Mortal Kombat X: oyunun mexanikası haqqında ümumi məlumat. Mortal Kombat Komplete Edition laptopumda işə düşməyəcək, nə etməliyəm? Nə etməli, əgər oyun mortal kombat

Bu mövzuda oyunun Android versiyasının bir neçə ümumi xəstəliklərini müalicə etməyə çalışacağıq.

1. Fraksiya müharibəsi və sınaqların buraxılması ilə bağlı problemlər.

Oyunun adi yenidən başlaması kömək etmirsə və ya cihazınızı yenidən başladın.

Müalicəyə başlayırıq.

1. İnternetin düzgün işləməsini yoxlayırıq.
2. Oyunu multitaskingdən çıxarın
3. Parametrlərə keçin və APPS-i axtarın
4. MKX tapın
5. Keşi təmizləmək üçün klikləyin (bir neçə dəfə edə bilərsiniz)
6. Biz oyuna giririk, yoxlayırıq, yoxsa, təkrar, təkrar edirik

Bu kömək etmirsə, onda:

1) Eyni yolu izləyirik, lakin məlumatları silmək üçün basırıq - bu, tərəqqinizi sıfırlayacaq (WBPlay olmalıdır !!!)
2) Oyuna başlayırıq.
3) Təlimdən keçirik
4) WBPlay daxil edin
5) Acc yüklənir

Bu kömək etmirsə, oyunu sıfıra yıxırıq. Sonra oyunu yenidən qoyduq, yenidən qoyduq və sonra əvvəlki versiyada olduğu kimi.

2. Yeniləmələrlə bağlı problem.

Başlayanlar üçün oyunun Android versiyası iOS versiyasından bir qədər geri qalır, yeniləmələrin buraxıldığı bir neçə gündür. (Yeniləmə 1.7 iOS 18/02, Android 20/02-də buraxıldı)

Əgər yeniləmə yoxdursa:

1) Yeni yeniləmənin ümumiyyətlə çıxdığından əminik, adətən bu barədə xəbərlər qrupda yerləşdirilir.
2) Google Play-ə keçin
3) Oyunlar və proqramlar
4) Yeniləmə düyməsini basın.

Daha yaxşısı, sadəcə oyunu silib yenidən yükləyin. (WBPlay olmalıdır!!!)

3. Yeniləmələri quraşdırarkən 907, 963, 492 xətalarının həlli.

Fərqli variantları sınayın

Parametrlər ->
Seçimlər ->
Proqram meneceri ->
İndi biz Google Play Xidmətlərini axtarırıq ->
"Clear Cache" düyməsini basın ->
telefonun yenidən işə salınması.

SD kartı söndürün, oyunu quraşdırın və yenidən başladın.

Tarix və vaxtın avtomatik aşkarlanmasının işarəsini çıxarın.

4. 1.8 versiyasında WBplay-a daxil olmaq probleminin həlli

seçin
Menyu -> Profil -> WPplay

Seçim 1.
İstifadəçi adınızı daxil edin, parol qutusunu boş buraxın.
"Giriş" düyməsini klikləyin, parol qutusu qırmızı yanır.
Sonra, ŞİFRƏNİZİ daxil edin və "Giriş" düyməsini basın.
*Və parolu mübadilə buferində saxlamaq daha yaxşıdır, sonra sadəcə mətni yapışdırın.

Oyunun uçmağa vaxtı olmaması üçün hər şeyi çox tez etməlisiniz.

İlk dəfə işləməyə bilər, yenidən cəhd edin.

Seçim 2.
PASSWORD daxil edin, parol qutusunu boş buraxın.
"Giriş" düyməsini basın, giriş pəncərəsi qırmızı rənglə yanır.
Sonra, LOGIN-inizi daxil edin və "Giriş" düyməsini basın.

Dözümlülük

Dözüm çubuğu birbaşa xarakterinizin (HP çubuğu) xilasetmə çubuğunun altında yerləşir və oyunun bir neçə aspektinə təsir göstərir. Qaçmaq, rəqibin kombinasiyası zamanı sınmaq, xüsusi hərəkətlərdən, arxa tirelərdən və interaktiv xəritə elementlərindən istifadə etmək bacarığı – bütün bu seçimlər dözüm səviyyəsindən asılıdır. Oyun döyüş zamanı sərf olunan 2 bar dözümlə başlayır. Əgər dözümlülükdən istifadə etmisinizsə, bir müddət sonra dözüm bərpa olunana qədər yuxarıda göstərilən hərəkətlərdən heç birini edə bilməyəcəksiniz.

qabağa at

Tire sizə tez rəqibinizə yaxınlaşmağa imkan verir və İrəli (ff) düyməsini iki dəfə tez basmaqla həyata keçirilir. Siz tireni ləğv edə bilməzsiniz və hücum etmədən, bloklamadan, hərəkətdən və s. əvvəl personaj neytral vəziyyətdə olana qədər gözləməlisiniz.

Geri çəkiliş (arxa xətt)

Arxa xətt sizə rəqibinizdən sürətlə uzaqlaşmağa imkan verir və arxa düyməni (bb) tez iki dəfə basmaqla həyata keçirilir. Üstündə Bu an bütün arxa tirelər fərqli məsafəni əhatə edir (kiminsə geriyə uzun bir addımı var, bəziləri o qədər də çox deyil), lakin bütün simvollar üçün arxa tire başlanğıcda xarakterin toxunulmaz olduğu bir neçə çərçivəyə malikdir. Arxa cəsarət bir çubuq dözüm tələb edir.

Qaçış sizə tez rəqibinizə yaxınlaşmağa imkan verir və istənilən vaxt hücuma keçmək, bloklamaq, irəli tullanmaq və ya ördəkləmək üçün ləğv edilə bilər. Qaçış sürəti xarakterdən asılıdır. Qaçış İrəli, İrəli + Blok düymələrinə sürətlə basmaqla həyata keçirilir. (ff+blk)

Qaçış zamanı dözüm azalır. Həmçinin, ən azı bir dirəniş çubuğunuz yoxdursa, qaçışa başlamaq mümkün deyil. Qaçış arxa planda da ləğv edilə bilər, lakin bu, qaçış zamanı istifadə edilənin üstündə əlavə dözüm çubuğu tələb edir. Kifayət qədər dözümlülük olmadan geriyə qaçışı ləğv etsəniz, qaçış ləğv ediləcək, lakin xarakter sadəcə geriyə doğru addımlayacaq.

İnteraktiv

İnteraktiv xəritənin (səhnənin) elementidir, onunla döyüş zamanı oyunçular birbaşa əlaqə saxlaya bilər. Bəzi interaktivlərdən yalnız bir dəfə istifadə oluna bilər, digərləri isə döyüş zamanı dəfələrlə istifadə edilə bilər. İnteraktivlərdən istifadə etmək üçün xarakteriniz interaktiv sahədə olduqda R1 və ya 1 + 2 düyməsini sıxmalısınız.

Unutmayın ki, bəzi interaktivlər yalnız havada istifadə edilə bilər. Bütün interaktivlər kilidlənə bilər və bir metrlə istifadə edilə bilər (bu, iş vaxtı zireh əlavə edir). Həmçinin, interaktivin hər istifadəsi dözüm tələb edir.

Qırıcı

Qırıcı. Qırıcıdan istifadə düşmən kombo etdikdə vəziyyətdən çıxmağa imkan verir. Kombo həyata keçirərkən kəsicidən istifadə etmək üçün Forward+Block düymələrini basıb saxlayın. Bu, rəqibin kombinasiyasını dayandıracaq və zərərin qarşısını alacaq. İstənilən halda, Breaker-dən ağıllı şəkildə istifadə edin - bunun üçün 2 metr Super Gauge və tam Dayanıqlılıq Ölçüsü tələb olunur.

Özünə gəl, sakitləş . Müvəffəqiyyətli sınmadan sonra, dözümlülük "Cool Down" vəziyyətindədir. Bu o deməkdir ki, doldurulmağa başlamazdan əvvəl 4 saniyə çəkməlidir. Eyni zamanda, dözümlülüyün bərpası normal hərəkətlərdən sonra (məsələn, qaçışdan sonra) dözümlülüyün bütün miqyasının bərpasından xeyli yavaşdır.

Qırılmaz hücum. Bəzi hücumlar kəsici tərəfindən kəsilə bilməz. Bu cür hücumlara, məsələn, mərmilər, XRay hücumları daxildir - bunlar qarşısını almaq mümkün olmayan zəmanətli zərər verir.

Blokdakı kəsici. Çip zədələnməsindən zəmanətli ölümün qarşısını almaq üçün rəqibin seriyasını bloklayarkən kəsici edə bilərsiniz. Bloka açarı daxil etmək üçün İrəli + Duruşu dəyişdir düymələrini basmalı və ya basıb saxlayın. Blok açarı adi açar, 2 super çubuq və 2 dayanıqlı çubuq tələb edir. Blokda sındırmanı tamamladıqdan sonra dözüm də soyuma vəziyyətindədir.

Bloklama

Blok düyməsini basaraq hücumların qarşısını alırsınız. Hücumların bir neçə səviyyəsi var, onların hər biri fərqli şəkildə bloklanır.

Yüksək hücumların qarşısının alınması . Yüksək hücumlar, istər ayaq üstə, istərsə də oturarkən blok düyməsini basmaqla bloklana bilər. Hücum yüksək olsa da, bloku oturmuş vəziyyətdə saxlamaq onun sizinlə əlaqə saxlamasına səbəb olur. Bunun səbəbi blokun tutulması xarakterinizin qollarını və/və ya başını qaldırır. Siz maneəsiz rəqibinizin yüksək hücumu altında əyilə bilərsiniz ki, bu da sizə yüksək zərbələrdən sonra rəqibinizə ziyan vurmaq imkanı verəcək. İstənilən halda bloksuz oturmağa tələsməyin, çünki vuruşa orta (orta) və ya aşağı (aşağı) hücum gələ bilər.

Orta (orta) hücumların bloklanması . Orta hücum da blok düyməsini basıb bloklanır, oturub durmağınızın fərqi yoxdur. Yüksək hücumlardan fərqli olaraq, orta səviyyəli hücumlardan qaçmaq üçün sadəcə əyilə bilməzsiniz, hələ də bloka basmalısınız.

Yerüstü hücumların qarşısının alınması. Müxtəlif orta səviyyəli hücumlar yerüstü hücum və ya yuxarıdan bir zərbədir. Yerüstü zərbə, adi orta hücumdan fərqli olaraq, oturarkən qarşısı alına bilməz, belə zərbələr yalnız ayaq üstə dayanarkən bloklanır.

Aşağı (aşağı) hücumların bloklanması. Aşağı hücum, adından da göründüyü kimi sizi aşağıya vurur. Bu cür hücumların qarşısını ancaq blok düyməsini oturmuş vəziyyətdə saxlamaqla almaq olar.

Yumruğun tullanması

Ayrı-ayrılıqda qeyd etmək lazımdır, çünki bütün personajlar üçün bu zərbə vurulduğu hündürlükdən asılı olaraq orta və ya yuxarıdır. Əgər onu ayaqda duran rəqibin burnu səviyyəsində və ya aşağıda bir yerdə yerinə yetirirsinizsə, zərbə yuxarıya çevrilir və müvafiq olaraq aşağı blokdan keçəcəkdir. Daha yüksəkdirsə, vuruş orta olacaq. Təcrübədə, çox güman ki, oturma blokuna yalnız bir başlıq uçacaq, lakin zərbə belə bir xüsusiyyətə malikdir.

Oyan

Oyanış hücumlarının toxunulmaz olduğu günlər geridə qaldı. MK9 və Injustice-dən fərqli olaraq, MKX artıq oyanış hücumlarına qarşı yenilməzliyə malik deyil. Elə vəziyyətlər olur ki, oyananda rəqibin hücumunun qarşısını almaq lazımdır. Siz hələ də yıxıldıqdan sonra oyanış hücumuna girə bilərsiniz, lakin belə bir hücumda HÜMÜTƏ toxunulmaz çərçivələr olmayacaq. Ancaq bu, ümumiyyətlə, bu vəziyyətdə seçimləriniz olmadığını ifadə etmir.

Siz zirehlə gücləndirilmiş xüsusi hücumdan istifadə edə bilərsiniz - oyanış zamanı zirehlə istənilən xüsusi hücumdan istifadə sizi yerdən qaldırır. Elə vəziyyətlər var ki, zirehlə xüsusi hücumunuz rəqibin bir neçə vuruşunu dayandırmaq və ya pokidən sonra onu vurmaq üçün kifayət qədər sürətli deyil (rəqib poki edir və sizin hücumunuzu dayandırmağa vaxt tapır). Bu olduqca nadir bir vəziyyətdir. Üstəlik, hər bir personajın oyanış hücumu üçün kifayət qədər sürətli təkmil xüsusi hərəkəti olan ən azı bir variasiyası var ki, bu da rəqibinizin bu seçimə hörmət etməsinə səbəb olacaq. Zirehlə oyanış hücumu sizdən MK9 və IGAU-da oyanış hücumlarında invuldan daha yaxşı işləyən 1 super çubuğun olmasını tələb edəcək.

Siz oyanış hücumu kimi arxa plana keçə bilərsiniz - IGAU kimi arxadan vurmadan əvvəl artıq tam ayağa qalxmağa ehtiyac yoxdur. MKH-də siz oyanış hücumu kimi arxa plana keçə və xüsusi bir hərəkətdən istifadə edirmiş kimi tez bir zamanda hücumdan uzaqlaşa bilərsiniz.

Roll - yerə toxunma anında istənilən istiqamətə və ya düyməyə basmaq yuvarlanmağa imkan verir. Roll zamanı siz hələ də oyanış hücumu və ya arxa xətt yarada bilərsiniz.

yerin izlənməsi - Aşağı düyməni qısa müddətə və ya oyun yıxıldıqdan sonra uzanmağa imkan verdiyi müddətcə siz meylli vəziyyətdə qalırsınız. Bu, bir neçə xüsusi gücləndirici hərəkət (adətən) istisna olmaqla, bütün düşmən hücumlarına qarşı toxunulmaz qalmağınıza kömək edəcək. gücləndirilmiş zərbələr yerə vurmaq).

Bununla belə, yerdə uzanmaq oyanış hücumu və ya arxa plana keçməyə imkan vermir, bu, yalnız xarakter yerdən tamamilə qalxdıqdan sonra mümkün olacaq. MK9-dan fərqli olaraq yerdə uzanmağı seçsəniz, siz də yuvarlana bilməyəcəksiniz.

Ağır yıxılma - yalnız rəqibin müəyyən hücumları ilə əldə edilən xarakter vəziyyəti. Bu vəziyyətin özəlliyi ondan ibarətdir ki, oyanış kimi rulon hazırlamağınıza mane olur. Bununla belə, arsenalınızda hələ də başqa oyandırma hücumu seçimləriniz var (zirehli xüsusi hərəkət, arxa xətt, izləmə).

Oyanış atışı - indi siz oyanış hücumu kimi atış da edə bilərsiniz. Bu, ayağa qalxmağa və düşməni personajın tam yetişməsini gözləməkdən daha tez atmağa imkan verir və yalnız bundan sonra MK9-da olduğu kimi bir atış həyata keçirə bilərsiniz. Oyanış atışını yerinə yetirmək üçün, onu xüsusi daxil edəcəyiniz eyni vaxt aralığında daxil etməlisiniz. almaq və ya geri qaytarmaq.

Super bardan istifadə edən güclü hərəkətlər və hərəkətlər

Təkmil hərəkətlər (keçmiş xüsusi/Ex-Xüsusi) xüsusi hücumların təkmilləşdirilmiş versiyalarıdır. Bütün gücləndirilmiş hücumlar adi xüsusi hərəkətlər + blok düyməsi ilə eyni şəkildə daxil edilir.

Super Gauge istifadə edən hərəkətlər də Güc Hərəkətləridir. Fərq ondadır ki, blok düyməsi zərbə zamanı və ya zərbə bloklandıqdan və ya vurulduqdan sonra basılır.

XRay, oyundakı hər bir xarakterin sahib olduğu ən yüksək zərər super hitdir. XRay L2+R2 və ya Block+3+4 düymələrinə basmaqla həyata keçirilir. XRay vuruşu üçün 3 bar super (metr miqyası) tələb olunur. Oyundakı hər XRay çox vuruşlu zirehlərə malikdir.

Zireh və Zireh qırılır

Zireh - müəyyən gücləndirilmiş hücumlarda bir vuruş üçün zireh var. Bu o deməkdir ki, zirehlə hücum, əgər rəqib onun icrası zamanı bir zərbə endirməyi bacararsa, davam edir. Bu halda, düşmənin hücumundan zərər alınacaq.

Zireh qırılması - MKH-də 2 növ zireh qırılması var. Bunlar, birincisi, zirehlə istənilən hücumu dayandırmaq üçün nəzərdə tutulmuş XRay hücumları, ikincisi, bir neçə sürətli vuruşla hücumlardır. Bəziləri sürətli zərbələr 1 vuruş üçün zirehlə deşmək hərəkətləri, çünki 2 və ya daha çox vuruş rəqibə xüsusi bir zərbə vurdu. qəbul.

Reversals və Normals ilə Blokdan çıxmaq

MKH-də düşmən hücumlarının qarşısını aldıqdan sonra xarakter hələ də blok animasiyasındadır (blockstun). Hücuma girməyin iki yolu var (xüsusi və ya normal).

Ters çevrilmə - düşmənin hücumu əngəllənən kimi xüsusi bir hərəkət tətbiq edilir və geriyə çevrilir. Bu o deməkdir ki, xüsusi hərəkət blokdan çıxdıqdan sonra ilk mümkün çərçivədə yerinə yetiriləcək. Geri dönmələr, hücumu normaldan daha sürətli blokladıqdan sonra blok animasiyasından çıxmaq üçün xüsusi hərəkətdən istifadə etməyə imkan verir. Siz arxa tiredən istifadə edə və ya geri döndərmə kimi atmaq olar.

Normal ilə blokdan çıxmaq - blokdan çıxmaq üçün ən azı bir kadr tələb olunur. Bu o deməkdir ki, blokdan çıxdıqdan sonra ilk kadrda 8 kadr normalını daxil etsəniz belə, hücum yalnız 9 kadr sonra gələcək.

Üstünlük

HIC-də bloklamaq, çərçivə verilənlərinə yanaşma tərzinizi dəyişir, çünki blokdan çıxmaq və hücumu normaldan başlamaq üçün 1 kadr lazımdır. Ters çevrilmələrlə fərqlidir, çünki hərəkəti ilk mümkün çərçivədə edirsiniz. Müəyyən bir hücumun çərçivə məlumatlarına baxsanız və blokda 0 deyirsinizsə, bu, eyni zamanda 0 və +1 deməkdir.

Bu necə mümkündür? Neytral hücumu bloklasanız və 6 çərçivəli xüsusi istifadə etsəniz. Rəqib sizi yoxlamaq üçün 6 çərçivəli d1-dən istifadə edərkən, hücumlar ticarət edilir. Bunun səbəbi, xüsusi texnikanın ilk mümkün çərçivədə yerinə yetirilməsidir.

Neytral hücumu bloklasanız və hər ikisi (və rəqibiniz) d1-dən istifadə etsəniz, d1 itirər. Bu, blok animasiyasından normal ilə çıxmaq üçün əlavə kadr sərf edilməsi ilə bağlıdır. Beləliklə, 6 kadrınız d1 7 çərçivəyə çevrilir. Buna görə 0 +1 olur, +1 +2 olur və s. Ancaq unutmayın ki, bu, yalnız blokdan sonra normal vəziyyətdə mümkündür.

Panish

Rəqibi incitməyin iki yolu var. Siz geri və ya normal istifadə edə bilərsiniz. Nəyin cəzalandırıla biləcəyini və ya olmaya biləcəyini tapmağa çalışarkən yadda saxlamaq lazım olan ilk şey odur ki, heç bir ədalətli panish yoxdur, çünki rəqib neytral mövqedən əvvəl sonuncu kadrda hücumun qarşısını ala bilər.

Reversal Punishment - Düzgün çərçivə panish olmadığı üçün 10 çərçivəli xüsusi hərəkətlə blokda -10 verən hücumu cəzalandıra bilməzsiniz - rəqib onu bloklayacaq. 9 kadr və ya daha az başlanğıc ilə tərs tapmaq lazımdır. Ümumiyyətlə, rəqibin mənfisindən ən azı 1 kadr sürətli olan texnikadan istifadə etmək lazımdır.

Normallarla panish - tərsinə çevrilən panish-dən fərqli olaraq, normal blokdan çıxdıqdan sonra 1 kadr icra etməyə başlayır. Beləliklə, blokda -10 ilə hücumun qarşısını alsanız və rəqibinizi 9 kadr normalla vurmağa çalışsanız, 9 kadr 10-a çevriləcək və rəqib hücumun qarşısını alacaq. Ümumiyyətlə, rəqibin zərbəsini cəzalandırmaq üçün rəqibin mənfisindən ən azı 2 kadr tez olan normallardan istifadə etmək lazımdır.

atır

Daimi atışlar hər bir xarakterdə olan universal bir vasitədir. Bir atış yerinə yetirmək üçün L1 və ya 1 + 3 düyməsini sıxmalısınız. Nəticə rəqibin geri atılması, mövqe dəyişikliyi olacaq. İrəli atış da mövcuddur. Bunu etmək üçün İrəli+L1 və ya İrəli+1+3 düymələrini basın. Bütün standart atışların işə salınması - 10 kadr, hücum səviyyəsi - yüksək, bloklanmayan, rəqibin oyanışda yuvarlanmasına imkan verməyin. Yüksək yumruqlar blokda oturanlara dəydiyi üçün siz atışdan blokla əyilə bilməzsiniz. Atışdan yayınmaq üçün bloksuz oturmalısan.

Atışlar bloklana bilmədiyi üçün siz onları qıra bilərsiniz. Standart atış 1 və ya 3 düyməsinə basmaqla pozulur, irəli atış 2 və ya 4 ilə pozulur. Atış pozulduqda siz hələ də 2% zərər alırsınız. Atışı pozmaq üçün tutma anında düyməni sıxmaq lazımdır. Blok tutarkən atışı pozmaq mümkün deyil. Hoqqabazlıq zamanı rəqibinizi havaya ata bilərsiniz, ancaq belə vəziyyətdə atışı pozmaq mümkündür. Atışlar həm də geri qaytarma kimi istifadə oluna bilər və rəqib neytral vəziyyətdə deyilkən sındırıla bilməz.

Super Atış - Normal və ya irəli atışla rəqibinizi tutduqdan sonra blok düyməsinə basmaqla həyata keçirilir. Texnika rəqibi ayaqda qoyur, sizə böyük üstünlük verir. Belə bir atış üçün bir çubuq super tələb olunur və ola bilsin ki, ilkin 2%-dən artıq (fasilə olduqda) atışdan gələn zərəri qurban verə bilər.

Komanda Atışları - bir neçə istiqamət və düymələrin daxil edilməsini tələb edən xüsusi atış növü. Bu rulonları bloklamaq mümkün deyil və yalnız bir neçə simvolda var. Komandanın atışlarını sındırmaq, bloklamaq olmaz, əksər hallarda orta səviyyəli hücumlardır və rəqibə arxadan yuvarlanmaq imkanı vermir.

Hava atışları yalnız rəqib havada olduqda mümkün olan xüsusi atış növüdür. Yalnız bəzi simvolların hava atışları var, onları sındırmaq olmaz. Həmçinin, hava atışı rəqibin arxadan yuvarlanmasına imkan vermir.

Mərmilərə qarşı immunitet

Mərmi toxunulmazlığı, rəqibinizin mərmisi məhv edilərkən hücumunuzun keçməsinə imkan verən xüsusi xüsusiyyətlərdən irəli gəlir.

Atışmalara qarşı immunitet

Atma toxunulmazlığı, adətən hücumun başlanğıcında müəyyən hücumların atışlardan yayınmaq üçün xüsusi qabiliyyətindən irəli gəlir. Bu o deməkdir ki, rəqibinizin atışı sizin hücumunuzla kəsilə bilər. Komanda rulonlarında daha aktiv çərçivələr var, buna görə də atma toxunulmazlığı çərçivələriniz getdikdən sonra işə düşə bilər. Bu, demək olar ki, bütün atış immun hücumlarını cəzalandırmaq üçün əmr rulonlarından istifadə etməyə imkan verir.

3 iyul 2013-cü ildə NetherRealm Studios, mütəxəssislərin və oyunçuların özlərinin fikrincə, fərdi kompüterlər üçün döyüş oyunu olan ən yaxşısını - Mortal Kombat Komplete Edition buraxdı. Bundan əvvəl, oyun o vaxtkı inkişaf etmiş Playstation 3 və Xbox 360 konsolları üçün ortaya çıxdı, halbuki o, nəinki bu seriyanın çox sayda pərəstişkarını sevindirdi, həm də digər şirkətlər üçün yüksək keyfiyyətli yenidən buraxılış etmək üçün bir nümunə oldu. klassik seriyası.

Bununla belə, eyni zamanda, buraxılışın əvvəlcə xüsusi olaraq konsollar üçün nəzərdə tutulduğunu düzgün başa düşməlisiniz və konsol oyunlarını kompüterlərə köçürmək cəhdləri, təəssüf ki, demək olar ki, həmişə çox sayda müxtəlif qəza və səhvlərlə başa çatır və bu, xüsusilə döyüş oyunları üçün doğrudur. Təcrübədə məlum oldu ki, MKKE nəhayət uzun bir ənənəyə riayət etdi, buna görə də oyunçular hələ də Mortal Kombat Komplete Edition-ın niyə başlamaması və ya çökməsi probleminin həllini axtarırlar.

Kompüterinizi yoxlayın

Əgər hansısa oyunu aça bilmirsinizsə (başlamayan Mortal Kobmat Komplete Edition və ya başqası olmasının fərqi yoxdur), əvvəlcə problemi özünüzdə, daha doğrusu, kompüterinizdə axtarmalısınız. Beləliklə, aparatınızın həqiqətən işlədiyiniz oyunun minimum tələblərinə cavab verib-vermədiyini yoxlamaq lazımdır. MKKE üçün minimum tələblər aşağıdakılardır:

  • Windows 7/8/Vista. Mortal Kombat Komplete Edition Windows XP-də işləmir, çünki tərtibatçı əvvəlcə bu ƏS üçün dəstək göstərməyib.
  • 2.8 GHz-də Athlon və ya 2.4 GHz olan Intel Core Duo-ya icazə verilir.
  • 2 GB RAM.
  • AMD Radeon video kartı və ya Onu da qeyd etmək lazımdır ki, oyun DirectX 9 video kartlarını dəstəkləmir, bunun nəticəsində hətta müəyyən prosedurlardan sonra da Mortal Kombat Komplete Edition ikinci dəfə və sonrakı dövrlərdə başlamır.

Digər şeylər arasında qeyd etmək lazımdır ki, müasir istifadəçilər tez-tez hər cür düzəlişlərlə təchiz edilmiş müxtəlif Windows quruluşlarından istifadə edirlər, buna görə də bir sıra səhvlərlə qarşılaşırlar. Microsoft-dan normal bir şəkil qoymaq daha yaxşıdır.

Oyun xəta ilə çökür

Əvvəlcə, bir Optimus sistemindən istifadə edirsinizsə, Nvidia GeForce ilə MCKE başlanğıc xüsusiyyətlərini təyin etməlisiniz. Əgər GPU-ya uyğun olaraq işə salma seçimlərini dəyişmisinizsə, lakin nəticədə problem aradan qalxmadısa, müəyyən bir sıra hərəkətləri yerinə yetirməli olacaqsınız:

  1. Əvvəlcə qovluğa getməli olacaqsınız: C:\Users\User\AppData\Roaming\MKKE.
  2. Bundan sonra dxdiag.txt faylını açın.
  3. Sonra, Xüsusi Yaddaş tapın və təyin edilmiş dəyəri 1024 ilə əvəz edin.
  4. Redaktə edilmiş faylı yadda saxlayın.
  5. Bu sənədin xassələrinə keçin və "Yalnız oxu"nun yanındakı qutuyu işarələyin.

Hər şey təlimatlara uyğun aparılıbsa, bu halda MKKE heç bir çətinlik çəkmədən başlamalıdır. Problemin bu həlli Radeon qrafik kartından istifadə edirsinizsə də aktualdır.

Qeyd etmək lazımdır ki, oyunu yenidən başlatmağa çalışdığınız zaman hələ də başlamazsa, bu halda bu kataloqdakı bütün məlumatları tamamilə silməli, sonra oyunu başlatmalı və yuxarıdakı əməliyyatları təkrar etməlisiniz.

Oyun qəzaları - başlanğıcda iki səhv

Bu oyun ortaya çıxdıqdan dərhal sonra çox sayda istifadəçi Mortal Kombat Komplete Edition başlamayan bir problemlə üzləşdi. Bu vəziyyətdə ən çox rast gəlinən, oyunun başlanğıcı zamanı, ənənəvi sıçrayış ekranı əvəzinə iki səhv göründüyü zaman ortaya çıxan bir səhvdir.

Bu halda, bir səhv oyunun hazırda istifadə olunan monitor qətnaməsinin istifadəsini təmin etmədiyini, ikincisi isə MKK-da oynamaq üçün kifayət qədər video kart yaddaşının olmadığını göstərir. Bəzən Mortal Kombat Komplete Edition Windows 7 və digər sistemlərdə işləmir uyğun sistemlər hətta 2 GB və ya daha çox yaddaşa malik qabaqcıl video kartı olanlar üçün.

Bu vəziyyətdə əsas problem zəif optimallaşdırmadır. Oyun sizə bildirməyə çalışır ki, tərtibatçılar əvvəlcə onu istifadə etdiyiniz video kartda işə salmaq niyyətində olmayıblar və bu halda hansı cihaz haqqında danışdığımızda heç bir fərq yoxdur. Nəhayət, qrafik çipinə istinadla səhv baş verir və kart oyunla nə edəcəyini müəyyən edə bilmir.

Nə etməli?

Problemi həll etmək üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

  • GeForce video kartı. Kartınıza gedin, sonra "Parametrləri idarə et" bölməsində yerləşən Proqram təminatı parametrlərinə keçin. Sonra, "Əlavə et" düyməsini basmalı və MKKE .exe faylını açmalısınız. Nəhayət, GPU sahəsində video kartınızın məhsuldar prosessorunu təyin etdik.
  • Radeon qrafik kartı. Yerli olaraq inteqrasiya edilmiş qrafik kartını daha yüksək performanslı cihaza keçirəcək oxşar seçimə malik olan Catalyst İdarəetmə Mərkəzinə gedin.

Yuxarıdakı addımlardan sonra oyun hələ də kartınızı aşkar edə bilmirsə, bu halda, əvvəlcə kompüterinizə inteqrasiya edilmiş cihazı tamamilə söndürmək üçün "Cihaz meneceri" ndə cəhd edin. Bununla belə, Windows qrafik mühiti əksər hallarda daxili çiplə əlaqəli olduğundan, yarana biləcək hadisələrə hazır olun.

MKKE Windows 8-də başlamayacaq

Mortal Kombat Komplete Edition Windows 8-də başlamayanda belə bir problemlə qarşılaşırsınızsa, onda siz əməliyyat sisteminizi Windows 7 ilə uyğunlaşdırmağa çalışmalısınız. Digər şeylər arasında CCleaner kimi müxtəlif proqramlardan istifadə edərək sisteminizi daha da təmizləmək zərər vermir. .

Oyun avtomatik qrafik parametrlərində çökür

Əgər Mortal Kombat Komplete Edition kompüterdə işləmək istəmirsə və ya istifadəçi avtomatik qrafik parametrlərini aktivləşdirməyə çalışarkən qəzaya uğrayarsa, bu halda siz C:\Users\User qovluğunda yerləşən options.ini-ni açmalısınız. \AppData\Roaming\MKKE . Bundan sonra siz "configured=false" tapmalı və "false"i "true" olaraq dəyişdirməlisiniz. Beləliklə, siz sadəcə olaraq oyununuzda avtomatik tənzimləmə funksiyasını söndürürsünüz və kompüter ilkin olaraq təyin edilmiş parametrləri düzgün tanımağa başlayır. Və sonra oyuna girişdə problem olmamalıdır. Ancaq başqa gözlənilməz hallar yarana bilər.

Hələ də asılır...

Oyunun sonradan pəncərədə işə salınması ehtimalı var və bunu düzəltmək üçün options.ini-yə əlavə etməlisiniz:

tam ekran = yalan.

Pəncərəli=Doğru.

Sadəcə bir loqo görünür, lakin MKKE başlamır

Tez-tez olur ki, oyunu başlatmağa cəhd etdikdən sonra sadəcə bir emblem görünür, lakin Mortal Kombat Komplete Edition noutbukda və ya fərdi kompüterdə başlamır. Bunu etmək üçün C:\Users\User\AppData\Roaming qovluğunu tamamilə silməli və sonra oyunu yenidən açmağa çalışmalısınız.

Digər şeylər arasında, bəzən hər şey yavaş hərəkətdə olduğu kimi, oyunun çox güclü əyləc kimi bir problemi var. Bu problemin səbəbi də ən yaxşı optimallaşdırma deyil, əksər hallarda anti-aliasing funksiyasını söndürməklə həll edilə bilər. Quraşdırılmış parametrlər nə qədər aşağı olarsa və istifadə etdiyiniz video kart nə qədər yaxşı olarsa, əyləc bir o qədər az olar.

Bu təlimat uzun müddət hər cür düzəlişləri, yamaları və digər şeyləri gözləmək istəməyən insanlar üçün yazılmışdır, xüsusən də yenisinin buraxılması fonunda tərtibatçılar çətin ki, onların problemlərini xatırlasınlar. köhnə versiya. Buna görə də, oyuna girmək istəyərkən hər hansı bir problemlə qarşılaşsanız, vəziyyətinizə uyğun olacaq yuxarıdakı təlimatlara əməl etməyə çalışın.

Mortal Kombat X nəhayət həm Android, həm də Android üçün mövcuddur iOS cihazları. Oyun, həmçinin DC Comics üçün komiks yaradan Shawn Kittelsen tərəfindən hazırlanmışdır. Bütün gözləntilərin əksinə olaraq, Mortal Kombat X-in bu versiyası oyunun sadəcə döyüş versiyası deyil, artıq arena döyüşləri və kart oyunu arasında bir şeydir. Oyunun təsvirinə görə, Thunder God Raiden dünyamıza böyük bir pisliyin daxil olduğu bir görüntü gördü və bu pis qüvvəni dayandıra biləcək altı qədim relikt toplamalı olacaqsınız. İndi başlığa diqqət yetirməyəcəyik, ancaq sizə bəzilərini verəcəyik faydalı məsləhətlər və Mortal Kombat X vasitəsilə sizə kömək edəcək məsləhətlər.

Kombo hərəkətlərə öyrəşmiş klassik oyun həvəskarları bu oyunda bunun olmamasına təəccüblənəcəklər. Mortal Kombat X-də döyüşçünün xüsusi qabiliyyətləri maksimum dəyərə çatdıqda baş verən sürətli müvəqqəti hadisələr var. Bu hadisələri tez və ardıcıl şəkildə tetiklemeyi öyrənmək üçün bir az təcrübə lazımdır. Bəzən ekranı göstərilən istiqamətə sürüşdürməli, digər vaxtlarda isə ikonanın fırlanmasını dayandırmalı olacaqsınız.

2. Zamanlama hər şeydir

Mortal Kombat X-in döyüş aspektindən danışarkən qeyd etmək lazımdır ki, düşmənlə döyüşməyə gəldikdə, vaxtınız çox vacibdir. Düşmən bir və ya bir neçə yelləncəkdən sonra dayandıqda və ya daha yaxşısı, saniyənin bir hissəsini gözləyin və düşmənin bir daha zərbə endirməyəcəyinə əmin olduqda hücuma keçmək şiddətlə tövsiyə olunur. Mortal Kombat X-də vaxt əsasdır.

3. Enerji sayğacını doldurun

Təxmin etdiyiniz kimi, Mortal Kombat X kifayət qədər var qeyri-adi mənzərə premium valyuta. Bəli, haqlısınız, biz yeni döyüşçülərin kilidini açmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz ruhları nəzərdə tuturuq. Döyüşçülərin əksəriyyətinə sahib olmaq istəyirsinizsə, o zaman çox çaşıb qalmamalı və canınızı döyüşçülərə sərf etməməlisiniz. Enerjinizi doldurmaq üçün ruhlardan istifadə etmək daha yaxşı olacaq. Oynadığınız bütün müddət ərzində ruhlar toplayacaqsınız, ona görə də daha çox pul ödəməyə ehtiyac yoxdur.

4. Passiv qabiliyyətlər düşündüyünüzdən daha çox şey deməkdir

Bu oyundakı bütün döyüşçülərin özünəməxsus passiv qabiliyyətləri var və komandanızı təşkil edərkən onlarla tanış olmaq üçün sizə vaxt lazımdır. Ən yaxşısı passiv bacarıqlar və ya qabiliyyətlər bir-birini tamamlayır, çünki bu, ümumi komanda bacarıqlarında böyük faiz artımı verəcəkdir.

5. Döyüşçülərdən ibarət ikinci və üçüncü komanda yaradın

Döyüşçülərdən ibarət bir komandanın olması yaxşıdır, bəs ikinci və üçüncü komanda yaratmaq necədir? bu əla yol ikincidən istifadə edərək birinci komandanın resurslarını doldurun. Siz həmçinin üçüncü komanda toplaya biləcəksiniz, digər komandaların qabiliyyət və enerji səviyyələrindən asılı olaraq üçüncü dəfə oynasanız belə, artıq pul ödəməli olmayacaqsınız.