Vadovas, kaip tinkamai kontratakuoti bokse. Orochi in For Honor vadovas – pagrindiniai metodai ir kovos strategija

Kova yra neatsiejama raganininko amato dalis, todėl žaidimo metu turėsite daug galimybių tobulinti savo kovos įgūdžius. Iš pradžių gali atrodyti, kad čia gali būti kažkas nesuprantamo. Bet kovos sistema„The Witcher 2“ yra kupinas daugybės funkcijų ir gudrybių.

Judėjimas

Judėjimas kovoje iš esmės nesiskiria nuo įprasto. Geraltas juda naudodamas W, S, A, D klavišus, o su pele galite pasukti kamerą, kad matytumėte geriausią vaizdą.

Svarbus manevras – salto, leidžiantis išvengti priešininkų smūgių, taip pat padidinti ar sumažinti atstumą. Metimas į priekį atliekamas paspaudus tarpo klavišą. Du kartus paspauskite atitinkamą judėjimo klavišą (W,S,A,D) ir herojus pasisuks pasirinkta kryptimi.

kova su rankomis

Žaidime yra plieniniai ir sidabriniai kardai, kurie yra tipiški raganų ginklai. Plieniniai kardai efektyvesni kovoje su protingų rasių atstovais, o sidabriniai – su monstrais. Tačiau gali atsitikti taip, kad teks kautis ne tokiais specialiais ginklais – kirtikliu ar kirviu, o kraštutiniais atvejais – kumščiais.

Stulbinantis

Galite pulti priešą paspausdami kairįjį arba dešinįjį pelės mygtuką. Kairysis mygtukas paleidžiamas greitas smūgis, dešinėje - galia. Smūgio pasirinkimas priklauso nuo to, su kuo jums teko susidurti mūšyje. Didelio greičio smūgiai padaro mažiau žalos, bet yra absoliučiai būtini dvikovoje su greitais priešais, kuriems trūksta skydo ar apvalkalo. Jei tenka susidurti su mažiau judriais, bet labiau apsaugotais priešininkais, galingi smūgiai yra geresni. Toks smūgis užtruks ilgiau, tačiau į juos investuota galia pridarys labai rimtą žalą priešui.

Kovos režimu pagal numatytuosius nustatymus puolamas artimiausias priešas. Kairiojo arba dešiniojo pelės mygtuko paspaudimas reiškia smūgį jo kryptimi. Norint atakuoti kitą taikinį (esamas taikinys rodomas piktograma ant kūno ir sveikatos indikatoriumi viršuje), reikia pasukti kamerą arba paspausti judėjimo klavišą (W, S, A arba D).

Blokai ir kontrataka

Jei kovojate su stipriu varžovu ar gynėju, verta blokuoti jo smūgius. Gerai atremtas smūgis gali išmušti priešą iš pusiausvyros, o tai vėliau padeda vykdyti savo puolimą. Blokavimas atliekamas paspaudus klavišą E. Norint blokuoti reikia energijos taškų.

Ateityje, įvaldę Riposte sugebėjimą, galėsite efektyviai ir efektyviai atremti priešą. Kontrstreikis atliekamas iš bloko (paspaudus E klavišą) tuo metu, kai priešas bando tave smogti. Tada įjungta piktograma, nurodanti priešą trumpam laikui pakeičiama kardo piktograma: tai yra geriausias laikas kontratakai. Šiuo metu reikia paspausti kairįjį pelės mygtuką, o Geraltas išvengs smūgio ir surengs dinamišką atsakomąją ataką.

raganų magija

Bombos, peiliai ir spąstai

Be ženklų, Geraltas turi bombų ir svaidomų stiletų, leidžiančių kovoti didesniu nei kardo ilgio atstumu, taip pat spąstus, kuriuos galima pastatyti ant žemės. Norėdami naudoti stiletus, turite turėti peilio mėtymo gebėjimą.

Peiliai yra tipiškas nuotolinis ginklas, efektyvus prieš silpnus priešininkus. Bombomis patogu kovoti su priešų grupėmis. Bombos gali sukelti įvairius padarinius: apsvaiginti, padegti ar apsinuodyti.

Peilių ir bombų mėtymas vyksta dviem režimais: automatinio taikymo režimu, kai žaidėjas greitai paspaudžia R klavišą ir peilis ar bomba nuskrenda į numatytą taikinį, ir rankinio taikymo režimu, kai žaidėjas nuspaudžia ir laiko klavišą R, kol pasirodo kryželis, o tada nukreipia pele į reikiamą vietą.

Nustatydami spąstus taip pat galite naudoti klavišą R. Jį paspaudęs Geraltas pastatys spąstus ten, kur yra. Atminkite, kad spąstų nustatymas užtrunka gana ilgai. Būnant arti priešo, geriau apsiginti greičiau.

Bombų ir jų savybių sąrašą galima rasti Alchemijos puslapyje.

Laikini efektai

Mūšio metu gali atsirasti keletas laikinų efektų, kurių poveikis rodomas pagrindinio žaidimo ekrano viršuje esančiame laikrodyje.

Geriausi boksininkai moka atremti smūgius, greitai pereidami nuo gynybos į puolimą. Kontrastinis smūgis yra smūgis, kuris metamas iš karto po varžovo, siekiant praleisti jo smūgį. Užtikrintai naudojant kontrastriką reikia puikaus laiko, tikslumo, kantrybės ir greito mąstymo.

Kam išmokti atremti?

  • Kad būtų galima sugauti priešininką be gynybos: Kai varžovas meta kumštį, jis niekada nesitiki, kad nepraleis. Taigi, kai priverčiate jį praleisti, priverčiate jį mokėti. Šis smūgis visada metamas netikėtai, todėl gali lengvai sukelti nokdauną arba, dar geriau, nokautą.
  • Norėdami padidinti smūgių galią: Labiausiai žalingi smūgiai yra tie, kurių nematote. Kai jūsų varžovas nepataiko smūgio, jis dažniausiai būna neapsaugotas ir ne visada pusiausvyroje, o tai yra ideali situacija norint mesti tikslų ir greitą kontratuką. Jūs galite neturėti galingas smūgis, tačiau varžovas tavo smūgį suvoks aštriau, nes yra visiškai atviras ir jo nemato.
  • Varžovas bus nelinkęs mesti smūgių: nors jo smūgiai nėra tokie galingi, atkreipkite dėmesį, kiek daug Floydo Mayweatherio varžovų dažnai nenori mesti smūgių. Taip yra todėl, kad jie žino, kad jei mestų smūgį, jie greičiausiai nepataikys ir turės galimybę atgauti smūgį. Įvaldę skaitiklį, priešininkas dažnai nuvils ir bijo mesti smūgius.
  • Energijos taupymas: stenkitės, kad kova būtų kuo lengvesnė. Žinodami, kaip atremti, galėsite kontroliuoti kovos tempą, todėl galėsite kovoti savo greičiu. Tai didžiulis pliusas, ypač jei esate gynybinis kovotojas, o didelis darbo tempas nėra jūsų stiprybė.
  • Gebėjimas įveikti greitą kovotoją: norėdami susidoroti su žmogumi, kuris yra greitesnis už jus, turite turėti puikų laiką. Jei turite veiksmingą atsakomąjį smūgį, jums nėra dėl ko jaudintis. Galimybė skaičiuoti laiką visada viršija greitį. Tačiau ne visada leiskite sau susimušti, kad galėtumėte smogti atsakomybei. Jūs turite padaryti įvairius derinius ir spąstus skaitikliui.

Kaip mesti skaitiklius

nukreipimo smūgis

Norėdami priversti varžovą nepataikyti, sklandžiai pakreipkite galvą atgal, o tada staigiai smogkite jam tiesioginiu smūgiu. Turite turėti omenyje šiuos dalykus:

  • Jūs neturėtumėte dažnai naudoti šios technikos, kitaip priešininkas galės numatyti jūsų veiksmus.
  • Geriausias laikas jį naudoti, kai priešininkas išmetė vieną smūgį.
  • Nesilenkite per toli arba prarasite pusiausvyrą ir prireiks daug laiko, kol atsigausite, liksite pažeidžiami.
  • Naudokite šį smūgį, kai esate ringo centre, o ne kampe ar ant virvių.
  • Meskite smūgį iš arti. Ne per toli, kad nesugriūtų, ir ne per arti, kad nepatrenktų šalia esantis priešininkas.
  • Po smūgio geriausia sukurti atstumą ir padidinti apsaugą.

žvilgsnio smūgis

Kai kuriais aspektais jis panašus į ankstesnį smūgį, tačiau čia jūs turite nuleisti galvą į priešingą oponento smūgio pusę ir tada smogti tiesiai.

Kitas variantas yra šiek tiek atsisėsti ir tada užsikabinti, bet taip išliksite atviresnis.

Be to, tuščiai messite smūgį, jei priešininkas bus gerai apsaugotas, palyginti su tuo, kai slysite į priešingą pusę, varžovas bus atviras ir negalės jūsų pasiekti kita ranka.

blokuojantis šūvis

Norėdami mesti šį ritmą, turite sukurti gera apsauga, sutikti varžovo smūgį pirštine (arba alkūne, jei tai smūgis į kūną), o tada iš karto mesti kabliuką ta ranka, kuria pagavote jo smūgį. Norint sumažinti atatranką, smūgiuojant reikia šiek tiek paslysti. Toks smūgis naudojamas vidutiniu nuotoliu, nes jis naudojamas blokuoti kabliuką arba smūgiuoti per priešininko ranką.

žvilgsnio smūgis

Žvilgsnis smūgis yra tas pats, kas blokuojantis, bet nereikalauja tiek daug gynybos. Užuot gaudę varžovo smūgį pirštine, jūs paslystate ir smūgiuojate tuo pačiu metu kaip ir jūsų varžovas.

Tai gana rizikingas kontrasmūgis, nes greičiausiai patys susidursite, kad pasigamintumėte savo. Žinoma, slystant varžovo smūgio galia labai sumažės, tačiau neteisingai paskirdami laiką galite patekti į rimtą bėdą.

nardymo spyris

Turite pasinerti po artėjančiu smūgiu ir mesti savo. Jei esate vidutinio nuotolio, geriau mesti tiesioginį smūgį, o jei esate labai arti, tada geriausias kadras bus kabliukas. Būtinai atsiminkite:

  • Reikia pritūpti per kelius, o ne pakreipti kūną. Jei pakreipsite savo kūną, prarasite priešininko kontrolę. Jis galės jus sugauti su viršutiniu kirpimu ir jums bus sunku atsigauti.
  • Smūgį turėtumėte atlikti nuleidę smakrą ir gerai apsaugoti.

Spyris iš peties

Yra keletas sukamosios rankos technikos naudojimo variantų. Vienaip ar kitaip, kiekvienas iš jų reikalauja gerai išvystytų refleksų ir laiko. Labiausiai paplitęs priešpriešinis smūgis, kai naudojamas pečių sukimas: parry dešinė ranka oponentas (jei abu esate dešiniarankiai) ir pataikyti tiesioginį smūgį arba viršutinį smūgį, atsižvelgiant į tai, kas patogiau.

Prieš atlikdami šį kontrapunkį, būtinai atlikite jį sporto salėje.

Vienalaikis streikas

Daugelis žmonių šio smūgio nepriskiria prie priešpriešinio smūgio, bet aš jį įtraukiau čia, nes jis labai panašus į priešpriešinį smūgį. Kai jauti, kad tavo varžovas tuoj mesti smūgį, tu laiko jį ir pats tą sekundę meti smūgį.

Reikalingas puikus laikas, tačiau veiksmingiausiai pataikysite į priešininką, jei laikysitės šių taisyklių:

  • Nepersistenkite su kabliukais, nes jei priešininkas greitesnis už jus, tuomet ir jūs pats aplenksite laiką. Vietoj to, mūsų tikslas yra išvengti varžovų smūgių.
  • Mesdami smūgius nepamirškite pajudinti galvos. Nelaikykite jo nejudančioje vietoje, nes būtent ten taikosi jūsų priešininkas.
  • Išmintingai naudokite savo smūgį ranka, kad nutrauktumėte priešininko smūgį.
  • Jei esate dešiniarankis, o jūsų oponentas kairiarankis, galite mesti tiesų smūgį tuo pačiu metu, kai jis meta smaigalį. Smogdami nepamirškite pajudinti galvos.

Atliekant kontrastikį

Atliekant kontrataką, priešininkas turi pradėti savo puolimą. Gali būti sunku žinoti, kada boksininkas smogs, jei jis yra protingas, greitas ir pats puikus atmušėjas. Čia atsiranda apgaulės.

Štai keletas patarimų, kaip naudoti apgaules norint mesti priešpriešinį smūgį:

  • Nepersistenkite, jei nenorite būti nuspėjami.
  • Atlikite sudėtingus judesius, jie turėtų atrodyti natūraliai. Neįsitempkite, antraip priešininkas nepasiduos apgaule.
  • Atidžiai „perskaitykite“ priešą. Jei pastebėjote, kad varžovas kaskart po jūsų dūrio meta dūrį, tuomet čia galite padaryti apsimetimą. Kai jis pradeda jį mesti, galite naudoti tinkamą skaitiklį.

Įvaldęs kontrataką

Išmokti mušti kontrapunką nėra lengva. Reikia greito mąstymo, išeikvojama daug energijos. Tačiau jei puikiai kovojate, galite veiksmingai kontroliuoti kovos eigą.

Prieš naudodami juos sparinge ar tiesiogiai kovoje, visada su partneriu atlikite kontra smūgius.

Jei neturite nugaros puiki patirtis naudodamiesi kontratakomis, negalvokite nieko sudėtingo. Atlikite saugesnius skaitiklius, tokius kaip blokavimas ar nardymas. Pasiekite juose tobulumo, o tada imkitės sunkesnių.

Kaip matote iš šio ilgo straipsnio, kontrastrikas yra gana sudėtinga technika, tačiau atlygis yra puikus. Kaip ir bet kurioje kitoje bokso formoje, įsitikinkite, kad turite tinkamus pagrindus, kad būtumėte sėkmingiausi.

Parengė: Kirienko Mark

Taip pat skaitykite

Orochi yra profesionalūs žudikai, tarnaujantys nepajudinamai samurajų imperijai. Siekdami savo tikslų, jie nedvejodami pasitelkia apgaulę ir gudrybes. Mūšio lauke šie kovotojai juda kaip vaiduokliai, naikindami visus, kurie stovi jiems kelyje. Mūšyje šie japonų žudikai naudoja lengvus šarvus ir katanas. Jie gali įvairiais būdais nusiųsti priešą į kitą pasaulį, pavyzdžiui, mesti į juos durklus arba sužeisti užnuodytais ašmenimis.

Hero Orochi ypatybės:

  • Personažo klasė yra žudikas.
  • Mokymosi sunkumai yra dideli.
  • Naudoja slaptą kovos stilių.
  • Dodges smūgiai, o ne blokuoti juos.
  • Pirmenybę teikia greitoms atakoms, kurios padaro palyginti mažai žalos.
  • Gali greitai prisijungti prie kovos.
  • Gali atremti priešo atakas.

Orochi nebuvo lengva pavadinti sunkiai įvaldomu herojumi. Faktas yra tas, kad žaisdami už jį dažnai turėsite vengti priešo atakų ir kontratakų. Be to, pasirinktos apsaugos sritys automatiškai pašalinamos, todėl jas reikia nuolatos patvirtinti. Tačiau jei priprasite prie visų šių žaidimo detalių, galite gerokai suerzinti savo priešininkus.

Kovos taktika

Savo „Holdar“ vadove patarėme dažniau daryti sunkias verpimo atakas, pirmiems pulti priešą, kad jis imtųsi iniciatyvos, ir atlikti tokius beprotiškus veiksmus. Taigi su Orochi visa tai teks pamiršti.

Kad jums būtų lengviau suvokti jų tiesioginę priešingybę, pateiksime nedidelį pavyzdį: jei Holdaro ataka gali lengvai palaužti priešą, nes šis smūgis yra neatblokuojamas, tada tai neveiks su Orochi, nes jo žiedinis priėmimas gali būti numuštas. be problemų. Be to, vikingo kovos bėgimas buvo toks pat svarbus derinys, kaip ir neatblokuojamas kirvio smūgis. Tiesą sakant, vienu metu galite tiesiog paspausti vieną raktą, ir tai gali kažkaip paveikti mūšį. Kita vertus, Orochi reikalauja kruopštaus ir dėmesingo žaidimo. Turėsite atidžiai stebėti priešo veiksmus ir tinkamai į juos reaguoti. Bet kurią jūsų ataką prireikus galima atremti, todėl verta pulti tik tuo atveju, jei priešas padarė klaidingą skaičiavimą.

Pagrindiniai imperatoriškojo kovotojo metodai apima šiuos išpuolius:

  • išsisukinėjimai į šonus, po kurių sekamas lengvas smūgis;
  • nuolatinės kontratakos;
  • įkrautas smūgis (atliekamas atsisukant atgal ir laikant sunkaus smūgio mygtuką);
  • apsaugos įsiskverbimas.

Natūralu, kad Orochi, kaip ir kitos klasės, turi apsvaiginimo ataką, įsiskverbimą apsauginis stovas, apskrito puolimo, stumti į bedugnę ir pan. Tačiau šie smūgiai nebus jūsų kovos strategijos pagrindas.

Žaisdami kaip Orochi, turėsite mėgdžioti priešo veiksmus, tai yra prisitaikyti prie jo. Galbūt tai skamba banaliai, tačiau turėtumėte kuo dažniau kontratakuoti priešininko atakas, o neblokuojamus tiesiog vengti. Kartkartėmis atšokkite ir pašokkite ant priešo, o kai gausite reikiamą pranašumą, iškart negailestingai pulkite. Nereikia stovėti ir laukti kaip ąžuolo iki paskutinio, kol pradės veikti tavo priešas. Priešingu atveju jis lengvai susitvarkys su jūsų apsauga. Ar pastebėjote, kad varžovas per greitai bando prie jūsų prieiti? Tada turėtumėte nedelsdami panaudoti atakas, atkovotus kamuolius ir išsisukimus.

Yra keletas pagrindinių metodų ir visi jie yra nurodyti žaidime. Tačiau mes nerekomenduojame pradėti mūšio su jais – mūšį grįsti kontratakomis ir kontrole.

išvadų

Galbūt pastebėjote, kad dauguma mūsų patarimų daugiausia buvo apie mūšį vienas prieš vieną, o apie didelius mūšius keturi prieš keturis nebuvo nė žodžio. To priežastis yra ta, kad jis nėra skirtas didelio masto mūšiams (maksimaliai tinka mūšiams du prieš du). Žinoma, galite pabandyti dalyvauti su Orochi mūšiuose su didelis skaičius personažai, bet jei esi apsuptas priešininkų, tai vienintelis dalykas, kurį gali padaryti, tai bėgti nuo jų kuo toliau.

Al-Mualimo darbas Saliamono šventykloje baigsis visiška Altairo nesėkme. Iš jo bus atimtos visos jo uždirbtos rangos ir privilegijos sunkus darbas už ilgametę tarnybą Ordino labui. Toks bus atpildas už trijų pagrindinių žudikų kodekso taisyklių pažeidimą. Nepaisant griežtos bausmės, Altairas pradės taisyti padarytas klaidas. Už kiekvieną sėkmingai atliktą pagrindinę Al-Mualimo užduotį Masyaf mieste bus surengta simbolinė apdovanojimo ir paaukštinimo ceremonija. Su kiekvienu nauju rangu atsiras prieiga prie naujų ginklų ir metodų, kurie buvo pasirinkti anksčiau. O tai reiškia, kad mūšiai su priešininkais taps dar įdomesni ir įspūdingesni. Savo įgūdžius ir naujas technikas galite patobulinti Masyafo treniruočių aikštelėje, kur instruktorius paaiškins, kaip ir ką daryti.

Altair turi du kovos stilius: puolimą ir gynybą. Puolimo stilius atsakingas už aktyvius veiksmus prieš priešus, gynybinis leidžia laiku išsisukti nuo atsakomųjų atakų ar vykdyti kontratakas. Stilių perjungimas atliekamas dešiniuoju pelės mygtuku, ginklai keičiami mygtukais -. Mygtukas [F] yra atsakingas už taikinio pasirinkimą.

Assassin's Creed galimų Altair gudrybių sąrašas:

  • Normalus smūgis: Paspauskite LMB.
  • Perbraukite: Laikykite LMB.
  • Kontrataka: Paspauskite (laikykite) RMB ir tada LMB, kai tik priešo kardas priartės prie taikinio.
  • Kombinuotas nužudymas: Paspauskite LMB, kad pultumėte, tada dar kartą paspauskite LMB, kai tik kardas paliečia priešą.
  • peilio mėtymas: paspauskite klavišą, kad pasirinktumėte peilius, tada paspauskite LMB atstumu nuo priešo, kad juos išmestumėte.
  • Sulaužymas: Laikykite RMB ir paspauskite keletą kartų, kai priešas bando patraukti.
  • Išsiskyrimas: Laikykite RMB ir paspauskite [Space] kelis kartus, kad išvengtumėte atakos. Išsisukimo į šoną kryptis nustatoma mygtukais [A] ir [D].
  • pralaužti gynybą: Paspauskite [tarpo] klavišą, kad žengtumėte žingsnį link priešo, ir iš karto paspauskite LMB.