Estafetės „linksmybės startai“ varžybos. Linksmi žaidimai ir varžybos vaikams ir suaugusiems Sporto varžybos moksleiviams

„Linksmos pradžios“

vaikams ir tėveliams

Tikslai:

1. Propaganda sveika gyvensena gyvenimą

2. Vaiko asmenybės ugdymas meistriškumo pagrindu fizinė kultūra ir įtraukiant juos į sistemingą kūno kultūrą;

3. Ugdykite kolektyvizmo, draugiškumo, savitarpio pagalbos, kūrybinio mąstymo jausmą.

Inventorius: kėgliai, lankeliai, krepšinio kamuoliai, dideli kamuoliai,

Salė papuoštas balionais, girliandomis, „Happy Starts“ plakatais ir sveikatos patarlėmis.

Pirmaujantis : Sveiki, mieli vaikai ir garbingi svečiai! Labai džiaugiamės galėdami jus visus šiandien matyti mūsų sporto salėje! Pradedame smagiausią iš visų sporto šakų ir sportiškiausius žaidimus - „Juokingi startai“! Ir mūsų sporto salė virsta smagiu stadionu! Varžovai varžysis jėga, vikrumu, išradingumu, greičiu!

Komandos vaizdas (vardas, šūkis).

Manome, kad mūsų dalyviai yra pasiruošę dalyvauti konkursuose. Mieli sirgaliai, dar kartą sveikiname savo komandas.

Žiuri pristatymas.

Pirmaujantis. Prieš varžybų pradžią turime prisiminti taisykles, kurių žaidėjai niekada neturėtų pažeisti.

Pralaimėkite, jokiu būdu nebūkite pikti, išdykę ir įžeisti!

Ilgas gyvenimas malonūs veidai o kas pyksta, tebūna gėda!

Konkurso dalyviams linkiu sėkmės ir sėkmės.

Pirmaujantis:

Kai eini šturmuoti estafetės,

Pergalė mums nelabai matoma.

Bet vis tiek pasieksime pergalę,

Jokių pūkų, jūsų komanda, jokio rašiklio!

Estafetė „Bėga dideliu greičiu“

Komandos nariai bėga iki ribos ženklo ir atgal, plojimais delnu perduoda estafetę. Laimi ta komanda, kuri bėgimą baigia greičiausiai.

Estafetė „Kengūra“.

Kieno komanda šoks toliau? Komandos nariai pakaitomis šokinėja iš vietos. Kiekvienas kitas pradeda šokinėti iš ankstesnio šuolininko nusileidimo vietos. Laimi komanda, turinti ilgiausią šuolio ilgį.

Estafetės „Kryžimas lankais“

Kapitonas ir pirmasis dalyvis įlipa į lanką ir pereina prie ribos ženklo, lieka pirmasis dalyvis, o kapitonas su lanku grįžta už antrojo dalyvio. Ir taip toliau, kol kapitonas perkelia visą komandą.

Estafetė „Pingvinai“.

Viena kryptimi žaidėjai juda šokinėdami, kamuoliuką įsprausę tarp kelių. Atgal – paimk kamuolį į rankas ir bėk atgal.

Estafetė „Draugystė“.

Laikydami balioną kaktomis ir susikibę rankomis, du komandos nariai bėga prie ribos ženklo ir atgal. Prie starto linijos estafetės lazdelė perduodama kitai porai.

Relė „Vagonų sukabinimas“.

Pirmasis dalyvis bėga prie sienos ir atgal, antrąjį paima už rankos, bėga prie sienos ir atgal, trečią paima už rankos ir bėga su visa komanda ir t.t.

Estafetė „Apvirtimas per lauką“.

Bėkite atgal ir lanko pagalba ridenkite didelį rutulį iki ribos ženklo ir atgal.

Pirmaujantis:

Pasakyk patarlę.

Mums visiems reikia sveikatos. Nenuostabu, kad žmonės apie tai sugalvojo daug patarlių ir posakių. Ar tu juos pažįsti? Dabar išsiaiškinsime.

Sveikata brangesnė už... turtą.

Sveikatos neklausk, o žiūrėk... veidas.

Daugiau judėkite, gyvensite... ilgiau.

Dievas sveikatos nedavė - ir neduos...gydytojas.

Žmogaus liga ... ... netapo.

Vėl suknele pasirūpink, sveikata....nuo mažens.

Geras žmogus yra sveikesnis... velnias.

Pasitikite rytą su mankšta, paleiskite vakarą... su pasivaikščiojimu.

Valgykite česnaką ir svogūną - nepatirsite ... ligos.

Noras pasveikti padeda.... gydymas.

Sveikata brangesnė.... pinigų.

būsiu sveikas ir pinigai.... Aš gausiu.

Sveikata .... tu negali nusipirkti.

Kartūs skanėstai ir saldūs ... .. luoši.

Vakariniai pasivaikščiojimai yra naudingi, jie pašalina .... liga.

Viskas sveika.....puiku.

Geras žodis gydo, o piktas... suluošina.

Sveikame kūne sveika prota.

Atsigulkite po pietų, po vakarienės... vaikščioti aplink.

Kas įsmuko į burną, tada .... naudinga.

Sėdi ir guli, ligos.... laukti.

Būti maloniam reiškia gyventi ilgai... gyventi.

Vaikščiokite daugiau, gyvensite... ilgiau.

Miego trūkumas - sveikata ... .. tu prarandi.

Sveikatos godumas .... priešas.

Lengva susirgti, pasveikti – .... sunku.

Kas daug meluoja, toje pusėje... skauda.

Saikingumas yra... sveikatos motina.

Švara yra raktas į ... ..sveikatą.

Estafetė „Be šlepečių“

Prieš estafetę dalyvių prašoma nusiimti vieną sportinę šlepetę ir įsidėti į dėžutę, kiekviena komanda po savo.

Starte kiekvienas dalyvis stoja į vieną šlepetę. Antrieji – dėžėje kitame salės gale. Gavęs ženklą, pirmasis pribėga prie dėžės, o visi užsimauna antrąją šlepetes, tada bėga prie savo komandos ir perduoda estafetę antrajai, pabaigoje visi išsirikiuoja į vieną eilę.

Estafetės lenktynės" Ėjimas lenktynėse"

Estafetėse ėjimo eiga vyks taip: dalyviai, žengdami žingsnį, vienos kojos kulną turi priglausti prie kitos piršto. Tai yra, su kiekvienu žingsniu dalyviai judės į priekį tik savo batų pado ilgiu. Pasiekite ribą, padėkite kamuolį ir grįžkite tuo pačiu žingsniu. Kitas dalyvis turi ateiti ir paimti kamuolį ir pan.

Estafetė „Susibūrimai“

Komandos nariai sėdi ant sportinių suolelių pakaušyje vienas kitam ir perduoda kamuolį už nugaros sėdinčiam žaidėjui. Paskutinis su kamuoliu bėga, atsisėda į priekį ir vėl perduoda kamuolį. Estafetė tęsiasi tol, kol žaidėjai atsiduria savo vietose.

Pirmaujantis: O dabar duokime žodį žiuri ir išsiaiškinkime, kieno komanda šiandien tapo geriausia, greičiausia, dėmesingiausia, draugiškiausia ir atletiškiausia.

Taigi, pasiklausykime mūsų žiuri: ... (apibendrinant).

Komandos apdovanojimai . Komandos apdovanojamos medaliais I, II ir III vietos ir saldūs prizai.

Pirmaujantis: Taip ir baigėsi mūsų atostogos. Visi komandos nariai parodė savo vikrumą, jėgą, greitį. O svarbiausia – gavo žvalumo užtaisą ir daug teigiamų emocijų! Dar kartą visus sveikiname su švente! Sportuokite, stiprinkite sveikatą, ugdykite jėgą ir ištvermę! Greitai pasimatysime!

Elena Burkatskaya
„Suaugusiesiems prasideda linksmybės“. Scenarijus sporto pramogos mokytojams

Burkatskaya E. A, aukščiausios kvalifikacinės kategorijos pedagogė.

Pirmaujantis: Sveiki mieli draugai! Šiandien vikriausių, gudriausių ir protingiausių komandos sąžiningoje ir atviroje dvikovoje įrodys, kad yra vertos „Čempiono!“ titulo. Šiandien mūsų svetainėje: „Linksmų startų“ konkurse susitinka komandos: darbuotojai darželis. Mūsų varžybų šūkis (visos komandos kartu su vadovu)

Prisiminkime senas pergales

Ir vėl apsiausime sportbačius!

Komandos atstovavimas:šiandien mūsų varžybose dalyvauja komanda "Oba-na", komandos kapitonas: ....

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame merginos visur,

Mes mergaitės - "Abi ant"!

Nors tu sprogai

Net jei tu plyši

Abu pirmoje vietoje!

Pirmaujantis: O Strelkos komanda, komandos kapitonas:….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame neramios merginos,

Jei nelaimėsime

Bent pasilinksminkime“

Pirmaujantis: kaip žinote, kiekviena olimpiada turi savo dainą. Todėl pirmasis mūsų apšilimas yra apšilimas kvėpavimui. Atliksime savo olimpiados dainą. Ji vadinasi „Sporto pedagogų daina“.

Mums smagu, linksma, linksma

Mes esame pedagogai, vadinasi

Mes galime viską

Bėgsime vieną ir du kartus

Po garsių šūksnių "Ura!"

Ir tegul mūsų nugaros tikrai neskauda

Einame į pradžią

Kostiumai su senais sportbačiais

spintoje rasime

Ir mūsų sporto salėje

Subursime draugiškas komandas.

Tegul rytoj mums būna labai sunku

Bet neleiskite niekam laimėti.

Žaiskime sąžiningai!

Mes nepasiduosime, ne

Tu taip žinai!

Pirmaujantis: Po tokio gero apšilimo pereiname prie varžybų programos.

Relės numeris 1.

Inventorius: lazda.

Pirmasis dalyvis pasiima estafetę, bėga, apbėga aplink stovą ir, grįžęs į komandą, perduoda estafetę kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Relės numeris 2.

Įranga: lankai, kėgliai.

3 lankai guli ant grindų vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos. Pirmasis dalyvis gauna tris smeigtukus ir, gavęs komandą, neša juos, įdėdamas po vieną smeigtuką į kiekvieną lanką, apbėga stelažą ir, paliesdamas ranką, perduoda estafetę kitam dalyviui. Kitas dalyvis surenka smeigtukus iš lankų, apbėga stelažą ir perduoda smeigtukus trečiajam dalyviui. Trečiasis dalyvis vėl nustato kaiščius. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Relė Nr.3.

Įranga: minkšti kilimėliai.

Kiekviena komanda turi du minkštus kilimėlius. Kurių pagalba mokytojai turi persikelti į kitą salės galą. Atgal bėgti.

Relė Nr.4.

Inventorius: plastikinės stiklinės su vandeniu.

Kiekvienai iš dviejų komandų įteikiamas plastikinis puodelis, iki viršaus pripildytas vandens. 5 metrų atstumu nuo kiekvienos komandos pažymėkite (pažymėkite langelį, nubrėžkite liniją). Užduotis yra nešti (paleisti) stiklinę iki žymos ir atgal, tada perduoti stiklinę kitam žaidėjui. Kiekvienas komandos narys turi nešti stiklinę pirmyn ir atgal. Laimi komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.

Relė Nr.5

Inventorius: 2 ilgi virvės.

Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja buvo pririštas prie kaimyno dešinės kojos, o dešinė – atitinkamai prie kaimyno kairės kojos. Esant tokiai kombinacijai, komanda turi eiti į kitą salės galą, apeiti smeigtuką ir grįžti atgal, pasirinkdama tinkamą taktiką. Kai vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba yra baudžiama baudos tašku.

Tuo mūsų konkursas baigtas.

Kol žiuri reziumuoja, komandų prašau atrišti kojas, nuimti virves.

Mieli pedagogai, šiandien puikiai rungtyniavote, o jūsų sirgaliai jus palaikė, ir tai neabejotinai suteikė jums jėgų. Atsisukime ir pasveikinkime savo gerbėjus ir visi kartu, ištarkime „Ačiū!“

Apdovanojimas.

Mūsų konkursai baigėsi, bet kad ir kokie būtų jų rezultatai, šiandien laikysime, kad Draugystė!

Šios varžybos padės pedagogams ir tėveliams linksminti vaikus. Jie gali būti atliekami klasėje, šventiniuose renginiuose, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Padėkite kėdes vieno metro atstumu viena nuo kitos nugaromis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.

Kas greitai

Vaikai su šokdynėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja nutiesto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas priartėja prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Visi turėtų dalyvauti piešime.
Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Susukite kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) suvyniokite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko suvynios didžiausią sniego gniūžtę.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
vietoj bėgimo, šokinėjimo.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie išduoda balionus. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės atvaizdu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva be pagalbos pakelti nukritusį kamuolį. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

lankų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti aikštės pakraščiuose. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką kaimynui, iškart gauna naują lanką. Linijoje atsiliekantis žaidėjas užsideda visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai sustoja ratu trise – vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir susidaro vidinis ratas. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavę signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavę antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trigubai. Kiekvieną kartą, kai apskritimai juda kita kryptimi. Greičiau susirinkę trijulės žaidėjai gauna laimėjimo tašką. Žaidimas žaidžiamas 4-5 minutes. Laimi daugiausiai taškų surinkęs trejetas.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja. Staiga vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra triukas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg atsitiktinai numeta nosinę. Laimi tas berniukas, kuris spėjo pasiimti nosinę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.
Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Kaip pagrindas imama pasaka su liūdna pabaiga (pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Undinėlė“ ir kt.). O vaikams duota užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką galima perdaryti naudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi ta komanda, kuri pasaką suvaidins mini spektaklio pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Grandinės priekyje tampa vis stipresni ir vikresni dalyviai – „laikrodžio mechanizmas“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat ima vienas kitą už rankų, sulenktų per alkūnes ir traukia kiekvieną savo kryptimi, bandydami nutraukti priešo grandinę arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Pasakų konkursas liaudies pasakos

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas taria pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai šį pavadinimą turi pasakyti visą. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis ... (vilkas)
2. Sesuo Alyonushka ir brolis ... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka ... (pagal komandą)
7. Šaltis ... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni ... (gnomai)
9. Arklys – ... (Kuprotas)

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau pasakys šias patarles, tas laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir čiulpė sausai.
Carl pavogė koralus iš Klaros, o Clara – iš Karlo klarnetą.
Laivai tako, tako, bet nepagavo.
Pranešė, bet per mažai pranešė, ir pradėjo pranešti – pranešė.

Naktinės kelionės

Šeimininkas sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrišamos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių kėglių. Vairą atidavęs vairuotojui, vadovas pasiūlo pasitreniruoti ir važiuoti taip, kad nenugriūtų nei viena kolona. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis vedamas prie vairo. Šeimininkas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Kai kelias baigiamas, lyderis atriša vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtuką.

Aštrios strėlės

Prie sienos pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.
Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir nudžiugina pralaimėjusius.

išlaikyti pusiausvyrą

Rankas išskėtę į šonus žaidėjai, kaip ir lynai, eina pačiu kilimo kraštu.
Laimi tas, kuris paskutinis palieka lenktynes.

Siaubas

Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti pajuokos objektu.)

Linksmas orkestro žaidimas

Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Parenkamas dirigentas, likusieji dalyviai skirstomi į balalaikininkus, harmonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt., priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Gavus dirigento, rodančio į grupę muzikantų, signalą, jie pradeda „groti“ bet kurios žinomos dainos motyvu: balalaikininkai - „Shake, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu-ru“, harmonistai - „tra-la-la“. Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas rodo į vieną ar kitą grupę, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite apsunkinti užduotį, jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turėtų „groti“ garsiai, o jei šiek tiek mojuoja, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Žaidimas „Surinkite puokštę“

Yra 2 komandos po 8 žmones. Komandoje 1 vaikas sodininkas, likę gėlės. Ant gėlių vaikų galvos yra kepurės su gėlių atvaizdu. Gėlių vaikai vienas po kito tupi kolonoje nemažu atstumu vienas nuo kito. Gavę signalą, sodininkai bėga prie pirmosios gėlės, kuri griebia sodininką už nugaros. Jiedu jau bėga prie kitos gėlės ir tt Laimi komanda, kuri pirmoji nubėgo iki finišo.

žiedelis

Jums reikės ilgo laido ir žiedo. Perkiškite laidą per žiedą ir suriškite galus. Vaikai susėda ratu, ant kelių užsideda virvelę su žiedu. Apskritimo centre yra vairuotojas. Vaikai nepastebimai nuo vairuotojo perkelia žiedą iš vieno į kitą (nebūtinai viena kryptimi, žiedą galite judinti įvairiomis kryptimis). Tuo pačiu metu skamba muzika, o vairuotojas atidžiai stebi žiedo judesius. Kai tik muzika nutrūksta, skambėjimas taip pat nutrūksta. Vairuotojas turi nurodyti, kas dabar turi žiedą. Jei atspėjote teisingai, jis keičiasi vietomis su tuo, kuris turėjo žiedą.

Ir aš!

Mindfulness žaidimas.
Žaidimo taisyklės: vedėjas pasakoja istoriją apie save, geriausia pasakėčią. Pasakojimo metu jis sustoja ir pakelia ranką į viršų. Likusieji turėtų atidžiai klausytis ir, vadovui pakėlus ranką aukštyn, sušukti „ir aš“, jei pasakojime minimą veiksmą gali atlikti žmogus, arba tylėti, jei veiksmas netinka. Pavyzdžiui, vadovas sako:
„Kartą nuėjau į mišką ...
Visi: "Aš taip pat!"
Matau voverę sėdinčią ant medžio...
-…?
Voverė sėdi ir graužia riešutus ...
— ….
- Ji mane pamatė ir meskime į mane riešutus ...
-…?
Pabėgau nuo jos...
-…?
Aš nuėjau kitu keliu...
— ….
- Einu per mišką, skinu gėles...
— …
- Dainuoju dainas...
— ….
- Matau, kaip ožka graužia žolę... -…? - Aš švilpiau...
— ….
- Ožka išsigando ir nulėkė...
-…?
- Ir aš tęsiau...
— …
Šiame žaidime nėra laimėtojų – svarbiausia linksma nuotaika.

kartotuvas

Vaikai stovi vienoje eilėje. Pirmą dalyvį renkuosi burtų keliu arba skaičiuojant. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pvz.: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan. Tada atsistoja į savo vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.
Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, o likę žaidimo dalyviai tai daro paeiliui. Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti aplink antrąjį ratą. Žaidėjas, kuris nesugeba pakartoti jokio gesto, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs vaikas yra nugalėtojas.

Žvirbliai ir varnos

Galima žaisti kartu su vaiku, bet geriau su kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliai“ – vaikai atsiguls ant grindų. O su komanda „Varnos“ – lipkite ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai taria "In - ro - ... mes!" Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo suteiktas varnoms. Kas baigė paskutinį arba sumaišė – sumoka.

Suspauskite plunksnas

Jums reikės skalbinių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi tas gaudytojas, kuris pirmasis išsivaduoja iš drabužių segtukų.

Ieškau kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir užsimerkia. Švininė beretė mažas kamuoliukas ar bet kokį kitą smulkų daiktą ir išmeta jį į šoną. Visi atidžiai klausosi, bando pagal garsą atspėti, kur nukrito kamuolys. Pagal komandą "Ieškoti!" vaikai bėga įvairiomis kryptimis, ieško kamuolio. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai nubėga į iš anksto sutartą vietą ir pabeldžia lazda su užrašu „Kamuolis yra mano!“. Jei kiti žaidėjai atspėjo, kas turi kamuolį, tada bando jį pasivyti ir numušti. Tada kamuolys atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

glomerulų

Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai suteikiamas siūlų rutulys ir storas pieštukas. Vadovo signalu vaikai pradeda atsukti kamuolį ant pieštuko. Vienas iš vaikų laiko rutulį, antrasis vynioja siūlą aplink pieštuką. Pora, kuri darbą atlieka greičiausiai, laimi. Antrasis prizas gali būti įteiktas už taikliausią kamuolį.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia kūnus į priekį, kaktas atremia vienas į kitą. Rankos suglaustos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau priešintis vienas kitam nejudant. Galite leisti garsus „Be-e-e“.

Bulvės

Pakvieskite vaikus patikrinti dėmesingumą, stebėjimą ir reakcijos greitį. Tai labai lengva padaryti. Tegul vaikinai atsako į bet kurį jūsų klausimą: „Bulvė“. Klausimai gali būti adresuoti kiekvienam, o kartais geriau užduoti vieną. Pavyzdžiui: „Ką jūs turite šioje vietoje? (rodo į nosį).
Reakciją lengva įsivaizduoti. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Nepamirškite po pirmų dviejų klausimų atleisti nedėmesingiausiems, kitaip neturėsite su kuo tęsti žaidimą. Štai keletas klausimų, kuriuos galite užduoti:
- Ką šiandien valgėte pietums?
- Ką norėtum valgyti vakarienei?
— O kas vėluoja ir dabar įeina į salę?
Ką mama tau atnešė dovanų?
ka sapnuoji nakti?
- Koks tavo mėgstamiausio šuns vardas? … ir taip toliau.
Žaidimo pabaigoje nugalėtojams – dėmesingiausiems vaikinams – įteikite komišką prizą – bulvę.

sunkvežimių vairuotojai

Ant vaikiškų sunkvežimių dedamos plastikinės stiklinės arba nedideli vandens kibirėliai, pripildyti iki kraštų. Prie mašinėlių pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal vaiko ūgį). Pagal komandą reikia greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengiantis neišpilti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekė greičiausiai ir neišpylė vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Suglamžykite laikraštį

Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Išskleistas laikraštis padedamas ant grindų priešais žaidėjus. Užduotis yra suglamžyti laikraštį pranešėjo signalu, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

gudrus sargas

Norėdami žaisti, turite paruošti šluotą, „lapelius“ (galite naudoti mažus popieriaus gabalus). Nubraižytas apskritimas – tai „sargo“ vieta. Parenkamas sargas. „Sargininkas“ su šluota tampa ratu. Vedėjo signalu likę dalyviai vaizduoja „vėją“, tai yra, meta į ratą popierius, o „sargas“ šluoja šiukšles. „Svarbininkas“ laikomas nugalėtoju, jei po sutarto laiko (1-2 min.) rate nėra nė vieno popieriaus lapelio.

autoportretas

Ant piešimo popieriaus ar kartono lapo daromi du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

"beždžionė"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Po to pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir taria žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ir žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis.
Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprastus žodžius ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Snaigė

Kiekvienam vaikui įteikiama „snaigė“, t.y. mažu medvilnės rutuliuku. Vaikai atpalaiduoja savo snaiges ir jūsų signalu paleidžia jas į orą ir pradeda pūsti į jas iš apačios, kad jos kuo ilgiau išliktų ore. Laimi protingiausias.

Žemė – vanduo

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Vadovui ištarus žodį „žemė“ visi šoka į priekį, po žodžio „vanduo“ – atgal. Varžybos vyksta dideliu tempu. Šeimininkas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoje žodžio „žemė“ – pakrantė, žemė, sala. Iššokusieji iš vietos šalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Nupieškite portretą

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio žmogaus portretą. Tada lapai pradedami ratu. Kiekvienas kitoje pusėje bandys parašyti, ką atpažino šiame portrete. Kai lapeliai, apėję ratu, grįš pas autorių, jis suskaičiuos piešinį atpažinusių dalyvių balsus. Geriausias menininkas laimi.

Užraktas

Žaidėjams duodama krūva raktų, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Spyną galite pakabinti ant spintelės, kurioje paslėptas prizas.

Snaiperis

Visi žaidėjai užsimerkia ir po vieną traukia iš degtukų krūvos. Negalite parodyti savo rungtynių kaimynui. Vienas degtukas sulaužomas, o kas jį išima, tampa snaiperiu. Tada visi atmerkia akis, prasideda diena. Snaiperis gali nužudyti žaidėją žiūrėdamas jam į akis ir mirktelėdamas. „Killed“ palieka žaidimą ir praranda teisę balsuoti.
Jei vienas iš žaidėjų yra „žmogžudystės“ liudininkas, jis turi teisę tai pasakyti garsiai, šiuo metu žaidimas sustoja (tai yra, snaiperis negali nieko nužudyti), o žaidėjai sužino, ar yra daugiau liudininkų. Jei ne, žaidimas tęsiamas, o jei yra, supykę žaidėjai linčiuoja įtariamąjį, atimdami iš jo rungtynes ​​ir taip išsiaiškindami, ar padarė klaidą. Snaiperio užduotis yra nušauti visus, kol jis nėra atidengtas, visų kitų užduotis yra atskleisti snaiperį tol, kol jis nušaus visus.

Kinijos futbolas

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į išorę, kojos pečių plotyje, kad kiekviena koja stovėtų arti simetriškos kaimyno pėdos. Apskritimo viduje yra kamuolys, kurį žaidėjai bando įmušti vienas į kito vartus (tai yra rankomis ridenti kamuolį tarp kojų). Tas, tarp kurio kojų rieda kamuolys, išima vieną ranką, po antro įvarčio – antrą, o po trečio – palieka žaidimą.

Aram-shim-shim

Žaidėjai stovi ratu, pakaitomis pagal lytį (ty berniukas-mergina-berniukas-mergina ir pan.), centre yra lyderis. Žaidėjai ritmingai ploja rankomis ir choru ištaria tokius žodžius: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, parodyk man! Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys! “, Šiuo metu vadovas, užsimerkęs ir rankomis rodydamas į priekį, sukasi vietoje, kai tekstas baigiasi, sustoja ir atmerkia akis. Sukimosi kryptimi arčiausiai jo parodytos vietos priešingos lyties atstovas taip pat eina į centrą, kur atsistoja nugaromis. Tada visi kiti vėl ploja rankomis, choru sakydami: „Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys!". Skaičiuojant tris, stovintys centre pasuka galvas į šonus. Jei žiūrėjo į skirtingas puses, tai vairuotojas pabučiuoja (dažniausiai į skruostą), išvažiavusįjį, jei į vieną pusę – paspaudžia ranką. Po to vairuotojas sustoja ratu, o išvažiuojantis tampa vairuotoju.
Taip pat yra žaidimo versija, kurioje stipriosios lyties atstovams, besisukantiems centre, žodžiai „Aram-shim-shim, ...“ pakeičiami žodžiais „Platesnis, platesnis, platesnis ratas! Jis turi septynis šimtus merginų! Šitas, šitas, šitas, šitas ir šitas mylimasis!“, nors apskritai tai nesvarbu.
Žaidžiant žaidimą jaunesniame amžiuje, prasminga bučinius pakeisti baisiais veidais, kuriuos du centre daro vienas kitą.

Ir aš einu

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Viena iš sėdimų vietų lieka laisva. Tas, kuris stovi laisvos vietos dešinėje, garsiai sako: „Ir aš einu! ir eina į jį. Kitas (tai yra tas, kuris dabar stovi tuščios sėdynės dešinėje) garsiai sako „Aš taip pat! ir eina prie jo, kitas sako "Ir aš kiškis!" ir taip pat užima vietą dešinėje. Kitas, eidamas pro šalį, sako „Ir aš su ...“ ir paskambina kažkam iš stovinčiųjų ratu. Užduotis to, kuris buvo pašauktas nubėgti į tuščią vietą. Šiame žaidime galite pridėti vairuotoją, kuris įsikiš į tuščią sėdynę, kai kas nors per ilgai galvoja.

Žaidimas "Žibintuvai"

Šį žaidimą žaidžia 2 komandos. Kiekviena komanda turi po 3 geltonus kamuoliukus. Pranešėjo įsakymu publika pradeda perduoti kamuoliukus iš rankų į rankas iš pirmos eilės į paskutinę. Kamuoliukus (ugnį) reikia perduoti rankomis aukštyn ir grąžinti atgal tuo pačiu būdu neužgesinus ugnies (t.y. nesusprogdinus kamuolio).

Konkursas "Kas greičiau surinks monetas"

Varžybose dalyvauja 2 asmenys (galima ir daugiau). Svetainėje išmėtytos žaidimo monetos iš storo popieriaus. Dalyvių užduotis – rinkti pinigus užrištomis akimis. Laimi tas, kuris greičiau ir daugiau surenka daugiau monetų. Šis konkursas gali būti kartojamas 2-3 kartus.

Lietus

Žaidėjai laisvai talpinami kambaryje. Teksto pradžioje visi atlieka savavališkus judesius. Su paskutiniu žodžiu „sustabdytas“ sustoja visi judesiai, žaidimo dalyviai tarsi sustingsta. Lyderis, eidamas pro juos, pastebi pajudėjusįjį. Jis išėjo iš žaidimo. Galima naudoti įvairius judesius, bet visada stovint vietoje. Žaidimo pabaigoje šeimininkas taip pat pažymi tuos, kurie atliko gražiausius ar sudėtingiausius judesius.
Tekstas:
Lietus, lietus, lašas
vandens kardas,
Pjausčiau balą, iškirtau balą,
Pjaustyti, supjaustyti, nepjaustyti
Ir pavargęs, ir sustojęs!

Staigmena

Per kambarį traukiama virvė, prie kurios pririšama virvelėmis
įvairūs smulkūs prizai. Vaikams paeiliui užrišamos akys,
žirkles ir jie nukirto prizą užsimerkę. (būk
Būkite atsargūs ir nepalikite vaikų vienų šio žaidimo metu!).

tarakonų lenktynės

Šiam žaidimui jums reikės 4 degtukų dėžutės ir 2 siūlų (pagal du dalyvius). Siūlas pririšamas prie diržo priekyje, prie kito siūlo galo pririšama degtukų dėžutė, kad kabėtų tarp kojų. Antroji dėžė dedama ant grindų. Siūbuodami, kaip švytuokle, dėžes tarp kojų, dalyviai turi stumti ant grindų gulinčias dėžes. Kas greičiau įveikia iš anksto numatytą distanciją, laikomas nugalėtoju.

Žvejyba

Ant kėdės uždedama gili lėkštė, dalyviai turi pakaitomis iš 2-3 metrų atstumo į ją įmesti mygtuką ar kamštelį iš butelio, bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Šis paprastas žaidimas labai žavi ir žavi vaikus.

budėtojas

Vaikinai sėdi ant kėdžių taip, kad susidarytų ratas. Už kiekvieno ant kėdės sėdinčio žmogaus turi būti žaidėjas, o viena kėdė turi būti laisva. Už jo stovintis žaidėjas turi diskretiškai mirktelėti bet kuriam iš sėdinčiųjų ratu. Visi sėdintys dalyviai turi atsisukti į žaidėją su laisva kėde. Sėdintis dalyvis, pamatęs, kad mirktelėjo, turi greitai užimti laisvą vietą. Žaidėjų, stovinčių už sėdinčiųjų, funkcijos yra nepaleisti savo žaidėjų į tuščias vietas. Norėdami tai padaryti, jiems tereikia uždėti ranką ant sėdinčio žmogaus peties. Jei „sargas“ nepaleido „bėglio“, jie keičiasi vietomis.

Vienas - kelio, du - kelio

Visi vėl susėda ant kėdžių siauru ratu. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Pirmiausia – dešinė vadovo ranka, paskui kairiarankis jo kaimynas dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairė vadovo ranka ir pan.
Pirmasis turas vyksta tam, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Po to žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas nuima abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, konsultantas vis greičiau išrašo sąskaitą, už kurią reikia gaminti medvilnę. Laimi likę trys paskutiniai žaidėjai.

figūros

Žaidėjai tampa ratu. Apskritimo viduje ištempta virvė, už kurią visi laikosi už rankų. Vedėjas tik žodiniais pokalbiais paaiškina, ko reikia užmerktomis akimis, neatplėšus rankų, norint pastatyti kvadratą, lygiakraštį trikampį, žvaigždę.

Žaidėjų skaičius: ne mažiau 20-30 žmonių
Neprivaloma: žymimasis laukelis
Prieš žaidimo pradžią vienas iš dalyvių burtų keliu tampa lyderiu arba, kaip įprasta jį vadinti šiame žaidime, „kalba“. Likę žaidimo dalyviai susikimba rankomis ir sudaro ratą, tai yra „varpelią“, ir su daina pradeda lėtai judėti ratu į dešinę arba į kairę. Šiuo metu vairuotojas bando atskirti žaidėjų rankas, tai yra, sulaužyti „varpą“ ir išeiti iš rato.

Nemokama vieta – lauko žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Pasirinkę vadovą, žaidimo dalyviai sustoja ratu nugara į centrą. Vadovas bėga aplink ratą su lauke, sustoja sekundei priešais bet kurį žaidėją, suploja rankomis ir bėga ta pačia kryptimi. Tas, kurį iškvietė, tuoj pat bėga, bet į priešingą pusę. Užduotis: užimti laisvą vietą. Liko be sėdynės laidų.

Paimk į ringą – lauko žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: 14-16
Papildomai: keturių metrų virvė.
Abiejose virvės pusėse yra 7-8 žmonės. Kiekvienos pusės užduotis yra apsupti priešingą pusę.

Saturno žiedai – sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: gimnastikos lankai(geriausia plastiko), alaus (kolos, sprite ir pan.), geriausia stiklinėse (bus originaliau), bet gali būti ir stiklainiuose ar buteliuose
Žaidime gali dalyvauti visi norintys. Dalyvių skaičius vienu metu priklauso nuo rekvizito skaičiaus. Kaip jau supratote, lankelis turi būti susuktas ant diržo (rankos, kojos, kaklo) ir tuo pačiu gerti (bandyti gerti) alų (kolą, sprite ir pan.).

Su kėde - sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Pasirinktinai: kėdės su atlošais
Pastatytos dvi kėdės (būtina, kad jos būtų su atlošais – dėl sudėtingumo), ant kurių sėdi žaidėjai. Už kėdės (beveik po ja) padėtas cigarečių pakelis. Žaidėjai pagal komandą pakelia kojas nuo žemės. Neliečiant žemės jokia kūno dalimi, reikia dantimis gauti cigarečių pakelį ir tokiu pat būdu grįžti į pradinę padėtį.
Laimi tas, kuris tai padaro pirmas.

Su buteliuku – sportinis žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: tušti plastikiniai buteliai
Viskas, atrodytų, paprasta – reikia sulaužyti plastikinis butelys(nusuktas, bet tuščias) su spyriu. Taip, jo ten nebuvo!! Ji tiesiog nenori palūžti! Nesvarbu, kaip jie ją sumušė.
Patarimas: norint kuo greičiau sulaužyti, reikia pataikyti į „asilą“. Konkurenciją galite apsunkinti užmetę merginas ant vaikinų pečių, kurie „sutraiškys“ butelius.

Žvejyba yra sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Pasirinktinai: žuvis, virvė, mediniai pagaliukai
Į ilgos virvės vidurį pririšama sūdyta arba rūkyta žuvis, prie galų pritvirtinami du mediniai pagaliukai. Du dalyviai trumpam greitai apvynioja virvę aplink lazdą.
Kas greičiau vėjo, tam ir skirta žuvis.

Figūros – sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: kelios poros
Priedai: ne
Vadovas pasiima reikiamą skaičių porų ir parodo 3-4 figūrėles. Kiekviena figūra pavadinta skirtingai. Varžybas jie pradeda nuo repeticijos: vedėjas iškviečia figūrą, greičio žaidėjai patenka į reikiamą poziciją.
Po repeticijos prasideda pats konkursas; tik dabar pašalinama paskutinė kūrinį užbaigusi pora.

Dėmesio! Svetainės administravimo svetainė neatsako už turinį metodologinius pokyčius, taip pat už tai, kad būtų laikomasi federalinio valstybinio išsilavinimo standarto.

Scenarijus Papildoma veikla lauko žaidimų organizavimui pirminė nuoroda skirta pradinių klasių mokytojams.

Apibūdinimas: Užklasinio renginio, skirto organizuoti žaidimus lauke pradinukams, scenarijus skirtas pradinių klasių mokytojams.

Šūkis sporto šventė: „Čempionai bus geriausi – visi bus sveiki!

Tikslai:

  • Sporto skatinimas kaip alternatyva neigiamiems įpročiams;
  • Sukurti šventinę nuotaiką;
  • Sveiko, aktyvaus gyvenimo būdo propagavimas;
  • Talentingų vaikų atpažinimas.

Užduotys:

  • Ugdomasis – mokyti vaikus parodyti savo individualius gebėjimus, įskiepyti jiems norą fiziškai tobulėti;
  • Švietimas – ugdyti kolektyvizmo, draugystės, savitarpio pagalbos jausmus, „sveiką konkurencijos dvasią“. Įtraukite vaikus į reguliarų fizinį lavinimą ;
  • Tobulinimas - Stiprinti mokinių sveikatą Lavinti vaikų pastabumą, greitą sąmojį, išradingumą, miklumą, greitį.

Vaikų veiklos organizavimo formos:

  • Bendravimas su klasės draugais (taip pat ir mokytoju) sprendžiant komunikacines problemas.

Inventorius: Chronometras, švilpukas, estafetės, kamuoliukai (krepšinio, tinklinio, futbolo), lankai, šokdynės, kėgliai, krepšinio lankai.

Vieta: Sporto salė.

Komandų struktūra: Estafetėms kiekviena klasė turi sudaryti aštuonių mergaičių ir aštuonių berniukų komandas. Visi vaikai, norintys dalyvauti estafetėse, privalo turėti medicininę pažymą ir sportinę aprangą.

Šventės eiga

1. Komandų formavimas sporto salėje

Pirmaujantis: Laba diena, mieli vaikai ir garbingi svečiai! Labai smagu jus visus šiandien matyti sporto salė! Pradedame sportiškiausią ir linksmiausią iš visų sporto žaidimai- Linksmų startų! Varžybų metu dalyviai demonstruos savo savybes jėga, vikrumu, išradingumu, greičiu! Susipažinkite su komandomis!!!

„Komandų vaizdas“

Kiekviena komanda prisistato bet kokia kūrybine forma.

Pirmaujantis: Vaikinai, varžybų metu privalome laikytis šių taisyklių:

  • gerbti savo varžovus;
  • išlikti kuklus po pergalės;
  • oriai ištverti pralaimėjimą;
  • laikytis žaidimo taisyklių.

Varžybų sąlygos: Už pergalę sportinėje estafetėje 3 taškai, už pralaimėjimą 1 taškas.

2. Relės

1) Estafetė su kamuoliu

Dalyviai stovi vienas po kito. Kamuoliukai atiduodami kapitonams. Vadovo signalu kapitonai perduoda kamuolį per galvą antrajam žaidėjui, antrasis – trečiam ir taip iki paskutinio. Pastarasis, gavęs kamuolį, turi apbėgti savo komandą, atsistoti jos priekyje ir ridenti kamuolį ant žemės tarp komandos narių kojų. Paskutinis žaidėjas, gavęs kamuolį, bėga į priekį.

2) Kengūros estafetė

Suspaudę kamuolį tarp kojų (virš kelių), šokite į priekį iki orientyro ir atgal. Kai grįšite, perduokite estafetę kitam žaidėjui. Jei kamuolys nukrito ant grindų, reikia jį pasiimti, grįžti į vietą, kur kamuolys iškrito, sugnybti jį kojomis ir tik tada tęsti estafetę.

3) Relė "Dvigubos grandinės variklis"

Estafetėse dalyvauja visi komandos nariai, pradedant pirmuoju, kuris nubėga iki orientyro ir atgal, pagauna antrąjį, nubėga iki orientyro ir atgal, palikdamas pirmąjį ir pagauna trečią ir t.t.

4) Kaiščių glostymas kamuoliuku

Žaidėjas turi apjuosti visus kaiščius futbolo kamuolys, pasiekite finišo liniją. Paimkite kamuolį į rankas ir grįžkite į komandą.

5) Bėgimas su virve

Pirmasis dalyvis paima virvę ir nušoka ant jos iki finišo linijos ir atgal bei perduoda estafetę antrajam dalyviui.

6) Kamuolys ringe

Komandos išrikiuojamos kolonomis po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavęs signalą, pirmasis numeris įmeta kamuolį į žiedą, tada įdeda kamuolį, tada antrasis žaidėjas paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

7) Estafetė „Pataikyk į taikinį“

Prieš kiekvieną komandą 3 metrų atstumu yra lankai, kiekvienas dalyvis meta kamuolį į lanką.

3. Sumavimas, apdovanojimas

Pirmaujantis: Taip ir baigėsi mūsų atostogos. Visi komandos nariai parodė savo jėgą, greitį, vikrumą. O svarbiausia – gavo žvalumo užtaisą ir daug teigiamų emocijų! Mieli vaikinai, šiandien su mumis gerai rungtyniavote, yra nugalėtojų, bet, deja, yra ir pralaimėjusiųjų, bet mūsų renginyje nugalėjo draugystė.