Pasakų estafetė vaikams. Sporto šventė „Pasakiškos linksmybės prasideda“. Viktorina apie rusų liaudies pasakas

MDOU Nr. 49 "LADUSHKI"

„Nuostabios varžybos“ (kūno kultūros laisvalaikis vidurinės grupės vaikams)

ĮVARTIS:– toliau mokyti vaikus sąmoningai laikytis taisyklių

Žaidimai – atrakcionai;

- ugdyti greitį, vikrumą;

- sukurti vaikų linksmumą, džiugios nuotaikos.

Vaikai įeina į salę skambant muzikai.

Instruktorius: Vaikai, šiandien mūsų laukia nepaprastas nuotykis. Leisimės į kelionę po pasakas. Norėdami tai padaryti, turite užmerkti akis ir pasakyti: „Tili-tili-tili-bom,

Atsiversk, pasakų namai!

(Vaikai sako žodžius, atveria akis.Miško garso takelis . )

Instruktorius: Štai mes pasakoje. Tai pasakų miškas. Prieš kelionę reikia sušilti. Mes stovime ratu:

Ėjimas vietoje – Goblinas ėjo taku

Proskynoje rado grybą

- pritūpimai - Vienas grybas, du grybai,

Čia yra visa dėžutė.

Leshy dejuoja: „Pavargęs,

Nes jis dalyvavo.

Gurkšnojimas – Leshy saldžiai ištempė

Pasviro atgal - Ir tada jis pasilenkė atgal,

Pasilenkti į priekį - Ir tada pasilenkti į priekį

Ir pasiekė aukštą.

Kūno posūkiai - Ir pasuko į kairę ir į dešinę

Dešinė – kairė – puiku.

– Leshy atliko apšilimą

ir atsisėdo ant tako.

(Vaikai sėdi ant kėdžių) .

Instruktorius: Ir dabar - pasakos klausia: "Ir dabar,

Jūs, draugai, atpažinkite mus!

Apie kokią pasaką dabar užminėsiu tau mįslę „O, tu, Petya - paprastumas, tu truputį suklydai:

neklausė katės,

pažiūrėjo pro langą“.

(Cockerel - auksinės šukos)

1. Išklausykite užduotį: reikia paimti krepšį su gaidžiu, nubėgti prie medžio, apbėgti jį ir grįžti į namus.

Šauniai padirbėta! Jie bėgo greitai ir pasielgė teisingai.

Instruktorius: O apie kokią pasaką dabar įminėsiu tau mįslę:

„Sumaišytas su grietine,

šalta ant lango,

Apvali pusė, rausva pusė

Valcuotas ... (kolobok).

2. Įsiklausykite, ką reikia padaryti. Tai (kėgliai) gyvūnai: kiškis, vilkas, lokys. O tai (kibiras, krepšelis) yra lapė. Savo bandelę (kamuoliuką) reikia išriedėti rankomis tarp kaiščių, ridenti kamuoliuką iki žymės, mesti į kibirą (krepšelį). Kas rieda greičiau ir tiksliau pataiko į taikinį, laimi!

Šauniai padirbėta! Jie greitai susuko bandelę ir pataikė teisingai!

Dabar klausykite trečiosios mįslės:

„Kokia pasaka: katė, anūkė,

Pelė vis dar yra šuo

Padeda seneliui ir močiutei

Ar nuskynėte šakniavaisių derlių? ..."

3. Teisingai, tai yra ropė. Bet mūsų sode užaugo net dvi ropės. Ir jūs, vaikai, tapote pasakų herojai(užsidėkite kepures). Skambant muzikai, vaikščiosi ir bėgiosi išsibarstę po salę, bet kaip aš pasakysiu: „Ropė! reikia stovėti ratu ir susikibti rankomis aplink ropę. (Vaikai žaidžia 2-3 kartus).

Instruktorius: O dabar: „Pasaka mums pailsės,

Pailsėkime ir grįžkime į kelią!

4. Šokis šou „Karalius ėjo per mišką...“

Instruktorius: Vaikai, dabar atspėkite paskutinę mįslę:

„Gydo mažus vaikus,

Gydo paukščius ir gyvūnus

Žiūrėdamas pro akinius

Malonus gydytojas... (Aibolit)

Išgirskite, ką reikia padaryti:

užsidėkite kepurę, akinius, paimkite termometrus ir uždėkite juos ant mažų gyvūnų. Kas greitai? (žaidžia 2-3 vaikai)

O dabar laikas grįžti iš pasakos. Norėdami tai padaryti, užmerkiame akis ir sakome žodžius: „Uždarykite duris į pasaką,

IN Darželis paleisk mus!"

Vaikai taria žodžius, palieka salę pagal muziką.

ĮRANGA

1. Krepšelis - 2 vnt., Žaislinis gaidys - 2 vnt.

2. Orientyrai - 8 vnt.

3. Vaizdas - kiškis, vilkas, lokys, lapė - 2 vnt.

4. Kibiras - krepšelis - 2 vnt.

5. Kamuolys - bandelė - 2 vnt.

6. Pasakos „Ropė“ herojų kepuraitės – 2 egz.

7. Minkšti žaislai - 8 vnt.

8. Žaisliniai termometrai - 8 vnt.

9. Gydytojo kepuraitė - 2 vnt.

10. Netikri akiniai - 2 vnt.

Vasaros stovyklos renginio scenarijus

Vaikai labai mėgsta pasakas. Jie netgi nori mėgdžioti pasakų personažus. Su jais galite vesti „pasakiškas“ estafetes – pusiau sportines, pusiau žaidimų varžybas, paremtas pasakų siužetais. Estafetes labai gera rengti Pasakų dieną, kai galima prisiminti senas pasakas, jas inscenizuoti, kurti naujas, išmokti mėgstamų pasakų personažų dainelių. Ir, žinoma, surengti „pasakiškas“ estafetes. Jas tvarkydami būtinai priminkite vaikams pasakų siužetus, tai padės geriau suprasti užduotį, o jos įgyvendinimas taps emocingesnis. Estafečių eigą reikėtų komentuoti pasakiškai smagiai, skambėti žaisminga pasakų muzika ir įkvėpti gerbėjų palaikymą. Jei to nepamiršite, jūsų laukia smagios, pasakiškos sportinės šventės.

Mažasis Kuprotas Arklys

Iš pavadinimo aišku, kad šios estafetės dalyviai turės pavaizduoti Mažąjį Kuprotą Arkliuką iš P. N. Eršovo pasakos. Norėdami tai padaryti, jums reikia tik tinklinio ar baliono. Dalyviai pasilenkia ties juosmeniu, paima kamuolį ir užsideda ant nugaros. Kad rutulys nenukristų judant, jį reikia laikyti ranka, išlaikant pusiau sulenktą. Šiose estafetėse kuprotos pačiūžos turės įveikti varžybų metu esančias kliūtis, pavyzdžiui, ant estafetės linijos pastatytas taburetes, ant kurių reikės užlipti, tada nuo jų nušokti, ir visa tai greitai ir neprarandant „kuproto“. “ – kamuolys už nugaros . Laimės tos „Kuprotos pačiūžos“, kurios bus vikresnės ir greitesnės.

Barono Miunhauzeno branduolys

Prisiminkite, kad baronas Miunhauzenas kažkada judėjo jodamas patrankos sviediniu. Pakvieskite vaikus to išmokti neįprastas vaizdas"transportas". Jų šerdis bus paprastas balionas, ant kurio šone ryškiais dažais parašyta: „core“. Dalyviai turi pakabinti šerdį, laikydami ją tarp kelių ir laikydami rankomis.

Gavę signalą šioje pozicijoje, jie turi eiti į vėliavą ir atgal. Tada branduolys perduodamas kitam žaidėjui ir taip toliau, kol paaiškėja, kuri komanda greičiau įvaldė „skraidymą ant šerdies“.

Nepamirškite, kad neatsargiai elgiantis, kamuoliukai turi sprogimo savybių. Įspėkite vaikinus apie tai. Jei kamuolys sprogsta, komanda pašalinama iš žaidimo ir „gedi mirusio skraidininko“.

Batuotas katinas

Šioms estafetės lenktynėms turėsite labai susirasti batus didelis dydis. Batai statomi prie starto linijos. Pirmasis dalyvis, gavęs signalą, turi greitai juos užsidėti ir taip pat greitai bėgti į finišo liniją. Tačiau jam tai padaryti bus labai sunku, ir ne tik todėl, kad batai yra labai sunkūs ir nepatogūs. Kaip prisimenate, Puss in Boots turėjo geras manieras.

Todėl trasoje turi būti pastatyti kėgliai. Bėgdamas pro juos, kiekvienas dalyvis turi užtrukti ir pasidaryti lanką, gražų ir originalų. Pasiekęs finišą dalyvis grįžta ir įteikia batus kitam). Taip ir bėga visa komanda. Nugalėtojai savo džiaugsmą išreiškia garsiu ir melodingu miaukimu.

Virve vaikščiotojas Tibulas

Jurijaus Olešos pasakoje „Trys storuliukai“ narsusis Tibulas vaikščiojo įtemptu lynu. Kartą jis ėjo ištempta viela per aikštę, tiesiai virš į jį šaudžiusių sargybinių galvų. Šiose estafetėse lynu vaikščiojantiems bus šiek tiek lengviau

niekas nešaus, o pavojus nukristi iš didelio aukščio ir juos sulaužyti negresia. Virvę, tai yra, paprastą virvę, galima tiesiog ištempti palei žemę nuo pradžios iki pabaigos. Visi žaidėjai paeiliui bėgs juo iki posūkio, o grįždami bandys peršokti visą distanciją viena koja. Tuo pačiu metu vis tiek turite būti labai atsargūs: kiekvieną kartą, kai pastatote koją ant virvės, o ne praeityje. Priešingu atveju pasigirs „šūvis“ - teisėjo plojimas, kuriuo jis įspės apie „siaubingą pavojų“. Vikriausi „Tibulai“ atneš pergalę savo komandai.

Lapė Alisa ir Katinas Basilijus

Kuo šie personažai skiriasi nuo A. Tolstojaus pasakos „Pinokio nuotykiai“? Jie moka apsimesti. Lapė apsimetė, kad ji luoša, o katė – kad jis aklas. Estafetės dalyviai turės pavaizduoti sukčius. Pradžioje komandos suskirstytos į poras. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris vaizduoja lapę, sulenkia vieną koją prie kelio ir laiko ją ranka, taip atsistodamas ant vienos kojos. Dalyvis, atstovaujantis katinui Baziliui, užrištomis akimis. „Lapė“ uždeda laisvą ranką „Katinui“ ant peties, o gavusi signalą ši pora įveikia estafetės distanciją, grįžta atgal ir perduoda estafetę kitiems dalyviams.

Varlių keliautojas

Pasakoje varlė privertė antis paimti lazdelę į snapą ir, įsikibusi į ją letenomis, pakilo kartu su kaimeniu. Šioje estafetėje dalyviai turės atlikti beveik tą patį. Paima du stipriausi komandos nariai gimnastikos lazda ir užsidėk ant pečių. Trečias paima lazdą rankomis, pakelia kojas nuo žemės ir taip pasirodo „keliaujanti varlė“. Dabar, gavus signalą, visi trys pradeda judėti į priekį. Žaidėjui, kuris kabo ant lazdos, griežtai draudžiama liesti žemę kojomis. Kai „antys su varle“ pasiekia finišą, ant pagaliuko kabantis dalyvis atsikabina, o kiti du jo bendražygiai grįžta į startą pasiimti naujo „keliautojo“. Ir taip, kol visa komanda atsidurs finišo tiesiojoje.

Balda ir arklys

Gerai žinomoje A. S. Puškino pasakoje Balda dalyvavo, galima sakyti, m. sporto varžybos. Velniai buvo jo priešininkai. Atlikdamas vieną iš seno velnio sugalvotų užduočių, jis turėjo nunešti arklį. Bet Balda užšoko ant žirgo ir sušuko improviui: „Žiūrėk, aš nešu arklį tarp kojų!

Estafetėms visi dalyviai suskirstyti į tris. Dvi iš jų pavaizduos žirgą, o trečiasis dalyvis, žinoma, bus Balda. Arklį lengva pagaminti. Pirmasis dalyvis pasilenkia ties juosmeniu, o antrasis taip pat pasilenkęs paima pirmąjį už juosmens. Tai viskas. Belieka „Baldai“ pabalnoti „arklį“, o jūs galite pradėti perduoti estafetę kitam trejetui. Na, o kuris Budda komandai atneš pergalę, parodys varžybų rezultatai.

Zmey Gorynych

Šis pasakiškas padaras, kaip žinote, turi tris galvas, keturias letenas ir du sparnus. Gyvatę Gorynych pagaminti nėra sunku: trys dalyviai stovi vienas šalia kito, deda rankas ant diržo arba vienas kitam ant pečių, viduryje stovinčio dalyvio kojos sujungiamos su ant stovinčių partnerių kojomis. šonai - pasirodo, tarsi keturios kojos. Gavęs signalą, „Gorynych“ gyvatė pradeda judėti, o šonuose stovintys dalyviai rankomis turi atlikti judesius, primenančius sparnų plakimą. Nubėgę (nušokę, nuskridę) iki finišo, trijulė apsisuka, grįžta ir perduoda estafetę kitiems dalyviams. Prieš estafetės pradžią visų trynukų kojas geriau surišti. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Nepažįstamasis oro balione

Yra žinoma, kad Dunno iš pasakos "N. Nosova" Dunno ir jo draugai "skrido su draugais į Gėlių miestą oro balionu. Visi tikriausiai žino, kaip veikia balionas. Orui balione vėsstant nuo gondolos ( krepšeliai po balionu ) išmetamas balastas. Mūsų estafetėse kaip krepšelis pasitarnaus paprastas kibiras Į jį dedame balastą: kamuoliukus, kėglius, kubus ir tt. Prekių skaičius turi būti lygus estafetės skaičiui dalyvių.Balionas puikiai tinka baliono vaidmeniui.

Pradėkite! Su kibiru ir kamuoliuku žaidėjas bėga iki finišo linijos, kur yra iš anksto padėtas lankas. Žaidėjas, pasiekęs, įdeda vieną daiktą iš kibiro į lanką, t.y. „apšviečia krepšį“. Grįžęs į komandą, jis perduos kibirą ir kamuolį kitam dalyviui. Jis, savo ruožtu, daro tą patį. Taigi iki relės pabaigos visi daiktai iš kibiro turi būti išdėstyti lanku. Paskutinis dalyvis vėl turi juos surinkti į kibirą ir grįžti į komandą.

Baba Yaga

Nepakeičiami Baba Yaga atributai buvo skiedinys ir šluota. Estafete kaip skiedinį galite naudoti tuščią kibirą, o kaip šluotą – šluotą. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko šluotą. O dabar šioje pozicijoje reikia nueiti visą distanciją ir pereiti „stupą“ bei „šluotą“ į kitą.

Kolobokas

Visi tai prisimena to paties pavadinimo pasaka Meduolis mikliai aplenkė Kiškį, Lokį ir Vilką, bet atsidūrė Lapės burnoje. Estafetėje pirmus tris gyvūnus pakeis kėgliai, o paskutinis – kibiras. Kiekvienas dalyvis ridens (spardys kojomis) savo „Kolobok“ ( futbolo kamuolys) tarp kaiščių. Atnešęs kamuolį į kibirą, dalyvis turi, nesikreipdamas į rankų pagalbą, įmesti kamuolį į kibirą, t.y. nusiųsti „Meduolį“ į „Lapės“ burną. Kai „Kolobok“ kamuoliukas vis dar yra kibire, dalyvis jį išima rankomis ir greitai bėga prie kito žaidėjo, kad jis taip pat galėtų įveikti visas kliūtis su savo „Kolobok“.

Daktaras Aibolit

Gerasis gydytojas Aibolitas pradėjo gydytis savo pacientams uždėjęs termometrus. Štai šiose estafetėse dalyviai vienas ant kito turės padėti termometrus. Bet ne tikrus – juos pakeis įprasti kėgliai ar kiti į juos panašūs objektai. Prieš estafetės pradžią komanda išsirikiuoja į koloną prie starto linijos. Pirmasis dalyvis stovi su kibiru ir kėgliais užpildytu maišu. Smeigtukų skaičius dviem mažiau nei dalyvių.

Gavęs signalą, pirmasis „Aibolitas“ nubėga su kibiru iki tam tikros žymos ir grįžta atgal. Jis nukeliavo į Afriką. Grįžęs jis išima iš kibiro kėglius ir paeiliui deda visiems dalyviams kaip termometrus, tai yra kiekvienam dalyviui po pažastimi. Išskyrus paskutinį. Kibirą atiduoda paskutiniam, pats nueina į šalį, išeina iš žaidimo.

Kibirą (maišelį) gavęs dalyvis greitai paima iš komandos kaiščius ir vėl daro tai, ką padarė pirmasis žaidėjas. Negalite numesti smeigtukų ant žemės, atminkite, kad termometrų trūksta, o jei numetate, nedelsdami paimkite. Estafetės baigiasi, kai lieka tik vienas „Aibolitas“, grįžęs iš „Afrika“, ir nė vieno ligonio.

Pelenė

Pelenė buvo darbšti ir nė minutės nesėdėjo be darbo. Šios estafetės dalyviams taip pat teks padirbėti. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti kibirą, šluotą ir kaušelį, taip pat po penkis kauliukus kiekvienai komandai. Komanda yra padalinta į dvi lygias dalis. Vienas stovi prie starto linijos, kitas prie finišo, vienas priešais kitą. Viena vertus, dalyvės bus „Pelenė“, o iš kitos – „piktos pamotės“. Pirmosios „Pelenės“ rankose – kibiras, šluota ir šiukšliadėžė. Judėjimo linijoje nuo pradžios iki pabaigos išsibarstę penki kubeliai – „šiukšlės“. Pirmasis dalyvis juda į priekį, pakeliui rinkdamas kubelius į kibirą. Tuo pačiu metu jūs negalite padėti sau rankomis. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai reikia padėti kibirą ant žemės, šluota nubraukite kubą ant kaušelio, tada iš kaušelio į kibirą. Kai surenkami visi kubeliai, „Pelenė“ perduoda kibirą kubelių, šluotą ir kaušelį „pamotei“, tai yra priešais stovinčiam komandos nariui.

„Pamotė“, kaip ir pridera piktai ir žalingai pamotei, išbarsto kauliukus per visą judėjimo liniją. Naujoji „Pelenė“, kuriai „pamotė“ duoda įrankį, vėl turės rinkti šiukšles. Ir ši „gėda“ tęsiasi tol, kol abi grupės nepasikeičia vietomis.

Teremok

Pirmiausia prisiminkime, kas gyveno teremkoje: pelė-norushka, varlė-varlė, zuikis-šokinėlis, sesuo voveraitė ir komanas-squeaker. Meška užėmė šeštą vietą ir sunaikino bokštą. Pabandykime suvaidinti šią pasaką estafetėse. Jame dalyvaus tik šeši žmonės – pagal pasakos veikėjų skaičių. O bokšto vaidmenį atliks lankelis. Relė paleidžia „Pelė“. Šį vaidmenį atliekantis dalyvis, gavęs signalą, bėga į finišo liniją, kur guli lankas - „teremok“. Bėgdamas jis perveria lanką per save, padeda jį į vietą ir bėga paskui kitą dalyvį, t.y. už „Varlės“. Dabar jie kartu bėga į „teremoką“, būtinai susikibę rankomis. Pasiekę, jie abu peršliaužia per lanką neatkabindami rankų. Tai padarę jie bėga po trečio, po ketvirto, po penkto. Kai penki, neatskleisdami rankų, per save perveria lanką ir bėga paskui šeštą, tai pasirodo „Meškiukas“. Bet vis tiek paima jį už rankos ir veda į „bokštą“. Penki žmonės užsideda lanką ir laiko juos juosmens lygyje. „Meškiukas“ šiuo metu paima lanką ranka ir traukia jį kartu su visais viduje esančiais dalyviais į startą. Tie, kurie yra lanko viduje, bėga, padeda „Meškiui“. Kas greičiau „papasakos“ šios pasakos siužetą, tas laimėjo.

Vilkas ir septynios jaunos ožkos

Pasak pasakos, septyni vaikai buvo užrakinti namuose, tačiau vilkas apgaule įėjo į namus ir suvalgė vaikus. Namai šiose estafetėse bus dvi tinklinio aikštelės pusės. Viena pusė yra vienos komandos „ožių“ namai, kita pusė – kitos komandos namai. Kiekvienoje komandoje reikia pasirinkti septynis „ožius“ ir vieną „vilką“. „Vaikai“ iš karto užima savo namus ir įsikuria juose, kaip jiems patinka. Gavę signalą, abu „vilkai“ patenka į priešingos komandos namus ir pradeda gaudyti „ožius“. Pagautas (palietus ranka) išeina iš aikštelės (jis suvalgomas). Kieno „vilkas“ greičiau suvalgė visas „ožius“, ta komanda laimi. „Ožkos“ šiame estafete gali pabėgti nuo „vilko“, tačiau negali išeiti iš namų, tai yra, iššokti iš aikštelės.

Pastaba. Organizuojant gali būti naudojamos fėjų estafetės sporto renginys, arba galite naudoti šią parinktį: išleiskite juos vieną kartą per dieną visos stovyklos pamainos metu. Norėdami tai padaryti, specialiame informaciniame kampelyje, likus dviem dienoms iki estafetės, skelbiamos jos vykdymo taisyklės. Vienetai turės paruošti:

- inventorius;

- kostiumai.

Norėdami padidinti laiką, kurį turite skirti tam, galite:

- padidinti renkamų daiktų skaičių;

- padidinti atstumą, kurį reikia įveikti.

Be to, daliniai yra instruktuojami (kiekvienas paeiliui)

(žr. lentelę):

Lentelės tęsinys

1. Bendras pasiruošimas.

2. Inventorizacijos rengimas.

3. Išvaizda(kostiumai).

4. Vykdymo greitis.

5. Elgesys.

- pastatykite pasaką ar trumpą ištrauką iš jos (galite nauju būdu arba įtraukdami dainas, šokius);

- parengti viktoriną apie pasaką (7 klausimai);

- paskelbti estafetės taisykles.

Visa tai kontroliuoja vienas pagrindinis organizatorius ir vertina tam tikra žiuri sudėtis, pageidautina nekeičianti.

FAUJŲ ESTAPELIS

SPORTO IR ŽAIDIMŲ PROGRAMA

Žaidimo programa gali vykti parke, sporto aikštelėje arba viduje sporto salė. Pažymėkite starto ir finišo linijas, finišo tiesiojoje padėkite 2 taburetes arba 2 kubelius.

Rekvizitas: 2 smeigtukai, 2 meškerės su žiedais, 2 krepšinio kamuoliai, 2 lankai, 2 ilgi diržai, 2 šokdynės, 2 arkliai, 2 kėdės, 2 lazdos po 1-1,5 m, 2 virvės po 5 m, 2 raišteliai akims, 2 pora didelės šlepetės, 10 storo kartono monetų, 2 krepšeliai, 6 kubeliai.

Žaidime dalyvauja 2 komandos iš 2 mokyklų. Komandos žmonių skaičius – 12. Komandos formuojamos iš anksto, parenkamas kapitonas ir komandos pavadinimas siejamas su pasakomis.

Pirmaujantis.

Istorija laukė jūsų! Paskubėk!

Jei laimėsite, gausite prizą!

Būkite drąsūs, nebijokite, nesidrovėkite.

Kuo greičiau išsirinkite sau konkursą.

Nedvejodami ateikite pas mus žaisti, laimėti,

Išmintis, vikrumas visus nustebinti.

Jūsų laukia anekdotai, linksmybės ir juokas...

Šiandien estafečių diena visiems!

Atėjo laikas pamatyti, kuri mokyklos komanda yra atletiškiausia. O kad išsiaiškinčiau šią paslaptį, kviečiu visus į pasakiškas estafetes. Juos taip vadino, nes jūs, mieli vaikinai, vaizduosite pasakų herojus.

Šeimininkas veda žaidimus ir estafetes.

"Herojai"

Komandos gauna žirgą (medinį pagaliuką su faneros žirgo galva). Žaidėjai pabalno žirgus, šoka į finišo kubą, bėga aplink jį ir grįžta atgal į startą. Pirmajam žaidėjui kitas atsisėda ant žirgo, ir jie šokinėja po du. Tada žirgas perduodamas pagal komandą, viskas kartojama nuo pradžių.

"Zmey Gorynych"

Komandos suskirstytos į 3 žmones, per juosmens liniją surištas diržu. Turime kartu šokti iki finišo linijos ir atgal.

"Mažas kuprotas arklys"

Užsidėję krepšinio kamuolį ant nugaros (juosmens lygyje) ir laikydami jį rankomis, nubėgkite iki finišo kubo, užlipkite ant jo, priglauskite žirgą ir grįžkite į startą bėgime.

"Ropė"

Pirmas dalyvis – senelis – bėga iki finišo ir atgal, antrasis – močiutė – prisėda įsikibusi į liemenį, o dabar bėga kartu. Tada prisijungia trečia - anūkė, o tada visi pasakos herojai.

"Miunhauzeno branduolys"

Žaidėjų užduotis: laikyti krepšinio kamuolį tarp kelių, bėgti iki finišo, mesti kamuolį aukštyn, pagauti jį, šaukti: „Aš esu baronas Miunhauzenas! - ir, laikydami kamuolį rankoje, grįžkite į startą.

„Tibulas, vaikščiotojas lynu“

Nuo pradžios iki galo ant asfalto ištempiama virvė (arba popierinė juosta). „Tibulas“ paima lazdą ir, laikydamas ją priešais, bėga virve iki finišo, nenukrypdamas į šoną.

„Alisa lapė ir katinas Basilijus“

Komandos suskirstytos į 2 žmones. „Katė“ ant vienos akies užsideda pleistrą, ant kojų – dideles šlepetes. „Lapė“ viena ranka paima „katę“ už peties. Taip jie įveikia atstumą iki finišo linijos, kur „lapė“ iš finišo kubo paima 5 monetas. Kita pora grąžina monetas į savo vietą.

"Varlė keliautojas"

Komandos suskirstytos į 3 žmones. Du vaikai užsideda ant pečių pagaliuką ir laiko jį rankomis. Trečias – varlė – kabo ant rankų, sukryžiuotomis kojomis. Reikia greitai pasiekti finišo liniją ir grįžti atgal, aplenkiant kubą. „Varlė“ judesio metu turėtų klykti.

"Teremok"

Finišo tiesiojoje jie uždėjo lanką - tai yra teremokas. Pirmasis dalyvis bėga – tai „pelė“. Jis paklausia, kas gyvena bokšte, ir įlipa į lanką. Tada bėga antrasis dalyvis - „varlė“. Klausimas: "Kas gyvena bokšte?". Atsakymas: „Aš esu pelė. Ir kas tu esi?". „Aš esu varlė“ ir taip pat įlipa į lanką. Ir taip toliau: „gaidys“ – auksinės šukos, „ežiukas“ – be galvos, be kojų. Tada pribėga „meška“, paima lanką ir traukia į startą. Laimi komanda, kuri išraiškingai atliko vaidmenį ir pirmoji atėjo į startą.

"Pelenė"

Komandos suskirstytos į 2 žmones. Pirmoji – „pamotė“. Ji paima krepšį su kauliukais, pribėga prie apdailos kubo ir išbarsto ant jo kauliukus. Tada jis grįžta ir atiduoda krepšį antrajam žaidėjui – Pelenei. Ji bėga, surenka kubelius į krepšelį ir neša juos kitai žaidėjų porai.

"Leopoldas žvejybos kelionėje"

Žaidėjas bėga prie finišo kubo, ant kurio stovi kėglis – „žuvis“. Netoliese guli „meškerykotis“ (1 m ilgio lazda, gale prie virvės pririštas serso žiedas). Būtina užmesti žiedą ant kaiščio. Skiriami 3 bandymai. Laimi ta komanda, kuri sugauna daugiausiai žuvies.

Savivaldybės autonomija švietimo įstaiga

"Yarkovskaya vidurinė mokykla"

sporto šventė

Sukurta: skaitytojas

fizinis lavinimas

Trippel Julija Vasiljevna

iš. Jarkovas

2012 m

Aiškinamasis raštas

Kol vaikui sukanka 6 metai, suaugusieji turėtų padaryti viską, kad kūdikis būtų įvaldęs įvairiausių motorinių įgūdžių. Tai būtina sąlyga norint sukurti vaiko gyvenimo pamatą, kuris suteiks jam galimybę sportuoti, atvers prieigą prie labiausiai įvairių tipųžmogaus veikla, ir tiesiog leidžia mėgautis stipriais, pasitikinčiais ir vikriais judesiais savo kūną.
Turime siekti, kad kiekvienas vaikas augtų linksmas ir aktyvus, savarankiškas ir draugiškas, iniciatyvus ir pasitikintis savimi, atviras, fiziškai ir psichologiškai sveikas.
Vaikų motorinė patirtis labai maža. Per šį laikotarpį vaikas daug išmoksta: įvaldo vaikščiojimą, įvairius veiksmus.
Būtina skatinti vaikų norą užsiimti fizine veikla, sukurti emocinį komfortą.
Didelis dėmesys vaikų norui judėti turi žaidimą. Žaisdamas vaikas „nepastebimai“ įvaldo pagrindinius judesius. Kartu būtina suteikti vaikams galimybę išmokti įvairių vaidybos būdų, nereikalaujant gilaus techninio pasirengimo.
Istorija + žaidimas + judesys daro stebuklus. Viskas kartu sukuria teigiamas emocijas, prisideda prie fizinis vystymasis lavinti vaizduotę ir fizinius įgūdžius. Jie palengvina įėjimo į grupę procesą tiek uždariems, tiek hiperaktyviems vaikams, įtraukiant juos į įdomią bendrą veiklą.
Žaidimo metu vaikai įgyja naujos patirties, lavina socialinius, emocinius, fizinius ir intelektualinius gebėjimus.
Svarbus žaidimo bruožas yra tai, kad jie moko vaikus sutelkti dėmesį ir ne tik aktyviai dalyvauti, bet ir klausytis bei stebėti.
Muzikinis akompanimentas prisideda prie estetinės raidos ir

siužetų vaizdingumas lavina vaizduotę ir kūrybiškumą.
Grupinių pamokų metu visi vaikai įtraukiami į aktyvią kūrybinę ir socialinę sąveiką, o kiekvienas vaikas gali būti dėmesio centre.

Visi mūsų mokyklos mokiniai mėgsta sportuoti, nuolat dalyvauja žaidimuose, sporto varžybos ir konkursai. Ar jums patinka sportuoti?

Šiandien aplankysite pasakų šalį. Ar tau patinka pasakos? Trumpai papasakosiu kelias pasakas ir kiekvieną iš jų įveiksite varžybose, estafetėse.

Taigi jūs tapsite tarsi šių pasakų dalyviais. Kadangi mūsų žaidime yra varžybos, jos vadinasi „Sporto pasakos“.

Tikslas - diegti vaikams sveikos gyvensenos pagrindus, lavinti motorinius įgūdžius, judesių koordinaciją, padėti palaikyti ir stiprinti fizinę ir psichinę sveikatą .

Nariai : Žaidime dalyvauja 4 komandos. Komandoje 10 žmonių (5 vaikinai, 5 merginos). Komandos formuojamos iš anksto, parenkamas kapitonas ir komandos pavadinimas siejamas su pasakomis

Įranga: krepšinio kamuoliai,krepšiai,skarės,kepurės,stelažai.,kliūčių ruožas,polistirolas,namui stogeliai,lankai,kėdės,šaukštai,teniso kamuoliukai.Visą renginį lydi muzikinis akompanimentas.

PIRMAUJANTIS:

Vaikinai, jūs visi mėgstate pasakas. Šiandien aplankysime pasakų pasaulį, bet kiekvieną iš jų įveiksime varžybose ir estafetėse.

Bet pirmiausiai pristatysiu mūsų komandas:

Taigi pradedame.

PIRMOJI PASAKA "Višta Ryaba" - sako vaikai.

Gyveno – buvo senelis ir moteris. Ir jie turėjo Ryaba vištą. Vištiena sėklidę padėjo ne paprastą, o auksinę. Senelis mušė, mušė – nepalūžo; moteris mušė, mušė – nepalūžo. Verkia senelis, verkia moteris, o višta, ir višta klykauja: „Neverk, seneli, neverk, moterie, o žaisk su mumis varžybose“. Uždėkite kiaušinį ant šaukšto ir bėkite po namus, laimės kas greičiau atliks užduotį

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS.

Bėgimas su kiaušiniu ant šaukšto iki stovo ir apėjimas aplink jį, atgal, šaukšto su kiaušiniu perdavimas kitam žaidėjui ir pan. Merginos su skarelėmis, berniukai su skrybėlėmis su auskarais. Ant prekystalio – puošmena „Namas“.

Inventorius : kepurės, šalikai, šaukštai, rutuliukai, stelažai - dekoracija "Namas".

PIRMAUJANTIS

Vaikinai, pasakoje „Ryaba višta“ buvote močiutės ir seneliai. Na, pasilikite jais, nes kad antroji pasaka "Ropė" , o šios pasakos herojais vėl tapo senelis ir moteris. Dėmesio! Klausyk! (sako vaikai)

Senelis pasodino ropę, užaugo didelė ropė. Traukia, traukia, negali traukti. Senelis paskambino močiutei. Senelis už ropę, močiutė už senelį. Trauk, trauk, trauk. Džiaugėmės. Ir jie nubėgo su rope į namus ir, apvažiavę jį, atgal.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS.

Atstatymas poromis. Berniukas laiko krepšinio kamuolį, mergina laiko berniuko diržą. Berniukai su kepurėmis su auskarais, merginos su skarelėmis. Bėgimas poromis su kamuoliu prie stovo ir, jį apvalius, atgal, kamuolio perdavimas kitai porai ir pan. Ant prekystalio dekoracija „Namas“

Inventorius : krepšinio kamuoliai, kepurės, šalikai, stelažai - dekoracija "Namai".

PIRMAUJANTIS:

Na, močiutės ir seneliai, pavargote? Na, siūlau pažiūrėti parodomuosius pasirodymus.

Mėgėjų pasirodymų skaičius.

Po tokių parodomieji pasirodymai Nebenoriu būti seneliais ir močiutėmis. Ir klausykimės pasaka apie Gaidys ir Lapė “. Ir pavirsite lapėmis ir voveraitėmis.

(Vaikai pasakoja) - Lapė pribėgo prie gaidžio namų ir pasakė: „Gaidelis, gaidys, auksinės šukos“, pažiūrėkite pro langą, o jo lapė subraižė į maišą ir bėgo po mišką.

ESTAfetės:

Bėgimas su krepšiu ant peties (kuriame yra 3 krepšinio kamuoliai) iki stovo, keičiant kryptį ir, jį apvalius, atgal tiesia linija, apbėgant aplink visą komandą, perduodant krepšį kitam žaidėjui, ir tt

Inventorius : krepšinio kamuoliai, krepšiai, lentynos

PIRMAUJANTIS:

KOL DIRBA TEISĖJAI, ŽAISIME

PIRMAUJANTIS.

Dėmesio vaikinai! Pasaka "Teremok" (sako vaikai)

Stovi lauke Terem-Teremok. Jis nei žemas, nei aukštas. Kas gyvena salėje? Kas gyvena aukštai? Uodas-Piskun. Nuobodu uodui gyventi vienam. Jis nusprendė pakviesti savo draugus. Iš bokšto išskrenda uodas, paima draugą už rankos ir pakviečia į bokštą. Taigi jis atvedė pas jį visus savo draugus. Jie pradėjo gyventi, gyventi ir daryti gera. Norėdami žaisti šią pasaką, turite pasirinkti greičiausią ir ištvermingiausią. Jis bus Komar-Piskun.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS

Priešais koloną guli lankas, jame yra uodo piskunas. Gavęs komandą „marš“, jis išbėga iš lanko, paima žaidėją iš savo komandos ir bėga su juo į lanką. Ten jis palieka jį ir bėga paskui kitą žaidėją,

bėgioja aplink komandą, paima kitą žaidėją už rankos. Taigi visa komanda turėtų palaipsniui pereiti į lanką kartu su uodu.

Inventorius: lankai.

VADOVAS: (žiuri žodis)

O dabar viktorina su publika.

Žaidimas vadinasi „Gėlių laukas“

(iš anksto paruoškite gėles, ant vienos gėlės žiedlapių surašykite patarlių pirmosios dalies tekstą, ant kitos – antrosios). Iš vienos gėlės reikia nuskinti žiedlapį ir perskaityti patarlės pradžią bei rasti teisingą atsakymą (užbaikite).

Viskas pataisoma... (jei žmogus sveikas)

Sveikame kūne sveika prota)

Laikykite galvą šaltą... (o kojas šiltas)

Man skauda skrandį... (būkite tuščia burna)

Kas mėgsta sportuoti... (sveikas ir linksmas)

Greitas ir gudrus... (liga nepasivys)

Be darbo... (be poilsio)

Šiluma džiovina žemę... (o žmogus yra liga)

Silpniesiems ir... (liga prilimpa)

Verslas – laikas... (pramogos – valanda)

Dirbo –... (poilsis)

PIRMAUJANTIS

Ir dabar mes prisimename Pasaka "Pelenė"

Princo baliuje Pelenė pametė batą, tačiau princas ne tik surado batą, bet ir užmovė jį ant mažosios Pelenės pėdutės.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS

Priešais kiekvienos komandos koloną pastatoma kėdė. Ant kėdžių sėdi Pelenė – mergina. Kiekvienoje komandoje išrenkamas vienas berniukas princas, kuriam užrišamos akys. Princai įsikūrę už kelių metrų nuo Pelenių.

Pagal komandą „žygis“ princai eina Pelenės kryptimi, merginos sėdi ant kėdės ant kojų su vienu batu. Netoliese ant grindų paguldomi įvairūs batai, princas turi susirasti tinkamą ir užmauti Pelenei ant kojos.

Inventorius: kėdžių ir vaikiškų batų.

PIRMAUJANTIS.

Dabar eisime į sniego karalienės karalystė . Berniukas Kai čia laikomas nelaisvėje. Jis pastato ledo figūrą ir, sulankstytas, turės teisę grįžti namo. Turime jam padėti. Norėdami tai padaryti, meskime jam ledo lytis, tada jis turės daugiau šių varveklių ir jis greitai sulankstys ledo figūrą.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS.

Nubrėžiamos dvi linijos, atstumas tarp jų 2,5-3m. Už vieno iš jų – komandos žaidėjai, kiekvienas rankoje po mažą putplasčio gabalėlį. Pagal komandą „žygis“ žaidėjai meta putas, stengdamiesi išmesti ją kuo toliau, t.y. pereiti per kraštą. Skaičiuojamas putplasčio gabalėlių, nukritusių virš linijos, skaičius.

Inventorius: Polistirolas, /supjaustytas gabalėliais/pagal vaikų skaičių

PIRMAUJANTIS

Visi žino pasaką „Daktaras Aibolitas“? Daktaras Aibolitas yra mūsų svečias. / Pasirodo daktaras Aibolitas /

Daktaras Aibolit.

Siūlau jums, vaikinai, atlikti keletą pratimų akims:

Dažnas mirksėjimas;

Žiūrėti už judančio smiliaus;

Rašykite akimis "aštuonios";

Žiūrėkite aukštyn, žemyn, dešinėn, kairėn;

"Visi vaikinai turėtų žinoti: akys yra sielos veidrodis".

Vaikai, šiuos pratimus reikėtų dažniau kartoti namuose, klasėje, gamtoje, stiprinti regėjimą.

IN sekančius pratimus Noriu pažiūrėti, kaip tu gali kvėpuoti, koks tavo plaučių pajėgumas. Esu tikras, kad jūs jau žinote, kas tai yra.

ŽAIDIMAS

Suformavus apskritimą, jo viduryje stovi uždegta žvakė. Įsakymu vaikinai pradeda pūsti žvakę. Kieno komanda greičiau užpūs žvakę.

Daktaras Aibolit .

Esu įsitikinęs, kad visi puikiai žinote taisyklę: kad būtum sveikas, kad turėtum jėgų daryti pratimas Reikia gerai maitintis, daug kalorijų.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS.

Krepšelyje yra šokolado. Pirmasis bėga, paima šokolado plytelę, atbėga, perduoda estafetę kitam žaidėjui ir pan.

1 lyderis. Kiekviena šokolado plytelė turi d / z. Perskaitykime visa tai garsiai kartu. / Vaikai garsiai skaito /

„Mėgsti kūno kultūrą ir sportą.

Ir jie tave mylės, išmokys kaip

žinios sveika gyvensena gyvenimas“.

    PIRMAUJANTIS

Vaikinai, patariu kartoti pagrindinius kūno kultūros įsakymus su daktaru Aibolitu.

Daktaras Aibolit. "Jei nori būti sveikas..."

Vaikai ... nusiramink!

Daktaras Aibolit. Ir kraunasi kiekvieną dieną...

Vaikai. ... užsiimk!

Daktaras Aibolit. Kūno kultūra yra labiausiai...

Vaikai … užsisvajoti!

Daktaras Aibolit. Mūsų šūkis visada buvo toks.

Vaikai . Būkite sveiki, visada sveiki!"

PIRMAUJANTIS.

Žodis suteiktas žiuri. Apibendrinant. Apdovanojimas.

Skamba muzika „Uždegk“, vaikai dainuoja kartu ir ploja rankomis.

PIRMAUJANTIS

Štai istorijos pabaiga.

Kas jų klausėsi, gerai padarė!

Kas juos vaidino – drąsu .

Bibliografija

    Kūno kultūra mokykloje. Red. E.I. Kuznecova. M., Išsilavinimas, 1979 m.

    Žaidimai lauke: 1-4 kl./Aut. A.Yu.Patrikeev.-M.: VAKO, 2007. (Vaikų poilsio mozaika)

    Kūno kultūra. Pratimai ir žaidimai klasėje pradinės mokyklos; V.S. Kuznecovas, G.A. Kolodnickis

    Ugdomoji ir popamokinė kūno kultūros bei sveikatinimo ir sporto veikla. Akulova T.N., Golovina V.A. įrankių rinkinys. Maskva: RKhTU im. DI. Mendelejevas, 2006 m.

Kas gyvena salėje? atgal, krepšio perdavimas kitam žaidėjui ir kt. tno, kamuolio perdavimas 0000000000000

Apšilimas Vardinkite pasakas, kurių herojė buvo, pavyzdžiui, lapė. („Auksinis raktas“, „Vilkas ir lapė“, „Imbierinis žmogus“, „Du godūs lokiai“, „Kurštinė pirštinė“, „Lapė ir ąsotis“, „Lapė ir gervė“ ir kt.)

„Pasakiškų“ klausimų pasirinkimas su atsakymais autoriniu ir rusų kalbomis liaudies pasakos.

Viktorina apie autoriaus pasakas

1. Kurioje K. Čukovskio pasakoje iš karto aprašomos dvi linksmybės: vardadienis ir vestuvės?
2. Kuris iš išvardytų personažų buvo vienos iš A. S. Puškino pasakų herojė: Princesė varlė, Pelenė, Gulbių princesė?

3. Kur gyveno Karlsonas?

4. Kuris režisierius buvo Karabasas – Barabasas?

5. Koks mažas daiktas neleido princesei miegoti visą naktį?

6. Koks buvo pats pirmasis Kaliausės noras, kurį Elė išpildė?

7. Koks mėnuo davė podukrai galimybę rinkti putinus?

8. Kodėl žąsų banda vis tiek leido Nilsui keliauti su savimi?

9. Kokie dalykai pasakoje „Septynių gėlių gėlė“ buvo po 7 vnt.?

10. Kas mergaitei padovanojo raudonkepuraitė?

11. Kokie gyvūnai išvyko į Brėmeną tapti muzikantais?

12. Kiek valandų kiekviena ančių pora laikė šakelę su keliaujančia varle snape?

13. Koks objektas iš vietos į vietą kilnojo pasakos „Skaistina gėlė“ herojus?

14. Iš kur dėdė Fiodoras gavo pinigų traktoriui nusipirkti?

15. Kas Pelenei suteikė tokį vardą?

16. Kokiais gyvūnais pavirto ogrė katės su batais prašymu?

17. Kaip vadinosi liliputų šalį aplankęs milžinas?

18. Kaip vadinosi miestas, kuriame gyveno Dunno?

19. Apie kokią pasaką kalbame: džiunglės, vilkai, vaikas?

20. Koks buvo meškos poeto vardas?

Atsakymai:

1. „Fly-Tsokotuha“. 2. Gulbė princesė. 3. Ant stogo. 4. Lėlių teatras. 5. Žirnis. 6. Nuimtas nuo stulpo. 7. Kovas. 8. Išgelbėjo žąsis nuo lapės Smirre. 9. Beigeliai, žiedlapiai, baltieji lokiai. 10. Jos močiutė. 11. Asilas, gaidys, katė ir šuo. 12. Po dvi valandas. 13. Auksinis žiedas. 14. Rado lobį. 15. Jauniausia pamotės dukra. 16. Liūte ir pelėje. 17. Guliveris. 18. Gėlių. 19. Mauglis. 20. Mikė Pūkuotukas.

Viktorina apie rusų liaudies pasakas

1. Kokioje pasakoje plėšrios žuvys išsipildė norai?

2. Kieno trobelę paėmė ožka dereza?

3. Ar žmogus, iškasęs ropę, meškai duodavo šaknis ar viršūnes?

4. Kas pasakoje „Ropė“ buvo ketvirtas iš eilės?

5. Ar garnys priėmė pasiūlymą vesti gervę?

6. Kas karvei įlipo į vieną ausį, o išlipo per kitą ir taip atliko sunkų darbą?

7. Ivanuška tapo ožiu išgėręs vandens iš ožkos kanopos. Kaip jis vėl virto berniuku?

8. Kokioje pasakoje buvo meškų vardai: Michailas Ivanovičius, Mišutka ir Nastasija Petrovna?

9. Kas bandė užšaldyti Frost - Blue Nose?

10. Kokių produktų kareivis prašė senolės virti košę iš kirvio?

11. Kokiu muzikos instrumentu grojo katė prie lapės trobelės, kad išgelbėtų gaidį?

12. Kur sėdėjo Nykštys, kai arė lauką?

13. Kaip vadinosi mergina, kurią Nemirtingasis Koschey pavertė princese varle?

14. Kokį patiekalą gervė pasiūlė paragauti lapei, pastūmusi jai ąsotį?

15. Kodėl senis atnešė dukrą žiemą į mišką ir ten paliko?

16. Ką senelis padarė anūkei dervinį jautį?

17. Kaip atsitiko, kad Ivanas Tsarevičius jojo vilku, o ne arkliu?

18. Kokį medį sugraužė ragana, kad gautų Terešečką?

19. Kaip seni žmonės susilaukė dukters Sneguročkos?

20. Kuo baigėsi pasaka „Teremok“?

Atsakymai:

1. „Lydekai įsakius“. 2. Zuikis. 3. Viršūnės. 4. Klaida. 5. Ne. 6. Mažytė-Havrošečka. 7. Tris kartus apsivertė per galvą. 8. „Trys lokiai“. 9. Vyras. 10. Grūdai, sviestas ir druska. 11. Ant arfa. 12. Arklio ausyje. 13. Vasilisa Išmintingoji. 14. Okroška. 15. Taip įsakė senoji pamotė. 16. Iš šiaudų, pagaliukų ir sakų. 17. Vilkas suėdė arklį.18. Ąžuolas. 19. Jie patys kūrė iš sniego. 20. Gyvūnai pastatė naują bokštą.

Konkursas „Pasakos vardas“

Kiekvienos komandos atstovas iš vadovo paima po lapelį su pasakos pavadinimu. Pirštų, rankų, kojų pagalba reikia pavaizduoti raides, iš kurių susidaro vardas. Vienas žmogus, viena raidė. Jei publikai pavyko perskaityti pavadinimą, komanda gauna tašką. („Ropė“, „Puff“, „Lobis“, „Kiškis“, „Mauglis“ ir kt.)

Žaidimas visiems "Viena raidė"

Šeimininkas abėcėlės raides vadina eilės tvarka (išskyrus: d, b, s, b). Vaikai pagal minėtą laišką šaukia pasakos herojaus vardą. Pavyzdžiui, "A" - Aibolit, "B" - Pinokis, ... "I" - Yaga.

Konkursas „Viena raidė“

Parenkama bet kuri abėcėlės raidė (galima durti pieštuką į knygą nežiūrėdamas arba vienas vaikas pasako abėcėlę sau ir, kai jam sako „Stop!“, įgarsina raidę, ant kurios sustojo). Iš kiekvienos komandos išeina po vieną žaidėją. Vedėjas paeiliui užduoda 6 klausimus. Žaidėjas atsako žodžiu, prasidedančiu pasirinkta raide.

Pavyzdžiui, raidė "K".

Tavo vardas? (Kolya, Katya)

Tavo pavardė? (Kovaliovas, Kovaleva)

Kokiame mieste gyveni? (Kurskas, Kijevas)

Geras pasakos herojus? (Kolobokas)

Blogas pasakos personažas? (Koschey)

Mėgstamiausia pasaka? („Ryaba višta“)

1. Neatidarykite durų nepažįstamiems žmonėms.

2. Išsivalykite dantis, nusiplaukite rankas, reguliariai prauskitės po dušu.

3. Pavalgė, po tavęs išplauni indus.

4. Nevaikščiokite per mišką vienas.

5. Padėkite draugams sunkiose situacijose.

6. Kruopščiai sukramtykite maistą, neskubėkite ir valgydami nekalbėkite.

7. Nevykdykite nepažįstamų žmonių prašymų.

8. Gerkite tik švarų vandenį.

9. Patekę į keblią situaciją, nepanikuokite, o pasistenkite rasti išeitį iš jos.

10. Gerai mokykis.

11. Skaitykite grožinės literatūros ir mokslo knygas.

12. Nevalgykite daug saldumynų.

Atsakymai:
1. Septyni vaikai. 2. Moidodyr. 3. Fedora. 4. Raudonkepuraitė. 5. Ropė ir Alyonuška iš pasakos „Gulbės žąsys“. 6. Višta iš pasakos „Pupų sėkla“. 7. Kolobokas. 8. Brolis Ivanuška. 9. Maša iš pasakos "Maša ir lokys" ir Gerda. 10. Pinokis. 11. Žinokite. 12. Mikė Pūkuotukas.

Viktorina "Kiek?"

1. Kiek pasakų herojų ištraukė ropę?

2. Kiek mėnesių sėdėjote prie naujametinio laužo?

3. Kiek gyvūnų išvyko į Brėmeną tapti muzikantais?

4. Kiek akių turi Bastinda?

5. Kiek vaikų pagrobė vilkas?

6. Kiek metų buvo dėdei Fiodorui, kai išmoko skaityti?

7. Kiek kartų senis klausė auksinės žuvelės?

8. Kiek aukso monetų Karabasas Barabasas padovanojo Pinokiui?

9. Kiek herojų pasiūlė Thumbbelinai vesti?

10. Kiek beždžionių yra boa konstriktorius?

11. Kiek metų miegojo Miegančioji gražuolė?

12. Kiek metų yra krokodilui Genai?

Atsakymai: 1. Šeši. 2. Dvylika. 3. Keturi. 4. Vienas. 5. Šeši. 6. Keturi. 7. Penki. 8. Penki. 9. Keturi. 10. Penki. 11. Šimtas. 12. Penkiasdešimt.


Relė "Taip" arba "Ne"

Grandinės vadovas šaukia vardus Įžymūs žmonės, o vaikai atsako „Taip“ tik tuo atveju, jei šis žmogus rašė pasakas. Visais kitais atvejais – „Ne“.

Čukovskis („Taip“), Čaikovskis, Uspenskis („Taip“), Gagarinas, Perrault („Taip“), Andersenas („Taip“), Maršakas („Taip“), Šiškinas, Grimmas („Taip“), Kiplingas ( "Taip"), Nekrasovas, Puškinas ("Taip"), Lindgren ("Taip"), Rodaris ("Taip"), Krylovas, Carrollas ("Taip"), Nosovas ("Taip"), Jeseninas, Bažovas ("Taip" ”), Bianchi ("Taip"), Schwartzas ("Taip"), Mikhalkovas ("Taip"), Čechovas, Volkovas ("Taip"), Gaidaras ("Taip").

Viktorina apie Julijos Belkos pasakas

  • Koks skaičius dažniausiai pasitaiko pasakose? Kokie dar skaičiai randami pasakose?

(Skaičius 3 – trys broliai, trys raiteliai, tolima karalystė, treji metai. Dar DU iš karsto, SEPTYNI vaikai ir t.t.)

  • Kokie raiteliai sutiko Vasilisą Išmintingąją pakeliui į Baba Yagą? Kas tai buvo?

(Raudonieji, baltieji ir juodieji raiteliai. Buvo balta diena, raudona saulė ir tamsi naktis)

  • Kuris iš pasakų veikėjų naudojo uodegą kaip meškerę?

(Vilkas pasakoje „Lapė ir vilkas“)

  • Pasakiškas, ko gero, pirmojo lėktuvo savininkas.

(Baba Yaga)

(Emelijos viryklė, skraidantis kilimas, vaikščiojimo batai)

  • Unikalus skanaus ir maistingo patiekalo iš statybinio įrankio receptas?

(Košė iš kirvio)

  • Kiek žmonių dalyvavo nuimant precedento neturintį ropių derlių?

(Trys. Visi kiti yra gyvūnai)

  • Kas padėjo broliui ir seseriai iš pasakos „Gulbės žąsys“ pabėgti nuo Baba Yaga?
  • Ji gyva ir mirusi.
  • Kas yra susek?

(Krynia arba skyrius tvarte grūdams ir miltams laikyti)

Kur saugoma Koščejaus mirtis?
(adatos gale)

  • Muzikos instrumentas, kuriuo senovėje pasakotojai grojo kartu su savo istorija?
  • Kas nutiko Lapės trobelei pasakoje „Zajuškinos trobelė“?

(Ji ištirpo, nes buvo pagaminta iš ledo)

  • Iš kokių patiekalų lapė ir gervė vaišino vienas kitą?

(Iš lėkštės ir ąsočio)

  • Kokią žuvį sugavo Emelya?
  • Prisiminkite dar vieną stebuklingą žuvį. Tiesa, tai ne iš rusų liaudies pasakos.

(Auksinė žuvelė)

  • Kodėl brolis Ivanuška tapo vaiku?

(Aš neklausiau sesers ir gėriau iš kanopos)

  • Kuriuo metų laiku vyksta pasaka „Prie lydekos komandos“?

(Žiema, kai lydeka buvo pagauta iš duobės)

  • Kas buvo Khavrošečkos padėjėjas?

(Karvė)

  • Kas sugebėjo išvaryti Lapę iš Zajuškinos trobelės?
  • Kam priklauso posakis: „Sumuštam nepramuštam pasisekė“?

Pora išplėstinių klausimų: