Organisation, arbitrage et détermination des résultats des compétitions éducatives et de contrôle. Organisation de l'arbitrage et tenue des compétitions Le document principal sur lequel s'effectue l'arbitrage des compétitions

Dispositions fondamentales de l'arbitrage

Lors des compétitions, les juges reçoivent activité physique, sans parler du psychologique, parfois pas moins que des participants, d'autant plus que le jugement dure pour l'essentiel toute la journée, sans interruption - de l'aube au crépuscule.

L'humeur des participants dépend en grande partie des juges. Même en perdant, l'équipe, si sa défaite est causée par un entraînement insuffisant, part avec le désir de tirer les bonnes conclusions et de se préparer avec encore plus de dévouement, en adoptant tout le meilleur des vainqueurs. Les erreurs d'arbitrage aléatoires apportent de la nervosité dans la situation ; nous ne parlons pas d'erreurs délibérées qui doivent être sévèrement réprimées, et ceux qui les ont commises doivent être sévèrement punis.

La principale exigence pour les juges est l'objectivité basée sur une connaissance irréprochable du Règlement et la capacité de l'appliquer correctement. Les cas où les participants connaissent mieux le Règlement que les juges, ce qui arrive parfois, témoignent de la mauvaise sélection du jury ou de l'organisation insuffisante de la formation des juges. L'erreur de l'un des juges réduit considérablement la confiance des participants dans l'ensemble du jury. Cela augmente la responsabilité collective des juges, d'autant plus que l'erreur d'un juge peut affecter considérablement les résultats de la compétition.

Le juge est tenu de traiter le participant avec bienveillance, et de ne pas le voir comme un intrus qui cherche à violer imperceptiblement règles.

La confiance dans les juges augmente avec la publicité de l'arbitrage. Après avoir attribué une pénalité, le juge doit annoncer l'erreur et le numéro du participant qui l'a commise. Certains arbitres estiment que déclarer une erreur énerve l'équipe. Ils ont tort : la publicité de l'arbitrage met en garde l'équipe contre la répétition d'erreurs à l'avenir et accroît la responsabilité des juges eux-mêmes. Déclarez une erreur haut et fort. Le non-respect de cette exigence peut affecter considérablement les résultats. Ainsi, lors de la IVe réunion de toute l'Union touristes de randonnée les premiers numéros des équipes techniquement bien entraînées de Moscou et de Leningrad ont commis des erreurs au stade de la traversée suspendue, qui ont été répétées par le reste des participants de ces équipes. Et bien que la fixation des erreurs par les juges ait été correcte, les juges, apparemment, ne l'ont pas annoncé assez fort et clairement, car les participants ont continué à répéter la même erreur. En conséquence, la pénalité totale des équipes a largement dépassé le temps nécessaire pour corriger l'erreur.

Lorsqu'il annonce une erreur, le juge ne doit pas entrer en conflit avec le participant, les entraîneurs ou les représentants de l'équipe, donner des explications supplémentaires. Cela peut et même doit être fait à la fin de la compétition. Lors du passage de la distance, les participants, et les entraîneurs, sont surexcités et ne sont pas toujours en mesure d'évaluer correctement leurs actions. Il ne faut pas entrer dans des polémiques avec le public (ou tomber sous son influence), même s'il y a de bons spécialistes parmi eux. Le plus souvent, ils ne peuvent pas corriger correctement l'erreur à distance, et peut-être ne veulent-ils pas le faire.

L'approche du jugement peut être déterminée par le niveau technique des touristes. Ainsi, lors des compétitions de touristes de montagne bien entraînés, les infractions liées uniquement à la sécurité sont sanctionnées par une amende. Lors des compétitions, les piétons qui maîtrisent moins bien les méthodes techniques de déplacement en montagne sont en outre condamnés à une amende pour violation des règles préalablement convenues pour la mise en œuvre du Mouvement.

La référence des juges aux participants doit être polie - la familiarité, la négligence et encore plus d'impolitesse peuvent entraîner une impolitesse réciproque. Si les participants ou l'entraîneur continuent à s'arranger, le juge doit leur donner un avertissement, et en cas de violation flagrante des normes éthiques, sanctionner l'équipe d'une amende. Pour comportement sportif, l'arbitre en chef ou son adjoint peut retirer l'équipe de la course. Avec l'accumulation d'expérience, les juges développent la retenue et le sang-froid. Il est souhaitable que les juges s'adressent le moins possible aux participants sur le parcours. Cependant, si l'erreur est liée à la sécurité, elle doit être corrigée immédiatement. Par exemple, la perte d'une carabine doit simplement être réparée et une violation de l'assurance doit être immédiatement corrigée. Nous reviendrons sur les questions de sécurité dans l'arbitrage.

Des qualifications d'arbitrage élevées permettent dans la majorité absolue des cas, sans irriter l'équipe, de déterminer visuellement une erreur, par exemple, un embrayage dévissé d'un mousqueton ou un nœud mal noué. Cependant, cela n'exclut pas la possibilité de vérifier l'exactitude de la réception.

L'erreur d'un arbitre (généralement, elle indique une préparation insuffisante des arbitres) doit être reconnue en temps opportun et, après s'être excusée auprès de l'équipe, corrigée. Si l'erreur peut affecter le résultat temporaire, vous pouvez alors compenser le temps supplémentaire passé ou, dans les cas extrêmes, sous la direction du juge en chef, permettre la répétition de l'étape ou de la distance. Un tel cas se produit le plus souvent à une distance insuffisamment bien équipée. Ainsi, lors des compétitions piétonnes panrusses de 1986 dans la région de Moscou, au stade d'un passage à charnière, un support pour tirer une corde a été retiré. En conséquence, l'équipe qui a travaillé sur l'étape a reçu une coupure de temps du juge en prévision de la libération de la ligne parallèle du parcours et donc un certain avantage. Il est également possible que la corde d'assurance de l'arbitre se coince, que la boucle de support éclate, etc.

L'un des facteurs importants qui réduisent la probabilité d'erreurs d'arbitrage est l'arbitrage conjoint (par équipe) des erreurs techniques. S'il y a deux juges ou plus à l'étape, la pénalité technique peut être discutée plus en détail par le jury. En cas de désaccord, la décision est prise par l'arbitre principal de l'étape. Si (ce qui est extrêmement rare) le juge en chef ne peut pas prendre de décision seul, le juge en chef ou son suppléant est lié à cela. Si un ou plusieurs juges d'étape sont en désaccord avec la décision prise par le juge en chef, le juge a le droit d'exprimer son opinion dissidente lors d'une réunion du collège des juges, mais en aucun cas de protester, d'exprimer ou de montrer son mécontentement à la compétition après la décision est prise en présence des participants, entraîneurs, équipes représentatives ou spectateurs. À son tour, un arbitre senior ne doit pas faire de commentaires à un collègue junior en présence de participants, d'entraîneurs ou de spectateurs. Cependant, des mesures correctives doivent être prises immédiatement.

Les tactiques de jugement sont effectuées par un ou deux juges individuellement, avec la détermination du score moyen.

Parfois la question se pose : faut-il juger de la tactique en randonnée ? Selon la ferme conviction de l'auteur - c'est nécessaire. Les tactiques de jugement sur le parcours du combattant placent les équipes sur un pied d'égalité quel que soit le tirage au sort; il est particulièrement nécessaire dans les étapes nécessitant la mise en œuvre de techniques techniquement complexes au relais et dans l'organisation du mouvement. Selon la décision du Jury de Terrain, consignée dans les Conditions, une application préalable de tactique peut être introduite (il n'y a pas d'exigence impérative dans les Règles) pour les étapes individuelles du parcours d'obstacles (franchissement monté, mouvement sur une section rocheuse). À la distance rapprochée du voyage de fond, la nécessité d'une telle application disparaît. Une application approximative des tactiques, alors que les équipes n'ont pas les compétences pour la compiler, devrait être affichée sur le babillard et une consultation qualifiée pour la remplir devrait être organisée.

Une application pour la tactique, en plus d'égaliser les chances des équipes, en particulier celles qui performent au début, apprend aux participants à réfléchir à toutes les actions de la scène. Soit dit en passant, l'habitude de penser est utile non seulement lors des compétitions, mais également lors d'une randonnée.

Les juges doivent avoir une tenue complète (haut blanc, bas foncé) et des vêtements de travail. L'équipement des arbitres doit être de bonne qualité et bien ajusté. L'arbitre n'a pas le droit de donner un mauvais exemple de mouvement dans endroits dangereux sans assurance.

Le juge doit avoir un signe distinctif, qui a été mentionné dans le chapitre "Préparation au concours".

Lors de la formation des équipes d'arbitres, il convient de se rappeler que l'entraîneur et le représentant de l'équipe ne peuvent pas, selon les règles, être juges.

Complétion du jury

Le bon déroulement des concours dépend largement d'une répartition claire des fonctions, tenant compte de l'expérience et des qualifications des juges.

L'expérience de l'organisation des compétitions montre l'opportunité de désigner le juge en chef et le secrétaire en chef par l'organisation organisatrice avant l'élaboration du Règlement, afin qu'ils puissent participer à son élaboration. Par conséquent, l'arbitre en chef et le secrétaire en chef doivent être nommés au moins 5 ou 3 mois avant le début de la compétition, selon sa taille. Au moment où le règlement est envoyé, les membres du jury de terrain, y compris les chefs de distances, qui ont le plus de travail préparatoire à faire, doivent être sélectionnés et approuvés. Le GSK comprend : le juge en chef et ses adjoints, le secrétaire en chef et ses adjoints, les responsables des distances, le président de la commission des lettres de créance, l'arbitre-inspecteur et le médecin de la compétition. La commission des lettres de créance est organisée uniquement pour les compétitions à l'échelle de toute l'Union et républicaine.

Responsabilités Nombre de membres du jury
Classe I-II Classe III-IV
Juge principal 1 1
Juges en chef adjoints :
par type de distance 2 2
pour la sécurité 1 1
sur travail d'organisation* - 1
selon informations* - 1
Secrétaire en chef* 1 1
Secrétaire en chef adjoint - 1
Secrétaires 2 3
Juges au départ :
juge principal 1 1
secrétaire* - 1
démarreur-minuterie* 1 1
Juges de scène :
arbitre principal (1) Par nombre d'étapes
juges (2-8) Même
Juges à l'arrivée :
juge principal 1 1
secrétaire* - 1
chronométreur* 2 3
Chef de la distance 1 1
Assistante animatrice à distance 1 1-2
Juge Inspecteur - 1-2
équipement arbitre - 1
Juger avec les participants 1 1
Juge du prix* - 1
Juge informateur* 1 Jusqu'au 3
Commandant* 1 1
Médecin* 1 1

Remarques. 1. Lors de la conduite de compétitions, il est permis aux juges de combiner différentes fonctions.
2. Un astérisque indique les postes de juges qui ne nécessitent pas d'expérience en tourisme.

Tableau 14

Nombre de juges par étape

Nom des étapes Nombre de juges
Classe I-II Classe III-IV
1 fil 2 fils 1 fil 2 fils
Bac à charnière 4 6 6 8
Mouvement sur une zone rocheuse - - 4-6 6-8
Traversée de la rivière, ravin sur une bûche 2 4 3 5
Traverser une rivière à l'aide de garde-corps 4 6 4 6
Passage sur corde avec garde-corps 3 6 - -
Traversée en bateaux 4 6 4 6
montée de pente 4 6 4 6
Descente sportive 4 6 4 6
Traversée de pente 3 5 3 5
Transport de la "victime" 2 4 2-4 4-6
Traversée du gué de la rivière 3 5 3 5
Surmonter un fossé, un ruisseau à l'aide d'une corde suspendue 2 2 2 2
Surmonter un fossé, un ruisseau, un fossé avec. pôle 2 2 2 2
Mouvement le long des pôles 2 3 2 3
Mouvement sur les bosses 2 3 2 3
Nouer 2 3 2 3
Surmonter le fourré, le blocage 2 2 2 2
Prodiguer les premiers soins 2 - 2 -
Crédit topographie 2 - 2 -
orientation touristique 2-6 2-6 2-6 2-6
Monter une tente 1 1 1 2
Allumer un feu 1 2 - -
Préparer un sac à dos 1 2 - -
Début Fin 4 6 4 6

Les juges seniors et les juges sont nommés au moins un mois avant la compétition.

Les temps ci-dessus sont minimaux, en particulier pour grandes compétitions, car la nomination précoce des juges leur permet de planifier leurs vacances, programmées pour coïncider avec la compétition.

Des propositions de dotation en personnel du jury pour des compétitions de différentes tailles sont élaborées par la section touristique, le club, la commission randonnée avec la commission des rallyes et compétitions et est agréée par l'organisation organisatrice.

La composition quantitative du jury est déterminée en fonction de l'ampleur de la compétition, du nombre d'équipes et de la complexité de la distance. En tableau. 13 montre la composition approximative du jury pour les compétitions aux distances des classes I-II et III-IV.

Il convient de noter que les compétitions, même à une distance de classe II, nécessitent au moins 40 juges et les compétitions de toute l'Union à une distance de classe IV - au moins 80.

Dans la plupart des étapes, on peut se passer de deux juges, mais à certaines, le nombre de juges pour la sécurité atteint 10. A cela s'ajoutent le secrétariat, le service de distance et de sécurité, le commandant de peloton, le médecin, etc. Les chiffres donnés doivent être clarifié en fonction des dispositifs scéniques spécifiques (tableau 14).

L'expérience touristique des juges doit correspondre à la complexité de la distance de compétition (aux distances de la classe IV, l'expérience des randonnées de la catégorie III de complexité est requise, aux distances de la classe III - l'expérience des randonnées de la catégorie II, etc.). Des exigences relatives à une certaine expérience judiciaire pour les juges et des exigences accrues pour les membres du jury d'État ont été élaborées. De plus, même les juges expérimentés doivent être formés lors de séminaires d'arbitrage ou les diriger eux-mêmes (tableau 15).

Tableau 15

Exigences relatives à l'expérience des arbitres

L'échelle du concours (classe - pour service à distance et juges à distance) Jury principal (à l'exception du médecin, président de la commission des lettres de créance) Autres juges
Entraînement spécial Catégorie d'arbitre ou expérience d'arbitrage pertinente Entraînement spécial
Toute l'Union (IV) Républicain Séminaire républicain Première Séminaire républicain
Républicain (III) Première Même Arbitre sportif Séminaire régional, régional
Territorial, régional (II) Arbitre sportif Séminaire régional, régional Même Séminaire ville, quartier
Ville, district, équipe d'éducation physique (I) Même Séminaire ville, quartier - Séminaire du club touristique, équipe d'éducation physique

Paradoxalement, mais une augmentation du nombre de magistrats au-delà de celui recommandé réduit l'organisation de la justice et sa gérabilité, sans compter l'augmentation des déplacements, de l'hébergement et des repas. Le nombre optimal de juges réduira le risque d'erreurs techniques et d'évaluation incorrecte du passage de l'étape par différentes équipes. Implication dans le jugement de juges qualifiés et d'équipes entières avec expérience géniale le jugement conjoint est le moyen le plus sûr de réduire le nombre de juges tout en améliorant la qualité du jugement. Lors des compétitions des classes I et II, les postes de chefs de distances peuvent être combinés avec les postes d'arbitres en chef adjoints pour les types (distances); le commandant dirige tout le travail d'organisation; le secrétariat remplit les fonctions de commission des pouvoirs et informe sur le déroulement du concours, etc.

Juge principal. Le juge en chef doit toujours être une personne ayant une expérience du tourisme. De plus, il doit jouir d'une grande autorité, avoir des capacités d'organisation, être sociable et bien connaître les Règles. Son travail commence par la préparation du règlement, la dotation en personnel du jury et l'élaboration des conditions de conduite, comprend la participation au choix de la distance et la vérification de sa préparation. Une charge particulièrement importante incombe à la période de la compétition. Diriger les actions de tous les services, il doit s'intéresser à toutes les questions, résoudre les conflits au sein du jury et avec les équipes, s'ils surviennent, prendre des décisions définitives sur les réclamations, si nécessaire, arrêter la compétition, évaluer le travail des juges. Son travail se termine par la remise d'un rapport à l'organisme dirigeant. Le juge en chef est principalement responsable du succès de la compétition.

Les droits et devoirs de l'arbitre en chef sont détaillés dans Règles.

Juges en chef adjoints. Leur nomination doit être basée sur l'échelle, le type et les caractéristiques du concours. Ainsi, il est conseillé de nommer un arbitre suppléant pour un rallye complexe pour les compétitions. Ses fonctions coïncident largement avec celles du juge en chef. Un programme compétitif important au rallye nécessitera la nomination d'un adjoint au programme compétitif. En plus des exigences ci-dessus, il doit avoir un goût artistique et une expérience dans la tenue de concours.

S'il n'y a pas de rallye, mais des compétitions, des juges en chef adjoints pour les types (distances) sont nommés. Lors de compétitions avec des distances de classes I et II, ces positions peuvent être combinées avec les positions de têtes de distances. Le juge en chef adjoint pour l'arbitrage répartit les juges selon les étapes de distance et supervise directement leur travail pendant la compétition.

Le juge en chef adjoint de la sécurité vérifie la distance (avec le juge inspecteur), l'équipement, l'exactitude de l'assurance et instruit les équipes. Son travail commence dès l'arrivée des premières équipes, consiste à assurer la sécurité non seulement des compétitions, mais aussi des entraînements, et se termine après le départ des participants. Les employés CSR ou CAS sont les plus appropriés pour ce poste, car ils ont entraînement spécial et sont familiarisés avec les équipements non standard, avec la formation d'une équipe de secours et leur leadership.

Le poste d'arbitre en chef adjoint pour les communications et l'information est introduit dans les compétitions pansyndicales et républicaines. Lors d'autres compétitions, ses fonctions sont attribuées au juge informateur principal. Ses droits et obligations sont définis dans le Règlement. Il est souhaitable qu'il soit signaleur de profession et touriste.

Le poste d'arbitre en chef adjoint pour le travail d'organisation n'existe également que lors de compétitions à l'échelle de toute l'Union et républicaine. Lors d'autres compétitions, le commandant s'occupe de ce travail. Ce poste est généralement occupé par un office de tourisme, un club touristique ou un représentant DSO, généralement avec une expérience en logistique.

Secrétaire en chef de la compétition. Dirige le secrétariat. La détermination opportune et précise des résultats dépend de sa clarté dans le travail. Un appareil assez important relève du secrétaire général : secrétaires, dactylographes. Leur travail est très difficile. Parfois, ils doivent travailler la nuit afin de résumer les résultats en temps opportun. Précision, exigence, capacité à travailler avec les gens - toutes ces caractéristiques sont obligatoires pour le secrétaire en chef. Son travail, comme celui de l'arbitre en chef, commence bien avant le début de la compétition, avec la préparation de la documentation, et se termine par la remise d'un rapport sur la compétition.

Les questions de soins médicaux sont abordées dans le chapitre "Préparation au concours". Au même endroit est stipulé le cercle d'activité du docteur des concours. Il est souhaitable que le médecin soit un traumatologue.

Dans le même chapitre, les tâches du commandant et du service du commandant sont formulées.

Responsable du cours et ses assistants. Ces postes sont parmi les plus difficiles et les plus responsables de la compétition. La formation des animateurs est une tâche très laborieuse. En règle générale, les chefs de distances (assistants) sont des juges qui ont jugé plus d'une douzaine de compétitions, ont accumulé beaucoup d'expérience et sont capables de voir les possibilités du terrain pour établir un parcours logique et intéressant. Lors des grandes compétitions, il est conseillé de nommer des personnes expérimentées dans ce travail comme chefs de distances. Aspect important le sien est la préparation minutieuse du parcours afin d'assurer la sécurité et la capacité d'établir la bonne relation respectueuse avec le juge en chef, qui a le dernier mot dans le choix du parcours. Les droits et obligations du chef de distance sont précisés dans le Règlement.

Le poste de juge-inspecteur est relativement nouveau. En règle générale, il n'est nommé que lors de grandes compétitions parmi des touristes expérimentés qui ont travaillé comme chefs de distances et juges en chef ou leurs adjoints. L'arbitre-inspecteur doit être les yeux de l'arbitre en chef, sans intervenir directement dans le travail judiciaire.

Nous avons parlé des devoirs des autres juges dans la rubrique "Dispositions de base de l'arbitrage" et nous reviendrons dans la rubrique "Jugement aux étapes de distances" et la rubrique "Juges assurant la sécurité aux étapes de distances".

Le GSK comprend également le président de la commission des mandats, qui est créée lors de compétitions à l'échelle de toute l'Union et républicaine. Un touriste expérimenté ou un représentant de l'organisation organisatrice est généralement nommé président du comité d'accréditation. Il comprend également le secrétaire général et le médecin du concours.

Lors de la répartition des juges entre les brigades, en tenant compte du désir personnel et des qualifications, il est également nécessaire d'assurer la représentation des différents territoires aux étapes. Et bien que cela complique l'arbitrage (par rapport à des équipes d'arbitrage d'une même ville ou région), cela doit être fait, en réalisant l'harmonie de l'équipe lors du séminaire d'introduction.

En conclusion, je voudrais conseiller aux juges expérimentés de ne pas abandonner l'arbitrage ordinaire, car cela contribue principalement à la croissance judiciaire des autres touristes.

Séminaire d'introduction

Le séminaire d'orientation est organisé pour développer une approche uniforme du jugement. Il vous permet de vous familiariser à l'avance avec les étapes de la distance, de les équiper si nécessaire, de doter les équipes d'arbitres en temps opportun et de leur donner la possibilité de travailler ensemble sur des essais des étapes, de vérifier le système de gestion de la compétition et la communication . Lors du séminaire, les juges sont initiés aux nouvelles techniques et outils tactiques et techniques développés par les équipes pour la compétition. Tout ce qui précède confirme la participation obligatoire au séminaire même pour les juges les plus expérimentés.

Le séminaire d'introduction doit se dérouler en 16 heures pour les compétitions à distance de classe II et 24 heures à distance de classes III et IV. Les recommandations pour la conduite d'un séminaire d'introduction sont consignées dans les Règles. Le programme du séminaire (tableau 16) et ses exemple de programme donné à la page 110.

Tableau 16

Exemple de programme d'études pour le séminaire d'orientation des juges (3 jours / 2 jours)

Matière Nombre d'heures
Total y compris
conférences exercices pratiques
Tourisme de masse soviétique, rallyes et compétitions, règles de compétition, règlements sur les juges 2/1 2/1 -
Sécurité, protection de la nature 2/2 1/1 1/1
Création d'équipes, préparation de compétitions 2/1 1/1 1/0
Le travail des équipes arbitrales aux compétitions* : a) le travail des juges aux stades b) le travail du secrétariat, y compris la synthèse des résultats, la préparation des récompenses 18/12 4/4 14/8
Résumer les résultats du Séminaire, délivrer des certificats
Total 24/16 8/7 16/9

* Les cours se déroulent en parallèle en 2 groupes.

Pour les compétitions de toute l'Union, un horaire optimal pour le séminaire d'orientation a été élaboré. Le premier jour après les conférences sur questions générales développement du tourisme amateur, protection de la nature, précautions de sécurité, il y a une répartition des juges par équipes et une formation sur le terrain d'entraînement par l'ensemble de la composition du règlement des étapes de jugement. Une plate-forme est choisie où les cordes peuvent être fixées, et les enseignants démontrent les techniques techniques et tactiques autorisées pour les équipes, montrent erreurs typiques, stipulent la répartition recommandée des fonctions entre les juges de la scène. A la fin de la journée, les juges voient les étapes du parcours de la course à obstacles.

Le deuxième jour, après avoir reçu du matériel et des échantillons de formulaires de documentation judiciaire, des équipes dirigées par des juges seniors équipent leurs scènes et, avec la participation de membres du GSK - enseignants du séminaire, s'exercent à juger avec le passage obligatoire de la scène par membres de l'équipe. L'arbitrage au départ-arrivée est également pratiqué, le système de communication et d'information est vérifié.

Le troisième jour, la direction du séminaire complète une équipe de juges pour passer les étapes et passe un examen sur le terrain pour toutes les équipes, et les membres de l'équipe commettent des erreurs prédéterminées. L'analyse et l'analyse du jugement du passage de l'étape sont effectuées par la direction du séminaire ici en présence de tous les étudiants.

Le séminaire commence par la présentation de son superviseur, du chef du département pédagogique, des professeurs et des instructeurs des départements. Puis les étudiants du séminaire se présentent et choisissent le chef.

En règle générale, le responsable du séminaire est l'arbitre en chef ou son adjoint à l'arbitrage. Le secrétaire en chef ou l'un des adjoints du juge en chef est nommé chef de l'unité éducative.

Conférences, séminaires et ateliers doit être lu et conduit par tous les membres du Jury d'Etat (adjoint à la sécurité, responsable de la distance, médecin, etc.). Les instructeurs des départements sont les juges seniors des étapes. De plus, si aux étapes principales (croisement monté, zone rocheuse) les départements doivent être indépendants, alors à ceux relativement simples (buttes, perches) les départements peuvent être confondus.

Au cours du séminaire, les équipes de juges doivent élaborer les conditions de réussite de leurs étapes, des exemples de remplissage d'une application pour la tactique des étapes individuelles, des échantillons de nœuds, des signes topographiques, et tout cela, ainsi que des tableaux auxiliaires pour juger aux étapes , doivent être affichés sur des panneaux d'information.

En conclusion, je voudrais mettre en garde contre une mauvaise expérience où, au lieu de tenir un séminaire, les juges marquent et fixent les étapes du parcours. Cela ne mène à rien d'autre qu'à réduire la clarté de l'arbitrage et à augmenter le nombre de réclamations.

Programme exemplaire du séminaire d'orientation pour les juges

1. Tourisme de masse soviétique, rallyes et compétitions (conférence - 2 heures). Règles des compétitions, règlements sur les juges. Histoire et niveau moderne de développement du tourisme sportif de masse. Organisation du travail et structure des fédérations de tourisme et de leurs commissions. Les clubs touristiques, leurs fonctions. Les sections touristiques des groupes de culture physique constituent le maillon principal du tourisme amateur. La base du tourisme est la randonnée. Objectifs des compétitions, leur classement. Règles - le document principal de la compétition. Règlement du concours. Les demandes de participation aux concours, la procédure de dépôt et d'examen des protêts. Autorisation de participer à des compétitions. Droits et obligations des participants, représentants et entraîneurs. Règlement sur les juges et les conseils judiciaires. Conditions d'enregistrement des titres judiciaires. Programmes de compétitions, compensation des résultats, récompense des gagnants.

2. Assurer la sécurité, la protection de la nature (cours magistral - 2 heures, travaux pratiques - 1 heure). Exigences pour le niveau de formation des participants, pour l'équipement personnel et collectif. Assurer la sécurité à distance, à chaque étape. Organisation de l'assurance judiciaire à distance. Fournir des soins médicaux aux participants pendant la compétition. Actions de l'arbitre en cas d'urgence. L'utilisation des communications radio, des véhicules. Plan de déploiement de recherche et de sauvetage.

Utilisation des points d'eau. Règles d'organisation de la baignade des participants et des juges. Organisation des mesures de prévention des incendies. Protection de la nature lors du réglage de la distance, de l'équipement des lieux de départ et d'arrivée. Équipement de camp de terrain. Le travail du bureau du commandant.

3. Recrutement des équipes, préparation des concours (cours magistral - 1h, exercices pratiques - 1h). La composition du pouvoir judiciaire principal. Recrutement des juges par équipes, juges seniors. Droits et devoirs des juges, déontologie judiciaire. Régulation des problèmes d'interaction entre les équipes avant le début de la compétition et pendant leur déroulement.

Tâches auxquelles sont confrontés les juges lors de la préparation du concours. Déterminer les devoirs de chaque juge. Préparation de la documentation nécessaire, de l'équipement, des lieux de travail.

Travaux pratiques sur la préparation des distances, les lieux de départ et d'arrivée, l'installation et l'équipement des étapes, la préparation de la documentation nécessaire.

4. Le travail des équipes d'arbitres lors des compétitions (cours magistral - 4 heures, formation pratique - 14 heures). Conditions de compétition. Un plan détaillé d'organisation du travail de la brigade le jour de la compétition. Méthodologie d'arbitrage, clarification des tableaux de pénalités, développement d'une interprétation unifiée des violations. Briefing détaillé pour chaque juge. Effectuer une répétition du travail de la brigade pendant la compétition. Jugement de crédit lors du passage de contrôle de la distance.

Le travail du pouvoir judiciaire principal et du secrétariat

La précision du travail de l'ensemble du jury dépend en grande partie du GJC.

Le travail préparatoire du jury de terrain commence bien avant la compétition - avec la préparation du règlement, le choix du terrain, la préparation de la documentation des arbitres. Les listes de documentation, papeterie et matériel nécessaires au travail sont données dans le chapitre "Préparation à la compétition", et les recommandations pour le choix d'une distance et l'équipement des étapes sont données dans le chapitre "Distance de compétition".

Au cours du séminaire d'introduction, les juges, les membres du jury de terrain et le secrétariat, pour ainsi dire, effectuent une répétition de leurs activités au concours.

La première le jour de l'arrivée des équipes commence les travaux de la commission des lettres de créance, dont les fonctions aux compétitions de l'échelle régionale et inférieure sont assurées par le secrétariat. Il s'agit essentiellement de la première rencontre des participants avec les juges, qui doit être amicale.

Le chef d'équipe doit présenter tous les documents et certificats énumérés dans le Règlement sur les qualifications sportives, la composition de l'équipe, l'âge et la santé des participants.

Il est conseillé d'inclure un membre expérimenté de la CBI dans le nombre de membres du comité d'accréditation, qui peut rapidement traiter le problème le plus difficile - vérifier l'expérience touristique des membres de l'équipe.

La secrétaire, le médecin vérifient le reste de la documentation. En l'absence de documents, certificats ou en cas de doute sur l'exactitude de leur exécution, la décision finale sur l'admission de l'équipe à la compétition est prise par le GSC. Il est possible de décider quand une équipe est autorisée sous réserve - cela se fait s'il manque un document secondaire, dont la présence ne fait aucun doute pour le Jury de Terrain. Dans ce cas, vous pouvez vous limiter à une obligation écrite de l'équipe d'envoyer le document au plus tard 10 jours après la fin de la compétition. Lors du comité d'accréditation, les chefs d'équipe reçoivent une note de sécurité, des billets pour les participants, des indications pour l'hébergement et des coupons alimentaires ; à l'issue de ses travaux, la commission de vérification établit un protocole de synthèse contenant des informations statistiques sur les équipes.

Le jour de l'arrivée des équipes, le GJC organise une réunion des représentants des équipes, où ils reçoivent des informations sur les exigences de sécurité, le programme de la compétition, la protection de la nature, la grande ouverture, la formation, etc. Lors de la même réunion, le tirage au sort et la connaissance avec les membres du GJC et les représentants de l'organisme d'accueil ont lieu. L'expérience montre que de courtes réunions de représentants d'équipe, où l'on donne des informations sur les résultats de la journée écoulée et les tâches de la suivante, il est conseillé d'organiser chaque soir à une heure strictement définie et de tenir un registre des personnes présentes. Dans le même temps, avant la réunion avec les représentants, des réunions du jury de terrain doivent avoir lieu tous les soirs, au cours desquelles les chefs des équipes d'arbitrage (juges seniors), les juges en chef adjoints et les responsables des distances rendent compte des résultats du passé. jour et préparation pour le lendemain. Il y a aussi des problèmes liés au transport et à la nourriture. La présence de représentants de l'organisme d'accueil est obligatoire.

Les protestations sont traitées lors de la réunion du GSK. Conformément au Règlement, un représentant (capitaine) de l'équipe qui a déposé un protêt et des membres de équipe arbitre où l'incident s'est produit. Si une réclamation est déposée contre les actions d'une autre équipe, son représentant est alors invité. L'avis doit être court et clair. Tous les détails doivent être clarifiés à l'avance et les personnes nécessaires invitées. L'expérience suggère que le texte de la réclamation doit être lu en premier, puis le représentant ou le capitaine de l'équipe qui a déposé la réclamation le complète. Il est souhaitable que les intérêts de l'équipe soient représentés par une seule personne - le capitaine, l'entraîneur ou le représentant de l'équipe. Si le juge en chef a autorisé deux personnes à la réunion, il convient de préciser laquelle d'entre elles prendra la parole. Ensuite, le juge principal de la scène ou un autre membre du jury, qui a été témoin de l'incident, prend la parole. Après cela, les membres du GJ posent des questions aux deux orateurs précédents afin de clarifier la situation. En aucun cas, une discussion ne doit survenir à ce stade. Ensuite, les membres du jury de terrain prennent la parole et, en résumant, le juge en chef prend la décision finale conformément au règlement.

Une fois que les équipes ont passé la distance, il est nécessaire de réunir les juges seniors des étapes avec les protocoles et de donner aux capitaines et entraîneurs la possibilité de clarifier certaines questions controversées. La réunion doit être suivie par le juge en chef ou son suppléant. Cela aidera à éliminer ou à minimiser les protestations.

Un point important est l'affichage de la distance par les capitaines d'équipe ou des informations sur la distance du voyage de fond. Lors de la démonstration de la distance du parcours d'obstacles, il est souhaitable que les équipes de juges soient à leur poste de travail et donnent des explications sur les conditions de passage et sur le jugement des éventuelles erreurs à ce stade. Il fournit également des explications sur le remplissage des demandes de tactiques à des étapes individuelles. Toutefois, la réunion ne remplace pas les informations préalables préparées par le secrétariat. Les éléments suivants doivent être affichés : programme de la compétition, diagramme de distance du parcours d'obstacles, conditions de la compétition, tables de pénalités auxiliaires pour le jugement d'étape, un exemple d'application pour la tactique (si elle est inscrite à cette compétition), les résultats du tirage au sort, des signes topographiques, des échantillons de nœuds, divers informations actuelles. De plus, des tableaux doivent être préparés et affichés pour se familiariser avec les résultats préliminaires de la compétition.

Le travail du secrétariat est très spécifique, difficile et responsable. Il est le plus intense dans la période de récapitulation des résultats de chaque jour et des résultats totaux. Des protocoles et cartes d'arbitres sont préparés à l'avance pour chaque étape pour chaque équipe dans des dossiers; sur le à l'intérieur les couvertures de dossier doivent être collées avec une liste des violations possibles à ce stade et les sanctions correspondantes. Après avoir passé l'équipe, la fiche complétée et signée est transmise au départ-arrivée au secrétariat pour traitement. Ensuite, les résultats seront connus dès que possible après la fin de la compétition.

Le secrétariat vérifie l'exactitude de la somme des points de pénalité pour toutes les cartes et inscrit les résultats dans le protocole récapitulatif des résultats préliminaires. S'il est nécessaire d'apporter des corrections aux protocoles des arbitres, vous devez barrer les anciens numéros, noter les nouveaux et signer.

Un domaine de travail important et chronophage est la préparation du prix, pour lequel il est nécessaire de distinguer un juge et de l'aider dans son travail. A la fin de la compétition, il est recommandé de distribuer les protocoles finaux aux représentants des équipes.

Pendant la compétition, les membres du Jury de Terrain doivent se trouver à des endroits pré-désignés afin que chacun d'entre eux puisse être contacté. Les membres du GSK devraient, si possible, participer à tous les événements - ouverture, manifestation, débarquement du travail, fermeture.

Les fonctions des membres de GSK incluent l'évaluation du travail des juges et la présentation des plus distingués pour l'attribution.

Arbitrage aux étapes de la distance

Les principales dispositions de l'arbitrage sont résumées dans le Règlement. Vous trouverez ci-dessous des explications sur la formulation des erreurs répertoriées dans les tableaux des règles. Outre les explications, les juges doivent être guidés par les informations des sections "Dispositions de base de l'arbitrage" et "Sécurité des juges aux stades des distances", qui décrivent en détail les actions des juges pour prévenir les accidents et dans le cas de situation dangereuse. L'annexe 4 contient des tableaux auxiliaires pour l'arbitrage lors des étapes.

Si l'action d'un participant peut être interprétée de différentes manières, elle doit être considérée du point de vue de la sécurité.

Il existe une règle générale infliger des amendes pour la technique, qui est passée au tourisme de montagne et de randonnée à partir de l'escalade : si l'erreur commise entraîne inévitablement plusieurs infractions, une amende n'est infligée que pour la plus grande infraction. Un exemple est la perte de mitaines suivie d'un mouvement et d'une assurance sans eux.

Contrairement à ce qui précède, les erreurs tactiques sont toujours cumulatives.

Les questions controversées sont résolues en faveur des membres de l'équipe. Ainsi, si l'assurance de l'arbitre a fonctionné avant l'assurance de l'équipe, qui pourrait également assurer la sécurité, l'équipe est pénalisée pour l'absence ou la résiliation d'assurance ou d'auto-assurance (6 points), et non pour le manquement du participant à l'assurance de l'arbitre. (retrait de la scène).

Pour une interprétation sans ambiguïté du Règlement, le terme "top participant" devrait être défini plus clairement. Si le point d'assurance de l'équipe est en dessous des pieds du participant ou s'il n'atteint pas le point d'assurance lors de la traversée, alors le participant est considéré comme le premier.

Lors d'une tentative de déplacement sans assurance ou avec une assurance qui n'assure pas la sécurité, ainsi que lors du démarrage de travaux sans auto-assurance, le juge à distance doit arrêter le participant, exiger la correction de l'erreur et fixer la sanction appropriée.

En tableau. 17 et 18 pénalités sont données en points et en secondes. Il n'y a pas de différence fondamentale entre ces systèmes, car une transition claire des secondes aux points et vice versa est possible: 1 min (60 s) équivaut à 2 points, soit T: 30 \u003d B, où T est le temps en secondes, B est le montant en points. Cette approche pour déterminer les résultats est due au fait que dans les compétitions de tourisme de montagne, les résultats sont calculés en points et que certaines étapes (traversées, déplacement sur un terrain rocheux, ascension, traversée, descente et transport de la "victime") sont courantes pour randonnées et tourisme de montagne. Dans le tourisme de randonnée, pendant longtemps, les amendes ont été calculées en quelques secondes. L'uniformité a maintenant été atteinte dans la comptabilisation des amendes, ce qui aidera à la fois les juges et les participants aux compétitions dans deux types de tourisme.

Tableau 17

Amendes techniques

Groupe d'infractions Temps de pénalité en point(s) Erreur numéro d'étape
je 1 (30) 1. Le manchon du mousqueton n'est pas vissé 1-5, 7-9, 11
2. Mauvaise utilisation du bâton 11, 13
3. Perte de matériel (par article) Toutes les étapes
4. Une touche du sol avec le pied 14, 15
5. Erreur d'orientation tous les 3° au-delà de l'erreur de la boussole +2° 20g
6. Perte de stabilité en descente 2
7. Enjamber la ligne de contrôle 1-5, 7-15, 17
8. Perte de pôle après franchissement d'un obstacle 11, 13
9. Violations mineures lors de l'assurage (position des mains, angle de couverture, etc.) 1-5, 7-9, 11
10. Erreur dans les signes topographiques (pour un signe) 19
11. Une seule touche par un participant (équipement) ou une charge de contrôle de l'eau (sol) pas plus de 3 fois 1, 10
12. Erreur dans la fourniture des premiers soins 18
13. Erreur lors de la réalisation des nœuds (manque de nœuds de contrôle, chevauchement de corde) 1-5, 7-11, 16
II 3 (90) 1. Chute 4, 5, 11-15
2. Perte d'un poteau (gué) 11
3. Corde de sécurité affaissée 2, 7-9
4. Assistance à la "victime" ou sa position incorrecte par rapport à l'accompagnateur 10
5. Fourniture inappropriée des premiers secours 18
6. Nœud lâche et mauvais dispositif de mouvement 1-5, 7-11, 16
7. Mauvaise position corde de sécurité(moustache en traversant, mousqueton coulissant) 3, 4, 11
8. Mouvement incorrect sur le garde-corps et la corde 2-5, 7-9
9. Travailler sur les assurances sans mitaines 1-5, 7-9,
10. Chaque mm d'erreur dans l'application du CP sur l'itinéraire balisé (au-delà de 2 mm de préférentiel) 20, c, d
III 6 (180) 1. Absence ou résiliation de l'assurance (auto-assurance) 1-5, 7-9, 11
2. Chute d'une bûche, d'un bateau ou d'un rivage 3, 6
3. Décrochage (dérive) avec auto-maintien 2, 4, 7-9, 11
4. Déviation de l'itinéraire marqué sur la carte, non-passage du point de contrôle sur un itinéraire linéaire 20 po
5. Faire glisser le casque de la tête du participant avec enfilage immédiat 2, étapes selon les conditions
IV 10 (300) 1. La chute de la "victime" 10
2. Chute (dérive) et accrochage à l'assurance 2-5, 7-9, 11
3. Perte de la corde principale Toutes les étapes
4. Mouvement du participant ou de la charge d'essai sur l'eau 1, 10
5. Non-passage de l'étape par le participant lors du retrait de l'équipe de l'étape (pour chacun) Étapes techniques
6. Utilisation du support derrière la contrainte 2, 7-9
V Retrait de la scène 1. Dépassez la limite 2, 7-9
2. Panne du participant supérieur avec pendaison à l'assurance de l'arbitre 7-9, 11
3. Perte de cargaison d'essai Toutes les étapes
4. Rupture de la corde principale (d'équipe), par exemple, sur un passage suspendu lors du déplacement d'un participant ou d'une charge de contrôle 1-5, 7-9, 11
5. Perte du casque de protection 2, étapes selon les conditions
6. Violation de la séquence de passage du point de contrôle ou des étapes 20h
7. Défaut de passer des étapes ou KP (sens défini), dépassement du temps défini 20a, b
8. Carte perdue 20

Remarques. 1. En cas d'erreur pouvant entraîner une violation des règles de sécurité, le juge est tenu d'infliger une amende et, sans libérer le participant (équipe) sur scène, de signaler l'erreur au participant (équipe) et d'exiger sa correction.
2. Aux étapes 21-23, aucun point de pénalité n'est accordé, mais la condition obligatoire est l'exécution correcte des techniques.

Tableau 18

Pénalités tactiques

Groupe d'infractions Temps de pénalité en point(s) Nature de l'infraction
je 1 (30) Modification de l'ordre de déplacement (sur chaque section)
II 3 (90) 1. Modification du mode de transport de la cargaison témoin (pour chaque sac à dos)
2. Changement de méthode d'assurance
3. Changement d'équipement déclaré (pour chaque article)
4. Changer votre façon de bouger
III 6 (180) Déviation de l'itinéraire déclaré
IV 10 (300) 1. Changer le mode de transport de la "victime"
2. Changer la façon dont la corde est tirée
3. Modification du lieu d'application moyens techniques ou trucs
V Retrait de la scène Changement important dans les itinéraires annoncés

Le système de sanctions correspond à cinq groupes d'infractions : I - 1 point (30 s) ; II - 3 points (90 s) ; III - 6 points (180 s) ; IV - 10 points (300 s) ; V - retrait de la scène.

Examinons d'abord le tableau des pénalités techniques.

1. Le manchon du mousqueton n'est pas vissé. Vérifiez - en appuyant un doigt sur le loquet. Rappelons que les mousquetons avec raccords non vissés ou sans raccords ne peuvent être utilisés que lors du transport de marchandises ou d'équipements.

2. Mauvaise utilisation de la perche. Le poteau lors de la traversée doit être placé au-dessus du participant le long du ruisseau et, lors du déplacement, être à la hanche; la main en aval doit tenir la perche plus près de son extrémité supérieure. Lors d'un saut à travers un fossé, un ruisseau, un fossé, le poteau doit reposer à l'intérieur des limites de l'obstacle. Si le saut se produit à droite du poteau, alors main droite situé plus près de l'extrémité supérieure du poteau, et vice versa. Tout écart par rapport à ces recommandations (si le participant n'est pas gaucher) est une violation. Lors des croisements et des sauts, l'utilisation incorrecte de la perche est pénalisée une fois à chaque étape.

3. Perte d'équipement (par unité). La perte du matériel personnel et collectif est pénalisée. La perte d'une moufle et la perte d'un sac à dos avec équipement supplémentaire sont également sanctionnées. Si le matériel tombé ou oublié a été ramassé ou sorti par les équipiers sans enfreindre les règles de circulation et de sécurité, la perte n'est pas comptabilisée, sauf chute dans un cours d'eau ou sur une zone simulant l'eau. La perte d'objets personnels (couteau, montre, allumettes, etc.) n'est pas pénalisée.

La pénalité ne s'applique pas à la perte de la corde principale (IV. 3), du poids de contrôle (V. 3) et du casque de protection (V. 5), si cela est requis par le règlement de compétition.

4. Une touche du sol avec le pied. Dans ce cas, l'autre jambe doit être sur la bosse, les poteaux. Toucher d'une main équivaut à toucher avec le pied. Chaque touche est pénalisée séparément. Lors du transfert, les jambes ne sont pas pénalisées pour avoir touché l'herbe ou le sol sans appui (par exemple, si les poteaux sont fléchis ou des bosses basses).

5. Erreur d'orientation. Dans ce cas, il faut tenir compte de l'éventuelle erreur de boussole de +2°. Par exemple, une erreur de 8°-2° = 6°, et comme la pénalité pour une erreur de 3° est de 1 point, la pénalité totale est de 2 points.

6. Perte de stabilité sur le parcours de la descente sportive. Il est considéré comme une violation de toucher involontairement la zone de descente avec une partie du corps autre que les mains et les pieds, de faire une rotation d'un angle de 180° ou plus et d'atterrir avec une chute. L'accent mis sur les mains après l'atterrissage n'est pas considéré comme une erreur.

7. Dépasser la ligne de contrôle. Avec une large ligne de contrôle, une pique est fixée à son début. La pénalité spécifiée ne s'applique pas au mouvement sur une zone rocheuse, montée, descente et traversée avec un itinéraire donné, où les paragraphes IV.6 et V.I doivent être suivis d'une explication appropriée.

8. Perte de la perche après avoir vaincu. La violation est comptée si le poteau, après avoir surmonté le fossé, le fossé, le ruisseau, le gué, n'est pas déplacé au-delà de la ligne de contrôle.

9. Infractions mineures à l'assurance. Les plus courantes sont les suivantes :

L'emplacement des mains à une distance inférieure à 0,5 m de la carabine;
- l'angle entre la corde défilant à la main et la direction d'une éventuelle chute est supérieur à 90° ;
- l'emplacement de la corde derrière le dos de l'assureur ;
- emplacement du pareur sous le participant en mouvement, sauf pour le moment de l'atterrissage ;
- l'extrémité de la corde de sécurité n'est pas fixée (cette condition ne s'applique pas aux traversées, au cours desquelles, au lieu d'une fixation fixe, il est recommandé de libérer la corde avec un nœud à l'extrémité par deux équipiers) ;
- une grande longueur d'auto-assurance, par exemple, plus de distance à la ligne de contrôle;
- l'assurance d'une main ;
- l'emplacement de la corde de sécurité en amont lors du franchissement du rondin.

Une pénalité est donnée pour une assurance incorrecte de chaque participant à chaque point. Si le nombre d'infractions simultanées du participant est supérieur à 3, l'absence ou la résiliation de l'assurance au titre de la clause III est enregistrée. 1. En cas d'utilisation de dispositifs de freinage, l'angle entre les parties de la corde peut être supérieur à 90°. Cependant, l'utilisation de ces appareils doit être coordonnée avec l'équipe avant le début de l'équipe. panel de juges.

10. Erreur dans les signes topographiques. Une erreur est une réponse incorrecte (pas de réponse) lors du déchiffrement ou de l'affichage d'un caractère.

11. Chaque touche unique par un participant (équipement) ou une charge de contrôle de l'eau (terre) est pénalisée pas plus de 3 fois. En cas de franchissement articulé ou de transport d'une "victime", chaque contact avec la charge de contrôle, l'équipement ou les parties du plan d'eau (sol) pas plus de 3 fois ou abaissement en dessous du niveau d'eau conventionnellement désigné est pénalisé. Avec plus de touches, les violations sont pénalisées selon la clause IV.4.

12. Erreur dans la fourniture des premiers soins. En vertu de ce paragraphe, les erreurs mineures sont pénalisées (par exemple, le coton n'est pas placé sous l'attelle, en cas de fracture de la jambe inférieure, les attelles ne sont pas étendues sous le talon, la plaie est mal bandée, les imprécisions dans le traitement des la plaie, etc.), à condition que le participant connaisse les principes de base des premiers secours .

13. Erreur lors du tricotage des nœuds. Une erreur est l'absence de nœuds de contrôle, le chevauchement des cordes dans le nœud.

1. Chute. Pénalisé en franchissant un gué de rivière avec ou sans rambarde, sur une corde avec rambarde, en franchissant un fossé, un ruisseau, un fossé avec une corde ou un poteau suspendu, en passant sur des poteaux ou des bosses en rééquilibrant par lui-même. Une chute est comptabilisée dans les limites de l'obstacle (par exemple une chute après avoir traversé un fossé avec un poteau n'est pas considérée comme une faute).

Lors du déplacement sur des poteaux et des bosses, la chute doit être assimilée au toucher simultané du sol avec les deux pieds, et également avec un pied, si l'autre est en l'air à ce moment-là.

2. Perte d'un poteau (gué). L'interprétation de la violation est claire, mais il convient de noter que le participant n'a pas le droit d'attacher le poteau avec une corde. Lorsque vous essayez de vous déplacer avec un poteau attaché - une amende en vertu du paragraphe 1.2.

3. Corde de sécurité affaissée. Il est considéré comme une infraction si la boucle de la corde de sécurité tombe sous les jambes de l'assuré ou si l'affaissement de la corde pendant la traversée dépasse 1,5 m.

4. Assistance à la "victime" ou sa mauvaise position par rapport à l'escorte. La violation est l'action de la "victime", facilitant les actions ou les mouvements de l'escorte. La "victime" peut donner des recommandations si la blessure ne précise pas la perte de conscience.

5. Fourniture incorrecte des premiers secours. L'ignorance des principes de base de l'assistance à cette blessure est pénalisée.

6. Nœud lâche et dispositifs de mouvement incorrects. Les infractions comprennent :

Incapacité à faire un nœud donné ;
- fixation incorrecte de la corde ou disposition incorrecte du palan à chaîne lors de l'organisation de la traversée ;
- mauvaise organisation de la boucle pour l'assurance, l'auto-assurance ou l'accrochage de la corde ;
- l'appareil de mauvaise qualité ou ne correspondant pas à un appareil de blessure pour le transport des "blessés".

7. Position incorrecte de la corde de sécurité. Il est considéré comme une erreur si, lors de l'assurage à moustache, la distance entre les cordes sur la berge est inférieure à la moitié de la largeur de la rivière ; il n'y a pas de fixation d'une corde de sécurité sur un mousqueton coulissant (le mousqueton peut bouger sur un harnais torse) pour tous les types de franchissements (ne s'applique pas au garde-corps et à l'assurance arbitre lors d'un franchissement articulé).

8. Mauvais mouvement sur le garde-corps, corde. Les infractions sont considérées :

Patauger au-dessus des rampes ;
- trouver la corde entre les jambes lors de la montée, de la traversée et de la descente ;
- mauvaise position de la corde sur le corps lors de la descente (par exemple, la corde est projetée par-dessus l'épaule du bras régulateur) ;
- libération de la corde par la main régulatrice sans sa fixation préalable ;
- descente en rappel sans gants (l'utilisation d'une chemise, d'un chapeau et d'autres choses n'exclut pas une amende);
- corde lâche ou absence de nœud de contrôle inférieur sur une corde à double lors de la descente.

S'il y a plusieurs infractions, l'amende doit être additionnée.

9. Travailler sur l'assurance sans mitaines. Le remplacement des gants par d'autres articles n'est pas autorisé ou est passible d'une amende.

L'utilisation de systèmes de freinage permet d'organiser l'assurage sans gants, mais cela doit être convenu avec le jury avant le départ.

10. Chaque millimètre d'erreur dans l'application du CP sur le parcours balisé (supérieur à 2 mm préférentiel). S'il y a plusieurs crevaisons (marques), la pénalité est calculée en fonction de la pire infraction.

1. Absence ou résiliation de l'assurance (auto-assurance). Les infractions sont considérées :

Chaque violation mineure de l'assurance énumérée à la clause 1.9, supérieure à trois pour un participant ;
- libération des mains de la corde par l'assureur ou son transfert incorrect ;
- passage incorrect de l'assurance à l'auto-assurance et inversement ;
- perte d'assurance sous réserve de sa restauration immédiate ;
- une tentative de commencer à se déplacer sans assurance, ainsi qu'avec un nœud, un mousqueton, un harnais mal attachés (attachés), si leur utilisation est stipulée par les Conditions ;
- le saut d'un point d'assurage intermédiaire est pénalisé si le participant devant enclenche le mousqueton dans le crochet du prochain point d'assurage intermédiaire ;
- plus d'un participant se trouve sur le garde-corps entre les points d'ancrage.

Ces infractions ne s'appliquent pas aux cordes supplémentaires (par exemple, à la corde de transport utilisée lors de la traversée).

2. Chute d'une bûche, d'un bateau ou d'un rivage. Le participant doit descendre seul à terre ou, si cela lui convient ou stipulé par les Conditions, embarquer sur un loch, une embarcation.

3. Décrochage (dérive) avec auto-rétention. Une erreur est le détachement ou le glissement de tous les membres (dérive par le courant) sans charger l'assurance de l'arbitre, suspendu à l'auto-assurance avec auto-rétablissement ultérieur de l'équilibre. La même violation comprend la panne du participant supérieur sur un terrain rocheux au départ.

Si au moins un bras ou une jambe reste immobile sur le terrain, la chute n'est pas comptée.

4. Déviation de l'itinéraire marqué sur la carte, non-passage du point de contrôle sur un itinéraire linéaire. Cette pénalité sera précisée dans les CGU.

5. Faire glisser le casque de la tête du participant avec enfilage immédiat. Le casque reste sur la ceinture attachée.

1. La chute de la "victime". Ce groupe de violations comprend également la pendaison de la "victime" lorsque la civière est inclinée sur les cordes qui fixent sa position correcte.

Chute (dérive) et accrochage à l'assurance. Une erreur est considérée comme une séparation ou un glissement de tous les membres (dérive avec un courant) avec un retard sur l'assurance de l'équipe. Ceci ne s'applique pas à la chute du compétiteur de tête lors d'un déplacement sur la zone rocheuse.

Le paragraphe 2 comprend également le dépassement de la restriction lors du déplacement du participant du bas sur une zone rocheuse, lors de la montée, de la descente et de la traversée, le long d'un garde-corps vertical, lors de la montée d'une corde ou du déplacement avec un pendule - ceci est une exception au paragraphe V.I.

3. Perte de la corde principale. Une erreur est la perte ou l'endommagement d'une corde (cassé, effiloché) d'un diamètre d'au moins 10 mm, qui était destinée ou utilisée pour l'assurance, les garde-corps.

La perte n'est pas comptée si les membres de l'équipe ont récupéré la corde oubliée ou tombée sans violer les règles de mouvement. La rupture de la corde d'une élingue lors du déplacement d'un participant ou d'une charge témoin est évaluée selon la clause V.4.

La perte, la casse d'une corde d'une épaisseur de 10 mm ou plus, destinée à servir d'auxiliaire (transport, enlèvement du franchissement), est évaluée selon le paragraphe 1.3 si cette corde a été spécialement marquée avant le début de la compétition, ce qui est noté dans la liste des équipements.

4. Le mouvement du participant ou de la cargaison de contrôle sur l'eau. Les infractions sur un ferry à charnières ou lors du transport d'une "victime" sont :

4 touches simples ou plus du poids de contrôle par le participant, équipement d'eau (sol) ou abaissement en dessous du niveau d'eau conventionnellement désigné ;
- contact prolongé avec de l'eau pendant le déplacement du participant ou le contrôle du poids.

5. Le non-passage de l'étape par le participant lors du retrait de l'équipe de l'étape (pour chacun). Cette pénalité stimule le combat, même si l'équipe ne rentre pas dans le temps de contrôle.

6. Utilisation d'un support derrière la contrainte. Il est considéré comme une erreur d'utiliser un support sur une zone rocheuse. Cela peut se produire lors de la montée, de la traversée et de la descente avec le soutien du corps ou d'un équipement rigide derrière la ligne de démarcation pour le mouvement ou l'équilibre.

Toucher une corde de délimitation desserrée, transporter le corps dans les airs au-dessus de la ligne de démarcation, toucher un équipement lâche (par exemple des gants attachés) ne sont pas considérés comme des fautes.

L'entrée du participant inférieur au-delà de la restriction lorsqu'il se déplace le long d'une rambarde verticale, lorsqu'il grimpe sur une corde ou lorsqu'il se déplace avec un pendule est pénalisé selon la clause IV.2. Cette violation plutôt difficile dans l'arbitrage peut avoir des interprétations supplémentaires dans les Conditions.

Violations du groupe V - retrait de la scène

1. Aller au-delà de la limite. Déplacement du participant hors de la zone de parcours.
2. Panne du participant supérieur avec accrochage à l'assurance de l'arbitre. Une erreur est considérée comme un détachement ou un glissement de tous les membres. Si un bras ou une jambe reste immobile sur le terrain, la chute n'est pas comptée. Le décrochage au départ fait référence aux violations de la clause 11.3.
3. Perte de contrôle de la cargaison. Si le matériel de contrôle tombé ou oublié a été ramassé ou sorti par les équipiers sans enfreindre les règles de circulation, la perte n'est pas comptabilisée, sauf chute dans un cours d'eau ou sur une zone simulant l'eau.
4. Rupture de la corde de l'équipe principale, par exemple lors d'une traversée sous voilure lors du déplacement d'un participant ou d'un poids de contrôle. Une erreur est considérée comme une rupture de la corde tendue par l'équipe.
5. Perte d'un casque de protection. Dans les Conditions, il est nécessaire de stipuler les étapes, lors du passage desquelles la présence d'un casque est obligatoire.
6. Violation de la séquence de passage du point de contrôle ou des étapes.
7. Non-passage du point de contrôle et des étapes ou point de contrôle (direction donnée), dépassement du temps imparti.
8. Perte de la carte.

Passons à l'explication du tableau des pénalités pour les tactiques.

Je groupe d'infractions - une amende de 1 point ou 30 secondes.

Modification de l'ordre de déplacement (sur chaque section). La violation de l'ordre de déplacement déclaré par chaque participant est sanctionnée. La division de l'étape en sections est spécifiée dans les Conditions ou dans l'application selon la tactique (par exemple, sur une traversée montée, des sections distinctes peuvent être la traversée du premier gué et la traversée du reste le long de la charnière, et sur un terrain rocheux - montée, traversée et descente).

II groupe d'infractions - une amende de 3 points ou 90 s.

1. Modification du mode de transport de la cargaison de contrôle (pour chaque sac à dos). Les violations sont considérées comme un changement dans la répartition des marchandises, l'utilisation de méthodes de transport non déclarées (par exemple, l'utilisation d'un ferry suspendu ou de garde-corps inclinés au lieu du transport par les participants).
2. Modification de la méthode d'assurance. Les violations sont considérées comme un changement de méthode (système) d'assurance, un changement d'assureur. Les violations sont enregistrées dans chaque section séparément pour chaque participant.
3. Changement d'équipement déclaré (pour chaque article). Il est considéré comme une infraction de modifier la quantité d'équipement pris ou la longueur des cordes principales par rapport à celles précédemment déclarées.
4. Changer votre façon de bouger. Il est considéré comme une violation, par exemple, de se déplacer le long de la balustrade avec des pinces, de la plantation de gymnastique au lieu de l'escalade libre, ou vice versa. La méthode de déplacement spécifiée est spécifiée dans les Conditions ou lors de l'affichage de la distance.

Des points de pénalité sont attribués lorsque la méthode de déplacement est modifiée séparément par chaque participant dans chaque section.

III groupe d'infractions - une amende de 6 points ou 180 s.

Déviation de l'itinéraire indiqué. Il est considéré comme une violation si la partie réellement non parcourue de l'itinéraire déclaré représente 10 à 20 % de la longueur de l'itinéraire. La déviation est un mouvement à une distance de plus de 1,5 m de la ligne de route. Dans les Conditions, en fonction du relief de l'étape, le pourcentage d'écart admissible est spécifié.

Par exemple, au début de l'étape de déplacement le long de la section rocheuse, l'équipe a annoncé le déplacement parallèle de 3 faisceaux le long des 3 itinéraires proposés de difficulté variable. Si pour une combinaison, l'itinéraire choisi s'est avéré être au-dessus de ses forces, mais que l'équipe n'a pas été retirée de l'étape pour avoir enfreint les exigences du groupe V, elle peut passer à un itinéraire plus simple et recevoir une pénalité pour ce paragraphe.

IV groupe d'infractions - une amende de 10 points ou 300 s.

1. Modification du mode de transport de la "victime" (par exemple, le transport sur une civière est déclaré et la "victime" est transportée sur une corde).
2. Changer la façon dont la corde est tirée. Les infractions sont l'utilisation de systèmes non déclarés, palans à chaîne, poulies, etc., et le changement associé de direction et de point d'application des forces.
3. Modification des lieux d'application des moyens techniques ou des techniques. Une violation est un changement dans les endroits précédemment déclarés (par exemple, la corde est tirée de l'autre côté, la charge de contrôle est tirée vers le haut, en contournant le point intermédiaire précédemment prévu, etc.).

Violations du groupe V - retrait de la scène.

Modification importante du parcours annoncé. Une violation est une modification de l'itinéraire spécifié dans les conditions générales et les exigences de la clause III. S'il n'y a pas d'instructions dans les Conditions, une déviation de plus de 1,5 m de l'itinéraire déclaré pour une longueur supérieure à 20% de la distance est considérée comme une violation.

Jugement des étapes 21-23.

21. Monter une tente. Il est difficile d'élaborer des exigences techniques claires, et encore plus d'imposer une amende à cette étape, compte tenu des défauts souvent rencontrés lors de la coupe et de la couture des tentes. Nous recommandons qu'après que l'équipe, après s'être alignée, ait signalé l'achèvement de l'installation de la tente, éteignez le chronomètre, inspectez la tente, signalez les erreurs au capitaine et redémarrez le chronomètre. Ces actions doivent être répétées jusqu'à ce que la tente soit installée conformément aux exigences préalablement convenues. Dans le même temps, il est nécessaire d'exiger l'absence de distorsions, de plis sur le sol et les pentes, et la saillie du mur au-delà de la pente.

Le pliage et le transport le long du parcours de la tente, des piquets et des piquets peuvent être obligatoires ou facultatifs selon les exigences des Conditions.

Il est conseillé que les tentes soient celles des juges, ce qui rend dans une certaine mesure l'installation standard et facilite ainsi l'arbitrage, mais il est possible d'exiger que les équipes aient des tentes, ce qui est également stipulé par les Conditions.

22 et 23. Allumer un feu et préparer un sac à dos. L'évaluation de ces étapes est décrite avec suffisamment de détails dans Règles.

Sécurité des arbitres aux étapes de la distance

Le thème de la sécurité est un fil conducteur dans tous les documents relatifs au concours. C'est surtout important lors des compétitions, à distance. Nous partirons du principe que le parcours est bien dégagé, que les points d'attache du relais et de la longe sont correctement choisis et organisés, que la zone de franchissement a un fond plat et une bonne sortie. Toutes ces questions sont abordées dans le chapitre "Distances et stades des compétitions".

La principale exigence de sécurité obligatoire: le juge n'a pas le droit de libérer le participant à distance s'il existe des doutes raisonnables quant à la garantie de sa sécurité. Dans ce cas, le juge doit vérifier les performances du baudrier, la fixation, la fiabilité de l'auto-assurage et l'assurance. Constatant et déclarant une infraction, l'arbitre impose une amende. Le mouvement n'est autorisé qu'après que la violation a été éliminée. Dans la détection des violations, beaucoup dépend de l'attention des juges. Les mêmes exigences s'appliquent principalement aux étapes techniquement difficiles (franchissement monté, mouvement le long d'une zone rocheuse, cas où la "victime" est transportée vers le bas pente raide sur une civière la tête la première).

Si un participant (équipe) est en danger immédiat et qu'il ne réagit pas immédiatement à la situation, les juges doivent prendre des mesures immédiates pour fournir une assistance. Par exemple, lors du passage d'une traversée suspendue, un participant a plongé tête baissée dans l'eau ; ou lors du passage d'un gué, il a été emporté par le courant et a perdu l'assurance ; ou sur un site rocheux a perdu l'assurance ou l'auto-assurance et lui-même ou avec l'aide d'une équipe n'est pas en mesure de corriger rapidement la situation ; ou subi une blessure nécessitant des soins médicaux.

L'intervention des juges dans tous ces cas est nécessaire, mais l'équipe est retirée de la scène. Si l'arbitre voit que l'équipe prend immédiatement les mesures nécessaires, son intervention est inappropriée.

Une question importante lors des compétitions est l'assurance judiciaire, qui, par analogie avec l'escalade, est effectuée par un juge d'assurance. En plus de l'expérience pertinente de l'entraînement physique et de la connaissance des équipements touristiques, il doit être responsable et attentif, même s'il est psychologiquement difficile d'être en pleine préparation pendant des heures sans pouvoir se détendre. Lors des traversées de rivières difficiles, il est recommandé d'utiliser deux groupes de juges-assureurs. Le premier groupe - sur des bateaux gonflables (tels que LAS, catamaran), qui sont soit sur une corde jetée en biais sur la rivière, soit à flot. Le deuxième groupe est un assureur d'appâts vivants (un touriste en combinaison, casque, gilet de sauvetage, attaché à la corde principale tenue par deux personnes). Avec une rivière relativement calme, on peut se débrouiller avec une corde tendue en travers de la rivière. En général, le choix de la méthode d'assurance dépend en grande partie de la nature de la rivière, et les recommandations ci-dessus s'appliquent principalement aux rivières orageuses. Mais même sur des rivières calmes, des précautions doivent être prises.

L'assurage en terrain rocheux est également très difficile et responsable. Les places pour les juges-assureurs doivent répondre à un certain nombre d'exigences. Ainsi, l'assurance de l'arbitre doit être la plus verticale possible pour éviter un balancier. Lors d'un déplacement oblique par rapport à la verticale, il est souhaitable d'assurer par un mousqueton coulissant le long du garde-corps horizontal, et si cela n'est pas possible, d'assurer par une dégaine. Les emplacements des juges doivent être soigneusement pensés, des sites pratiques choisis (si vous ne pouvez pas en trouver de naturels, vous devez en faire des artificiels), car vous devez travailler des heures sans remplacement.

Les juges doivent disposer d'un équipement complet : baudrier, casque, gants, coupe-vent, bottes, etc. Pour une étape située sur un terrain rocailleux, à basse température, un ensemble de vêtements chauds est requis.

Une attention particulière doit être portée à la qualité de l'équipement d'arbitrage, en particulier les cordes principales. Après tout, une corde effilochée et cassée peut entraîner des malheurs ou, dans certains cas, il peut être nécessaire de redémarrer les équipes (par exemple, si la corde du juge a éclaté). La vérification du matériel et des lieux de fixation des cordes (crochets, arbres, pierres, boucles) est également nécessaire lors du passage de la distance, car un crochet, un arbre, une pierre peut se desserrer, une boucle peut s'effilocher, un poteau peut se fissurer. Dans de tels cas, les juges, sans attendre le responsable du parcours, prennent des mesures urgentes pour assurer la sécurité du trafic. L'une des formes d'amélioration de la sécurité des déplacements de l'équipe à distance est la désignation de points de collecte obligatoires pour toute l'équipe. Ces points, en règle générale, sont planifiés avant les étapes les plus difficiles techniquement. Plus grand nombre participants contribueront à une meilleure organisation de l'assurance.

Il convient de rappeler la nécessité de disposer d'une équipe de secours ou d'une équipe de secours sur brancard travaillant sous la direction du Chef Juge de Sécurité Adjoint et en contact avec le médecin. Ceci est particulièrement important pour les distances de randonnée à travers le pays, où un accident peut se produire loin d'un endroit où une voiture peut monter.

Afin de limiter la possibilité d'urgences lors de compétitions touristiques, y compris les distances des classes III et IV, ainsi que pour unifier davantage techniques et l'équipement utilisé lors des compétitions de tourisme de montagne et de randonnée, un certain nombre d'exigences relatives à l'équipement et aux techniques utilisées lors des compétitions sont formulées.

1. Cordes :

1) les cordes de travail pour les garde-corps, les traversées suspendues, l'assurance doivent avoir un diamètre d'au moins 10 mm;
2) les câbles ne doivent pas présenter de dommages au niveau de la gaine et des torons ;
3) pour effectuer des techniques, il est interdit d'utiliser des élingues, des tresses, etc. à la place des cordes.

2. Mousquetons :

1) pour l'organisation des garde-corps, des passages à charnières et des assurances, seuls les mousquetons standard avec raccords peuvent être utilisés sans aucune modification de conception susceptible de réduire leur résistance;
2) pour l'auto-assurance, l'organisation de points d'assurance intermédiaires, etc., il est permis d'utiliser des mousquetons avec des modifications constructives, des mousquetons faits maison en acier et en titane, examinés par la commission de l'équipement. Tous les mousquetons doivent avoir des raccords ;
3) les mousquetons sans embrayage ne peuvent être utilisés que sur des câbles de transport ou pour sécuriser les extrémités libres des câbles.

3. Blocs et tacles :

1) les blocs auto-fabriqués doivent avoir un axe en acier ou en titane d'un diamètre d'au moins 6 mm, une épaisseur des joues d'au moins 3 mm. Matériau de la joue - acier ou titane ;
2) l'essieu doit être riveté ou claveté;
3) le nombre total de poulies du palan à chaîne ne doit pas dépasser 4 ;
4) les blocs, chariots pour le déplacement des personnes le long d'un passage à niveau doivent être munis d'un dispositif de sécurité se terminant par un mousqueton fixé à une corde de travail ;
5) la conception des poulies ou des chariots utilisés lors du croisement des personnes doit exclure la possibilité de mettre les mains sous la poulie ;
6) avant le déplacement des personnes le long du garde-corps ou du passage aérien, les poulies et palans utilisés pour tendre les cordes doivent être complètement déchargés.

4. Extraits :

1) en compétition, des pinces agréées par la commission du matériel peuvent être utilisées ;
2) Les pinces peuvent être utilisées comme aide organiser le mouvement le long du garde-corps;
3) il n'est pas recommandé d'utiliser des pinces pour tirer les garde-corps et les traversées.

5. Systèmes d'assurage :

1) en plus de la commission d'équipement standard, des systèmes auto-fabriqués à partir de bandes avec des connexions offrant la fiabilité nécessaire peuvent être autorisés;
2) la ceinture et le harnais doivent être verrouillés avec la corde principale, le système de verrouillage doit assurer le fonctionnement indépendant de la ceinture et du harnais lorsque la corde de verrouillage casse ;
3) une ceinture de sécurité doit être constituée d'un ruban d'au moins 40 mm de largeur et d'au moins 2 mm d'épaisseur;
4) les extrémités de la ceinture de sécurité doivent être reliées par un cadenas ou un morceau de la corde principale. La conception de la connexion doit fournir la fiabilité de fonctionnement nécessaire.

6. Les boucles d'auto-assurance doivent être constituées d'une corde principale d'un diamètre d'au moins 10 mm ou d'un double diamètre de 8 mm. L'utilisation d'élingues, tresses de corde, etc. est interdite.

7. Techniques individuelles :

1) l'organisation de la descente et de la remontée dans des zones n'excluant pas la possibilité de blessures lors d'une chute n'est autorisée qu'avec un haut-assureur. La descente du dernier participant peut être effectuée sur l'assurance judiciaire supérieure ou par équipe, la montée du premier - sur l'assurance judiciaire supérieure;
2) lors de la descente des équipiers, à l'exception du dernier, la corde à double doit être fixée en haut ;
3) lors de la traction d'un garde-corps ou d'un passage à charnière pour la fixation à une corde de travail, les éléments suivants peuvent être utilisés: des dispositifs tels que des huit, des pétales (à l'exception des pinces); incapable d'endommager la corde et de fournir les nœuds de sécurité nécessaires tels que la carabine; un nœud de préhension constitué d'une corde de 6 mm de diamètre doit avoir 4 cordes dans la section de travail; d'une corde de 8 mm - 2 cordes, et à l'autre extrémité de la boucle un double conducteur de toute la section de la boucle; d'autres méthodes approuvées à l'avance par le jury peuvent être utilisées ;
4) pour se déplacer le long de garde-corps verticaux dans des zones où des blessures sont possibles lors d'une chute (s'il y a une assurance supérieure), ou le long de garde-corps inclinés, il est permis d'utiliser pour l'auto-assurance et d'organiser le mouvement d'un nœud de préhension constitué d'un cordon de 6 mm de diamètre, ayant une section utile de 2 cordes, ou corde de 8 mm avec un double conducteur à l'autre extrémité.

Formation des juges

Malgré l'abondance de rallyes et de compétitions de randonnée, la question de la formation de juges qualifiés se résout extrêmement lentement. Le nombre de séminaires à tous les niveaux n'est pas suffisant pour fournir des juges compétents pour les événements organisés partout. La formation des animateurs et secrétaires de cours est particulièrement en retard. La formation des animateurs est le processus le plus long, auparavant compliqué par l'absence quasi totale de littérature. Le travail des secrétaires, en revanche, doit être considérablement réorganisé afin d'assurer une réception continue des informations sur le mouvement des équipes et d'accélérer fortement la synthèse.

Sur la formation des arbitres pour les compétitions touristiques par des juges de la catégorie toute l'Union Yu.S. Konstantinov et Yu.A. Kuznetsov a développé en détail des lignes directrices. Nous nous limitons ici aux informations les plus générales.

La formation des magistrats peut prendre deux formes : le soir - où se déroulent les cours théoriques sur le tas, et pratique - les samedis et dimanches, et le jour - sur le tas ou au camp dit de formation. De plus, en plus des conférences et des exercices pratiques, une condition préalable à la réussite de la formation de juges qualifiés est la tenue de concours de formation et la participation à des concours du calendrier des juges. Le plan de préparation comprend également des travaux indépendants, des consultations.

Les équipes d'éducation physique, les clubs touristiques, les clubs sportifs organiser des séminaires de formation sur le tas pour les juges - après le travail, avec l'organisation de compétitions de formation le week-end. Les conseils républicains, régionaux et régionaux du tourisme et des excursions organisent des séminaires de formation avancée pour les juges hors service dans les camps touristiques, les pensions, etc.

La base de la réussite d'un séminaire est la sélection en temps opportun de son animateur et de ses instructeurs, et, en plus des qualifications appropriées, ils doivent avoir certaines compétences organisationnelles et être de bons enseignants. La sélection est effectuée au plus tard 3 mois avant le début des cours, afin qu'ils puissent s'impliquer dans le travail dès la phase de préparation.

Selon les tâches assignées, les séminaires peuvent être de trois niveaux : formation judiciaire primaire, secondaire et supérieure. En tableau. Les figures 19, 20 et 21 montrent des exemples de programmes pour de tels ateliers.

Tableau 19

Formation initiale (arbitres sportifs)

Matière Nombre d'heures
Total y compris
conférences exercices pratiques
2 2 -
1 1 -
10 2 8
2 2 -
Le travail du service à distance 6. 2 4
Le travail des juges aux stades 5 1 4
Travaux du secrétariat et du service d'information 6 2 4
5 1 4
Méthodologie d'arbitrage 2 2 -
Résumé du séminaire 1 1 -
Total 40 16 24

Tableau 20

Formation judiciaire moyenne (arbitres dans les sports de 1ère catégorie)

Matière Nombre d'heures
Total y compris
conférences séminaires exercices pratiques
Tourisme sportif de masse soviétique 2 2 - -
La section touristique de l'équipe de culture physique est le principal organisateur du tourisme de masse 1 1 - -
Documents d'orientation essentiels pour le tourisme de bricolage 2 2 - -
Règlement du Concours Touristique 2 1 1 -
Règlement sur les juges et les jurys des concours touristiques 1 1 - -
Organisation et tenue rallyes touristiques et compétitions 4 2 2 -
Règlement sur le rallye, concours touristiques 2 1 - 1
Droits et obligations des juges, composition du collège de juges 2 2 - -
Protection de la nature lors des rallyes et compétitions 1 1 - -
Préparation topographique du juge 10 2 2 6
Aide médicale. PREMIERS SECOURS 4 2 - 2
Assurer la sécurité des compétitions touristiques 4 2 - 2
Organisation du départ et de l'arrivée 10 2 - 8
Organisation du travail du secrétariat lors de la préparation et du déroulement du concours 10 2 - 8
Préparation de la distance de compétition 12 2 2 8
Organisation des étapes de jugement 6 2 - 4
Organisation et tenue de concours au programme du rallye touristique 8 2 2 4
Méthodologie d'arbitrage 10 1 1 8
Entraînements ou compétitions 8 - - 8
Résumé du séminaire 1 1 - -
Total 100 31 10 59

Tableau 21

Formation judiciaire supérieure (juges dans les sports de la catégorie républicaine)

Matière Nombre d'heures
Total y compris
conférences exercices pratiques
Tourisme sportif de masse soviétique 1 1 -
Règlement du Concours Touristique 2 2 -
travail du Jury de Terrain lors de la préparation de la compétition 2 1 1
Le travail du Jury de Terrain pendant la compétition 2 1 1
Le service compétition à distance, ses missions principales 1 1 -
Le travail du service à distance lors de la préparation du concours 2 2 -
Les travaux du service à distance avant le début de la compétition 3 - 3
Le travail du service à distance pendant la compétition 2 2 -
Organisation de la sécurité pendant la compétition 2 1 1
Secrétariat du concours. Tâches principales et contenu des travaux du secrétariat 1 1 -
Le travail du secrétariat pendant la préparation du concours 1 1 -
Le travail du secrétariat avant le début du concours 2 2 -
Le travail du secrétariat pendant le concours 4 1 3
Organisation des informations 2 1 1
Organisation du travail des équipes de départ et d'arrivée 1 - 1
Résoudre les problèmes d'organisation lors des compétitions touristiques 2 2 -
Analyse de la préparation et de la tenue des grands événements touristiques 2 2 -
Compétitions d'entraînement et cadre pédagogique de la distance 6 - 6
Analyse des distances des grandes compétitions 1 1 -
Résumé du séminaire 1 - 1
Total 40 22 18

Lors du séminaire de formation initiale des arbitres, qui se déroule généralement dans une équipe d'éducation physique selon un programme de 40 heures et où les arbitres sportifs sont formés, le chef et le directeur doivent avoir un titre judiciaire enregistré, et les instructeurs doivent avoir une expérience dans le jugement de la ville ou des compétitions de district et un certificat de fin de séminaire d'arbitrage.

Lors du séminaire de formation d'arbitre intermédiaire, qui se déroule selon un programme de 100 heures et forme des arbitres dans les sports de la catégorie I, le dirigeant et le professeur principal doivent avoir le titre d'instructeur de randonnée, d'arbitre de catégorie I et une expérience dans la direction du séminaire de formation initiale des arbitres, et moniteurs - expérience en randonnée et catégorie arbitrage.

Les participants au séminaire peuvent être des touristes piétons expérimentés dans les concours de jugement.

L'objectif principal du séminaire de formation des arbitres est d'approfondir les connaissances acquises au cours de l'arbitrage de diverses compétitions. Au cours du séminaire, une grande attention est portée aux documents fondamentaux sur l'organisation et la tenue des rallyes et compétitions touristiques. Comme l'a montré la pratique consistant à organiser ces séminaires à Moscou, il est d'une grande importance de bien familiariser les auditeurs avec l'expérience de jugement des compétitions municipales précédentes, une analyse de leurs réalisations et de leurs erreurs.

Un séminaire de la plus haute formation judiciaire est organisé pour les juges en chef, les secrétaires en chef, les chefs de distance et leurs adjoints (pour les trois catégories). La formation est dispensée selon des programmes de formation distincts de 40 heures pour les juges des sports de la catégorie républicaine. Le directeur du séminaire et le directeur doivent avoir un rang non inférieur à celui d'un juge de la catégorie républicaine et une expérience dans la conduite de séminaires de formation judiciaire secondaire, et des instructeurs - non inférieurs à I catégorie arbitre et l'expérience du séminaire de jugement.

L'objectif principal de ces séminaires est de familiariser les juges avec tout ce qui est nouveau dans le jugement des compétitions, de répondre aux questions qui se sont posées lors du jugement des compétitions, de signaler les erreurs les plus typiques dans le travail des équipes d'arbitres et de donner des recommandations méthodologiques pour améliorer l'organisation. et déroulement des compétitions.

Un questionnaire spécial pour les participants au séminaire a été élaboré. De plus, une attestation attestant de l'expérience touristique et judiciaire, ainsi qu'un certificat sanitaire sont exigés. En temps opportun et bon choix domaines de pratique. Elle doit être variée en terrain et répondre aux exigences énoncées dans le chapitre "Distances et étapes de la compétition".

Des camps d'entraînement peuvent être organisés à la fois sur le terrain et à la base touristique. En plus des équipements pour le matériel de distance et les aides visuelles, le matériel nécessaire au bivouac est requis pour vivre sur le terrain.

Les questions de mise à disposition du matériel ou de prise en charge de sa location, de prise en charge de la restauration, de l'hébergement, de la prise en charge du travail de l'animateur du séminaire et des enseignants, de leur déplacement jusqu'au lieu de rendez-vous sont décidées par l'organisation organisatrice du séminaire, conformément à un accord pré-approuvé. estimation. Pour le bon déroulement de l'événement, il est également nécessaire d'acheter des aides visuelles, de la papeterie en temps opportun et de penser aux loisirs des participants. Si le séminaire n'a pas lieu dans un camping, il doit y avoir un médecin. Dans tous les cas, vous devez acheter une trousse de premiers soins. Le chef du service pédagogique, guidé par un esprit exemplaire programme d'études, élabore un planning des cours et le valide avec le responsable du séminaire.

Le cursus, le programme, l'horaire, les candidats moniteurs et animateurs du séminaire sont convenus avec la commission de formation des personnels du public touristique et approuvés par les commissions des rallyes et compétitions.

Avant de terminer les départements du séminaire, les animateurs étudient attentivement les données des questionnaires, discutent avec chaque auditeur. Ceci est nécessaire pour diviser le séminaire en groupes de 10-12 personnes pour la formation judiciaire initiale, 8-10 pour l'intermédiaire et 6-8 pour le supérieur, en tenant compte des aspects techniques et forme physique, expérience touristique, etc. La composition des groupes doit être plus ou moins homogène en âge.

Une routine quotidienne claire est strictement observée au séminaire et au camp d'entraînement. Il comprend des constructions de vérification, des exercices physiques. Un moniteur d'astreinte et un service d'astreinte sont nommés régulièrement. L'horaire devrait raisonnablement alterner entre cours théoriques et cours pratiques. Sur le premier, une pause de 10 minutes est prévue après 45 minutes de cours, et sur le second, une pause peut être prise après 90 minutes de cours.

La session de formation, en règle générale, est divisée en trois parties: explication de son but et de ses objectifs, présentation du matériel principal, vérification de l'assimilation et résumé.

Une certaine séquence de conduite doit être suivie dans les cours pratiques :

1) définir clairement le périmètre rationnel de cette technique ou méthode ;
2) formuler la séquence de sa mise en œuvre et la démontrer en nature ;
3) effectuer la réception au ralenti, en attirant l'attention des auditeurs sur d'éventuelles erreurs ;
4) donner aux auditeurs la possibilité de pratiquer la technique dans la pratique, en corrigeant d'éventuelles erreurs au cours de l'exécution.

Sur le sessions d'entrainement les jeux d'entreprise sont largement utilisés, dans lesquels diverses situations pouvant survenir lors de compétitions sont envisagées, des options possibles pour définir la distance et équiper les scènes sont décrites. L'analyse collective des tâches réalisées contribue à une bonne assimilation de la matière. Après avoir passé un grand sujet, il est conseillé d'effectuer un test, y compris des réponses à des questions pré-conçues. Les participants au séminaire peuvent passer l'examen pratique lors des concours de formation et en participant aux concours du calendrier des juges.

Le basketball moderne se caractérise par un niveau accru d'intensification du jeu. Diverses innovations dans les règles du jeu, la recherche de formes actives d'attaque et de défense, la maîtrise de nouvelles techniques par les joueurs, ont entraîné une réduction du temps d'attaque et une augmentation significative du rythme de jeu. Par conséquent, les arbitres, de la première à la dernière minute du match, tout en conservant la fraîcheur, la capacité de se déplacer sur le terrain, en prenant les meilleures positions pour l'examen des situations de jeu et la prise de décision, devrait tenir une réunion à un niveau professionnel élevé.

La mécanique des arbitres est un système d'interaction avec les arbitres conçu pour faciliter leur travail sur le terrain. Il est conçu pour aider les arbitres à être dans la meilleure position pour prendre les bonnes décisions lorsque les joueurs ne respectent pas les règles.

Le bon choix de position pour visualiser le site, la distance, l'angle d'observation de la situation de jeu, une définition claire des infractions et des fautes, travail en équipe, connexion avec la table de marque - cela caractérise l'arbitre, qui parle couramment la mécanique.

Responsabilités avant le match

Les arbitres doivent se présenter ensemble sur le terrain de jeu 20 minutes avant le début du match et au plus tard 5 minutes avant le début de la seconde mi-temps.

L'arbitre en chef est chargé de recevoir l'état de préparation du terrain de jeu pour le match, de vérifier le chronomètre de jeu et tout l'équipement technique, ainsi que le protocole.

Il doit aussi choisir balle de jeu utilisé et étiquetez-le clairement. Une fois qu'un ballon de match a été identifié, il ne doit pas être remis à l'une ou l'autre des équipes pour l'échauffement avant le début du match. Les arbitres doivent prendre position face à la table de marque. L'arbitre doit également vérifier que la feuille de match est correctement préparée par le marqueur, et s'assurer que 10 minutes avant le début du match, les entraîneurs confirment leur accord avec les noms et numéros correspondants des membres de l'équipe et les noms des entraîneurs, signer la feuille de pointage et marquer les cinq premiers.

Lorsqu'il y a une présentation d'avant-match des joueurs, des entraîneurs et des arbitres aux spectateurs, il est recommandé qu'elle commence 6 minutes avant

le début du jeu. Dès que tous les entraîneurs, entraîneurs et arbitres ont été présentés aux spectateurs, l'arbitre en chef siffle et fait signe qu'il reste 3 minutes avant le début du match. Les joueurs peuvent maintenant commencer la phase finale de l'échauffement d'avant-match.

Une minute et demie avant le début du match, l'arbitre en chef siffle et contrôle que tous les joueurs terminent l'échauffement et retournent immédiatement sur les bancs de leurs équipes.

L'arbitre en chef doit vérifier l'état de préparation au travail de son partenaire et, à travers lui, vérifier l'état de préparation au travail de tous les autres arbitres à la table. Cela doit être confirmé par un geste du pouce levé.

Lancer de balle initial

Avant de lancer le ballon, l'arbitre doit s'assurer que les deux joueurs sont prêts et que leurs pieds sont à l'intérieur de la moitié du cercle central la plus proche de leur propre panier, avec un pied près de la ligne médiane.

Le ballon doit être lancé verticalement vers le haut entre deux joueurs d'équipes adverses à une hauteur supérieure à laquelle l'un d'eux peut rebondir.

Juge doit s'assurer que le battement était correct, c'est-à-dire que la balle a atteint son point le plus haut avant d'être frappée et que les actions des 8 joueurs non sauteurs étaient conformes aux exigences des règles.

Dès que le ballon est frappé pour la première fois, l'arbitre donne le signal du démarrage du chronomètre de jeu et se déplace dans le sens du jeu devant le ballon afin de prendre la place de l'arbitre de tête.

Déménagement des juges

Lorsque la balle est frappée à la droite de l'arbitre libre, il se déplace en avant du jeu dans la même direction que la balle et continue vers la ligne de fond, prenant sa place d'arbitre de tête.

L'arbitre en chef qui a effectué le tirage au sort maintient sa position dans le cercle tout en regardant le match. Lorsque le jeu part du milieu du terrain, il prend la position d'arbitre de queue le long de la ligne de touche.

Pour administrer la remise en jeu au début de toutes les autres périodes, l'arbitre doit prendre position sur la ligne médiane prolongée à l'opposé de la table de marque, du côté de la zone arrière du joueur effectuant la remise en jeu. Le joueur effectuant la remise en jeu doit placer ses pieds de chaque côté du prolongement de la ligne médiane. L'arbitre doit prendre position sur la ligne de côté opposée à la ligne de lancer franc dans la zone avant de l'équipe effectuant la remise en jeu de manière à garder tous les joueurs dans la ligne de mire.

Localisation des juges et domaines de responsabilité

Il n'y a pas de distinction entre l'arbitre en chef et l'arbitre lorsqu'ils décident des fautes ou des violations.

L'arbitrage moderne exige que les deux arbitres communiquent clairement entre eux, l'un étant chargé de superviser le jeu autour du ballon et l'autre le jeu hors ballon.

Pour plus de clarté, chaque moitié du site est schématiquement découpée en rectangles du 1er au 6ème.

Juge d'escadre - Lieu et domaines de responsabilité

L'arbitre de queue doit prendre position légèrement derrière et à gauche du ballon, à environ 3-5 mètres.

L'arbitre de queue n'est pas directement responsable de la ligne de fond ou de la ligne de touche à sa droite, mais il peut y avoir des occasions où il devra aider son partenaire à déterminer la direction d'une remise en jeu ultérieure lorsque le ballon sort des limites.

Lorsque le ballon se trouve dans le rectangle 4 à l'extrême droite entre le prolongement imaginaire de la ligne de lancer franc et la ligne de fond, l'arbitre de queue n'est pas responsable du ballon et joue autour de celui-ci.

Sa tâche principale est d'observer les situations hors ballon.

L'arbitre de queue est responsable du vol du ballon, en observant si le ballon est entré dans le panier ou non, ainsi que des éventuelles violations de jeu. au-dessus du niveau du ring en attaque et en défense. Il est également de son devoir d'être particulièrement vigilant dans les situations de rebond, en portant une attention particulière aux joueurs sur le périmètre qui pourraient tenter de s'emparer du ballon depuis des positions désavantageuses.

L'arbitre de queue est également responsable de déterminer la direction de la remise en jeu suivante après que le ballon est sorti du terrain au-delà de la ligne la plus proche à sa gauche.

Zones de responsabilité : 1, 2, 3, 5, 6. Zones 5-6 - zones de responsabilité mutuelle.

Principales responsabilités du juge de piste :

    Tentative de buts sur le terrain à deux et trois points, notamment en décidant de jouer pendant une période ou une prolongation ou en enfreignant la règle des 24 secondes.

    Violations possibles en jouant au-dessus du niveau de l'anneau.

    Situations de rebond, en particulier les situations de rebond sur le dos.

    Réglage des écrans à la fois lors du jeu autour du ballon et lors du jeu sans ballon.

    Jeu de mauvaise main.

    Jouer au fond de la zone réglementée, notamment sur côté faible(c'est-à-dire le côté où la balle n'est pas).

    Fautes indépendantes de la volonté de l'arbitre de tête.

    Jogging (le juge flyback a le meilleur angle de vue).

    Contrôle des indications de l'appareil 24 secondes.

Y. Observation du jeu sans ballon lorsque le ballon est dans la zone 4.

Juge principal - lieu et domaines de responsabilité Examinons de plus près le choix d'une place sur le site du juge principal. L'arbitre principal doit être à l'avant du jeu. Il doit atteindre la ligne de fond le plus rapidement possible, permettant au jeu de se développer vers lui.

En atteignant la ligne de fond, il se déplace généralement entre la ligne des trois points à sa gauche et pas plus loin que le bord de la zone réglementée à sa droite.

Les juges ne doivent pas toujours être en diagonale l'un en face de l'autre.

Le jeu moderne n'exclut pas le contact entre les joueurs, y compris dans les positions du centre au fond de la zone réglementée. Il est de la responsabilité de l'arbitre principal de s'assurer qu'un tel contact ne devienne pas excessif et brutal, ce qui pourrait rendre le jeu incontrôlable. C'est une faute lorsqu'un joueur tente de prendre un siège vide sur le terrain mais en est illégalement empêché.

Les contacts accidentels doivent être ignorés, en particulier lorsqu'un joueur court vers le panier et un panier. Regarder la trajectoire du ballon n'est pas son devoir.

Lorsque le ballon se trouve dans la zone de panier à trois points de la case 6, l'arbitre de tête est principalement responsable de la supervision hors ballon. En particulier, il supervise le jeu au fond de la zone réglementée, ainsi que tous les autres joueurs hors ballon, en particulier dans les situations de filtrage.

L'arbitre de tête est responsable de l'observation du jeu autour du ballon lorsque le ballon est dans les rectangles 4 et 5. Il est également responsable du rectangle 6 lorsque le ballon est au fond de la zone à accès restreint ou que le porteur du ballon se dirige vers le panier en faisant un passer.

Les principales responsabilités de l'arbitre principal incluent :

    Regarder le match sans le ballon.

    Réglage incorrect des barrières.

    Jeu de centre.

    Jeu de panier.

    Opérations en zone réglementée.

    Tout passage au panier.

Dispositions de base pour violation des règles et arrêts de jeu.

Répartition de la responsabilité des lignes Habituellement, la responsabilité immédiate de prendre des décisions lorsque le ballon sort des limites est répartie comme suit :

Juge principal- la ligne de front et la ligne latérale à sa gauche. Juge guide- la ligne médiane et la ligne latérale à sa gauche. L'autre arbitre ne doit pas intervenir sauf si son partenaire a besoin d'aide. Cela empêchera les résolutions de conflits et les situations de saut de ballon.

Quand le ballon sort des limites :

    L'arbitre responsable de cette ligne de touche ou de fond doit siffler et en même temps lever le bras verticalement vers le haut pour arrêter le chronomètre de jeu.

    Il doit indiquer clairement la direction de la remise en jeu suivante vers le panier adverse de l'équipe effectuant la remise en jeu.

    Il doit indiquer au joueur « qui doit effectuer la remise en jeu » l'endroit à l'extérieur du terrain d'où elle doit être effectuée.

    L'arbitre doit passer le ballon de main en main, rebondir sur le sol ou le placer sur le sol où le ballon sera à la disposition du joueur qui doit effectuer la remise en jeu et veiller à ce qu'il n'en prenne pas plus d'une. étape normale loin des endroits spécifiés.

    Après un panier du terrain réussi ou un dernier ou unique lancer franc réussi, l'arbitre ne doit pas passer le ballon d'une main à l'autre, rebondir sur le sol ou le placer sur le sol où le ballon sera à la disposition du joueur qui doit le prendre. la remise en jeu, à moins qu'elle ne vous permette de redémarrer le jeu plus rapidement.

    L'arbitre doit déclencher le chronomètre de jeu en faisant un signal sec de la main la première fois que le ballon touche un joueur sur le terrain après une remise en jeu.

Remise en jeu à la suite d'un processus de possession alternée

doit être pris de l'endroit le plus proche de l'endroit où le ballon est sorti du terrain.

Si le jeu doit reprendre après une infraction ou un arrêt du jeu, alors cette remise en jeu doit être effectuée depuis l'extérieur des limites du terrain le plus proche de l'endroit où l'infraction s'est produite ou où le jeu a été arrêté.

Dans les cases 4, 5 ou 6, l'endroit le plus proche de l'endroit où l'infraction s'est produite sera déterminé en traçant 2 lignes imaginaires depuis les coins de l'aire de jeu jusqu'aux extrémités de la ligne de lancer franc.

L'arbitre qui passe directement le ballon au joueur pour la remise en jeu est responsable de la surveillance des règles lors de la remise en jeu et doit également signaler le démarrage du chronomètre de jeu lorsque le ballon touche le joueur sur le terrain pour la première fois.

Lorsque la distance entre l'obstacle le plus proche à l'extérieur du terrain et la ligne de démarcation est supérieure à 2 mètres, tous les autres joueurs sur le terrain ont le droit de s'approcher aussi près de la ligne de démarcation qu'ils le souhaitent.

Le décompte des 24 secondes s'arrête toujours lorsque le ballon sort des limites.

L'appareil n'est pas réinitialisé si le ballon est botté hors des limites. Le décompte reprend à partir du moment où il a été arrêté dès que la même équipe reprend le contrôle du ballon sur le terrain de jeu.

C'est une faute lorsqu'un défenseur botte délibérément le ballon. En conséquence, l'arbitre montre un nouveau geste de décompte à l'opérateur des 24 secondes.

Le ballon est revenu en zone arrière

Le joueur qui contrôle le ballon en zone avant le ramène dans sa zone arrière. C'est une violation.

L'arbitre de queue est responsable de la ligne médiane et siffle donc et signale l'arrêt du chronomètre de jeu. Il fait alors le geste « ballon retourné en zone arrière » et indique la direction de la prochaine remise en jeu.

Gestes et Procédures

    Seuls les gestes officiels de la FIBA ​​doivent être utilisés.

    Pour toute violation ou faute, un coup de sifflet suffisamment fort et aigu doit être donné.

    Les gestes doivent être clairs et expressifs.

    Tout geste adressé au secrétaire doit :

a) être démontré à partir d'une position d'environ 6-8 mètres

pax de la table du secrétaire. L'horloge de jeu est arrêtée, il n'est donc pas nécessaire de se dépêcher lors de l'affichage des gestes ;

b) être démontré au niveau des yeux et loin du corps;

c) être montré dans l'ordre suivant en cas de faute :

    Numéro de joueur.

    Type faute.

    Nombre de lancers francs ou direction de la mise au jeu ultérieure.

Le signal pour marquer ou annuler une touche doit être montré avant l'ordre de signalisation de faute ci-dessus.

fautes

Chaque fois qu'une faute se produit, l'arbitre chargé de prendre la décision doit :

    Coup de sifflet et en même temps arrêter le chronomètre de jeu d'un geste en levant le bras (sans plier le coude) avec la paume serrée en poing.

    Assurez-vous que le joueur sait qu'il est accusé d'une faute en pointant sa taille avec un bras tendu (paume parallèle au sol). Lorsqu'il est fourni lancers gratuits, vous devez spécifier leur nombre.

    Courez jusqu'à la table de marque et arrêtez-vous en prenant position de manière à ce que le marqueur puisse voir clairement et sans obstruction l'arbitre à environ 6-8 mètres de la table de marque.

    Exécutez la procédure de signature de faute tout en restant immobile. Indiquez très clairement et lentement le numéro du joueur qui a commis la faute.

    Montrez ensuite le type de faute.

    Terminez la procédure de signalement de la faute à la table de marque en indiquant le nombre de lancers francs ou la direction de la prochaine mise au jeu et déplacez-vous rapidement vers votre nouvelle position.

    Après l'achèvement de la procédure de signalisation de faute à la table de marque, les deux arbitres doivent, dans la plupart des cas, monnaiepostes.

Changer de position après une faute

Dans des circonstances normales, les arbitres doivent changer de position (switch) après chaque faute.

Cependant, les arbitres ne doivent pas changer de position lorsque :

Une faute offensive est sifflée par l'arbitre principal. Ensuite, après avoir exécuté la procédure pour montrer les gestes répréhensibles à la table de marque, il devient le nouvel officiel de queue, et l'arbitre de queue devient le nouvel officiel de tête sur la ligne de fond opposée.

Une faute contre un défenseur est sifflée par un arbitre de piste. Ensuite, après avoir exécuté la procédure pour montrer les gestes répréhensibles à la table de marque, il continue d'être l'arbitre suiveur et l'arbitre de tête continue d'être l'arbitre de tête sur la ligne de fond.

Une faute est commise par un défenseur sur un adversaire qui passe le ballon.

L'arbitre de queue siffle et montre le signal de faute en levant la main avec la paume fermée en poing.

L'arbitre (qui n'a pas sifflé la faute) doit rester immobile un instant et concentrer son attention sur les joueurs sur le terrain.

Pour le moment, il est le seul officiel à surveiller les joueurs car l'arbitre qui a sifflé la faute exécute la procédure pour signaler la faute au marqueur.

Dès que son partenaire engage la procédure de signalement de la faute à la table de marque, il doit se rendre à l'endroit d'où le jeu va reprendre en regardant les joueurs des yeux. délais d'attente.

Deux (2) temps-morts demandés peuvent être accordés à chaque équipe à tout moment pendant la première mi-temps, trois (3) à tout moment pendant la seconde mi-temps et un (1) à tout moment pendant chaque prolongation.

Les temps-morts non utilisés ne peuvent pas être reportés à la mi-temps ou à la prolongation suivante.

Heure de fin de partie Lorsque le signal du chronomètre de jeu sonne pour la fin du temps de jeu, les deux arbitres doivent s'approcher de la table de marque.

Une fois que la feuille de match a été établie, le marqueur doit s'assurer que le marqueur adjoint, le chronométreur et l'opérateur des vingt-quatre secondes écrivent leurs noms sur la feuille de match.

Une fois que le marqueur a également écrit son nom, la feuille de pointage doit être soumise à l'arbitre en chef pour vérification.

Dès que le juge en chef est d'accord avec l'exactitude et l'exactitude du protocole, il doit d'abord être signé par le juge, puis par le juge en chef.

L'approbation et la signature du protocole signifient la fin de la juridiction de jeu des arbitres et leurs liens avec le jeu.

Organisation de compétitions Compétitions en jeux sportifs, en règle générale, est visité par un grand nombre de spectateurs, ce qui en fait un puissant outil d'agitation et de propagande La culture physique et le sport. L'efficacité de leur impact dans

Dans ces conditions, la recherche des moyens de préserver et d'accroître l'efficacité de l'impact sur la jeune génération des compétitions polyvalentes revêt une importance particulière.

À cet égard, le point clé est un système stable de compétitions, construit en tenant compte des lois de développement du sport.

Le travail d'éducation et de formation et les compétitions sont un processus unique, où les compétitions servent de test du niveau de préparation de l'équipe pendant un certain temps.

Les compétitions ne sont pas seulement une école pour leurs participants. La lutte est également regardée par ceux qui ne participent pas directement au jeu, mais regardent depuis les tribunes des terrains de sport ou à la télévision. Dès lors, les exigences quant à la qualité de leur tenue ne cessent d'augmenter, contribuant ainsi à populariser le jeu, devenant un moyen d'agitation et attirant de nouveaux pratiquants vers le sport. Une organisation claire, colorée avec un développement minutieux des rituels d'ouverture et de clôture, avec un arbitrage qualifié devrait devenir la norme pour les compétitions de jeux sportifs.

Ainsi, les compétitions résolvent des tâches pédagogiques, sportives-méthodiques et socio-politiques.

La classification des compétitions dans les jeux sportifs est basée sur les buts, les objectifs, l'échelle et la nature du décalage des résultats.

Ils sont divisés en types suivants :

    Championnats.

    Concours de coupe.

    Concours de nivellement.

    Concours de classement.

    Compétitions qualificatives.

    Rencontres de matchs.

    contrôler les compétitions.

    Jeux de démonstration.

    Tournois éclairs.

Les championnats et les championnats sont les compétitions les plus responsables, selon les résultats desquelles l'équipe gagnante reçoit le titre de champion. Ces compétitions se déroulent dans un système circulaire (dans un ou plusieurs cercles), les participants reçoivent des médailles d'or, d'argent et de bronze.

Les compétitions de coupe se déroulent selon un système à élimination directe. Ils attirent le maximum de participants et permettent d'identifier rapidement le gagnant. Des équipes de préparation différente peuvent être admises aux compétitions de coupe avec des équipes plus fortes les rejoignant aux étapes finales.

Des compétitions d'égalisation sont organisées au sein de l'équipe entre des équipes de préparation différente. Afin de maintenir l'intérêt sportif et de créer les conditions d'un affrontement tendu, les forces des équipes sont artificiellement égalisées. Une équipe plus faible reçoit un certain nombre de points avant le début de la rencontre - un handicap. Le handicap peut être différent - cela dépend de la différence dans la classe des équipes.

Des compétitions de qualification sont organisées afin d'identifier les équipes les plus fortes pour participer à des compétitions plus importantes. Parfois, cette forme est utilisée dans les grandes compétitions de championnat. Tout d'abord, des matchs de qualification sont organisés pour identifier les équipes participant au tour final, puis des matchs finaux ont lieu.

Les réunions de match sont prévues par le calendrier des compétitions sportives. Deux ou plusieurs équipes y participent. Ce type de compétition vous permet de vérifier l'état de préparation de l'équipe dans les performances au plus haut niveau international, contribue au développement de relations amicales entre les athlètes de différents pays.

Les réunions de démonstration résolvent les problèmes de vulgarisation du basket-ball et de démonstration de l'esprit sportif. En règle générale, des équipes de haut niveau sont invitées à de telles réunions.

Des réunions de contrôle sont organisées pour vérifier la préparation de l'équipe pour les compétitions importantes à venir, afin de tester la composition optimale des joueurs et d'élaborer les schémas tactiques du jeu.

Les tournois Blitz sont organisés avec un grand nombre d'équipes participantes pendant une journée. Pour réduire le temps de la compétition, la durée des rencontres est réduite. Ces compétitions sont généralement dédiées à l'ouverture de la saison, à diverses fêtes ou à des dates mémorables.

L'organisation et la tenue du concours se déroulent en trois étapes : préliminaire, réelle compétitive et finale. Chaque étape a ses propres caractéristiques et son contenu.

Schéma d'organisation et de tenue des compétitions

Tirage au sort des équipes ou des participants.

Élaboration d'un calendrier des compétitions. Préparation des programmes, affiches, badges, etc.

La dernière partie de la phase préliminaire (1-2 jours avant le début de la compétition)

Accueil des participants (hébergement, repas). Réunion des représentants et des juges. Séminaire d'arbitrage. Réalisation d'un planning de formation.

Préparation du hall, espace bureau. Élaboration du scénario d'ouverture et de clôture du concours. Répétition d'ouverture et de clôture du concours.

Préparation des feuilles de pointage

Organisationnellement

technique

mandat

Culturel-masse

Médical

Judiciaire

En fait compétitif

Jugement du concours.

Résumé après chaque journée. Réunion des juges et des représentants. Excursions, visites de musées, théâtres, lieux historiques et mémorables

Judiciaire

Organisationnellement

technique

Culturel-masse

Final

Préparation du rapport du juge en chef. Préparation du matériel de compétition pour les représentants des équipes. Rencontre finale.

Organisationnellement

technique


Lors de l'élaboration du règlement sur les compétitions, il est nécessaire de prendre en compte les points suivants: se préparer aux grandes compétitions, l'organisation qui les organise, tout d'abord, crée un comité d'organisation pour la préparation. Selon le rang du concours, sa composition peut être considérablement modifiée, cependant, en préparation des grands événements, le comité d'organisation doit être doté des commissions suivantes : organisationnelle et technique, mandat-judiciaire, médicale, culturelle et de masse.

La Commission d'arbitrage, étant la plus importante dans la préparation et le déroulement de la compétition, est composée du juge en chef et de ses adjoints, des juges sur les sites, du secrétaire en chef, du juge informateur et d'un médecin.

L'organisateur direct, responsable de la compétition est le juge en chef, qui, guidé par les principaux documents officiels (règlement, programme, règles de la compétition), organise et anime une réunion des représentants des équipes participantes, entraîneurs, juges avant le départ de la compétition. De plus, avant le début de la compétition, le juge en chef organise et dirige un séminaire pour les juges.

Le séminaire prévoit des éclaircissements, des éclaircissements sur certaines questions controversées dans l'interprétation des règles du concours, ainsi qu'une discussion sur les innovations dans les règles, etc.

Le travail précis du secrétariat, dirigé par le secrétaire général, est une condition indispensable à la bonne organisation et au bon déroulement des compétitions. Une préparation préliminaire approfondie, la tenue, le tirage au sort, la programmation des compétitions, la répartition de l'espace et du temps pour l'entraînement, la documentation déterminent en grande partie le déroulement ultérieur et la qualité de la compétition.

Les tâches de la commission des pouvoirs comprennent la vérification, avec d'autres organes, des candidatures nominatives et de l'exactitude de leur exécution, de l'organisation, de l'hébergement et des repas des participants aux concours et des juges.

Commission médicale. En fonction de la composition des participants, de l'importance et de l'ampleur du concours, la composition de cette commission est également déterminée. La commission médicale est dirigée par le médecin-chef du concours, qui fait partie du jury principal. Les tâches de la commission médicale comprennent: la vérification des documents qui déterminent l'admission au concours, le contrôle du côté sanitaire et hygiénique du concours, la fourniture de soins médicaux aux participants blessés et malades au concours.

Commission organisationnelle et technique. Avant le début du concours, prépare et publie des affiches, des affiches, des programmes spéciaux. Pendant le concours, organise des informations photographiques, prépare des tableaux d'information couvrant le déroulement du concours. De plus, ses fonctions comprennent la conception des sites de compétition, leur vulgarisation auprès du public. Mettre à la disposition des participants et des personnes organisant des compétitions divers locaux techniques (vestiaires, salles de repos, une salle pour les travaux de diverses commissions, etc.).

La commission culturelle de masse est responsable du niveau idéologique, politique et culturel des compétitions, qui a son propre plan d'événements, coordonné avec le programme des compétitions. Un tel plan comprend la connaissance des musées locaux, des lieux historiques et mémorables, la visite de théâtres et le visionnage de vidéos présélectionnées, de visites de la ville, etc.

L'étape de préparation comprend la préparation et la diffusion du règlement de la compétition.

Règlement du concours

Après l'approbation du calendrier des manifestations sportives de masse, un règlement est établi pour chaque compétition. L'organisation organisant la compétition doit approuver le règlement. Le règlement doit être préparé, approuvé par l'organisation organisatrice et envoyé aux équipes participantes à l'avance, au plus tard 1 à 2 mois avant la compétition.

Le règlement sur les compétitions comprend les sections suivantes :

    Buts et objectifs du concours.

Dans cette section, les tâches auxquelles ces compétitions sont confrontées sont formulées, l'objectif qui leur est posé est déterminé.

Ici, les dates de début et de fin du concours doivent être clairement indiquées. Pour les compétitions qui ne sont pas liées à l'arrivée de participants non-résidents, il est permis d'indiquer uniquement la date exacte du début de la compétition. Dans le cas où des équipes d'autres villes participent à la compétition, alors ce paragraphe indique les jours d'arrivée et de départ des équipes. Pour les compétitions locales, les noms des salles de sport dans lesquelles se dérouleront les matchs doivent être indiqués.

    Gestion de concours.

Ce paragraphe indique quelle organisation est chargée de la gestion directe de cet événement, qui approuve le jury qui servira à cette compétition.

    Organisations participantes et concurrents.

Il indique quelles organisations et équipes sont autorisées à participer à la compétition, quelles exigences particulières (âge, affiliation à des clubs sportifs, etc.) doivent être remplies par les organisations participantes, les équipes et les participants.

Commandecompétitions détermination des gagnants.

Ce paragraphe doit préciser comment se déroulera la compétition, selon quel système (round robin, éliminatoire, mixte).

Si le règlement prévoit la participation à la compétition de chaque organisation de plusieurs équipes, il indique également lesquelles et combien. En outre, il est indiqué si le résultat général de l'équipe sera révélé, comment le classement général sera déterminé (selon la place prise, le nombre total de points, etc.) et la place de chaque équipe. Si la place sera déterminée par le nombre de points marqués, il convient d'indiquer combien de points l'équipe recevra pour une victoire, un match nul, une défaite, une non-présentation, comment la place est déterminée en cas d'égalité, etc.

Le classement des équipes doit se faire sur la base de points en fonction de leurs victoires et défaites, à savoir : deux (2) points pour chaque match gagné, un (1) point pour chaque match perdu incluant la défaite par manque de joueurs et zéro ( 0) points pour un match annulé.

S'il y a deux équipes à égalité de classement, les résultats du ou des matchs entre les deux équipes seront utilisés pour déterminer les places.

Dans le cas où, dans les matchs entre deux équipes, le nombre total de buts marqués et encaissés est le même, le classement est déterminé par le rapport des buts marqués et des buts encaissés dans tous les matchs joués dans le groupe par les deux équipes (il doit être pris en sachant que si les équipes réclamant le même nombre de points marquent les 1ère et 2ème places, il est plus rationnel de désigner un match supplémentaire pour déterminer le vainqueur). Si trois équipes ou plus ont des points égaux, l'avantage est donné à l'équipe qui a le plus de victoires dans les matchs les unes avec les autres. Avec le même nombre de victoires - par la meilleure différence entre les points marqués et manqués (jeux gagnants et perdants) dans les matchs les uns avec les autres. Si les deux équipes ont la même différence, le vainqueur est déterminé par la différence entre les points marqués et manqués (parties gagnantes et perdantes) dans toutes les parties.

Si dans une compétition la situation ne peut pas être clarifiée en utilisant les critères ci-dessus, le classement peut être déterminé en consultant les règles officielles.

Récompenser les équipes et les participants.

Il faut dire pour quoi le collectif et les équipes sont récompensés (pour quelles places), ce qu'ils sont récompensés (prix permanents ou roulants, fanions, diplômes, certificats, etc.), ce que sont récompensés les participants et entraîneurs de ces équipes.

Applications.

Ici, la procédure de soumission des candidatures pour la participation à ces concours est indiquée: la date limite de soumission des candidatures préliminaires, la date limite de soumission des candidatures finales sous une certaine forme, qui est jointe au règlement.

Fonctions de l'arbitre en chef de la compétition.

La liste des questions incluses dans le mandat du juge en chef est extrêmement longue et variée. L'arbitre en chef doit non seulement bien connaître les règles de la compétition et être capable de les appliquer dans la pratique, mais aussi être un dirigeant compétent qui jouit d'une autorité parmi tous les participants à la compétition.

Avec le passage de nombreuses compétitions à l'autosuffisance, le juge en chef doit être familiarisé avec les problématiques de financement des événements sportifs, construire son travail de manière à ce que les compétitions génèrent des revenus et soient suivies par le plus de spectateurs possible.

Seuls les juges hautement qualifiés qui satisfont aux exigences ci-dessus et qui ont de nombreuses années de pratique de l'arbitrage devraient être nommés au poste de juge en chef des compétitions majeures.

Le travail de l'arbitre en chef de la compétition est divisé en trois périodes :

    Période de préparation.

    période compétitive.

    Dernière période.

Chaque période comprend une certaine gamme de questions dans lesquelles l'arbitre en chef est directement impliqué.

Juges et leurs assistants

Dans le processus d'amélioration de la technique et de la tactique des jeux sportifs, les règles changent souvent. Le rôle principal dans l'explication et la compréhension correcte des règles est joué par les juges. L'application correcte des règles est une incitation significative pour les joueurs à améliorer leurs compétences, en particulier pour réparer les fautes personnelles et établir le coupable de diverses escarmouches. L'établissement correct d'actions personnelles n'est possible qu'avec une bonne préparation théorique et un arbitrage pratique à long terme. L'arbitrage pratique est la principale condition de l'amélioration des compétences judiciaires.

Arbitre - un officiel chargé de diriger le match, en respectant strictement les règles et règlements (Règlement) de la compétition. La compétence et l'objectivité de l'arbitre sont la clé d'un bon match. Le comportement de l'arbitre doit être correct, calme, retenu et, en même temps, résolu et confiant.

Considérons brièvement, à titre d'exemple, les devoirs et les droits des arbitres servant un match de basket-ball.

Les arbitres sont l'arbitre en chef et l'arbitre, assistés du chronométreur, du marqueur, du marqueur adjoint et de l'opérateur des 24 secondes.

Un commissaire peut également être présent, qui doit s'asseoir à la table de marque entre le chronométreur et le secrétaire. Son devoir pendant le jeu est principalement de superviser le travail des arbitres assistants à la table de marque ; assister l'arbitre en chef et l'arbitre dans le déroulement normal du match.

Pendant la période préparatoire (avant le début de la compétition), le secrétaire en chef s'occupe de la papeterie, rassemble la documentation pertinente sur les participants et les juges, détermine la composition du secrétariat, vérifie la disponibilité et l'adéquation du matériel pour les officiels de table, prépare données pour informer les juges.

Le travail du secrétaire en chef dans la période préparatoire est le plus responsable, car le succès du travail du pouvoir judiciaire dépend en grande partie de la qualité de ce travail.

Des formulaires de protocoles, des demandes techniques, des feuilles de nomination des arbitres, des planches de contreplaqué pour les protocoles, des crayons et des crayons de couleur, une gomme, des boutons, des trombones, etc. sont préparés à l'avance dans la quantité requise.

Le jour de l'arrivée des équipes, le secrétaire en chef reçoit de la commission des lettres de créance les demandes techniques complétées et les données sur les joueurs, les arbitres, les entraîneurs, les représentants.

Tenant compte du fait que des erreurs sont possibles lors de la rédaction du rapport technique du match, le secrétaire en chef du séminaire des arbitres rappelle aux arbitres les principales dispositions relatives à la tenue du rapport technique des matchs et du rapport des entraîneurs (réalisé au championnat national compétitions).

A la veille du premier jour du concours, le jury principal tient une réunion avec les représentants des équipes participantes. Le secrétaire en chef rédige un procès-verbal de toutes les réunions de GSK. Des formulaires spéciaux sont en préparation pour la rapidité du tirage et l'établissement du calendrier.

L'heure de début des rencontres est déterminée par l'arbitre en chef lors de l'établissement du calendrier. Après la réunion, le secrétariat prépare les procès-verbaux du 1er jour de match, copie les feuilles de nomination des arbitres et le calendrier des matchs en quantité requise, et prépare les données pour informer les arbitres.

Une liste approximative des documents à afficher sur le babillard :

    Calendrier des matchs.

    Désignation des arbitres pour chaque jour de match.

    Annonce du jury principal.

    La liste des participants (par équipes).

Les tableaux des résultats de la compétition sont établis sur de grands panneaux (feuilles) et suspendus pour être visualisés dans un endroit pratique pour les participants et les spectateurs. Ils sont remplis par le secrétaire général ou une personne spécialement désignée.

Dans les jeux de sport, il existe trois systèmes pour organiser des compétitions.

La première, la plus courante, est circulaire. Lors de l'organisation de compétitions sous ce système, chaque équipe rencontre toutes les équipes participant à ces compétitions. En pratique, très souvent, différentes options pour un système circulaire sont utilisées, lorsque

S toutes les équipes sont divisées en sous-groupes. Dans ce cas, les jeux en pré-! les sous-groupes datif et final sont également organisés en cercle. Dans tous les cas, le nombre de rondes lors du tournoi à la ronde sera égal au nombre d'équipes jouant avec un nombre impair d'équipes et un de moins que le nombre d'équipes participantes avec un nombre pair. Il convient de garder à l'esprit que lors de la division en sous-groupes, le nombre de jours de match doit être déterminé par le nombre d'équipes dans les sous-groupes.

Le deuxième système, selon lequel se déroulent les compétitions de sports d'équipe, est le système à élimination directe, qui prévoit l'exclusion des équipes perdantes du jeu ultérieur. En règle générale, les compétitions organisées selon ce système durent 3-4 jours et très rarement 6-7 jours. Par exemple, pour les compétitions du système à élimination directe, auxquelles participent 8 équipes, 3 jours de match sont nécessaires, avec 16 équipes - 4 jours. La possibilité d'organiser des compétitions de courte durée auxquelles participent un grand nombre d'équipes est une caractéristique positive du système à élimination directe. Cependant, il a aussi des côtés négatifs. Dans une compétition à élimination directe, il n'est pas possible de déterminer les places de toutes les équipes, la moitié des équipes participantes sont éliminées du jeu après le premier match. De plus, ce système n'exclut pas un élément de hasard, puisque par la volonté du lot les équipes les plus fortes peuvent se rencontrer bien avant le match final, et l'une d'entre elles devra cesser de participer à la compétition.

Le troisième système du concours - mixte - est une application cohérente à différentes étapes du dessin des deux premiers systèmes. Par exemple, lors de la première étape, lorsqu'un grand nombre d'équipes ont exprimé leur désir de participer à la compétition, un système avec élimination est utilisé, et après 8 équipes restantes parmi les participants, un système de tournoi à la ronde est utilisé.

Après la fin du concours, le secrétaire général rédige un rapport sur le concours. Le rapport du juge en chef est en préparation dans

    x exemplaires. Le premier exemplaire est destiné à l'organisation qui organise le concours, le deuxième exemplaire - à l'organisation sur la base de laquelle le concours a eu lieu. Dans le premier exemplaire du rapport, la liste complète des documents pour ces concours est déposée; dans le deuxième exemplaire, les mêmes documents sont déposés, à l'exception des rapports techniques. Toutes les données statistiques sont transmises au secrétaire général par le président de la commission des pouvoirs. La partie texte du rapport est préparée par le juge en chef lui-même. Le secrétaire en chef est tenu d'accorder une grande attention à l'achèvement des dossiers avec les documents finaux. Les documents sont signés par l'arbitre en chef, le secrétaire en chef, à l'exception : d'un rapport de texte, d'une référence aux juges, d'une liste des notes des juges. Ces documents ne sont signés que par le juge en chef.

Dans le dossier résultant, les documents sont classés dans l'ordre suivant (de bas en haut) :

  1. Modèles de programmes et de billets.

    Matériel de presse et photo.

    Règlement du concours.

    Documents de la commission des mandats.

    Équipes membres

    Protocoles des jours de match.

    Listes d'affectations par jours de match.

    Performances des joueurs.

    Procès-verbaux des réunions du jury principal.

    Calendrier des compétitions.

    Tableaux de résultats

13. Rapport du juge en chef et de son suppléant pour l'unité médicale. La forme du rapport de l'arbitre en chef de la compétition

    Lieu et dates du concours.

    Préparation et état des lieux de compétition, des locaux pour les participants et les juges.

    Fourniture de l'inventaire et de sa qualité.

    Organisation des soins médicaux.

    La présence de blessures, de blessures et les causes qui les ont provoquées.

    Nombre de parties jouées.

    Le nombre de réclamations déposées, un résumé des réclamations, les noms des arbitres qui ont dirigé le match contesté et les résultats de l'examen des réclamations.

    Inconvénients du travail judiciaire et leurs causes.

    Description détaillée et évaluation du travail de l'arbitre en chef adjoint, du secrétaire en chef et de chaque juge faisant partie de la magistrature.

    Caractéristiques des équipes participantes.

    Appréciation générale du concours.

    Quelle a été l'aide des organisations locales.

    Quelle a été l'assistance du jury local.

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    Fondamentaux des méthodes d'organisation de l'arbitrage

    Réalisé :

    Akhmetchina Albina

    1. Arbitrage de cross-country

    Il a beaucoup en commun avec d'autres sports, cependant, il a ses propres différences et subtilités.

    Pendant le concours, le jury principal et les équipes de juges sont nommés. Le nombre de juges dépend du type de concours et du nombre de participants. Ce sont généralement: le secrétariat, une équipe de juges - informateurs, une équipe de juges sur la piste (le chef de piste, les sous-chefs de piste, les contrôleurs principaux et les contrôleurs), les juges pour le marquage du matériel, une équipe de juges à au départ (starter, assistant starter, secrétaire), une équipe de juges à l'arrivée (Chef juge à l'arrivée, juges à l'arrivée, chronométreur, secrétaire et juge marqueur), le commandant de la compétition. Le nombre d'assistants de cours est déterminé par le nombre de cours sur lesquels des compétitions ont lieu en même temps. Les pistes doivent répondre aux exigences du règlement de la compétition. Après avoir choisi l'itinéraire, le responsable de l'itinéraire avec des assistants commence à le mesurer avec un télémètre ou un câble métallique de 50 mètres. Des places pour les contrôleurs, des points de ravitaillement, des soins médicaux, l'emplacement des signaleurs sont déterminés.

    Avant le début de la réunion du jury, le secrétariat, sur la base des candidatures, remplit des fiches pour tous les participants. Avec leur aide, des lots sont tirés et les résultats sont calculés. Avant le début de la compétition, les horloges sont vérifiées - les chronomètres de tous les juges. La composition du jury à l'arrivée dépend du nombre de participants. S'il y en a peu, il peut y avoir 2-3 juges à la ligne d'arrivée. Le juge-chronométreur annonce le numéro du participant et l'heure de franchissement de la ligne d'arrivée. Le secrétaire consigne ces données sur la feuille d'arrivée. Le troisième arbitre duplique l'ordre dans lequel les participants arrivent à la ligne d'arrivée. Avec un grand nombre de participants au concours, 7 à 10 juges peuvent travailler à la ligne d'arrivée. Après enregistrement des résultats de 10 participants à l'arrivée, les feuilles d'arrivée sont signées et transmises au secrétariat pour traitement. Les cartes traitées sont transférées au juge - informateurs pour l'annonce des résultats. Rapporter périodiquement 5 - 10 - 20 meilleurs résultats (intermédiaire ou finition de la distance). Tous les résultats restent provisoires jusqu'à ce que les fiches des contrôleurs soient vérifiées, chronométrées et approuvées par le Jury de Terrain. Le juge principal à la ligne d'arrivée ne libère les juges de son équipe qu'après que tous les participants ont terminé. Les représentants des équipes doivent immédiatement signaler au juge principal à la ligne d'arrivée le départ des participants de la course. Le secrétaire général avec adjoints, sur la base des inscriptions sur les fiches, calcule les résultats des équipes selon le système de décalage prévu par le règlement de la compétition. Ils sont approuvés lors de la réunion finale du jury. Tous les documents finaux sont remis aux représentants des organisations participantes.

    Règles du concours

    Lors du dépassement de la distance, le participant n'a pas le droit d'utiliser d'autres moyens de transport, à l'exception des skis et d'un bâton de ski. Le participant doit uniquement suivre la piste et passer les points de contrôle. Il n'a pas le droit de raccourcir (couper) la distance. S'il y a des marques à l'intérieur du virage du parcours, le participant ne doit pas entrer à l'intérieur de l'arc de virage marqué par les marques. La totalité de la distance doit être parcourue sur des skis balisés (si le balisage a été effectué lors de ces compétitions). Le participant n'a pas le droit de changer de skis. Il est interdit de conduire le participant lorsqu'il dépasse la distance (accompagner devant, derrière ou de côté). Un participant qui enfreint les règles lors du passage de la distance est retiré de la compétition pour cette distance. Le participant n'a droit à aucune autre aide, à l'exception de ce qui est prévu dans le règlement.

    2. Solution d'une situation pratique

    Aide : 2 équipes de 12 personnes chacune participent au jeu. Il y a 5 joueurs sur le terrain en même temps (ils peuvent être changés). Pour un ballon lancé hors jeu, l'équipe se voit attribuer 2 points, à partir d'un coup franc 1. L'équipe avec le plus de points l'emporte. Le match pour les hommes dure 40 minutes de temps pur (le chronomètre s'arrête après chaque coup de sifflet de l'arbitre), pour les femmes 36 minutes. Le temps de jeu est divisé en 2 mi-temps (mi-temps) avec une pause de 10 minutes. Si à la fin du jeu les équipes ont un nombre égal de points, alors 5 minutes supplémentaires sont attribuées jusqu'à ce que l'une des équipes gagne.

    Juges. Ordre de jugement.

    Juges. Leurs devoirs, leurs droits. Le jeu est joué par l'arbitre principal et l'arbitre, ainsi que leurs assistants : chronométreur, secrétaire et opérateur de temps 30 secondes. L'arbitre en chef doit vérifier et approuver tout l'équipement, y compris les dispositifs de signalisation, utilisé par les arbitres et leurs assistants. L'arbitre lance le ballon au centre en début de partie. Il décide de compter ou non le coup dans le panier, si les opinions des juges à ce sujet diffèrent. Si nécessaire, il a le droit d'arrêter le jeu. Il décide des questions sur lesquelles le secrétaire et le chronométreur ne sont pas d'accord. À la fin de chaque mi-temps et de chaque prolongation, ou à tout moment qu'il juge nécessaire, l'arbitre doit vérifier attentivement les feuilles de pointage et les approuver, ainsi que confirmer le temps restant jusqu'à la fin du match. L'arbitre en chef a le droit de prendre des décisions sur toutes les questions non spécifiquement stipulées par les règles du jeu. L'arbitre est tenu de diriger le jeu conformément aux règles. Cela signifie : mettre le ballon en jeu ; détermination du moment où la balle est devenue "morte" ; accorder une pause d'une minute; permettre aux remplaçants d'entrer sur le terrain ; passer le ballon à un joueur pour l'avoir lancé depuis l'extérieur de la surface, comme prévu par les règles ; se rapporter des secondes dans les cas prévus par les règles du jeu ; Les arbitres doivent siffler et montrer en même temps le signal d'arrêt du chronomètre, accompagné de tous les signaux nécessaires pour rendre leur décision claire. Les arbitres ne doivent pas siffler après que le ballon est entré dans le panier à partir d'un panier du terrain ou d'un lancer franc, mais doivent clairement indiquer que le ballon a été compté en utilisant des gestes. Les arbitres ont le droit de statuer sur toutes les infractions aux règles, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur des lignes de démarcation. Ils reçoivent ce droit 20 minutes avant le match et avant la fin du temps de jeu, déterminé par l'arbitre en chef. Affichage des fautes personnelles Lorsqu'une faute personnelle est commise, l'arbitre doit siffler et en même temps donner le signal d'éteindre le chronomètre. Il doit alors montrer au fautif qu'une faute a été commise, la nature de l'infraction et, le cas échéant, le numéro du joueur. Le contrevenant doit accepter cela à main levée. Ensuite, l'arbitre doit se tenir de manière à être bien vu par le marqueur et indiquer d'un geste le numéro du fautif, la nature de l'infraction et la sanction infligée. Les arbitres sont également tenus de sanctionner la conduite antisportive de tout joueur, entraîneur, entraîneur adjoint, remplaçants et chaperons d'équipe. Dans les cas particulièrement graves de violation des règles, le juge doit disqualifier le contrevenant. Si un entraîneur, un entraîneur adjoint, un remplaçant ou un accompagnateur est disqualifié, il doit également quitter sa place près du terrain de jeu. Une faute est une violation des règles, dont la sanction est la perte du ballon. Une faute est une violation des règles à la suite d'un contact personnel avec un adversaire ou d'un comportement négligent, qui est enregistrée auprès du fautif conformément aux règles.

    Les joueurs ne doivent pas ignorer les instructions des arbitres ou s'autoriser un comportement antisportif : a) s'adresser ou toucher l'arbitre de manière irrespectueuse ; b) utiliser un langage grossier et s'autoriser des gestes offensants ; c) obstruer la vue en agitant les bras ; d) retarder le jeu en empêchant une remise en jeu rapide du ballon ; e) ne lève pas correctement la main lorsqu'il est sifflé une faute ; f) changer son numéro de match sans en aviser le secrétaire et l'arbitre en chef; g) entrer sur le terrain de jeu en tant que remplaçant sans en informer le marqueur ou l'arbitre ; h) saisir l'anneau, le joueur qui enfreint cette règle sera sanctionné d'une faute technique ; Une faute personnelle est la faute d'un joueur lorsqu'il entre en contact avec un adversaire, qu'il soit ou non en jeu. Le joueur ne doit pas bloquer, tenir, pousser, entraver le mouvement d'un adversaire en écartant les bras, en exposant ses hanches ou ses genoux, en trébuchant ou en utilisant toute sorte de tactique brutale.

    3. Création d'une équipe d'arbitres

    arbitrage sport ski

    Le règlement prévoit une certaine composition du jury, en fonction du rang du concours. Lors de la tenue de compétitions dans des équipes d'éducation physique, une réunion est généralement tenue par le premier arbitre et le secrétaire de la réunion, qui tient le procès-verbal de la réunion et agit en tant que deuxième arbitre. Lors de la tenue de compétitions au sein de l'équipe d'éducation physique, la réunion est servie par un seul juge. Dans ces cas, un dispositif d'arbitrage des compétitions de volley-ball est indispensable, à l'aide duquel l'arbitre qui dirige le match enregistre le score des matchs, contrôle l'exactitude des remplacements, etc.

    Après la fin de la réunion, le juge n'a qu'à remplir le résultat de la réunion sous une forme simplifiée du protocole de la compétition. Lors de l'organisation de compétitions de toute l'Union, une équipe de neuf juges est désignée pour un match : les premier et deuxième arbitres, le secrétaire de réunion, le juge informateur, l'opérateur du tableau d'affichage ou compteur de score, quatre juges de lignes et six lanceurs de balles, et au niveau international compétitions deux autres essuie-glaces de site. Procédures d'arbitrage Seuls les 1er et 2ème arbitres sont autorisés à siffler pendant le match. Tous les autres membres de l'équipe arbitrale, dans le strict respect de leur autorité, peuvent attirer l'attention du premier arbitre sur la violation des règles de la compétition par les joueurs avec les gestes établis. Le secrétaire de la réunion en cas de violation de l'ordre de service en informe le deuxième arbitre, qui prend la décision finale - d'arrêter la réunion.

    Si la rencontre est menée par deux arbitres (le premier et le secrétaire de la rencontre), alors en cas de violation de l'arrangement, le secrétaire doit arrêter la rencontre avec un coup de sifflet et expliquer à l'équipe la nature de la violation ("arrangement » ou « servir hors tour »). Le premier arbitre siffle le service, qui annonce le début de l'action de jeu. Après le coup de sifflet, le serveur doit servir dans les cinq secondes. Les premier et deuxième arbitres sifflent pour arrêter le jeu uniquement lorsqu'ils sont sûrs qu'une erreur a été commise et que la nature de cette erreur est claire pour eux. Si l'action de jeu est terminée, même en cas de correction d'une erreur évidente (le ballon a touché le centre du filet après le service, atterri loin hors du terrain, ou après qu'une touche offensive est tombée sans encombre au centre du terrain), les arbitres sont obligés de siffler pour arrêter le match. Ici, ils doivent systématiquement effectuer ce qui suit : - montrer la nature de l'erreur commise par un geste officiel ; - afficher le numéro du joueur (d'un geste du doigt) ou indiquer le joueur qui a fait cette erreur, indiquer d'un geste de la main l'équipe qui doit servir après avoir commis cette erreur. Parfois, l'arbitre a du mal à déterminer le joueur qui a été touché lorsque le ballon a été bloqué. Dans de telles situations, il désigne les joueurs impliqués dans le blocage. Cela doit être fait lentement, chaque geste doit être clairement visible pour les joueurs de l'équipe et les spectateurs et compréhensible pour eux. L'arbitre de la rencontre doit veiller au respect des règles de la compétition et de l'éthique sportive. Pour des infractions identiques, il doit prendre les mêmes décisions. S'il a commis une erreur en déterminant les violations des règles de la compétition par les joueurs et s'en est rendu compte avant que le ballon ne soit mis en jeu, il doit revenir sur sa décision erronée. Lorsqu'une action n'est pas terminée en raison d'une violation des règles de la compétition, l'arbitre du match doit annoncer une "balle à terre" avec un signal officiel et inviter l'équipe qui a servi avant cette action de jeu à effectuer une réserve. Dans ce cas, aucun point n'est ajouté à l'une ou l'autre des équipes. Une telle situation est possible : - après que les joueurs des deux équipes ont commis une erreur mutuelle (le ballon au-dessus du filet est tenu par les joueurs d'équipes différentes) ; - l'arbitre a arrêté le jeu par erreur ; - le premier arbitre a annulé la décision du deuxième arbitre lorsqu'il a arrêté à tort (de l'avis du premier arbitre) l'action de jeu avec un coup de sifflet ; - l'action du jeu a été interrompue lorsqu'un joueur a été blessé ; - lorsqu'une deuxième balle ou un autre objet étranger apparaît sur le terrain. Les arbitres ne doivent pas utiliser le pouvoir d'appeler une balle à terre pour sortir d'une situation difficile lorsqu'ils ont des doutes sur la violation des règles et ne peuvent pas déterminer l'équipe fautive. Si l'arbitre s'est rendu compte qu'avant cela, il avait pris une décision erronée, qu'il n'a pas annulée, alors à l'avenir, il ne devrait en aucun cas compenser cela pour l'équipe blessée, sinon il ne corrige pas, mais aggrave l'erreur (fait une seconde erreur) et dans la représentation des joueurs, des officiels et des spectateurs apparaît biaisée, ce qui sape son autorité. Les arbitres ne doivent pas entrer en conflit avec les joueurs et permettre la contestation des décisions prises.

    Les joueurs indisciplinés qui expriment leur mécontentement vis-à-vis des décisions des arbitres par des mots ou des gestes doivent être immédiatement punis conformément au règlement. Dans ce cas, le premier arbitre arrête le match avec un coup de sifflet afin de donner un avertissement ou de punir l'équipe ou le joueur individuel pour mauvaise conduite. Si de l'indiscipline s'est manifestée lors d'une action de jeu, alors l'arbitre doit arrêter le match après la fin de l'action de jeu afin que cet arrêt ne soit pas en faveur de l'équipe fautive.

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    27.09.2017

    ORGANISATION DU JUGEMENT DANS LES COMPÉTITIONS DE COMBATS INDIVIDUELS

    Les compétitions peuvent être individuelles, en équipe et en équipe personnelle. Dans cet article, nous ne considérerons que l'organisation de l'arbitrage dans les compétitions individuelles.
    Les compétitions individuelles peuvent être organisées et conduites selon différents systèmes :

    1. Selon la circulaire, prévoyant la rencontre des participants de chacun avec chacun.
    2. Selon le tournoi à la ronde, dans lequel les participants sont divisés en groupes préliminaires, où tout le monde se rencontre avec tout le monde. De plus, les participants qui ont pris les meilleures places dans les groupes préliminaires (selon un nombre prédéterminé d'athlètes, en règle générale, ≥ 50%) passent au tour suivant de la compétition, jusqu'à la finale.
    3. Par mixte, comprenant :
    - tour préliminaire des groupes, organisé de manière à tour de rôle ;
    - un tour éliminatoire, qui peut se dérouler : avec élimination après la première défaite, avec élimination après la deuxième défaite, ou avec identification de toutes les places ;
    – finale (4 ou 8 personnes), qui peut se dérouler :
    - avec élimination après la première défaite ;
    - avec élimination après la première défaite et un combat supplémentaire pour la troisième place ;
    - avec l'identification de tous les lieux.
    4. Élimination directe, qui offre des options pour l'élimination des athlètes après la première ou la deuxième défaite pendant le tournoi.
    Pour nous, le plus pertinent est la compétition dans deux systèmes :
    - circulaire ;
    - élimination directe avec élimination après la première défaite.

    1. Dessiner

    Avant le début de la compétition, un tirage au sort des participants est effectué pour une répartition par paires dans le système olympique et une répartition par sous-groupes dans le système de compétitions à la ronde.
    Procédure de tirage au sort. Les jetons sont fabriqués avec des numéros en fonction du nombre de participants au tournoi (petits morceaux de carton carrés), qui sont pliés dans un «sac» (cela peut être soit un sac spécialement cousu, soit autre chose, par exemple un masque d'escrime) . L'arbitre en chef de la compétition appelle le nom du participant de la liste, et le secrétaire, sans regarder, sort une puce avec un numéro, qui est attribué à ce participant. Le tirage au sort est effectué en présence de l'ensemble du jury et, de préférence, des représentants des équipes.

    Voici à quoi ressemble la liste des participants après le tirage au sort :

    Non p \ p Nom Prénom N° de tirage
    1. Anoshin Andreï 4
    2. Bojenko Oleg 8
    3. Vdovin Sergueï 16
    4. Gavrilov Elisey 1
    5. Glushchenko Volodymyr 10
    6. Kapitonov Egor 9
    7. Alexandre Kolesov 13
    8. Maxime asymétrique 11
    9. Maxime Morozov 2
    10. Poutine Ivan 3
    11. Testov Valentin 14
    12. Alexandre Teterev 12
    13. Chaplygin Anatolie 6
    14. Shaposhnikov Daniel 15
    15. Shinkarev Mikhaïl 7
    16. Shubenkin Egor 5

    Une tentative de remplacer le lot par une sorte de système significatif de sélection des paires par classement rend le tournoi prévisible. Il existe deux options pour une telle sélection: soit «fort contre faible» - à chaque tour, un participant avec une note élevée obtient un adversaire avec une note faible (il peut y avoir plusieurs algorithmes de sélection spécifiques), soit «égal à égal» - le plus fort reçoit une paire du deuxième, le troisième - le quatrième et etc. Dans le premier cas, la plupart des rencontres s'avèrent prévisibles, et donc sans intérêt, dans le second, la moitié des plus forts sont éliminés dans les premières étapes et la finale s'avère prévisible.

    2. Système de cercle

    Dans un tournoi à la ronde, chaque participant rencontre tous les athlètes participant à la compétition dans un certain ordre.
    Un tel système vous permet de déterminer le plus objectivement possible l'équilibre des forces des athlètes en compétition et d'identifier non seulement le vainqueur de la compétition, mais également les places de tous les autres participants. Dans le même temps, l'élément de chance dans le résultat global de la compétition est largement éliminé.
    L'inconvénient du tournoi à la ronde est qu'il faut beaucoup de temps pour terminer la compétition.

    L'enchaînement des batailles dans un système circulaire avec :
    – 4 participants

    Membres 1 2 3 4
    1 * 5 4 1
    2 * 2 3
    3 * 6
    4 *

    — 5 participants

    Membres 1 2 3 4 5
    1 * 1 8 6 3
    2 * 10 4 7
    3 * 2 5
    4 * 9
    5 *

    — 6 participants

    Membres 1 2 3 4 5 6
    1 * 1 4 13 10 7
    2 * 12 9 14 5
    3 * 2 8 15
    4 * 6 11
    5 * 3
    6 *

    — 7 participants

    Membres 1 2 3 4 5 6 7
    1 * 20 12 1 8 16 4
    2 * 6 17 2 10 14
    3 * 9 15 3 18
    4 * 5 13 21
    5 * 19 11
    6 * 7
    7 *

    Lorsque le nombre de participants au concours est supérieur à 7 personnes, il est logique de les diviser en plusieurs sous-groupes. La répartition des participants en sous-groupes est effectuée à l'aide d'une loterie, tandis que les coéquipiers doivent être séparés autant que possible en différents sous-groupes.

    Le protocole du tournoi à la ronde devrait ressembler à ceci :

    Participant 1 2 3 4 5 Points La victoire/

    perdant

    Lieu
    1 Aaa * 5:2 5:1 6:9 10:4 26 3/1 1
    2 Bbb 2:3 * 0:2 7:4 3:0 12 2/2 4
    3 Vvv 1:5 2:0 * 3:8 2:9 8 1/3 5
    4 Ggg 9:6 4:7 8:3 * 4:5 25 2/2 2
    5 Jjj 4:10 0:3 9:2 5:4 * 18 2/2 3

    En cas d'égalité de points, le vainqueur est déterminé par le rapport du nombre de victoires et de défaites ou par la tenue d'un combat supplémentaire.

    3. Système d'élimination directe (système olympique)

    Système olympique, séries éliminatoires (éliminatoires anglaises) dans les compétitions sportives - un système de tirage au sort dans lequel un participant est éliminé du tournoi après la première défaite.
    C'est le plus simple avec un grand nombre de participants au tournoi. Son principal inconvénient est que la plupart des athlètes abandonnent le tournoi après 1-2 combats. Cette situation peut être corrigée en organisant un tour de repêchage, mais cela compliquera le schéma du tournoi et prendra beaucoup de temps.
    Le système d'élimination nécessite un nombre pair de participants. Si leur nombre est impair, alors l'un des athlètes passe au deuxième tour sans combat. Cet athlète est déterminé par tirage au sort en inscrivant un numéro supplémentaire. Par exemple - le nombre de participants est de 15, lors du tirage au sort nous prenons 16 numéros et l'un d'eux est tiré par "l'âme morte". Par exemple, dans notre tableau, ce sera le numéro 11. Ensuite, le participant numéro 6 passe au deuxième tour sans combat.

    Vue du tableau du tournoi avec le nombre de participants au tirage :


    S'il y a des gagnants et des lauréats de concours précédents parmi les participants, ils peuvent être placés à l'avance, avant le tirage au sort, à différents bouts de table.

    Leçon numéro 2. Sujet : athlétisme.

    Organisation et arbitrage de compétitions.

    Activités du jury en athlétisme

    Le jury de la fédération correspondante désigne le jury principal (HJC) pour la compétition, qui se compose du juge en chef, du secrétaire en chef, de leurs adjoints et assistants (selon le rang de la compétition). Le travail du GSK est divisé en trois étapes : préliminaire, compétitive et finale.

    Stage préliminaire. L'arbitre en chef étudie la situation, vérifie le lieu des compétitions à venir, donne des instructions sur la manière d'éliminer les lacunes, détermine le nombre d'équipes d'arbitres et leur composition, établit un programme de compétition par jour et par heure, organise un séminaire avec des juges sur le règlement du concours, nomme des adjoints, des arbitres seniors sur la base des résultats du séminaire, dirige la réunion du jury avec des représentants, en collaboration avec le médecin du concours, vérifie l'admission médicale des participants.

    Le secrétaire en chef prépare à ce stade toute la documentation du concours, vérifie les candidatures techniques, détermine le nombre de participants à chaque épreuve et transmet ces informations au juge en chef pour qu'il établisse un programme horaire, sélectionne les assistants et les secrétaires pour la événements, prépare les informations sur le concours, participe à la réunion du collège du jury, procède, si nécessaire, à un tirage au sort des participants.

    Pour mener des compétitions, des équipes d'arbitres sont formées : une équipe de course, une équipe de juges pour le saut, une équipe de juges pour le lancer, une équipe de juges pour le style, une équipe de juges pour la distance, une équipe de juges pour les récompenses et les procédures solennelles , une équipe de juges pour information, une équipe de travail et quelques autres équipes (dont la composition et le nombre dépendent du classement du concours).

    L'équipe de course est composée des partants, des chronométreurs et de l'équipe d'arrivée. Les starters (2 à 4 personnes) donnent le départ aux participants aux courses, déterminent l'exactitude de sa mise en œuvre. Des juges-chronométreurs (6 à 10 personnes) déterminent le temps de passage de la distance de chaque participant. Le groupe d'arrivée (6 - 9 personnes) détermine l'ordre dans lequel les participants arrivent à la ligne d'arrivée, les images entre les participants, pour corriger les résultats provisoires (au sprint). Le secrétaire à l'arrivée inscrit les résultats dans le procès-verbal de la compétition et l'envoie au secrétariat. Le responsable de cette brigade est le juge principal à la ligne d'arrivée.

    Une équipe de juges de sauts (3 à 6 personnes) peut être composée de 1 à 2 équipes ou être organisée pour chaque type de saut. L'arbitre principal détermine l'exactitude du saut, les juges de mesure mesurent le résultat ou fixent la barre. Le secrétaire tient le procès-verbal du concours et l'envoie au secrétariat.

    Une équipe de juges de lancer (3 à 7 personnes) peut être composée de 1 à 2 équipes ou être organisée pour tous les types de lancers. L'arbitre principal surveille la bonne exécution du lancer, la sécurité pendant le lancer. Les juges mesureurs mesurent les résultats. Le secrétaire rédige un procès-verbal et l'envoie au secrétariat.

    Une équipe de juges de style est créée lors des compétitions de marche athlétique et observe la technique de la marche athlétique.

    Une équipe de juges à distance surveille le bon dépassement de la distance et des obstacles par les participants à la compétition, en particulier dans les virages, lorsque la course est effectuée sur des voies séparées; surveille le bon transfert du témoin dans la course de relais.

    Une équipe de juges pour l'attribution et les procédures solennelles organise l'attribution des lauréats et des lauréats du concours, le défilé d'ouverture et de clôture des concours.

    L'équipe de juges d'information donne des informations sonores et écrites (sur des stands spéciaux) sur le déroulement de la compétition.

    L'équipe de travail des juges prépare les sites pour les compétitions, prépare et enlève l'inventaire et l'équipement appropriés.

    étape compétitive. Le juge en chef surveille le déroulement de la compétition afin qu'il n'y ait pas de retards; peut reprogrammer le début de la compétition ; examine toutes les questions controversées qui n'ont pas pu être résolues sur place par les hauts magistrats ; évalue le travail des équipes d'arbitres; organise après chaque jour de compétition une réunion du jury avec les représentants des équipes et approuve les résultats de la compétition.

    Le secrétaire en chef à ce stade organise le travail du secrétariat, surveille l'exactitude de la documentation, tient à jour un résumé du combat d'équipe, surveille le bon travail des juges du secrétariat et fournit des informations sur le déroulement de la compétition.

    Les juges du secrétariat traitent les protocoles par type, affichent les files d'attente des participants pour la participation aux prochains tours du concours et les transfèrent aux secrétaires dans les types, répartissent les places des participants, évaluent les résultats des participants en fonction de le tableau des points, compter les points de la lutte par équipe, afficher des informations sur des stands spéciaux, déterminer les places des équipes concurrentes, donner toutes les informations sur les participants, les gagnants et les lauréats, sur leurs entraîneurs au service des récompenses, évaluer les chiffres des résultats des participants.

    Les secrétaires des épreuves consignent les résultats présentés par les participants (sauts en longueur, triple saut, tous types de lancers) dans le protocole de la compétition, déterminent le résultat final et remettent les protocoles au secrétariat. Les secrétaires sur les types de "saut en hauteur" et "saut à la perche" tiennent des registres des tentatives utilisées à chaque hauteur, déterminent la composition des participants pour la hauteur suivante ; après la fin de la compétition, ils remettent le protocole au secrétariat. Le secrétaire à l'arrivée inscrit au procès-verbal l'ordre d'arrivée des participants aux courses et leur temps.

    L'étape finale. L'arbitre en chef tient une réunion finale avec le panel de juges ainsi que des représentants des équipes, où les résultats de la compétition sont finalement approuvés ; établit un procès-verbal du concours, qui indique le nombre de participants, les qualifications des participants, les places occupées par les équipes, les vainqueurs et les lauréats du concours ; évalue le travail des équipes de juges et de la magistrature principale.

    Le secrétaire en chef participe à la réunion du jury, prépare toute la documentation du concours et le matériel pour le rapport, évalue le travail des juges du secrétariat et, avec le juge en chef, prépare des informations pour la presse sur les concours passés .

    Le juge à l'arrivée détermine l'arrivée des participants lorsqu'ils franchissent la ligne d'arrivée, détermine les images entre le premier et le deuxième, le deuxième et le troisième, etc. dans un sprint. L'arbitre en chef note toutes les informations dans la «finition», corrige les lectures du chronomètre en fonction des images et les transmet au marqueur.

    Le juge-chronométreur allume le chronomètre sur ordre du starter (réaction au feu ou à la fumée de la cartouche, vague du drapeau) et l'éteint lorsque le participant touche la ligne d'arrivée avec n'importe quelle partie du corps, rapporte le résultat au doyen des juges, qui l'écrit. Après la commande du juge principal "Chronomètres - à zéro!" remet le chronomètre à zéro. Les lectures du chronomètre sont transmises au secrétaire. Le temps du premier participant est fixé par trois chronomètres, le reste - par un chronomètre; dans les épreuves du concours multiple, le temps de chaque participant est enregistré par trois chronomètres. Le résultat final est déterminé comme suit : les meilleures et les pires lectures du chronomètre sont écartées, le temps du chronomètre moyen est pris (par exemple, 10,5 s ; 10,7 s et 10,8 s, le temps est pris 10,7 s).

    Le secrétaire à l'arrivée enregistre d'abord l'arrivée des participants à la course, puis enregistre le temps du chronomètre devant chacun d'eux. Le temps du premier participant doit être enregistré par trois chronomètres, mettant en évidence le résultat final.

    Le starter doit s'assurer qu'aucun concurrent ne démarre avant ou pendant le signal de départ. Si ces règles ne sont pas respectées, lui ou son assistant doit ramener les participants au point de départ.

    Les juges des types de "saut en longueur" et de "triple saut" donnent l'autorisation d'effectuer une tentative, surveillent le temps imparti pour une tentative, derrière les pas du participant, déterminent le point d'atterrissage le plus proche, mesurent le résultat. Avec une tentative réussie, un drapeau blanc est levé et le résultat est mesuré, avec un pique, un drapeau rouge est levé, la tentative n'est pas comptée. Le secrétaire note le résultat de chaque participant ou fait un tiret en cas de tentative infructueuse.

    Les juges des types de "saut en hauteur" et de "saut à la perche" fixent les hauteurs initiales et suivantes, autorisent l'exécution d'une tentative, surveillent le temps imparti pour une tentative, déterminent l'exactitude du dépassement de la hauteur. Une tentative réussie lève un drapeau blanc, une tentative infructueuse un drapeau rouge. Le secrétaire tient le protocole de la compétition, appelle les participants pour la prochaine tentative, marque dans le protocole les tentatives réussies - avec le signe "o" et infructueuses - "x", les hauteurs manquées ou les tentatives sont marquées d'un tiret.

    Les juges sous forme de "lancer" surveillent la sécurité ; la justesse de la tentative; pour le temps imparti à la tentative ; mesurer le résultat avec une tentative réussie; coquilles de retour. Les juges sur le terrain donnent l'ordre d'effectuer la tentative, après quoi le juge en chef autorise le participant à effectuer le lancer. Le secrétaire appelle les participants pour la prochaine tentative, note les résultats dans le protocole et, en cas de tentative infructueuse, met un tiret.

    Comment est la définition des participants aux compétitions finales dans les types de "saut en longueur", "triple saut" et "lancer". Huit participants avec les meilleurs résultats accèdent à la finale. Ils ont droit à trois dernières tentatives supplémentaires. Si deux concurrents ou plus obtiennent les mêmes résultats, quelle que soit la tentative, le deuxième résultat le plus élevé de chaque concurrent est pris en compte et les places lui sont attribuées. Si le deuxième résultat est égal, le troisième résultat est pris en compte. Si les trois résultats sont égaux, alors tous les participants avec les mêmes résultats (9, 10 personnes) vont en finale. Le gagnant est déterminé par le meilleur résultat des six tentatives.

    Dans les épreuves de cross-country où les compétitions se déroulent dans plusieurs cercles, les participants qui ont montré les mêmes résultats ont le droit de courir (si le règlement de la compétition le permet) ou un lot est organisé entre eux pour accéder au tour suivant, ou, si possible, tous les participants sont autorisés à passer au tour suivant avec le même résultat. Les places dans les épreuves de course sont réparties en fonction des résultats des courses finales, des places parmi les participants qui ne se sont pas qualifiés pour la finale - en fonction des résultats des courses préliminaires. Dans plusieurs courses finales, les places sont réparties selon les indications des chronomètres (par exemple, les courses de 800 m se déroulent en un tour, toutes les courses sont finales).

    Répondez aux questions suivantes dans votre cahier :

    1. Combien y a-t-il d'équipes d'arbitres pour arbitrer les compétitions d'athlétisme ? Listez-les.
    2. Quel est le travail d'un arbitre starter?

    Partie pratique.

    Effectuez une série d'exercices de gymnastique.

    Exercice 1

    Marcher sur place avec accélération.

    Noter : faire l'exercice 1 min.

    Exercice 2

    Position de départ : debout, pieds écartés à la largeur des épaules, mains ramenées aux épaules.

    1. Tout en inspirant, étirez vos bras sur les côtés et pliez-vous (Fig. 1).

    Noter: répétez l'exercice lentement 6 à 8 fois.

    Figure 1. Exercice 2

    Exercice 3

    Position de départ : debout, jambes jointes, bras le long du corps.

    1. Tout en inspirant, écartez les bras et amenez la jambe droite sur le côté.

    2. Expirez en revenant à la position de départ.

    Noter: effectuez l'exercice 8 à 10 fois à un rythme modéré.

    Exercice 4

    Position de départ : debout, jambes jointes, bras le long du corps.

    1. En expirant, accroupissez-vous et touchez le sol avec vos mains 3 fois.

    Noter : effectuez l'exercice rapidement 8 à 10 fois.

    Exercice 5

    Position de départ : debout, pieds écartés à la largeur des épaules, bras le long du corps.

    1. Tout en inspirant, penchez-vous sur le côté droit et en même temps abaissez la main droite avec un mouvement de glissement le long du corps et levez la main gauche vers le haut.

    2. Expirez en revenant à la position de départ.

    3. Exécutez tout dans l'autre sens.

    Noter : répétez l'exercice à un rythme modéré 8 à 10 fois.

    Exercice 6

    Position de départ : debout, jambes jointes, bras le long du corps.

    1. Tout en inspirant, ramenez votre jambe droite en arrière et placez-la sur votre orteil, tout en levant les bras.

    2. En expirant, balancez votre jambe droite vers l'avant, tout en étirant vos bras vers l'avant et en touchant votre pied.

    3. Tout en inspirant, balancez votre jambe droite en arrière et levez vos bras.

    4. À l'expiration, revenez à la position de départ.

    5. Courez tout avec votre pied gauche.

    Noter : répétez l'exercice rapidement 8 à 10 fois.

    Exercice 7

    Position de départ : debout, jambes écartées, bras le long du corps.

    1. En expirant, penchez-vous en avant 3 fois élastiquement, tout en touchant le sol.

    2. Tout en inspirant, prenez la position de départ.

    Noter: effectuez l'exercice rapidement 6 à 8 fois.

    Exercice 8

    Position de départ : position horizontale en mettant l'accent sur les paumes parallèles des mains et des orteils tendus.

    1. Pliez les coudes à angle droit (Fig. 2).

    2. Prenez la position de départ.

    Noter : effectuez l'exercice 6 à 10 fois.

    Figure 2. Exercice 8

    Exercice 9

    Position de départ : debout, jambes écartées, mains sur la ceinture.

    1. Sautez et rapprochez vos jambes.

    2. Sautez et écartez les jambes.

    Noter : répétez l'exercice 8 à 12 fois, la respiration peut être arbitraire.