Hoț: Pasaj. Tutorial Hoț De unde să cumpăr o cheie în hoț

Prolog: Toamna

În ajunul festivalului de vară, hoțul profesionist Garrett primește un pont despre o pradă mare de la informatorul său Basso. Sarcina este complicată de faptul că nu trebuie să lucreze singur. Garrett, obișnuit să acționeze rapid și liniștit, va fi asociat cu o tânără îndrăzneață și fără compromisuri pe nume Erin. Înainte de afacerea principală, Garrett nu a ratat ocazia de a se uita la orășeni și de a-i jefui locuința modestă. Colectăm tot ce se află la vedere și tot ce este ascuns vederii pe rafturile din spatele ușilor dulapului și în interiorul sertarelor. După ce am terminat, ieșim prin fereastra deschisă și ne deplasăm de-a lungul grinzii către clădirea de vizavi. Deschidem fereastra, apăsând rapid și des un buton și pătrundem în pod. Ghemuți sau pas lent în poziție în picioare, trecem pe lângă cuștile cu păsări. Penele sunt deosebit de sensibile la smucituri, așa că folosirea lor va trezi instantaneu suspiciunea inamicilor din apropiere. Interacționăm cu imaginea și trecem încet mâna pe sub rama de pe fiecare parte până găsim un comutator secret, care va fi anunțat de o pictogramă plină. Activam comutatorul și trecem la spargerea seifului. Prin rotirea cheii principale, găsim poziția corectă pentru aceasta și apăsând butonul corespunzător fixăm știftul de blocare. Complexitatea blocării este determinată de numărul de pini (maximum 5). Și, prin urmare, cu cât sunt mai mulți ace, cu atât raza de fixare este mai mică pentru fiecare dintre ele. După ce am terminat spargerea, luăm un colier strălucitor din seif și auzim pe cineva grăbindu-se de-a lungul acoperișului.

Ieșim afară, facem dreapta și ocolim colțul. Scoatem săgeata de frânghie din cutie. Căutăm în sus, deschidem meniul de echipamente și selectăm singurul tip de săgeți disponibil. Tragem de coarda arcului si tragem in grinda infasurata cu sfoara. Prinde frânghia și urcă. Erin s-a dovedit a fi perturbatorul liniștii păsărilor. Ea se oferă să verifice care dintre noi merge mai repede. Ne grăbim repede după partenerul nostru, depășind obstacole simple. O victorie binemeritată îi revine doamnei.

Piatra de lumină, situată în colțul din stânga jos, arată dacă umbra ne ascunde sau nu. Cercul de lumină - suntem ușor de văzut, întuneric - suntem aproape invizibili. Continuând să-l urmăm pe Erin, ne ghemuim până la colțul clădirii și, nefiindu-ne frică să fim descoperiți, ne uităm în siguranță din spatele lui apăsând butonul corespunzător. După ce a avansat în spatele gărzilor, Erin își va folosi propria dezvoltare - o gheară care vă permite să vă agățați de gratii și să cățărați pe pereți cu ușurință. Va trebui să ne comportăm la modă veche. Folosiți o liniuță instantanee pentru a sări prin zona iluminată. Apoi faceți stânga și urcați scările. După conversație, ghemuiți, trecem pe sub țeavă. Ne deplasăm la punctul de control, spargem troliul și urcăm scările. După ce am pătruns în interior prin fereastră, deschidem încuietoarea ușii, intrăm în cameră și luăm documentul „Jurnalul spectatorului” (1/1) de pe masă. Plecăm pe fereastră și mergem la următoarea clădire. Cu un pas lent trecem spre scara, pentru a nu speria pasarea, si urcam la urmatorul etaj.

Piatra primordială este situată în sala de ceremonie a conacului baronului Northcrest. După ce ne-am făcut drum pe teritoriul inamic, urmează-l pe Erin și folosește liniuța pentru a depăși instantaneu calea iluminată. Urcăm puțin mai sus, ne apropiem de paznic din spate și îl jefuim. Sarim peste gard, ghemuindu-ne foarte incet trecem prin apa si facem o linie prin zona iluminata. Scoatem o săgeată cu apă din cutie și lovim torța cu ea. Trecem prin apă, urcăm scările și vedem cum Erin ucide un gardian tânăr și neexperimentat. Uimim pe al doilea paznic și, după ce vorbim cu partenerul nostru, deschidem încuietoarea ușii.

Ridicăm sticla, ne ascundem după colț în fața zonei iluminate din partea dreaptă și aruncăm sticla în locul de unde am venit. Paznicul va fi distras, iar noi vom putea ajunge liber la boxele din dreapta portii. Urcăm, trecem la schelă și urcăm pe frânghie. Dedesubt, în spatele unui paznic nemișcat, se află un dulap, care nu este doar un capac excelent, ci servește și ca punct de salvare automată și o cutie cu o săgeată de apă. Tot pe cealaltă parte găsim un cufăr cu obiecte de valoare. Erin ucide un alt gardian și Garrett decide să-și tempereze ardoarea furând o gheară. Baronul, Aldus și Cornelius efectuează un ritual folosind Piatra Primară pentru a-l invoca pe Primal. Garrett se oferă să părăsească acest loc, iar Erin insistă să continue sarcina. Drept urmare, Erin, încercând să-și întoarcă gheara, se strică și se găsește chiar în centrul ritualului. Încercând să o salveze, Garret se grăbește și el.

Capitolul 1: Blocada

A trecut exact un an de la ultimele evenimente. Orașul a fost cuprins de o boală numită „Întuneric”, care a ucis deja mulți oameni. Puterea Baronului crește în fiecare zi. Gardienii au început să arate ca niște câini de pază, gata să sfâșie pe oricine pentru criticarea autorităților și a infracțiunilor mărunte. După ce am evitat în mod miraculos să ne întâlnim cu ei, ne ascundem pe alee.

Trofeu valoros „Inel cu ametiste”.

Fiecare capitol are sarcini unice, a căror finalizare promite o recompensă bănească. Stilul Phantom implică excluderea completă sau parțială a altor stiluri. Uimirea și uciderea inamicilor sunt stilul Predator, în timp ce stingerea lumânărilor sau a torțelor, suspiciunile și detectările sunt stilul oportunist. Capitolul este considerat finalizat în stilul pentru care au fost efectuate cele mai multe acțiuni.

Concentrarea vă permite să încetiniți timpul și să evidențiați toate punctele active. Stocul de concentrare este limitat de scară, dar puteți evidenția punctele active fără el. Trecem înainte până la capăt, facem stânga și luăm ziarul „On Curfew” (1/19), întins lângă ușă. După ce ne-am întors, alergăm înainte, sărim peste gard și folosim gheara pentru a urca pe perete. Luăm o pungă de mâncare care redă sănătatea și urcăm și mai sus.

În depărtare, puteți vedea turnul cu ceas - ascunzătoarea lui Garrett. Sărim jos și stăm în umbră. Unul dintre paznici are un document „Reguli de blocare” (1/2) - îl jefuim. Dacă nu am avut timp să facem asta imediat, atunci așteptăm până când gardianul se întoarce singur la poartă. Ne deplasăm pe aleea de cealaltă parte și, cotind la stânga, trecem până la capăt. Sărim peste zid și ne găsim din nou pe stradă. În smucituri ajungem la stâlp după ce gărzile se împrăștie. Ridicăm rapid trofeul „Amethyst Ring” (1/4), întins lângă butoiul din stânga și ne întoarcem pe alee. Ne agățăm de gratii cu o gheară, urcăm pe perete și sărim în jos din partea cealaltă.

Deschidem încuietoarea ușii, ne strângem între cutii și ieșim în curtea zidarilor Stonemarket. Sărim în jos din partea dreaptă și trecem în curtea din spate. Acolo vom găsi o scară - coborâm la subsol. Ajungem într-o cameră mică, selectăm de pe palet ziarul „Ceasul de pe turn a înălțat din nou!” (2/19) și facem drum prin tunelul din spatele raftului.

Există trei moduri de a intra în magazin. La subsol este un meșter care se mișcă constant de la o masă la alta. Pe masa din stânga se află documentul „Scrisoarea Ligruvei” (2/2) – îl ridicăm. În ea, înainte de începutul fiecărui paragraf, sunt indicate numerele 7, 3, 9, care sunt codul seifului. Seiful în sine este ascuns în spatele unui tablou din colțul de lângă o unitate de rafturi. Site-ul este iluminat, așa că acționăm rapid, dar nu vă lăsați duși de cap. Este ușor de înțeles din subtitrări când maestrul se mută la o altă masă. Găsim comutatorul sub cadru, îl activăm, setăm numerele necesare în lacătul cu combinație și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu bijuterii Lightgrove” (2/4).

Ne urcăm la primul etaj și intrăm într-o cameră mică cu un paznic de dormit. Mergem încet la seiful de perete, spargem un lacăt destul de complicat și luăm valorosul trofeu Blackened Bracelet (3/4). Nu ar trebui să fie greșeli, altfel gardianul se va trezi. Înainte de aceasta, cel mai bine este să salvați în dulap sau prin meniul principal. Nu merită să salvați dacă ușa seifului este deschisă, deoarece după încărcarea acestei salvari, gardianul se va trezi în mod miraculos și va găsi o spargere (ușile sparte, seifurile și cuferele lăsate deschise vor alerta inamicii). Trecem în sala de expoziție, așteptăm paznicul și îl urmăm pe partea stângă. Când paznicul începe să se întoarcă, spargem vitrina din mijloc și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu Bijuterii” (4/4). Urcăm la etajul doi, intrăm în dormitorul din dreapta și luăm ziarul „Cine urmărește câinii de pază?” din pat. (3/19). Încet și fără smucituri ajungem la fereastra deschisă de la celălalt capăt al coridorului și ieșim.

Selectăm ziarul „Blokada!” (4/19) culcat pe bancă pe partea dreaptă. Deschidem fereastra, pătrundem în clădire și ieșim afară prin ușa din celălalt capăt al camerei. Folosim smucitura pentru a aluneca pe lângă gărzi. Mergând mai departe, în curând vom întâlni încă doi paznici. Îi urmăm până la colț, apoi ne agățăm de grătarul de pe țeava din partea stângă cu o gheară și, urcând în sus, ajungem la punct de control.

Turnul cu Ceas

În stânga pe masă se află ziarul „Colier” Star of Aldale „(5/19) – îl ridicăm. Puteți depozita proviziile inutile în ladă. Urcăm scările și primim un mesaj de la Basso, transmis de cioara Jeniver.

stonemarket

Părăsim turnul și mergem la taverna Lame Burrik, evitând ciocnirile cu paznicii. Lucrurile nu sunt bune pentru Basso, dar el va găsi mereu de lucru pentru noi. Proaspătul decedat Cornelius Graves purta mereu un inel pe deget. Acest inel este de interes nu numai pentru Basso, ci și pentru oamenii Baronului, care au preluat controlul vechii fabrici unde sunt livrate cadavrele.

Întorcându-ne la magazinul lui Basso, luăm ziarul „Trădare!” (6/19). Vizavi de intrarea în cârciumă se află un negustor. În primul rând, primim o cheie de la el. Săgețile de frânghie nu vor fi de prisos. Puteți câștiga bani vânzând provizii inutile, căutând articole utile în oraș sau completând comenzi de la Basso și alte personaje. Intrăm în cârciumă și de pe ghișeu selectăm ziarul „Northcrest este indestructibil” (7/19).

Ajungem la cimitir și ne întâlnim cu Regina Cerșetorilor. Un reprezentant al păturii inferioare a populației explică clar cu indicii că o forță periculoasă pândește în oraș. După ce am primit un punct de concentrare, dobândim o îmbunătățire a aptitudinii „Intuiție”. Pentru fiecare donație către Regina Cerșetorilor, obținem un punct de concentrare. Fiecare bacșiș ulterior va fi cu 150 de monede mai scump decât cel anterior. Luăm ziarul „Zei vechi în orașul nou?” (8/19), întins pe masă lângă bătrână.

Capitolul 2: Cenușă în cenușă

Poarta principală a turnătoriei este puternic păzită. Coborâm pe frânghie și sărim și mai jos. Dacă mergem până la dreapta, vom găsi o potecă scurtă. Este necesară o cheie pentru a scoate șuruburile de pe grătare. Drum lung - pe teritoriul din fața porții. Urcă-te pe scara din stânga podului și fugi între umbre pentru a ajunge la ușa din dreapta porții. Unul dintre gardieni va cădea într-un vis, iar celălalt va merge în cerc.

Sărim peste zid și alergăm spre clădirea fabricii. Pentru o secundă, imaginea lui Erin îmi apare în fața ochilor. Urcăm pe structura situată în partea stângă, iar din aceasta sărim pe acoperișul clădirii. Trecem la capătul din dreapta, coborâm scările și scoatem din sertarul mesei valorosul trofeu „În amintirea milei” (1/5). Din tabel scoatem documentul „Mina de cărbune” (1/9). Ieșim din clădire și luăm țeava adiacentă clădirii fabricii. Urcăm, ne deplasăm spre stânga de-a lungul pervazurilor și pătrundem în sistemul de ventilație.

Calea spre acoperiș.

Trecem prin ventilație și sărim la casa scării când paznicul pleacă. Coborâm până la capăt, deschidem ușa și trecem la ușa iluminată de cealaltă parte. Gardienii se vor dispersa foarte curând. Una dintre ele va rămâne în zona iluminată, așa că luăm documentul „Transport de cadavre” (2/9) de pe peretele din dreapta ușii doar când paznicul este pe partea stângă. În dreapta este o cale scurtă către cârlig prin ventilație. În lipsa unei chei, urcăm pe cutia din fața ușii și urcăm la ultimul etaj când garda este pe partea dreaptă. Trecem la capătul din dreapta și luăm documentul Broken Glass (3/9) de pe perete. Sărind în jos, stați la margine și agățați-vă de cârlig.

După ce ne-am mutat în atelierul de producție, sărim jos înainte de a ajunge în câmpul vizual al paznicului. Mergem până la capăt, selectăm documentul „Free Place” (4/9) din tabel și deschidem ușa din partea stângă. Trecem încet prin geamul dintre dulapuri, luăm documentul „Notificare de reparație” (5/9) de pe masă și ieșim pe coridor. Urmând paznicul, coborâm scările și imediat privim în sus. Tragem spre grindă cu o săgeată de frânghie, urcăm pe dulap și, apucând frânghia, urcăm în sus. Sărim pe ultimul pod și ridicăm valorosul trofeu „Brooch: Daisy” (2/5). Continuăm să ne deplasăm pe coridor până ajungem într-o încăpere mică, de unde trecem mai departe pe lângă gardian(e) și urcăm scările. Sărim peste balustradă și ne facem drum prin sistemul de ventilație în atelier. Pe un teanc de cărți puțin mai departe de ușă se află documentul „Scrisoare misterioasă” (6/9) - îl selectăm. În stânga raftului este un seif de perete. Setăm combinația 314 și ridicăm valorosul trofeu „Sufletul unui om mecanic” (3/5). Ieșim din atelier prin puțul de ventilație din partea dreaptă.

Ne întoarcem la scări și ieșim pe coridor. Evitând o coliziune cu gardianul, ajungem la ușa blocată și ridicăm documentul „Zonă interzisă” (7/9). În fața paznicului de dormit este un cufăr căptușit cu sticlă spartă pe toate părțile. Trecem încet printr-o zonă zgomotoasă sau pur și simplu sărim peste balustradă. Deschidem cufărul, scoatem din el cheia de la camera mașinilor și nu uităm să închidem capacul. Trecem în camera alăturată, urcăm pe perete cu ajutorul unei gheare și așteptăm într-o zonă întunecată un moment bun pentru a ridica documentul „Lista cadavrelor” (8/9) de pe masa medicului patolog. Ne întoarcem la ușa încuiată, o deschidem cu cheia și, urcând în sus, apucăm cârligul.

Odată ajuns în următoarea parte a plantei, sărim în jos și mergem înainte. Urmărim cum generalul „Prințitorul de hoți” scoate inelul din corpul lui Cornelisus. Trecem mai departe și ieșim sus. Preluăm documentul „Instrucțiuni de căutare” (9/9) din coloana de perete. Intrăm în camera din spatele nostru, unde sub grătarul de deasupra benzii transportoare se află un valoros trofeu „Inel cu diamante” (4/5) - îl ridicăm. Revenind înapoi, cu smucituri de la blat pe blat ne deplasăm pe cealaltă parte. Facem o smucitură în momentul în care ușa cuptorului se închide. Urcam apoi pe peretele din dreapta si prin ventilatie ajungem in biroul maistrului. Hackează seiful de perete, plasând elementele conform imaginii. Ridicăm valorosul trofeu „Inelul lui Corneliu” (5/5). Neutralizăm generalul apărut pe neașteptate și blocăm ușa.

Puzzle rezolvat.

Deschide ușa și ieși afară. Când gardienii sunt de acord și se împrăștie la locurile lor, ne deplasăm în partea dreaptă de-a lungul zonei întunecate dintre ei. Continuând să vă deplasați pe partea dreaptă, apropiați-vă cu atenție de poartă și urcați-o cu gheara. Ne ridicăm de-a lungul țevii, ne deplasăm la dreapta și ieșim. Mergem la dreapta, sărim pe acoperișul clădirii și cădem. Ne ascundem în spatele raftului și așteptăm până când paznicul verifică ce s-a întâmplat aici. Apoi îl urmăm și urcăm rapid pe structura din partea dreaptă când paznicii pleacă. Sărim de la suprafață la suprafață, de la grindă la grindă și ajungem astfel la clădire. Pătrundem înăuntru prin fereastră și ghemuindu-ne trecem în camera alăturată.

Stowmarket

Comerciantul are unelte noi - un brici și tăietori de sârmă - le primim. Faceți cunoștință cu Basso în Black Lane. Ne va prezenta clientului inelului, Orion, care se opune regimului Baronului. Suntem de acord să-i luăm o carte unică, aflată în bordelul Casa Florilor. Casa Florilor este un loc destul de secret și nu oricine are voie să meargă acolo. Erin obișnuia să lucreze într-un bordel și, în mod natural, știa cum să ajungă acolo.

Prolog: Toamna

În ajunul festivalului de vară, hoțul profesionist Garrett primește un pont despre o pradă mare de la informatorul său Basso. Sarcina este complicată de faptul că nu trebuie să lucreze singur. Garrett, obișnuit să acționeze rapid și liniștit, va fi asociat cu o tânără îndrăzneață și fără compromisuri pe nume Erin. Înainte de afacerea principală, Garrett nu a ratat ocazia de a se uita la orășeni și de a-i jefui locuința modestă. Colectăm tot ce se află la vedere și tot ce este ascuns vederii pe rafturile din spatele ușilor dulapului și în interiorul sertarelor. După ce am terminat, ieșim prin fereastra deschisă și ne deplasăm de-a lungul grinzii către clădirea de vizavi. Deschidem fereastra, apăsând rapid și des un buton și pătrundem în pod. Ghemuți sau pas lent în poziție în picioare, trecem pe lângă cuștile cu păsări. Penele sunt deosebit de sensibile la smucituri, așa că folosirea lor va trezi instantaneu suspiciunea inamicilor din apropiere. Interacționăm cu imaginea și trecem încet mâna pe sub rama de pe fiecare parte până găsim un comutator secret, care va fi anunțat de o pictogramă plină. Activam comutatorul și trecem la spargerea seifului. Prin rotirea cheii principale, găsim poziția corectă pentru aceasta și apăsând butonul corespunzător fixăm știftul de blocare. Complexitatea blocării este determinată de numărul de pini (maximum 5). Și, prin urmare, cu cât sunt mai mulți ace, cu atât raza de fixare este mai mică pentru fiecare dintre ele. După ce am terminat spargerea, luăm un colier strălucitor din seif și auzim pe cineva grăbindu-se de-a lungul acoperișului.


Ieșim afară, facem dreapta și ocolim colțul. Scoatem săgeata de frânghie din cutie. Căutăm în sus, deschidem meniul de echipamente și selectăm singurul tip de săgeți disponibil. Tragem de coarda arcului si tragem in grinda infasurata cu sfoara. Prinde frânghia și urcă. Erin s-a dovedit a fi perturbatorul liniștii păsărilor. Ea se oferă să verifice care dintre noi merge mai repede. Ne grăbim repede după partenerul nostru, depășind obstacole simple. O victorie binemeritată îi revine doamnei.

Piatra de lumină, situată în colțul din stânga jos, arată dacă umbra ne ascunde sau nu. Cercul de lumină - suntem ușor de văzut, întuneric - suntem aproape invizibili. Continuând să-l urmăm pe Erin, ne ghemuim până la colțul clădirii și, nefiindu-ne frică să fim descoperiți, ne uităm în siguranță din spatele lui apăsând butonul corespunzător. După ce a avansat în spatele gărzilor, Erin își va folosi propria dezvoltare - o gheară care vă permite să vă agățați de gratii și să cățărați pe pereți cu ușurință. Va trebui să ne comportăm la modă veche. Folosiți o liniuță instantanee pentru a sări prin zona iluminată. Apoi faceți stânga și urcați scările. După conversație, ghemuiți, trecem pe sub țeavă. Ne deplasăm la punctul de control, spargem troliul și urcăm scările. După ce am pătruns în interior prin fereastră, deschidem încuietoarea ușii, intrăm în cameră și luăm documentul „Jurnalul spectatorului” (1/1) de pe masă. Plecăm pe fereastră și mergem la următoarea clădire. Cu un pas lent trecem spre scara, pentru a nu speria pasarea, si urcam la urmatorul etaj.

Piatra primordială este situată în sala de ceremonie a conacului baronului Northcrest. După ce ne-am făcut drum pe teritoriul inamic, urmează-l pe Erin și folosește liniuța pentru a depăși instantaneu calea iluminată. Urcăm puțin mai sus, ne apropiem de paznic din spate și îl jefuim. Sarim peste gard, ghemuindu-ne foarte incet trecem prin apa si facem o linie prin zona iluminata. Scoatem o săgeată cu apă din cutie și lovim torța cu ea. Trecem prin apă, urcăm scările și vedem cum Erin ucide un gardian tânăr și neexperimentat. Uimim pe al doilea paznic și, după ce vorbim cu partenerul nostru, deschidem încuietoarea ușii.

Ridicăm sticla, ne ascundem după colț în fața zonei iluminate din partea dreaptă și aruncăm sticla în locul de unde am venit. Paznicul va fi distras, iar noi vom putea ajunge liber la boxele din dreapta portii. Urcăm, trecem la schelă și urcăm pe frânghie. Dedesubt, în spatele unui paznic nemișcat, se află un dulap, care nu este doar un capac excelent, ci servește și ca punct de salvare automată și o cutie cu o săgeată de apă. Tot pe cealaltă parte găsim un cufăr cu obiecte de valoare. Erin ucide un alt gardian și Garrett decide să-și tempereze ardoarea furând o gheară. Baronul, Aldus și Cornelius efectuează un ritual folosind Piatra Primară pentru a-l invoca pe Primal. Garrett se oferă să părăsească acest loc, iar Erin insistă să continue sarcina. Drept urmare, Erin, încercând să-și întoarcă gheara, se strică și se găsește chiar în centrul ritualului. Încercând să o salveze, Garret se grăbește și el.

Capitolul 1: Blocada

A trecut exact un an de la ultimele evenimente. Orașul a fost cuprins de o boală numită „Întuneric”, care a ucis deja mulți oameni. Puterea Baronului crește în fiecare zi. Gardienii au început să arate ca niște câini de pază, gata să sfâșie pe oricine pentru criticarea autorităților și a infracțiunilor mărunte. După ce am evitat în mod miraculos să ne întâlnim cu ei, ne ascundem pe alee.

Trofeu valoros „Inel cu ametiste”.


Fiecare capitol are sarcini unice, a căror finalizare promite o recompensă bănească. Stilul Phantom implică excluderea completă sau parțială a altor stiluri. Uimirea și uciderea inamicilor sunt stilul Predator, în timp ce stingerea lumânărilor sau a torțelor, suspiciunile și detectările sunt stilul oportunist. Capitolul este considerat finalizat în stilul pentru care au fost efectuate cele mai multe acțiuni.

Concentrarea vă permite să încetiniți timpul și să evidențiați toate punctele active. Stocul de concentrare este limitat de scară, dar puteți evidenția punctele active fără el. Trecem înainte până la capăt, facem stânga și luăm ziarul „On Curfew” (1/19), întins lângă ușă. După ce ne-am întors, alergăm înainte, sărim peste gard și folosim gheara pentru a urca pe perete. Luăm o pungă de mâncare care redă sănătatea și urcăm și mai sus.

În depărtare, puteți vedea turnul cu ceas - ascunzătoarea lui Garrett. Sărim jos și stăm în umbră. Unul dintre paznici are un document „Reguli de blocare” (1/2) - îl jefuim. Dacă nu am avut timp să facem asta imediat, atunci așteptăm până când gardianul se întoarce singur la poartă. Ne deplasăm pe aleea de cealaltă parte și, cotind la stânga, trecem până la capăt. Sărim peste zid și ne găsim din nou pe stradă. În smucituri ajungem la stâlp după ce gărzile se împrăștie. Ridicăm rapid trofeul „Amethyst Ring” (1/4), întins lângă butoiul din stânga și ne întoarcem pe alee. Ne agățăm de gratii cu o gheară, urcăm pe perete și sărim în jos din partea cealaltă.

Deschidem încuietoarea ușii, ne strângem între cutii și ieșim în curtea zidarilor Stonemarket. Sărim în jos din partea dreaptă și trecem în curtea din spate. Acolo vom găsi o scară - coborâm la subsol. Ajungem într-o cameră mică, selectăm de pe palet ziarul „Ceasul de pe turn a înălțat din nou!” (2/19) și facem drum prin tunelul din spatele raftului.

Există trei moduri de a intra în magazin. La subsol este un meșter care se mișcă constant de la o masă la alta. Pe masa din stânga se află documentul „Scrisoarea Ligruvei” (2/2) – îl ridicăm. În ea, înainte de începutul fiecărui paragraf, sunt indicate numerele 7, 3, 9, care sunt codul seifului. Seiful în sine este ascuns în spatele unui tablou din colțul de lângă o unitate de rafturi. Site-ul este iluminat, așa că acționăm rapid, dar nu vă lăsați duși de cap. Este ușor de înțeles din subtitrări când maestrul se mută la o altă masă. Găsim comutatorul sub cadru, îl activăm, setăm numerele necesare în lacătul cu combinație și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu bijuterii Lightgrove” (2/4).

Ne urcăm la primul etaj și intrăm într-o cameră mică cu un paznic de dormit. Mergem încet la seiful de perete, spargem un lacăt destul de complicat și luăm valorosul trofeu Blackened Bracelet (3/4). Nu ar trebui să fie greșeli, altfel gardianul se va trezi. Înainte de aceasta, cel mai bine este să salvați în dulap sau prin meniul principal. Nu merită să salvați dacă ușa seifului este deschisă, deoarece după încărcarea acestei salvari, gardianul se va trezi în mod miraculos și va găsi o spargere (ușile sparte, seifurile și cuferele lăsate deschise vor alerta inamicii). Trecem în sala de expoziție, așteptăm paznicul și îl urmăm pe partea stângă. Când paznicul începe să se întoarcă, spargem vitrina din mijloc și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu Bijuterii” (4/4). Urcăm la etajul doi, intrăm în dormitorul din dreapta și luăm ziarul „Cine urmărește câinii de pază?” din pat. (3/19). Încet și fără smucituri ajungem la fereastra deschisă de la celălalt capăt al coridorului și ieșim.


Selectăm ziarul „Blokada!” (4/19) culcat pe bancă pe partea dreaptă. Deschidem fereastra, pătrundem în clădire și ieșim afară prin ușa din celălalt capăt al camerei. Folosim smucitura pentru a aluneca pe lângă gărzi. Mergând mai departe, în curând vom întâlni încă doi paznici. Îi urmăm până la colț, apoi ne agățăm cu o gheară de grătarul de pe țeava din stânga și, urcând în sus, ajungem la punctul de control.

Turnul cu Ceas

În stânga pe masă se află ziarul „Colier” Star of Aldale „(5/19) – îl ridicăm. Puteți depozita proviziile inutile în ladă. Urcăm scările și primim un mesaj de la Basso, transmis de cioara Jeniver.

stonemarket

Părăsim turnul și mergem la taverna Lame Burrik, evitând ciocnirile cu paznicii. Lucrurile nu sunt bune pentru Basso, dar el va găsi mereu de lucru pentru noi. Proaspătul decedat Cornelius Graves purta mereu un inel pe deget. Acest inel este de interes nu numai pentru Basso, ci și pentru oamenii Baronului, care au preluat controlul vechii fabrici unde sunt livrate cadavrele.

Întorcându-ne la magazinul lui Basso, luăm ziarul „Trădare!” (6/19). Vizavi de intrarea în cârciumă se află un negustor. În primul rând, primim o cheie de la el. Săgețile de frânghie nu vor fi de prisos. Puteți câștiga bani vânzând provizii inutile, căutând articole utile în oraș sau completând comenzi de la Basso și alte personaje. Intrăm în cârciumă și de pe ghișeu selectăm ziarul „Northcrest este indestructibil” (7/19).

Ajungem la cimitir și ne întâlnim cu Regina Cerșetorilor. Un reprezentant al păturii inferioare a populației explică clar cu indicii că o forță periculoasă pândește în oraș. După ce am primit un punct de concentrare, dobândim o îmbunătățire a aptitudinii „Intuiție”. Pentru fiecare donație către Regina Cerșetorilor, obținem un punct de concentrare. Fiecare bacșiș ulterior va fi cu 150 de monede mai scump decât cel anterior. Luăm ziarul „Zei vechi în orașul nou?” (8/19), întins pe masă lângă bătrână.

Capitolul 2: Cenușă în cenușă

Poarta principală a turnătoriei este puternic păzită. Coborâm pe frânghie și sărim și mai jos. Dacă mergem până la dreapta, vom găsi o potecă scurtă. Este necesară o cheie pentru a scoate șuruburile de pe grătare. Drum lung - pe teritoriul din fața porții. Urcă-te pe scara din stânga podului și fugi între umbre pentru a ajunge la ușa din dreapta porții. Unul dintre gardieni va cădea într-un vis, iar celălalt va merge în cerc.

Sărim peste zid și alergăm spre clădirea fabricii. Pentru o secundă, imaginea lui Erin îmi apare în fața ochilor. Urcăm pe structura situată în partea stângă, iar din aceasta sărim pe acoperișul clădirii. Trecem la capătul din dreapta, coborâm scările și scoatem din sertarul mesei valorosul trofeu „În amintirea milei” (1/5). Din tabel scoatem documentul „Mina de cărbune” (1/9). Ieșim din clădire și luăm țeava adiacentă clădirii fabricii. Urcăm, ne deplasăm spre stânga de-a lungul pervazurilor și pătrundem în sistemul de ventilație.

Calea spre acoperiș.


Trecem prin ventilație și sărim la casa scării când paznicul pleacă. Coborâm până la capăt, deschidem ușa și trecem la ușa iluminată de cealaltă parte. Gardienii se vor dispersa foarte curând. Una dintre ele va rămâne în zona iluminată, așa că luăm documentul „Transport de cadavre” (2/9) de pe peretele din dreapta ușii doar când paznicul este pe partea stângă. În dreapta este o cale scurtă către cârlig prin ventilație. În lipsa unei chei, urcăm pe cutia din fața ușii și urcăm la ultimul etaj când garda este pe partea dreaptă. Trecem la capătul din dreapta și luăm documentul Broken Glass (3/9) de pe perete. Sărind în jos, stați la margine și agățați-vă de cârlig.

După ce ne-am mutat în atelierul de producție, sărim jos înainte de a ajunge în câmpul vizual al paznicului. Mergem până la capăt, selectăm documentul „Free Place” (4/9) din tabel și deschidem ușa din partea stângă. Trecem încet prin geamul dintre dulapuri, luăm documentul „Notificare de reparație” (5/9) de pe masă și ieșim pe coridor. Urmând paznicul, coborâm scările și imediat privim în sus. Tragem spre grindă cu o săgeată de frânghie, urcăm pe dulap și, apucând frânghia, urcăm în sus. Sărim pe ultimul pod și ridicăm valorosul trofeu „Brooch: Daisy” (2/5). Continuăm să ne deplasăm pe coridor până ajungem într-o încăpere mică, de unde trecem mai departe pe lângă gardian(e) și urcăm scările. Sărim peste balustradă și ne facem drum prin sistemul de ventilație în atelier. Pe un teanc de cărți puțin mai departe de ușă se află documentul „Scrisoare misterioasă” (6/9) - îl selectăm. În stânga raftului este un seif de perete. Setăm combinația 314 și ridicăm valorosul trofeu „Sufletul unui om mecanic” (3/5). Ieșim din atelier prin puțul de ventilație din partea dreaptă.

Ne întoarcem la scări și ieșim pe coridor. Evitând o coliziune cu gardianul, ajungem la ușa blocată și ridicăm documentul „Zonă interzisă” (7/9). În fața paznicului de dormit este un cufăr căptușit cu sticlă spartă pe toate părțile. Trecem încet printr-o zonă zgomotoasă sau pur și simplu sărim peste balustradă. Deschidem cufărul, scoatem din el cheia de la camera mașinilor și nu uităm să închidem capacul. Trecem în camera alăturată, urcăm pe perete cu ajutorul unei gheare și așteptăm într-o zonă întunecată un moment bun pentru a ridica documentul „Lista cadavrelor” (8/9) de pe masa medicului patolog. Ne întoarcem la ușa încuiată, o deschidem cu cheia și, urcând în sus, apucăm cârligul.

Odată ajuns în următoarea parte a plantei, sărim în jos și mergem înainte. Urmărim cum generalul „Prințitorul de hoți” scoate inelul din corpul lui Cornelisus. Trecem mai departe și ieșim sus. Preluăm documentul „Instrucțiuni de căutare” (9/9) din coloana de perete. Intrăm în camera din spatele nostru, unde sub grătarul de deasupra benzii transportoare se află un valoros trofeu „Inel cu diamante” (4/5) - îl ridicăm. Revenind înapoi, cu smucituri de la blat pe blat ne deplasăm pe cealaltă parte. Facem o smucitură în momentul în care ușa cuptorului se închide. Urcam apoi pe peretele din dreapta si prin ventilatie ajungem in biroul maistrului. Hackează seiful de perete, plasând elementele conform imaginii. Ridicăm valorosul trofeu „Inelul lui Corneliu” (5/5). Neutralizăm generalul apărut pe neașteptate și blocăm ușa.

Puzzle rezolvat.


Deschide ușa și ieși afară. Când gardienii sunt de acord și se împrăștie la locurile lor, ne deplasăm în partea dreaptă de-a lungul zonei întunecate dintre ei. Continuând să vă deplasați pe partea dreaptă, apropiați-vă cu atenție de poartă și urcați-o cu gheara. Ne ridicăm de-a lungul țevii, ne deplasăm la dreapta și ieșim. Mergem la dreapta, sărim pe acoperișul clădirii și cădem. Ne ascundem în spatele raftului și așteptăm până când paznicul verifică ce s-a întâmplat aici. Apoi îl urmăm și urcăm rapid pe structura din partea dreaptă când paznicii pleacă. Sărim de la suprafață la suprafață, de la grindă la grindă și ajungem astfel la clădire. Pătrundem înăuntru prin fereastră și ghemuindu-ne trecem în camera alăturată.

Stowmarket

Comerciantul are unelte noi - un brici și tăietori de sârmă - le primim. Faceți cunoștință cu Basso în Black Lane. Ne va prezenta clientului inelului, Orion, care se opune regimului Baronului. Suntem de acord să-i luăm o carte unică, aflată în bordelul Casa Florilor. Casa Florilor este un loc destul de secret și nu oricine are voie să meargă acolo. Erin obișnuia să lucreze într-un bordel și, în mod natural, știa cum să ajungă acolo.

malul fluviului

Plecăm în noul cartier al Orașului și ajungem la moară. După ce ne-am făcut drumul înăuntru, sărim peste cutii, coborâm și activăm comutatorul secret de pe peretele puțin în dreapta pasajului cu borduri.

Urcăm și apăsăm butonul de perete din colțul din stânga. După dezarmarea capcanelor, urcăm pe scară și continuăm urcarea pe scara monolitică, activând simultan butonul secret de pe perete. Deschideți trapa apăsând butonul de pe suport și săriți în jos. Prins in loc ciudat, ajungem la strălucirea care emană de la Erin. După ce am depășit fata de două ori, rupem postere cu imaginea ei de pe pereți, iar ultimul va fi un poster cu portretul nostru. Revenind la realitate, activăm butonul de pe un portret similar și luăm medalionul din cache.

Achiziționăm tăietori de sârmă, dacă nu am făcut asta înainte. Ajungem la punctul indicat, coboram si mergem pana la dreapta. Tragem de pârghie pe suport și ne îndreptăm spre Casa Florilor de-a lungul podului coborât.

Capitolul 3: Secrete murdare

Paznicul îl conduce pe bogat la Casa Florilor. Nu este necesar să le urmăm, așa că mergem înainte spre perete și urcăm pe conducta din partea stângă. Folosim tăietori de sârmă pentru a tăia frânghia de scut și, prin urmare, pentru a debloca ușa de sub noi. După ce ați ajuns acolo, faceți dreapta și urcați în cutie. Selectăm valorosul trofeu „Libelula” (1/5) de pe podea și continuăm să mergem înainte. Sărim în jos și în jos și ieșim pe scări. Dacă este necesar, înainte de ultima stâncă, eliberăm o săgeată de frânghie în grinda superioară și coborâm în siguranță pe frânghie. Să trecem la etajul inferior și, pe baza experienței clientului, ne vom asigura că poți intra în Casa Florilor doar pe bază de invitație. Nu avem nevoie: cu ajutorul unui cârlig urcăm peste peretele din partea dreaptă.

Deschidem ușile, trăgând pârghiile din partea stângă și pătrundem liber în bordel. Ne mișcăm în poziție ghemuită pentru a nu trezi paznicul adormit. Când fata merge la dreapta, trecem în hol prin draperiile închise din față și vedem că în stânga este un paznic de perete. Facem o liniuță spre partea dreaptă pentru a ne strecura prin zona iluminată neobservată. Într-un cerc, prin centrul holului și prin camera dreaptă, un alt gardian se mișcă constant. ghicind momentul potrivit, ne deplasăm la scările de cealaltă parte. Ne descurcăm fără smucituri, altfel vom speria pasărea. Dacă nu doriți să așteptați până când gardianul face un cerc, atunci puteți încerca să treceți prin camera din partea dreaptă. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere că acolo există un gardian, care se mișcă și el în cerc. Ne ridicăm la distanța dintre etaje și, folosind cârligul, urcăm pe perete. Selectăm un valoros trofeu „Inel cu smaralde” (2/5), culcat printre frânghii și ne întoarcem.

La mansardă cu un trofeu valoros.


Repede și fără smucitură, trecem în prima cameră din stânga de la ultimul etaj, când paznicul se apropie de gard. Din comoda din colț selectăm documentul „Coil Combination” (1/4). Ieșim din cameră și așteptăm din nou ca gardianul să se apropie de gard. Trecem la biroul lui Xiao-Xiao și, după ce gardianul revine la poziția sa anterioară, luăm documentul „Lista constelațiilor” (2/4) de pe tabelul din colț. Mergem în sala de așteptare, selectăm documentul „Găsirea unei combinații” (3/4) din masă și deschidem ușa dulapului. După ce intri înăuntru, virați la dreapta și ridicați documentul „Jurnalul doamnei Xiao-Xiao” (4/4) de pe masă. Bâjbâm și activăm comutatoarele de sub rama de imagine din colțul opus și obținem acces la pasajul secret.

După ce am coborât scările, cotim la dreapta și acordăm atenție golului din perete, care ne permite să observăm bucuriile dintre clienți și curtezane. Coborâm și mai jos și găsim un podium cu nișă pentru un medalion. După apariția unei noi sarcini, ne uităm la simbolul de pe perete și ne amintim automat. Ne întoarcem înapoi la perete cu un gol și ne uităm prin el. Simbolul este în stânga sus. Trecem mai departe de podium și urcăm scările. Ne uităm în alte două camere: în prima, simbolul este în dreapta sus, în a doua - în stânga sus. Mergem pe podium, selectăm inelele și le rotim pentru a aranja simbolurile vertical în centru în jumătatea superioară a medalionului. Apoi rămâne doar să punem medalionul pe podium.

Sarim jos, ocolim epava si ne facem drum prin ele. Mai departe, mergem la stânga și, ghemuindu-ne, trecem înainte. Capcana a fost activată - o neutralizăm apăsând butonul de pe perete. Coborâm scările și ajungem la ușa din colțul din stânga. O deschidem și coborâm. Ne îndreptăm încet spre podium, privind simultan în jur și amintindu-ne simbolurile înfățișate pe pereți. Îi așezăm în pozițiile lor, punem medalionul pe podium și luăm valorosul trofeu „Figurină antică” (3/5). Urcă înapoi și activează butonul de perete. Ajungem la turn și sărim pe geamul spart. Coborâm în orice mod disponibil și ne găsim în scriptorium. Interacționăm cu raftul de cărți din partea dreaptă, bâjbâm după comutatorul de cărți și intrăm în camera secretă. Din vasele statuii luăm valorosul trofeu „În amintirea pietrarului” (4/5).

După ce părăsim camera secretă, mergem în colțul din dreapta. Interacționăm cu raftul, trecem mâna de-a lungul rândului și căutăm cartea de comutare. Să coborâm la turn, să ieșim din el pe partea stângă și să găsim în curând prima supapă. Îl rotim până la eșec în sensul acelor de ceasornic. Coborâm într-un turn și din el ne urcăm în altul. Sărim în jos, ieșim afară și rotim supapa până la eșec în sens invers acelor de ceasornic. Ne întoarcem înăuntru, urcăm și revenim la turnul anterior. Trecem de-a lungul podului din partea dreaptă, rotim următoarea supapă până la eșec în sensul acelor de ceasornic și urcăm scările. Alergăm până la stânga, sărim în jos pe scări și urcăm până sus. Accelerăm și sărim la fereastra turnului. Interacționează cu podiumul, aranjează simbolurile la locurile lor și așează medalionul în nișă. Ridicăm valorosul trofeu „Cartea de ritual” (5/5).

Urcăm pe frânghie, trecem la următorul turn și coborâm și noi pe frânghie. Pătrundem în scriptorium, mergem la dreapta și ajungem la turn. Evităm o coliziune cu gardianul așteptând în interiorul turnului. Urcând scările, vom observa un alt gardian în stânga și ne vom ascunde în spatele lui. Așteptăm plecarea inamicilor, urcăm scările și ajungem la ultimul gardian. O ocolim, urcăm pe cutii și, apucând frânghia, urcăm în sus. Urmărind punctele de control, ieșim din catacombe. În timp ce urmărim în liniște cearta, suntem atrași accidental de ea. Reușim din nou să-l depășim pe general și să-l lăsăm cu nasul.

Baronul Northcrest.


Stowmarket

Cu ultimele puteri, Jeniver zboară în turnul cu ceas și moare în brațele noastre. Primele mele gânduri sunt că Basso are probleme. Neliniștea crește în oraș. Lightforged se pregătesc să se revolte. Mergem la tavernă și vedem cum Orion încearcă să găsească o carte de ritualuri. Thief Catcher l-a târât pe Basso și mai mulți Lightforged în fortăreață, printre care se număra Jacob, care pregătea o tentativă de asasinat asupra baronului și studiase cu atenție Fortăreața înainte de asta. După ce am primit informații prețioase, îi dăm cartea de ritualuri lui Orion și pornim să-i salvăm pe aliați.

Capitolul 4: Un prieten la nevoie

Aparent, Iacov nu va spune nimic, pentru că rebeliunea și-a atins apoteoza, iar Lightforged au început să-și elibereze oamenii din Cetate. Există o altă persoană care cunoaște Fortul ca pe dosul mâinii - Eastwick. El este creatorul structurii monumentale. Urmând indicatoarele, ajungem la perete, pe care trebuie să-l urcați cu ajutorul unei gheare. În stânga este o grindă pentru un braț de cablu. Eliberăm săgeata, coborâm și mergem la lampadarul din stânga. Luăm de sub bancă un valoros trofeu „Inel cu lapis lazuli” (1/6). Ne întoarcem și ajungem la conacul arhitectului. Există multe modalități de a intra în casă, dar o vom alege pe cea mai simplă și mai eficientă. Sarim in jos, mergem la stanga si ocolim sacadat cladirea pentru ca cainele sa nu aiba timp sa ne observe. În vârf este o grindă - tragem în ea cu o săgeată de frânghie și urcăm în sus. Sărim la conac, așteptăm să plece arbaleșarul și intrăm în casă pe ușa de pe balcon.

Virați la dreapta și urcați la etajul trei. Trecem cu grijă în spatele gărzii și folosim un brici pentru a tăia valorosul trofeu „Excesul Vidului” (2/6). Arbaleserul va intra și el în casă și va merge la scara principală - să-l urmăm. Coborâm scările cam la jumătatea drumului și sărim peste balustradă în partea dreaptă. De asemenea, merită luat în considerare faptul că la parter se mișcă un gardian în jurul scărilor. Intrăm în birou și asigurați-vă că închidem ușa în urma noastră. Luăm documentul „Scrisoarea Madeleine” (1/6) de pe tabel. În colțul mesei adiacente din partea stângă există un buton secret - activează-l. Deschidem seiful de perete și ridicăm valorosul trofeu „Medalia Morendram” (3/6). Mergem la biblioteca de la etajul doi. Ne urcăm pe masă, apoi pe bibliotecă și trecem pe partea cealaltă. Vom observa paznicul și vom studia traseul mișcării sale. Sărim în jos, trecem încet prin zona cu sticlă și interacționăm cu raftul de cărți. Înainte de aceasta, ne asigurăm că femeia de serviciu și paznicul nu se uită în direcția noastră. Găsim rapid comutatorul, îl activăm și ne găsim într-o cameră secretă.

Folosim liftul și urcăm în biroul lui Eastwick. Arhitectul atârnă de un laț - asta explică lipsa lui de a coopera cu paznicii. Preluăm documentul „Cetatea în miniatură” (2/6) de pe raftul de jos al unuia dintre dulapuri. Urcă scările, mergi la mijloc și interacționează cu tabloul. Ne trecem mâna pe sub cadru și activăm alternativ comutatoarele detectate. Sărim jos și interacționăm cu o fortăreață în miniatură. Trebuie să fie amplasat exact ca originalul. Pornim din cel mai de jos compartiment și expunem partea cu trei ferestre. Mai departe, de jos în sus: trei ferestre - opt ferestre - șase ferestre - două ferestre. Ridicăm documentele „Planul Cetății” (3/6) și „Cifrul Marelui Seif” (4/6) apărute în partea stângă. Shieldman a spart ușa, ceea ce înseamnă că e timpul să ieșim naibii. Grabă accelerată numai înainte și se desprinde de urmărire.


Ne aprovizionăm cu tot ce aveți nevoie de la comerciant, urcăm pe cutiile din partea dreaptă și urcăm pe frânghie. Sărim în pod și ne ghemuim, deplasându-ne de-a lungul pasajului îngust. Ajungem la cetate, intrăm înăuntru și, cotind la dreapta, sărim în jos. Ne deplasăm de-a lungul conductei, depășind obstacole simple. După ce ne-am îndreptat cu succes în camera mașinilor, trecem prin sistemul de ventilație și ne aflăm într-o cameră plină de fum. Trebuie sa actionezi repede pentru a nu te sufoca. ghemuiți, trecem sub foc și facem dreapta. Înainte de următoarea baricadă de foc, virați la stânga și săriți în sus. Rămâne doar să ajungeți la ușă și să deșurubați supapa. Ajunși în camera cazanelor, mergem înainte, pe parcurs luând din mâna gardianului valorosul trofeu „În memoria unui soldat” (4/6). Deșurubăm valorosul trofeu „Cetatea” de pe zid (5/6). Cu liftul urcăm la închisoare.

Din tabel ridicăm documentul „Lista prizonierilor” (5/6). Când rămân 13-14 metri până la următorul punct de control, documentul „Scrisoare către iluminat” (6/6) va fi pe podea lângă corp - îl selectăm. Tragem maneta în dreapta porții, eliberăm Basso și mergem la cel mai sigur depozit din lume.

Când liftul este la locul său, ieșim în mină prin trapa de sus deschisă. Sărim la următoarea cabină, ne tragem până la pervaz și prin puțul de ventilație ajungem în camera cu seiful. Tragem de pârghie, cât mai repede posibil, apăsăm alternativ cele două butoane din colțurile seifului și setăm prima combinație (319), care constă din primele cifre ale numerelor de două cifre din documentul „Large Safe Cipher”. După ce vom încerca să setăm a doua combinație, va apărea Generalul și ne va împușca în mână. Ascunzându-vă de paznicii de la nivelul superior, întoarceți-vă și întoarceți-vă. După ce sărim în sus, ne întoarcem din nou și urcăm scările din partea dreaptă după plecarea paznicului. Apoi trecem la dreapta si din ultima caseta selectam valorosul trofeu „Bratara: sarpe de ardezie” (6/6). Coborâm din partea cealaltă și ajungem sacadat la seif. Gardienii sunt alarmați, așa că se mișcă rapid și sunt într-o stare de vigilență deosebită. Intrăm în a doua combinație (018) și luăm un fragment din Piatra Primară.

Colectăm flori, deschidem ușa și o urmăm pe Erin. Ea va da un bacșiș adăpostului Moirei, situat pe insulă și păstrând o mulțime de secrete și secrete.

malul fluviului

Piața de piatră a fost preluată de Lightforged, dar asta nu înseamnă că suntem liberi să colindam zona. Evitarea coliziunilor cu locuitorii locali, ajungem pe bulevardul sudic al Baronului și ocolim imediat gardienii cu smucituri pe partea stângă. Trecem la Riverside și mergem la taverna Siren's Rest. Basso va fi de acord să ne ducă cu barca lui la orfelinatul Moirei. După ce am cumpărat tot ce avem nevoie, ieșim afară și pornim spre locul pe care Erin l-a menționat în viziunea noastră.

Capitolul 5: Proscriși

După ce ajungeți la poarta principală, urcăți pe peretele din partea dreaptă și îndreptați-vă spre clădire. După ce am trecut pe partea stângă, deșurubam valorosul trofeu „Adăpostul Moirei” (1/6) de pe perete. Intrând în clădire, uită-te prin gaura din uşă. Ne deplasăm la masa de recepție și selectăm documentul „Jurnal de vizite” (1/42) aflat în stânga acestuia. Urcăm la etajul doi, spargem dulapul și luăm documentul „Pacient nou” (2/42). Mergem pe partea dreaptă și mergem la secția pentru bărbați.

Hartă cu descoperiri utile.


3 - documentul „Referat despre hota de la duș” (3/42) din interiorul sertarului.
4 - documentul "Absenta" (4/42) in interiorul sertarului. În aceeași cameră, rotiți supapa până la defecțiune în sensul acelor de ceasornic.

Revenind pe coridor, coborâm scările cât mai mult posibil și selectăm documentul „Istorie, 2” (5/42). Revenind înapoi, trecem prin ușile, accesul la care s-a obținut după deschiderea zăbrelei.

6 - luăm documentul „Dureri de cap” (6/42) din cărucior.
7 - din cărucior selectam documentul „Archivarius (7/42).
8 - luăm documentul „Numerele camerei” (8/42) din tabel.
9 - dintr-un tabel mic din colț selectam documentul „Raport de progres” (9/42).
10 - documentul „Paznic de noapte de serviciu” (10/42) este atârnat pe perete.

Puteți ajunge în camera „A” prin pasajul din camera alăturată. Lângă cadrul patului se află cheia departamentului pentru femei - o ridicăm. În colțul scaunului se află documentul „Cache” (11/42) - îl selectăm.

12 - selectăm documentul „Istorie, 4” (12/42).

Din camera „B” ne uităm prin gaura de pe perete și vedem o poză pe peretele coridorului. Ieșim din încăpere și cu ajutorul unui brici decupăm din cadru valorosul trofeu „Aversiune față de plăcere” (2/6).

Ne mutăm în camera de recepție, evitând o coliziune cu un gardian invizibil de noapte. Îl poți recunoaște după distorsiunea aerului și, bineînțeles, după zgomotul puternic. Documentul „Rezultate” (13/42) a apărut pe masă - îl luăm și mergem la secția de femei.

Să ne uităm în puțul liftului și să aruncăm o săgeată de frânghie în grinda de deasupra. Coborâm pe frânghie și ghemuiți sărim și mai jos. Selectăm de la etaj documentul „Istorie, 2” (14/42). Urcăm în dulapul din partea stângă și găsim pe țeavă un valoros trofeu „Brooch: Rose” (3/6). Ne urcăm la următorul etaj lângă scări. Folosim cheia și intrăm în cameră. În lipsa unei chei, ocolim camera pe partea dreaptă și trecem prin golul din grătar. Din perete luăm documentul „Materiale de scris” (15/42). Cautăm și sertarele mesei. Una dintre ele conține documentul „Voci” (16/42). Ne întoarcem la ultimul etaj.

13 - documentul „Cheia ușilor secției” (17/42) atârnă pe perete. Introducem cheia în priză și descuim ușa. În cameră, rotiți supapa în sensul acelor de ceasornic și treceți prin ușa din partea dreaptă. Coborâm scările de cealaltă parte și ne găsim în sala de mese. La coloană se atașează documentul „Divertisment” (18/42). Mergem în culise, luăm oglinda și, întorcându-ne, luăm documentul „Tulburări în sala de mese” (19/42). Rotim supapa până la eșec în sens invers acelor de ceasornic și părăsim sala de mese.
14 - luăm documentul „Lecții” de pe perete (20/42).
15 - în cameră se află documentul „Terapia de căldură și frig” (21/42).
16 – lângă cadrul patului se află documentul „Notele unui spion” (22/42).
17 - sub cadru se află documentul „Boala lui Huntfield” (23/42).
18 - document „Raport: Pacient #18” (24/42).

Pentru a deschide ușa camerei centrale, trebuie să tăiați frânghia de scut în colțul marcat pe hartă ca „C” cu tăietori de sârmă. Colectarea documentelor „Un alt focar de agresiune” (25/42), „Fișele pacientului” (26/42) și „Transfer pacient” (27/42). Ajungem la pasajul blocat anterior, trecem pe langa vagoane si selectam documentul "Istoria, 3" (28/42) situat in fata raftului. Ne strecurăm printre dărâmături, ridicăm documentul „Confidențialitate” (29/42) de pe perete și coborâm scările până la puțul liftului. Sărim pe partea cealaltă, facem stânga și coborâm. Mergem la centrul de tratament.

Trecem pe lângă camere și, ajuns la colț, intrăm în camera de control. Din tabel scoatem documentul „Nota fugarului” (30/42). Din sertar obținem documentul „Blocare pe lift” (31/42). Urcăm pe cabinet, neutralizăm capcana și din cabinetul propriu-zis luăm documentul Baronului „The Curbing of Primal” (1/13). Ieșim din încăpere, mergem puțin la dreapta și din peretele de lângă ușă găsim documentul „Deprivarea senzorială” (32/42). Ajungem în camera generatorului, tragem de pârghie și restabilim astfel alimentarea cu energie. Ne intoarcem in camera de control, apasam butonul si initiem deschiderea tuturor camerelor. Ieșim din cameră și intrăm în singura cameră disponibilă. De la ea prin ventilație mergem la următoarea cameră. Lipit de perete este documentul „Ajustare” (33/42). Din sertarul din dreapta obținem documentul „Cerere transfer” (34/42). Selectăm o seringă de pe scaun și, în numele lui Erin, observăm cum încearcă să o pompeze pe Primal din ea.

Regina saracilor.


Unul dintre pacienți se deplasează pe coridor. Profitand de moment, ne mutam in camera alaturata. Documentul „Sterilizare” (35/42) este atașat la capătul dulapului - îl ridicăm. Există un seif pe perete perpendicular pe uşă. Combinația pentru el este 731. Fiecare cifră este numărul de curse scurte de-a lungul conductei. Dacă nu avem timp să deschidem seiful și să luăm tot ce este în el, atunci o facem în două abordări. Nu lăsați seiful deschis, deoarece acest lucru va trezi suspiciuni în pacient. De asemenea, din sertar puțin la stânga luăm documentul „Locăt în țevi” (36/42). În interior se află un valoros trofeu „Ivory Ring” (4/6). Prin ventilatie trecem in camera alaturata. Preluăm documentul „Camera de lobotomie” (37/42), care este atașat dispozitivului. Încă un document – ​​„Hidroterapia” (38/42) și „Terapia de șoc” (39/42) – se găsesc în următoarele două săli. Pentru a ridica aceste documente, trebuie să distragi atenția pacienților. Primul prin tragerea unei săgeți de vânătoare sau tocit la comutator, al doilea prin stingerea focului cu o săgeată de apă.

Ne întoarcem în penultima cameră cu pacientul. Sărim în jos când liftul este sus. Sub el se află un grătar - deschideți-l cu o cheie. Înaintăm, sărim în jos și deșurubam șurubul de la cel mai apropiat grătar. Selectăm documentul „Comoara” (40/42) și ieșim din ventilație. Trecem pe scări și coborâm, sărind tocilarul înainte. Tragem de pârghie, mergem la dreapta și ridicăm documentul „Regulile închisorii” (41/42) de pe culoar. În continuare, din tabel selectăm ultimul document „Report: Aggression” (42/42). Trecem pe balcon și sărim peste balustradă. Urcând în sus partea stanga. Avem o frânghie în fața noastră, dar avem nevoie de alta, așa că eliberăm o săgeată de frânghie într-o grindă liberă. Sărim de la o frânghie la alta și ne regăsim în prima poziție. Facem dreapta și luăm din cușca suspendată valorosul trofeu „Ochiul mecanic” (5/6). Sunt mulți inamici aici și fiecare se mișcă pe propriul drum. Folosim concentrarea la minim și încercăm să nu facem zgomot. Sărim jos, mergem la dreapta și coborâm. Mergem înainte până la capăt, împingem cu grijă vaza și ridicăm valorosul trofeu „În memoria copilului” (6/6) aflat sub el. Dacă nu puteți acționa cu atenție, atunci spargem vaza după ce ne asigurăm că nu există tocilari în apropiere.

Nu mai puțină prudență trebuie exercitată la părăsirea departamentului de corecție. Cât de încet posibil, ne strecuram pe lângă doi tocilari. Apoi strângem prin moloz și deschidem barele, trăgând de pârghii. Tocilarii vor încerca să ne oprească, dar după o clipă vor dispărea. Mergem înainte și alunecăm în jos. Continuăm să mergem înainte, urcăm la etaj și, întorcându-ne, ajungem în cameră. După încă o amintire, părăsim camera, sărim peste balustradă și mergem în camera următoare. Urcăm pe cadrele patului, ne întoarcem și sărim pe o suprafață stabilă. Deschidem încuietoarea care curge prin afiș, deschidem ușa și, în sfârșit, în ultima cameră o găsim pe Erin. Interacționăm cu ea și aici se termină aventurile noastre în adăpost.

stonemarket

După ce părăsim turnul cu ceas, mergem în partea de sud a Bulevarului Baron și ajungem pe Market Street. Aproape ajungând la inamici (sau la punctul de control), stăm sub arc și eliberăm săgeata de frânghie în grinda de deasupra trapei deschise. După ce ne ridicăm, ocolim capcanele de podea și, după ce am spart ușa, ieșim afară. Deșurubam șuruburile grătare, trecem prin ventilație și ieșim în Piața Secției a IX-a. Ne deplasăm pe partea cealaltă, intrăm într-o cameră mică și coborâm frânghia. Afară vom întâlni un negustor - primim de la el săgeți contondente și de frânghie. Trecem și mai departe de perete, urcăm la ventilația din dreapta și ajungem liber la poartă.

Capitolul 6: Singuratic

Coloană cu un trofeu valoros.


Lightforged trec ultima frontieră în drum spre conacul lui Northcrest. Ajunși în curtea conacului, mergem încet prin apă și urmăm paznicul spre stânga. Va urca scarile, iar noi ne vom deplasa spre stanga si din nou vom trece prin apa de langa cascada. Urcăm rapid pe coloană cu ajutorul unui cârlig, până când câinele are timp să ne mirosească. Sărim pe coloana opusă și din cuib selectam valorosul trofeu „Rusty Tears” (1/6). Să așteptăm ca gardianul să meargă în direcția opusă, să sară în jos și să se mute în grădină. Arbaletarii vor urca. Facem stânga, coborâm și rotim supapa din cameră până la eșec. Oprim apa, chiar de aici iesim pe geam si urcam si mai sus. Cu o cheie, deșurubam valorosul trofeu „Statuia lui Elias Northcrest” (2/6). Întorcându-ne, în partea dreaptă vedem un gardian obișnuit și un căpitan. În stânga este un arbaleșar care își schimbă constant poziția. De asemenea, un alt gardian se deplasează periodic de la o scară la alta. După ce ne-am asigurat că nu ne vede nimeni, ajungem repede la căpitanul gărzii și îi scoatem de la brâu documentul „Harta curții” (1/12).

Ne deplasăm în jurul conacului din partea stângă. Țineți-vă constant pe partea stângă, evitând întâlnirea cu gardienii. Zonele iluminate nu pot fi evitate, așa că folosim smucituri testate în timp la momentul potrivit. Ajunși într-o fundătură, ne urcăm pe paleți și ne uităm în sus. Tragem cu o săgeată tocită sau de vânătoare în nodul cutiei suspendate. Urcăm pe cutie, o tragem până la țeavă și tragem cu o săgeată de frânghie în grindă. Urcă-te pe frânghie și intri în pod pe fereastră.

Părăsim podul, cotim la dreapta și ridicăm documentul „Scrisoarea gardianului” (2/12) de pe masă. Când paznicul termină de jucat cu capcana, ne furișăm pe scări și coborâm la etajul doi. Prima ușă din partea stângă este echipată cu o capcană. Zona din față este, de asemenea, complet distrusă cu capcane de podea. A mai rămas un singur lucru - dormitorul din partea dreaptă. Din masa din colțul de lângă pat selectăm documentul Baronului „Trezitul” (2/13). Urcăm pe bibliotecă, țeavă, apoi deșurubam șuruburile grătarului și ieșim pe coridor. Dezarmarea capcanelor este interzisă, deoarece aceasta este plină de obținerea unui oportunist, așa că sărim cu atenție în centrul plăcii din extrema dreaptă pentru a fi exact între mecanismele de perete care trag săgeți și să nu sufere daune. Metoda este îndoielnică, deoarece nu este întotdeauna posibil să aterizați acolo unde aveți nevoie. Dacă doriți, puteți intra în partea de coridor împrejmuită cu capcane prin biblioteca de la primul etaj.

În stânga este ușa încuiată a bibliotecii, vom reveni la ea puțin mai târziu. Între timp, continuăm să mergem de-a lungul coridorului și ajungem într-o altă zonă cu capcane de podea. Pe drum, nu uitați să vă uitați într-o cameră mică din partea dreaptă și să ridicați documentul „Scrisoarea managerului” (3/12). Următoarea ușă din partea dreaptă este echipată cu o capcană, iar un tablou atârnă în stânga. Căutăm două întrerupătoare sub cadru, le activăm și intrăm în camera secretă. În centru este o boltă cu mecanisme cu discuri pe laterale. Să începem cu cele din partea dreaptă. Discul superior este instalat așa cum ar trebui, așa că nu îl atingem. Puteți verifica acest lucru uitându-vă în interior prin orificiul de pe peretele din spate al bolții. Rotim al doilea disc o dată în sens invers acelor de ceasornic, al treilea - o dată în sensul acelor de ceasornic și al patrulea - de două ori în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Să trecem pe partea cealaltă. Rotim primul disc de sus o dată în sens invers acelor de ceasornic, al doilea - de două ori în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, al treilea - o dată în sensul acelor de ceasornic și al patrulea - o dată în sens invers acelor de ceasornic. Ridicăm valorosul trofeu „Inimă de Leu” (3/6).

Mecanisme cu disc poziționate corect.


Ne întoarcem la ușa încuiată a bibliotecii, o spargem și mergem spre arcul prin care se văd scările. Există o grindă în partea de sus - tragem în ea cu o săgeată de frânghie. Urcăm în sus și sărim pe bibliotecă de perete. Sărim la dulapul jos alăturat, ne tragem până la pervaz și ne deplasăm puțin spre dreapta. Scoatem șuruburile de pe grătar, ridicăm grătarul și ne găsim în dormitor. De pe noptiera din dreapta patului selectam documentul Baronului „Vivienne” (3/13). Ieșim liber pe coridor, deoarece ușa va bloca mecanismul de perete și nu vom primi daune. Ocolim capcanele de podea prin camera opusă și ne întoarcem la bibliotecă.

Trecem din nou la arc, așteptăm paznicul și îl urmăm. Va face stânga, iar noi vom merge la ultima bibliotecă și vom extrage din carte documentul Încoronării (4/13). Îl ajungem din urmă pe paznic și continuăm să ne mișcăm după el. Va trece pe lângă tabelul pe care se află documentul „Planul conacului” (4/12). Coborâți cu grijă scările din partea dreaptă și faceți dreapta. La masă se află căpitanul gărzii și un paznic obișnuit. Acesta din urmă se mută periodic din loc în loc. Când stă cu spatele la șemineu, ne apropiem de el și scoatem documentul „Nota Annabeli” (5/12) de pe curea. Căpitanul nu ne va observa, dar ceilalți paznici, inclusiv cel care ne urmărește de la etajul doi, ne vor vedea dacă sunt în apropiere. Prin urmare, nu este nevoie să vă grăbiți, ci așteptați momentul cel mai oportun pentru a comite furtul. Ocolim masa în zonele întunecate și urcăm pe bibliotecă din spatele căpitanului de cealaltă parte. Sarim deja de pe marginea mesei si extragem documentul Baronului „Primal” (5/13) din cartea de pe raft. Ne întoarcem la capătul opus al bibliotecii, ieșim pe coridor și asigurați-vă că închidem ușa în urma noastră.

Facem la dreapta și intrăm în prima cameră din partea dreaptă. De pe măsuța de cafea selectăm documentul „Concedierea” (6/12). Ieșim din cameră, facem stânga și ajungem la bifurcație. La celălalt capăt al coridorului iluminat stă un paznic. Ne cursăm spre ușa din partea dreaptă. Intrăm într-o cameră mică, urcăm pe un suport, o țeavă și prin gratii ajungem în următoarea cameră de odihnă. După ce am sărit jos, ne întoarcem și scoatem documentul baronului „Cartea” (6/13) din cartea de pe raft. Pe masa de lângă canapea se află documentul „Secret Vault” (7/12). În colț este un seif de perete. Codul acestuia este indicat în documentul „Nota lui Annabeli” - 889. În interior se află un valoros trofeu „Inel cu safire” (4/6).

Plecăm la etajul doi al bibliotecii, deschidem a doua ușă și mergem de-a lungul coridorului până la capcanele de podea. Cu ajutorul cârligului, urcăm până la grătarul din partea stângă și pătrundem în dormitor. Selectăm documentul „Scrisoare arsă” aflat lângă șemineu (8/12). Pe noptiera din stanga patului se afla documentul Baronului „Sterilitatea” (7/13). Deschidem ușa cabinetului și scoatem un alt document al Baronului „Reuniunea” (8/13) din carte. Facem un cerc prin bibliotecă și prin vestibul până la turnul de cercetare.

Tragem până la margine, sărim din cealaltă parte și urcăm pe țeavă. Ne deplasăm la dreapta, ne ridicăm mai sus și ne deplasăm până la capăt la stânga. După ce ieșim pe palier, urcăm pe cadrul puțului liftului. Ajunși la scări, coborâm și din cartea de pe scaun extragem documentul baronului „Mărturisirea patului de moarte” (9/13). Urcăm la Baron și aflăm că fratele său Aldus, alias Orion, a răpit-o pe Erin din orfelinat și a început să se pregătească pentru ritual. Din fluxul de informații noi, Garret nu observă cum Baronul îl trimite direct la Lightforged, care au pătruns deja în conac și sunt dornici de represalii.

Generalul „Prințișor de hoți”.


Coborând, sparge ușa și urmărește inamicul. Așteptăm într-un colț întunecat și la momentul potrivit ne deplasăm sacadat în cealaltă aripă a clădirii. După ce trecem pe coridor, mergem înainte și după colț vom găsi un dulap. Urcăm pe el și de-a lungul pervazului ajungem la sistemul de ventilație. În dreapta, la capăt, se află documentul „Lista lucrărilor” (9/12). Continuăm să ne mișcăm de-a lungul ventilației în direcția opusă. După ce ieșim în cameră, din cartea de pe raft extragem documentul Baronului „Se termină în apă” (10/13). Ne întoarcem la margine și așteptăm pe Cel Iluminat. De îndată ce apare, sărim în jos și îl urmăm de-a lungul coridorului până la baricadă. Ne păstrăm distanța, pentru că atunci se va întoarce și va intra în cameră. O poză atârnă în dreapta pasajului - o decupăm și obținem trofeul valoros „Bătrână căsătorită” (5/6). Ne întoarcem în hol, sărim peste gard și sărim de pe margine la elementul interior. Evitând întâlnirea cu oaspeți neinvitați, sărim din partea dreaptă și trecem la primul etaj. Ridicăm documentul „Aripă deteriorată” agățat pe perete (10/12). Plecăm în cameră, ne ascundem sub schelă și facem o sferă printr-o mică deschidere dintre cutii. Fiind afară, ajungem imediat în colțul din dreapta, activăm butonul de perete și ne găsim într-un pasaj secret.

Tragem de pârghie, coborâm în laborator și de la prima masă ridicăm documentul Baronului „Leii Industriei” (11/13). Pe celălalt tabel se află documentul „Redistribuirea puterii” (11/12). Din caseta din fața scărilor selectăm documentul Baronului „Cântecul lebedelor” (12/13). Coborâm, tragem de pârghie și astfel pornim dispozitivul. Pe scaun se află documentul „Raport de reparații de laborator” (12/12). Urcăm scările până sus, selectăm documentul Baronului „Progres” (13/13) din casetă și tragem săgeata de frânghie în grindă. Coborâm pe frânghie și sărim pe partea cealaltă. Luăm din cutie valorosul trofeu „În memoria lăudărului” (6/6) și revenim la aparat. Supapa stângă este responsabilă pentru schimbarea poziției structurii, cea dreaptă - pentru viteza de rotație a acesteia. Instalăm structura în poziția în care va apărea un zgomot caracteristic. Apoi accelerăm structura cu supapa potrivită și observăm adâncirea fisurilor. Repetăm ​​pașii până când bolta este complet distrusă. Ridicăm un fragment din Piatra Primară și, după o serie de viziuni, urcăm pe țeavă. O altă întâlnire cu Prințul Hoților se încheie cu evadarea noastră.

Alergăm înainte spre o fundătură, cotim la dreapta și, ghemuiți, ieșim la dig. Ajungem la celălalt capăt, manevrând cu grijă între resturile care arde. Lovim montura cu o baghetă, ne întoarcem și trecem peste barca. Continuăm să sărim peste adâncituri, urcăm pe schela din partea stângă și urcăm pe frânghie. Sărim pe acoperiș și folosim gheara pentru a intra în clădire prin țeavă. Coborâm repede, ieșim afară și urcăm în clădire. Ne apucăm de o frânghie, apoi de alta și sărim la postul de pază. Ne apropiem încet de scări și după prăbușire urcăm pe frânghie. Fugim afară, cotim la stânga și ne grăbim de-a lungul secțiunilor sigure ale acoperișului. Sari în jos pe partea stângă și strecură-te printre dărâmături. Ne deplasăm pe partea dreaptă și de-a lungul suportului prăbușit ajungem la bază. Facem stânga, trecem pe partea cealaltă și sărim în sus. Trecem de-a lungul bârnei, ocolim barierele de foc din partea dreaptă și trecem prin poartă. Intră în fugă în casa din stânga, urcăm pe dulap și prin fereastra de sus ieșim.

stonemarket

De la fereastră la pod.


Suntem întâlniți în Turnul cu Ceas. Regina va întreba și va avertiza că dacă Erin moare, Orașul va dispărea de pe fața pământului. Conectăm două fragmente din Piatra Primară și mergem pentru al treilea la catedrala la Orion. Înainte de asta, asigurați-vă că cumpărați o mulțime de săgeți de frânghie. Strada din Grandmauden este bine luminată din cauza clădirilor în flăcări. La etaj în fața podului observăm un troliu și două grinzi. Eliberăm săgețile corespunzătoare în ele și urcăm la etaj. Trecem la cel de-al doilea pod și îl eliminăm pe al treilea, care se află pe partea dreaptă, cu o săgeată obișnuită. Ne ridicăm de-a lungul celei de-a doua frânghii și sărim în clădire prin fereastră. De la fereastră sărim peste al treilea pod și, după ce trecem prin clădire, ajungem la strada perpendiculară.

Capitolul 7: Orașul secret

Ieșim și mergem înainte la bifurcație. După ce sărim jos și ne aflăm în fața mesei, facem dreapta și pătrundem în teritoriul inamic. Când conversația dintre cei doi paznici din partea dreaptă se încheie, unul dintre ei va rămâne la locul lui, iar al doilea va începe să se miște pe teritoriul în cerc. Sarcina noastră este să ne ghemuim (doar să ne ghemuim, altfel alți paznici ne pot observa) la masă și, urmărind paznicul nemișcat, să se deplaseze în liniște în clădire. Factorii care afectează succesul: un fulger, distanța unui gardian și aspectul altuia. Din sertarul mesei ridicăm documentul „Notă din depozit” (1/4). Tragem o săgeată de frânghie în grinda superioară și urcăm în sus. Când facem o cursă prin zona iluminată, urmărim privirea paznicului și nu uităm de fulgere. Ajungem la deschiderea de deasupra porții și prin ea pătrundem în vestibul.

Dăm clopoțelul cu o bâtă și, în timp ce ușa se deschide, ne ascundem lângă cutiile din partea dreaptă. Gardienii curioși vor dori să verifice de ce poarta este deschisă. Când intră înăuntru, ieși afară și merg la dreapta. Ne urcăm în cutia de sus, aruncăm o săgeată de frânghie în grindă și folosim două frânghii pentru a ajunge la etajul doi. Urmăriți paznicul înăuntru și ascundeți-vă în dulap. După ce a părăsit camera, nu se va mai întoarce în ea. Din tabelul în care stătea, selectăm documentul „Scrisoarea contrabandistului” (2/4) și ieșim și afară. Coborâm scările și trecem pe lângă zona iluminată, după ce ne asigurăm că nu este nimeni pe balcon deasupra noastră și în spatele peretelui. Paznicul va coborî după noi - ne deplasăm după el, evitând întâlnirea cu un alt gardian. Coborâm și mai jos și ne oprim în fața zonei iluminate. Acum urmărim îndeaproape inamicul, care se deplasează constant de la un capăt la altul, și paznicul, care se află pe balconul deasupra punctului de control. Ajungem la pârghie, o tragem și, după ce așteptăm sosirea liftului, coborâm la docul de încărcare.

Pe parcurs, ceva nu merge bine, iar liftul se va pune la loc. Fără să ne gândim de două ori, ne agățăm de pervazul de pe perete, trecem la dreapta până la ultimul grătar și coborâm. Întorcându-ne, sărim și mai jos. Rotim supapa până la defecțiune în sensul acelor de ceasornic și trecem rapid pe cealaltă parte a podului. Trecem în peșteră și într-un mic decalaj dintre cutia și stânca din partea dreaptă găsim un valoros trofeu „Artefactul orașului” (1/4). Ne intoarcem in locul in care am coborat prin cablul ghearei si intram in pestera. Odată ajuns într-o fundătură, întoarceți-vă și treceți printr-un mic pasaj lângă cutii. Ajungem în zona iluminată, urcăm pe margine și ocolim capcanele de podea. După ce sărim de pe ultima grindă, deschidem dulapul din stânga și scoatem din el documentul „Cămară” (3/4). Continuăm să ne mișcăm prin peșteră până ieșim din ea.

Urcăm scările, urcăm cutiile din dreapta și urcăm peste barieră când arbaleierul trece la stânga. Un paznic cu o torță și un paznic în peșteră în sine te pot împiedica să intri neobservat în peșteră. Nu este nicio grabă, așa că facem totul cu siguranță. După ce intri în peșteră, facem stânga la bifurcație și așteptăm ca gardianul să treacă de noi de la stânga la dreapta. Ajungem la pod și coborâm sub el pe partea stângă. Acolo vom găsi documentul „Nota Marauderului” (4/4). Puteți urca deja cu ajutorul unui cârlig de-a lungul peretelui de pe cealaltă parte. Ghemuindu-ne, trecem în catacombele exterioare și ne deplasăm liber în catacombele interioare.

Trofeu valoros „În amintirea bătrânului”.


Geeks se plimbă în jurul podului. La început, facem stânga, coborâm și eliberăm săgeata de frânghie în grindă. Folosind frânghia, ocolim eșecul, deschidem ușa și intrăm în cameră. Cufărul este echipat cu o capcană, așa că mai întâi îl neutralizăm prin panoul de pe peretele din partea dreaptă. Scoatem din piept valorosul trofeu „Brăţară cu cap de bronz” (2/4). Odată afară, faceți stânga și sari în jos. Ne ridicăm de-a lungul frânghiei și urcăm mai sus până la supapă când tocilarul se îndepărtează de ea. Urmărim inamicul: de îndată ce se îndepărtează de noi cât mai mult posibil, el va zăbovi pentru scurt timp într-un singur loc. Aceasta este șansa noastră de a deșuruba rapid și fără a atrage atenția, supapa până la capăt și, astfel, deschidem poarta.

Urcăm scările până sus, cotim la stânga și întoarcem supapa pentru a neutraliza capcana podelei de pe podeaua intermediară. Revenind la ea, urcăm din ce în ce mai sus pe scări și pe margini. Ocolim grătarul de sus, așteptăm sfârșitul conversației dintre paznici și sărim jos. Dialogul va continua. După finalizarea acestuia, urmăriți paznicul cu o torță. Urcând scările, trecem prin golul din peretele din stânga. Ieșim din cămară și intrăm în bârlogul Forgelor Lumini.

Orion este angajat în vindecare în rotondă. Erin este și ea acolo. Ocolim zona întunecată din partea stângă (prin gratiile din colț poți ajunge la comerciant). Trecem încet paharul și trecem sacadat pe partea cealaltă. Mai întâi trebuie să aștepți până când cei doi paznici termină conversația și mergi mai departe. De asemenea, arbalesterul de la etajul doi nu trebuie să aibă voie să ne vadă. Trecem prin toată clădirea și ieșim pe partea cealaltă. Chiar înainte de ieșire vor fi doi paznici. Unul dintre ei va moșteni pe un scaun. În față este o cutie mare - ne apropiem de ea din partea dreaptă, urcăm și, folosind frânghia, sărim pe platforma de lemn din partea dreaptă. Trecem de-a lungul bârnei și selectăm trofeul valoros „În amintirea bătrânului”, aflat între tulpinile plantelor. Urcăm pe perete, intrăm în rotondă și urmărim vindecarea Primals Lightforged curgând din Erin. Din înfățișarea noastră, fata se trezește și totul în jurul nostru încetinește. Selectăm primul fragment din Piatra primordială și mergem la dreapta. Ocolind obstacolele, vom ajunge în curând la al doilea fragment. Combinându-le, trecem în centru și luăm colierul din mâinile lui Orion. Orion reușește să scape, luându-l pe Erin cu el, datorită apariției Generalului. De data aceasta, lupta este inevitabilă.

Cea mai ușoară opțiune este să imobilizezi Thief Catcher (ponderea stilului Predator va fi de 33%). Să folosim toate săgețile pe care le avem. Săgețile explozive și zimțate vor face cu siguranță cele mai multe daune. Încercăm să tragem exact în capul inamicului. Câteva săgeți explozive pot fi obținute din cutia de pe piedestalul din centru. Pentru a face acest lucru, așteptăm până când generalul începe să tragă din arma sa sau îl dezactivăm pentru scurt timp cu o săgeată sufocantă sau cu o bombă ușoară. În cele din urmă, după ce l-am învins pe Thieves Catcher, în primul rând îl jefuim. În geanta lui din mijloc se află un valoros trofeu „Inel cu chihlimbar” (4/4). Rotim supapele pe fiecare parte, deschidem încuietoarea ușii și părăsim teritoriul.

Cutie cu săgeți explozive.


A doua cale este mult mai dificilă. În primul rând, să furăm un trofeu valoros din centura generalului. Geanta potrivită este în mijloc. Așteptăm ca generalul să înceapă să tragă din arma sa sau să-l dezactiveze pentru scurt timp cu o săgeată sufocantă sau cu o bombă ușoară. În primul rând, încercăm să ne furișăm cât mai aproape posibil de inamic și abia apoi folosim săgeata corespunzătoare. Acest lucru ne va economisi câteva secunde prețioase. Trecem la o etapă mai dificilă - deschiderea ușii. Deșurubam prima supapă, dar nu complet. Plecăm destul de mult. Un ghid pentru când să oprești este grătarul de pe ușă. Mergem la a doua supapă și o deșurubam până la capăt. După aceea, generalul va începe să fie activ la împușcături. Ne întoarcem rapid la prima supapă și o deșurubam complet. Stăm într-un loc retras, dar totuși nu uităm că pisica a plâns în locuri sigure aici. Prin urmare, la primul pericol, ne pregătim să facem o descoperire laterală. Cel mai probabil, ușa va fi luminată de o lanternă - o stingem cu o săgeată de apă. Deschidem încuietoarea ușii și părăsim teritoriul.

Capitolul 8: Lumina dimineții

În timp ce aveam de-a face cu inamicul nostru jurat, generalul, Orion și Erin s-au îndepărtat destul de departe de noi. Șinele vor duce într-o fundătură, după care cotim la dreapta și, ghemuiți, trecem printr-un mic pasaj. După ce ieșim din cealaltă parte, ocolim tocilarul cu un pas încet și ajungem la piept. Deschidem lacătul și luăm valorosul trofeu „Funeral Bell” (1/2). Revenind puțin înapoi, cu ajutorul unei gheare urcăm pe perete și mergem la stânga. Geek în acest moment ar trebui să fie pe partea dreaptă. Dacă este în stânga, atunci nu va fi posibil să-l ocoliți. Ajunși la stâncă, nu ne grăbim să sărim în jos. Geek-ul trebuie să fie pe partea stângă, adică. va trebui să așteptăm până va trece pe lângă noi.

După ce observăm nava construită de Lightforged, continuăm să ne deplasăm de-a lungul tunelului. La bifurcație facem dreapta și printr-un mic pasaj ieșim în abis. O ocolim prin țevile de pe perete. Urmând garda, pășiți cu atenție la suprafață cu fragmente. Paznicul se va întoarce pe partea dreaptă, astfel încât să ne putem ascunde în spatele cutiilor din centru. Urcăm scările, intrăm în cameră și ne asigurăm că închidem ușa în urma noastră. În spatele casetei din dreapta se află un pasaj care ne va conduce afară.

Urcăm peste cutiile baricadei și prin schele ne croim drum la bordul navei. Trecem pe puntea de încărcare și urcăm prin țevi până la nivelul superior. Privim prin gaura cheii primei uși în drum. Când paznicul trece de la stânga la dreapta, ieșim afară și ne asigurăm că închidem ușa în urma noastră. Ne ascundem între cutii într-o zonă întunecată din partea dreaptă. Pătrundem în aerisire prin grătarul de lângă locul unde a stat paznicul. După ce ieșim din cealaltă parte, mergem la dreapta și ne urcăm de-a lungul scărilor. Urcăm peste zid și ne găsim într-un lift.

După ce am coborât pe puntea din mijloc, cotim la dreapta și observăm paznicul din cameră prin gaura cheii. Ambii paznici - vizavi de lift și înăuntru - nu ar trebui să vadă cum deschidem și închidem ușa. Tinem cont de acest lucru cand intram in camera. Există o imagine în stânga tabelului. Când paznicul de la masă merge la ușă, tăiem rapid valorosul trofeu „Compasiune, dezgust” (2/2) și ne ascundem rapid în spatele suportului. După ce a făcut un cerc, gardianul se va întoarce la masă. Acum mergem imediat la ușile din celălalt capăt al camerei și deschidem încuietoarea celei din stânga. Ieșim afară și închidem ușa în urma noastră. Eliberăm o săgeată de frânghie în grindă și, folosind două frânghii, sărim pe platforma superioară. Sărind de la platformă la platformă, trecem la punctul de control. O rută alternativă este posibilă prin puntea inferioară. Coborâm și ajungem la ușa blocată (în stânga punctului final al traseului singurului paznic). Tăiem frânghia panoului de perete pe peretele din partea dreaptă și ajungem la punctul de control.

Aldus (Orion).


Primal a preluat în cele din urmă trupul și sufletul lui Erin. După ce l-a ucis pe Orion, fata fuge de noi. Plecăm pe puntea din mijloc, ne apropiem încet de Erin exclusiv din spate și interacționăm cu ea. După mai multe încercări reușite, evitând ciocnirile cu tocilari, ne întoarcem la sanctuar și încercăm încă o dată să-l extragem pe Primal de la fată. Piatra lui Primal se sparge, iar bucățile ei se împrăștie pe tot teritoriul. Erin erupe periodic cu fulgerări, încercând astfel să ne provoace daune. În aceste momente periculoase, ne ascundem în spatele umbrelor obiectelor exact pe partea opusă fată. Două dintre cele trei cioburi sunt la nivelul superior, al treilea este la nivelul de jos. După ce le-am adunat pe toate, o salvăm pe Erin de suferință.

Situația nopții fatale se repetă când cuplul a încercat să fure Piatra primordială: Erin este pe cale să cadă, iar Garrett încearcă din răsputeri să prevină acest lucru. Incapabil să o țină pe fată, el îi aruncă cu disperare gheara. Se poate doar ghici despre evenimente ulterioare. Odată cu zorii, da, ceva se limpezește. Urmele umede și un cadou de despărțire sub forma unei gheare lasă speranța pentru tot ce este mai bun...

Nume: Hoţ
Platformă: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Gen: Acțiune/Infiltrație
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editor: Eidos Interactive
Localizare: Versiunea rusă
Data de lansare: 28 februarie 2014

Garret, maestrul hoț, iese din umbră în oraș. În aia loc periculos unde gărzile Baronului răspândesc un val de frică și opresiune, el nu se poate baza decât pe propriile sale aptitudini. Chiar și cei mai precauți cetățeni (și proprietatea lor atent păzită) nu sunt imuni de vizita lui. Se apropie o revoltă, iar Garrett este prins în revolta în creștere. Sub conducerea lui Orion, care vorbește în numele poporului, cetățenii asupriți sunt gata să facă orice pentru a arunca de pe jugul baronului. Revoluția este inevitabilă. Dacă Garrett stă departe, străzile vor fi pline de sânge și locuitorii se vor sfâșia reciproc.

* Tu ești Garret, maestrul hoț. Pășește-te în pantofii tăcuți ai lui Garrett, un hoț singuratic sumbru cu abilități de neegalat. Tâlharii incredibile, furturi imposibile, secrete de neimaginat: poate face orice.
* Orașul ți se dă spre pradă. Explorați acest oraș nesănătos și chinuit, aleile întunecate și acoperișurile înalte. Furișează-te în casele celor bogați, în moșii puternic păzite, furișează-te în colțuri întunecate ca un oaspete nepoftit și invizibil.
* Alege-ți abordarea. Folosește arsenalul lui Garrett. Uimește paznicii cu o bâtă, alege specii potrivite săgețile și folosește noua abilitate a lui Garrett de a se concentra pentru a manipula mediul și a înșela inamicii. Cum va fi hoțul tău maestru?
* Imersiune de neegalat. Deveniți parte din această lume cu o grafică inovatoare și un joc naturalist, aproape tactil, la persoana întâi. Tehnologiile de grafică, sunet și inteligență artificială de ultimă generație ale Thief te vor convinge de realitatea a ceea ce se întâmplă.

Intră în bancă

Ne îndreptăm spre intrarea în bancă. Ne aflăm într-o mică fundătură, sărim peste grătar în partea cealaltă din stânga, vedem intrarea principală în mal, care este străjuită. Vă puteți strecura prin paznici și celule până la intrarea principală și să alegeți lacătul

Sau poți merge în stânga malului într-o mică fundătură, dacă te uiți în sus va apărea o grindă pe care o poți trage cu o săgeată de frânghie. Urcăm frânghia la etajele doi până la fereastră. Auzim cum unul dintre angajați spune că a găsit o bucată de hârtie cu numere, care poate fi o combinație din seif. A ascuns deșeurile într-unul din dulapuri și a notat numărul dulapului și se află în buzunar.

Deschide seiful. Găsiți o combinație
Așteptăm ca angajații care au vorbit să se împrăștie. Amândoi vor sta lângă dulapuri cu spatele unul la altul, le căutăm buzunarele, primim un bilet cu numărul dulapului - celula numărul 7. Coborâm în hol. Intrăm în camerele din spatele gratiilor - birourile inferioare, acolo grefierul va merge înainte și înapoi, iar o femeie se plimbă lângă rafturi, unde intră în sertarul biroului, puteți găsi documentul „Vault Repair Report” din care ne învață a doua cifră a combinației.

Lângă paznicul de dormit deschidem o încuietoare complexă la uşă, pătrundem în depozitul extern al băncii. Camerele pot fi oprite fie cu săgeți de apă (trebuie să trageți nu în camerele în sine, ci la lumina din monturi), să mergeți până la celule și să opriți capcanele din bust cu tăietoare de sârmă. Apoi deschidem celula cu încă o cifră la codul seifului din bancă.

Ne uităm în note pentru primele două coduri. Ei bine, după aceea poți ridica a treia cifră în seiful din bancă. în întregime, cod la seif 6-3-2

Fură Steaua din Aldale

Dacă urcăm sus, ocolim capcanele și ne facem drum printre mesele de sub camere, apăsăm pârghiile pentru a deschide gratiile, înăuntru luăm mai multe litere și garanții. Trebuie să coborâm scările. Pe părțile laterale ale scărilor, puteți deșuruba șuruburile grătarului și puteți urca la cutia în care închidem capcanele cu ajutorul tăietorilor de sârmă. Mergem la grătarul din centru, apăsăm pârghiile pe ambele părți. Atentie, inainte de a lua steaua, in stanga in tabel, apasati butonul pentru a opri alarma si a nu ridica kipish-ul. După aceea, poți lua „Star of Aldale” de pe masă. Plecăm de la bancă.

Lucrat manual

Pentru a obține sarcina „handmade” mergem la magazinul lui Ector. Hector ne va plânge de faptul că un anume Alfonso a furat o mână mecanică pentru că l-a zgâriat pe spate. Trebuie să intrăm în studioul lui Alfonso și să-i furăm mâna asta.
După ce acceptăm sarcina, aceasta va fi afișată pe hartă, mergem la punctul de care avem nevoie. Ajunși la locul de după colț, observăm scena în care un bărbat îl enervează pe altul. Așteptând să se împrăștie. Unul dintre ei va sta pe o bancă și va adormi imediat, celălalt va sta pe stradă.

Fură un braț mecanic

O ocolim stând la umbră și sărind lumina cu o smucitură sau îi distragem atenția cu o sticlă aruncată. În spatele lui se află intrarea în garsonieră, în spatele căreia croitorul comunică cu cineva. ocolim de la intrarea din spate, iar ii vedem inauntru ușă deschisă trebuie să le ocolim. Ne ridicăm lângă ușa de la etajul doi folosind gheara

În cameră, deșurubam șuruburile de pe grătar, în perete, ne târăm în baie, din ea trecem în dormitor. Dacă deschideți noptiera de lângă pat, vom găsi un nou trofeu „Statue Lady” Coborâm scările până la subsol, ascunzându-ne de privirile indiscrete, ei bine, sau la modă veche cu o luptă. Deschidem seiful de călcat în perete, luăm mâna mecanică, părăsim locul.

fura un tablou

aparat de ras necesar
frânghie funie

Plecăm spre locuința lui Montessi (situată în piața ceasului).Pentru a intra înăuntru, tragem cu o frânghie la bârnă, dar nu urcăm pe fereastra casei. Decupați poza de pe perete. Obțineți trofeul „Pericol de seducție”.

Fură ceasul de mână lui Willie bolnav

Locație: Piața Turnului Ceasului

Căutând tabloul

Pătrundem de pe stradă prin fereastră în casa lui Sick Willy. Căutăm poza de pe perete, se va deschide o cameră secretă, acolo îl vom vedea pe Willy mort. Urcăm scările spre pod. Cutia va conține un ceas.

probleme medicale

Troy mormăie constant niște prostii

Instrumente: cheie
locație Piața Turnului Ceasului

Pătrundem ridicând fereastra către Farmacia din Troia. Apoi, pe coridor, deșurubam grătarul cu o cheie, ne târăm în camera lui Troy. Tonicul miraculos al lui Troy stă pe masă, îl eliminăm pe Troy sau îl așteptăm să se întoarcă și să-i ia tonicul. Plecăm în același mod în care am venit.

frumusețe în interior

Fură o oglindă de mână

Locație Piața Turnului Ceasului
Instrumente necesare: săgeată de frânghie

Puteți ajunge acolo dacă trageți o săgeată de frânghie într-o grindă de pe stradă. Urcăm frânghia până la fereastră, o ridicăm și intrăm în casa domnișoarei Scarlett.
Deschidem lacătul de pe noptieră stând lângă cu un pat și o scrisoare în care fata scrie că își spiona tatăl din dulap și a scris cifrul pe un copac. o fată doarme în pat, iar tatăl ei intră constant în cameră. Coborâm la primul etaj. La parter, în spatele tabloului care se află lângă fereastră, se află un seif. cod 8-2-4în ea se află oglinda noastră.

Bibelul generalului

Intrăm în subsol în care sunt doi paznici.Poți coborî scările, poți găsi grătarul, deșurubați șuruburile și urci în spatele gărzilor. eliminăm gardienii. Deschidem ușa alăturată, în cufă va fi această „nouă medalie a generalului”

cabină

Faceți cunoștință cu Vittori la Siren's Rest

Plecăm la taverna Siren's Rest pentru a ne întâlni cu Vittori. Gardienii i-au confiscat nava de plăcere, iar hoții i-au furat obiectele de valoare. Trebuie să recupereze totul. văzător-craniu vorbitor. Acceptăm această misiune. Primim o nouă sarcină „mijloc de aur”, sarcina standului este finalizată.

Uită-te sub picioarele tale

Trebuie să ocolim paznicii și să urcăm în cameră prin fereastra deschisă, cu tăietoarele de sârmă, închidem capcanele din cameră cu această sarcină este finalizată.

(2014), inclusiv DLC-ul Bank Heist. Există un total de 32 de misiuni secundare în joc. Recomand să le parcurgeți după finalizarea campaniei de poveste principală, deoarece accesul va fi deschis nu numai la toate sarcinile, ci și la instrumentele necesare. Elementele care sunt necesare în special pentru îndeplinirea misiunilor sau testelor, le voi marca într-o coloană separată „Echipament necesar”.

Comanda de disponibilitate a misiunii secundare:

Dupa primul capitol:

Jaf de bancă, Willie bolnav, Frumusețe în interior, Probleme medicale, Pulp Fiction, Shenanigans (Hector Missions)

Dupa al doilea capitol:

Izbucnire de nebunie, Poet pierdut, Pradă, Testamentul doamnei, Fii atent la pașii tăi!, Salvați fața, Balagan (Misiuni Vittori)

După al patrulea capitol:

Acoperiți încărcătura, apărare slabă, momeală pentru rechini, lux regal

După al cincilea capitol:

Pixul spânzuratului, Calea către bogăție, Ține-ți ochii deschiși, Mișcarea tablei, Chestiune de viață și de moarte

După al șaselea capitol:

regulă deget mare, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

Misiunile vor fi luate în considerare în această ordine. Misiunile Hector și Vittori, precum și „Jaful de bancă” vor fi o coloană separată. ÎNCEPE.

Willie bolnav

Willy este foarte bolnav, nu mai are mult de trăit. Basso vrea să-l primească ceas de aur. Casa lui Willy este situată pe una dintre benzi, poți intra prin fereastră. Privind în jur, fiți atenți la imaginea de pe unul dintre pereți, există întrerupătoare pe ea.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

De îndată ce activați întrerupătoarele, se va deschide o ușă secretă către pod, iar bietul Willy fără viață va cădea de sus. Urcă scările, deschide lada, ceasul este în el.

frumusețe în interior

Echipament necesar: Boom de frânghie

Unul dintre admiratori i-a dat cochetei locale domnișoara Scarlett oglindă de aur. Să-l împrumutăm în curând. Poți intra în casa doamnei prin fereastră, dar pentru asta va fi nevoie de o frânghie. Trage cu săgeata de frânghie în grindă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Odată înăuntru, fii atent. Deși fata doarme profund, în afară de ea, în casă mai este o persoană. Lucrul de care avem nevoie este în seif, iar seiful este în spatele imaginii.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După cum aflăm din notele din casă, codul seifului este sculptat în lemnul din interiorul dulapului (824). Ridicăm oglinda, în timp ce acordăm atenție unui alt dulap din apropiere, există trofeu valoros.

probleme medicale

Medicament din Întuneric găsit! Așa spune dr. Troy. Dar nu se grăbește să împărtășească rezultatele, ceea ce înseamnă că noi înșine vom obține rodul muncii lui. Poți ajunge la farmacia lui prin câteva ferestre. Într-o cameră este un doctor, în cealaltă doi paznici.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Când medicul este distras, luați proba de medicament care se află pe masă.

Ficțiune periculoasă

Se pare că cineva a decis să publice o lucrare care conține fapte din viața prietenului nostru Basso. Unele lucruri sunt cel mai bine ținute secrete. Trebuie să găsești manuscris. În primul rând, merită să vizitați casa scriitorului, el nu va fi acolo, precum și manuscrisul. Markerul va indica o altă clădire, aceasta este reședința caselor de pariuri din Turnul cu Ceas. Intrarea pe una dintre benzi.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

În timp ce explorezi mediul înconjurător, vei întâlni o serie de cărți. Printre ele este un comutator.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Se va deschide o intrare secretă în subsol, unde se află manuscrisul de care avem nevoie.

Atacul de nebunie

Echipament necesar: Brici, Boom de frânghie

Picturile unui artist nebun se vând ca plăcinte. Basso știe unde este o astfel de plăcintă. O vom lua pe asta pentru el. imagine. Totul va fi ridicol de simplu.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Folosește săgeata de frânghie pentru a te apropia de fereastra camerei de pictură. Apoi facem o poză.

Poetul pierdut

Echipament necesar: Brici, Cheie

Poetul la modă a fost cosit de întuneric. Se spune că, înainte de a dispărea, lucra la ultima sa capodopera. Sa luam verset pentru Basso. Colectați opera poetului va trebui piesă cu piesă. Doar 5 piese. Primul este pe dulap chiar la intrare.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Al doilea este în cutia de lângă el.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Al treilea este sub punga de mâncare de lângă pat.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Pentru a lua al patrulea pasaj al versetului, trebuie să intri într-o altă cameră prin țeavă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Extras din spatele pieptului.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Al cincilea pasaj într-un sertar.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Nu pleca imediat, uită-te în baie, va fi trofeu valoros sub forma unei imagini.

Fură prada

Echipament necesar: 2 săgeți de frânghie, 2 săgeți contondente

Este necesar să predați o lecție unui dealer John Tallow, care face comerț pe teritoriul Basso. Problema este că Tallow s-a ascuns destul de bine. Pentru a ajunge la casa lui, trebuie să găsiți o grindă pe Baron Avenue, nu departe de marcaj și să trageți o săgeată de frânghie în ea.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După ce am urcat pe frânghie, ne deplasăm mai departe de-a lungul marginilor și găsim o altă grindă, repetă acțiunea.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Acum trebuie să coborâm podul de lemn deasupra noastră. Tragem în zona evidențiată cu o săgeată tocită.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Urcăm pe frânghie, coborâm spre pod și ne apropiem de fereastră cu gratii. Pentru a coborî grătarul, trage în comutatorul din casă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

În interior găsim un raft cu cărți, activăm comutatorul ascuns. Voila. Iată Seul dobândit.

Testamentul doamnei

Echipament necesar: Brici

Lady Christina a înnebunit puțin și apoi a murit din cauza întunericului. Fiind ieșită din minți, ea a ascuns-o voi acum copiii ei sunt în pericol să fie sărăciți. Trebuie să găsim o voință pentru a-i salva familia. După ce a pătruns în casa cu bunurile doamnei Christina, fiți atenți la două dulapuri amplasate unul lângă celălalt. Urcă-te pe ele, vei vedea o comodă, unde voința zace în cutie.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Dar asta nu este tot. Un mic pasaj este ascuns în spatele altor gunoaie.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Există un buton pe unul dintre butoaie, făcând clic pe care veți deschide o cameră secretă cu pictura un artist deja cunoscut de noi.

Uită-te sub picioarele tale!

Echipament necesar: tăietori de sârmă

Avem o sarcină non-trivială. Nu trebuie să furi nimic, trebuie doar dezamorsează capcanele, pe care un domn foarte lipsit de respect l-a pus la punctul de transbordare al hoților Basso.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Poți intra din partea Stonemarket sau Baron Avenue, tu alegi.

salvează fața

Echipament necesar: Cheie

Lordul Alderley este nemulțumit de rezultatul muncii celor mai buni sculptori ai pieței de piatră Crowley and Sons. Apariția lui pe una dintre creații a fost transmisă, după cum se spune, fără înfrumusețare, așa că ar fi mai bine să ne asigurăm că nimeni nu vede această neînțelegere. În birou sculptură situat la subsol, dar nu te grabi.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Mai este o capcană pe podea. răsucire placă memorialăîn apropiere, în spatele lui va fi un buton care va opri capcana. După aceea, puteți lua sculptura în siguranță.

acoperi sarcina

Echipament necesar: tăietori de sârmă, Boom de frânghie

Gardienii fac niște lucruri întunecate în port, poți câștiga bani frumoși dacă furi un cont registru si apoi santajeaza administratorul. Pe ferestrele biroului sunt gratii, le oprim, dezactivând mecanismul din apropiere de pe stradă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Apoi găsim o grindă cu care ne vom ridica la birou.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

În birou, căutăm un comutator în imagine, prin activarea acestuia, vom deschide un cache secret în care este ascuns registrul.

Apărare proastă

Echipament necesar: tăietori de sârmă

Ugreeds nu-și îndeplinesc datoria de a proteja șanțul Cardurilor, deși bani ei au primit. Fără protecție, fără bani. Vom primi întreaga plată. Obiectele de valoare sunt în dulap.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Dar poteca este blocată de o capcană de podea. Mecanismul de control este chiar în afara ferestrei.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După dezactivarea capcanei, luăm tot ce se află în dulap.

muscatura de rechin

Echipament necesar: tăietori de sârmă

Eddie Levac împrumută bani săracilor și apoi îi pedepsește aspru dacă nu pot plăti, în timp ce el însuși datorează bani săracilor. Trebuie să încurcăm treburile lui Eddie și complet să-i jefuiască magazinul. Există o capcană de podea la intrare.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

ghemuit, treci pe langa ea. Colectați obiectele de valoare disponibile, apoi deschideți dulapul. Va fi o vază, sparge-o, vei vedea un buton. Ea deschide o ușă secretă către birou, unde există mai multe bijuterii, precum și un mecanism de control al capcanelor.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După dezactivarea capcanelor, spargeți seiful și colectați prada rămasă.

Lux regal

Echipament necesar: Boom de frânghie

Iubita lui Basso, Comfort, și-a împrumutat protejatul colier. Dar, se pare, Comfort nu își observă bijuteria atât de des pe cât și-ar dori. Trebuie să o invităm pe micuța Lucy la cină, unde i se vor explica regulile de manipulare a bunurilor altora. Pentru a intra în casa ei, avem nevoie de o frânghie.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Pe el vom coborî la etajul de mai jos. Dar odată înăuntru, vom găsi corpul neînsuflețit al lui Lucy, fără colier. Din bilet aflăm că colierul este de la o altă doamnă dintr-o casă din apropiere. Când ajungem acolo, vom vedea o altă scenă neplăcută. Dar afacerea noastră este simplă, luăm colierul de pe masă și plecăm din casă.

pixul spânzuratorului

Echipament necesar: tăietori de sârmă, Boom de frânghie

Micul Davey a fost spânzurat, s-a întâmplat să-și aibă iubita cu el stilou basso. Trebuie să intrăm în casa călăului și să o aducem înapoi. Mai întâi trebuie să coborâți podul vizavi de fereastra unde locuiește călăul. Acest lucru se poate face folosind mecanismul din jurul colțului.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Trecem de-a lungul podului, vedem grinda. Folosește săgeata de frânghie și sari la fereastră. Fiind înăuntru ne apropiem de raftul de cărți. Există un comutator aici, porniți-l. Găsim o cameră secretă. După ce citim notițele călăului, aflăm lucruri groaznice. Luăm pixul de lângă jurnal.

Drum spre bogăție

Echipament necesar: Boom de frânghie

Clientul vrea să obțină documentele casa de comerț „Vânză albă”. După ce ne-am făcut drum în clădirea lor, acordăm atenție grinzii de la țeavă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Folosește săgeata de frânghie pentru a urca. Documentele necesare sunt acolo.

uita-te in ambele directii

Echipament necesar: tăietori de sârmă

„Illyrian Import” are la dispoziție un miracol telescop. Contrabandiştii lui Basso au nevoie de el. O să furăm chestia asta pentru el. Odată intrat în birou, vedem un biet om mort. Nu trebuie să evitați placa de podea proeminentă, dimpotrivă, trebuie să puneți o greutate pe ea pentru a deschide ușa ascunsă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Utilizați corpul decedatului ca încărcătură, în camera deschisă există un mecanism, a cărui dezactivare vă va permite să deschideți ușa inaccesibilă anterior. Apoi totul este elementar: coborâm pe frânghie și luăm telescopul din cutie.

mutarea bordului

Echipament necesar: tăietori de sârmă

Archie Maxwell a furat de la Basso cal de șah. Vom returna nu numai calul, ci și adăpostul. Proprietarul este în casă, a ascuns calul într-un seif din subsol. Ne uităm la podea - o capcană.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

În apropiere se află un mecanism care permite dezactivarea acestuia.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Codul seifului a fost scris cu ajutor într-unul dintre documentele din casă - 776.

O chestiune de viață și moarte

Echipament necesar: Boom de frânghie

Sarcina este de a obține cenusa bunicului clientii. Este păcat că scopul nu este atât de nobil pe cât ar părea la prima vedere. La urma urmei, în urnă, pe lângă bunicul, o porție de opiu. Există două moduri de a ajunge la depozit. Cel mai rapid este să urci până la biroul depozitului cu săgeata de frânghie.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Odată ce ai ajuns în vârf, uită-te în jur. Capcanele sunt puse aici, puteți neutraliza sau ocoli. Dărâmăm ușa. În dulapul din stânga găsim o urnă cu cenușă.

Regula generală

Echipament necesar: Boom de frânghie

Este necesar să fure foarfece de argint de la conducătorul crud al Ugreeds, cu care tăie degetele subordonaților săi. Puteți intra în casa lui urcând o frânghie la etajul al doilea chiar lângă clădire cu un marcator.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Îi asomăm/omorâm sau îi furăm în liniște foarfecele prețioase. Vă propun prima variantă, pentru că mai există o recompensă valoroasă în casă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După spargerea vazei din dulap, vei vedea un buton cu care se va deschide cache-ul trofeu.

vrăjitoare stonemarket

Echipament necesar: Cheie

Basso râvnit pumnal apoticarii. Se zvonește că este o vrăjitoare. Dar munca este muncă, să luăm pumnalul. Se afla sub farmacie, intrarea in subsol se face printr-o conducta intr-unul din colturi.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Am venit, am văzut, am luat.

punct fără întoarcere

Echipament necesar: tăietori de sârmă

Magazinul de la Lame Gate este o nucă greu de spart pentru hoți. Prin urmare, Basso i-a trimis pe cei mai buni, adică pe noi. O intrare discretă în teritoriu este situată pe una dintre aleile inferioare.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Pentru a deschide ușa, trebuie să dezactivați mecanismul, este foarte aproape.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

În interior vom vedea o poză și cadavrul unui coleg. Încă nu atingem poza. Capcană. Mecanismul este chiar în fața imaginii. De îndată ce dezarmați capcana, veți găsi un comutator în spatele imaginii. El deschide cache-ul pentru prada dorită.

Bibelul generalului

O misiune foarte simplă. Singura dificultate aici sunt cei doi paznici de la țintă. Le puteți neutraliza sau distrage atenția, principalul lucru este să luați numele Ordinul generalului.

Misiuni Ector

"Preparatii". După ce vei găsi magazinul lui Ector și vei vorbi cu el, misiunea „Machinare” va fi considerată finalizată, în timp ce Ector va începe să-ți ofere el însuși noi sarcini. În total, Ector va avea la dispoziție trei misiuni, una după alta. Scopul sarcinilor este de a colecta părți ale omului mecanic pe care Hector vrea să le finalizeze.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)
Prima misiune a lui Hector: Handmade

Echipament necesar: Brici

Provocări: Fii invizibil, 5 hoți de buzunare, Ucide/asomă o persoană, Fură totul

Jucătorul trebuie să se infiltreze în studioul lui Alfonso și să fure mana mecanica. Posibilele căi de intrare includ intrarea principală, ușa din spate din spatele studioului și fereastra de la etajul doi.

Harta „Primul etaj al studioului”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Cea mai sigură cale de intrare este a treia cale - prin fereastră.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Etajul al doilea este patrulat de un singur paznic. Dacă vrei să furi toate obiectele de valoare din casă, atunci cu siguranță ar trebui să ai cu tine un brici pentru a decupa o poză cu trofeu.

Harta „Etajul doi al studioului”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După curățare, puteți coborî imediat la subsol. Unde, de fapt, este brațul mecanic. La subsol este un paznic, dar dacă reușești să spargi seiful cu trofeul principal fără a-i atrage atenția, el va părăsi incinta, ieșind afară.

Harta Subsolului Atelierului

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După aceea, poți urca la primul etaj, unde vei vedea scena bătării proprietarului atelierului. E bine pentru noi, nu trebuie să uimim civilul. Rămâne să strângi prada rămasă, dacă vrei, și apoi să părăsești teritoriul studioului și să-i aduci o mână lui Ector.

Alte sfaturi:

În misiune sunt doar 4 paznici cu 5 portofele, pentru a finaliza una dintre provocări, trebuie mai întâi să jefuiești paznicul și abia apoi să-l uluiți dacă este necesar, altfel provocarea va eșua.

A doua misiune a lui Hector: Tăcerea este de aur

Echipament necesar: 2 orice săgeți, 3 săgeți de vânătoare sau zimțate, boom de frânghie, săgeată de sufocare, tăietori de sârmă, Brici

Provocări: Fii invizibil, Folosește mediul o dată, Obține 3 lovituri la cap, Fură totul

Hector are nevoie mesagerie vocala, care fusese deja răpită de unul dintre hoții angajați de acesta, dar hoțul a fost sechestrat și spânzurat. Trebuie să găsim spânzuratul și să luăm dispozitivul. Când ajungi la loc, vei vedea un hoț spânzurat, pentru a-l coborî trebuie să tragi în buclă.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Spânzuratul va avea un bilet din care aflăm că aparatul se află în Oxhart Perry. Calea noastră este în magazinul lui. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu, pentru a intra în magazin trebuie să urcați pe pervaz. Aici vom fi ajutați de o săgeată de frânghie, care trebuie împușcată într-o grindă din apropierea destinației.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Urcăm pe frânghie, urcăm pe fereastră. Intrăm în cameră, căutăm o altă fereastră, prin ea ieșim spre pervazurile de care avem nevoie. De acolo, aproape de intrarea în magazin.

În sfârșit, suntem pe teritoriul magazinului, începând cu o casă părăsită.

Harta casei abandonate

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

De aici ar trebui să mergem în curte, unde se află paznicul și câinele. Pentru colecționari - paznicul are document.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Există două moduri de a intra în clădire - prin pasajul principal sau să sari în subsol. Prima opțiune va fi mai sigură.

Hartă „Magazinul Oxheart Perry’s (etaj 1)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Dacă ați ales a doua cale, atunci nu vă grăbiți să curățați imediat teritoriul. Există o capcană pe unul dintre cufere.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Din același motiv, nu ar trebui să urci imediat în seif cu seiful unde se află dispozitivul. Mai întâi trebuie să urcați la etajul doi, unde în camera lui Oxhart puteți opri mecanismul capcanei din casă. După aceea, puteți pune în siguranță tot ce vedeți în buzunar, inclusiv caseta vocală pentru o persoană mecanică.

Hartă „Magazinul Oxheart Perry’s (etajul 2)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Hartă „Oxheart Perry's Shop (subsol)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După depășire, puteți părăsi misiunea și duceți trofeul principal lui Ector.

Alte sfaturi:

Briciul este necesar pentru o pictură în casă.

Pentru a finaliza unul dintre teste, trebuie să spargeți suportul cu o săgeată, dar dacă faceți acest lucru fără a uimi paznicul, atunci dați alarma eșuând un alt test - fiți invizibil. Pentru a finaliza cu succes testele, trebuie să asomați (ucideți) în liniște toate personajele și să adormi câinele cu o săgeată de sugrumare.

Pe hartă sunt trei paznici și Oxheart. Țineți cont de acest lucru atunci când faceți una dintre cele trei provocări de lovitură în cap și nu vă lăsați dus de neutralizări la corp la corp.

A treia misiune a lui Ector: Heartbreak

Încercări: fură totul

Ultima sarcină a lui Ector. Trebuie să obținem inima pentru un om mecanic, care se află la un anume Ceasornicar. Când ajungem la el acasă, nu găsim pe nimeni. Vă recomand să începeți imediat de la etajul doi și să strângeți tot prada acolo.

Harta „Casa ceasornicului (etajul 2)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Revenind la primul etaj, colectăm obiecte de valoare/documente, acordăm atenție comutatorului de pe piedestal dintr-una din camere. Prin activarea acestuia, vei deschide accesul la o altă cameră, unde există un alt comutator.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Harta „Casa ceasornicului (etaj 1)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Făcând clic pe comutatoare, puteți intra în alte câteva camere. Ultimul se află în spatele raftului de cărți. Va deveni disponibil un lift, care ne duce la atelier.

Harta „Atelier”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Într-unul dintre pereți puteți vedea un comutator, după activarea căruia apare un puzzle. Faceți clic pe blocuri în ordinea dată pentru a rezolva puzzle-ul:

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Ultima noastră oprire este Proiectul Pendulum. Inima este la îndemână, dar ultimul obstacol în față sunt plăcile de podea. Dacă treci prin ele în ordine greșită, atunci calea către inimă va fi închisă. În notele împrăștiate prin casă, există indicii pentru a rezolva această ghicitoare. Dacă nu vrei să te deranjezi, iată calea potrivită:

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Luăm prada și plecăm de aici.

Harta „Proiectul „Pendul””

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Îi ducem inima lui Ector și omul mecanic este complet!

misiuni Vittori

Sunt o continuare a misiunii lui Basso "Balagan". După ce vorbești cu Vittori în taverna Siren's Rest, misiunea „Balagan” va fi considerată finalizată, în timp ce Vittori va începe să-ți ofere el însuși noi sarcini. În total, Vittori, la fel ca Ector, va avea la dispoziție trei misiuni, una după alta. Vittori este lacom de lucruri exotice, așa că va fi interesat să le obțină.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)
Prima misiune a lui Vittori: Mijlocul de Aur

Echipament necesar: Cheie

Provocări: Fii invizibil, Fără daune, Uimește 2 în luptă, Fură totul

Vittori vrea să obțină craniu vorbitor, în timp ce nu știe exact unde se află această curiozitate. Locația valorii este cunoscută de Drunk Lenny, așa că sarcina noastră este să-l urmăm pe bețiv, pe parcurs, ajutându-l să ajungă la destinația sa finală.

Harta Smelly Alley

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Mai întâi, deschide poarta.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Apoi rotim supapa pentru a-l opri pe Lenny de gardieni.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Atunci trebuie să scăpăm de doamna de pe pod. Nu te distra, Lenny.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Partea finală este deschiderea unei alte porți, aici este craniul.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Am ajuns într-un depozit de ugrati. Depozitul este împărțit pe trei niveluri: subsol, etaj și etaj al doilea. Craniul se află într-unul dintre cuferele de la etajul doi. Puteți aluneca pe scări în spatele lui Lenny și a unuia dintre paznicii de la primul etaj sau puteți trece prin subsol - puțin mai sigur, dar aveți nevoie de o săgeată de frânghie pentru a ajunge la alt etaj.

Harta „Depozitul Ugreeds (subsol)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Harta „Depozitul Ugreeds (etajul 1)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Harta „Depozitul Ugreeds (etajul 2)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Rămâne să luăm craniul și să-l duc la Vittori.

Alte sfaturi:

Terminarea unei provocări care necesită o asomare în luptă poate cauza probleme la finalizarea provocării Fii invizibil în același timp, deoarece o asomare tăcută nu contează pentru o asomare în luptă. Pentru a finaliza cu succes toate testele, este necesar să împușcați gardienii în orice parte a corpului, cu excepția capului. Gardienii vor intra într-un nivel de alertă galben, dar nu va exista nicio detectare, după aceea puteți efectua o asomare, care va conta drept „Stun în luptă”.

A doua misiune Vittori: gurmand

Echipament necesar: Brici

Provocări: Fii invizibil, Nu ucide/asomă, Asoma 1 de sus, Fură totul

De data asta Vittori vrea să-l aducem octocot, o pisică cu opt picioare. Acum este în posesia unui colecționar din Riverside. Pentru a ajunge la loc, trebuie să intri în casa vizavi de semnul din Cartierul Sud.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Apoi ieși pe fereastră direct pe margini, traversează-le peste stradă. Urmează o fereastră prin care vom ajunge la sarcină. Ne vom găsi într-o clădire vizavi de casa colecționarului. Există trei moduri de a intra în casă. Cel mai sigur dintre ele este prin fereastra de la etajul doi folosind o săgeată de frânghie.

Harta „Casa colecționarului (etajul 1)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Harta „Casa colecționarului (etajul 2)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Harta „Alee lângă casa colecționarului”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După ce am găsit un bilet într-una dintre camere, aflăm că proprietarul păstrează cele mai valoroase lucruri într-o cameră separată, a cărei intrare este păzită de un seif. Este în crama. După ce ați coborât acolo, găsiți poza, în spatele ei se ascunde un seif.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Codul seifului, după cum reiese clar din notă, este ziua de naștere a proprietarului. După citirea testamentului, cu cel mai simplu calcul determinăm codul - 812. Ne aflăm într-o altă secțiune a cramei, unde într-unul din dulapuri găsim un borcan de oktokot.

A treia misiune Vittori: atracție suplimentară

Echipament necesar: Cheie, 4 orice săgeți

Provocări: Fii invizibil, Efectuează 4 diversiuni, Uimește 4 în luptă, Fură totul

Iubitul Vittori - Isabella arestat pentru comportament ciudat. Ea lâncește în secțiunea Watch. Treaba noastră este să o scoatem de acolo. Odată înăuntru, ne vom confrunta cu un număr impresionant de paznici. Cu o luptă sau în tăcere, trebuie să intrăm într-un birou încuiat de la ultimul etaj, unde se află cheia de la ușile din temniță.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După aceea, puteți merge direct la camere.

Harta „Stația de pază (etaj superior)”

Când deschizi celula Isabellei, vei fi puțin jenat. Dar nu e nimic de făcut, este necesar să o scoți pe prințesă. Atenție, după eliberare vor apărea doi noi paznici la intrarea în celule. După ce le treceți, duceți-vă pe Isabella la ieșire, apoi întoarceți-vă la Vittori. Atractia s-a terminat.

Alte sfaturi:

Pentru a finaliza provocarea cu diversiuni, pur și simplu trage o săgeată lângă unul dintre paznici. Se va alarma, așteaptă puțin, se va număra o diversiune. Repetați acest lucru de încă trei ori.

Similar cu misiunea Golden Mean, asomările silențioase nu sunt luate în considerare pentru asomări în timpul luptei. Prin urmare, pentru a finaliza aceste două teste în același timp, urmați același algoritm de acțiune descris în sarcina „Media de aur”.

jaf bancar

Echipament necesar: Cheie, tăietori de sârmă

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Misiunea este unică în primul rând pentru că conține camere de securitate mecanice, care nu se găsesc nicăieri altundeva în joc. Scopul inițial nu este stabilit imediat, jucătorul trebuie să se infiltreze în bancă pentru a primi comenzi suplimentare. El poate face acest lucru folosind trei moduri: prin intrarea principală (1), prin fereastra de la primul etaj (2) sau prin fereastra de la etajul al doilea (necesită o săgeată de frânghie) (3).

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Prezentarea misiunii laterale de hoț (2014) Prezentarea misiunii secundare de hoț (2014)

De asemenea, la citirea notițelor, vei deveni conștient de valoarea ascunsă într-una dintre vaze, scopul tău suplimentar este să găsești și să spargi această vază. Nu vă grăbiți să bateți totul la rând, vaza este în depozit și vom merge acolo.

Odată ajuns în camera cu celule, nu te grăbi să spargi ușa principală a seifului, altfel vei cădea într-o capcană. Pentru a o neutraliza, urcă pe rafturile cu celule, întorcând spatele la intrarea în boltă, sub bust vei vedea un mecanism capcană, de asta ai nevoie.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După aceea, puteți începe să piratați celulele cu valori (07, 09, 11, 21, 23).

Harta „Primul etaj al băncii (celule)”

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După colectarea articolelor, trecem la deschiderea ușii care duce la depozitul principal. Dacă citiți cu atenție notele, atunci știți că codul pentru seif este 682, dar dacă citiți și mai atent, atunci știți că unul dintre discuri funcționează defectuos, așa că această combinație nu va funcționa. Prin enumerare obținem: 632.

Odată înăuntru, nu ne grăbim, încăperea este plină de capcane. Pentru început, oprim mecanismul de captare a podelei, care este situat în spatele gratiilor direct sub scările de la primul etaj.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Se pare că calea spre Steaua din Aldale este clară. Nu chiar. O altă capcană ne așteaptă, dar se stinge pur și simplu. Trebuie doar să apăsați butonul din stânga piedestalului.

Harta „Depozitare (etajul 2)

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

După ce ai colectat toate bijuteriile, poți părăsi în siguranță misiunea.

Alte sfaturi:

Camerele sunt neutralizate de săgeți de apă, sunt 9 camere în total pe teritoriul malului, țineți cont de acest lucru atunci când alegeți echipamentul.

Una dintre provocările misiunii necesită două asomări de sus, cel mai simplu mod de a finaliza provocarea este să asomați din dulapuri.

Deoarece misiunile Hector, Vittori și Bank Heist pot fi rejucate, voi marca locurile de pe hartă de unde puteți începe din nou aceste sarcini. Roșu - sarcina lui Hector, verde - Vittori, albastru - Banca.

Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)


Trecerea misiunilor secundare Thief (2014)

Asta e tot, sper că ghidul meu va fi de folos.