“ kitam dalyviui.

Apibendrinant

Moderatorius: Puiku, jūs susidorojote su visomis užduotimis! Žaiskime su tavimi dabar!

Žaidimas paukščių skrydis

Susumavus konkurso rezultatus. Prizo – krepšelio obuolių įteikimas.

Vaikai išeina iš salės skambant linksmai muzikai.