Skyrim, oxatan üçün hansı işarə daha yaxşıdır. Atışma bacarığı The Elder Scrolls V: Skyrim. Oğru Bürc Daşı

Atışma- yaylardan istifadə etməyə imkan verən bacarıq; bacarıq səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, zərər də bir o qədər yüksəkdir. Atıcılıq qabiliyyəti ağacında cəmi 9 qabiliyyət var və onu tamamilə doldurmaq üçün 16 qabiliyyət xalını xərcləmək lazımdır.

Oyundaxili təsvir: Oxatan ox və yaydan məharətlə istifadə edir. Bacarıq nə qədər yüksək olsa, atış bir o qədər ölümcül olar.

Bacarıq Rütbə Təsvir ID Tələb olunan Bacarıqlar Tələb olunan bacarıqlar
Həddindən artıq gərginlik 1 Yaylar 20% daha çox zərər verir. 000 yataq
2 Yaylar 40% daha çox zərər verir. 0007934a Çəkiliş - 20
3 Yaylar 60% daha çox zərər verir. 0007934b Atışma - 40
4 Yaylar 80% daha çox zərər verir. 0007934d Atışma - 60
5 Yaylar ikiqat zərər verir. 00079354 Atışma - 80
Kritik Atış 1 10% daha çox zərər verən kritik vuruş şansı. 00105f1c Çəkiliş - 30 Həddindən artıq gərginlik
2 15% daha çox zərər verən kritik vuruş şansı. 00105f1e Atışma - 60
3 20% daha çox zərər verən kritik vuruş şansı. 00105f1f Atışma - 90
Qənaətkar ovçu Meyitlərin üzərində iki dəfə çox ox tapırsınız 00051b12 Çəkiliş - 50 Kritik Atış
ovçu Sıx bir iplə daha sürətli hərəkət edə bilərsiniz 00058f63 Atışma - 60 Qənaətkar ovçu
qartal baxışlı Nişan alarkən blok düyməsini sıxsanız, hədəfi daha yaxından görə bilərsiniz. 00058f61 Çəkiliş - 30 Həddindən artıq gərginlik
güclü zərbə Oxların ən böyük düşmənlərdən başqa hamısını səndələmək üçün 50% şansı var. 00058f62 Çəkiliş - 50 qartal baxışlı
sürətli atış Siz simi 30% daha sürətli çəkirsiniz 00105f19 Çəkiliş - 70 güclü zərbə
möhkəm əl 1 Daha yaxından baxanda vaxt 25% yavaşlayır. 00103ada Atışma - 40 qartal baxışlı
2 Daha yaxından baxanda vaxt 50% yavaşlayır. 00103adb Atışma - 60
snayper Düşməni bir neçə saniyəyə iflic etmək üçün 15% şans. 00058f64 Atışma - 100 Ovçu və ya Sürətli Atıcı

Oxun zədələnməsi istifadə etdiyiniz yay və oxların keyfiyyətinin və materialının cəmidir. Ən yaxşı keyfiyyət oxlar atış başına daha çox zərər verir, lakin zərərin çoxu seçilmiş yayından asılıdır. Yay nə qədər uzun çəkilsə (bir saniyədən çox), ox daha da uçacaq və daha çox zərər dəyəcək. Və əksinə - yayını çəkməsəniz, oxlarınız bir neçə metr uçacaq və minimal zərər verəcəkdir. Yayın rəsmini düymədən istifadə edərək ləğv etmək olar " Silahları götür/qoy".

Oxların trayektoriyası və sürəti oyunçunun bacarığından asılı deyil Atışma; yalnız zərər bacarıqla artır. Təcrübəli atıcılar oxların çarpaz işarənin üstündən uçduğunu görəcəklər. Bunu kompensasiya etmək üçün atıcı onu vurmaq üçün seçilmiş hədəfdən bir qədər aşağı nişan almalıdır. Çünki içində Skyrim Baş və diz zədələri arasında heç bir fərq olmadığı üçün, baş vuruşları o qədər də zəruri deyil və sizə əlavə zərər verməyəcək, lakin oxun istiqamətini səhv hesablasanız, qaçıra bilərsiniz.

Oxatan hücumların qarşısını almaq üçün yayından istifadə edə bilməz; lakin o, " düyməsinə basaraq bir sıra əks-hücumlara başlaya bilər. Bloklama". Bu, müəyyən dözüm tələb edir, lakin bu, sizə atəş etmək və təhlükəsiz məsafəyə keçmək (və ya döyüş silahına keçmək) üçün əlavə vaxt verir.

Digər silahlar kimi, yaylar daş daşı ilə təkmilləşdirilə bilər və təkmilləşdirmə səviyyələri bacarıq əsasında artır. Silah ustası və orada seçilmiş qabiliyyətlər. Digər tərəfdən, oyunçu oxlar düzəldə bilməz, bu o deməkdir ki, oyunçu ya ölü düşmənlərdə ox axtarmalı, ya da onları tacirlərdən almalıdır. Bundan əlavə, oyunçu ölü macəraçıların dizlərindən və düşmənlərin cəsədlərindən öz oxlarını ala bilər - qabiliyyətin inkişafı " Qənaətkar ovçu" oyunçunun düşmənə atılan bütün oxları əldə etmək şansını artıracaq. Bundan əlavə, siz həmişə hədəfini qaçıran və bir yerdə uzanan oxları götürə bilərsiniz. Bütün atıcılar ən yaxşı oxları axtarmağa çalışmalıdırlar. , arasındakı zərər fərqindən bəri JeleznayaDaedric oxlar arasında olduğundan xeyli yüksəkdir DəmirDaedric m silah.

Qartal Göz və Sabit Əl

Bacarığı ilə qartal baxışlı"Oyunçu diqqəti yönəltmək və vizualı hədəfə yaxınlaşdırmaq üçün blok düyməsini basa bilər. Lakin bu, Dözümlülük tələb edir və əbədi istifadə edilə bilməz. Bacarıqla " möhkəm əl", istifadə" qartal baxışlı"vaxtı 25% yavaşlatır (ikinci dərəcəni istifadə etsəniz 50%) və hər şey yavaş hərəkətdə hərəkət edir. Bu, oyunçuya daha çox düşünməyə və çəkiliş üçün köklənməyə imkan verir.

Atış sürəti

Okçuluq üç mərhələdə baş verir:

  1. Personaj oxu çıxarır və onu yayın içərisinə daxil edir.
  2. Yayın ipi çəkilir
  3. Ox buraxmaq və geri çəkmək

Birinci mərhələ təxminən 0,4 saniyə, geri çəkilmə mərhələsi isə 0,6 saniyə çəkir. Simi çəkmək üçün lazım olan vaxt yaydan asılı olaraq dəyişir, lakin bacarıq " sürətli atış"sapın sürətini artırır. Tədqiqatlardan sonra məlum olub ki, yayın siminin çəkilmə sürəti aşağıdakı düsturla hesablanır:

Yayın çəkisi keyfiyyəti ilə artdığından, yayın üçün saniyədə dəyən zərər həmişə yüksək olmayacaq.

Yüngül və ağır yayların üstünlükləri və mənfi cəhətləri aşağıda təqdim olunur:

yüngül yay ağır yay
  • Silah ustası bacarığı və sehri ilə mükəmməl şəkildə tənzimlənən saniyədə daha yüksək zərər
  • Ok effektləri daha tez-tez istifadə olunur
    • Bonus ox ziyanı
    • Forge Təkmilləşdirmə Bonus Zərərləri
    • Sehrli yayın effektləri
    • "Snayper" və "Güclü Atış" bonuslarının effektləri
  • Daha az itki
  • Daşımaq daha asan
  • Tapmaq/yaratmaq daha asan/ucuz
  • sürətli sürət simli
  • Silah ustası və sehrlər tərəfindən zəif tənzimlənən saniyədə daha yüksək zərər
  • Resurslar daha az istehlak olunur
    • Oxlar
    • Sehrlənmiş silahların yenidən yüklənməsi
    • Məqsəd vaxtı
    • Dözümlülük dəyərinə yaxınlaşın
  • İlk atış zamanı daha çox zərər (məsələn, gizli hücumlar)

Xarakterin yaradılması

Aşağıdakı yarışların ilkin sıra bonusu var:

  • +10 bonus: Meşə Elf (Bosmer)
  • +5 bonus: Xaciit, qırmızı qoruyucu

Təlimçi

  • fendal in Riverwood(mütəxəssis)
  • Ovçu Aela-dan Yoldaş Gildiyaları in ağarmaq(Ekspert)
  • Niruin-dan oğru gildiyaları in Riften(Ustad)

Bacarıq kitabları

  • Nibenin atası
  • Qara Ox 2-ci cild
  • qızıl lent
  • atıcılıq dərsi
  • Vernaccus və Burlor

Digər

  • Angi-dan Falkreath atıcı (6 ədəd) bir sıra sınaqlardan keçməyi təklif edir. Onların hər birini keçmək atıcılıq bacarığınızı artırır.
  • Atıcılığa +1 (və bütün bacarıqlara) əldə edilə bilər Jiro Jimana-dan Bardlar kollecləri tapşırığı tamamlamaq üçün Rjorn nağara"
  • Ox növləri atış təcrübəsinə təsir göstərmir
  • Oklar göstəricinin mərkəzində tam olaraq atılmır. Bircə onun üstündən uçurlar. Müxtəlif məsafələrdə oxun düzgün istiqamətini tapmaq üçün bir az məşq etməlisiniz.
    • Üstündə PC versiyada, faylı redaktə edərək oxların tam olaraq mərkəzdən uçmasını təmin edə bilərsiniz Skyrim.ini Sənədlərim qovluğunda (və ya istifadə edirsinizsə Sənədlər Windows 7 və ya Vista). Əgər təyin olunarsa fVisibleNavmeshMoveDist yüksək qiymətə (10000-dən çox) oyunçu oxlarla hədəfləri ox hərəkət edə bildiyi qədər vura biləcək.

      Skyrim.ini
      f1PARrowTiltUpAngle=0.7
      f3PArrowTiltUpAngle=0.7
      fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

  • Oklar diqqəti yayındıran vasitə kimi istifadə edilə bilər. Bir ox düşmənin diqqətini çəkir və gizli hücum üçün əvəzolunmaz olur.

Lazımi izahatlar

Məlum olduğu kimi, in The Elder Scrolls 5: Skyrim Sərt kodlu siniflər yoxdur. Ancaq bu, oyunun oynana bilməyəcəyi anlamına gəlmir, Oğru və ya. Yeni xarakter səviyyəli sistem, oyun mexanikası sayəsində Skyrim sinifdən sinifə dəyişəcək. Oğruya kim yaraşacaq? Əgər siz ərazini kəşf etmək üçün düşmənlərin üzərinə qaçmaqdan zövq alırsınızsa və gizli hücumlardan maksimum bonuslar əldə edərkən hücumunuzu diqqətlə planlaşdırırsınızsa, Oğru sizin seçiminizdir.

Personajla bağlı təlimatlar və onu yaratarkən ayrı-ayrı oyun kitabçalarını oxuyun The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bir sözlə, Khajiit'i tövsiyə edə bilərəm (xoş qabiliyyətə görə Gecə görmə və oğru bacarıqlarına bonuslar) və ya Breton (faydalı 25% sehrli müqavimət və oğru bacarıqlarına bonuslar olmadığına görə).

Khajiit imza qabiliyyəti - Gecə görmə (istənilən vaxt aktivləşdirilə və söndürülə bilər)

Oyunun əvvəlində bir bürc kimi, Döyüşçü (Oxçuluq və Dəmirçiliyin sürətli inkişafı üçün) və ya Oğru (çoxsaylı oğru bacarıqlarının artırılması üçün) mükəmməldir. Sonra Atronach və ya Lord daşından xeyir-dua diləməklə bürcləri dəyişə bilərsiniz. Əməliyyatların əsası olaraq əvvəlcə Whiterun-da dayanmağın (ilk qonaqlardan birinin sizi aparacağı yer) və sonra Riften oğrular şəhərinə getməyin mənası var.

Oyunda The Elder Scrolls 5: Skyrim 80 bonus əldə edə biləcəyiniz 81 xarakter səviyyəsi həddi var (bu yazı zamanı). Bununla belə, yadda saxlamaq lazımdır ki, səviyyəni 80-ə çatdırmaq çox uzun vaxt aparacaq və xarakterinizin səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, onu artırmaq üçün bir o qədər çox vaxt lazımdır.

PS: Sizin "mükəmməl Oğru" fikriniz mənimkindən köklü şəkildə fərqlənə bilər.

Skyrim: Oğrunun Yolu

Vor haqqında nə yaxşıdır? Əlbəttə ki, Gizli bacarıqlardan və onların gətirdiyi bütün üstünlüklərdən istifadə edin. Əlbəttə ki, Oğru pis olan hər şeyi necə qəbul etməyi bilir, amma mənim üçün bu əsas deyil. Mən gizli bonuslarla düşmənləri çıxarmaq və bunu təhlükəsiz məsafədən etməkdə maraqlıyam. Bu xarakter haqqında mənim anlayışımda Oğrunun əsas və bəlkə də yeganə silahı Yaydır. Oğru Oxatan hər hansı bir döyüş silahı yelləməlidirmi? Məncə, yox.

Bəli, Gizli budaqda xəncərlər üçün ayrıca bacarıqlar var ki, bu da hər bir xəncərlə gizli bir hücum zamanı zərər üçün əhəmiyyətli 15x bonus verir (hər şeydən sonra Skyrimdə hər əlində bir xəncər tuta bilərsiniz). Ancaq təcrübənin göstərdiyi kimi, belə bir dəhşətli zərərin xüsusi mənası yoxdur.

Birincisi, bu cür zərər yalnız sizi mükəmməl görə bilən patronlar və Əjdahalar üçün lazımdır. Bunlar. həyata keçirmək qeyri-realdır.

İkincisi, siz düşmənə gizlicə girərkən, onu yay ilə hörmətli məsafədən vurmaq daha asan və sürətlidir. Bunlar. xəncərlər öldürməyə sərf olunan vaxt baxımından onsuz da faydasızdır (üstəlik, xəncərlərin uğurlu istifadəsi üçün Gizli budaqı çox sıx bir şəkildə vurmalı olacaqsınız). Buna görə də, inadkar rol oyunçususunuzsa və qurbanlarını xəncərlə öldürən Oğru rolunu oynamaq istəyirsinizsə, xəncərlərə mərc etməyin mənası var.

Oğru Oxatanın əsas zəif tərəfi yaxın döyüşdür. Bunlar. təsadüfi canavarlar ilə səthdə nadir rastlaşmalar. Təsadüfən hər hansı bir ayı və ya qılınc dişli pələnglə qarşılaşsanız, Oxatan Oğru böyük problemlə üzləşəcək. Əlbəttə ki, qalxanla gəzə bilərsiniz (və oyunun ən əvvəlində onsuz da qalxan və qılıncla gəzməli olacaqsınız), blok qoyun, tamamilə müdafiəyə keçin və bir yoldaş ümidi ilə. Və ya soyuq zərər üçün cavabdeh olan Məhv sehrinin filialını təkmilləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz (bu, üstünlüklərin paylanması baxımından çox, çox bahadır).

Nasoslu şaxta sizə yaxın döyüşdə canavar kimi hər bir xırda şeyi biçmək və böyük “oyunu” yavaşlatmaq imkanı verəcək, sonra onu yayla bitirə və ya yoldaşınızın bunu sizin üçün etməsini gözləyə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, Məhv sehrinin filialında sehrli tələlər qurmaq qabiliyyətini təkmilləşdirə bilərsiniz. Məncə, Oğru üçün çox faydalı və təbii bacarıqdır. Ancaq təkrar edirəm, Məhv sehrinin ayrı-ayrı budaqlarının minimum səviyyəli düzəldilməsi çoxlu üstünlüklər tələb edir.

Yeri gəlmişkən, yoldaş haqqında. Səhabə (kim olmasından asılı olmayaraq) tez-tez Oğru Oxatanını əvəz edərək ona müdaxilə edir. geniş arxa. Skyrimdəki yoldaşlar özbaşına ölməsələr də, yalnız qismən ölməzdirlər. Bir yoldaşın arxasına bir ox əksən, o, mütləq dırnaqlarını atacaq. Bunun baş verməməsi üçün bir yoldaşdan döyüş silahı götürüb ona yay verə bilərsiniz. Və yalnız bir qılınc yoldaşına ehtiyacınız olduqda qılınc verin. Əksər hallarda Oxatan Oğrunun oxatan yoldaşına (və ya Məhv Məktəbinin sehrbazına) ehtiyacı var. Yaylı eyni Lidiya (Whiterun'dan olan ev heyvanınız) ciddi bir təhlükədir.

Skyrimdəki təsirli Oğru, Yüngül Zireh geyinən və düşmənləri təhlükəsiz məsafədən vurarkən bonuslar qazanmaq üçün Gizli bacarığından istifadə edən bacarıqlı Oxatandır. Əlavə bacarıqlar kimi, Dəmirçilik kaman və zirehləri təkmilləşdirmək üçün, Kilidləməni asanlaşdırmaq üçün Kilidləmə, Döyüşlə qarşılaşma və tələlərin qurulması üçün məhvetmə sehri, Döyüş zamanı və döyüşdən sonra sağalmaq üçün Bərpa sehri, Silahları yenidən yükləmək və sehrlənmiş əşyalar və zireh yaratmaq üçün Sehrbazlıqdan istifadə olunur.

Oğrumuzun nə sehrə, nə də dözümlülüyünə xüsusi ehtiyacı olmadığı üçün səviyyəni qaldırarkən alınan bütün xallar Sağlamlığın artırılmasına sərf olunur. Bu, xarakterimizi olduqca sağlam və tamamilə sehrsiz edir. Bəli, onun gücü tez tükənəcək, amma ümumiyyətlə, tamamilə bacarıqlı bir xarakter olacaq.

İndi bu bacarıqlara daha ətraflı baxaq.

Skyrimdə Oğruya lazım olan bacarıqlar

  • Atıcılıq Bacarıqları

Atıcılıq 16 bacarıqdan ibarət çox böyük bir sahədir. Üstəlik, Archer Thief oynayacaqsınızsa, Atışmanı tamamilə və tamamilə pompalamalı olacaqsınız. Bütün bacarıqlar son dərəcə faydalıdır. Atışmada səviyyəni yüksəltdikcə hər hansı digər silahdan istifadə etmək istəyiniz getdikcə azalacaq.

Bacarıq "Atış"

Okçuluq sizə gizlilik bonusu ilə böyük ziyan vurmağa imkan verir. Üstəlik, siz təkcə ilk atış üçün deyil, həm də bonus alacaqsınız - fakt budur ki, hər bir hücum sizi düşmənlər üçün bir az daha görünən edəcək. Bundan əlavə, siz həmişə gizlənə və səs-küy azalana qədər gözləyə və sonra düşmənləri vurmağa davam edə bilərsiniz. Mənim fikrimcə, Atışma istənilən personaj tərəfindən etibarlı şəkildə götürülə bilər, bu bacarıq çox yaxşıdır. Bununla belə, Atışma ilə diqqətli olmalısınız - onunla hər hansı bir xarakter tez bir zamanda Oxatana çevrilir və kavga silahları ilə işləmək, Məhvetmə Məktəbi və zireh geyinmək bacarıqlarının səviyyəsi kəskin şəkildə yavaşlayır.

  • Gizli Bacarıqlar

Gizli şöbədə 13 bacarıq var. Oxatan oğrusu çox təsirli və uzaq məsafədən hücum edə bilər, ona görə də bütün Gizli qolunu vurmağın çox mənası yoxdur (uzaq məsafədə görmək çox çətin olacaq). Bu mövzuda təqdim olunan bacarıqlar ( Assassin's Blade, Sükut, Kölgə döyüşçüsü) Xəncər Assassin Thief oynayarkən, əksər hallarda lazımdır.

Bacarıq "Gizlilik"

Beləliklə, əgər diqqətinizi Atışma ilə məşğul olmaq qərarına gəlsəniz, bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək üçün 9 bonus sərf etmək kifayətdir: Stealth-i sona qədər səviyyəyə qaldırın, bacarıq üçün doğru budaq. Əsl mənzərə və sol budaq üçün səssiz addımlar.

  • Hacking Bacarıqları

Paradoksal olaraq, Skyrim-də o qədər az kilid var ki, əksər xarakter sinifləri ümumiyyətlə yükləmədən açıla bilər (kilidləmə ilə məşğul olmaq üçün gecələr şəhərdə evdən evə gəzə bilərsiniz). Bundan əlavə, hakerlik bacarığın özünü vurmaqdan daha çox siçanı idarə etmək qabiliyyətindən asılıdır.

Bacarıq "Hacking"

Bu filialda ümumilikdə 11 bacarıq mövcuddur. Nəhayət, əsas sahəni (4 bacarıq) və bacarıqları təkmilləşdirməyin mənası var qızılaxtaranXəzinə ovçusu. Sırf acgözlükdən.

  • Dəmirçilik Bacarıqları

Dəmirçiliyin 10 üstünlüyü var, lakin burada bir hiylə var. Bu bürc pis bir dairədir, ona görə də bütün bacarıqları yükləmək lazım deyil. Yüngül zireh hazırlamaq və təkmilləşdirmək üçün yalnız sol budaq və bacarıq seçmək kifayətdir Dəmirçi Sehrbaz(sehrli zirehləri yaxşılaşdırmaq üçün). Və bu sadəcə 6 bonusdur. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, Skyrimdə ən güclü silahlar Daedricdir. Bununla belə, əjdaha sümüklərindən silah yaratmaq üçün modlar artıq mövcuddur.

Bacarıq "Dəmirçi"

Dəmirçiliyi tez bir zamanda səviyyəyə çatdırmaq üçün dəri və dəri zolaqları (və heyvan dərilərini toplayın və düzəldin) və dəmirçilərdən dəmir alın, dəridən bracers və dəmir xəncərlər düzəldin. Bu, Dəmirçi filialını çox tez təkmilləşdirməyə imkan verəcək. Beləliklə, artıq 10-15-ci səviyyəyə qədər tam elf zirehində lovğalana bilərsiniz. Silahlarınızı və zirehlərinizi təkmilləşdirməyi unutmayın. Oğru üçün bu budaq o mənada çox vacibdir ki, o, Yüngül Zireh vurmaqda həqiqətən müvəffəq olmayacaq. Qoruma sinfini artırmaq üçün iş dəzgahlarında zirehləri təkmilləşdirməli olacaqsınız. Bunun üçün isə yüksək Dəmirçilik bacarığı lazımdır.

  • Sehrli Bacarıqlar

Özünüz sehrli əşyalar və zireh yaratmaq istəyirsinizsə, Enchanting yükləməli olacaqsınız. İnanın, sehrli silahlar və zirehlər buna dəyər! Sehrləndirici filialda ya bütün 13 bonusu xərcləyə, ya da bir az qənaət edə bilərsiniz. Eyni Oxatan üçün tətbiq etmək bacarığını yelləmək faydalıdır yanğın sehri və orada dayanın - beləliklə, oxlarınızla düşmənləri yandıra bilərsiniz. Ancaq deyək ki, düşmən sehrbazlarına qarşı istifadə etmək daha sərfəlidir İldırım sehri ki, sehri götürür.

Bacarıq "Sehrli"

Sehrini tez təkmilləşdirmək üçün daha çox ovsunlayın! Həm də sehrli silahlardan istifadə edin - sehrli silahları ruh daşları ilə yenidən yükləyərkən sehr etmək qabiliyyəti tez bir zamanda vurulacaq.

  • Yüngül Zireh Bacarıqları

Yüngül Zireh filialında cəmi 9 bacarıq var və onlardan biri ( küləyin qanadları) Archer Thief (Döyüşçü qədər Dözümlülük sərf etməyən) üçün praktiki olaraq yararsızdır. Ümumiyyətlə, yaxşı Archerin Light Armor-u tam təkmilləşdirə biləcəyinə inanmaqda çətinlik çəkirəm. Yüngül Zirehin yaxşı vurması üçün Skyrim-də çoxlu hiti qaçırmalısınız.

Bacarıq "Yüngül Zireh"

Ümumiyyətlə Thief və xüsusilə Archer oynamaq ideyası vurulmamaq üçün dəqiqdir. Beləliklə, Yüngül Zirehin zəif vurulacağına və qorunma sinifini artırmaq üçün hər halda Dəmirçiliyi aktiv şəkildə pompalamalı olacağına zehni olaraq hazırlaşın.

  • Məhv bacarıqları məktəbi

Oğru Oxatanın Məhv sehrli qolunu təkmilləşdirməli ola biləcəyi yeganə səbəb kavgalı döyüş və sehrli tələlərin qurulmasıdır. Skyrimdə Məhv Məktəbi üçün 17 (!) Bacarıq ayrılmışdır. Beləliklə, yalnız bir Mage-damager üçün tamamilə məhv etmək mənasızdır. Oğrunun hansısa sehrli-şmagiyaya bu qədər pul xərcləməsi sadəcə axmaqlıqdır.

Bacarıq "Məhv"

Məncə, Məhv sehrinin təcrübəsiz bacarığına əlavə olaraq, sağ budağı yelləmək kifayətdir ( İkiqat məhvşok dalğası), "şaxtalı budaq", şagird(və nasos yaxşı gedirsə, o zaman Adepta) Məhvetmə Məktəbi, eləcə də Rune Ustaları. Bunlar. maksimum 9 bonus, bu da çox şeydir. Beləliklə, özünüzü səthdəki canavarlarla təsadüfi qarşılaşmalardan qoruya bilərsiniz. Bununla belə, mən şəxsən Məhv düzəldilməsinin məqsədəuyğunluğundan şübhələnməyə hazıram - hələ heç kim sürətli saxlama və yükləmə düymələrini ləğv etməyib.

The Elder Scrolls 5: Skyrim-də Oğrunu səviyyəyə qaldırmaq üçün cəmi

Skyrim-də Thief-i təkmilləşdirmək üçün cəmi 67 bonus lazımdır! Son iki bacarıq sahəsini (Yüngül Zireh və Məhv sehri) təkmilləşdirməkdən imtina etsəniz, daha 18 “əlavə” üstünlük buraxılacaq. İstəsəniz, Enchanting-in düzəldilməsinə bir az qənaət edə bilərsiniz (iki müstəqil filial var, onlardan birini istəsəniz yükləyə bilməzsiniz) və Gizli və Hacking budaqlarının düzəldilməsini daha da məhdudlaşdıra bilərsiniz.

Arxaya xəncər yapışdırmağın əsl ustası olmaq üçün təkcə bacarıq yelləmək lazım deyil Assassin's Blade, həm də Stealth filialını tamamilə təkmilləşdirin. Hansı ki, məncə, qənaətcil deyil.

Qalan bacarıqların Oxatan Oğru üçün xüsusi dəyəri yoxdur. Beləliklə, Oğrunun iki əlli silahlara, ağır zirehlərə, blokadalara, eləcə də bütün sehr məktəblərinə ehtiyacı yoxdur, bəlkə də artıq qeyd olunan Məhv Məktəbi və Bərpa Məktəbinin ilkin bacarıqları istisna olmaqla. Alchemy, Eloquence və PickCiblik kimi bacarıq xətləri (əsasən klassik Oğru rolunu oynamağı sevənlər üçün) şübhəli dəyərə malikdir. Onların ciddi nasosu üçün güzəştlər hələ də kifayət deyil.

Xəncər ilə qatil oğru

Ehtiyatlı yanaşmanı sevirəm, amma onu necə tətbiq edəcəyini bilmirəm Oyun Elder Scrolls 5: Skyrim? Thief-i təkmilləşdirmək istəyirsiniz, lakin hansı bacarıq sahələrini inkişaf etdirəcəyinizi bilmirsiniz? Oğru yolu bələdçisində sirləri açacağam düzgün nasos bacarıq və mükafat paylanması.
3. Ən yaxşı avadanlıqların seçimi - Qədim Kölgə Çəkmələri, Kölgələrin Qədim Əlcəkləri, Linwenin Zirehi, Linve Başlığı.
4. Ən yaxşı silahların seçimi - Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Zərgərlik seçimi - Artikulyasiya Amulet, Qızıl Üzük
6. Sehr - İstənilən, Har-camlara bar verənlər.
7. İksirlər - Yüngül Ayaqlar İksiri, Sehrbaz İksiri, Güc İksiri
8. Zəhərlər - İflic Zəhəri (hər hansı) - Yağ Düşmənlərinə Qarşı Faydalıdır, Sehrli Zəhərlərə Qarşı Faydalıdır - Düşünürəm ki, niyə və kimi döymək lazım olduğu aydındır. Zərərli Yorğunluq Zəhəri - Enerjinin bərpasını kəsir, yəni düşmənin buxarı tez qurtaracaq.
9. Qışqırıqlar - Sürətli Daş - Hər kəsə yetişmək asandır, Dragonslayer - Biz əjdahanı əkib üzünə manşetlərlə doldururuq, FUS-RO-D4 - Hər şeyi və hamını itələyin.
10. Sehrli Məktəb İllüziyası - Görünməzlik
11. Vacib - Unutmayın, Assassin Tank deyil, o, zərəri qəbul edə bilməz.
Son.
P.S.

Linwenin zirehinin əvəzinə Bülbül və ya Kölgələri təchiz edə bilərsiniz və əgər siz mayorsunuzsa, Əjdaha Sümüyünün Zirehi olacaqsınız. ideal variant.
Xəncər Daedric Artefacts-dan götürülə bilər
Oğrular Gildiyasının əlamətlərinə də diqqət yetirin
Oğrular Gildiyasına qoşulun
Silah sehri "İflic" də tortun üzərindəki buzlanmadır.

Kölgənin yolunda bələdçi

Kölgənin yolunda bələdçi

Kölgə Yolu, mənim fikrimcə, The Elder Scrolls V: Skyrim-də ən maraqlı xarakter yoludur. Əgər sizi həmişə sirr, xəsislik və kölgənin cazibədar tərəfi cəlb edib, sizi öz naməlumluğu və qaranlığı ilə şirnikləndiribsə, bələdçimizə xoş gəlmisiniz.

Kölgənin yolunu seçmisinizsə, ilk növbədə sizin üçün ilkin və zəruri bacarıqlar: gizli, atəş və bir əlli silahlar. Səviyyə 10-a qədər, seçdiyiniz kölgə yolu boyunca hansı daha dar ixtisasdan asılı olmayaraq, yalnız bu bacarıqlara diqqət yetirməyi təklif edirəm. Bu ilk səviyyələrdə rəqiblər xüsusi bir təhlükə yaratmadığından, bu vəziyyətdə yüngül zirehlərin vurulması qeyri-mümkündür. Yalnız sağlamlığı xüsusiyyətlərdən 10-cu səviyyəyə qaldırın və zireh çatışmazlığı öz-özünə buxarlanacaq (baxmayaraq ki, siz hələ də dözümlülük xarakteristikasına 2 bacarıq əlavə edə bilərsiniz, belə ki, gələcək üçün). İlk səviyyələrdə ən qaranlıq zindanları təqib etməyi məsləhət görmürəm, keçin ilkin mərhələlər müxtəlif gildiyaların axtarışları (bizim vəziyyətimizdə Qaranlıq Qardaşlıq, Oğrular Gildiyası), təcrübə qazanır. Səviyyəni daha tez yüksəltmək istəyənlərə boz saqqallarla tez bir zamanda tanış olmağı məsləhət görürəm. Bu nasos üçün çox vicdansız bir yoldur, çünki. axtarış xarakterlərinin sarsılmazlığına əsaslanır. Ancaq fakt qalır: kiçik bir yalama üsulu ilə bir saat ərzində müvafiq bacarıqları 100-cü səviyyəyə çatdıra bilərsiniz. 10-cu səviyyəni əldə etdikdən sonra seçdiyiniz filial üçün daha dar bir ixtisasa qərar verməlisiniz, əgər bunu bəyənmirsinizsə, asanlıqla döyüşçü kimi yenidən hazırlana bilərsiniz. Bu halda, mən buraxılmış gildiya zireh dəstləri və keçid yolu əsasında "quldur" biznesini inkişaf etdirməyin aşağıdakı yollarını təklif edirəm: Assassin qatili, oğru, quldur, oxatan.

Yarış seçimi:

Cinslə bağlı heç nə yazmayacam, özünüz qərar verin. Xarakterin cinsinin oyuna nəzərəçarpacaq dərəcədə təsir göstərməsi ehtimalı azdır.

Beləliklə, yarışdan başlayaq. Hesab olunur ki, The Elder Scrolls 5: Skyrim-də irq seçimi oyun prosesinə az təsir edir. İcazə verin razılaşmayım! İrq seçimi həlledici təsirə malikdir. Görünüş Fars xüsusi rol oynamaq prosesində vacibdir (bizdə rol oyunu var!), Və hər bir yarış üçün istedadların seçimi unikaldır. Unutmayın ki, daha sonra yarışı dəyişə bilməyəcəksiniz.

Aşağıdakı yarış qatil oxatan üçün uyğundur:

Taxta Elf (Bosmer)

Bacarıq bonusu: Nişançılıq (+10), Gizlilik, Kilidləmə, Cibgirlik, Yüngül Zireh, Kimyagərlik (+5)

Bacarıq: Zəhər və Xəstəliklərə Müqavimət 50%

İstedad: Heyvanlara əmr verin (Heyvan 60 saniyəyə müttəfiq olur)

Yayla silahlanmış bir sui-qəsdçi oynamaq üçün əla bacarıqlar dəsti. Lakin Munchkin'in Bosmer bacarıqları, müvafiq iksirləri olan şüşələrin qiymətini və çəkisini nəzərə alsaq, maraqlı olmayacaq.

Bürc daşları:

Döyüşçü Bürc Daşı

Effekt: Atıcılıq, Tək Əlli və İki Əlli Silahlar, Ağır Zirehlər, Blok, Dəmirçilik 20% daha sürətli böyüyür.

Oğru Bürc Daşı

Effekt: Gizli, Yankesici, Yankesici, Yüngül Zireh, Alchemy, Nitq 20% daha sürətli böyüyür.

Daşın yeri: Helgendən Riverwooda gedən yolun yanında

Fərqli kitablar lazımdır, fərqli kitablar vacibdir..

gizlilik

Təkzibedilməz Şahid

naharda oyun

Mannimarco, Ürəklərin Kralı

Kimyagərlərin mahnısı

De Rerum Dirennis

sehr

Sehrli bələdçi

Qara rəngdə faciə

İkiqat sirr

Silah sehrlərinin tam kataloqu

Zireh sehrlərinin tam kataloqu

Yeri gəlmişkən, yoldaş haqqında.

Bir yoldaş (kim olursa olsun) tez-tez oxatan qatilin işinə müdaxilə edərək, onun geniş kürəyini oxlara açır. Skyrimdəki yoldaşlar özbaşına ölməsələr də, yalnız qismən ölməzdirlər. Bir yoldaşın arxasına bir ox əksən, o, mütləq dırnaqlarını atacaq. Bunun baş verməməsi üçün bir yoldaşdan döyüş silahı götürüb ona yay verə bilərsiniz. Və yalnız bir qılınc yoldaşına ehtiyacınız olduqda qılınc verin. Əksər hallarda Oxatan Oğrunun oxatan yoldaşına (və ya Məhv Məktəbinin sehrbazına) ehtiyacı var. Yaylı eyni Lidiya (Whiterun'dan olan ev heyvanınız) ciddi bir təhlükədir.

Effektiv Assassin...

Ümumilikdə, Skyrim-də Assassin-i təkmilləşdirmək üçün sizə 67 bonus lazımdır! Son iki bacarıq sahəsini (Yüngül Zireh və Məhv sehri) təkmilləşdirməkdən imtina etsəniz, daha 18 “əlavə” üstünlük buraxılacaq. İstəsəniz, Enchanting-in düzəldilməsinə bir az qənaət edə bilərsiniz (iki müstəqil filial var, onlardan birini istəsəniz yükləyə bilməzsiniz) və Gizli və Hacking budaqlarının düzəldilməsini daha da məhdudlaşdıra bilərsiniz.

Arxaya xəncər yapışdırmağın əsl ustası olmaq üçün təkcə Assassin's Blade bacarığını yelləmək deyil, həm də bütün Gizli qolunu vurmaq lazımdır. Hansı ki, məncə, qənaətcil deyil.

Qalan bacarıqların Oxatan Oğru üçün xüsusi dəyəri yoxdur. Beləliklə, Oğrunun iki əlli silahlara, ağır zirehlərə, blokadalara, eləcə də bütün sehr məktəblərinə ehtiyacı yoxdur, bəlkə də artıq qeyd olunan Məhv Məktəbi və Bərpa Məktəbinin ilkin bacarıqları istisna olmaqla. Alchemy, Eloquence və PickCiblik kimi bacarıq xətləri (əsasən klassik Oğru rolunu oynamağı sevənlər üçün) şübhəli dəyərə malikdir. Onların ciddi nasosu üçün güzəştlər hələ də kifayət deyil.

düzgün

Sui-qəsdçi ilk növbədə xəncər və ya ox və yay ilə güclü, gizli hücumlara arxalanır. Əsas zəiflik çoxlu düşmənlərlə açıq döyüş apara bilməməkdir. Assassin, bir dəfə səhv edərək düşmənlərin diqqətini çəkir, bu da sizin üçün ölüm kimidir. Buna görə də, bütün hərəkətləriniz aydın olmalıdır və gizli rejimdən vurduğunuz zərər maksimum olmalıdır. Əgər atışa daha çox diqqət yetirirsinizsə, onda həmişə güclü rəqiblər üçün artan atıcılıq bacarığı və güclü zəhərlər olan bir neçə flakon aparmalısınız. Qısa bıçaqlara üstünlük verən bir sui-qəsdçi üçün kimyagərlik, ilk növbədə, görünməzlik iksirlərindən ibarət olmalıdır (məxfilik halında gizli qaçmaq və dərhal qaçmaq üçün), lakin hələ də açıq döyüşə qərar verərsinizsə, o zaman siz də qatil-oxçu kimi, ehtiyac müxtəlif formalar zəhərlər, lakin ilk növbədə zərər üçün deyil, iflic və süddən kəsilmək üçün. Yuxarıda göstərilənlərin hamısına alternativ illüziya sehridir.

Tikanlı yollarla əziz 10-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra sizə aşağıdakı bacarıqlara diqqət yetirməyi məsləhət görürəm:

Yüngül Zireh, Okçuluq, Tək Əl, Kimyagərlik, Gizli

Atışma

Çəkilişdən, həddindən artıq gərginliyə əlavə olaraq, kritik atış, Qartal Göz (hədəf yanaşma), Möhkəm Əl (atış zamanı yavaşlama) ilə əlaqəli qabiliyyətləri pompalamalısınız. Qalanı dadmaqdır.

Yüngül zireh

Mən heç bir məsləhət verə bilmərəm, demək olar ki, bütün bacarıqlar yüngül zirehlərin statistikasını artırmaq üçün gəlir, ürəyiniz istədiyini yükləyin

İlk növbədə zəhərlərin və şəfa verənlərin xüsusiyyətlərinin artımını yükləyin. Zəhərlərə qarşı müqaviməti yükləməyin !!!, bu sizin üçün faydalı olmayacaq, birincisi, kölgə zirehləri zəhərlərdən 50% qorunur, ikincisi, Skyrimdə sizi zəhərləyə biləcək çox sayda canlı yoxdur.

gizlilik

Mümkünsə bütün filialı yükləyin, qatil üçün faydasız üstünlüklər yoxdur, hər şey uyğun olacaq. Steady Scope və Assassin's Blade mütləqdir

Bir əlli silah

Balta və gürz yoxdur! Yalnız bir əlli qılınclar. Ən yüksək hücum sürətində maksimum zərərə nail olmaq üçün hər bir əldə silah gəzdirmək bacarığını təkmilləşdirmək yaxşıdır.

Bir qatil üçün tətbiq olunan ən yaxşı avadanlıq:

1. Geyim.

Hər şey standartdır, tərtibatçılar gildiya zireh dəstləri yaratmaqla bizim üçün hər şeyi artıq qərara alıblar: Kölgə Zirehi, Qədim Kölgə Zirehi. Baxmayaraq ki, sehri vurmusunuzsa, o zaman qatil üçün daha faydalı bacarıqlar (bir əlli silahlarla zədələnmə, atəş) üçün digər zirehləri ovsunlamaqda bu zirehdə olan zəhərdən qorunma statistikasından daha utanc verici bir şey yoxdur. Kölgə çəkmələri, kölgə əlcəkləri və başlıq zəruri şeylərdir, onları özünüz üçün dəyişdirmək məsləhət görülmür. Krosis maskası (gizlilik, atışma və kimyagərliyə +20)

2. Silahlar.

Yaxşı bir əlli qılınc (Oğrular Gildiyasından və ya sizin bülbülünüz, iflic, buz, həyat tükənməsi, qorxu üçün sehrlənmişdir). Xəncərlər - bir sadə, ruh daşlarını qurutmaq və doldurmaq üçün sehrlənmişdir (siz sehrbaz olmasanız da, ovsun sizin üçün çox faydalı ola bilər. Onu vurmasanız belə, sehri yaxşılaşdırmaq üçün yaradılmış kimyagərlik iksirləri sizi xilas edəcək), Blade of Vay (statistikası: hədəfdən 20 sağlamlıq alır, baxmayaraq ki, siz Qaranlıq Qardaşlıq xəttini sona qədər keçməli olacaqsınız) və düşməndən güc almaq üçün sehrlənmiş üçüncü xəncər (bıçaqla birlikdə, acınacaqlı bir şey)

3. Əjdaha qışqırır -

Ölüm hökmü (bosslar üçün bu qışqırıqla işarələnmiş hədəfi tədricən öldürür)

Söz: Cree Mənası: Qətl

Söz: Lun Mənası: Dren

Söz: Aus Mənası: Əzab

Amansız güc (düşmənləri geri qaytarır, bu arada biz görünməzlik iksirini içib cəhənnəmə qaça bilərik)

Söz: Fus Mənası: Güc

Söz: Ro Mənası: Balans

Söz: Bəli Anlam: İtmək

Aura pıçıltısı (böyük radiusda bütün canlıları göstərir)

Qorxu (düşmənlərin qaçmasına səbəb olur)

(Birinci sözü Qoca Xanım Qayasında tapacaqsınız. İkinci söz sizi Labirint dilində gözləyir. Üçüncü söz isə Dişlənmiş Dil, əjdaha yuvası, Yarıqdır.)

Söz: Fas Mənası: Qorxu

Söz: Ru Mənası: Qaçmaq

Söz: 50 mart Mənası: Dəhşət

Yavaş vaxt (dövlət döyüşü üçün) (Birinci söz Korvancud mağarasındadır, burada sizi İmperatorlar/Fırtına pərdələri tərəfindən axtarışa göndəriləcəklər. İkinci söz sizi Əjdaha Körpüsünün qərbindəki "Cadugər Yuvası"nda gözləyir. Və Labirintini ziyarət edərək öyrənəcəyiniz son söz.)

Söz:Tid Mənası: Zaman Zamanı

Söz: Pəncə Mənası: Qum Qum

Söz: Ul Mənası: Əbədilik

4. Amuletlər, üzüklər, amuletlər.

Gizlilikdən qoruyun sürətli bərpa sağlamlıq, amuletlər, atəş üçün halqalar, iksirlərin keyfiyyətinin yaxşılaşdırılması.

Həm də xarakterinizin gücünü artırmaq üçün vampir olmaq haqqında düşünməlisiniz. Ancaq əvvəlcə düşünün, bütün müsbət və mənfi cəhətləri çəkin (bir çox arzuolunmaz təsirlər var).

Kimyagərlikdə lazımi iksirlər və bacarıqlar ən başlanğıcda yazılmışdır

İllüziya. Biz "Spektral qatili çağırmaq" qabiliyyətindən istifadə edirik, mən Qardaşlıqdan olan lakonik yarı şəffaf bir yoldaşını köməyə çağırıram.

~ Təhsil kitabları ~

Dərsliyi oxuduqdan sonra müvafiq bacarığı bir dəfə artıracaqsınız.

naharda oyun

Mannimarco, Ürəklərin Kralı

Kimyagərlərin mahnısı

De Rerum Dirennis

Skyrim bitkilərinə bələdçi

gizlilik

2920, Sonuncu toxumun ayı (8-ci ayə)

Təkzibedilməz Şahid

Crately Evinin əfsanəsi

qırmızı yemək həvəskarı

Yolda daşlar, yuvarlanmayın!

Skyrimdə qəhrəman istədiyi zaman bürclərin xeyir-dualarını ala və bir nemətdən digərinə dəyişə bilər. Bunu etmək üçün dayanan daşa getmək və ona toxunmaq kifayətdir.

Ulduzlar şıltaqdır: bəzi daşlar qəhrəmanı daha sürətli inkişaf etdirməyə imkan verir, digərləri unikal daimi qabiliyyətlər gətirir, digərləri sadəcə gündə bir dəfə çox təsirli olmayan "pulsuz" sehrdən istifadə etməyə imkan verir.

Yaxşı, təbii ki, ən uyğun qatilin siyahısı:

Aşiq daşı (Bütün bacarıqlar 15% daha sürətli böyüyür.)

Yer: Markartın şimal-şərqində, Kolskeggr Mədəninin şimalında. Xəritədə.

Döyüşçü Daşı (Bütün döyüş bacarıqları 20% daha sürətli inkişaf edir.)

Yer: Riverwood-un cənub-qərbindəki yolda

Lordun Daşı (50 zərər müqaviməti, 25% sehrli müqavimət.)

Yer: Mortalın şərqində və Dawnstarın cənub-qərbində.

Thief Stone (Bütün oğru bacarıqları 20% daha sürətli inkişaf edir.)

Yer: Riverwood-un cənub-qərbindəki yolda.

İçmək yoxsa içməmək??

Beləliklə, qatilinizə kömək edəcək Eliklərin qısa siyahısı:

Görünməzlik

Bir müddət görünməzlik.

Scarlet Nirnroot

Buz xəyal dişləri

Nirnroot

ay güvə qanadı

Vampir Külləri

Korus yumurtası

Sağlamlığın artırılması

Sağlamlıq müəyyən sayda bal artdı, davamlı təsir.

saqqallı mamır

mavi ermin

ayı pəncələri

Nəhəngin Barmağı

parlayan göbələk

Bacarıqları gücləndirin: İllüziya

İllüziya sehrləri daha güclüdür və daha uzun müddət davam edir.

Dwemer yağı

Mora tapinella

Kök kökü

lopa

əjdaha dili

Bacarıq artırın: Yüngül Zireh

Yüngül Zireh bacarığı müəyyən sayda xal artır, davamlı təsir göstərir.

ay güvə qanadı

Pətək

şahin lələkləri

arı yuvası

şiş quyruğu

Bacarıq Təkmilləşdirməsi: Tək Əlli Silah

Tək əlli silahlar daha çox zərər verir, uzun müddətdir.

saqqallı mamır

kiçik daş

ayı pəncələri

şahin lələkləri

it kökü

orijinal yumurta

Sinif. Qaçırmayın, seçimlə.

Sui-qəsdçi kimi oynamaq üçün Arqoniyalı seçdim.

Onun irqi qabiliyyəti var - Hist Skin, sağlamlığı 10 dəfə tez bərpa edir, üstəlik zəhərlərə və su altında nəfəs almaya qarşı toxunulmazlıq və ölü qatilin belə sağlamlığını bərpa etmək qabiliyyətinə ehtiyacı var.

Arqoniyalılar

Doğma Qara Bataqlığın təhlükəli bataqlıqlarında həyata yaxşı uyğunlaşan bu həssas sürünənlər xəstəliklərə qarşı fitri müqavimətə və su altında nəfəs almaq qabiliyyətinə malikdirlər. Onların sağlamlığını tez bir zamanda bərpa etməyə imkan verən "Hist Bark" qabiliyyəti var.

Başlanğıc Bacarıq Bonusları: Kilidləmə, Cibgirlik, Gizlilik, Yüngül Zireh, Dəyişiklik, Bərpa.

Xəstəliyə qarşı müqavimət 50% - qabiliyyət

Su ilə nəfəs alma - qabiliyyət

Hist Bark - Xüsusi Bacarıq

Arqoniyalı Tarixçini bir dəqiqə ərzində sağlamlığını 10 dəfə daha sürətli bərpa etməyə çağırır.

düzgün

Bu sinif tamamilə Daedra şahzadəsi Nocturnal xidmətinə girdiyiniz zaman Oğrular Gildiyasının keçidi zamanı sizə verilən Nightingale zireh dəstinin xüsusiyyətləri üzərində qurulub. Deməli, şərti olaraq bülbül-quldur sinfi adlandıracağımız bu sinif, bülbülün oxşar sinfindən fərqli olaraq, bülbülün birbaşa ön hücumlardan qorxmaması və gizlilikdən o qədər də asılı olmaması ilə xarakterizə olunur. bacarıq. Bülbül həm qılınc ustası, həm də atıcılıq ustasıdır, illüziya sehrindən istifadə etməkdən çəkinmir, ondan gizliliyi artırmaq və çoxsaylı rəqiblərlə döyüşməkdən qaçmaq üçün istifadə edir.

Bu sinfin inkişafı üçün planlaşdırma, tam hüquqlu bülbülə çevrilməmişdən çox əvvəl baş verməlidir. Mənim tərəfimdən sizə qoyulan səviyyə 10 işarəsindən sonra aşağıdakıları yükləməlisiniz:

Yüngül Zireh, Atıcılıq, Tək Əlli Silahlar, İllüziya Sehrli, Gizli.

Atışma: Critical Shot, Eagle Eye, Sabit Əl, ümumiyyətlə, bülbül yayını vurmaq, qatilin yayını vurmaqdan heç bir fərqi yoxdur.

Gizlilik - dediyim kimi, burada həqiqətən ehtiyac yoxdur, lakin qabiliyyətlər - Ölümcül Məqsəd və ümumi gizli bacarıqlar mütləqdir

Yüngül zireh - burada hər şeyə əlavə olaraq əlavə qorunma imkanını tək bir zireh dəstinə (perk Full set) yüksəltməlisiniz.

Tək əlli silahlar - biz Qılınc Ustası, Amansız Zərbə, Qaçqın üstünlükləri vururuq. İkinci tərəfdən, ya xəncəri (hər bir əldə silah vurmaq bacarığı ilə) və ya illüziya sehrini götürə bilərik.

İllüziyanın sehri bizim üçün çox faydalı bir qoldur, onu bütövlükdə pompalaya bilərsiniz. Bizim üçün xüsusi əhəmiyyət kəsb edən üstünlüklər və qabiliyyətlər insan gözlərinin aldadılması, qorxu elmi, səssiz sehrlər, qəzəbdir.

Bülbül üçün tətbiq olunan ən yaxşı avadanlıq:

1. Geyim - Bülbül zirehləri, seçim yoxdur, Oğrular Gildiyasından keçməklə əldə edə bilərsiniz. İllüziya sehrini sevmirsinizsə, Bülbül Başlığını Lich Krosis maskası ilə əvəz edə bilərsiniz. Sağlamlığı bərpa etmək, əjdaha fəryadları arasındakı vaxtı azaltmaq üçün üzükləri və amuletləri rədd etmirik

2. Silahlar. Bülbül qılıncı (oyunun köhnə versiyası varsa, oyunun sonunda çətin gildiya tapşırıqlarını yerinə yetirmək daha yaxşıdır, bu qılıncı nə vaxt götürdüyünüzdən asılı olaraq, onun üzərində müxtəlif statistikalar görəcəksiniz. Sağlamlığın +5 udulmasından və ilk səviyyələrdə dözüm +25, oyunun sonrakı versiyalarında bu balanssızlıq nəzərə alındı ​​və indi əlavə zərər səviyyəsi səviyyə ilə artır). Bülbül yayını qılıncla eyni hekayədir. Əgər bülbülünüzü hər əlinizdə bir silahın altına vurmusunuzsa, ikinci tərəfdən Mehrunes ülgücünü götürə bilərsiniz (faydalı bir şey, digər əlimizlə vursaq belə, ani öldürmə sehri digər silahlarda işləyir) və ya Vay Bıçağı (Bülbül qılıncının analoqu, yalnız xəncər şəklində, dəmirxanada ÇOX YAXŞI təkmilləşdirmə)

3. Əjdaha qışqırır. Biz qatilinki kimi istifadə edirik

4. Kimyagərlik. Bülbül bərpa iksirlərinə, atəş nəticəsində artan zərərə, tək əlli silahlara enir. Yeni heç nə yoxdur, yeganə fərq odur ki, heç kimyagərliyə ehtiyacınız olmaya bilər

5. Sehr bir illüziyadır. Oğrular Gildiyasının tapşırıqlarını tamamladıqdan sonra Nocturnal tərəfindən verilən qabiliyyətlərdən məharətlə istifadə edirik (onları yazıram) fərqləndirici xüsusiyyətlər, çünki "Cloak Nocturnal" kimi bir çox sözlər heç bir məna daşımır): Çömelərkən görünməzlik, 100 vahidin ani zədələnməsi, düşmənləri öz aralarında "çuxur" etmək bacarığı. Bu qabiliyyətlər gündə yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.


Tercih olunan yarış seçimi:

  • Xaciit (Hacit): Pəncələri sevməyənlər) Pəncələr bacarığı faydasızdır, Gecə görmə döyüşdə praktiki istifadə etmir, ancaq keçməyi asanlaşdıracaq və oyun dünyasına qərq olmağa kömək edəcək.
  • Arqon: Zəhər müqaviməti çox faydalı deyil, oyunda zəhərli düşmənlər azdır.
    Su ilə nəfəs almaq faydasızdır, xoşdur, amma heç bir şey yenidən nəfəs almağa mane olmur.
    Hist Bark çox faydalı bir bacarıqdır, bir düymə ilə sağlamlığın əhəmiyyətli bir hissəsini bərpa edir, çox təəssüf ki, gündə bir dəfə istifadə edə bilərsiniz.
    Filiallara verilən bütün ilkin bonuslar faydalı olacaq.
  • Taxta Elf (Bosmer): Zəhər və xəstəlik müqaviməti faydalıdır, lakin oyunda hər ikisi kifayət deyil. Heyvanları sifariş etmək tam əyləncədir, ilk zindana və ya daimi düşmənə qədər sevimli bir ev heyvanının yanından həzz alın.
    Bütün ilkin filial bonusları faydalıdır.
Siz də diqqət yetirə bilərsiniz norda(soyuq müqavimət, birdəfəlik düşmən nəzarəti), Breton(bütün quruluşlar üçün heyrətamiz passiv - 25% sehrli müqavimət və birdəfəlik bacarıq - Dragon Skin), Qara Elf(yanğına davamlılıq).

Bacarıqlar (imtiyazlar)

Ümumi məsləhətlər

Ən çətin şey oyunun əvvəlində, heç bir üstünlük, yaxşı zireh və silahlar, sıfır xüsusiyyətlər olmadığı zamandır.
Tapa biləcəyimiz bütün kilidləri seçirik
Bütün yatmış NPC-ləri soymaq kayd etməyi unutmayın
Yalan, lakin bahalı olan hər şeyi alırıq,
Daha çox vaxt sürməyə çalışırıq (gizli),
Biz bütün oğurlanmış "yaxşıları" alıcılara satırıq oğrular gildiyasının zəncirində irəlilədikcə çoxları ilə qarşılaşacaqsınız.
İlk növbədə, gəlirlə biz master açarları, oxları və sağlamlıq banklarını alırıq.

Avadanlıq

İlkin zireh olaraq mən oğrular və qatillər gildiyasının qarışığını tövsiyə edirəm:
Kölgələrin başlığı, Oğrular Gildiyasının Zirehli, Oğrular Gildiyasının əlcəkləri, Kölgə çəkmələri.
Onlar demək olar ki, dərhal verilir və çox təsirlidir.
Oyunun əvvəlində yaxşı bir yay əldə edə bilməzsiniz, buna görə də biz ovçuluq və ya qədim Nord yayını ilə kifayətlənirik.
Dəmirçiliyi pompaladıqca təkmilləşirik.

Bizi maraqlandıran dəstlər:
bülbül zirehləri,
Kölgələrin qədim zirehləri
Oğrular Gildiyasının rəhbərinin zirehləri,
(bu gildiyaların zəncirlərinin keçidi zamanı əldə edilə bilər)
Və Glover Mellorun zirzəmisindən olan Blackguard Zirehi.

Oyunun sonunda biz hazırlanmış və ovsunlanmış yüngül əjdaha zirehində gəzirik.

Maraqlı Yaylar: Zefir, Firinielin Ölümü, Cırtdan Qara Əzab Yayı.

Biz çalışırıq:
Bülbül yayı (maksimum xüsusiyyətlər üçün yalnız 46-dan sonra əldə edilir),
Auriel'in yayını (unikal xüsusiyyətlərə malik oyunda ən sürətli yay),
Stag King's Glass Bow,
İki sehrli Dragonbone Bow ilə hazırlanmışdır.

Maraqlı artefaktlar: Kin's Amulet, Night Weaver's Ring və maskalar - Krosis, Volsung, Konarik.

Axtarışı mümkün qədər tez tamamlayın" Qara Ulduz"Daedric Artefakt əldə etmək üçün - Azuranın ulduzu. almağa üstünlük verirəm Azuranın Qara Ulduzu, çünki ən yaxşı ruh ona 100% daxil olur və mən gildiyanın xidmətində tez-tez qətllə məşğul oluram))

Yanınızda bir xəncər və ya qılınc saxlayın, ruhları udmaq üçün onu ovsunlaya bilərsiniz. İdeal olaraq, alın Mehrunes ülgücü.

Kölgə Yolu, mənim fikrimcə, The Elder Scrolls V: Skyrim-də ən maraqlı xarakter yoludur. Əgər sizi həmişə sirr, xəsislik və kölgənin cazibədar tərəfi cəlb edib, sizi öz naməlumluğu və qaranlığı ilə şirnikləndiribsə, bələdçimizə xoş gəlmisiniz. Müəlliflər - WitkeInd.uz RajKapoor.

Kölgənin yolunu seçmisinizsə, ilk növbədə sizin üçün ilkin və zəruri bacarıqlar: gizli, atəş və bir əlli silahlar. Səviyyə 10-a qədər, seçdiyiniz kölgə yolu boyunca hansı daha dar ixtisasdan asılı olmayaraq, yalnız bu bacarıqlara diqqət yetirməyi təklif edirəm. Bu ilk səviyyələrdə rəqiblər xüsusi bir təhlükə yaratmadığından, bu vəziyyətdə yüngül zirehlərin vurulması qeyri-mümkündür. Yalnız sağlamlığı xüsusiyyətlərdən 10-cu səviyyəyə qaldırın və zireh çatışmazlığı öz-özünə buxarlanacaq (baxmayaraq ki, siz hələ də dözümlülük xarakteristikasına 2 bacarıq əlavə edə bilərsiniz, belə ki, gələcək üçün). İlk səviyyələrdə sizə ən qaranlıq zindanlardan keçməyi, müxtəlif gildiyaların (bizim vəziyyətimizdə Qaranlıq Qardaşlıq, Oğrular Gildiyası) axtarışlarının ilkin mərhələlərini keçməyi, təcrübə qazanmağı məsləhət görmürəm. Səviyyəni daha tez yüksəltmək istəyənlərə boz saqqallarla tez bir zamanda tanış olmağı məsləhət görürəm. Bu nasos üçün çox vicdansız bir yoldur, çünki. axtarış xarakterlərinin sarsılmazlığına əsaslanır. Ancaq fakt qalır: kiçik bir yalama üsulu ilə bir saat ərzində müvafiq bacarıqları 100-cü səviyyəyə çatdıra bilərsiniz. 10-cu səviyyəni əldə etdikdən sonra seçdiyiniz filial üçün daha dar bir ixtisasa qərar verməlisiniz, əgər bunu bəyənmirsinizsə, asanlıqla döyüşçü kimi yenidən hazırlana bilərsiniz. Bu halda, mən buraxılmış gildiya zireh dəstləri və keçid yolu əsasında "quldur" biznesini inkişaf etdirməyin aşağıdakı yollarını təklif edirəm: Assassin qatili, oğru, quldur, oxatan.

Archer (Müəllif Ind.uz RajKapoor)

Yarış seçimi:

Cinslə bağlı heç nə yazmayacam, özünüz qərar verin. Xarakterin cinsinin oyuna nəzərəçarpacaq dərəcədə təsir göstərməsi ehtimalı azdır.

Beləliklə, yarışdan başlayaq. Hesab olunur ki, The Elder Scrolls 5: Skyrim-də irq seçimi oyun prosesinə az təsir edir. İcazə verin razılaşmayım! İrq seçimi həlledici təsirə malikdir. Müəyyən bir rol oynama prosesində farsın görünüşü vacibdir (bizdə rol oyunu var!), Və hər bir yarış üçün istedadların seçimi unikaldır. Unutmayın ki, daha sonra yarışı dəyişə bilməyəcəksiniz.

Aşağıdakı yarış qatil oxatan üçün uyğundur:

Taxta Elf (Bosmer)

  • Bacarıq bonusu: Nişançılıq (+10), Gizlilik, Kilidləmə, Cibgirlik, Yüngül Zireh, Kimyagərlik (+5)
  • Bacarıq: Zəhər və Xəstəliklərə Müqavimət 50%
  • İstedad: Heyvanlara əmr verin (Heyvan 60 saniyəyə müttəfiq olur)

Yayla silahlanmış bir sui-qəsdçi oynamaq üçün əla bacarıqlar dəsti. Lakin Munchkin'in Bosmer bacarıqları, müvafiq iksirləri olan şüşələrin qiymətini və çəkisini nəzərə alsaq, maraqlı olmayacaq.

Bürc daşları:

Döyüşçü Bürc Daşı

  • Effekt: Atıcılıq, Tək Əlli və İki Əlli Silahlar, Ağır Zirehlər, Blok, Dəmirçilik 20% daha sürətli böyüyür.

Oğru Bürc Daşı

  • Effekt: Gizli, Yankesici, Yankesici, Yüngül Zireh, Alchemy, Nitq 20% daha sürətli böyüyür.
  • Daşın yeri: Helgendən Riverwooda gedən yolun yanında

Fərqli kitablar lazımdır, fərqli kitablar vacibdir..

gizlilik

  • Üç oğru
  • Təkzibedilməz Şahid
  • Crately Evinin əfsanəsi
  • qırmızı yemək həvəskarı

dəmirçi sənəti

  • Silah ustası yarışması
  • Akraşın son qınını
  • Yüngül zirehlərin hazırlanması
  • Cherimin ürəyi
  • Ağır zirehlərin hazırlanması

Bir əlli silah

  • Yerin əhəmiyyəti haqqında
  • 2920, Səhər Ulduzu ayı (cild 1)
  • Yanğın və Qaranlıq
  • Gecə Sentinelə gəlir
  • Mace etiketi

Atışma

  • Qızıl lent
  • atıcılıq dərsi
  • Vernaccus və Burlor
  • Nibenin atası
  • Qara Ox 2-ci cild

Yüngül zireh

  • arxa qoruyucu
  • Buz və xitin
  • Jornibretin son rəqsi
  • Qaçqınlar
  • Saleh Rislav

kimyagərlik

  • naharda oyun
  • Mannimarco, Ürəklərin Kralı
  • Kimyagərlərin mahnısı
  • De Rerum Dirennis

sehr

  • Sehrli bələdçi
  • Qara rəngdə faciə
  • İkiqat sirr
  • Silah sehrlərinin tam kataloqu
  • Zireh sehrlərinin tam kataloqu

Yeri gəlmişkən, yoldaş haqqında.

Bir yoldaş (kim olursa olsun) tez-tez oxatan qatilin işinə müdaxilə edərək, onun geniş kürəyini oxlara açır. Skyrimdəki yoldaşlar özbaşına ölməsələr də, yalnız qismən ölməzdirlər. Bir yoldaşın arxasına bir ox əksən, o, mütləq dırnaqlarını atacaq. Bunun baş verməməsi üçün bir yoldaşdan döyüş silahı götürüb ona yay verə bilərsiniz. Və yalnız bir qılınc yoldaşına ehtiyacınız olduqda qılınc verin. Əksər hallarda Oxatan Oğrunun oxatan yoldaşına (və ya Məhv Məktəbinin sehrbazına) ehtiyacı var. Yaylı eyni Lidiya (Whiterun'dan olan ev heyvanınız) ciddi bir təhlükədir.

Effektiv Assassin...

Skyrim-də bu, Yüngül Zireh geyinən və düşmənləri təhlükəsiz məsafədən vurarkən bonuslar qazanmaq üçün Sneak bacarığından istifadə edən bacarıqlı Oxatandır! Əlavə bacarıqlar kimi, Dəmirçilik kaman və zirehləri təkmilləşdirmək üçün, Kilidləməni asanlaşdırmaq üçün Kilidləmə, Döyüşlə qarşılaşma və tələlərin qurulması üçün məhvetmə sehri, Döyüş zamanı və döyüşdən sonra sağalmaq üçün Bərpa sehri, Silahları yenidən yükləmək və sehrlənmiş əşyalar və zireh yaratmaq üçün Sehrbazlıqdan istifadə olunur.

Oğrumuzun nə sehrə, nə də dözümlülüyünə xüsusi ehtiyacı olmadığı üçün səviyyəni qaldırarkən alınan bütün xallar Sağlamlığın artırılmasına sərf olunur. Bu, xarakterimizi olduqca sağlam və tamamilə sehrsiz edir. Bəli, onun gücü tez tükənəcək, amma ümumiyyətlə, tamamilə bacarıqlı bir xarakter olacaq. (Çox dəqiq olmayan üçün siz xalları bərabər xərcləyə bilərsiniz, yəni həyat üçün 50, dözümlülük üçün isə 50)

bacarıqlar

Atıcılıq Bacarıqları

Atıcılıq 16 bacarıqdan ibarət çox böyük bir sahədir. Üstəlik, bir oxatan qatil kimi oynayacaqsınızsa, Atışmanı tamamilə və tamamilə pompalamalı olacaqsınız. Bütün bacarıqlar son dərəcə faydalıdır. Atışmada səviyyəni yüksəltdikcə hər hansı digər silahdan istifadə etmək istəyiniz getdikcə azalacaq.

Okçuluq sizə gizlilik bonusu ilə böyük ziyan vurmağa imkan verir. Üstəlik, siz təkcə ilk atış üçün deyil, həm də bonus alacaqsınız - fakt budur ki, hər bir hücum sizi yalnız düşmənlər üçün bir az daha görünən edəcək. Bundan əlavə, siz həmişə gizlənə və səs-küy azalana qədər gözləyə və sonra düşmənləri vurmağa davam edə bilərsiniz. Mənim fikrimcə, Atışma istənilən personaj tərəfindən etibarlı şəkildə götürülə bilər, bu bacarıq çox yaxşıdır. Bununla belə, Atışma ilə diqqətli olmalısınız - onunla hər hansı bir xarakter tez bir zamanda Oxatana çevrilir və kavga silahları ilə işləmək bacarığı, Məhvetmə məktəbi və zireh geymək kəskin şəkildə yavaşlayır.

Gizli bacarıq

Buna görə də, diqqətinizi Atışma ilə əlaqələndirmək qərarına gəlsəniz, bacarıqlarınızı yüksəltmək üçün 9 bonus sərf etmək kifayətdir: Stealth-i sona qədər səviyyəyə qaldırın, sağ qoldan True Aim bacarığına və sol budaq Səssiz Ayaq Səslərinə qədər.

Dəmirçilik Bacarıqları

Dəmirçiliyin 10 üstünlüyü var, lakin burada bir hiylə var. Bu bürc pis bir dairədir, ona görə də bütün bacarıqları yükləmək lazım deyil. Yüngül zireh hazırlamaq və təkmilləşdirmək üçün yalnız sol budaq və Sehrbaz Dəmirçi bacarığını seçmək kifayətdir (sehrli zirehləri təkmilləşdirmək üçün). Və bu sadəcə 6 bonusdur.

Sehrli Bacarıqlar

Özünüz sehrli əşyalar və zireh yaratmaq istəyirsinizsə, Enchanting yükləməli olacaqsınız. İnanın, sehrli silahlar və zirehlər buna dəyər! Sehrləndirici filialda ya bütün 13 bonusu xərcləyə, ya da bir az qənaət edə bilərsiniz. Eyni Oxatan üçün, Atəş cazibəsini atmaq və orada dayanmaq bacarığını yelləmək faydalıdır - beləliklə, oxlarınızla düşmənləri yandıra bilərsiniz. Ancaq, deyək ki, düşmən sehrbazlarına qarşı, Sehrini əlindən alan İldırım Tülkülərindən istifadə etmək daha sərfəlidir.

Məhv bacarıqları məktəbi

Qatil oxatanının Məhv sehrli qolunu təkmilləşdirməli ola biləcəyi yeganə səbəb kavgalı döyüş və sehrli tələlərin qurulmasıdır. Skyrimdə Məhv Məktəbi üçün 17 (!) Bacarıq ayrılmışdır. Beləliklə, yalnız bir Mage-damager üçün tamamilə məhv etmək mənasızdır. Oğrunun hansısa sehrli-şmagiyaya bu qədər pul xərcləməsi sadəcə axmaqlıqdır.

Həmçinin: Məncə, Təcrübəsiz Məhv sehrli bacarığına əlavə olaraq, sağ budağı (Cüt Məhv və Zərbə dalğası), "şaxtalı budaq", Şagirdi (və nasos yaxşı gedirsə, onda Usta) yelləmək kifayətdir. Məhv məktəbi, eləcə də Rune Ustası. Bunlar. maksimum 9 bonus, bu da çox şeydir. Beləliklə, özünüzü səthdəki canavarlarla təsadüfi qarşılaşmalardan qoruya bilərsiniz. Bununla belə, mən şəxsən Məhv düzəldilməsinin məqsədəuyğunluğundan şübhələnməyə hazıram - hələ heç kim sürətli saxlama və yükləmə düymələrini ləğv etməyib.

Qışqırıqlar -

TES V-də belə bir xilaskar. Həmişə olduğu kimi, mənə kömək edən və yəqin ki, oyunu keçərkən sizə kömək edəcək qışqırıqların siyahısı:

  • Söz: Zül Mənası: Səs
  • Söz: Mei Mənası: Axmaq
  • Söz: Qut Mənası: Uzaq

ildırım zəngi(Birinci söz sizi Forelhost-da gözləyir, ikincisi Yüksək Qapının xarabalıqları, üçüncüsü Skuldafn, burada əsas axtarışa çıxacaqsınız)

  • Söz: Simli Məna: Fırtına
  • Söz: Ba Mənası: Qəzəb
  • Söz: Quo Mənası: İldırım
ölüm cümləsi(Birinci sözü İvarsted kəndinin cənubundakı “Payız Gözətçi Qülləsi”nə baş çəkərək öyrənəcəksiniz. Qışqıranın ikinci sözü “Unudulmuş Mağara”dadır. Üçüncü söz isə sizi Falkreath yaxınlığındakı Qaranlıq Qardaşlıq ziyarətgahında gözləyir. )
  • Söz: Cree Mənası: Qətl

əjdaha qatili(Bu qışqırıqı əsas axtarış zamanı öyrənəcəksiniz)

  • Söz: Jor Mənası: Ölümcül
  • Söz: Mənadan kənar: Məhdud
  • Söz: Frul Mənası: Müvəqqəti

şaxtalı nəfəs(Birinci sözü Mortalın şərq dağlarında "Göydə doğulmuş qurbangahda" axtarın. İkinci söz, Təkliyin şimal-şərqindəki Folquntur mağarasındadır. Çatışmayan söz Eastmarchdakı Skeleton Ridge-dəki əjdaha yuvasındadır)

  • Söz: Fo Mənası: Şaxta
  • Söz: Kra Mənası: Soyuq
  • Söz: Dean Mənası: Dondurmaq

Ekspertlər

Kitablara yaxşı alternativ. Cibinizdə pulunuz varsa, onlara gedib öyrənə bilərsiniz.

Həmişə olduğu kimi, bizə lazım olan mütəxəssislərin qısa siyahısı:

Bir əlli silah

  • Mütəxəssis: Amren - Whiterun, Amren Evi
  • Ekspert: Athis - Whiterun, Jorrvaskr
  • Usta: Baş Burguk - Dushnik-Yal

Atışma

  • Mütəxəssis: Fendal - Riverwood, Fendal Evi
  • Ekspert: Ovçu Aela - Whiterun, Jorrvaskr
  • Usta: Niruin - Riften, Oğrular Gildiyası

dəmirçi sənəti

  • Mütəxəssis: Gorza gra-Bagol - Markart, Understone Keep və ya yaxınlıqdakı Forge
  • Ekspert: Balimund - Riften, "Yanmış çəkic"
  • Usta: Eorlund Greymane - Whiterun, Skyforge və ya Greymane Evi

sehr

  • Ekspert: Sergius Turrian - Winterhold Kolleci
  • Usta: Hamal - Markart, Dibella məbədi

gizlilik

  • Mütəxəssis: Keila - Salviyev fermasının yanında karvan
  • Ekspert: Garvey - Markart, "Anthill"
  • Usta: Delvin Mallory - Riften, Oğrular Gildiyası

Yüngül zireh

  • Mütəxəssis: Well-Knows-Marshes - Windhelm, Argonian bloku
  • Ekspert: Grelha - Riften, Helga's Bunkhouse və ya Market
  • Usta: Nazir - Qara qardaşlıq ziyarətgahı

The Elder Scrolls 5: Skyrim-də Assassin Archer-ı səviyyəyə qaldırmaq üçün cəmi

Ümumilikdə, Skyrim-də Assassin-i təkmilləşdirmək üçün sizə 67 bonus lazımdır! Son iki bacarıq sahəsini (Yüngül Zireh və Məhv sehri) təkmilləşdirməkdən imtina etsəniz, daha 18 “əlavə” üstünlük buraxılacaq. İstəsəniz, Enchanting-in düzəldilməsinə bir az qənaət edə bilərsiniz (iki müstəqil filial var, onlardan birini istəsəniz yükləyə bilməzsiniz) və Gizli və Hacking budaqlarının düzəldilməsini daha da məhdudlaşdıra bilərsiniz.

Arxaya xəncər yapışdırmağın əsl ustası olmaq üçün təkcə Assassin's Blade bacarığını yelləmək deyil, həm də bütün Gizli qolunu vurmaq lazımdır. Hansı ki, məncə, qənaətcil deyil.

Qalan bacarıqların Oxatan Oğru üçün xüsusi dəyəri yoxdur. Beləliklə, Oğrunun iki əlli silahlara, ağır zirehlərə, blokadalara, eləcə də bütün sehr məktəblərinə ehtiyacı yoxdur, bəlkə də artıq qeyd olunan Məhv Məktəbi və Bərpa Məktəbinin ilkin bacarıqları istisna olmaqla. Alchemy, Eloquence və PickCiblik kimi bacarıq xətləri (əsasən klassik Oğru rolunu oynamağı sevənlər üçün) şübhəli dəyərə malikdir. Onların ciddi nasosu üçün güzəştlər hələ də kifayət deyil.

Sinif: Assassin Assassin (Witke tərəfindən)

Sui-qəsdçi ilk növbədə xəncər və ya ox və yay ilə güclü, gizli hücumlara arxalanır. Əsas zəiflik çoxlu düşmənlərlə açıq döyüş apara bilməməkdir. Assassin, bir dəfə səhv edərək düşmənlərin diqqətini çəkir, bu da sizin üçün ölüm kimidir. Buna görə də, bütün hərəkətləriniz aydın olmalıdır və gizli rejimdən vurduğunuz zərər maksimum olmalıdır. Əgər atışa daha çox diqqət yetirirsinizsə, onda həmişə güclü rəqiblər üçün artan atıcılıq bacarığı və güclü zəhərlər olan bir neçə flakon daşımalısınız. Qısa bıçaqlara üstünlük verən bir sui-qəsdçi üçün kimyagərlik, ilk növbədə, görünməzlik iksirlərindən ibarət olmalıdır (məxfiliyin açılması halında qaçmaq və dərhal qaçmaq üçün), lakin hələ də açıq döyüşə qərar verərsinizsə, deməli siz sui-qəsdçi ilə eynisiniz. oxatan , müxtəlif növ zəhərlərə ehtiyacınız olacaq, amma ilk növbədə zərər üçün deyil, iflic və süddən kəsilmək üçün. Yuxarıda göstərilənlərin hamısına alternativ illüziya sehridir.

Tikanlı yollarla əziz 10-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra sizə aşağıdakı bacarıqlara diqqət yetirməyi məsləhət görürəm:

Yüngül zireh, Atıcılıq, Tək əlli silahlar, Alchemy, Stealth.

Atışma

Çəkilişdən, həddindən artıq gərginliyə əlavə olaraq, kritik atışla əlaqəli qabiliyyətləri də pompalamalısınız: Qartal Göz (hədəf yanaşma), Möhkəm Əl (atış zamanı yavaşlama). Qalanı dadmaqdır.

Yüngül zireh

Mən heç bir məsləhət verə bilmərəm, demək olar ki, bütün bacarıqlar yüngül zirehlərin statistikasını artırmaq üçün gəlir, ürəyiniz istədiyini yükləyin.

kimyagərlik

İlk növbədə zəhərlərin və şəfa verənlərin xüsusiyyətlərinin artımını yükləyin. Zəhərlərə qarşı müqaviməti yükləməyin !!! Bu sizin üçün faydalı olmayacaq, birincisi, kölgə zirehinin zəhərlərdən 50% qorunma statüsü var, ikincisi, Skyrim-in açıq yerlərində sizi zəhərləyə biləcək çox sayda canlı yoxdur.

gizlilik

Bir əlli silah

Balta və gürz yoxdur! Yalnız bir əlli qılınclar. Ən yüksək hücum sürətində maksimum zərərə nail olmaq üçün hər bir əldə silah gəzdirmək bacarığını təkmilləşdirmək yaxşıdır.

Bir qatil üçün tətbiq olunan ən yaxşı avadanlıq:

1. Geyim.

Hər şey standartdır, tərtibatçılar gildiya zireh dəstləri yaratmaqla bizim üçün hər şeyi artıq qərara alıblar: Kölgə Zirehi, Qədim Kölgə Zirehi. Baxmayaraq ki, sehri vurmusunuzsa, o zaman qatil üçün daha faydalı bacarıqlar (bir əlli silahlarla zədələnmə, atəş) üçün digər zirehləri ovsunlamaqda bu zirehdə olan zəhərdən qorunma statistikasından daha utanc verici bir şey yoxdur. Kölgə çəkmələri, kölgə əlcəkləri və başlıq zəruri şeylərdir, onları özünüz üçün dəyişdirmək məsləhət görülmür. Krosis maskası (gizlilik, atışma və kimyagərliyə +20)

2. Silahlar.

Yaxşı bir əlli qılınc (Oğrular Gildiyasından və ya sizin bülbülünüz, iflic, buz, həyat tükənməsi, qorxu üçün sehrlənmişdir). Xəncərlər: ruh daşlarını qurutmaq və doldurmaq üçün sehrlənmiş sadə bir xəncər (baxmayaraq ki, siz sehrbaz deyilsiniz, lakin sehr sizin üçün çox faydalı ola bilər. Onu vurmasanız belə, sehri yaxşılaşdırmaq üçün yaradılmış kimyagərlik iksirləri sizi xilas edəcək), Bıçaq vay (onun statistikası: hədəfdən 20 sağlamlıq alır (baxmayaraq ki, siz Qaranlıq Qardaşlıq xəttini sona qədər keçməli olacaqsınız) və düşməndən güc almaq üçün sehrlənmiş üçüncü xəncər (kədər bıçağı ilə birlikdə - ölümcül bir şey) )

3. Əjdaha qışqırır -

ölüm cümləsi(bosslar üçün, bu qışqırıqla qeyd olunan hədəfi tədricən öldürür)

  • Söz: Cree Mənası: Qətl
  • Söz: Lun Mənası: Dren
  • Söz: Aus Mənası: Əzab

hoqqabaz(düşmənləri geri atır, bu vaxt biz görünməzlik iksirini içib cəhənnəmə qaça bilərik)

Söz: Fus Mənası: Güc

Söz: Ro Mənası: Balans

Söz: Bəli Anlam: İtmək

Aura pıçıldadı(böyük radiusda bütün canlıları göstərir)

qorxu(düşmənlərin qaçmasına səbəb olur)

(Birinci sözü Qoca Xanım Qayasında tapacaqsınız. İkinci söz sizi Labirint dilində gözləyir. Üçüncü söz isə Dişlənmiş Dil, əjdaha yuvası, Yarıqdır.)

  • Söz: Fas Mənası: Qorxu
  • Söz: Ru Mənası: Qaçmaq
  • Söz: 50 mart Mənası: Dəhşət

Zamanın yavaşlaması(yaxın döyüş üçün) (Birinci söz Korvancud mağarasındadır, burada sizi İmperatorlar/Fırtınapərvərlikləri tərəfindən axtarışa göndəriləcəklər. İkinci söz sizi Əjdaha Körpüsünün qərbində, "Cadugər Yuvası"nda gözləyir. Və Son sözü Labyrinthian-a baş çəkərək öyrənəcəksiniz.)

  • Söz: Tid Mənası: Zaman Zamanı
  • Söz: Pəncə Mənası: Qum Qum
  • Söz: Ul Mənası: Əbədilik

4. Amuletlər, üzüklər, amuletlər.

Gizlilik, sağlamlığın tez bərpası, amuletlər, atəş üçün halqalar, iksirlərin keyfiyyətini yaxşılaşdırmaq üçün cazibələr.

Həm də xarakterinizin gücünü artırmaq üçün vampir olmaq haqqında düşünməlisiniz. Ancaq əvvəlcə düşünün, bütün müsbət və mənfi cəhətləri çəkin (bir çox arzuolunmaz təsirlər var).

5. Kimyagərlik.

Kimyagərlikdə lazım olan iksirlər və bacarıqlar ən başlanğıcda yazılmışdır.

6. Sehrli:

İllüziya. Biz "Spektral Assassin çağırmaq" bacarığından istifadə edirik, mən Qardaşlıqdan olan lakonik şəffaf bir qardaşı köməyə çağırıram.

~ Təhsil kitabları ~

Dərsliyi oxuduqdan sonra müvafiq bacarığı bir dəfə artıracaqsınız.

kimyagərlik

  • naharda oyun
  • Mannimarco, Ürəklərin Kralı
  • Kimyagərlərin mahnısı
  • De Rerum Dirennis
  • Skyrim bitkilərinə bələdçi

gizlilik

  • Üç oğru
  • 2920, Sonuncu toxumun ayı (8-ci ayə)
  • Təkzibedilməz Şahid
  • Crately Evinin əfsanəsi
  • qırmızı yemək həvəskarı

Yolda daşlar, yuvarlanmayın!

Skyrimdə qəhrəman istədiyi zaman bürclərin xeyir-dualarını ala və bir nemətdən digərinə dəyişə bilər. Bunu etmək üçün dayanan daşa getmək və ona toxunmaq kifayətdir.

Ulduzlar şıltaqdır: bəzi daşlar qəhrəmanı daha sürətli inkişaf etdirməyə imkan verir, digərləri unikal daimi qabiliyyətlər gətirir, digərləri sadəcə gündə bir dəfə çox təsirli olmayan "pulsuz" sehrdən istifadə etməyə imkan verir.

Yaxşı, və əlbəttə ki, ən uyğun qatillərin siyahısı:

Sevgili Daşı(Bütün bacarıqlar 15% daha sürətli inkişaf edir.)

Məkan: Markartın şimal-şərqində, Kolskeggr Mədəninin şimalında. Xəritədə.

Döyüşçü Daş(Bütün döyüş bacarıqları 20% daha sürətli inkişaf edir.)

Məkan: Riverwood-un cənub-qərbindəki yolda

Lord Daş ( 50 zərər müqaviməti, 25% sehrli müqavimət.)

Məkan: Mortalın şərqində və Dawnstarın cənub-qərbində.

Oğru Daş(Bütün oğru bacarıqları 20% daha sürətli böyüyür.)

Arqoniyalılar

Doğma Qara Bataqlığın təhlükəli bataqlıqlarında həyata yaxşı uyğunlaşan bu həssas sürünənlər xəstəliklərə qarşı fitri müqavimətə və su altında nəfəs almaq qabiliyyətinə malikdirlər. Onların sağlamlığını tez bir zamanda bərpa etməyə imkan verən "Hist Bark" qabiliyyəti var.

Başlanğıc Bacarıq Bonusları: Kilidləmə, Cibgirlik, Gizlilik, Yüngül Zireh, Dəyişiklik, Bərpa.

  • Xəstəliyə qarşı müqavimət 50% - qabiliyyət
  • Su ilə nəfəs alma - qabiliyyət
  • Hist Bark - Xüsusi Bacarıq
  • Arqoniyalı Tarixçini bir dəqiqə ərzində sağlamlığını 10 dəfə daha sürətli bərpa etməyə çağırır.

Sinif: Quldur Bülbül (Müəllif Witke)

Bu sinif tamamilə Daedra şahzadəsi Nocturnal xidmətinə girdiyiniz zaman Oğrular Gildiyasının keçidi zamanı sizə verilən Nightingale zireh dəstinin xüsusiyyətləri üzərində qurulub. Deməli, şərti olaraq bülbül-quldur sinfi adlandıracağımız bu sinif, bülbülün oxşar sinfindən fərqli olaraq, bülbülün birbaşa ön hücumlardan qorxmaması və gizlilikdən o qədər də asılı olmaması ilə xarakterizə olunur. bacarıq. Bülbül həm qılınc ustası, həm də atıcılıq ustasıdır, illüziya sehrindən istifadə etməkdən çəkinmir, gizliliyi artırmaq, eləcə də çoxsaylı rəqiblərlə döyüşməkdən qaçmaq üçün istifadə edir.

Bu sinfin inkişafı üçün planlaşdırma, tam hüquqlu bülbülə çevrilməmişdən çox əvvəl baş verməlidir. Mənim tərəfimdən sizə qoyulan səviyyə 10 işarəsindən sonra aşağıdakıları yükləməlisiniz:

Yüngül Zireh, Atıcılıq, Tək Əlli Silahlar, İllüziya Sehrli, Gizli.

Çəkiliş: Critical Shot, Eagle Eye, Steady Hand, ümumiyyətlə, bülbül yayını vurmağın qatilin yayını vurmasından heç bir fərqi yoxdur.

Bir əlli silah- biz Swordsman, Ruthless Strike, Jerk imtiyazlarını artırırıq. İkinci tərəfdən, ya xəncəri (hər bir əldə silah vurmaq bacarığı ilə) və ya illüziya sehrini götürə bilərik.

İllüziya sehri- bizim üçün çox faydalı budaq, onu tam şəkildə vura bilərsiniz. Bizim üçün xüsusilə vacib olan üstünlüklər və qabiliyyətlər İnsan Gözlərinin Aldadılması, Qorxu Elmi, Səssiz sehrlər, Qəzəbdir.

Bülbül üçün tətbiq olunan ən yaxşı avadanlıq:

1. Geyim- Bülbül zirehləri, seçim yoxdur, onu Oğrular Gildiyasından keçməklə əldə edə bilərsiniz. İllüziya sehrini sevmirsinizsə, Bülbül Başlığını Lich Krosis maskası ilə əvəz edə bilərsiniz. Sağlamlığı bərpa etmək, əjdaha fəryadları arasındakı vaxtı azaltmaq üçün üzükləri və amuletləri rədd etmirik.

2. Silahlar. Bülbül qılıncı (oyunun köhnə versiyası varsa, oyunun sonunda çətin gildiya tapşırıqlarını yerinə yetirmək daha yaxşıdır, bu qılıncı nə vaxt götürdüyünüzdən asılı olaraq, onun üzərində müxtəlif statistikalar görəcəksiniz. Sağlamlığın +5 udulmasından və oyunun sonrakı versiyalarında ilk səviyyələrdə +25-ə qədər dözümlülük, bu balanssızlıq nəzərə alındı ​​və indi əlavə zərər səviyyəsi səviyyə ilə artır). Bülbül yayını qılıncla eyni hekayədir. Əgər bülbülünüzü hər əlinizdə bir silahın altına vurmusunuzsa, ikinci tərəfdən Mehrunes ülgücünü götürə bilərsiniz (faydalı bir şey, digər əlimizlə vursaq belə, ani öldürmə sehri digər silahlarda da işləyir) , və ya Vay Bıçağı (Bülbül qılıncının analoqu, yalnız xəncər şəklində, Dəmirxanada ÇOX YAXŞI təkmilləşdirmə).

5