Individualūs veiksmai puolime. Krepšinio taktika: strategija ir technika Taktiniai veiksmai krepšinyje

ŽAIDIMO TAKTIKOS KLASIFIKACIJA

Pagrindinės krepšinio taktikos sampratos. Žaidimo taktikos klasifikacija. Krepšinio taktikos mokymas. Taktikos rengimo tobulinimo užduotys ir metodai. Komandos formavimas ir žaidimas.

PAGRINDINĖS KREPŠINIO TAKTIKOS SĄVOKOS: ŽAIDIMO PRIEMONĖS, METODAI, FORMOS

Žaidimo taktikos svarbą krepšinio komandos sėkmei sunku pervertinti. Neužtenka suburti komandą stiprių krepšininkų, kurie moka taikliai mesti į krepšį, moka technikos perdavimai, driblingas, atranka, turi gerų fizinių savybių. Jeigu šie krepšininkai nežais kartu, nesielgs prasmingai, kolektyviai aikštėje, tai tokiai komandai šiuolaikiniame krepšinyje nepasiseks.

Žaidimo taktika – žaidimo priemonių, metodų ir formų visuma bei tikslingas jų panaudojimas prieš konkretų priešininką, konkrečiomis sąlygomis, siekiant užduoties.

Gali kilti klausimas, kodėl taktikos apibrėžime sakoma, kad taktikos tikslas yra pasiekti tikslą, o ne tik laimėti rungtynes. Faktas yra tas, kad sudarydami taktinį žaidimo planą, treneriai realiai įvertina savo auklėtinių ir varžovų jėgų pusiausvyrą, atsižvelgia į komandų padėtį turnyre, žaidėjų fizinę ir psichinę būklę, pergalių svarbą. būsimose ir tolesnėse rungtynėse ir, priklausomai nuo to, iškelti krepšininkams užduotį rungtynėms. Ši užduotis nebūtinai yra pergalė. Praktiškai net ir dideliais tarptautinėse varžybose dažnai pasitaikydavo atvejų, kai treneris savo auklėtinius sustatė pralaimėti, tačiau su nedideliu laimėtų ir pralaimėtų taškų skirtumu.

Žodžiu, taktika yra sritis instruktavimas ir kūrybiškumas. žaidimo taktika - tai racionalus, tikslingas imtynių metodų ir formų panaudojimas, atsižvelgiant į konkretaus varžovo ypatybes ir susiformuojančias žaidimo akistatos sąlygas. Kitaip tariant, tai yra adekvatus žaidimo technikų įvairovės pritaikymas žaidimo situacijose.

Šiuolaikinė krepšinio taktika turi didelį žaidimo priemonių, metodų ir formų arsenalą. Geriausias jų panaudojimas įmanomas tik tinkamai įvertinus pagrindinius veiksnius, kurie iš tikrųjų turi įtakos šioms rungtynėms. Jie yra pagrįsti visapusišku savo ir varžovų komandos galimybių įvertinimu (komandos sudėtis, žaidėjų paruošimo lygis, jų moralė, techninė ir taktinė įranga ir kt.) ir atsižvelgiant į tam tikras išorines sąlygas, kurioms esant. įvyksta tam tikros rungtynės (oras, įranga ir aikštelės paviršiaus būklė). , įrangos savybės, publikos reakcija ir kt.). Neatsižvelgus į šiuos veiksnius, komanda negali pasiekti maksimalaus rezultato.Toks glaudus ir tarpusavyje susijęs krepšinio žaidimo technikos ir taktikos ryšys leido įvesti ypatingą koncepcija – techninis ir taktinis veiksmas. Tai laikoma atskirų žaidėjų žaidimo veiklos struktūriniu elementu. Erdvėje ir laike tarpusavyje derinami ir koordinuojami kelių vienos komandos žaidėjų techniniai ir taktiniai veiksmai apibrėžiami kaip taktinė sąveika.


Žaidimo įrankiai. Žaidimo vedimo priemonės apima visas puolimo ir gynybos technikas. Jeigu krepšininkas neturi techninės technikos, jis negali dalyvauti žaidime ir atlikti jokių taktinių veiksmų. Tačiau jei techninis mokymas yra skirtas tam tikros technikos judėjimo struktūros tyrimui, tada taktinis mokymas aprūpina krepšininką žiniomis ir įgūdžiais, kaip tikslingai pritaikyti studijuojamus metodus dviejų komandų kovos sąlygomis.

Žaidimo žaidimo būdai. Žaidimo būdai – tai taktiniai racionalūs žaidėjų veiksmai, naudojami kovoje su priešu (asmeniu, grupe, komanda).

Individualus taktinis veiksmas – tai veiksmas, kurį žaidėjas atlieka nedalyvaujant komandos draugui ir kuriuo siekiama išspręsti atskirą taktinę problemą.

Grupiniai taktiniai veiksmai išsprendžia dalį komandos užduoties. Jie atliekami sąveikaujant dviem, trims ir daugiaužaidėjai.

Visi penki žaidėjai dalyvauja komandos veiksmuose. Vykdomi komandiniai veiksmai Skirtingi keliai per įvairias žaidimų sistemas ir derinius. Komandiniai veiksmai yra skirti komandinei užduočiai išspręsti, jiems pavaldūs individualūs ir grupiniai veiksmai.

O charakterizuojant integralą komandiniai veiksmai vartojamas terminas žaidimų sistema, reiškiantis specifinį visų komandos žaidėjų tarpusavio išsidėstymą ir sąveiką, kurią vienija viena orientacija į taikinį (pavyzdžiui, žaidimo puolime su vienu centru sistema; asmeninė žaidimo gynyboje sistema ir pan.). Pabrėžiamas visų žaidėjų tarpusavio ryšys ir veiksmų koordinavimas pagal vieną žaidimo koncepciją.

Komandos veiksmų puolime struktūrinis vienetas yra derinys. Kombinacija reiškia anksčiau ištirtą ir suderintą grupės ar visų komandos žaidėjų sąveiką konkrečioje sistemoje, kuria siekiama sudaryti sąlygas vienam iš krepšininkų atakuoti ringą. Be to, derinį gali kūrybiškai sukurti ir įgyvendinti žaidėjai, remdamiesi tipine sąveika ir komandiniu darbu bei sukaupta konkurencine patirtimi.

Atliekant anksčiau išmoktą derinį, daroma prielaida, kad jos loginis vystymas ir užbaigimas, atsižvelgiant į esamą konkurencinę situaciją. Kombinacijos gali būti naudojamos tiek rungtynių dinamikoje, tiek statiniais kamuolio įvedimo ar įmetimo į žaidimą momentais (pirminiu metimu, metimu nuo krašto ar galinės linijos arba laisvoje aikštelėje). mesti).

Formos, žaidimas. Žaidimo formos vadinamos išorine komandos veiksmų, susijusių su tam tikrų taktinių užduočių sprendimu, pasireiškimu. Formos gali būti aktyvios arba pasyvios. Priklausomai nuo aktyvių ar pasyvių formų naudojimo, taktika yra puolančio arba gynybinio pobūdžio (greitasis pertrauka, asmeninė gynyba). Be to, gynybos taktika gali būti ir pasyvi, ir aktyviai besiginanti. Vieną ar kitą žaidimo formą pasirenka treneris, atsižvelgdamas į varžybų situaciją ir realias komandos galimybes. Šiuolaikiniame krepšinyje priimamas toks žaidėjų pasiskirstymas pagal funkcijas (vaidmenis): gynėjai, puolėjai, centrai.

Pagrindinės gynėjų pareigos - aiškus partnerių veiksmų puolime valdymas, taip pat pasirengimas užtikrinti atakas poziciniu metimu ar greitu perdavimu; gynyboje - atgrasymas nuo greitos varžovų kontratakos praradus kamuolį, veiksmai priekinėje gynybos linijoje prie savo krepšio.

Puolėjai turi turėti gerą manevringumą, protingi; Efektyviai atakuojame iš ilgų ir vidutinių pozicijų, apsunkiname žaidimą prie varžovų krepšio dėl mūsų pačių greito perdavimo ar taiklaus perdavimo į centrą. Be to, jie privalo kompetentingai atlikti gynybos veiksmus savo pozicijose ir kartu su centrais užtikrinti kamuolio atšokimą ant abiejų skydų.

Centrai yra aukščiausi ir galingiausi komandos žaidėjai, skirti ramstyti varžovų gynybą artimose prieigose prie jų borto, taip pat „cementuoti savo krepšio gynybą: jie vaidina pagrindinį vaidmenį kovoje dėl atšokusį kamuolį, užbaigiant kamuolį ir dengiant varžovų metimus.

Žaidėjų skaičius pagal funkcijas aikštėje žaidimų metu gali skirtis priklausomai nuo komandos pasirinktų žaidimo sistemų ir situacijos rungtynėse.

Pagal pagrindinį žaidimo turinį taktika skirstoma į puolimo ir gynybos taktikas.

Kiekviena jo atkarpa pagal žaidėjų veiksmų organizavimo principą suskirstyta į grupes: individualią, grupinę ir komandinę. Savo ruožtu kiekviena iš grupių pagal žaidimo formas skirstoma į tipus (pvz., individualūs veiksmai puolime gali būti žaidėjo veiksmai be kamuolio ir žaidėjo veiksmai su kamuoliu). . Atsižvelgiant į konkretų žaidimo veiksmų turinį, tipai skirstomi į metodus. Metodai, turintys skirtingas vykdymo ypatybes, sukelia pasirinkimų pasireiškimą. Pavyzdžiui, vienas iš pozicinio puolimo būdų yra puolimo sistema per centrinį žaidėją. Atsižvelgiant į vienu metu aikštėje veikiančių centrų skaičių, ši sistema gali turėti tris atakavimo per vieną centrą variantus; per du ir per tris centrus.

Ant Pradinis etapas taktikos lavinimas (orientacijos, sumanumo ugdymas ir kt.) įeina į fizinį ir techninį rengimą. Norėdami tai padaryti, į atitinkamus pratimus palaipsniui įvedamos papildomos ir sudėtingos sąlygos. Pavyzdžiui, kamuoliukų skaičiaus padidėjimas; įvairių sudėtingų judesių, susijusių su pratybų partnerio veiksmais, padidėjimas; garso ir, daugiausia, vaizdinių signalų įvedimas; iš pradžių įvedamas pasyvus, o paskui didėjantis aktyvus priešo pasipriešinimas.

Vedant tokius užsiėmimus svarbu, kad įvestis papildomos sąlygos o komplikacijos raidai neigiamos įtakos neturėjo fizines savybes ir motorinių įgūdžių formavimas, kuriuo grindžiama bet kokia technika.

Krepšinis šiandien yra labai populiarus žaidimas su kamuoliu. Milijonai žmonių visame pasaulyje ją pažįsta ir myli. Krepšinis traukia savo greičiu, dinamika ir pramogomis. Objektyviai geriausia krepšinio komanda yra JAV, o ten (JAV) yra ir stipriausia lyga - NBA, kurioje geriausi žaidėjai.

Taktika

Krepšinio taktika yra labai svarbi, ypač jei nekalbame apie pradinį lygį. Žaidimas yra komandinis, niekas nelemia vieno žaidėjo veiksmų baigties, rungtynes ​​laimi komandos, turinčios tinkamą taktiką. Krepšinio komandos taktiką galima suskirstyti į:

  • puola;
  • gynybinis.

Abu variantai egzistuoja. Žinoma, atakuojantis krepšinis yra neapdairesnis, įspūdingesnis ir greitesnis, tačiau kartais būtent gynybinė pragmatinė taktika padeda iškovoti pergalę. didelių pergalių.

Puolimo taktika

Visas žaidimas susiveda į specialios taktikos puolime suformulavimą krepšinyje. Žaidėjai atakuoja visa komanda, žaidžia labai dinamiškus perdavimus, išveda kolegas metimams, agresyviai eina atkovoti kamuolio, esant galimybei spaudžia praradę kamuolį ir nesitraukia į visos komandos gynybą. Tokia žaidimo taktika reikalauja labai gero fizinis rengimas, nes viso žaidimo metu labai sunku aktyviai atakuoti ir spausti varžovą.

Mėgėjiškame variante tokia krepšinio žaidimo technika ir taktika nėra labai paplitusi. Dėl ne visai aukštas lygis Komandos žaidėjų pasiruošimas priklauso nuo varžovų apsikeitimo metimais. Jei komanda, kuri pasirinko sau puolimo taktiką, nėra gerai pasiruošusi fizinė plotmė, tada po 5-10 minučių dideliu tempu pradės žlugti gynyba.

Krepšinis: gynybos taktika

Krepšinyje reikia gerai gintis. Teisingai nustatyta gynybos taktika įves varžovą į stuporą, atims iš jo kūrybiškumą puolime, kartais tai gali būti lemtinga daug, gražiai ir įvairiai atakuojančioms komandoms. Žinoma, gynyba krepšinyje nėra tokia įspūdinga kaip puolimas, bet rungtynes ​​laimi ne grožis, o rezultatas.

Mėgėjų tarpe gynybinės taktikos nėra labai paplitusios, nes visi nori įmušti įvarčius, o grubų darbą atlieka tik nedaugelis. Bet jei kalbame apie aukšto lygio mėgėjų krepšinį ar profesionalų žaidimą, tai čia tokia taktika dažnai vyksta.

Kartais komandos pereina nuo vieno žaidimo taktikos varianto į kitą jau rungtynių metu, priklausomai nuo įvykių aikštėje raidos. Kartais pravartu sutaupyti energijos gynyboje pirmaujant dideliam, kad galų gale suspaustų varžovą ir atimtumėte bet kokią galimybę laimėti atgal. Gali būti daug variantų, kaip pasirinkti gynybą puolimo nenaudai ir atvirkščiai.

Krepšinio taktikos mokymas

Visa žaidimo technika įdedama į treniruotę. Taktika parengiama toje pačioje vietoje. Tai gali būti tiesiog pratimai su puolimo ar gynybos elementais, arba tai gali būti dvipusis treniruočių žaidimas pagal skirtingas schemas su judesių vystymu. Bet kokiu atveju taktinius veiksmus turėtų nustatyti treneris, turintis pakankamai patirties, patartina tai daryti jau susiformavusioms komandoms sugrįžus ankstyvas amžius. Svarbu, kad vaikai suprastų pagrindus ir juos įsisavintų. Vyresniame amžiuje viską galima koreguoti, bet taktiką reikia nusistatyti vaikystėje.

Žaidimo technika

Krepšinio technika ir taktika yra dvi labai glaudžiai susijusios sąvokos. Sumanūs žaidėjai greitai pereina iš gynybos į puolimą ir atvirkščiai, keisdami tempą ir aktyviai gadindami žaidimą varžovams. Bet šlubos technikos atveju labai sunku išvis gerai žaisti, o tuo labiau kaip nors trukdyti varžovui, kuris visada gali įveikti vienas prieš vieną ar net vienas prieš du.

Būtent dėl ​​šios priežasties krepšinyje taip pat svarbu gulėti nuo vaikystės. Tai daroma per varginančius treniruotes. Kito varianto nėra. Žinoma, yra iš prigimties gabių žaidėjų, bet jei įgūdžiai nebus tobulinami treniruotėse, tai labai greitai tie krepšininkai, kurie iš prigimties neturėjo tokių gerų duomenų, ne tik išsilygins, bet ir eis toli į priekį. Talentas yra kažkas, ką reikia nuolat saugoti ir lavinti.

Taktikos pavyzdžiai

Pažvelkime į kelias skirtingas puolimo taktikas krepšinyje. Jei komanda pasirinko puolimo veiksmus kaip prioritetą, čia taip pat gali būti keletas variantų. Pavyzdžiui:

  • greitas praėjimas;
  • Greita pertrauka;
  • žiedo ištraukos.

Dar yra daug puolimo variantų, juos galima derinti, modifikuoti, tačiau mes apsvarstysime šiuos pagrindinius.

Greitas perdavimas yra momentinis kamuolio perdavimas iš už jūsų galinės linijos komandos draugui, kuris lygiai taip pat greitai perėjo į puolimą ir atsidarė priešininko aikštėje. Kartais į prasiveržimą gali eiti keli partneriai, kurie gali tarp savęs ištempti varžovo gynėjus, jei vienas iš jų sugebėjo sureaguoti ir bandė grįžti į gynybą.

Greita pertrauka – tai variantas, kai greita ataka prasideda ne tolimu, o trumpu perdavimu ir tęsiasi techniniu driblingu bei patekimu į varžovų krepšį. Labai dažnai greito perdavimo ir pertraukos taktikas galima įvairiai derinti tarpusavyje.

Padavimai po ringu organizuojami planinės atakos metu, žaidėjams išdėliojus vietas. Be to, išpakavimo pagalba sukuriama tokia situacija vienam iš žaidėjų, kai jis gauna laisvą vietą perdavimui atlikti. Kartais komandos draugai padeda perduodančiam žaidėjui, pastatydami ekraną priešininkų gynėjams.

Rezultatas

Tikrasis lygis visų pirma yra krepšinio žaidimo taktika, o ne vienas žaidėjas, lakstantis per visą aikštę, bandydamas įveikti visus varžovus ir atakuoti varžovo krepšį iš bet kurios pozicijos. Nors labai dažnai mėgėjų lygyje yra tokia liūdna situacija.

Palyginti vidutinė komanda visada įveiks įgudesnius varžovus, jei jie elgsis pagal pasirinktą taktiką. Visa tai su sąlyga, kad oponentai, kurių klasė aukštesnė, atsitiktinai patrauks žaidimą ant savęs, neturėdami bendros idėjos ir požiūrio į situaciją. Tokių veiksmų pavyzdžių yra daug. Krepšinis yra greitas ir gyvas žaidimas, kuriuo sporto gerbėjai tikrai patiks.

Įvadas

Krepšinio sėkmės pagrindas – komandinės sporto šakos, kolektyviniai veiksmai, kuriais siekiama racionaliai ir kuo greičiau sukurti patogią poziciją vienam iš žaidėjų atakuoti krepšį. Atakuojanti komanda, susidedanti iš individualiai labai stiprių žaidėjų, kurie nemoka kompetentingai bendrauti su kitais partneriais, retai gali pasiekti pergalę prieš kvalifikuotą varžovą. Taktinių veiksmų metu komanda stengiasi užtikrinti

1. „švarus“ išėjimas po varžovo skydu su kamuoliu

2. Netrukdomas (arba minimaliai atsispiriamas) metimas iš vidutinio nuotolio

3. Trumpalaikis užpuolikų skaitinio pranašumo tam tikroje svetainės dalyje momentas

4. Palankios sąlygos vienai kovai tarp puolėjo ir gynėjo, įskaitant:

Apsaugos tinklo pašalinimas vienas kito gynėjams;

Laikinas atstumo tarp puolėjo ir gynėjo padidinimas, leidžiantis atlikti paruoštus veiksmus puolime

Priverstinis greitas gynėjo priartėjimas prie puolėjo

Puolėjo veiksmas dideliu greičiu prieš nejudantį gynėją

Puolėjo pranašumas prieš gynėją psichologinėmis savybėmis

5. Užnugario apsauga nuo galimos kontratakos Pagal taktinę orientaciją krepšinio puolimas skirstomas į du tipus: greitą ir pozicinį. Kiekvienas atakos tipas turi savo komandų veiksmų sistemą. Taigi greitos atakos metu išsivystė sistemos „greitasis lūžis“ ir „ešeloninis proveržis“, o pozicinės atakos metu – „per centrą“ ir „be centro“.

Greitas puolimas

Greitos atakos esmė – greitas komandos perėjimas nuo gynybinių veiksmų prie puolėjų, perimant kamuolį, siekiant užbaigti puolimą prieš neorganizuotą ar vis dar prastai organizuotą varžovų gynybą. Maksimalus puolimo veiksmų pasirengimo ir užbaigimo pagreitinimas yra pagrindinė šiuolaikinio krepšinio raidos tendencija. Taip yra dėl tiek paties žaidimo evoliucijos, tiek dėl įvykusių taisyklių pasikeitimų (kamuolio išnešimo iš užpakalinės aikštės į priekį laiko sumažinimas iki 8 s, o pasiruošimo atakai laikas iki 24 s). Šiuo atžvilgiu nepamatuojamai išauga greito puolimo svarba. Sėkmingai įgyvendinti tokio tipo žaidimo formavimą puolime galima naudojant dvi komandos veiksmų sistemas: greitą pertrauką ir ankstyvą puolimą. Greita pertrauka skirta sukurti skaitinį pranašumą prieš varžovą kuriant greitą kontrataką ir vėliau ją užbaigiant iš arti. Tipiškiausios situacijos efektyviam greito pertraukimo organizavimui yra: kamuolio perėmimas arba išmušimas iš varžovo, kamuolio užvaldymas atšokus arba kai jis pradedamas žaisti pradiniu šuoliu kamuoliu. Įdėjus kamuolį į žaidimą iš aikštelės ribų (pavyzdžiui, po įmesto kamuolio į savo krepšį) galima sudaryti sąlygas sėkmingai kontratakai, tačiau tokie atvejai reikalauja didelio pranašumo prieš varžovus fiziniame ir techniniame-taktiniame pasirengime. . Greitos pertraukos ataka susideda iš trijų fazių:

Vystymas

Užbaigimai

sėkmė pirmasis etapas asocijuojasi su dviejų ar trijų žaidėjų smūgiu į priekį, greitu pirmuoju perdavimu pabėgusiam ar artimam atsidarymo partneriui, po kurio seka dideliu greičiu driblingas arba dar vienas perdavimas prieš bėgantį puolėją, atliekamu dideliu greičiu.

Dėl antrasis etapas pasižymi koordinuotais puolėjų judesiais į varžovo zoną, naudojant driblingą arba kamuolio perdavimą. Pagrindinė užduotis čia yra sukurti skaitinį puolėjų pranašumą prieš gynėjus: 2x1, 3x1, 3x2 ir t.t. Racionaliausia šiai greito pertraukimo fazei yra situacija, kai atakos vystymo metu kamuolį valdo vidurinėje pozicijoje esantis žaidėjas, o abiejuose kraštuose jį palaiko partneriai, kurie šiek tiek lenkia žaidėją. kamuolys.

Ir galiausiai finalas - trečiasis etapas prasiveržimas yra skirtas kamuoliukui netrukdomai mesti iš patogaus, dažniausiai artimo vieno iš puolėjų atstumo. Tai pasiekiama žaidėjui išėjus po skydu į atvirą poziciją ir laiku padedant jo adresu.

Greitos kontratakos organizavimas priklauso nuo daugelio veiksnių. Kiekviena komanda stengiasi realizuoti žaidimo dideliu greičiu pranašumus, atsižvelgdama į savo žaidėjų potencialą ir varžovų pasirengimo silpnybes. Tačiau praktikoje yra trys pagrindiniai greito pertraukimo variantai: greita pertrauka su ilgu perdavimu atitrūkusiam žaidėjui (89 pav.)

Perspektyviausias šiuolaikiniame krepšinyje – greitas prasiveržimas per centrą, kai vidurio poziciją užima techniškiausias žaidėjas. Jis paduoda kamuolį į priešininko zoną ir ten pasirenka norimą atakos užbaigimo variantą.(90 pav.)

Išilgai šoninės linijos, t.y. per šoną.(91 pav.)

Jeigu greitosios pertraukos puolime dalyvauja visi komandos žaidėjai, t.y. priekinę puolėjų liniją palaiko juos sekanti žaidėjų banga, tada kalbama apie ešelonuotą greitą pertrauką. Jos tikslas – sėkmingai užbaigti puolimą prieš neorganizuotą gynybą, net jei puolėjai ir gynėjai yra lygūs. Tokiu atveju prasiveržimas į varžovų krepšį vykdomas dėl koordinuotų visų žaidėjų veiksmų, žengiančių plačiu frontu ir vienas po kito. Sluoksniuota greita pertrauka gali baigtis ne tik iš po krepšio, bet ir vidutiniu bei net tolimu metimu, nes atakuojantys žaidėjai yra pasiruošę aktyviems veiksmams kovoje dėl atšokusio kamuolio nepataikyto ir dėl tolimesnio kamuolio užbaigimo. (92 pav.)

pozicinis puolimas.

Pozicinis puolimas prieš asmeninę gynybą.

Krepšinio praktikoje labiausiai paplitusi gynybos sistema yra asmens apsauga. Todėl už sėkmingas žaidimas puolime komanda turi įvaldyti asmeninių gynybų įveikimo būdus iki tobulumo. Kad ir kaip gerai komanda įvaldytų greito pertraukimo atakų sistemą, ji negali apriboti savo puolimo arsenalo tik tokio tipo puolimo ginklais. Dažniausiai rungtynėse krepšininkams tenka susidurti su jau sutvarkyta varžovų gynyba. Greita pertrauka čia nepadės. Ir jei neturite galimybės poziciškai apgulti priešo gynybines formacijas, žaidimas puolime bus nesėkmingas. Žaidėjų sąveikos pozicinio puolimo metu prasmė – atskleisti geriausias krepšininkų savybes, sukurti jiems tokią aplinką aikštėje, kurioje visapusiškai pasireikštų stipriausios atakuojančių žaidėjų žaidimo pusės.

Krepšinio istorija žino daugybę pavyzdžių, kaip poziciniais manevrais, protingu kombinuotu žaidimu komandos pasiekė didžiulę sėkmę. 40-ųjų pabaigoje ir 50-ųjų pradžioje Baltijos šalių komandos pirmosios mūsų šalyje pademonstravo kompetentingą pozicinį žaidimą puolime. Estijos krepšininkai, vadovaujami I. Lysovo, sumaniai vadovavo varžovų gynybinių formacijų apgulčiai ir pasiekė sėkmės rungtynėse su stipriausiais sovietų klubais. Lietuvos sportininkai toliau ugdė gebėjimą panaudoti savo žaidėjų stiprybes. Jie harmoningai derino pozicinį kombinacinį žaidimą su asmenine puolėjų iniciatyva. Komandinis veiksmų organizavimas nebuvo pažeistas, o, priešingai, jį tarsi papildė individualios žaidėjų pastangos įveikti asmeninę varžovų gynybą. Sėkmingas pozicinės apgulties vykdymas nėra lengva užduotis. Tam reikia stiprių nervų, ištvermės, žaidėjų kantrybės. Ir tuo pačiu metu būtinas protingas žaidimo iniciatyvos pasireiškimas. Visos šios savybės kartu vadinamos žaidimo drausme. Būtent žaidimo disciplina leidžia krepšininkams varžybose sėkmingai atlikti tas sąveikas, derinius, kurie išmokti ir nušlifuoti treniruotėse.

Be griežtos žaidimo disciplinos pozicinė kombinacija yra pasmerkta nesėkmei. Įvedus griežtą centro buvimo po varžovo skydu limitą, sumažėjo atakų per centrą dalis. Pasikeitė centro vaidmuo puolime. Jo pagrindinis rūpestis buvo kova po ringu dėl kamuolio, atšokusio nuo svetimo skydo. Be to, centras ėmė dažniau padėti partnerių atakoms: atsitraukti toliau nuo palangės, atlaisvindamas vietą bendražygiams praeiti po krepšiu, statyti jiems užtvaras, žodžiu, daugiau dalyvauti kombinacijoje. žaisti. Sėkmingam derinių įgyvendinimui didelę reikšmę turi krepšininkų gebėjimas teisingai nustatyti barjerus. Maža to, žaidėjas turi nukirsti varžovui kelią į pažeidžiamiausią gynybos vietą. Tačiau net ir nustačius ekraną, puolėjas privalo tęsti aktyvius veiksmus, pavyzdžiui, apsisukti ir iš karto užimti palankią poziciją gauti kamuolį arba kovoti dėl kamuolio po skydu, jeigu kamuolys atšoktų iš žiedo. Apie šiuos dalykus kalbame tarsi savaime suprantamu dalyku, nes daugelis net „A“ klasės komandų krepšininkų, o kartais ir rinktinės žaidėjų nemoka tinkamai nustatyti ekranų. Atrankos technika turėtų būti krepšinio mokyklos dalis. Šių sąveikos metodų žaidėjai turi būti mokomi nuo vaikystės. Juk būtent barjerai iškelia krepšinio taktiką į ypatingą padėtį, palyginti su kitų rūšių sportiniais žaidimais. Visos krepšinio kombinacijos kuriamos ant kliūčių ir judesių, kombinuoto pozicinio puolimo taktika paremta, ypač prieš asmeninė sistema gynyba. Žinoma, su poziciniu puolimu svarbu mokėti pasinaudoti stiprybės savo krepšininkų žaidimus. Tačiau ne mažiau svarbu žaisti ir ant varžovų silpnybių, jų fizinių, techninių, psichologinių ir kitų trūkumų.

Kuriant žaidėjų taktinių veiksmų planą poziciniame puolime, reikėtų atsižvelgti ne tik į silpnąsias, bet ir į varžovų stipriąsias puses. Taip pat galima žaisti geriausios savybės priešininkas, tam tikra jo žaidimo gynyboje kryptimi. Galima paskatinti varžovą pažeisti gynybos pozicijos teisingumą, suklysti, jei tarytum pakviesti jį naudoti mėgstamą gynybos būdą. Pavyzdžiui, varžovų komandos žaidėjas mėgsta savo gynybinį žaidimą kurti per kamuolio perėmimą. Šią stiprybę kartais galima paversti silpnybe iš anksto suplanavus atsakomąsias priemones. Puolėjas, valdantis kamuolį, gali imituoti kamuolio perdavimą partneriui, kuris nėra labai palankioje, nepatikimoje padėtyje. Gynėjas, pajutęs galimybę perimti kamuolį, puola per įsivaizduojamą kamuolio perdavimą. Tačiau užuot perdavęs žaidėjui, puolėjas pasiųs kamuolį į laisvą vietą. O partneris, saugomas šio gynėjo, tuoj pat trenks į skydą.

Žaidimo metu greita ataka ne visada gali būti užbaigta. Tuomet gerai organizuota gynybos komanda turi atremti gerai susistemintą pozicinį puolimą, kuriame dalyvauja visi penki žaidėjai. Pagal taisykles atakai skiriamos tik 24 sekundės žaidimo laiko. To pakanka žaisti iš anksto išmoktą bet kokio sudėtingumo derinį ir, jei nepavyks, sudaryti sąlygas metimui iš vidutinio ar tolimojo atstumo pozicinėje atakoje, susiformavo dvi sistemos: „Per centrą“ ir „be centro“. “. Pažiūrėsime į pavyzdį su centru.

Puolimas su vienu centru

Pozicinėje atakoje su vienu centru atakuojanti komanda siekia panaudoti žaidėjų sąveikas, ekranus, kad atvestų vieną iš krepšininkų į tokią poziciją, iš kurios būtų galima palyginti laisvai atakuoti varžovo krepšį. Visose kombinacijose atakuojantis žaidėjas išvedamas ten, kur tiksliai meta kamuolį aplink žiedą. Jei, pavyzdžiui, puolėjas turi gerą metimą iš vidutinio nuotolio, tada jis paleidžiamas iš priešininko globos 5-6 m spinduliu nuo skydo. Jei žaidėjas tiksliai pataiko į taikinį iš baudos metimo zonos, tai partnerių sąveika siekiama užtikrinti, kad šis žaidėjas čia būtų laisvas ir gautų kamuolį.

Derinys "karuselė"

Pradinėje puolėjų pozicijoje (žr. pav.) centro žaidėjas 7 eina baudų metimo zonoje. Užpakalinė grandis turi kamuolį 4. Jis siunčia perdavimą į dešinįjį krašto puolėją 8, o pats juda į kairę, tarsi ketintų pastatyti ekraną partneriui 5. Šiek tiek peržengęs protinę liniją, nubrėžtą palei aikštę centre 7, 4 žaidėjas staigiai pakeičia kryptį ir veržiasi pro nejudantį postą 7 į baudų metimo zonos apribotą zoną. Puolėjas 4 turi bėgti kuo arčiau partnerio, net liesdamas jį, tada apsaugininkui bus sunkiau vytis atakuojantį žaidėją.. Dideliu greičiu nuėjęs prie varžovo skydo, 4 žaidėjas tikisi, kad kamuolys bus perduotas. iš partnerio 8. Jei nebuvo perdavimo, tada 4 žaidėjas greitai grįžta į užpakalinį draudimą. Puolėjas 8 turėtų būti pakeistas žaidėju, kuris gerai atlieka tikslius ir paslėptus kamuolio perdavimus.

Sekdamas 4 partneriu, gynėjams nespėjus susivokti nuo puolančios komandos dešiniojo gynėjo puolimo, į priekį veržiasi ir 5 galinės grandies kairysis žaidėjas. Jis taip pat bėga arti savo centro, liesdamas jį, taip pat nukreipia į centrą savo globėją. Jei 5 žaidėjas, įsiveržęs į trijų sekundžių zoną, negauna kamuolio perdavimo iš 8 partnerio, jis nedelsdamas grįžta atgal, kad padarytų vietos po skydu ir apsaugotų užnugarį.

Trečias eina po skydu, vėl bėga pro centrą 7, puolėjas 6. Bando prasibrauti po krepšiu, bet ne kiekvienoje situacijoje. Jei gynėjai susigrūdo po skydu, tada 6 žaidėjas baudos metimo zonoje gauna kamuolio perdavimą iš 8 partnerio ir, naudodamas 7 centrą kaip užtvarą, šuoliu permeta kamuolį virš savęs. Puolėjas 8 turi akimirksniu įvertinti žaidimo situaciją, kad galėtų laiku pasiųsti kamuolį į reikiamą vietą vienam iš puolėjų, kuris atsidurs palankioje situacijoje. Per visus tris metimo į krepšį bandymus 7 ir 8 žaidėjai visada atkovojo kamuolius. Ringą atakavęs žaidėjas dažniausiai stoja ir į kovą dėl kamuolio, atšokusio nuo varžovo skydo. Karuselės kombinacijos metu žaidėjas 8 su kamuoliu turi galimybę parodyti asmeninę iniciatyvą. Jei 8 puolėjo gynėjas priartės per arti puolėjo, tada 8 žaidėjas galės prasibrauti po krepšiu varydamas kamuolį. Ir jei jis pradės toli atsilošti, kad užsitikrintų gynybos partnerius, tada 8-asis puolėjas gaus galimybę mesti į krepšį šuoliu iš savo vietos. Iniciatyvos ir žaidėjų be kamuolio pasireiškimo neturėtų trukdyti, kai tai tikslinga, paskatinta derinimo metu susidariusios žaidimo situacijos.

Karuselės derinys turi keletą variantų. Pavyzdžiui, centras gali būti ne baudos metimo zonoje, o trijų sekundžių zonos pusėje, 1 – 1,5 m atstumu nuo „antenų“. Panagrinėkime du šio įspūdingo ir efektyvaus derinio variantus (žr. pav.).

4 žaidėjas perduoda kamuolį 8 puolėjui, o pats pradeda klaidingą judesį 5 partnerio globėjo link, tarsi ketindamas pastatyti užtvarą prieš varžovą. Panašu, kad užpuolikai ketina vykdyti vadinamąją „troiką“. Bet staiga 4 žaidėjas pakeičia bėgimo kryptį ir įsiveržia į trijų sekundžių zoną. Jei 8 puolėjas negali pasiųsti kamuolio 4 partneriui, oponento kontratakos atveju 4 žaidėjas grįžta pas saugius partnerius.

Iškart už 4 žaidėjo 5 puolėjas taip pat įsiveržia į trijų sekundžių zoną, o 6 puolėjas traukiamas atgal į savo vietą saugoti užnugario. 5 žaidėjas gali priimti kamuolį arti lentos ir atakuoti krepšį. O jei nebuvo perdavimo, tada 5 žaidėjas pakeičia judėjimo kryptį ir savo centrui pasistato užtvarą 7. Puolimas 7, pasitelkęs partnerio pagalbą, eina į skydą palei priekinę liniją. Jis gali patekti į varžovų trijų sekundžių zoną ir per jos vidurį.

Puolėjas 8 atidžiai stebi greitai besikeičiančią žaidimo situaciją. Jo užduotis yra pasiųsti kamuolį partneriui, kuris sugeba išsivaduoti iš varžovo globos arti krepšio. priešas. 8 žaidėjas turi tris galimų perdavimų savo partneriams kryptis, ir visos jos parodytos paveikslėlyje. Įmetę krepšį 7, 8 ir 5 žaidėjai stoja į kovą dėl kamuolio po lenta.

Čia derinio pradžia tokia pati kaip ir ankstesniame variante: (žr. pav.), 4 žaidėjas, atidavęs kamuolį 8 partneriui, prasibrauna į lentą ir, negavęs kamuolio, grįžta į galinis draudimas. Po 4 žaidėjo, puolėjas 6 ir centras 7 įsiveržė į trijų sekundžių zoną, padedamas 5 partnerio, kuris pastato užtvaras 6 ir 7 judančių atakuojančių žaidėjų globėjams. , kurie turi atlikti tikslų perdavimą vienam iš partneriai po priešininko skydu laiku. 6, 7 ir 8 puolėjai kovoja dėl kamuolio, kuris nepataikė į krepšį, o 5 žaidėjas yra atitraukiamas atgal, kad apsaugotų užpakalį.

„Komplektinis kryžius“

Kai puolančios komandos vidurio žaidėjas yra baudų metimo zonoje, galima atlikti kombinaciją „kryžius“ (žr. pav.).

Jame gali aktyviai veikti ir du gynėjai, ir gynėjas su atsitrauktu puolėju (mūsų paveiksle tai 8 žaidėjas). Apsvarstykite šio derinio schemą. Gynėjas 4 perduoda kamuolį komandos draugui - 5 žaidėjui, o jis siunčia perdavimą į kairįjį aikštelės kampą puolėjui 6. Gynėjas 4 juda link centro, tuo pačiu metu krašto 8 pradeda judėti link centro. judesiai turi būti tiksliai koordinuoti, galite, pavyzdžiui, pradėti nuo signalo. Tuo metu, kai artėja prie centro žaidėjo 7, gynėjas 4 uždeda užtvarą 8 partnerio globėjui, išlaisvindamas jį nuo gynėjo priežiūros. 8 žaidėjas bėga aplink centrinį žaidėją, naudodamas jį kaip ekraną, ir įsiveržia į trijų sekundžių zoną.

Po akimirkos 4 žaidėjas taip pat puola po priešininko skydu, bėgdamas aplink 7 centrą iš kitos pusės. 5 gynėjas šiuo metu saugo užpakalį. Puolėjas 6 laukia tinkamo momento, kad paduotų kamuolį partneriui, kuris bus laisvoje pozicijoje šalia varžovo žiedo. 8 ar 4 žaidėjas, gavęs kamuolio perdavimą iš 6 partnerio, atakuoja krepšį ir iškart eina atsiimti kamuolio po lenta. Kartu su juo į kovą dėl nuo žiedo atšokusio kamuolio stoja 6 ir 7 partneriai, o kitas žaidėjas, kuris prasibrovė į skydą (4 arba 8) ir negavo perdavimo, greitai grįžta į kamuolio centrą. lauke atremti galimą greitą priešo kontrataką. „Kryžiaus“ derinį galima atlikti ir kiek kitaip: neįtraukite į jį krašto puolėjo 6, o perduokite kamuolį į centrą baudos metimo srityje. Kita vertus, „Forward 6“ traukiamas toliau į lauką, kad būtų daugiau erdvės partnerių veiksmams ir apsaugotų galą.

Gynėjų judėjimas į postą su kamuoliu (jei derinyje dalyvauja du gynėjai, o ne gynėjas su puolėju) vyksta taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje. O centras numeta kamuolį tam partneriui, kuris galės nukreipti globėją į centrą ir išsivaduoti iš priešininko apsaugos. Jei nė vienas gynėjas nelieka laisvo, 7 centro žaidėjas apsisuka ir atsigręžia į varžovo lentą ir arba bando driblinguoti po krepšiu, arba meta kamuolį virš krepšio iš baudos metimo zonos.

„Du ekranai gynėjui“

Tai atliekama nustačius centrą 7 ant trijų sekundžių zonos „antenų“, o krašto puolėją 8 atitraukus atgal į priešingą kraštą nuo centro. 4 gynėjas perduoda kamuolį į dešinę nuo 8 puolėjo, o šiuo metu 6 krašto puolėjas bėga pro virpstą ir nukreipia į dešinį aikštės kampą. Puolėjas 8 atiduoda kamuolį partneriui 6. Po to 8 ir 4 puolėjai pradeda judėti į kairę, o juos skersai juda gynėjas 5, kuriam atliekama visa kombinacija. Judėdamas įstrižai į dešinę, gynėjas 5 nukreipia savo globėją į ekraną, kurį pastatė 4 užpuolikas. Nespėjus išlipti iš po vieno ekrano, 5 žaidėjo globėjas patenka po kitu, kurį nustato 8 užpuolikas.

5 gynėjas, pasitelkęs bendražygių pagalbą, įbėga į baudų metimo zoną ir gauna kamuolį iš 6 partnerio. Jei prie borto neįmanoma patekti, tai atakuojantis gynėjas 4 meta kamuolį šuoliu šalia baudos metimo linijos.

8, 7 ir 6 priekinės linijos žaidėjai ateina kovoti dėl kamuolio, jei jis atšoka nuo užpakalinės lentos, o 4 žaidėjas yra atitraukiamas atgal, kad apsaugotų galą. Du ekranai krašto puolėjui

Krašto puolėjui privesti prie metimo gali būti keli deriniai su dviem užtvarais (žr. pav.).

Kamuolys yra pas T. Kairysis krašto puolėjas K, pasitelkęs P uždėtą širmą, išslydo iš varžovo globos ir įsiveržė į varžovo trijų sekundžių zoną. Jei pasitaikydavo galimybė, T perdavė kamuolį. K, o jei to padaryti buvo neįmanoma, tai K toliau judėjo į dešinę, pribėgo prie globėjo B ir pastatė jam užtvarą. B puolė link savo draugo, išsilaisvindamas nuo varžovo T priežiūros, perduodamas kamuolį A, taip pat persikėlė į trijų sekundžių zonos kampą ir uždėjo antrą barjerą prieš globėją B.

Dviejų partnerių padedamas atsidūrė laisvas mėgstamoje pozicijoje – baudų metimų zonoje. A perdavė kamuolį B, snaiperis B šovė į varžovų krepšį. Šioje kombinacijoje B sviedė kamuolį aplink žiedą ne tik iš baudos rato, bet ir iš bet kurios kitos aikštės vietos 6 m spinduliu nuo krepšio.

A užtikrino užnugarį, o metimą atlikę K, P ir B kovojo dėl kamuolio po skydu nepataikymo atveju.

Pateiksiu dar vieną kombinaciją ekstremaliam žaidėjui (žr. pav.),

P priėjo prie globėjo K ir pastatė užtvarą. K pradėjo judėti link baudų metimo zonos. Pakeliui K taip pat patikrino gynėją, o A. T pasiuntė perdavimą į baudos metimo liniją, o K iš ten atakavo krepšį. Po jo metimo P, B ir K pats puolė į priešininkų skydą, o A atsitraukė, kur kartu su T ruošėsi stabdyti priešo kontrataką.

"Poros barjeras"

Dvigubą ekraną beveik vienu metu sukuria dvi atakuojančių žaidėjų poros. Juo galima išlaisvinti tiek krašto puolėjus, tiek atakuojančios komandos gynėjus. Pateikiame gynėjų derinimo schemą (žr. pav.).

7 centras yra prie baudų metimo linijos. Vienas iš gynėjų 4 siunčia perdavimą į centrą, kuris yra signalas, kad prasideda žaidėjų porų sąveika. Krašto puolėjai 6 ir 8 pribėga prie savo gynėjų globėjų ir pastato priešais juos užtvarą. Atakuojančios komandos gynėjai, pasitelkę bendražygių pagalbą, prasibrauna į priešo trijų sekundžių zoną. Centras vienam iš jų atiduoda kamuolį, o jei tai neįmanoma, jis atsisuka veidu į krepšį ir šuoliu atakuoja taikinį arba driblingu puola po ringu. Panašiai kaip ir šioje kombinacijoje, galima atlikti tokią žaidėjų porų sąveiką, kurioje krašto puolėjai bus atleisti iš varžovų globos. Panaši sąveika taip pat gali būti naudojama siekiant užtikrinti, kad gynėjai eitų į laisvą poziciją aikštės kampe ir iš ten mestų kamuolį į varžovo krepšį.

Puolimas prieš zoninę gynybą

Jei priešas naudoja zoninę gynybą, pirmiausia turėtumėte suprasti, kodėl jis taip daro, kokios yra jo silpnybės ir kaip jas panaudoti. Pagrindiniai veiksmų prieš zonos gynybos sistemas principai:

1) stenkitės sulaužyti zoną greitu puolimu prieš ją pastatydami;

2) žaidėjai gali varinėti kamuolį tik perėjime po žiedu, kad jį atakuotų;

3) prieš gaudamas kamuolį žaidėjas turi užimti patogią puolimui poziciją, visada atsisukęs į krepšį (centrams ši taisyklė netaikoma);

4) jei nustatote užduotį „perlaužti“ zoną iš vidaus, tada pirmiausia ją reikia ištempti perduodant kamuolį per perimetrą su privalomais grasinimais metimais aplink žiedą iš toli, o tada perduodant kamuolį į centrą;

5) jei išsikėlėte užduotį perlaužti zoną metimais iš toli ir iš vidutinio nuotolio, tuomet zoną reikėtų „suspausti“ perdavimais iki baudų metimo linijos ir į centrą, o po to mesti kamuolį snaiperiams;

6) žaidėjų išmoktos kombinacijos prieš asmeninę gynybą dažniausiai tinka prieš zoninę gynybą;

7) žaidėjai turi turėti galimybę nustatyti, kada varžovas ištaisė zoninę gynybą ir kurią zoną naudoja, tam būtina, kad vienas iš žaidėjų per trijų sekundžių zonos centrą nubėgtų iki aikštės kampo. teismas ir nustatyti, ar priešininkas jį seka; jei ne, tada yra zonos gynyba;

8) patartina sukurti skaitinį pranašumą prieš gynėjus vienoje aikštelės pusėje;

9) metimai ant ringo turėtų vykti tik iš patogių, pasiruošusių, visiems komandos nariams aiškių pozicijų;

10) dėl to, kad zonos gynyba sukuria geras prielaidas organizacinei kontratakai, kamuolį turinti komanda turi pasirūpinti užnugario draudimu;

11) atliekant kombinaciją prieš zoninę gynybą, kuri reikalauja žaidėjų susitelkimo vienoje aikštės pusėje, reikia atminti, kad tokiu atveju bus lengviau paimti kamuolį iš priešingos pusės, nes. zona visada pasislenka link kamuolio.

Sukūrę komandą su vienu centru, galite sėkmingai atlikti kombinacijas prieš tokias zonų sudėtis kaip 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 1-1-3. Turint du centrus, patogiau laužyti zonos gynybą 2-2-1, 2-3, 3-2.

Nebūtina turėti kombinacijų prieš visas išvardintas zonų darybas, tačiau reikia turėti bent vieną prieš to paties tipo zonos variantus. Patartina priešintis zonos gynybai su kitokia puolimo forma. Taigi, prieš 3-2 zonos gynybą naudokite 2-3 išsidėstymą, prieš 1-3-1, naudokite 2-1-2 ir pan.

Ataka prieš „zoną“ 2-1-2

Zoninėje gynyboje 2-1-2 pažeidžiamumų yra aikštelės zonos trijų sekundžių zonos pusėje ir prieš baudos metimo sritį (pav.).

Būtent čia turėtų būti nukreiptas pagrindinis smūgis pozicinio puolimo metu.

Papasakosiu apie vieną kombinaciją su ekranu, skirtą įveikti 2-1-2 zoną (pav.).

Puolėjų išsidėstymas 1 - 3 - 1. 4, 5 ir 8 žaidėjai perduoda kamuolį vienas kitam. Jiems atmušti gali tik du priekinėje linijoje žaidžiantys gynėjai.

Todėl trims puolėjams sukurti palankią aplinką paimti krepšį metimu iš savo vietos nėra taip sunku. Šių kamuoliukų perdavimo metu centras 7 juda išilgai galinės linijos į priešingą kraštą. Pagal zonos gynybos principus 7 gynėjas palydės 7 puolėją pas kitą gynėją 8, o po to grįš į savo zoną. 4 žaidėjas pribėga prie 8 gynėjo ir pastato ekraną, kad varžovas negalėtų sugauti 7 posto, kuris nueina į aikštės kampą. Čia 7 centras gauna kamuolį iš 8 partnerio. Dabar puolančios komandos centras 7 gali arba pats mesti kamuolį šuoliu per varžovo krepšį, arba nusiųsti jį 4 partneriui, kuris, apsisukęs už ekrano, veržiasi po krepšiu. Norėdami gauti kamuolio perdavimą iš centro 7 arba kovoti dėl atšokusio kamuolio, puolimo 5 taip pat veržiasi į priekį, iš silpnosios varžovų zonos gynybos vietos su gynėjų išsidėstymu patenka į poziciją šaudyti į vartus. 2-1-2.

Kitos zoninės sudėties – 1-2-2, 2-2-1 ir 1-3-1 – mūsų krepšinyje yra itin retos. Todėl taktinių kombinacijų, kuriomis siekiama įveikti šiuos zoninės gynybos variantus, pavyzdžių nepateikiu. Tik reikia pasakyti, kad laužant minėtas zonos gynybos konstrukcijas, kaip ir visas kitas, pagrindinis smūgis turėtų būti nukreiptas į pažeidžiamas gynybos vietas. Varžovų, naudojančių 1-2-2 zonos gynybą, gynybinių formacijų trūkumai parodyti fig.

2-2-1 zonos gynybos pažeidžiamumas paveikslėlyje pažymėtas šešėliu.

1-3-1 zonoje - kitoje. ryžių.

Daug taktinių derinių prieš įvairių variantų zoninė gynyba būdinga statant puolėjus pagal schemą 1-3-1. Tai labai efektyvi sąranka užpuolikams. Bet, žinoma, zoninę gynybą galima sėkmingai įveikti pasitelkus kitus puolėjų junginius pradinė padėtis. Puolėjų išsidėstymas prieš derinio pradžią labai priklauso nuo komandos resursų, nuo individualių krepšininkų sugebėjimų ir žaidimo ypatybių.

Taigi, komandinis puolimas apima daugybę pasirinkimų ir visada turėtų būti pasirenkamas atsižvelgiant į komandoje esančius žaidėjus ir išnaudojant varžovų gynybos pasirinkimo trūkumus.

Individualios taktinės treniruotės

Puolimas- pagrindinė komandos funkcija žaidimo metu. Nuo puolimo veiksmų planavimo, organizavimo ir įgyvendinimo priklauso sportinės dvikovos efektyvumas ir lemiamu mastu galutinis rezultatas.

Puolimo taktika yra įvairi. Kuo platesnis atskirų žaidėjų ir visos komandos taktinių žinių, įgūdžių ir gebėjimų arsenalas, tuo daugiau galimybių pasirinkti ir racionaliai kurti žaidimo taktiką prieš konkretų varžovą, pasiekti norimą pergalę prieš jį.

Atakos taktikos pagrindų mokymas apima pagrindinių individualių, grupinių ir komandos veiksmų įsisavinimą tiek, kiek reikia.

Kiekvienas žaidėjas aikštėje turi mokėti naršyti besikeičiančioje žaidimo aplinkoje ir elgtis racionaliai pagal savo komandos pasirinktą žaidimo taktiką. Tam reikia mokėti nuolat stebėti situaciją svetainėje, greitai ją analizuoti, akimirksniu priimti geriausius sprendimus ir veikti nedelsiant.

Žaidėjų individualių taktinių įgūdžių lygis lemia kolektyvinių veiksmų rezultatą.

Pagal priimtą krepšinio taktikos klasifikaciją tarp atskirų puolimo veiksmų išskiriami žaidėjo veiksmai be kamuolio ir su kamuoliu (žr. 37 pav., 148 p.).

Žaidėjo veiksmai be kamuolio

Teorinis kontekstas.

Žaidėjo be kamuolio veiksmai gali būti nukreipti į gynėjo išlaisvinimą nuo globos ir patekimą į patogią padėtį kamuoliui priimti arba įvaldyti kamuolio atšokimą nesėkmingo partnerio metimo atveju.

Jie taip pat gali būti naudojami raudona silke- išėjimas nukreipti gynėjų dėmesį nuo kamuolio. Taigi galima atlaisvinti svetainės skyrių partneriui ir sukurti jam palankią situaciją įveikti priešininką „vienas į“


Vdin. Prieš studijuodami žaidimo situacijų schemas ir mokymosi pratimus, apsvarstykite susitarimus (39 pav.).

Išeina priimti kamuolį pagamintas išpuolio vystymosi metu. Jis atliekamas prieš varžovą arba už jo nugaros.

Atsižvelgiant į judėjimo krypties pasikeitimo svetainėje pobūdį, yra keletas galimybių patekti į laisvą erdvę. Tai V formos išvažiavimas (40 pav.), S formos išėjimas (d. 41), pet-

kairiosios formos išėjimas (42 pav.) ir apskritas išėjimas (43 pav.).

Išėjimas iš vietos ir judesio atliekamas judėjimo metodų ir apgaulių pagalba.

Įgyvendinimui paliekant vietą puolėjas preliminariai pasirenka tokią pradinę poziciją, kuri suteikia gerą vizualinę žaidimo situacijos kontrolę ir tuo pačiu apsunkina gynėjo veiklą. Toliau, žengdamas priešinga suplanuotam išėjimui kryptimi, žaidėjas priartėja prie priešininko ir, kryžminio žingsnio pagalba staigiai pakeitęs judėjimo kryptį, atleidžiamas iš globos. Galima atlikti kitus apgaules naudojant sukimąsi arba kartotinius žingsnius. Šio techninio ir taktinio veiksmo efektyvumas priklauso nuo pasirinkto patikimumo


jokio apgaulingo judesio, išvykimo pradžios netikėtumo, paties išėjimo greičio ir savalaikiškumo.

Išeikite kelyje gaminamas keičiant bėgimo tempą ar judėjimo kryptį. Jame naudojamas vadinamasis „nulaužtas bėgimas“ arba pasikartojančių apgaulių viena ar skirtingomis kryptimis derinys.

Išeikite, kad išmoktumėte atmušti kamuolį yra vykdoma paskutinėje atakos fazėje, kai kovojama ant priešininko skydo po nesėkmingo partnerio metimo. Šio techninio ir taktinio veiksmo be kamuolio sėkmę lemia tiek aukščiau aprašyti gynėjo įveikimo būdai, tiek puolėjo prognostiniai sugebėjimai, gebėjimas greitai ir tiksliai nustatyti tikėtiną atmušimo kryptį ir diapazoną.

Remiantis statistiniais duomenimis, galimo kamuolio atšokimo zonos netaiklių metimų metu buvo nustatytos priklausomai nuo atakuojančio žaidėjo buvimo vietos ir jo atlikto metimo krypties krepšio atžvilgiu (žr. 36 pav., 142 p.). .

Taigi, metant iš 1 ir 5 zonų, kamuolys atšoks tose pačiose zonose su labai didele tikimybe (iki 95%). Be to, daugiau nei puse atvejų kamuolys skris į tolimąją aikštės pusę (t. y. išmetus iš 1 zonos jis atšoks in 5 zona ir atvirkščiai).

Šaudant iš 2 ir 4 zonų išryškėjo ta pati tendencija: 70% atšokusių kamuolių sugrįžo į tas pačias zonas su maždaug tokia pat tikimybe pataikyti į tolimąją aikštės pusę. Galiausiai, smūgiai iš 3 zonos atmuša apie 50% atšokimų į tą pačią zoną, o 2, 3 ir 4 zonose kamuoliukų išbarstymo tikimybė yra daugiau nei 90%.

Be kamuolio atmušimo krypties, gali keistis ir jo diapazonas. Priklausomai nuo metimo atstumo nuo krepšio, kai kurios metimo biomechaninės charakteristikos


vogo judėjimas, kamuolio trajektorija atšokimas gali būti artimas, vidutinis ir toli.

Vadinasi, atšokusio kamuolio įvaldymo išėjimo efektyvumą pirmiausia lemia sąlygų įvertinimo greitis ir metimo stilius. Taip pat nepaprastai svarbus yra puolėjo veiksmų atkaklumas ir agresyvumas kovojant dėl ​​palankios pozicijos po priešininkų skydu. Gynėjo atleidimo nuo globos būdai lieka identiški išėjimo žingsniams, norint gauti kamuolį iš partnerio: V formos įėjimas, S įėjimas, kilpinis įėjimas ir apskritas išėjimas. Žymiai sumažėja tik manevravimo amplitudė. O signalas pradėti mušti gynėją yra partnerio paruošimo metimui (1) arba tiesioginio kamuolio atleidimo momentas (2). (1) atveju užpuolikas siekia priartėti prie globėjo ir dėl apsimetimo su vėlesniu pasitraukimu bus pirmasis, kuris nuskubės iki numatyto atmušimo taško, palikdamas jį už nugaros. (2) atveju puolėjas, vengdamas gynėjo blokavimo veiksmų, dažniausiai atsitraukia nuo jo per pusę žingsnio (pertraukia distanciją), kad čia. žengti staigų žingsnį arba bėgti prie skydo Ir užimti pergalingą poziciją. Tuo pačiu metu jis turi užimti stabilią padėtį ir būti tam pasiruošęs fizinis spaudimas už priešininko. Todėl jūs turite būti išdėstyti optimaliai sulenktos kojos, įkrautas už galingą stūmimą, pakeltomis rankomis į pečių aukštį, o alkūnėmis į šoną, kad būtų sugriebtas atmuštas kamuolys aukščiausiame jo skrydžio taške. Veiksmingą šio techninio ir taktinio veiksmo įgyvendinimą lydi atranka Ir užbaigti kamuolį į krepšį arba mesti jį atgal partneriui tęsti puolimą.

„Svetimo skydo“ laimėjimas iš esmės lemia galutinį žaidimo varžybų rezultatą. Šiam sportinio meistriškumo komponentui ruošiant kvalifikuotus krepšininkus skiriamas didelis dėmesys.

Krepšininko judesiai puolime turi būti prasmingi. Betikslis, chaotiškas pozicijos keitimas neatneš stabilios sėkmės. Savalaikiškumas ir racionalumas yra pagrindiniai efektyvaus „žaidimo be kamuolio“ komponentai. Judėjimo meno ir išsivadavimo iš priešininkų globos reikia mokyti nuo pat pirmųjų krepšinio pamokų.

Sveiki, mieli svetainės "". Šiandien kalbėsime apie vieną iš neatsiejamų teisėjavimo proceso krepšinio žaidime dalių – teisėjų gestus. Krepšinio teisėjo gestai tiek žiūrovams, tiek stalo pareigūnams paaiškina, koks krepšinio taisyklių punktas buvo pažeistas, kas jį pažeidė ir kokios sankcijos bus taikomos pažeidusiam žaidėjui.

Rašant šį straipsnį buvo naudojami 2010 m Šis momentas yra visų profesionalų pagrindas krepšinio turnyrai kontroliuojamoje teritorijoje Tarptautinė federacija krepšinio asociacijos. Cituojant šias taisykles: „Šiose taisyklėse pateikti ženklai yra vieninteliai oficialūs ženklai. Jas turi naudoti visi teisėjai visuose žaidimuose. Svarbu, kad stalo pareigūnai taip pat būtų susipažinę su šiais gestais.

Pasakojimą apie krepšinio teisėjų gestus pradėsime nuo gestų, kurie rodo meta ant žiedo, sėkmingi metimo bandymai, taip pat įmestų taškų skaičiaus žymėjimas.

Krepšinio taisyklės: teisėjo gestai – metimas ant ringo

Kita teisėjo gestų serija paveikia viską, kas kažkaip susiję su žaidimo laiku.
Krepšinio taisyklės: Krepšinio teisėjo gestai apie žaidimo laiką

Administraciniai gestai krepšinio teisėjai asocijuojasi su vieno žaidėjo pakeitimu kitu, žaidėjo pakvietimu į aikštę, skirto laiko paskelbimu, taip pat vaizdiniu atgalinio skaičiavimo demonstravimu (penkios sekundės aštuonios sekundės). Be to, yra gestas, kuris naudojamas teisėjų ir stalo pareigūnų bendravimui.
Krepšinio taisyklės: administraciniai teisėjų gestai

Kita gestų grupė, kurią sudaro vienuolika gestų tipų, skirta parodyti žiūrovams ir stalo pareigūnams, krepšinio taisyklės buvo pažeisti šiame konkrečiame epizode. Teisėjo gestas praneš, ar žaidėjas bėgo ar neteisingai atliko driblingą (dvigubas driblingas, nešiojimas), ar žaidėjas per ilgai buvo trijų sekundžių zonoje arba nespėjo įdėti kamuolio į žaidimą, jei smūgis buvo tyčinis arba jei žaidėjas pažeidė zonos taisyklę.

Antras žingsnis – parodyti, kokios rūšies pražanga įvyko: netinkamas rankų naudojimas, susidūrimas su kamuolį valdančiu žaidėju arba žaidėju be kamuolio. Taip pat tam tikrose situacijose teisėjas gali paskirti dvigubą pražangą, techninę pražangą, nesportinę ar net diskvalifikuojančią pražangą.

Galiausiai trečiasis teisėjo žingsnis – paskelbti paskirtų baudų metimų skaičių (vieną, du ar tris). Jei taisyklių pažeidimas nėra susijęs su baudų metimais, tada teisėjas turi nurodyti žaidimo tęsimo kryptį.

Taigi teisėjas jau parodė taisyklių pažeidimo rūšį ir pobūdį bei skyrė jam bausmę. Paskutinė krepšinio teisėjų gestų grupė tiesiogiai nurodo baudų metimų (baudos metimų) atlikimą. Be to, gesto tipas skiriasi priklausomai nuo to, ar teisėjas yra draudžiamoje zonoje, ar už jos ribų.

Taigi straipsnis skirtas tokiems svarbius elementus krepšinis, kaip teisėjų gestai. Jos dėka be komentatoriaus pagalbos (ypač anglų kalba transliacijose) galėsime išsiaiškinti, kam ir už kokį krepšinio žaidimo taisyklių pažeidimą buvo skirta asmeninė pastaba; matysime, kaip aikštelėje esantis teisėjas gestais kreipiasi į savo kolegas, esančius prie teisėjo stalo. Dabar teisėjų kūno kalba mums gali tapti atvira knyga.

Beje, yra vienas labai juokingas filmukas apie krepšinio teisėjų gestus.

9dSMG1FTSjg

Sėkmės treniruotėse ir iki greito susitikimo šios svetainės puslapiuose!