Estafetės „linksmybės startai“ varžybos. Estafetės pradinukams sporto salėje Idėjos estafetei

Renginys turi vykti sporto salė. Žaidimai žaidžiami tarp trijų komandų. Kiekvienoje komandoje vaikinai turi pasirinkti kapitoną. Varžybų rezultatus vertins žiuri, kurią sudaro mokytojai ir geriausi sportininkai.

Varžyboms reikia: krepšinio, teniso raketė ir kamuoliukas, lankas, badmintono raketė ir raketė, bėgimo krepšiai, kamuoliai stalo tenisas, slidinėjimo įranga, Ledo ritulio lazda, oro balionai.

Konkursas „Namų darbai“

Komandos sveikina viena kitą. Kiekvienas turi turėti pavadinimą, šūkį, emblemą. Komandos taip pat turi paruošti sveikinimą žiuri nariams.

Konkursas „Pastatyk!

Komandos turi išsirikiuoti abėcėlės tvarka pagal pavardes. Kai tik baigia, jie šaukia „Pasiruošę!“. Treneris tikrina. Tada komandos turi išsirikiuoti abėcėlės tvarka pagal pavadinimus. Komandos vėl šaukia „Pasiruošę!“. Treneris vėl patikrina. Po to dalyviai turi išsirikiuoti į eilę pagal savo ūgį. Kai tik vaikinai atlieka užduotį, jie vėl šaukia „Pasiruošę! Kiekvieną kartą, kai komanda yra pirma, ji gauna 1 tašką.

Varžybos „Badmintonas“

Varžybų dalyviai išsirikiuoja. Pirmasis dalyvis gauna raketę ir svirdelę. Jie turi bėgti prie priešingos sienos, prikimšdami slydiklį, paliesti sieną ir bėgti atgal į komandą, perduoti raketę ir raketę antrajam dalyviui ir taip iki galo. Už laimėjimą dalyviai gauna 5 taškus.

Konkursas „Visa įranga“

Kiekviena komanda turi po vieną dalyvį. Jie stovi kambario viduryje. Slidininko įranga guli prie sienos – nuo ​​batų ir slidžių iki kepurės. Kiekvienas dalyvis turi pribėgti prie sienos paimti vieną daiktą, užsidėti ant „slidininko“, o tada grįžti į komandą. Laimi komanda, kuri greičiausiai pilnai ir teisingai aprūpins savo „slidininką“. Už pergalę skiriami 5 taškai.

Konkursas „Mes – nugalėtojai“

Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja būtų pririšta prie kaimyno dešinės. Tokioje ilgoje grandinėje jie turi bėgti prie priešingos sienos, kur ant grindų guli raidės, iš kurių turi susidaryti posakis „mes esame nugalėtojai“. Komanda, kuri grįš greičiausiai, bus nugalėtoja. Už pergalę – 5 taškai.

Konkursas „Žiedas“

Komandos keičiasi. Kiekvienas dalyvis turi pataikyti krepšinio kamuolį į ringą. Žaidėjai turi tik vieną bandymą. Už kiekvieną pataikymą komanda gauna 2 taškus.

Konkursas „Poros“

Du komandos nariai sugriebia kamuolį nugaromis ir bėga prie priešingos sienos, kur guli lankas. Vienas dalyvis patenka į lanką, o kitas grįžta į komandą, suspaudžia kamuolį su kitu dalyviu ir vėl bėga prie lanko. Taigi visa komanda turėtų būti įjungta. Jie visi grįžta kartu. Pirma tai padariusi komanda gauna 5 taškus.

Konkursas "Chop"

Pirmasis komandos narys numuša krepšinį į priešingą sieną. Ten jis paima teniso raketė ir grįždamas į komandą spardo kamuolį. Paduoda raketę ir kamuolį antrajam dalyviui. Jis eina prie sienos su teniso kamuoliuku ir atsiima krepšinio kamuolį. Taip ir visa komanda. Laimėjusi komanda gauna 5 taškus.

Varžybos „Šok į maišus“

Vaikinai šoka maišais prie priešingos sienos, pakeliui aplinkui įvairių kliūčių. Prie sienos jie iššliaužia iš maišų ir grįžta atgal, šokinėdami dešine koja. Nugalėtojai gauna 5 taškus.

Konkursas „Mano vardas“

Dalyviai turi bėgti prie sienos. Ant kėdės turi būti popieriaus lapas ir pieštukas. Vaikai turi parašyti visą savo pavardę, vardą ir patronimą. Laimės komanda, kuri ne tik finišuos greičiausiai, bet ir rašys tvarkingai bei įskaitomai. Už pergalę komandai skiriami 5 taškai.

Kapitonų varžybos

Kapitonai eina į nurodytą „žiedą“. Vaikinai laiko rankšluostį skirtinguose galuose. Laimės tas, kuris sugebės ištraukti varžovą iš „žiedo“ kontūrų. Už pergalę komanda gauna 10 taškų.

Kapitonų varžybos

Kapitonai turi teisingai atsakyti į klausimus. Kiekvienas dalyvis turi 5 klausimus. Už kiekvieną teisingą atsakymą – 2 taškai.

➢ Kiek pagrindinių žaidėjų futbolo komanda? (11 žmonių)

➢ Iki kokio rezultato žaidžiamas tinklinis? (iki 25)

➢ Kiek minučių yra krepšinio kėlinyje? (20 minučių)

➢ Kaip žaidžiamas badmintonas? (Raketės ir šaudyklė)

➢ Kas yra leidimas? (Perėjimas iš vieno žaidėjo į kitą)

➢ Kur jie įmeta „vientaškį“ krepšinyje? (Iš baudos smūgio)

➢ Kiek minučių yra futbolo kėlinyje? (45 minutės)

➢ Koks kitas stalo teniso pavadinimas? (Stalo tenisas)

➢ Kaip vadinama trumpa rytinė treniruotė? (Įkroviklis)

➢ Kiek žmonių krepšinio komandoje žaidžia aikštėje? (5 asmenys)

➢ Kaip bokse vadinamas aiškus laimėjimas? (Nokautas)

➢ Koks vardas žaidimų aikštelė tenisui? (Teismas)

➢ Kurios kortelės metu išimama iš lauko futbolo rungtynės? (raudona)

➢ Kokia sporto šaka žaidžiama Vimbldone? (tenisas)

➢ Kokioje sporto šakoje Kostya Ju išgarsėjo? (Boksas)

Konkursas „Poromis“

Pirmasis dalyvis stovi ant rankų, o antrasis - laiko pirmąjį už kojų. Taigi vaikinai turi bėgti prie priešingos sienos ir grįžti atgal. Tada antrąjį dalyvį laiko trečiasis. Už pergalę komanda gauna 10 taškų.

Konkursas „Sėsk“

Pagal komandą "Sėsk!" visi komandos nariai turėtų greitai pritūpti. Pagal komandą "Atstok!" - Kelkis. Kiekvieną kartą komandų tempas turėtų didėti. Tokias komandas reikia kartoti 10 kartų, o pabaigoje „Šok!“. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai atsakys teisingai. Už pergalę skiriami 5 taškai.

Konkursas „Rink spurgus“

Kiekviena komanda turi po vieną atstovą. Jiems užrišamos akys, o kūgiai išdėlioti visoje aikštelėje. Per minutę vaikinai vaikšto po svetainę ir renka žetonus. Už kiekvieną rastą kūgį gaukite vieną tašką.

Konkursas „Pagauk burna“

Pirmasis dalyvis nubėga prie priešingos sienos, kur stovi kibiras vandens ir plaukioja stalo teniso kamuoliukai. Žaidėjas turi sugauti kamuolį burna be rankų pagalbos ir grįžti į komandą. Tada bėga kitas dalyvis. Komanda, kuri užduotį atliks greičiau, bus nugalėtoja. Už laimėjimą konkurse komanda gauna 5 taškus.

Varžybos „Sporto meistras“

Komandos skambina pakaitomis Skirtingos rūšys sporto. Laimi ta komanda, kuri yra labiau erudita.

Varžybos „Kamuolio perdavimas per galvą“

Komanda išsirikiuoja. Pirmasis dalyvis ištiestomis rankomis perduoda krepšinio kamuolį antrajam. Antrasis pereina į trečią ir pan. Kai paskutinis žaidėjas gauna kamuolį, jis atsistoja prieš pirmąjį žaidėją ir vėl perduoda kamuolį atgal. Laimi komanda, kurios lyderis, kuris varžybų pradžioje buvo prieš eilę, grįš į savo vietą. Už laimėjimą konkurse komanda gauna 10 taškų.

Varžybos „Ledo ritulys“

Dalyviai paeiliui varo krepšinį su lazda prie priešingos sienos, apvažiuodami įvairias kliūtis, išdėstytas ant grindų. Jie grįžta bėgdami. Laimėjusi komanda gauna 5 taškus.

sirgalių varžybos

Pirmosios komandos sirgaliai turi apsimesti komandos, kuri pralaimi lemiamas rungtynes, gerbėjais. Antrosios komandos gerbėjai yra sirgaliai, kurie barasi tribūnose. Trečiosios komandos gerbėjai yra džiaugsmingi sirgaliai. Geriau už kitus su užduotimi susidoroję sirgaliai savo komandai atneša 5 taškus.

Konkursas „Ant kelių“

Kiekviena komanda sėdi ant suolo. Vaikinai turi perduoti teniso kamuoliuką nuo pirmojo dalyvio iki paskutiniojo be rankų pagalbos. Tada tokiu pat būdu perduoti krepšinį. Jei kamuolys nukrenta, tuomet reikia pradėti nuo pirmojo dalyvio. Laimi darniausia komanda. Už laimėjimą konkurse komanda gauna 5 taškus.

Varžybos „valdyk kamuolį“

Iš kiekvienos komandos pasirenkamas vienas narys. Jie gauna futbolo kamuolys. Dalyviai per vieną minutę turi spardyti kamuolį ant kojų kiek įmanoma daugiau kartų. Po to vieną minutę – ant kelio. Tada vieną minutę ant galvos. Laimėtojas bus dalyvis, kuris užpildė kamuolį daugiau nei jo varžovai. Už šias varžybas dalyvis komandai atneša 10 taškų.

Konkursas „Slaptas apelsinas“

Priešingoje sienoje viename maišelyje yra apelsinas, o likusiame - teniso kamuoliukai. Kiekvienas dalyvis gali pasiimti tik vieną krepšį. Kas yra krepšyje, pamatysi tik grįžęs į komandą. Už pergalę sėkmingiausias ir greičiausias gauna 5 taškus.

Konkursas „Pumpliai“

Pirmasis dalyvis turi bėgti prie priešingos sienos. Ten yra balionai. Dalyvis turi pripūsti balioną, kol jis sprogs, tada jis grįžta į komandą, o antrasis dalyvis bėga prie sienos. Nugalėtojai gauna 10 taškų.

Konkursas „Į butelį“

Varžybose dalyvauja po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Ant diržo ant 20 cm ilgio siūlelio pritvirtinamas tušinukas (pieštukas), kurį dalyvis per minutę turi trenkti į buteliuko kaklelį maksimaliai kartų. Už kiekvieną pataikymą dalyvis komandai atneša 5 taškus.

Konkursas „Į ringą“

Komanda pasirenka vieną narį „vartininku“. Jis stovi 5 metrų atstumu nuo komandos. Kiekvienas dalyvis turi mesti kamuolį, o „vartininkas“ – pagauti. Už kiekvieną pataikymą komanda gauna 1 tašką. Komandos keičiasi.

Varžybos „Didžioji estafetė“

Pirmasis dalyvis bėga prie priešingos sienos, ridendamas lanką ir bėgdamas per jį. Jis grįžta laikydamas jį rankose. Taip eina visa komanda. Tada dalyviai poromis, susikibę rankomis, turi šokti į sieną dešine koja, o kaire – atgal. Tada poros, stovėdamos viena į kitą nugaromis, susikibusios už rankų, bėga prie sienos ir atgal. Už pergalę komanda gauna 15 taškų.

Svarbu užsiimti sportu, o meilė judėjimui turi būti skiepijama ankstyva vaikystė. Jei vaikai nedirba su tėvais, nesportuoja ir nemėgsta fizinė kultūra mokykloje – tai būdas parodyti jiems, kad sportas yra smagus, įdomus ir įdomus.

Į pagalbą ateina pradinukų estafetės sporto salėje. Vaikams tikrai patiks sporto varžybos žaidimų forma, o tada jie su malonumu eis į kūno kultūros pamoką ir lauks kitų smagių startų.

Smagaus starto taisyklės pradinėms klasėms

Linksmieji startai turi būti vykdomi pagal taisykles ir nepažeidžiant vaikų saugos taisyklių klasėje.

Varžybas turi vykdyti teisėjas. Jo vaidmenį gali atlikti mokytojas arba kažkieno tėvai.

Be teisėjo, salėje gali būti ir kitų mokytojų su tėvais, kurie stebi savo vaikus, kurie gali nukristi, susidurti ar susižaloti, kas taip būdinga jaunesniems mokiniams lauko žaidimuose ir lenktynėse.

Pastaba: pačios estafetės būtinai turi vykti sporto salėje, kur yra bet kokioms varžyboms reikalinga įranga ir speciali grindų danga, kad smūgiai, jei tokių būtų, nebūtų per skausmingi.

Sporto varžybos vaikams uždarose patalpose

Sporto salėje varžybas ir varžybas galima rengti ištisus metus, bet kokiu oru.

Be to, tokie sporto žaidimai galima skirti bet kuriai šventei.

Jie tikrai nudžiugins visus dalyvius, nes dažnai pasitaiko komiškų, juokingų užduočių.

  • garbanojimo žaidimas

Vaikiškam žaidimui reikia atsinešti ritulį, šluostę arba ilgą lazdą ir 2 kūgius. Šalia starto linijos šeimininkas deda kūgius, o už jų – vėliavėlę. Kiekvieno žaidėjo paeiliui su šluoste užduotis yra pirmiausia perkelti ritulį tarp kūgių, tai yra, perduoti juos zigzagu, tada atnešti prie vėliavos. Kartu su šluoste ir rituliu bėkite į finišo liniją ir perduokite estafetę kitam.

  • Greitoji pagalba

Norint žaisti, reikia lentos ir vėliavėlės salės centre. Pirmasis ir antrasis dalyviai paima lentą iš šonų, trečiasis guli ant jos. Užduotis – nueiti iki pat vėliavos, ją apvažiuoti ir grįžti perduoti estafetę. Jei ant lentos gulintis vaikas nukrito ar pastatė kojas ant žemės, vaikinams reikia grįžti į pačią pradžią ir vėl eiti tuo keliu.

Sportinės estafetės 1, 2, 3, 4 klasių vaikams

Sulaukę 7 ir iki 10-12 metų moksleiviai yra ypač aktyvūs ir su malonumu dalyvauja įvairiose estafetėse.

  • Kapitonų mūšis

Konkursui aikštelės gale reikia įdėti kibirą. Tiems vaikinams, kurie pasisiūlė būti kapitonais, užrišamos skarelės ir įteikiamas kamuolys. Tikslas – nubėgti iki galo, numesti kamuolį į krepšį ir grįžti atgal. Nugalėjo komanda, kurios kapitonas grįžo pirmas ir nepadarė nė vienos klaidos.

  • nuleidęs galvą

Viskas, ko jums reikia šiai relei, yra lazdelė. Kiekvienas komandos narys suspaudžia inventorių po smakru ir šioje pozicijoje bėga į salės galą, nepadėdamas rankomis. Jei lazdelė nukrito, reikia pradėti nuo pradžių, kol viskas klostysis gerai.

Estafetės su kamuoliu jaunesniems mokiniams

Žaidimų naudojant kamuoliukus yra labai daug, o pastarieji gali būti įvairaus skersmens, spalvos ir svorio.

  • pingvino eisena

Žaidimui kiekvienai komandai reikia 2 kamuoliukų. Pirmasis kolonoje paima vieną kamuoliuką į rankas, o kitą suspaudžia tarp kojų. Šioje pozicijoje braidžiojant nuo vienos kojos ant kitos kaip pingvinui tenka eiti nuo salės pradžios iki galo ir grįžti nenumetus kamuoliukų.

  • Visu greičiu pirmyn

Kiekviena komanda stovi kolonoje ir iškelia kojas pečių plotyje. Pirmasis žaidėjas duoda kamuolį ir jis perduodamas per viršų. Kai tik pirmasis dalyvis duoda kamuolį, jis bėga iki galo, o gavęs kamuolį atiduoda per dugną, tai yra spiria taip, kad jis pasiektų pirmąjį žaidėją per kojas ir pan. ratas. Linksmas apvalus žaidimas.

Linksmos estafetės moksleiviams

Kai reikia sujudinti ir išlaisvinti dalyvius, juoko ir linksmybių sprogimas garantuotas!

  • Ant kelių

Kiekvienas dalyvis iš dviejų komandų turės bėgti. Iškelkite vėliavą vidury kelio. Prieš jį vaikinai bėga keturiomis kojomis galva priešais, po salės galo ir nugaromis, o pilvais aukštyn. Kelias nuo salės galo iki finišo turi būti nubėgtas stačia galva.

  • Kartu

Žaidėjai komandose yra suskirstyti į poras. Kiekviena stovi nugara ir tvirtai laiko rankas. Visos poros turi bėgti į šoną neatitraukdamos rankų ir nugaros. Išlaikius testą, būtina perduoti estafetę kitai porai.

Žaidimai su lanku moksleiviams

Taip pat vyksta varžybos naudojant lankus – čia taip pat galite savo nuožiūra naudoti įvairaus skersmens inventorių. Leidžiama papuošti lankus ryškia juostele arba naujametiniu blizgučiu.

  • siauras takas

Kiekvienai komandai suteikiami lankai, bet paskutinis žaidėjas kolonoje lieka be nieko. Po poros metrų jie padėjo 3 kūgius, o už jų stovą, ant kurio mesti lankus. Komandos kapitonas pribėga prie kūgių, apibėga kiekvieną iš jų su „gyvatėle“, po to uždeda lanką ant stovo ir perduoda estafetę kitam komandos nariui. Paskutinis žaidėjas atlieka svarbų vaidmenį – jo užduotis yra bėgti tuo pačiu keliu, bet dabar pasiimti visus lankus ir grįžti atgal.

  • Per jūrą

Visą kelią jie deda lankus vieną po kito, palikdami tarpą tarp jų. Dalyviai – 3 žmonės kartu turi šokinėti nuo lanko prie lanko, peršokdami per jūros kliūtis. Jie turi daryti viską kartu, o ne kristi ir imti lanką, kai jis paliekamas.

Virvių estafetės jaunesniems mokiniams

Ne visada svarbu mokėti šokinėti ant virvių, ypač jei ruošiate žaidimus pirmokams, galite tai panaudoti kitaip.

  • Su virve

Dalyvis šokinėja ant virvės ant dviejų kojų iki salės galo, o grįžtant reikia sulenkti virvę ir pasukti po kojomis vertikalioje padėtyje.

  • Raitelis

Komandos vaikinai yra suskirstyti į poras. Vienas vaidina arklį, o kitas jį „pakinko“ ir veda. Šioje pozicijoje turite bėgti iki galo, o tada perjungti vaidmenis ir perduoti estafetę kitai porai.

Kūgio estafetė vaikams

Stiklai ir kamuoliukai puikiai tinka estafetėms ir žaidimams, kai kuriems iš jų reikia susikaupimo, šiek tiek greičio ir vikrumo.

  • Boulingas

5 smeigtukai dedami salės centre. Dalyviai turi pakaitomis spardyti kamuolį taip, kad jis pataikytų kuo daugiau kaiščių. Laimi komanda, kuri nokautuoja daugiau inventorius.

  • Kas greitai

3 kėgliai pastatyti salės viduryje. Pirmojo žaidėjo užduotis yra prie jų pribėgti ir po vieną nešti į salės galą, tada perduoti estafetę. Antrasis žaidėjas nubėga į salės galą ir po vieną perkelia kaiščius į centrą, o tada bėga pas kitą žaidėją, todėl ratas tęsiasi.

Kombinuotos estafetės vaikams

Naudodami įvairią įrangą, dažnai derindami vieną su kita, galite sugalvoti neįprastiausias, kartais juokingiausias ir įdomiausias varžybas.

  • praleidžiant

Salės viduryje padėtas lankas ir virvė. Pirmasis žaidėjas bėga, atlieka 3 šuolius, nubėga iki galo, grįžta, atlieka 3 šuolius per lanką ir eina į finišo liniją. Tada vaikinai daro tą patį.

  • Lenktynės

Salės gale dedama šokdynė. Komandos vaikinai yra suskirstyti į poras. Vienas guli, o antras paima jį už kojų. Šioje pozicijoje pora eina į salės galą, tada tas, kuris ėjo, 3 kartus peršoka ant virvės, ir toje pačioje pozicijoje patenka į finišą, perduodamas estafetę kitam.

Išvada

Visose varžybose, ypač smagiuose startuose, vaikai lavina sporto planas ir nustatykite komandinis darbas kuri ypač tinka moksleiviams nuo 8 metų. Todėl verta juos reguliariai laikyti, kad linksmintumėte vaikus ir pakeltumėte sportinę dvasią.

Nė viena triukšminga ir linksma šventė neapsieina be žaidimų lauke, linksmosios estafetės ir viešosios pramogos. Jie sukuria ypatingą bendrų linksmybių atmosferą, pagyvina blėstančią šventę ir vienija visus svečius. Ypač geri įvairūs konkurenciniai žaidimai įmonių vakarėliuose, nes jie prisideda prie komandos formavimo ir neįkyriai žaidimo forma kelti komandinę dvasią komandoje.

Daug lauko žaidimai ir estafetės, kurios įtrauktos į suaugusiųjų švenčių pramoginę programą – atkeliauja iš vaikystės, tačiau iki tam tikro „laipsnio“ pasilinksminusios suaugę svečiai juos žaidžia su didžiuliu jauduliu.

Siūlome didelį lauko žaidimų pasirinkimą bet kuriai šventei, kuriame yra žaidimų ir konkursų įvairioms progoms: skirta šeimos šventės, jaunimo vakarėliams ar įmonių renginiams – pasirinkimas yra jūsų.

1. Lauko žaidimai bet kuriai šventei:

„Du šimtakojai“.

Tai smagi pramoga nudžiuginti. Visi svečiai yra suskirstyti į dvi komandas - tai bus du „šimtakojai“. Kiekvienas žaidėjas stovi už kito, perima priekyje einančiojo juosmenį.

Tada įjungiama linksma muzika ir „šimtakojams“ duodamos įvairios komandos: „apeiti kliūtis“ (pirmiausia galima pasidėti kėdes), „judėti pritūpęs“, „atjungti antrą šimtakojį“ ir kt.

Tai gali būti atliekama kaip komandinė veikla, sugalvojus balų sistemą, tačiau geriau ją organizuoti tiesiog pramogai ir įspūdžiams, arba per šokių pertrauką.

„Muzika mus surišo“.

Priklausomai nuo to, kiek žaidėjų porų šeimininkas planuoja paskambinti, jam teks sukaupti tiek siauros juostelės ritinių. Juostos ilgis yra mažiausiai penki metrai.

Merginos šia juostele apsijuosia juosmenį (patogiau, jei kas padeda), o jų ponai, vadovo nurodymu, prieina prie savo partnerių, pritvirtina laisvą juostelės galą prie diržo ir greitai pradeda suktis aplink savo ašį. į uždegančią muziką. Tai būtina, kad visi penki metrai juostos jau būtų apvynioti aplink juosmenį.

Kuri pora greitai perkels juostą nuo moteriškos juosmens prie vyriškos, ji laimėjo.

„Bėdos vištidėje“.

Už tai lauko žaidimai yra vadinami arba sukurti vietoj poros, kiekviename - po vieną iš stipriosios ir silpnosios žmonijos pusės atstovų, jiems teks dalyvauti juokingose ​​gaudynėse.

Vyrai yra užrištomis akimis, bet pirmiausia susitaria su savo damomis, kas ir kaip „kliuks“: ko-ko-ko, cuck-tah-tah, pupy-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv ir pan. kuriam, kiek užtenka fantazijos, pagal šį kvietimą kiekvienas užrištomis akimis turi pagauti savo „viščiuką“.

Iš karto verta perspėti, kad įsivaizduojamai vištidės patalpa turėtų būti nedidelė. Jei vedėjas turi per daug įspūdingų erdvių, patariame „vištienos kampelį“ aptverti paprastomis kėdėmis. „Bėdą“ geriausia aranžuoti pagal muziką – tokiu atveju tiks muzikinė tema iš animacinio filmo „Tik tu palauk!“, kai ir vilkas atsidurs vištidėje.

"Pėdos maitina menininką".

Tamada iškilmingai praneša, kad norint pastatyti naują blokbasterį jam reikia „drąsiųjų septynetų“, septynių talentingiausių ir gražiausių svečių. Jei jų nėra, tada jis pats vykdo atranką ir atrenka kandidatus į vaidmenis. Tada jis duoda jiems mažų rekvizitų ar tiesiog kortelių su vaidmenų pavadinimais: meduolis, močiutė, senelis, zuikis, vilkas, lokys ir, žinoma, Lapė.

Tada jis sako, kad veltui galvojame, kad menininkams lengvas gyvenimas. „Rusijos menininko gyvenimas sunkus ir neišvaizdus“ - jie kartais, norėdami gauti vaidmenį, o, kiek jiems reikia bėgti. Todėl, jei norite tapti žvaigždėmis, turite treniruotis.

Kėdės yra 7, „menininkai“ atsisėda, bet vos tik tekste pasigirsta jo herojaus pavardė, greitai atsistoja ir laksto aplink kėdes. Vedėjas skaito pasaką „Kolobok“, kad tik dalyviams būtų įdomiau ir netikėčiau – improvizuoja, o paskui laikosi siužetinės linijos, tada kuria pats – kad niekas per ilgai neužsibūtų.

Štai pavyzdys: „Kažkada buvo senelis ir močiutė... Štai pas močiutę ir senelį atvažiuoja... Meškiukas! Ir grėsmingai klausia, kodėl senelis ir močiutė neturi vaikų. Išsigandę senelis ir močiutė čiumpa pirmąjį pasitaikiusį zuikį ir padovanoja Meškiukui. Tačiau Meškiuką apgauti nėra taip lengva. Tada senelis ir močiutė pradeda kepti Koloboką ... "

Svečiams pribėgus gausiai, galite kiekvienam įteikti po nusipelniusio menininko diplomą, paprašyti publikos ovacijų ir dar kartą priminti, kad „kojos maitina naujoką menininką“.

Tokie bėgikai gali būti teminiai ir universalūs, ir yra vieni populiariausių

„Nuotykiai pelkėje“.

Dviems šių „pelkės“ konkursų dalyviams įteikiama pora popieriaus lapų – juose bus pavaizduoti nelygumai. Žaidėjų tikslas yra pereiti iš vieno kambario ar salės galo į kitą, paeiliui padėdami po kojomis vieną popieriaus lapą. Žengti galima tik ant išduotų „guzelių“.

Laimi tas, kuris greitai įveikia kliūčių ruožą pirmyn ir atgal, niekada nesuklupdamas nuo popieriaus lapo.

Beje, galite apsunkinti užduotį ir reikalauti, kad dalyviai atsineštų ką nors iš priešingo kambario galo, tai yra, jie lengvai ten eina ir rankose neša atgal, pavyzdžiui, stiklinę ar stiklinę, užpildytą į pripildyta alkoholio. Kas ateina paskutinis, geria ir kaip baudą, ir laimėtojas gauna prizą

"Trauk virvę..."

Šiam žaidimui dvi kėdės statomos salės viduryje, po kėdėmis pakišama virvė (ilgis turi atitikti dviejų kėdžių plotį), kad jos galai gerokai išlįstų iš po kėdžių. Tada iškviečiami du žaidėjai, kurie meniškai vaikšto pagal muziką. sėdynės, o kai tik muzika nutrūksta, jie turi greitai sustoti, kad atsisėstų ant kėdės ir patrauktų po ja gulinčią virvę. Tai kartojama tris kartus.

Laimi tas, kuris gali dažniau tempti virvę savo kryptimi – jam atitenka prizas!

„Kova už išlikimą“.

Dalyviams prie kulkšnių pririšami pripūsti kamuoliukai (skaičius gali būti bet koks), po du kamuoliukus. Įsakymu visi puola sprogdinti vienas kito kamuolius kojomis, bandydami apsaugoti savuosius.

Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuolio. Laimėtojas yra to paties paskutinio kamuoliuko savininkas.

(Galima rasti ir daugiau ekstremalių lauko žaidimo su kamuoliukais variantų)

2. Komandiniai žaidimai ir estafetės bet kuriai šventei:

— Perduok dešrą.

Sudaromos 2 komandos, su bet kokiu dalyvių skaičiumi, svarbiausia, kad komandos būtų lygios. Jie išsirikiuoja vienas kitam pakaušyje, kiekvienai komandai įteikiamas ilgas kamuolys – dešra. Užduotis: greitai perduokite tarp kojų įspraustą „dešrą“ nuo stulpelio pradžios iki galo. Paskutinis kolonoje, gavęs kamuolį, tvirčiau jį suspaudžia ir bėga prie pirmojo žaidėjo, užimdamas jo vietą. Ir taip toliau, kol pirmasis žaidėjas neužims jo vietos. Už kiekvieną kamuoliuko kritimą – atimamas vienas taškas

Laimi ta komanda, kuri viską padaro greičiau ir su mažiau baudos taškų.

„Miklus šaukštas“.

Vadovas suburia dvi komandas – vyrų ir moterų. Jie tampa vienas prieš kitą. Kiekvienai komandai duodamas didelis šaukštas. Šeimininko nurodymu kiekvienas žaidėjas turi „praleisti“ šaukštą, tai yra, perleisti jį per bet kurią drabužių skylę (per rankoves, kelnes, diržą, dirželius). Tada „vikrus šaukštas“, pasiekęs paskutinį komandos žaidėją, turėtų grįžti lygiai tokiu pat būdu.

Laimi komanda, turinti greičiausią valtį.

Linksmos estafetės „Keltas ir keltininkas“.

Šioms estafetėms jums reikės dviejų ledo rogių ir ilgos, maždaug dešimties metrų, virvės. Iš kiekvienos komandos atrenkame stipriausią dalyvį ir siunčiame į „priešingą krantą“. Tie, kurie liko „šiame krante“ (jų turi būti bent dešimt), paeiliui sėda į roges. Priešingos pusės stipruolis tempia juos prie savęs, tarsi perkeltų per upę. Tada vedėjo padėjėjai ledo kubelius pristato atgal, o ant jų pakraunama kita partija.

Antrą kartą „keltininkui“ dirbti daug lengviau, nes jau parvežti bendražygiai gali jam padėti darbe. Beje, „pakeliui“ nutinka įvairių dalykų, o jei yra nukritusių nuo rogių, tai jie išeina iš žaidimo ir laikomi „nuskendusiais“. Finišo tiesiojoje visada skaičiuojami žaidėjai, kurie saugiai perėjo į kitą pusę.

Laimi komanda, kuri pervežs daugiausiai žmonių ir greičiau susidoros su šia užduotimi. Tokie žaidimai lauke ypač neapgalvotai rengiami jaunimo vakarėliuose ar įmonių šventėse.

"Kaip laikaisi?"

Pokyčiams pakvieskite svečius pasimatuoti vieni kitų temperatūrą. Tada pateikite didžiulį netikrą termometrą. Vadovas pasirenka vaikinų ir mergaičių komandą. Žinoma, didžiulis termometras dedamas po kairiąja pirmojo žaidėjo vyro pažastimi. Jis turi matuoti priešais esančios ponios temperatūrą nenaudodamas rankų, tai yra, termometras turi migruoti nuo vieno tariamo paciento prie kito. Ir taip, kol žaidėjai išsiaiškins, kuris iš jų karščiuoja. „Sergantis“, tai yra, numetęs termometrą, pašalinamas iš varžybų.

Laimi „sveikiausia“ komanda (ta, kuri prarado mažiausiai žaidėjų). Jei abi komandos yra vienodoje pozicijoje, varžybos gali būti kartojamos, apsunkinant sąlygas, pavyzdžiui, pagreitinti tempą (sudaryti varžybas pagal laiką) arba pasiūlyti praeiti pro vieną, o žaidėjas, esantis viduryje, neturėtų padėti. bet kokiu būdu.

„Lenktynės skiedinyje“.

Šiame žaidime dalyviai apsimes ežiukais, todėl jiems reikės „skiedinio“ ir „šluotos“ (kibiro ir šluotos). Kibiras turi turėti rankeną, nes bėgiojant reikia ją laikyti.

Vadovas surenka dvi lygias komandas. Vieną kiekvienos komandos dalį jis pastato viename salės gale, kitą – priešingame. Pirmosios dalyvio vietos kairė kojaį kibirą, paima į rankas šluotą ir, laikydamas kibirą už rankenos, skuba į savo komandą, stovinčią kitame gale. Ten jis perduoda „pasakišką“ rekvizitą komandos draugui, o šis, savo ruožtu, bėga priešinga kryptimi.

Kiekvienos komandos žaidėjai paeiliui įveikia distanciją, bet kurią akimirką vadovas gali duoti ženklą (švilpuką), žaidėjai turi užimti gulimos padėties, kaip ir atsispaudimų metu. Kai signalas kartojasi, relė tęsiasi.

Estafetės „Sunki našta“


Dalyviai yra suskirstyti į komandas po du. Kiekviena žaidėjų pora gauna dvi iki 50 centimetrų ilgio lazdas ir 70-75 centimetrų ilgio lentą, prie kurios pritvirtinama vėliavėlė. Stovėdami vienas šalia kito, žaidėjai laiko lazdeles pasukti į priekį. Pagaliukų galuose dedama lenta. Šioje formoje bendromis pastangomis jie turi nešti savo naštą į sąlyginę vietą ir grįžti atgal. Jei lenta nukrenta, žaidėjai sustoja, paima ją ir tęsia savo kelią. Kas greičiau įvykdo užduotį, ta žaidėjų pora laikoma nugalėtoja.

Pelkės perėjimas


Kiekvienai komandai suteikiami 2 lankai. Su jų pagalba būtina įveikti „pelkę“. Grupės po tris. Gavęs signalą, vienas iš pirmosios grupės dalyvių numeta lanką ant žemės, visi trys žaidėjai įšoka į jį. Antrą lanką jie meta tokiu atstumu nuo pirmojo, kad galėtų į jį įšokti, o tada, nepalikdami antrojo lanko vietos, ranka ištiesia pirmąjį. Taigi, darydami šuolius ir mėtydami lankus, grupė patenka į lūžio tašką. Grįžti į starto liniją galima palei „tiltą“, tai yra tiesiog ridenti lankus ant žemės. O prie starto linijos lankai perduodami kitiems trims. Griežtai draudžiama žengti koją už lanko – galite „nuskęsti“.

Estafetės „Iššūkis žaidėjams“


Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir po vieną stovi kolonoje. Komandos žaidėjai skaičiuojami skaitine tvarka. Vadovas skambina numeriu. Pavyzdžiui: 1, tada 5 ir pan. Iškviesti žaidėjai bėga į nustatytą vietą, jie apbėga stovą (objektą) ir grįžta atgal. Komanda, kurios žaidėjas grįžo pirmasis, gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Estafetė „Bėga maišuose“


Vaikai statomi dviem kolonomis, atstumas tarp stulpelių 3 žingsniai. Laikydami maišus rankomis prie diržo, jie šokinėja į tam skirtą vietą (vėliava, lazda ar kitas daiktas). Apbėgę ją, vaikai grįžta į savo kolonas, išlipa iš maišų ir perduoda kitam. Tai tęsiasi tol, kol visi vaikai subėga maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau.

Estafetės „Atnešk popieriaus lapą“


Jums reikia paruošti 2 popieriaus lapus (galite iš sąsiuvinio) Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios yra pastatytos lygiagrečiai viena kitai. Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas dedamas ant popieriaus lapo delno. Žaidimo metu lapas turi gulėti delne pats - jo neįmanoma laikyti. Pirmieji žaidėjai iš kiekvienos komandos bėga prie vėliavos. Jei lapas staiga nukrenta ant žemės, reikia jį pakelti, įdėti į delną ir tęsti savo kelią. Pasiekęs savo komandą, žaidėjas turi greitai perkelti lapą į kito eilėje esančio draugo dešinįjį delną, kuris tuoj pat bėga į priekį. Tuo tarpu pirmasis stovi eilės gale. Tai tęsiasi tol, kol posūkis pasiekia pirmąjį. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Estafetės „Užsispyręs kiaušinis“


Suformuokite komandas po 6 žmones. Suskirstykite komandas į poras. Poros užduotis – nešti kiaušinį tarp kaktų iki nurodyto žymeklio ir atgal. Po to kiaušinis perduodamas kitai porai. Dalyviai gali palaikyti kiaušinį rankomis tik už starto linijos. Kiaušinio kritimas reiškia, kad komanda pasitraukė iš kovos. Komanda, kuri šią užduotį atlieka greičiausiai, laimi.

Estafetės „Bėgimas debesyse“


Šiam žaidimui jums reikės penkių atstovų iš kiekvienos komandos. Išrikiuokite dalyvius ir pririškite po du pripūstus balionus prie kiekvieno dalyvio dešinės ir kairės kojos (po 4 balionus vienam asmeniui). Pagal komandą pirmieji dalyviai išvyksta – jų užduotis yra nubėgti iki distancijos pabaigos žymeklio ir grįžti atgal, perduodant estafetę kitam savo komandos nariui. Kiekvienas sprogstantis balionas komandai atneša vieną baudos tašką.

Estafetė „Džamikliai“


Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir sustatomi į stulpelius vienas po kito. Vadovo signalu kiekvienos komandos dalyviai atlieka šuolį, atsistumdami dviem kojomis iš vietos. Pirmasis šokinėja, antrasis atsistoja toje vietoje, į kurią nušoko pirmasis, ir šokinėja toliau. Kai visi žaidėjai šokinėja, lyderis matuoja visą pirmosios ir antrosios komandos šuolių ilgį. Laimi ta komanda, kuri nušoka toliausiai.

Estafetė „Paduoti kamuolį“


Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai statomi vienas po kito kolonoje. Pirmieji dalyviai laiko kamuolį rankose. Vadovo signalu pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas perduoda kamuolį tam, kuris yra už nugaros, virš jo galvos. Paskutinis komandoje, gavęs kamuolį, nubėga į kolonos pradžią, keliasi pirmas ir perduoda kamuolį kitam už jo esančiam, taip pat per galvą. Ir taip toliau, kol pirmoji grįš į savo vietą. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Estafetė „Oro kengūros“


Padalinkite dalyvius į komandas ir paprašykite jų atsistoti vienas už kito. Duokite kiekvienai komandai po balioną. Pirmasis dalyvis laiko balioną tarp kelių ir kaip kengūra nušoka su juo iki distancijos pabaigos žymeklio. Grįžęs tuo pačiu keliu atgal, jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia pirmi.

Estafetės „Lipk per lankus“


Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir po vieną išrikiuoti į stulpelius. 3 ir 5 metrų atstumu priešais kiekvieną koloną vienas po kito guli du lankai, o 7 metrų atstumu - kamuolys. Vadovo signalu kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai pribėga prie pirmojo lanko, sustoja prieš jį, paima abiem rankomis, pakelia virš galvų, užsideda lanką ant savęs, pritūpia, padeda lanką ant grindų, bėkite prie antrojo lanko, atsistokite jo centre, paimkite jį rankomis, pakelkite virš galvos ir nuleiskite ant grindų. Po to žaidėjai apbėga kamuolį ir grįžta į savo vietą. Kitas vaikas tęsia žaidimą. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Estafetės „Per lynus“


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena suskirstyta į poras. Kiekvienos komandos poros tampa stulpeliais 3-4 žingsnių atstumu ir už galų laiko trumpas virves 50-60 centimetrų atstumu nuo grindų. Gavusi lyderio signalą, pirmoji pora greitai padeda virvę ant žemės ir abu žaidėjai bėga (vienas į kairę, kitas į dešinę) iki savo kolonos galo, o tada paeiliui peršoka per visų žaidėjų virves. poros stovi kolonoje. Pasiekę savo vietas, abu žaidėjai sustoja ir vėl paima savo virvę už galų. Kai tik pirmoji virvė pakeliama nuo žemės, antroji pora nuleidžia virvę, peršoka per pirmą virvę, prabėga pro koloną iki jos galo ir per lynus šoka į savo vietą. Tada pradeda žaisti trečioji pora ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Baba Yaga


Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia įveikti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam dalyviui.

Bulvė į šaukštą


Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas fiksuojamas. Jei bulvė nukrenta, deda atgal ir bėga toliau. Be bulvių nepabėgsi! Kas parodys, laimi geriausias laikas. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

Eiti į krepšelį


Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Du krepšeliai dedami vienodu atstumu nuo jų. Kiekvienai komandai suteikiamas didelis kamuolys. Dalyviai savo ruožtu pradeda mesti kamuolį į krepšį. Laimi ta komanda, kuri pataikė daugiausiai į krepšį.

Dviračiu Sportas


Šioje relėje dviratis bus pakeistas gimnastikos lazda. Lazą vienu metu turi balnoti du dalyviai. Jie yra dviratininkai. Kiekvienas dviračių duetas, laikydamas lazdą tarp kojų, turės pasiekti posūkio tašką ir grįžti atgal. Laimi greičiausias.

Vietų keitimas gimnastikos lazdomis


Žaidėjai iš 2 komandų išsirikiuoja vienas priešais kitą 2 metrų atstumu. Kiekvienas žaidėjas savo ranka palaiko gimnastikos lazdą (uždengia ją delnu iš viršaus), pastatytą vertikaliai ant grindų už pažymėtos linijos. Gavę signalą, kiekvienos poros žaidėjai (dalyviai vienas priešais kitą sudaro poras) turi apsikeisti vietomis. Tokiu atveju žaidėjas turi paimti savo partnerio lazdą, kad ji nenukristų (kiekvienas palieka savo lazdą vietoje). Jei kurio nors žaidėjo lazda nukrenta, jo komanda gauna baudos tašką. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudos taškų.

Estafetės su lazdomis ir šuoliais


Žaidėjai suskirstomi į 2 - 3 lygias komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius po vieną 3 - 4 žingsniais viena nuo kitos. Jie stovi lygiagrečiai prieš liniją, o priešais stovinčio žaidėjo rankose yra gimnastikos lazda. Gavę signalą, pirmieji skaičiai prie 12-15 metrų įrengto mase (prikimšto rutulio) apbėga jį ir, grįžę į savo stulpelius, vieną iš lazdos galų perduoda antriesiems numeriams. Laikydamiesi už lazdos galų, abu žaidėjai laiko ją po žaidėjų kojomis, judėdami link stulpelio galo. Visi šokinėja per lazdą, atsistumia dviem kojomis. Pirmasis žaidėjas lieka savo kolonos gale, o kitas bėga prie prekystalio, apeina jį ir neša lazdą po kojomis žaidžiantiems su 3 numeriu ir pan. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai bėga su lazda. Kai pradedantis žaidėjas vėl yra pirmasis kolonoje ir jam atnešama lazda, jis pakelia ją aukštyn.

Lenktynių kamuoliai virš galvos ir po kojomis


Žaidimo dalyviai statomi stulpeliais po vieną. Atstumas tarp žaidėjų yra 1 metras. Kamuoliai paskirstomi pirmiesiems numeriams. Vadovo signalu pirmasis žaidėjas perduoda kamuolį atgal per galvą. Kamuolį gavęs žaidėjas perduoda jį toliau, bet tarp kojų, trečias – vėl per galvą, ketvirtas – tarp kojų ir pan. Paskutinis žaidėjas nubėga su kamuoliuku į stulpelio pradžią ir paduoda jį atgal virš galvos. Taigi kiekvienas žaidėjas perduoda kamuolį vieną kartą per galvą ir vieną kartą tarp kojų. Stulpelyje pirmas stovintis žaidėjas visada perduoda kamuolį per galvą. Laimi komanda, kurios pirmasis žaidėjas grįžta į savo vietą.

Estafetės „Bėgimas“


Gavęs signalą, pirmasis dalyvis bėga prie besisukančios vėliavėlės ir atgal, pasiekęs komandą, ploja ranka kitam dalyviui – perduoda estafetę.

Kružilka


Šis žaidimas – tai estafetės su virve: prieš posūkio tašką žaidėjai šokinėja per virvę nuo pėdos ant kojos, o grįždami atgal paima į vieną ranką perlenktą virvę ir sukasi ją horizontaliai po kojomis.

Siamo dvyniai


Du dalyviai stovi nugara vienas į kitą ir tvirtai griebiasi rankomis. Jie bėga į šoną. Žaidėjų nugaros turi būti tvirtai prispaustos viena prie kitos.

Estafetė „Redi kamuolį“


Komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Priešais pirmąjį kiekvienos komandos žaidėją guli tinklinis arba kimštas kamuolys. Žaidėjai rankomis varinėja kamuolį į priekį ant žemės. Tokiu atveju rutulį leidžiama stumti ištiestos rankos atstumu. Apvažiavę posūkio tašką, žaidėjai taip pat grįžta į savo komandas ir perduoda kamuolį kitam žaidėjui. Laimi komanda, atlikusi užduotį.

Estafetė „Paimk paskutinį“


Dviejų komandų žaidėjai išsirikiuoja į koloną po vieną už bendros starto linijos. Priešais kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, kubeliai, kubeliai, kamuoliai ir pan. Daiktų yra 1 mažiau nei bendras dalyvių skaičius abiejose komandose. Gavę signalą, vedliai kolonose bėga prie objektų ir paima vieną iš krašto (vienas ima iš dešinės, kitas iš kairės), grįžta atgal, apbėga savo kolonas iš užpakalio ir paliečia kitą savo kolonos žaidėją. su savo ranka. Tada jis pradeda ir daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjas pasiima paskutinį daiktą.

nelygus bėgimas


Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, kurių žaidėjai statomi stulpeliais po vieną. Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo 1 - 1,5 metro atstumu viena nuo kitos tiesia arba vingiuota linija brėžiami 30 - 40 centimetrų skersmens apskritimai. Vadovo signalu pirmieji skaičiai su lazdele šokinėja iš apskritimo į ratą, po to trumpiausiu keliu grįžta atgal ir perduoda estafetę kitam žaidėjui, atliekančiam tą pačią užduotį. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmieji baigia estafetę.

Ruošiasi kelionei


Komanda išsirikiuoja į eilę, priešais pirmąjį dalyvį guli kuprinė. Patiekalai yra 15-20 žingsnių nuo abiejų komandų. Kiekvienam žaidėjui reikia nubėgti prie indų, paimti vieną daiktą, grąžinti, įsidėti į kuprinę ir ranka paliesti kitą žaidėją – „perduoti“ estafetę. Tada bėga kitas dalyvis. Už greitumą ir tvarkingą kuprinės susipakavimą komandoms skiriami trys taškai.

Porinė relė


Tikslas: lavinti judesių greitį ir miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerio veiksmais ugdymas.

Medžiaga: du vienodi puodeliai, keturios tuščios degtukų dėžutės.

Žaidimo eiga: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienos komandos žaidėjai išsirikiuoja poromis prieš rikiuotę. Žaidimui jie paima du vienodus puodelius, užpildo juos vandeniu ir padeda priešais pirmąsias poras. 10-15 metrų atstumu prieš komandas brėžiamas vienas 1 metro skersmens ratas, kiekviename rate dedamos po dvi degtukų dėžutes.

Vadovo nurodymu, pirmosios poros žaidėjai kartu paima vieną puodelį (bet kokiu būdu) ir bėga į priekį, stengdamiesi neišpilti vandens. Pasiekę ratą, jie taip pat atsargiai įdeda puodelį į ratą ir paima dėžutes. Dėžutė uždedama ant peties, pora susikimba rankomis, sujungia jas skersai, ir bėga iki starto ženklo, nešdama dėžutes ant pečių. Antroji pora viską daro atvirkštine tvarka – ir taip toliau, kol visi dalyviai įveikė distanciją.

Kamuolys ringe


Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2 - 3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, tada įdeda kamuolį, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Estafetė „Bėgimas su trimis kamuoliais“


Ant starto linijos pirmasis dalyvis patogiu būdu (futbolo, tinklinio ir krepšinio) paima 3 kamuolius. Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 metro, padeda ant žemės.

Vietoj didelių kamuoliukų galite pasiimti 6 tenisą,

Užuot bėgioję, šokinėkite.

Estafetė „Ropė“


Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje prieškambario sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.

Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir taip toliau. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa ropė. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais


Trasoje nubrėžtos dvi linijos 20 - 25 metrų atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve


Komandos sudaromos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vadove - gimnastikos lankas, o antrojo pogrupio vedlys turi šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešininkų komandos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris juda į priekį peršokdamas per virvę. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam komandos žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir komandose apsikeičia vietomis. Bėgimai draudžiami.

Estafetė „Porteriai“


Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva pasiimti nukritusį kamuolį be pagalbos. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Estafetė „Kamuoliukų lenktynės po kojomis“


Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Estafetės „Trys šuoliai“


Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 metrų atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo pirmasis dalyvis, pasiekęs virvę, paima ją į rankas, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. Antrasis dalyvis paima lanką ir per jį atlieka tris šuolius. Yra virvės ir lanko kaitaliojimas. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

Estafetė „Kamuoliukų lenktynės“


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas ir po vieną stovi stulpeliais. Tie, kurie yra priekyje, turi tinklinį. Gavus lyderio signalą, prasideda kamuoliukų perdavimas atgal. Kamuoliui pasiekus už nugaros stovintįjį, jis bėga su kamuoliuku į kolonos galvą (visi žengia žingsnį atgal), tampa pirmas ir pradeda kamuolį perduoti atgal ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas komandos žaidėjas yra pirmas. Būtina pasirūpinti, kad kamuolys būtų perduodamas tiesiomis rankomis su pasvirimu atgal, o atstumas stulpeliais būtų bent žingsnis.

Estafetė "Į rankas - sėsk!"


Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas po 7-8 žmones ir po vieną išsirikiuoja už bendros starto linijos kolonoje. Prieš kiekvieną koloną atsisukę į ją 5–6 metrų atstumu stovi kapitonai. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs signalą, kiekvienas kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui savo kolonoje. Sugavęs kamuolį, žaidėjas grąžina jį kapitonui ir pritūpia. Kapitonas meta kamuolį antrajam, tada trečiam ir vėlesniems žaidėjams. Kiekvienas iš jų, grąžindamas kamuolį kapitonui, tupi. Gavęs kamuolį iš paskutinio savo kolonos žaidėjo, kapitonas pakelia jį aukštyn, o visi jo komandos žaidėjai pašoka. Laimi komanda, kurios žaidėjai greičiausiai atliks užduotį.

Snaiperiai


Vaikai stovi dviejose kolonose. 3 metrų atstumu priešais kiekvieną stulpelį uždėkite lanką. Vaikai pakaitomis mėto smėlio maišus dešine ir kaire ranka, bandydami pataikyti į lanką. Jei vaikas pataikė, jo komanda skaičiuoja 1 tašką. Rezultatas: kas turi daugiau taškų, ta komanda laimėjo.

Estafetė „Adatos akis“


Išilgai relės linijos ant žemės yra 2 arba 3 lankai. Pradedant, pirmasis turi bėgti prie pirmojo lanko, pasiimti jį ir perleisti per save. Tada taip pat su kitais lankais. Ir taip grįžtant.

estafetės su virve


Kiekvienos komandos žaidėjai statomi už bendros starto linijos kolonoje po vieną. Prieš kiekvieną koloną 10 - 12 metrų atstumu įdedamas patefonas. Gavęs signalą, vadovas kolonoje išbėga iš už starto linijos ir juda į priekį, šokinėdamas per virvę. Prie patefono jis perlenkia virvę per pusę ir sulaiko ją viena ranka. Jis juda atgal, šokinėja ant dviejų kojų ir sukasi virvę horizontaliai po kojomis. Finiše dalyvis perduoda virvę kitam savo komandos žaidėjui, o pats atsistoja savo kolonos gale. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia tiksliau ir anksčiau.

Skaitiklių relė su strypais


Vaikai suskirstomi į komandas po 6-8 žmones. Dalyviai statomi vienas po kito atvažiuojančiose kolonose 8 - 10 metrų atstumu vienas nuo kito. Pirmos grupės kolonų kreiptuvai gauna 3 medinius strypus, kurių storis ir plotis ne mažesnis kaip 10 centimetrų, ilgis 25 centimetrai. Padėję 2 strypus (vieną ant starto linijos, kitą priekyje, per žingsnį nuo pirmojo), kiekvienas iš vadovų atsistoja ant strypų abiem kojomis, o trečią strypą laiko rankose. Gavęs signalą, žaidėjas, nepalikdamas strypų, uždeda prieš save trečią strypą ir į jį perkelia koją, kuri buvo už jo. Jis perkelia atlaisvintą strypą į priekį ir perkelia į ją koją. Taigi žaidėjas pereina į priešingą stulpelį. Priešingos kolonos vadovas, gavęs strypus už starto linijos, daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjai greitai keičiasi vietomis kolonėlėse.

Gyvūnų estafetė


Žaidėjai yra suskirstyti į 2-4 lygias komandas ir po vieną išsirikiuoja į stulpelius. Komandų žaidėjai renkasi gyvūnų vardus. Pirmi stovintys vadinami „meškomis“, antrieji – „vilkais“, treti – „lapėmis“, ketvirti – „kiškiais“. Priešais važiuojančius nubrėžiama starto linija. Auklėtojo nurodymu komandos nariai turi šokti į nurodytą vietą taip pat, kaip tai daro tikri gyvūnai. „Vilkų“ komanda bėga kaip vilkai, „kiškių“ komanda – kaip kiškiai ir t.t.

iškrauti automobilį


Vaikai kviečiami iškrauti „mašinas“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu.

Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas. Tokiu atveju žaidėjai stovi prie mašinų, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas.

Automobiliai gali būti dėžės, kėdės. Daržovės – kėgliai, kubeliai ir panašiai.

sportuojančių vaikų vaikų vaikų lazdos lazdelės estafetės lazdos lazdos lazdelė sporto vaikai vaikai

Norintys žaisti (6 žmonės) turi būti suskirstyti į dvi komandas. Duokite kiekvienam iš jų didelis kamuolys, labai gerai išpumpuotas. Pagal komandą žaidėjai turi kuo greičiau pasiekti tikslą. Be to, vienas iš komandos turi judėti ant kamuolio, sėdamas jį kojomis, o kiti du komandos žaidėjai turi jį palaikyti, kad išlaikytų pusiausvyrą.

Medžioklė

Žaidimo vieta virsta medžioklės lauku. Abiejose jo pusėse aikštelės galuose nubrėžtos kraštinės juostos. Iš kiekvienos komandos reikia vieno žmogaus – medžiotojo. Likusi dalis bus medžioklės objektai. Medžiotojai turėtų būti žaidimo erdvės centre, pasukdami į „žaidimą“. Vadovo ženklu visas „žaidimas“ palieka vietą už linijos, kurioje buvo anksčiau, ir eina už linijos priešingoje žaidimo lauko pusėje. Medžiotojai, susikibę už rankų, turėtų sugauti į savo „spąstus“ kuo daugiau „žaidimo“, susikibę rankomis. Kas pagautas, turi dirbti medžiotojų labui. Jis prisijungia prie jų, taip padidindamas „spąstus“ ir kartu su medžiotojais gaudydamas likusį „žaidimą“. Jei medžiotojų rankos atsiskleidžia, sugautas turi teisę bėgti. Žaidimas tęsiamas tol, kol atsiranda ratas, kuriame visi žaidėjai laikosi rankomis.

pristatyti vandenį

Šiam linksmam žaidimui reikia švarių grindų arba žolės ploto. Pirmiausia reikia pažymėti žaidimo ribas (pradžia ir pabaiga): padarykite dvi kreidos juosteles (arba nutieskite dvi virves), pastatydami jas 10 metrų atstumu. Dalyviai stovi prieš startą, pasirėmę ant kelių ir rankų („šuo“). Ant žaidėjų nugarų reikia įdėti mažus indus su vandeniu. Žinoma, geriau juos užpildyti tik 1/2 tūrio. Pagal komandą dalyviai turi kuo greičiau pasiekti finišą, o tada grįžti į startą. Laimi tas, kuris grįžta greičiau nei kiti, neišpylęs indo turinio.

Kamuolinis boksas

Žaidimas yra triukšmingas ir jaudinantis. Dalyviai ant rankų turėtų mūvėti ką nors stambaus dydžio, geriausia – bokso pirštines. Gavus komandą, žaidėjai turi susprogdinti mažus balionus. Kas sumušė daugiau jų, tas laimėjo. Žaidimo laikas turėtų būti apribotas iki 1-2 minučių.