Pasiruošimas konkursui prasideda nuo pareigų tobulinimo. Kodysh E.N. Turistų varžybos. Pėsčiųjų turizmas. Šaudymo teisėjai

Anotacija:

Šioje skiltyje pateikiama apžvalga, kaip komanda ruošiasi robotikos varžyboms, ir keletas paprastų patarimų.

Įvadas:

Roboto – galutinio produkto – kūrimo procesas yra tik pusė problemos sprendimo. Komandos pasirodymas varžybose yra lemiamas sėkmės veiksnys. Taikydama efektyvią strategiją ir tyrinėdama kitų komandų strategijas, komanda gali galvoti apie savo kontraveiksmus priešininko veiksmams ir įgyti pranašumą žaidime. Komandos gali pasimokyti iš savo priešininkų ir taip patobulinti savo robotus tarp rungtynių. Šiuo požiūriu robotizuotos rungtynės yra savotiška greitaeigė mechanizuota šachmatų rungtynių versija arba miniatiūrinė robotizuoto krepšinio versija.

Rungtynių strategija:

Robotų gebėjimai gali būti išreikšti įvairiais laipsniais. Kai kurių komandų robotai nesunkiai įveikia lauką, pakeliui paimdami žaidimo objektus ir visais būdais jais manipuliuodami, o kitiems robotams sunku atlikti pirmąjį žingsnį. Gebėjimų lygį dažniausiai lemia sprendimai, priimti projektavimo proceso metu. Tačiau silpnų robotų klaidas galima sumažinti. Šie robotai gali pranokti daugiau nei stiprūs priešininkai su sėkminga strategija. Lengva pergale įsitikinusios komandos greitai supranta, kad per didelis pasitikėjimas savimi yra didžiulis trūkumas.

Pirmasis žingsnis į konkurencinę sėkmę yra rungtynių strategijos kūrimas. Strategiją turėtų sudaryti roboto veiksmų ir elgesio rungtynių metu sąrašas. Strategija gali būti paprasta (pakelkite žaidimo objektą, meskite žaidimo objektą į vartus) arba sudėtingesnė, apibrėžianti gaudymo taktiką, gaudymo įrankius ir tolesnio kiekvieno futbolo kamuolio tvarkymo procedūrą. Padidėjęs sudėtingumas reiškia, kad yra keletas strategijų, nulemtų dabartinių rungtynių sąlygų (rezultatas, likęs laikas, varžovo elgesys ir kt.). Komandos turi skirti daug dėmesio rungtynių planavimui.

Kiekvienam scenarijui galima sukurti skirtingas strategijas. Norėdami sukurti sėkmingą strategiją, komandos turi pristatyti savo numatytus veiksmus rungtynėse su potencialiais varžovais. Pavyzdžiui:

  • Kaip mūsų komanda žais prieš komandą, kuri pelno taškus daug greičiau už mus?
  • Kaip žais mūsų komanda, jei prieš tai daug pralaimėsime?

Kuo daugiau strategijų parengs komanda, tuo ji geriau pasiruošusi greitai besikeičiančiai situacijai. Prieš konkursą paprašykite mokinių parengti strategijos diagramą. Ši schema bus kaip orientyras varžybų metu. Strategijų schema turi būti nuolat veikianti. Kuo daugiau rungtynių komanda žaidė, tuo daugiau naujų strategijų ji gali sukurti. Be to, robotizuotos rungtynės pasižymi dideliu intensyvumu.

Žvalgybos tarnyba:

geriausiu būduįgyti pranašumą prieš oponento robotą yra ištirti jo stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat gebėjimą numatyti jo veiksmus. Kaip komanda gali gauti šią informaciją? Naudojant tyrinėjimo metodą. Intelektas apima robotų priešininkų stebėjimą rungtynių metu ir pagrindinių duomenų apie jų projektų ypatybes ir elgesio scenarijus įrašymą. Įskaitant:

  • Roboto funkcionalumas
    • Kaip gerai juda robotas?
    • Ar jis gali paimti įvairių tipų objektus?
    • Kaip robotas uždirba taškus su skirtingais objektais?
  • Roboto elgesio scenarijai
    • Kiek taškų robotas pelnė kiekvienose rungtynėse? (tiksli suma)
    • Kiek taškų robotas uždirbo už kiekvieno tipo objektą?
    • Kaip robotas elgiasi rungtynių pradžioje? Kaip robotas elgiasi rungtynių pabaigoje?
    • Kokia yra pagrindinė roboto strategija?
    • Kuriuose rungtynių taškuose robotas siekia pelnyti taškų?
    • Koks jo pagrindinis būdas žaisti rungtynes?

Išstudijavus standartinius varžovo roboto elgesio rungtynėse scenarijus, komanda, naudodama savo strategijos schemą, gali pasirinkti tinkamą strategiją pagal numatomus varžovo veiksmus būsimose rungtynėse. Dėl šios priežasties komanda gali maksimaliai išnaudoti savo roboto potencialą.

Varžybų metu komandos turi sekti visas rungtynes, įskaitant savo. Prieš varžybas kiekviena komanda turi atlikti pratimą, pavadintą „Intelligence Sheet“. Kontrolinis sąrašas yra forma, kurią mokiniai užpildo kiekvienoms rungtynėms ir į kurią įtraukiami, jų nuomone, svarbiausi duomenys. Varžybų metu tos pačios komandos mokiniai turi pildyti kiekvienos komandos ir kiekvienos rungties lapus. Tada šie lapai gali būti naudojami ruošiantis būsimoms rungtynėms.

Norėdami perkelti savo darbą į kitą lygį, komandos gali palyginti surinktus duomenis ir atlikti statistinius skaičiavimus, kad nustatytų „geriausią“ robotą. Pavyzdžiui, X komandos robotas yra geriausias taškų rinkėjas futbolo kamuoliai, per kiekvienas rungtynes ​​pelnydavo po 4,3 taško.

Vaidmenų pasiskirstymas komandoje

Konkurso metu mokiniai pasiskirsto keturis pagrindinius vaidmenis:

  • Operatoriai: mokiniai, atsakingi už roboto valdymą rungtynių metu. Rungtynių metu jie užtikrina, kad būtų laikomasi trenerio pateiktos strategijos. Priklausomai nuo roboto projekto, komandoje gali būti vienas arba du operatoriai.
  • Treneris / vyriausiasis strategas: mokinys, atsakingas už galutinio sprendimo dėl rungtyje naudojamos strategijos priėmimą. Priimdamas sprendimą, jis naudojasi skautų pateiktais duomenimis. Rungtynių metu treneris stovi su operatoriais ir vadovauja rungtynėms. Jis/ji nukreipia operatorius veiksmų kryptimi ir kontroliuoja pasirinktą strategiją.
  • mechanikų grupė: mokiniai, atsakingi už roboto remontą, įprastinę priežiūrą ir tobulinimą tarp rungtynių. Jų pareigos apima užtikrinti, kad robotas būtų pasirengęs dalyvauti rungtynėse. Šie studentai taip pat yra atsakingi už nuolatinę visų atsarginių dalių ir akumuliatorių priežiūrą. Priklausomai nuo komandos dydžio, mechanikų komandą gali sudaryti vienas arba du žmonės. Esant poreikiui, į komandą gali būti įtraukiami operatoriai.
  • Skautai: mokiniai, atsakingi už kiekvieną rungtynių stebėjimą ir daugiausiai registraciją svarbi informacija apie visus varžybose dalyvaujančius robotus. Jie kiekvienam parengs strategiją artėjančios rungtynės kartu su treneriu. Šis vaidmuo turi būti padalintas tarp dviejų mokinių, kurių kiekvienas stebės vieną iš dviejų robotų kiekvienoje rungtyje.

Yra daug būdų, kaip priskirti mokiniams vaidmenis. Kai kuriose komandose mokiniai pasirenka savo vaidmenį. Kitose komandose vaidmenys paskirstomi bendru sutarimu. Pavyzdžiui, kai kuriais atvejais keli studentai nori būti operatoriais. Norint teisingai paskirstyti vaidmenis šioje situacijoje, reikia atminti, kad visi vaidmenys yra išskirtinės reikšmės siekiant sėkmės, todėl svarbesnių vaidmenų nėra. Komanda turi išmokti panaudoti savo jėgas, paskirstydama vaidmenis pagal dalyvių galimybes ir gebėjimus. Vienas iš operatorių nustatymo metodų yra mažų konkursų tarp kandidatų organizavimas. Kiekvienas operatorius turi galėti valdyti robotą lauke dvi minutes. Daugiausiai taškų surinkęs mokinys yra nugalėtojas.

Kai kuriose komandose operatoriaus vaidmuo perkeliamas tarp mokinių, kad kiekvienas galėtų išbandyti savo jėgas. Šis požiūris gali veikti, tačiau vieno komandos paskirto operatoriaus turėjimas praplečia jo praktikos ir patirties apimtį, o tai savo ruožtu padidina komandos galimybes laimėti konkursą.

Maksimaliai padidiname roboto potencialą varžybose

Yra daug būdų, kaip maksimaliai padidinti roboto potencialą. Kai kurie iš jų jau buvo aptarti anksčiau. Po dalyvavimo konkursuose komanda visada įvertina atliktą darbą. Toliau pateikiamas diskusijų klausimų sąrašas:

  • Ar komanda gali parodyti geriausi balai?
    • Ar reikia kurti papildomas strategijas? ... kitos strategijos?
    • Kaip efektyviai buvo naudojami žvalgybos duomenys?
    • Ar robotas veikia taip, kaip tikėtasi?
    • Robotas per lėtas? Robotas nepatikimas?
    • Ar kitos komandos taiko mūsų strategijas? Kaip prisitaikome?
  • Varžovai veikia geriau nei mes? Kodėl? Ką jie daro, o ko ne mes?

Roboto tobulinimas varžybų metu

Dirbdami su blokais šioje pamokoje mokiniai sužinojo, kad dizainas yra kartotinis procesas. Iteracinis procesas nesibaigia konkurso pradžia. Varžybos – tai tik dar vienas išbandymas, kurio metu komandos renka duomenis ir nustato tobulintinas sritis. Varžybų įkarštyje komandai gali nepavykti padaryti esminių pokyčių, tačiau tobulėti dar yra kur. Jei mechaninė roboto dalis neveikia taip, kaip tikisi komanda, būtina nustatyti priežastį ir nustatyti problemos sprendimo galimybes. Sėkmingo darbo raktas – kokybiškas visų komandos narių apsikeitimas duomenimis. Kai vienas iš komandos narių nustato problemą, jis turi nedelsdamas apie tai pranešti likusiai grupei, kad kartu rastų sprendimą.

  1. 1. Patikimumas – geriausia savybė robotas. Negalite laimėti, jei jūsų robotas neveikia.
    2. Testavimui skirta diena yra daug svarbesnė nei diena, praleista įkišant paskutinę papildomą funkciją į roboto dizainą.
    3. Prieš kiekvienas rungtynes ​​privalote įsitikinti, kad baterija pilnai įkrauta, saugiai pritvirtinta, prijungta ir, svarbiausia, ar robotas įjungtas!
    4. Turnyre nėra vietos panikai!
    5. Būkite pasirengę tam, kad kiekvienas roboto elementas bent kartą suges! Pasiruoškite remontui!
    6. Jei robotui kažkas nutiko, nesijaudinkite. Paprašykite pagalbos ir pabandykite išspręsti problemą.
    7. Jei norite gerai pasirodyti turnyre, iš anksto pasirinkite operatorius ir skirkite jiems pakankamai laiko pasitreniruoti prieš turnyro pradžią.
    8. Neprarask vilties. Net jei komanda išgyvena sunkumus, visada yra galimybė laimėti. Dirbkite toliau ir stenkitės maksimaliai išnaudoti visas komandos galimybes.
    9. Būkite pasirengę nevaldomoms situacijoms. Nepanikuokite, sutelkite dėmesį į tai, ką galite kontroliuoti.
    10. Užtikrinti apsikeitimą duomenimis tarp mechaninių ir operatorių komandų.
    11. Atidžiai perskaitykite VEXnet vartotojo vadovą ir kiekvieno mirksinčio valdiklio LED reikšmę. Prieš kiekvienas rungtynes ​​patikrinkite visus rodiklius.
    12. Prieš kiekvienas rungtynes ​​patikrinkite visas sistemas. Naudokite kontrolinius sąrašus, kad užtikrintumėte visišką kontrolę.
    13. Įsitikinkite, kad PWM kabeliai yra prijungti prie reikiamų prievadų ir tvirtai juose užfiksuoti.
    14. Pradėkite visas rungtynes ​​su paruošta strategija. Ką ketini daryti?
    15. Nebijokite apsidairyti ir mokytis iš kitų komandų. Kartais mokymasis ir įkvėpimas kyla iš kitų pasiekimų.
    16. Įtraukti visus komandos narius. Net pradedantysis gali išreikšti vieną, bet genialią idėją.
    17. Sunkus darbas ir entuziazmas yra labiausiai laimėjimų derinys.
    18. Pasilinksmink!

Varžybų sėkmė labai priklauso nuo pasiruošimo joms. Visi parengiamieji darbai atliekami trimis etapais:

dokumentacijos rengimas;

varžybų vietų paruošimas;

dirbti su dalyviais.

Pasirengimas bet kokiam konkursui prasideda nuo jų reglamentų parengimo, kuris rengiamas pagal terminus kalendorinis planas ir yra ne tik teisinis, bet ir metodinis dokumentas, nustatantis ugdomojo ir lavinimo darbo kryptį žaidėjų priešvaržybinio rengimo metu. Todėl labai svarbu, kad reglamentas būtų laiku išplatintas dalyvaujančioms organizacijoms. Pareigos – varžybas vykdanti sporto organizacija.

Konkurso nuostatuose turi būti aiškiai ir glaustai apibrėžtos šios pozicijos.

1. Tikslai ir uždaviniai. Konkurso tikslas (švietėjiško darbo rezultatų apibendrinimas, identifikavimas stipriausios komandos, krepšinio propagavimas ir kt.) priklauso nuo varžybų masto ir tipo.

2. Vieta ir datos. Nurodomas miestas (bazė), kuriame vyksta konkursai, kas juos organizuoja, teisėjų kolegijos sudėtis ir kas ją patvirtino.

3. Konkurentai. Nustatomas leidžiamų varžytis komandų skaičius ir pavadinimai, maksimalus dalyvių skaičius, įtrauktas į paraišką, dalyvių amžius ir kvalifikacija.

4. Konkurso sąlygos. Svarstomi rezultatų piešimo ir vertinimo, nugalėtojo nustatymo būdai.

5. Protestų padavimo sąlygos ir jų nagrinėjimo tvarka.

6. Komandų ir dalyvių apdovanojimas. Nurodoma, kaip apdovanojamos komandos nugalėtojos ir prizininkai.

7. Komandų gavimo sąlygos. Skambinama remianti organizacija, atvykimo ir išvykimo data, apgyvendinimo ir maitinimo sąlygos.

8. Paraiškų ir pakartotinių paraiškų pateikimo formos ir terminai, komandų ir dalyvių registravimo tvarka.

9. Lošimo vieta ir laikas.

Ypatingos sąlygos: aukštaūgių žaidėjų buvimas komandose, reikalavimas taikyti tam tikrą apsaugos sistemą (asmeninę), leidimo į varžybas kontrolės standartų praėjimas ir kt.

Parengus reglamentą, sudaroma išlaidų sąmata, kurios pagrindu šiuos konkursus vykdančios organizacijos skiria lėšas. Sudarant biudžetą nurodykite:

Konkurso pavadinimas;

Datos ir vieta;

Teisėjų skaičius;

Skaičiuojamas dalyvių skaičius, įskaitant ir iš kitų miestų, jų apgyvendinimo, maitinimo, kelionės išlaidos;

Išlaidos patalpų nuomai;

Varžybų vietų dekoravimo išlaidos;

Bilieto kaina;

Biuro išlaidos;

Apmokėjimo aptarnaujančiam personalui (darbuotojams, gydytojams, slaugytojams) išlaidos.

Varžyboms vesti paskiriamas vyriausiasis teisėjas ir sekretorius.

Norėdami pasiruošti didelio masto varžyboms, a Organizacinis komitetas 5-7 žmonių, kurie visą reikalingą veiklą vykdo tiesiogiai varžybų vietoje.

Jo užduotis – parinkti ir įrengti varžybų vietas, paruošti įrangą, apgyvendinimo ir mokymo vietas, organizuoti maitinimą, įdarbinti sekretoriatą, teikti išankstinę informaciją apie varžybas per spaudą, radiją, televiziją. Būtina užmegzti ryšį su spaudos atstovais, kad konkurso eigą nušviestų vietinė spauda. Taip pat reikėtų paruošti dalyviams plakatus, programas, bilietus.

Varžybų vieta spalvingai papuošta konkurso eigą atspindinčiais šūkiais, plakatais, lentelėmis. Šalia turėtų būti persirengimo kambariai dalyviams ir teisėjams, dušas su šiltu vandeniu, medicinos kambarys. Varžybų vieta turi būti įrengta radijo ryšiu.

Griežtas varžybų aikštelių įrangos būtinų reikalavimų laikymasis garantuoja jų elgesio saugumą.

Darbo su konkurso dalyviais dalis apima: dalyvių priėmimą ir apgyvendinimą, mandatinės komisijos dėl priėmimo į konkursus darbą, atstovų susirinkimą, teismų posėdį.

Dalyvių priėmimą ir apgyvendinimą organizuoja organizacinio komiteto atstovas. Oro uoste, geležinkelio stotyse turėtų būti iškabinti skelbimai, kuriuose būtų nurodytas adresas, kur dalyviai galėtų atvykti, jei dėl kokių nors priežasčių jų nepavyktų sutikti.

Varžybas aptarnaujantys teisėjai išdėstomi atskirai nuo dalyvių.

Priėmimą į konkursus vykdo įgaliojimų komisija, vadovaudamasi konkursų reglamentu. Už priėmimą atsako vyriausiasis varžybų teisėjas, konkurso vyriausiasis gydytojas ir įgaliojimų komisijos atstovas. Remiantis rungtynių rezultatais, surašomas protokolas, kurį pasirašo visi pagrindiniai veikėjai [B priedas].

Konkurso nuostatai─ pagrindinis valdymo dokumentas, apibrėžiantis konkurso tikslą, uždavinius, konkurso dalyvių sudėtį, programos turinį ir konkurso nugalėtojų nustatymo būdus. Reglamentas reglamentuoja visus santykius tarp varžybų organizatorių, jo dalyvių ir teisėjų. Ilgametė varžybų rengimo praktika Rusijoje sukūrė aiškią standartinę varžybų reglamento struktūrą. Bet kokio rango varžybų nuostatuose paprastai yra tikslus jo pavadinimas ir keli skyriai, kurių pagrindiniai aptariami toliau.

Tipišką varžybų reglamento modelį apibūdina sporto klubo reglamento pavyzdys.

0.konkurso pavadinimas, kuri apima informaciją: apie varžybų tipą, turinį, apie dalyvius ir apie organizavimą, vedimą
bendrosios varžybos (pvz., „Vasaros sporto klubo „Luch“ nuostatai).

1.Konkurso tikslas ir uždaviniai.Šioje dalyje nustatomas pagrindinis artėjančio konkurso tikslas ir pagal jį formuluojamos konkrečios užduotys. Pavyzdžiui: Konkurso tikslas yra skatinti tolimesnis vystymas masinis charakteris fizinis lavinimas ir sporto tarp darbuotojų, formavimas sveika gyvensena gyvenimą. Varžybų tikslai: a) kūno kultūros ir sporto skatinimas; b) stipriausių sportininkų ir komandų nustatymas; c) masinio kūno kultūros ir sveikatinimo bei ugdomojo ir sporto darbo rezultatų apibendrinimas tarp struktūrinių padalinių.

2. Varžybų valdymas: a) apibūdinamas bendras konkurso valdymas; b) atsakingas už tiesioginį konkursų vykdymą tam tikrų tipų sportas; c) paskiriama į spartakiados programą įtrauktų sporto šakų pagrindinė teisėjų kolegijos ir komisijų sudėtis.

3. Varžybų datos ir vieta.Šioje skiltyje aiškiai ir tiksliai nurodoma: a) spartakiados etapų, atskirų sporto šakų varžybų ir jos finalų laikas; b) objektai, kuriuose planuojama rengti spartakiados varžybas.

4. Konkurso dalyviai ir jo rengimo sąlygos.Šiame skyriuje nurodoma, kam leidžiama dalyvauti konkurse ir kokie reikalavimai taikomi jo dalyviams. Kartu galima atsižvelgti į dalyvių sportinės kvalifikacijos lygį, sveikatos būklę, amžių, priklausymą FSO. (Taigi, pavyzdžiui, vyrų nuo 35 metų ir moterų, vyresnių nei 30 metų, varžybas pageidautina rengti atskirose grupėse.) Čia taip pat nurodytas olimpiados etapų skaičius. Nurodomos grupės, į kurias suskirstyti dalyvauti seminarai, organizacijos (įmonės) padaliniai masinės varžybos pirmajame konkurso etape.

5. Spartakiados programa.Čia pateikiamos sporto šakos, įtrauktos į šio sporto varžybų programą. Pavyzdžiui, programoje
sporto dienos apima: mini futbolą, tinklinį, stalo tenisas, plaukimas 50 m moterims ir 100 m vyrams, Lengvoji atletika: paleisti
100 m ir 4 × 100 m estafetės vyrams ir moterims, 1000 m lengvoji atletika moterims ir 3000 m vyrams. Taip pat nustatomos sąlygos, atskirų sporto šakų varžybų programa, nustatoma komandų sudėtis, paskirstymo į pogrupius tvarka.

6. Spartakiados nugalėtojų nustatymo tvarka. Nurodomi individualių sporto šakų varžybų rengimo būdai (sistemos) ir sąlygos, nustatyta, kad spartakiados nugalėtojai nustatomi tiek individualiose sporto šakose, tiek komandinėje rungtyje.
Nugalėtojai komandinėje įskaitoje paprastai nustatomi pagal bendrą individualių ir komandinių čempionatų dalyvių surinktų taškų sumą. Reglamente gali būti numatyta skirti papildomus balus už parodytus aukštus sportinius rezultatus
finalinės varžybos.

7. Apdovanojimas.Šioje dalyje aiškiai nurodyta, kokie prizai įteikiami komandinių ir individualių sporto šakų nugalėtojams ir prizininkams. Nurodoma, kokiais prizais įteikiamos komandos – nugalėtojos komandinėje rungtyje. Pagrindinius prizus paprastai skiria konkursą rengianti organizacija, tačiau kartu su ja prizus gali skirti ir konkurso rėmėjai, meno mecenatai ir kt. Kūno kultūros ir sporto organizacijose apdovanojimų praktika. susikūrė konkursų nugalėtojai ir prizininkai su taurėmis, diplomais, medaliais ir atminimo žetonais. Galima skirti piniginių prizų ir įvairių vertingų dovanų. Reikia turėti omenyje, kad kuo daugiau prizų bus nustatyta, tuo įdomesnis bus konkursas.

8. Prašymų ir protestų padavimo tvarka ir terminai.Šiame reglamento skirsnyje turi būti pateikti duomenys apie preliminarių ir galutinių paraiškų dalyvauti finalinėse varžybose pateikimo formą ir terminus, kiekvieno dalyvio atitinkamus dokumentus (pasą, gimimo liudijimą, sportininko rekordų knygą, parengiamųjų varžybų protokolus ir kt.) .

Nurodoma protesto eiliškumas, padavimo ir svarstymo terminai, institucija, kuriai paduodamas protestas.

Sukurtas reglamentas turi būti patvirtintas konkursą vykdančios organizacijos ir iš anksto išplatintas visiems potencialiems konkurso dalyviams ir suinteresuotoms organizacijoms bei asmenims.

Teisėjų kolegija. Spartakiados varžyboms organizacinis komitetas iš anksto tvirtina pagrindinę teisėjų kolegiją ir parenka teisėjų sudėtį pagal šių varžybų taisykles ir reglamentus. Teisėjams tikslinga surengti seminarą ar pasitarimą, kuriame svarstomas varžybų reglamentas, apibrėžiant bendrą jo punktų aiškinimą, pagrindiniai varžybų taisyklių skyriai, teisėjų išdėstymo planas.

namai teisėjų kolegija Jį sudaro vyriausiasis teisėjas, jo pavaduotojai (įskaitant medicininę ir ekonominę pagalbą), vyriausiasis sekretorius ir jo padėjėjai, vyresnieji teisėjai-laikininkai, vyresnieji teisėjai finišo tiesiojoje, pagal formą (gimnastika, lengvoji atletika ir kt.), grupė (sporto žaidimai) ir kt., teisėjai prie dalyvių, teisėjas informatorius.

Pasiruošimo varžyboms metu teisėjų kolegija priima dalyvaujančių organizacijų paraiškas tik su gydytojo viza (leidimu), patvirtinta antspaudu, prie kiekvieno dalyvio vardo. Be gydytojo vizos, patvirtintos antspaudu, sportininkas negali dalyvauti sporto varžybose. Teisėjo sprendimas dėl sportininkų priėmimo į varžybas yra galutinis ir neskundžiamas.

Sporto varžybų organizatoriai ir teisėjai privalo imtis visų priemonių, kad būtų išvengta nelaimingų atsitikimų ir traumų. Vadovaujantis varžybų taisyklėmis, atsakomybė už priemonių, kad būtų išvengta sportinių traumų, tenka vyriausiajam teisėjui ir varžybas vykdančios organizacijos vadovui.

Pageidautina, kad sporto teisėjai varžybose buvo apsirengę nustatyta forma.

Medicininė pagalba ir saugos priemonės. Visose sporto varžybose ir viešuose renginiuose, nepaisant jų masto, turi būti medicinos personalas, stebintis varžybų vietų sanitarinę būklę, aptarnaujantis dalyvius ir teikiantis būtinąją medicinos pagalbą.

Sporto varžybų ir FSM rinkodara ir reklama. Reklamuoti sporto varžybas patartina reklaminės kampanijos forma, nes toks požiūris labiausiai atitinka reklamuojamo objekto esmę. Reklaminė kampanija – reklaminių renginių visuma, kurią vienija vienas tikslas (tikslai), apimantis tam tikrą laikotarpį ir paskirstomas laike taip, kad vienas reklaminis renginys papildytų kitą.

Organizuojant planuojamos reklamos kampaniją sporto renginys turėtų veikti pagal rinkodaros strategiją, kuri nulems šios kampanijos tikslus, įtakoja reklamos kanalų priemonių ir tipo pasirinkimą. klasikinis reklamos kampanija numato penkių rūšių reklamos naudojimą: įvadinę, prestižinę, paklausos generavimo, skatinimo ir pardavimų skatinimo.

· pasirengimo varžyboms eigos nušvietimas spaudoje; Plakatų, programų, kvietimų, lankstinukų gamyba ir platinimas; informacija per radiją ir televiziją; organizuoti foto kabinas ir pan.;

· atitinkamų sporto šakų propagavimas per iškilmingą varžybų atidarymą (paradą) ir uždarymą, plačią radijo informaciją varžybų metu; užbaigimas laiku suvestinės lentelės; fotomontažų išleidimas; varžybų transliavimas per televiziją ir kt.;

informacijos apie artėjančias sporto varžybas talpinimas internete;

savalaikis konkurso apibendrinimas ir iškilmingas uždarymas; prizų, medalių, pažymėjimų ir diplomų įteikimas konkursų nugalėtojams; Atliekant parodomieji pasirodymai ir konkurso nugalėtojų paradas; savalaikė informacija spaudoje, per radiją ir televiziją apie sporto varžybų rezultatus.

Nepriklausomai nuo varžybų vietos (stadionas, sporto rūmai, sporto salė, plaukiojimo baseinas tt) sporto patalpos varžybų dienomis turi būti ryškiai ir spalvingai dekoruotos. Kūno kultūros ir sporto draugijų plakatai, įvairiaspalvės vėliavos ir girliandos, sporto stendai, sportui skirti plakatai ir plakatai, įvairūs sporto šūkiai, fotovitrinos, fotomontažai, stendai su EVSK reikalavimais ir normatyvais, su rekordais ir kt. naudojamas dekoravimui.Sporto varžybų aikštelių spalvingas dekoravimas yra viena iš efektyvių priemonių reklamuoti ne tik šį sporto renginį, bet ir kūno kultūrą bei sportą apskritai, dorinį ir patriotinį sportininkų ugdymą.

Finansinė ir ekonominė konkurso parama teikia mokymus ar nuomą sporto įrenginiai; trūkstamos sporto įrangos ir inventoriaus paruošimas, remontas ir pirkimas; Transporto teikimas sportininkams vežti; dalyviams nerezidentams gyvenamųjų vietų parengimas ar apmokėjimas už viešbutį; sportininkų maitinimas; plakatų, programų, dalyvių bilietų, kvietimų kortelių, protokolų, suvestinių, lentelių ir kt. gamyba; prizų, taurių, apdovanojimų medalių, pažymėjimų, diplomų pirkimas; apmokėjimas už įrangos, skirtos spalvingam varžybų vietų dizainui, pagaminimą ir įsigijimą; kanceliarinių prekių pirkimas; pašto ir telegrafo išlaidos; teisėjų kolegijos, medicinos ir aptarnaujančio personalo (komendanto, rūbininkų, valytojų ir kt.) apmokėjimas. Atsižvelgiant į konkurso mastą ir sąlygas, ši finansinė-ūkinė veikla gali būti mažinama arba didinama.

9.3. Organizaciniai renginiaivaržyboms

Kartu su varžybų rengimo kalendorinio plano rengimu svarbi organizacinio ir metodinio pobūdžio priemonė yra konkursų reglamento parengimas.

Konkursų nuostatai yra pagrindinis dokumentas, reglamentuojantis jų vykdymo sąlygas ir tvarką. Kiekviena tokios nuostatos dalis turi būti kruopščiai apgalvota ir aiškiai išdėstyta, nė viena jos dalis neturėtų kelti abejonių ar skirtingų interpretacijų. Nuostatas sudaromas pagal kalendorinį planą ir tvirtinamas konkrečias varžybas vykdančios organizacijos (sporto komiteto, skyriaus, SPO tarybos).

Konkurso nuostatai apima šiuos pagrindinius punktus:

1. Konkurso tikslas ir uždaviniai.

2. Konkurso valdymas.

H. Datos ir vietos.

4. Konkurentai.

5. Konkurso sąlygos.

6. Protestų padavimo ir jų nagrinėjimo tvarka.

7. Nugalėtojų ir prizininkų nustatymo tvarka ir sąlygos.

8. Nugalėtojų ir prizininkų apdovanojimas.

9. Komandų atsakomybė už nevaldomus žaidėjų nusižengimus ir stadiono administracijos atsakomybė už tvarkos palaikymą žaidimų metu.

10. Varžybų vietos ir reikalavimai joms.

Su varžybų nuostatomis suinteresuotos sporto organizacijos turi būti supažindinti iš anksto (ne vėliau kaip prieš du mėnesius iki jų pradžios), o panašių pagrindinių Rusijos ir tarptautinių varžybų reglamentai sudaromi ir išsiunčiami likus vieniems, kartais net dvejiems metams iki jų pradžios. vyko.

Nurodyti terminai būtini sporto organizacijoms tinkamai organizuoti treniruočių procesą ir įgyvendinti organizacines bei metodines priemones.

Už varžybų organizavimą atsakinga sporto organizacija sudaro organizacinį komitetą, kurį paprastai turėtų sudaryti kelios komisijos, visų pirma:

1) sportinė ir techninė, teikianti techninę varžybų dalį;

2) administracinės ir ekonominės, kurių pareigos apima sąmatų sudarymą, varžybų dalyvių ir teisėjų apgyvendinimą, sporto bazių nuomą, sporto inventoriaus ir inventoriaus, plakatų, bilietų paruošimą, sporto delegacijų priėmimo ir išvykimo organizavimą;

3) kultūrinis ir masinis, organizuojantis kultūrinį ir švietėjišką darbą su konkursų dalyviais ir žiūrovais;

4) medicininė kontrolė, medicininė priežiūra ir medicininė priežiūra varžyboms;

5) mandatas, sportininkų priėmimo į varžybas klausimų sprendimas;

6) teisėjavimas, varžybų vykdymo užtikrinimas griežtai laikantis patvirtintų taisyklių.

Svarbiausias konkursų eigą reglamentuojantis dokumentas yra jų vykdymo taisyklės. Juose išdėstyti teisėjų ir dalyvių veiksmai, numatytos nugalėtojų nustatymo sąlygos, be to, nustatomos futbolininkų elgesio normos.

Varžybų taisyklės prisideda prie sveikatos problemų sprendimo ir gali turėti įtakos žaidimo technikos ir taktikos, o kai kuriais atvejais ir treniruočių metodikos tobulėjimui.

Už įprastą varžybų eigą ir tam tikru mastu už galutinius rezultatus yra atsakinga teisėjų kolegija ir kiekvienos konkrečios partijos teisėjai.

Sporto teisėjas yra atsakingas ne tik už varžybų kokybę, bet pirmiausia už jų dalyvių sveikatą. Visų pirma, jis turi puikiai išmanyti futbolo taisykles, būti sąžiningas, objektyvus, nešališkas, ryžtingas ir kartu subalansuotas bei principingas žmogus, mėgautis autoritetu ir pagarba.

Svarbi priemonė ruošiantis ir vykdant futbolo varžybas yra medicininės pagalbos organizavimas. Varžybų metu gydytojas yra vyriausiojo teisėjo pavaduotojas medicininei pagalbai. Jo funkcijos apima prašymų su gydytojų vizomis tikrinimą dėl sportininkų priėmimo į varžybas, dalyvių medicininę priežiūrą ir sveikatos stebėjimą daugiadienių varžybų metu, varžybų vietų būklę ir kt.

Planuojant dalyvauti varžybose reikia laikytis šių taisyklių:

fizinės ir psichinės įtampos didėjimas turėtų būti laipsniškas, atsižvelgiant į sportininkų amžių ir kvalifikaciją, taip pat į varžybų pobūdį ir jų laikymo laiką;

varžybų skaičius ir pobūdis pagal svarbą turėtų užtikrinti, kad žaidėjai būtų geriausios sportinės formos svarbiausioms varžyboms;

pagrindinių varžybų etapo trukmė turėtų būti nustatoma pagal laiką, per kurį sportininkai gali būti su sportine apranga;

kalendorinis planas turi būti stabilus ir tradicinis.

9.4. Varžybų sistemos

Šiuo metu yra trys pagrindinės varžybų sistemos: rato, eliminacinės sistemos (vadinamoji olimpinė arba taurė) ir mišri, kuri yra pirmųjų dviejų sistemų derinys.

Renkantis varžybų sistemą, jie vadovaujasi varžybų užduotimis, jų rengimo laiku, jose dalyvaujančių komandų skaičiumi, buvimu. sporto bazė, taip pat dalyvių sportinio meistriškumo lygį.

Kiekviena burtų sistema atitinka tam tikrus konkuruojančių komandų žaidimų kalendoriaus sudarymo metodus (Išsamūs žaidimų kalendoriaus sudarymo metodai su įvairios sistemos aprašyta vadovėlyje „Sportiniai žaidimai“. - M.: FiS, 1984.).

Round robin

Taikant rato varžybų sistemą, kiekviena komanda susitinka su visomis varžybose dalyvaujančiomis komandomis tam tikra seka (vieną kartą, jei varžybos vyksta viename rate, ir du kartus, jei dviejuose ratuose). Tokia burtų sistema leidžia objektyviausiai nustatyti besivaržančių komandų jėgų balansą ir atskleidžia ne tik varžybų nugalėtoją, bet ir visų kitų dalyvių vietas. Tuo pačiu metu atsitiktinumo elementas bendrame konkurso rezultate iš esmės pašalinamas.

Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų per visas žaistas rungtynes. Jei dvi ar daugiau komandų turi po lygiai taškų, nugalėtojas nustatomas pagal parengtą varžybų reglamentą (pagal papildomo žaidimo rezultatą, skirtumą tarp įmuštų ir praleistų įvarčių arba pagal rungtynių, sužaistų per rungtynes, rezultatus). varžybos).

Apsaugos sistemos trūkumas yra tas, kad varžyboms užbaigti reikia daug laiko. Teisingiausia yra varžybas pagal šią sistemą vesti dviejuose ratuose (oponento aikštėje ir namų aikštelėje), o tai sukuria vienodas (vienodas) sąlygas besivaržančioms komandoms.

Lygiosios sistema su pašalinimu po pralaimėjimo

Varžybų rengimo pagal sistemą su eliminavimu esmė yra ta, kad komanda po pralaimėjimo (pirma, antra ar trečia) pašalinama iš varžybų. Šiuo metu labiausiai paplitusi varžybų rengimo sistema yra eliminacija po pirmojo pralaimėjimo. Ši sistema leidžia, esant dideliam dalyvių (komandų) skaičiui, rengti varžybas daugiau trumpą laiką nei žiedinė sistema.

Pagrindinis šios sistemos trūkumas yra tai, kad ji nesuteikia pilno vaizdo apie komandų stipriąsias puses, negali nustatyti vietų visoms konkurse dalyvaujančioms komandoms, taip pat nepanaikina atsitiktinumo elemento.

Kai kuriais atvejais naudojama atmetimo sistemos variacija, t.y. sistema su eliminavimu po dviejų pralaimėjimų. Jo ypatumas tas, kad kiekviena dalyvaujanti komanda iš varžybų pašalinama ne po pirmojo pralaimėjimo, o po antrojo.

mišri sistema

Mišrių varžybų sistema yra dviejų lygiųjų sistemų – rato ir eliminavimo – derinys. Taikant šį metodą, dalis varžybų (preliminarioji arba finalinė) vyksta pagal eliminavimo sistemą, o kita – žiedine. Kartais preliminarioje burtų traukimo dalyje tarp komandų, suskirstytų į pogrupius, naudojama nokautų sistema, o likusios komandos sudaro vieną stipriausių komandų grupę, kuri susitinka paskutinėje rato varžybų dalyje.

Kitas mišrios sistemos variantas daro prielaidą, kad dalyvaujančios komandos preliminariuose etapuose pogrupiuose žaidžia rato sistema, o tada nugalėtojas nustatomas pagal eliminavimo sistemą. Šis mišrios sistemos variantas buvo plačiai naudojamas didelio masto tarptautinėse varžybose(pasaulio čempionatai, Europos čempionatai, olimpiniai futbolo turnyrai).

Mišrios sistemos privalumas yra tas, kad ji leidžia, esant pakankamai dideliam dalyvaujančių komandų skaičiui, surengti varžybas per gana trumpą laiką ir gana tiksliai nustatyti dalyvaujančių komandų jėgų balansą.

Tema: Varžybų organizavimas ir vykdymas sporto žaidimai.

Tikslas: išmokyti sudaryti varžybų reglamentą, naršyti burtų traukimo sistemose.

Literatūra:

    „Sportiniai žaidimai“. Pamoka pedagoginėms mokykloms, kūno kultūros katedroms. Redagavo N.P. Vorobjovas. M., „Švietimas“, 1975 m.

    Sporto varžybų planavimas, organizavimas ir vedimas/. Komp. Antonovas V.V. - Karaganda: Bolashak-Baspa, 2001.-63p.

    Varžybų taisyklės pagal sporto rūšis.

    Varžybų rūšys.

    Varžybų nuostatai.

    Loterijų sistemos.

Pamokos eiga:

Varžybos yra organiška ir neatsiejama ugdymo ir mokymo proceso dalis, vienas iš būdų pritraukti plačiąją visuomenę užsiimti sportiniu žaidimu. Varžybose tikrinama treniruočių darbo kokybė, atskleidžiami jo trūkumai, sumuojami tam tikro laiko darbo rezultatai, nustatomi stipriausi sportininkai ir geriausios komandos. Be to, varžybos skatina sistemingą treniruočių darbą, kelia sportinio meistriškumo lygį.

. Varžybų rūšys.

Sporto žaidynių varžybos skirstomos į šiuos tipus: čempionatai, arba čempionatai, varžybos dėl taurės (prizo), rungtynių susitikimai, kontroliniai susitikimai, lyginimai, klasifikacija, kvalifikacinės varžybos, vienos dienos varžybos (blitz turnyrai), parodomosios ir draugiškos rungtynės.

    čempionatai, arbačempionatus (mokyklos, rajonai, miestai, respublikos ir kt.) dažniausiai vyksta tik kartą per metus. Tai vienintelė varžybų rūšis, kurioje suteikiamas čempiono titulas. Paprastai čempionatai vyksta rato sistema, nustatant visų dalyvių vietas.

    Taurės varžybos (prizas) steigia įvairios organizacijos: kūno kultūros ir sporto komitetai; spausdintinės žiniasklaidos redakcijos; sporto klubai; mokyklų kūno kultūros tarybos. Jos žaidžiamos pagal eliminavimo sistemą.

    rungtynių susitikimai organizuojamos specialiai, jas numato sporto varžybų kalendorius. Daugelis šių susitikimų yra tradiciniai.

    Kontroliniai susirinkimai vyksta siekiant patikrinti komandų pasirengimą būsimoms svarbioms varžyboms.

    Lygiosios varžybos vyksta tarp skirtingos parengties komandų. Specialiai sukurtų sąlygų dėka dalyvių jėgos tam tikru mastu susilygina: silpnesnė komanda dar prieš žaidimo pradžią gauna tam tikrą taškų skaičių (handikapą), o tai išlygina galimą susitikimo baigtį. Tai verčia dalyvius vadovauti imtynės visa jėga. Handikapo dydis priklauso nuo komandų žaidimo klasės skirtumo. Handikapas skelbiamas iš anksto arba tik pasibaigus varžyboms. Niveliavimo varžybos dažniausiai vyksta kūno kultūros komandoje (mokyklų, įmonių). Dažnai mokykloje šiose varžybose jaunesniems tenka žaisti su vyresniais. Silpnesnės komandos iš anksto gautų taškų skaičių nustato mokytojas.

    Klasifikacijos konkursas atliekami lygiui nustatyti sporto treniruotės ir sporto kategorijos priskyrimas.

    Kvalifikacijos vyksta siekiant nustatyti vieną ar daugiau komandų dalyvauti didesnėse varžybose.

    Vienos dienos varžybos (blitz turnyrai) vyksta per vieną dieną, dalyvaujant daugybei komandų. Paprastai tokios varžybos planuojamos m atostogos, skirti sezono atidarymui, mokslo metų pradžiai.

    parodomieji susitikimai vyksta siekiant populiarinti sportinius žaidimus ir demonstruoti sportinį meistriškumą.

    draugiški susitikimai - tai neformalūs susitikimai, kurie vyksta be patvirtinto reglamento, bendru atskirų komandų susitarimu, siekiant patikrinti žaidėjų pasirengimą būsimoms varžyboms.

Varžybų kokybė priklauso nuo kruopštaus jų pasiruošimo.

II. Varžybų nuostatai.

Pasiruošimas konkursui prasideda nuo konkurso nuostatų parengimo. Prieš organizuojant sporto žaidynių varžybas, atitinkama organizacija privalo patvirtinti varžybų reglamentą. Reglamentas turi būti patvirtintas iš anksto, kad dalyvaujančios organizacijos galėtų iš anksto su juo susipažinti ir kruopščiai pasiruošti. Nukrypimai nuo patvirtintos pozicijos neleidžiami.

Varžybų nuostatuose nurodomi: tikslai ir uždaviniai; varžybų laikas ir vieta; varžybų valdymas; konkurso dalyviai; konkursų rengimo ir nugalėtojų nustatymo tvarka; komandų ir dalyvių apdovanojimas; komandų priėmimo sąlygos; paraiškų pateikimo formos ir terminai; burtų traukimo vieta ir laikas.

Sporto varžybos atliko teisėjų kolegija. Priklausomai nuo sporto šakos, tai gali būti: vyriausiasis teisėjas ir jo pavaduotojai; vyriausiasis sekretorius ir jo padėjėjai; Laiko laikytojų teisėjai; informatorius teisėjas; gydytojas ir kt.. Teisėjų teises ir pareigas nustato kiekvienos sportinio žaidimo rūšies varžybų taisyklės.

III. Loterijų sistemos.

Praktikoje rengiant varžybas sporto žaidynėse dažniausiai naudojamos dvi lygiųjų sistemos: rato ir išmušimo sistema (olimpinė). Be šių sistemų, kartais naudojamos mišri sistema.

Žiedinė sistema. Taikant apvalią varžybų sistemą, kiekviena komanda (dalyvis) žaidžia paeiliui su visomis kitomis. Esant nedideliam dalyvių skaičiui, su visais priešininkais galima surengti susitikimus du ar kelis kartus. Nugalėtoja laikoma komanda (dalyvis), kuri laimi daugiausiai rungtynių.

Apvalioji sistema leidžia tiksliausiai nustatyti komandų stiprumą. Šios sistemos varžybų metu atsitiktinumo elementas yra minimalus. Apvalaus apvalinimo sistemos trūkumas yra tas, kad varžyboms užbaigti reikia daug laiko.

Norint nustatyti susitikimų skaičių per rato varžybas, naudojama ši formulė:

kur A yra komandų skaičius, X yra susitikimų skaičius. Pavyzdžiui, susitikimų su 16 komandų skaičius bus lygus:

Esant nelyginiam komandų skaičiui, kalendorinių dienų skaičius bus lygus komandų skaičiui, su lyginiu – vienu mažiau. Susitikimų seka apvalioje sistemoje nustatoma pagal specialią lentelę, kurią galima sudaryti dviem būdais: su kintamaisiais laukais ir be kintamųjų.

Pirmasis būdas (su kintamaisiais laukais). Taikant šį metodą, komanda, kuri yra pirmoji poroje, žaidžia savo aikštėje. Lentelei sudaryti visada imamas nelyginis dalyvių skaičius ir nubrėžiamas atitinkamas vertikalių linijų skaičius. Žemiau, po pirmąja eilute, dedamas pirmasis skaičius, o likusieji tinka gyvatei. Dėl to vienos varžybų dienos dalyviai atsidurs vertikalios linijos dešinėje ir kairėje.

Apytikslis penkių komandų varžybų kalendorius:

Komandos, kurių numeriai įrašyti vertikalės apačioje ir viršuje, šią dieną bus laisvos iš žaidimo. Jei komandų skaičius yra lygus, tada tą dieną nežaidusi komanda pakeičiama kitu paskutiniam skaitmeniu, o eilutėje įrašomos poros.

Mūsų pavyzdyje penkioms komandoms žaidimų kalendorius atrodytų taip:

1 diena 1-0 5-2 4-3

2 diena 0-4 2-1 3-5

3 diena 2-0 1-3 5-4

4 diena 0-5 3-2 4-1

5 diena 3-0 2-4 1-5

Šešių komandų susitikimų kalendorius bus toks:

1 diena 1-6 2-5 3-4

2 diena 6-4 5-3 1-2

3 diena 2-6 3-1 4-5

4 diena 6-5 1-4 2-3

5 diena 3-6 4-2 5-1

Antrasis būdas (be kintamų laukų) naudojamas, kai lauko pasikeitimai nėra svarbūs arba kai žaidimai žaidžiami toje pačioje aikštėje. Lentelė sudaroma lyginiam dalyvių skaičiui: jei dalyvių skaičius nelyginis, vietoj kito lyginio skaičiaus dedamas nulis.

Lentelės sudarymo principas yra toks. Visos dalyvaujančios komandos yra padalintos per pusę, o komandų numeriai rašomi vertikalioje stulpelyje dviem eilutėmis. Pirmoji skaičių pusė, pradedant nuo pirmosios, rašoma iš viršaus į apačią, o kita – iš apačios į viršų. Skaičiai, esantys vienas šalia kito, sudaro pirmosios varžybų dienos poras. Norint nustatyti antrąją ir vėlesnes varžybų dienas lentelėje, paliekamas pirmasis skaičius, likusieji perkeliami viena vieta ratu prieš laikrodžio rodyklę.

Septynių komandų susitikimų kalendorius:

1 diena 2 diena 3 diena 4 diena 5 diena 6 diena 7 diena

1-0 1-7 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-7 0-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-0

3-6 2-5 0-4 7-3 6-2 5-0 4-7

4-5 3-4 2-3 0-2 7-0 6-7 5-6

Dalyvaujant didesniam komandų skaičiui ir būtinybei varžybas surengti ribotą laiką, susitikimų kalendorius sudaromas suskirstant komandas į preliminarius pogrupius. Tokiu atveju jie dažnai naudojasi išsklaidymo komandomis. Į kiekvieną pogrupį patenka ankstesnių burtų laimėtojai. Likę dalyviai nustatomi burtų keliu. Kiekviename pogrupyje susirinkimai vyksta žiedine sistema ir nustatoma kiekvieno dalyvio vieta. Pogrupiuose užėmusieji pirmąsias vietas žaidžia tarpusavyje ir t.t.

Kartais naudojama kita parinktis. Dalyviai, užėmę 1 ir 2 vietas, yra pirmieji finalinė grupė, kur vietos žaidžiamos žiedine sistema; 3 ir 4 vietos sudaro antrąją finalinę grupę ir pan.

Išmušimo sistema nugalėta komanda pašalinama iš tolesnio dalyvavimo varžybose. Varžybas laimi komanda, kuri varžybas baigia nenugalėdama. Paprastai pagal tokią sistemą žaidžiamos varžybos dėl taurės (prizo). Teigiama šios sistemos pusė yra ta, kad esant dideliam komandų skaičiui, varžybos gali būti surengtos per gana trumpą laiką. Neigiami eliminavimo sistemos aspektai yra tai, kad ji nustato tik 1-2 vietas, gali būti atvejų, kai ne geriausia stiprios komandos, pusė komandų pašalinamos iš varžybų iškart po pirmo žaidimo, todėl dauguma komandų žais nedaug rungtynių.

Sudarant žaidimų tvarkaraštį ir varžybų lentelę, komandos eilės numeris lentelėje nustatomas burtų keliu. Jei dalyvaujančių komandų skaičius padvigubėja (4,8,16,32 ir tt), tada komandų pavadinimai pateikiami lentelėje iš viršaus į apačią burtų keliu nustatyta tvarka. Pirmoji komanda žaidžia su antrąja komanda, trečia – su ketvirta komanda ir t.t. Visos dalyvaujančios komandos dalyvauja žaidime. Pirmojo etapo nugalėtojai žaidžia tarpusavyje (taip pat ir poromis) eilės tvarka iš viršaus į apačią.

Jei dalyvaujančių komandų skaičius neatspindi 2 laipsnio, kai kurios komandos, priklausomai nuo gautų skaičių burtų keliu, patenka į žaidimą iš antrojo turo, kuris nustatomas pagal formulę: (IR- 2 n)*2 = x, kur IR- dalyvaujančių komandų skaičius, P - 2 laipsnis, suteikiantis skaičių, kiek įmanoma artimesnį dalyvaujančių komandų skaičiui. Pavyzdžiui: konkurse dalyvauja 11 komandų, apytikslis skaičius 2 iki galios P bus 2 3, t.y. 8. Atidarykime formulę: (A - 2 3) * 2 \u003d (11- 2 3) * 2 \u003d (11 - 8) * 2 \u003d 6. Taigi, 6- komandos, ir iš antrojo turo varžybas pradės 5 komandos.

Jei komandų skaičius lyginis, tai antrajame ture iš viršaus ir apačios žaidžia vienodas skaičius komandų, o jei nelyginis, tai iš apačios žaidžia viena komanda daugiau nei iš viršaus.

Testo klausimai.

    Kokie konkursai egzistuoja?

    Kokie punktai įtraukti į konkursų reglamentą?

    Sudarykite žaidimų tvarkaraštį rato sistema.

    Sudarykite žaidimų grafiką pagal eliminavimo metodą.