Stolüstü xokkey necə oynamaq olar. Xokkey oynamağı necə öyrənmək olar: oyun texnikası, lazımi bacarıq və bacarıqlar, məsləhətlər. Oyuna hazırlaşır



Fəsil 2. Oyunun mahiyyəti və prinsipləri stolüstü xokkey.

Fəsil 4. Oyunçunun hüquq və vəzifələri.

Bölmə II. Müsabiqənin ümumi qaydaları

Fəsil 5. Oyun sxemləri.
Fəsil 6. Rəsmi müsabiqələrdə foto və video çəkilişlərə dair tələblər
Fəsil 7. İştirakçıların kateqoriyaları
Fəsil 8
Fəsil 9. Müsabiqənin təşkilatçıları

Bölmə I. Stolüstü xokkey oynamağın mahiyyəti və prinsipləri

Fəsil 1. Terminlər və təriflər
1.1. "Polyana" - ümumiyyətlə stolüstü xokkey cihazı.
1.2. "Miniatür" - xokkey oyunçusunun fiquru.
1.3. "Əl" - metal iynə, onun vasitəsilə miniatür üzərində nəzarət həyata keçirilir.
1.4. "Matç" - iki oyunçu arasında beş dəqiqəlik duel və ya nokaut oyununda əlavə vaxtın müddətinə bərabər vaxt uzadılmış duel.
1.5. "Tur" - cədvələ uyğun olaraq bir neçə cüt oyunçunun eyni vaxtda oyunu.
1.6. "Qol" - oyun zamanı şaybanın qapı xəttini keçdiyi və qapıda qaldığı vəziyyət.
1.7. "Qol xətti" - iki qapı dirəyi ilə məhdudlaşan düz xətt.
1.8. "Ata atma" - şaybanın arenanın mərkəzində yerləşən mərkəzi üz-üzə vurma nöqtəsinə ataraq oyuna gətirilməsi.
1.9. "Həddindən artıq yaxın mövqe" - onu idarə edən dirəyin maksimum uzunluğa qədər uzadıldığı miniatür mövqeyi.
1.10. "Ən uzaq mövqe" - miniatürün vəziyyəti, onu idarə edən dirək tamamilə geri çəkilir.
1.11. "Bir" və ya "ilk oyunçu" - qapıçının miniatürü.
1.12. "Deuce" və ya "ikinci oyunçu" - sol müdafiəçinin miniatürü.
1.13. "Üç" və ya "üçüncü oyunçu" - sağ müdafiəçinin miniatürü.
1.14. "Dörd" və ya "dördüncü oyunçu" - sol hücumçunun miniatürü.
1.15. "Beş" və ya "beşinci oyunçu" mərkəz hücumunun miniatürüdür.
1.16. "Altı" və ya "altıncı oyunçu" - sağ hücumçunun miniatürü.
1.17. "Birinci qütb", "İkinci qütb", "Üçüncü qütb", "Dördüncü qütb", "Beşinci qütb", "Altıncı qütb" - müvafiq miniatürləri idarə edən dirəklər.
1.18. Oyunçulardan birinin "yarısı" oyunçunun yerləşdiyi zalın sahənin mərkəzi qırmızı xəttini davam etdirən xəyali xətt ilə məhdudlaşan hissəsidir.
1.19. "Çubuq" - miniatür çubuq.
1.20. "Glade düzəldin" - kiçik texniki problemləri həll edin (arenada miniatürü gücləndirin, qapını düzəldin və ya qolu düzəldin və s.).
1.21. "Jingle" - matçın geri sayımının aparıldığı audio trek.
1.22. "Qaydalar" - stolüstü xokkey qaydaları.
1.23. "Oyun sxemi" - oyunçu qrupları arasında oyun keçirmək üçün sistem növləri:
1.24. "Passiv oyun" - oyunu gərginləşdirmədən tərəflərdən birinin şaybasına nəzarət (qapağa atəş etmək və ya sonrakı zərbə ilə rəqibin qapısına təhlükə yaratmaq).
1.25. "Vaxtın dayanması" - oyunçulardan birinin qəsdən, həddindən artıq tez-tez və ya uzun müddətli klirinq korreksiyası ilə oynamaq, həmçinin passiv oynamaq.
Fəsil 2. Əsas qaydalar
2.1. Əsas anlayışlar.
2.1.1. Stolüstü xokkey oynamaq üçün rəqiblər meydançanın əks tərəflərində yerləşirlər.
2.1.2. Oyun miniatürlərə nəzarət etmək və rıçaqların köməyi ilə rəqibin qapısına mümkün qədər çox qol atmaqdan ibarətdir.
2.1.3. Qarşılaşmanın müddəti 5 dəqiqə (300 saniyə).
2.1.4. Qarşılaşma cınqılın başlanğıc qonqu ilə və ya vaxtı əl ilə hesablayarkən "Başla" sözünü deməklə başlayır.
2.1.5. Qalib oyun zamanı ən çox qol vuran oyunçudur.
2.1.6. Qolların sayı bərabər olarsa, görüşün nəticəsi heç-heçə sayılır.
2.1.7. Eliminasiya matçı zamanı, 5 dəqiqədən sonra hesab bərabər olarsa, şaybanı ilk vuran oyunçu qalibdir.
2.1.8. top fərqindən asılı olmayaraq, matçın qalibi 2 xal, uduzan isə 0 xal alır.
2.1.9. Matçın nəticəsi heç-heçə olarsa, hər iki oyunçu hərəyə bir xal alır.
2.2. Atmaq
2.2.1. Topu oyuna daxil etmək şayba meydanı tərk etdikdən sonra, oyunçulardan biri qol vurduqdan sonra, oyunçulardan biri tərəfindən vaxt gecikdirildikdən sonra, səhv yerinə yetirilmiş topu oyuna daxil etdikdən sonra, texniki dayanmadan sonra, əlavə vaxtın başlanğıcında edilir.
2.2.2. Həmçinin, şayba qapının qarşısında dayanaraq qapı xəttinə dəydikdə, oyunçulardan biri tərəfindən topu oyuna daxil etmə təyin edilə bilər:
2.2.2.1. qurğu yuyucuya toxunmamalıdır;
2.2.2.2. oyunçu yüksək səslə və aydın şəkildə "Dayan" deməli, şaybanı götürməli və yerə atmalıdır.
2.2.3. Topu oyuna daxil etmək oyundakı oyunçulardan biri və ya hakim tərəfindən idarə olunur. Digər şəxslərin üz-üzə gəlməsinə icazə verilmir.
2.2.4. Qol vurulduqdan sonra topu buraxan oyunçu topu oyuna daxil edir.
2.2.5. Şayba meydanı tərk etdikdən sonra qarşıdurma gediş zamanı yarısı şayba ilə vurulmuş oyunçu tərəfindən həyata keçirilir.
2.2.6. Matçın bitməsindən sonra əlavə vaxt tələb olunarsa, bütün üz-üzə gəlmələr matçın hakimi tərəfindən həyata keçirilir.
2.2.7. Əgər oyun zamanı şaybalar meydandan uçubsa və stolda bir dənə də olsun şayba qalmayıbsa, topu oyuna daxil edən oyunçu uçan şaybanı götürməlidir. Meydanın yarısı müəyyən edilmədikdə, topu oyuna daxil etmək razılığa əsasən oyunçulardan biri tərəfindən idarə olunur.
2.2.8. Topu oyuna daxil etmə zamanı beşliklər həddindən artıq yaxın mövqedə olmalıdırlar. Qalan miniatürlər istənilən vəziyyətdə ola bilər.
2.2.9. Atıcı bir əli ilə beşinci oyunçunun çubuğunu, digər əlində isə şaybanı tutur.
2.2.10. Atıcı şaybanı oyun səthindən 10-20 sm yuxarı qaldırır. Qarşılaşma zamanı şayba üfüqi vəziyyətdə uçmalı və hər iki oyunçuya görünməlidir.
2.2.11. Atıcı şaybanı aşağı düşür ki, o, şaquli olaraq üz-üzə düşəcək yerə uçsun. Topu oyuna daxil etməyə yalnız hər iki oyunçu topu oyuna daxil etməyə hazır olduqda və beşinci dirəyi tutduqda icazə verilir.
2.2.12. Atıcı şaybanı buraxdıqdan və o, oyun səthinə toxunduqdan sonra üz-üzə gəlmə baş vermiş hesab olunur.
2.2.13. Topu oyuna daxil etmənin düzgünlüyünü oyunçular özləri müəyyən edir.
2.2.14. Qeyri-qanuni topu oyuna daxil etmə zamanı təkrar topu oyuna daxil etmə həyata keçirilir, topu oyuna daxil etmək hüququ başqa oyunçuya keçmir.
2.2.15. Qeyri-qanuni topu oyuna daxil etməyi müəyyən edən oyunçu topu oyuna daxil etdikdən sonra yalnız üç saniyə ərzində təkrar topu oyuna daxil etməyə çağıra bilər, bunun üçün o, yüksək səslə və aydın şəkildə “Dayan!” deməlidir.
2.2.16. Əgər oyunun başlamazdan əvvəl təşkilatçılar oyunçunun fiziki cəhətdən oyuna daxil ola bilmədiyini qeyd edərlərsə, onlar, istisna olaraq, qanuni topu oyuna daxil etmə tələblərindən kənara çıxmağa yol verə bilərlər.
2.2.16. Oyunun əvvəlində topu oyuna daxil etmə aşağıdakı kimi idarə olunur:
2.2.17.1. hər iki beşlik həddindən artıq yaxın mövqedədir və oyunçular beşinci dirəkləri tuturlar;
2.2.17.2. şayba meydançanın mərkəzində üz-üzə qoyulan yerdə yerləşir;
2.2.17.3. oyunçular oyuna başlamaq üçün siqnaldan dərhal sonra şayba oynayır;
2.2.18. Əgər oyunçu start siqnalından əvvəl şaybaya toxunarsa və oyunun başlamazdan əvvəl şaybanı qarşılaşma nöqtəsinə qaytarmaq mümkün deyilsə, qarşılaşma başlandıqdan dərhal sonra adi qaydada oynanılacaq. Bu halda üz-üzə gəlmək hüququ şaybaya toxunmayan oyunçuya verilir.
2.3. Yoxlayın.
2.3.1. Oyun zamanı şəbəkədə olan hər hansı bir şayba qarşı tərəf üçün sayılır.
2.3.2. Şaybanın qolda olması nəzərə alınmır, lakin:
bundan sonra dərhal darvazadan uçdu;
2.3.2.1. topu oyuna daxil etdikdən sonra keçən vaxt üç saniyədən az idi;
2.3.2.2. rəqibin beşi də daxil olmaqla, heç bir miniatürün üz-üzə gəlmədən sonra təkbaşına şaybaya sahib olmamasına baxmayaraq, qol beşlə vurulur;
2.3.2.3. qol iki, üç və ya bir şaybanın birbaşa tora qarşı sıxılmış sabit şaybaya vurulması ilə vurulur;
2.3.2.4. Bu anda şayba qapıya dəydi, oyunun bitməsi üçün siqnal verildi.
2.3.3. Matçın başlamazdan əvvəl hesab zolaqlarındakı sürüşdürmələr "0" mövqeyinə qoyulmalıdır.
2.3.4. Qolu vuran oyunçu, sürüşdürmə pəncərəsindəki nömrəni artırmaq üçün hesab çubuğundakı sürüşdürmə çubuğunu hərəkət etdirməlidir.
2.3.5. Oyunçu matç zamanı ondan çox qol vurubsa, onuncu qolla sürüşdürmə çubuğunu "0" mövqeyinə aparır və bununla da hesab çubuğu ikinci onluğun vahidlərini hesablamağa başlayır.
2.3.6. Matç başa çatdıqdan sonra hesab hesab zolağından silinir. Əgər nədənsə oyunçu sürüşdürmə çubuğunu vaxtında tərpətməyibsə, matçdan sonra bu məqsəd nəzərə alınmır.
2.4. Geri sayım
2.4.1. Matç beş dəqiqə davam edir, məsələn, şayba zərbələri, qol vurma, miniatür düzəlişlər, əlavə üz-üzə gəlmələr və s. kimi oyun vəziyyətlərinə sərf olunan vaxtı kompensasiya etmədən.
2.4.2. Geri sayım cingiltidən istifadə etməklə həyata keçirilir.
2.4.3. Jingle aşağıdakı hissələrdən ibarət olmalıdır:
2.4.3.1. musiqi matçın başlamasına otuz saniyə qalmış başlayır;
2.4.3.2. matçın başlamasına beş saniyə qalmış musiqi dayanır, matçın başlaması ilə gonq vurulur;
2.4.3.3. Matçın bitməsinə 30 saniyə qalmış musiqi səslənməyə başlayır;
2.4.3.4. matçın bitməsinə beş saniyə qalmış qonq səsi ilə musiqi kəsilir, matç bitir.
2.4.4. Çınqılın bütün hissələri oyunçular və hakimlər tərəfindən aydın şəkildə eşidilməlidir.
2.4.5. Əgər cingiltilərdən istifadə mümkün deyilsə və ya dayandırılmış matçı davam etdirmək tələb olunursa, onda vaxt aşağıdakı qaydalara uyğun olaraq əl ilə aparılır:
2.4.5.1. geri sayım saniyəölçən və ya ikinci əl ilə saatdan istifadə edərək əl ilə aparılır;
2.4.5.2. Saniyəölçəni işə salmazdan əvvəl hakim oyunçulara oyunun başlaması barədə xəbərdarlıq edir: “Hazırsan?”;
2.4.5.3. Bütün oyunçuların hazır olduğunu təsdiqlədikdən sonra spotter deyir: "Başla!" - və geri saymağa başlayır;
2.4.5.4. matçın bitməsinə bir dəqiqə qalmış spotter "Bir dəqiqə qaldı" deyir;
2.4.5.5. matçın sonu "Zaman!" sözü ilə qeyd olunur.
Fəsil 3 Avadanlıq və oyun şəraiti
3.1. Cədvəl
3.1.1. Masanın səthi, eni 60 sm və uzunluğu ən azı 60 sm, döşəmədən 73 sm yüksəklikdə üfüqi bir müstəvidə yatmalıdır, hündürlüyü 5 sm sapmaya icazə verilir.
3.2. tala
3.2.1. Klirinq STIGA PLAY OFF standartına uyğun olmalıdır.
3.2.2. Bir tala bir gövdədən, on iki miniatürdən, iki qapıdan, iki şəffaf lövhədən, iki sayma zolağından və dörd ayaq.
3.2.3. Şayba aşağıdakı standartlara uyğun olaraq klirinqin oyun səthində sürüşməlidir:
3.2.3.1. yuyucuyu təmizliyin mərkəzinə quraşdırarkən, o, hərəkətsiz qalmalıdır, əgər təmizliyin son hissələrindən biri yavaş-yavaş 30 sm hündürlüyə qaldırılırsa, hündürlükdən 4 sm sapmaya icazə verilir;
3.2.3.2. klirinqin uç hissələrindən birinin hündürlüyü 34 sm və yuxarı olduqda şayba hərəkətsiz qalmamalıdır.
3.2.3.3 Eskizlərə nəzarət güclü sürtünmə olmadan sərbəst olmalıdır. Bunun üçün miniatürlərin gəzdiyi sürüşmələr, miniatürlərin dönmə mexanizmləri silikon yağla yağlanır.
3.2.4. Şəffaf lövhələr şəffaf olmalıdır ki, rəqibin əlləri görünsün. Rəqibin əllərinin sərbəst görünməsinə mane olan tərəflərdə stiker və ya işarələrə icazə verilmir.
3.2.5. Tavan masaya sabitlənməlidir.
3.2.6. Dirəklərin keçdiyi dəliklərin diametri dirəyin diametrindən iki dəfə çox olmamalıdır.
3.2.7. Miniatürlərin mexanizminin ekstremal mövqelərdə asanlıqla ilişib qaldığı təmizlənmələrə icazə verilmir.
3.2.8. Miniatür əllə kəskin şəkildə çevrildikdə dirəklərdəki rezin bantlar fırlanmamalıdır.
3.2.9. Qolu kəskin döndərdikdə kiçik şəkillər yuxarı qalxmamalıdır.
3.2.10. Hesab çubuqları klirinqin mərkəzinə doğru sıfıra təyin edilməlidir.
3.3. Paltaryuyan
3.3.1. Şayba STIGA PLAY OFF standartına uyğun olmalıdır.
3.3.2. Yuyucunun səthi hamar və çapıqsız olmalıdır.
3.3.3. Matç başlamazdan əvvəl klirinqin yaxınlığında və hər iki oyunçunun əli çatan yerdə ən azı bir ehtiyat şayba olmalıdır.
3.4. Oyun şərtləri
3.4.1. Hər bir oyunçu üçün oyun sahəsi təmizliyin mərkəzindən təmizlik boyunca ən azı bir yarım metr, eni təmizliyin mərkəzindən ən azı altmış santimetr, hündürlüyü döşəmədən ən azı iki yarım metr olmalıdır. .
3.4.2. Meydançanın oyun səthinin işıqlandırılması vahid olmalı və ən azı 200 lüks olmalıdır.
3.4.3. İşıq mənbələri oyun sahəsinin icazə verilən səviyyəsindən yuxarıda yerləşdirilməli və təmizliyi işıqlandırmağa yönəldilməlidir. Eyni zamanda, oyunçuların gözlərini birbaşa və ya təmizlikdən gələn əks vasitəsilə kor etməməlidirlər.
3.4.4. Təmizliyin işıqlandırılmasına yönəlmiş işıq mənbələri istiqamətsiz olanlardan daha parlaq olmalıdır.
3.4.5. Oyun zalında temperatur +17°C-dən aşağı, lakin +25°С-dən yüksək olmamalıdır.
Fəsil 4. Oyunçunun hüquq və vəzifələri
4.1. Oyunçu hüququna malikdir:
4.1.1. qaydalara uyğun vurulmadığı təqdirdə qolun sayılmamasını tələb edin.
4.1.2. müstəqil olaraq təmizliyə xırda ziyanı aradan qaldırın, onların miniatürlərini və düşmən bölməsini düzəltmək, yalnız şaybaya sahib olmaq şərti ilə.
4.1.3. 2.2.6 və 2.2.16-da təsvir edilən hallar istisna olmaqla, şaybanı buraxın.
4.1.4. üz-üzə gəlmənin düzgünlüyünü, eləcə də rəqibin bir miniatürünün şaybaya tək sahiblik müddətini müəyyən etmək.
4.1.5. matçın keçiriləcəyi klirinqin arxasında oyunun başlamazdan əvvəl 30 saniyə isinmə hərəkəti üçün;
4.1.6. oyundan əvvəl istifadə ediləcək hər hansı oyun avadanlığı ilə tanış olun;
4.1.7. Rəqib aşkar və qəsdən şaybanı bir miniatürdə beş saniyədən çox ifşa edərsə, oyunu dayandırın. Bunu etmək üçün yüksək səslə "Dayan!" və topu oyuna daxil etməyə çağırın, oyunu dayandıran oyunçu içəri atır;
4.1.8. Aşağıdakı şərtlərə cavab verərsə, stullar, taburelər, saniyəölçən, dəsmal rəfləri, su və s. kimi oynamayan avadanlıqlardan istifadə edin:
4.1.9.1. avadanlıq stolüstü xokkeyi idarə etmək üçün istifadə edilmir;
4.1.9.2. o, klirinqdə deyil, klirinqdən yuxarıda deyil, oyunçunun tərəfində yerləşir və düşmənə mane olmur;
4.1.9.3. oyundan yayındıran səslər yaratmır: cingilti səslərinin təqlidi, əl ilə xronometrajın səsi, oyun vəziyyətinin səsləri, həmçinin həddindən artıq yüksək və ya sərt səslər;
4.1.10. dirəklərdən istifadə edərək miniatürlərlə diski hərəkət etdirin;
4.1.11. şaybanı götürmək və ya rəqibin şaybaya sərbəst sahib olmasının qarşısını almaq, həmçinin miniatürlərinizlə rəqibin miniatürlərini hərəkət etdirmək üçün miniatürlərinizlə rəqibinizin miniatürlərini vurun;
4.1.12. qeyri-oyun vaxtı (matçlar arasında fasilələr, isinmə hərəkətləri, texniki dayanacaqlar və digər vaxtlar), habelə şayba meydançada olmayan oyun zamanı məsləhətlər almaq.
4.2. Oyun zamanı oyunçuya qadağandır:
4.2.1. klirinqin dirəklərini qəsdən əymək;
4.2.2. cingilti səsi zamanı isinmək.
4.2.3. şaybanı bir miniatürə qarşı 5 saniyədən çox saxlayın. Eyni zamanda, miniatür şaybasına tək sahiblik vaxtı hesablanarkən oyunçu və ya hakim tərəfindən klirinqin düzəldilməsinə sərf olunan vaxt nəzərə alınmır.
4.2.4. meydançanı hərəkət etdirmək və ya silkələmək, hesab xətlərinin mövqeyini dəyişmək yolu ilə nəticənin və ya oyunun gedişatının dəyişdirilməsinə yönəlmiş hərəkətləri yerinə yetirmək;
4.2.5. oyun vaxtını gecikdirmək;
4.2.6. bir istisna olmaqla, onun icazəsi olmadan düşmən miniatürlərini düzəldin.

Bölmə 2. Yarışların keçirilməsinin ümumi qaydaları

Fəsil 5
5.1. Bu Qaydalar aşağıdakı oyun sxemlərini nəzərdə tutur:
a) aradan qaldırma oyunları;
b) dairəvi sistemli oyunlar;
c) iki görüşün cəminə görə oyunlar.
5.2. Eliminasiya oyunlarının məqsədi müəyyən etməkdir ən güclü oyunçu iki stolüstü xokkeyçi arasında baş-başa matçlar seriyasında.
5.3. Turnirin qalibinin və ya liqanın qalibinin müəyyən edilməsi mərhələsində bir sıra nokaut oyunları oyunçulardan birinin dörd qələbəsinə qədər keçirilir.
5.4. Dairəvi sistem, üç və ya daha çox oyunçunun bir qrupda birləşdiyi və hər bir oyunçunun qrupdakı hər bir rəqiblə bərabər sayda oyun oynadığı yarışın bir seqmentidir.
5.5. Dəyirmi sistemli oyunların məqsədi ən güclü oyunçular qrupunu və ya bir neçə oyunçu qrupunu, gücü fərqli, daha az tez-tez bir ən güclü oyunçunu müəyyən etməkdir.
5.6. Dairəvi sistemlə oynayarkən qalibi müəyyən etmək üçün aşağıdakı göstəricilər götürülür (əhəmiyyət sırasına görə verilir):
a) toplanmış xalların ümumi sayı;
b) xalları bərabər olan oyunçular arasında matçlarda toplanmış xallar;

C) bu oyunçular arasında keçirilən matçlarda vurulan qollarla buraxılan qollar arasındakı fərq;

D) bu oyunçular arasında matçlarda daha çox qol vuruldu;

E) qrup mərhələsində vurulan və buraxılan qolların cəmi fərqi;

E) qrup mərhələsində vurulan qolların ümumi sayının daha çox olması;

5.7. İki görüşün cəminə görə oyunlar iki matç seriyasıdır, onun qalibi iki baş-başa matçda ən yaxşı top fərqinə malik olandır. Bu oyun sxemində bir matçda heç-heçə mümkündür. Və qolların yekun bərabərliyi halında, vurulan ilk qola qədər əlavə vaxt verilir.
5.8. Turnirin əsas püşkatmasında iştirak edəcək oyunçuları tez bir zamanda müəyyən etmək üçün iki görüşün cəmi üzrə oyunlar istifadə olunur. Bir qayda olaraq, hallarda daha çox turnirin əsasnaməsində göstəriləndən daha çox turnir üçün qeydiyyatdan keçmiş oyunçular.
5.9. Matçlar eyni vaxtda 3 dəqiqədən çox olmayan fasilə ilə ardıcıl keçirilir. Cütlüklərdən birinin əlavə vaxtı iki dəqiqədən çox olarsa, onların matçı başa çatdıqdan bir dəqiqə sonra, pley-off oyunlarının növbəti mərhələsi başlayır.
5.10. Oyunçuların başlanğıc tərəfləri və klirinq cədvəllə müəyyən edilir. Cədvəldə oyunçuların tərəfləri və ya klirinq göstərilməyibsə, bu, razılığa əsasən oyunçular tərəfindən müəyyən edilir, əgər razılıq əldə olunmayıbsa, qərar çox təyin edə bilən matçın hakimi tərəfindən verilir. .
5.11. Hər matçdan sonra oyunçular tərəflərini dəyişirlər. Klirinqin əhəmiyyətli dərəcədə zədələndiyi hallar istisna olmaqla, klirinq eyni qalmalıdır.
Fəsil 6. Rəsmi müsabiqələrdə foto və video çəkilişlərə dair tələblər.
6.1. İcazə verilir:
6.1.1 Matçın oyunçularının razılığı ilə, aşağıdakı şərtlərə cavab verərsə, oyun sahəsi daxilində ştativdən çəkiliş:
6.1.1.1. kamera və ştativ oyunçuların birbaşa yaxınlığından kənarda yerləşir;
6.1.1.2. kamera klirinqdən yuxarıdırsa, o və onun dayaq strukturları təmizliyin oyun səthinin səviyyəsindən ən azı 55 santimetr yuxarı olmalıdır.
6.2. Bu qadağandır:
6.2.1. yarışçının qeyri-işlək avadanlıqlarından istifadə etmək, yarışın təşkilatçılarının avadanlıqlarına ziyan vurmaq;
6.2.2. oyun məkanında kamera və ya video kamera ilə oyunu çəkmək;
6.2.3. oyunu kamera və ya videokamera ilə flaşlı və ya işıqlandırma cihazları ilə oyun yerindən 1,5 metrdən az məsafədən çəkmək.
Fəsil 7. Rəqiblər
7.1. İştirakçıların kateqoriyaları
7.1.1. Qaydalar iştirakçıların aşağıdakı kateqoriyalarını ayırır:
7.1.1.1. əsas - istisnasız bütün stolüstü xokkeyçilər;
7.1.1.2. yaş məhdudiyyəti olmayan qadın - qadın oyunçular;
7.1.1.3. yeniyetmə - yarışın başlandığı anda 18 yaşına çatmamış kişi oyunçular;
7.1.1.4. veteran - yarışın başlandığı anda 40 yaşına çatmış oyunçular; İştirakçıların kateqoriyaları
7.1.1.5. komanda - elan edilmiş komandanın bir hissəsi olan oyunçular komanda yarışı.
7.2.1. Müsabiqələrə buraxılış tələb olunduqda vaxtında verilmiş ərizə əsasında qeydiyyatdan keçdikdən sonra müsabiqə əsasnaməsinə uyğun olaraq aparılır.
7.3. İştirakçının hüquq və vəzifələri
7.3.1. Rəqibin hüququ var:
7.3.1.1. müəyyən bir rəqibə qarşı oyun üçün arbitr təmin etmək xahişi ilə hakimlər komitəsinə müraciət etmək;
7.3.1.2. oyunu dayandırın və təşkilatçıları texniki problemləri, xüsusən də boş miniatürləri, əyilmiş dirəkləri və s.
7.3.1.3. görüş zamanı foto və ya video çəkilişlərə xitam verilməsini tələb edin, əgər bundan əvvəl onun keçirilməsinə razılıq verməmişdirsə.
7.3.2. Rəqib olmalıdır:
7.3.2.1. müsabiqənin qaydalarına və qaydalarına riayət etmək;
7.3.2.2. reqlamentdə nəzərdə tutulmuş bütün oyunları keçirmək;
7.3.2.3. rəqiblərə, hakimlərə və tamaşaçılara münasibətdə düzgün olmaq.
7.3.3. Rəqiblərə aşağıdakılar qadağandır:
7.3.3.1. oyunun nəticəsi protokolda qeyd olunana qədər hesab zolaqlarını sıfırlayın;
7.3.3.2. yarışın təşkilatçılarına, rəqiblərə və tamaşaçılara qarşı kobud davranış və digər hörmətsiz hərəkətlər;
7.3.3.3. oyunçu temperatur rejiminə riayət etməklə təşkilatçılara qısa qollu köynək və ya köynəkdə çıxış etməlidir;
7.3.3.4. oyunçu oyun müddətində özündən zinət əşyalarını, saatları və dirəklərə düşə bilən digər əşyaları çıxarmalı və bununla da onları əyməlidir;
7.3.3.5. oyun geyiminin qanuniliyi və ya məqbulluğu ilə bağlı hər hansı sual müsabiqə təşkilatçıları tərəfindən həll edilməlidir;
Fəsil 8. Müsabiqənin təşkilatçıları
8.1. Turnirin keçirilməsi üçün təşkilat, statistik və hakimlər komitələri tələb olunur.
8.2. tapşırıqlar təşkilat komitəsi 3.2, 3.3, 3.4-cü bəndlərə uyğun olaraq turnirin reqlamentini tərtib edir, turniri yüksək keyfiyyətli avadanlıqla və lazımi oyun şəraiti ilə təmin edir. bu Qaydaların və Turnirin Reqlamentinin.
8.3. Turnirin reqlamentində aşağıdakı maddələr olmalıdır:
8.3.1. turnirin adı, kateqoriyası, məqsədləri;
8.3.2. tarixlər, vaxt, yer, qeydiyyat üçün son tarixlər;
8.3.3. tərkibi, qrupları, minimum və maksimum icazə verilən məbləğ iştirakçılar;
8.3.4. turnir mötərizəsi turnirdə istifadə olunacaq oyun sxemləri, mərhələlərin sayı və mərhələlər arası fasilələrin müddəti dəqiq göstərilməklə;
8.3.5. təşkilati, statistika və məhkəmə komitələrinin funksiyalarının bölgüsü;
8.4. Statistika Komitəsinin əsas vəzifələri aşağıdakılardır:
8.4.1. oyun cütlərinin bərabər paylanması sisteminin tərtibi və həyata keçirilməsi;
8.4.2. heç-heçə keçirmək;
8.4.3. oyun nəticələrinin hesablanması.
8.5. Hakimlər Komitəsinin vəzifəsi yarışın bütün iştirakçıları tərəfindən bu Qaydaların və turnir reqlamentinin yerinə yetirilməsini təmin etməkdir.
8.6. Hakimlər Komitəsi baş hakim, baş hakimin müavini və hakimlərdən ibarətdir.
8.7. Baş hakim hakimlər heyətini formalaşdırır, matçlara hakimləri təyin edir, kobud oyuna görə texniki məğlubiyyət, oyunçunun bütün turnirə diskvalifikasiyası barədə qərarlar qəbul edir, rəis müavininin qeyri-qənaətbəxş hakimliyi ilə bağlı şikayətləri qəbul edir. ona tabe olan hakim və hakimlər.
8.8. Baş hakim arbitr kimi çıxış edə bilər.
8.9. Baş hakimin müavini baş hakimi əvəz edə və ya arbitr kimi çıxış edə bilər.
8.10. Arbitr şikayətləri qəbul edir, əlavə vaxtda şaybanı atır, hesab vərəqlərini doldurur və yoxlayır, həmçinin bu Qaydaların icrası ilə bağlı baş hakimin səlahiyyətlərinə aid olmayan digər məsələləri həll edir.
8.11. Arbitrajın hüquq və vəzifələri.
8.11. Arbitr hüququna malikdir:
8.11.1. şayba atmaq;
8.11.2. Oyun avadanlıqları ilə bağlı kiçik texniki problemlərin aradan qaldırılması;
8.11.3. matçı dayandırmaq və bu Qaydalarda göstərilən standartlara cavab vermədikdə, oyunçuların oynadığı meydançanı dəyişdirmək;
8.11.4. mübahisəli hallarda başqa qərar qəbul etmək mümkün olmadıqda püşkatma;
8.11.5. oyunçunun və ya oyunçuların meydana çıxmaması halında texniki məğlubiyyət vermək;
8.12. Arbitr aşağıdakıları etməlidir:
8.12.1. matçın vaxtı üzərində əlavə nəzarət həyata keçirmək;
8.12.2. Qaydaların pozulması hallarını qeyd etmək;
8.12.3. Qaydaları pozanlara qarşı sanksiyalar tətbiq etmək;
8.12.4. matç vərəqini doldurun.

8.13. Hakimin cari oyunu şərh etmək, oyunçularla dialoq aparmaq hüququ yoxdur ki, bu da matçın hakiminin birbaşa vəzifəsindən kənara çıxır.
8.14. Eyni şəxslər tərəfindən müxtəlif komitələrdə vəzifələrin birləşdirilməsinə icazə verilir.
8.15. Oyunçu kimi turnirdə iştirakla təşkilati funksiyaları birləşdirməyə icazə verilir.
8.16. Hakimlər Komitəsinin bütün üzvlərindən bu Qaydaları bilmələri tələb olunur.
8.17. Turnir başlamazdan əvvəl oyunçuların tanış olması üçün cingilti çalınmalıdır.
8.18. Turnir boyu eyni cingiltidən istifadə edilməlidir.
8.19.. Atışma qaydaları pozulduqda, təşkilatçılar çəkilişin dayandırılmasını tələb etməlidirlər.
Fəsil 9
9.1 Turnirin oyunlarının nəticələrini hesablamaq üçün hakimlər komitəsi protokollardan istifadə edir.
9.2. Hesab vərəqəsi matç başlamazdan əvvəl tərtib edilməlidir.
9.3. Oyunun nəticələri protokolunun yeri məlum olmalıdır və nəticələri orada qeyd olunan oyunların bütün iştirakçıları üçün əlçatan olmalıdır.
9.4. Təşkilatçılar nəticələri daha rahat daxil etmək üçün protokolun matçın iştirakçıları üçün əlçatan olmasını təmin etməlidirlər. Protokol vərəqinin yanında qələm olmalıdır.
9.5. Protokol vərəqində aşağıdakılar olmalıdır:
9.5.1. masa nömrəsi;
9.5.2. tur nömrəsi;
9.5.3. hər iki oyunçunun soyadları və adları;
9.5.4. matçın nəticəsini daxil etmək üçün boş yer;
9.5.5. protokola nəticəni daxil edən döyüş iştirakçısının imzası üçün yer.
9.6. Protokolun strukturu aydın olmalı və hər bir oyuna aid məlumatlar bir-birindən ayrılmalıdır.
9.7. Protokolda turnirin eyni mərhələsində eyni meydançada keçirilmiş bir neçə oyunun qeydləri ola bilər.
9.8. Matçın sonunda oyunun qalibi nəticəni hesab vərəqinə qeyd etməlidir.
9.9. Heç-heçə olduqda, nəticələr cütlüyün oyunçularından hər hansı biri tərəfindən, onların arasında razılaşma əsasında protokola daxil edilir.
9.10. Oyunun nəticəsini protokola daxil edən hər kəs onun yanında şəxsi imza qoyur və bununla da daxil edilmiş məlumatların düzgünlüyünü təsdiqləyir.
9.11. Protokola daxil edilmiş bütün məlumatlar oxunaqlı və düzəlişlər edilmədən daxil edilməlidir. Düzəliş tələb olunarsa, bu, ya matçın hakimi, ya da yarışın baş hakimi tərəfindən həyata keçirilir və düzəliş edilmiş nəticənin yanında matçın hər iki tərəfinin və protokoldakı məlumatları düzəldən hakimin imzaları olmalıdır. .
Fəsil 10. Qaydaların pozulması və cərimələr
10.1. Cəzaların növləri.
10.1.1. Qaydaların pozulması hallarında aşağıdakı cəzalar tətbiq olunur:
a) şifahi xəbərdarlıq;
b) 0:10 hesabı ilə texniki xəbərdarlıq;
c) diskvalifikasiya.
10.2. Qaydaları pozan şəxsə qarşı cəzaların tətbiqi qaydası.
10.2.1. Qaydaların pozulması yalnız hakimlər komitəsi tərəfindən qeydə alınan pozuntu sayılır. Başqa şəxslərin qiymətləndirmələri hər hansı cəzanın təyin edilməsi üçün əsas ola bilməz.
10.2.2. Hakimliyin sərtlik dərəcəsi bütün turnir boyu eyni olmalı və bu Qaydalarla müəyyən edilmiş həddən kənara çıxmamalıdır.
10.2.3. Əgər pozuntu təkdirsə və matçın baş hakiminin fikrincə, kifayət qədər ciddi deyilsə, oyun zamanı istənilən vaxt şifahi xəbərdarlıq edilir.
10.2.4. Əgər şifahi xəbərdarlıq kifayət deyilsə, cəzanı pozan oyunçuya məğlubiyyət cəzası verilə bilər.
10.2.5. Turnir Qaydalarının və ya Qaydalarının kobud və ya təkrar pozulduğu halda Hakimlər Komitəsi diskvalifikasiya edə bilər.
10.2.6. Diskvalifikasiya haqqında qərar Baş Hakimin iştirakı ilə Hakimlər Komitəsi tərəfindən kollektiv şəkildə qəbul edilir.
10.2.7. Diskvalifikasiya turnirdə iştirak etmək hüququndan məhrum edilməsidir.
10.2.8. Diskvalifikasiya edilmiş oyunçu turnir cədvəlindən kənarlaşdırılır və turnirdə sonuncu yeri tutur. Əgər belə oyunçular bir neçədirsə, daha yüksək yer müəyyən etmək üçün oyunçuların turnir zamanı əldə etdikləri nəticə, eləcə də daha çoxu nəzərə alınır. hündür yer reytinqdə.
10.2.9. Təqvimə uyğun olaraq matça 30 saniyədən çox gecikən oyunçu matça çıxmayan oyunçu sayılır.
10.2.10. Qarşılaşmaya gəlməyən və ya rəqibin razılığı olmadan oyunu davam etdirməkdən imtina edən iştirakçıya məğlubiyyət verilir.
10.2.11. Hər iki oyunçu oyuna gəlməyibsə, onların hər birinə məğlubiyyət verilir.
10.2.12. Məqsədi oyunun gedişatına təsir etmək cəhdi olan oyun avadanlığının qəsdən zədələnməsi dəbdəbəli itki və ya diskvalifikasiya ilə cəzalandırılır.

Xokkey çox uzun müddətdir ki, mövcuddur. Bir çox Avropa xalqının çubuqlar və evdə hazırlanmış qabıqlarla oyunları var idi. Müasir xokkeyin vətəni Kanadadır. 18-ci əsrdə bu ölkəni fəth edən ingilis əsgərləri otüstü xokkeyi qitəyə gətiriblər. Lakin yerli uzun qış onu dəyişdi. Donmuş göllərin buzunda xokkey oynanmağa başladı. Xokkeyçilərin ayaqqabılarına kəsicilər bərkidilirdi. Oyun əyilmiş çoban çubuğunun şərəfinə adlandırılmışdır.

Oyun inkişafı

Xokkey sürətlə inkişaf etdi, qaydalara çoxsaylı dəyişikliklər edildi. Əvvəlcə xokkeyçilər taxta şaybadan istifadə edirdilər. Sonra rezinlə əvəz olundu. Şaybanın itirilməsinin qarşısını almaq üçün qapıya balıq torunu bağladılar. Bu ixtira qolun vurulub-vurulmaması ilə bağlı mübahisələrin qarşısını almağa imkan verdi. Qışda hakimin dodaqlarına yapışan fitin yerini zəng çalıb. Bir müddət sonra plastik fitlə əvəz olundu. Oyundan əvvəl oyun keyfiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün şayba dondurulmağa başladı. Şayba atışları təqdim edildi. Bundan əvvəl hakimlər onu sadəcə olaraq buzun üzərinə qoyur və tez-tez qollarına dəyənək alırdılar. 20-ci əsrin əvvəllərində ilk çempionatlar və peşəkar birliklər yaradıldı. XX əsrin 30-cu illərində güllələr təqdim edildi. 1945-ci ildə qapıdan kənarda işıqlar quraşdırılmağa başlandı, şayba tərk edildikdə yandırıldı. Bir il sonra hakim jestləri sistemi tətbiq olundu. O vaxtlar bizdə bandi geniş yayılmışdı. Rusiyada ingilis işçiləri sayəsində meydana çıxdı. SSRİ-də ilk buz xokkey matçı yalnız 1946-cı ildə keçirilib. Bizdə xokkey çox populyardır. Rusiya komandası dünyanın ən titullu komandalarından biridir.

Stolüstü xokkey

Stolüstü xokkey, şayba ilə oyunun görünməsindən dərhal sonra icad edilmişdir. Onun qaydaları praktiki olaraq stolüstü futbolun qaydalarından fərqlənmir. Stolüstü xokkey oynamağı necə öyrənmək olar? Bunu etmək üçün oyunu satın almalı və dostlarla məşq etməyə başlamalısınız.

Qaydalar

Məşq etməyə başlayın erkən uşaqlıq. İstənilən yaşda həvəskar səviyyədə xokkey oynamağa başlaya bilərsiniz. Xokkey oynamağı öyrənmək üçün onun qaydalarını öyrənmək lazımdır. Xokkeydə iki komanda bir-birinə qarşı yarışır. Oyun zamanı hər komandadan altı oyunçu meydançada ola bilər. Bu qapıçı və 5 otüstü xokkeyçidir. Beş komanda dəyişə bilər. Qapıçını otüstü xokkeyçi ilə əvəz etməyə də icazə verilir. Bir komandada dörd beş oyunçu var. Oyunun məqsədi şaybanı qapıya vurmaqdır. Daha çox qol vuran komanda qalib gəlir. Oyun iyirmi dəqiqəlik 3 mərhələdən ibarətdir. Komandalar dövrlər arasında istirahət edirlər. Fasilələr 17 dəqiqə davam edir. Fasilələr zamanı saniyəölçən dayanır.

Buz meydançası

Rus saytı 60 x 30 m ölçüdədir.Daha kiçik Kanada və Fin saytları da var. Buz lövhələrlə qorunur. Onlara qoruyucu şüşə və mesh bərkidilir. Skamyaların kənarlarında oyunçuların buza daxil olması üçün qapılar var. Qarşıda cərimə meydançası üçün qapı var. buz meydançası mavi xətlərlə üç zonaya ayrılmışdır. Onun mərkəzində qırmızı xətt çəkilir. Qapıçı sahəsi mavi rəngdədir. Atış zamanı hücum edən komandanın oyunçuları orada olmaya bilər. Həmçinin meydançada şayba atmaq üçün beş dairə var.

Oyunun gedişatı

Oyun meydançanın mərkəzində topu oyuna daxil etmə ilə başlayır. Şayba hüdudlardan kənara çıxarsa, zonaların birində yeni üz-üzə qoyulur. Qaydaların pozulması halında xokkeyçi cərimə meydançasına göndərilir. Qanun pozuntuları 2 dəqiqə və ya 5 dəqiqəlik dayandırma ilə cəzalandırılır. İki dəqiqəlik dayandırma zamanı rəqib komanda şayba vurarsa, cəzalı oyunçu buz meydanına qayıda bilər. Pozuntular:

  • rəqibi əlləri və dəyənəyi ilə gecikdirmək;
  • addım;
  • şaybaya malik olmayan oyunçunun hücumu;
  • arxadan və başdan zərbə.

Kobud pozuntu və ya döyüş üçün oyunçu 5 dəqiqədən sonra əvəz etmək hüququ ilə oyunun sonuna qədər kənarlaşdırılır. Komandası istənilən oyunçunu cərimə meydançasına göndərir.

Xokkey forması

Xokkey çox təhlükəlidir. Axı, atışdan sonra şayba böyük sürətlə uçur. Oyunda güc hərəkətlərinə icazə verilir. Oyundan əvvəl xokkeyçilər zədələnməmək üçün isinmə hərəkətləri edirlər. Oyunçular xüsusi qoruyucu geyinirlər. Bunlar dizliklər, dirsəklər, önlüklər, əlcəklər, qalxanlar və dəbilqədir. Qalxanlar baldır və dizini tamamilə örtməlidir. Oyunçunun konki yaxşı itilənməlidir. Xokkey konkiləri adi konkilərdən daha əyridir. Ayağın formasını alan modellər var. Qapıçı konkiləri daha qalın bıçaq və daha çox çəkiyə malikdir.

Müasir klublar müxtəlif polimerlərdən hazırlanır. Klubun qarmağı müəyyən bir açı ilə bükülür. Yığıla bilən bir model almaq daha yaxşıdır. Bu, düzgün döngəni tapmağı asanlaşdıracaq. Düzgün çəngəl bucağı ilə sarım bərabər şəkildə silinir. Xokkey oyunçusu çubuğu düzgün bükməyi bacarmalıdır.

İstənilən dəbilqə başınıza uyğunlaşdırıla bilər. Ən əlverişli modeli seçməyə dəyər. Dəbilqənin içərisində xüsusi yumşaldıcı yastiqciq olmalıdır. Yeni başlayanlar üçün maskalı dəbilqədə oynamaq daha yaxşıdır. Qapıçılara dəbilqələri yazı və rəsmlərlə bəzəməyə icazə verilir. Həmçinin, xokkeyçi yüksək keyfiyyətli dəri əlcəklər götürməlidir. Leggings oyun zamanı əllərdən düşməməlidir. Forma olmadan, bir xokkey oyunçusunun məşq etməsinə icazə verilmir, buna görə də bir alışa investisiya qoymağa dəyər yaxşı dəst. Siz həmçinin xüsusi xokkey termal alt paltarı almalısınız. İkinci əl dəsti ala bilərsiniz, lakin o, oyunçunun ölçüsünə uyğun olmalıdır. İlk dəsti alarkən, məşqçidən və ya təcrübəli xokkeyçidən məsləhət almalısınız. Bəzi şirkətlər kirayə xidmətləri göstərir xokkey forması. Forma üçün xüsusi bir çanta satın almalısınız. Təkərlər üzərində bir model seçmək daha yaxşıdır.

Tələb olunan Bacarıqlar

Xokkey oynamağı necə öyrənmək olar? Başlanğıc xokkey oyunçusu yaxşı olmalıdır fiziki forma. Qeyri-aktiv həyat tərzindən aktiv fəaliyyətə kəskin keçid orqanizm üçün zərərlidir. Təlim xaç, üzgüçülük və idman zalı. Böyüklər kimi xokkey oynamağı necə öyrənmək olar? Oyunçu sürətli konki sürməyi bacarmalıdır. Başlayan xokkeyçilər düzgün əyləc, hərəkət istiqamətlərini dəyişdirmək, arxaları ilə konki sürmək üzərində işləyirlər. Yeni başlayanlar nə qədər çox buz məşq etsə, bir o qədər yaxşıdır. Evdə xokkey oynamağı necə öyrənmək olar?Yayda həyətdə atışma ilə də məşq edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir neçə yuyucu satın almalısınız. Aşınmaların qarşısını almaq üçün klubun altına bir kontrplak parçası qoyulur. Atışlar istənilən rahat hədəfə edilir. Evdə xokkey oynamağı necə öyrənmək olar? Cavab ilə öyrədilir Tennis topu. O, güclü şəkildə divara atılır və tutulur.

yaxşı xokkey oyunçusu eyni zamanda şaybaya nəzarət edir və bütün meydançanı görür. Bunun üçün şaybaya baxmadan ona sahib çıxmağı öyrənməlisiniz. Yüksək baş, rəqibdən gözlənilməz güc qəbul etməməyə kömək edəcəkdir. Oyunçu rəqibin hərəkətlərini qabaqcadan görməlidir. Bunun üçün təxəyyülü inkişaf etdirmək lazımdır. Xokkeyçilər daim öz oyunlarını nəzərdən keçirir və təhlil edirlər. Həvəskarlar peşəkarların oyunlarını öyrənə və ya onların matçlarını videoya yaza bilərlər.

Peşəkar oyunçu buzdakı yerini və oyunun funksiyalarını bilir. Buz üzərində xokkeyçinin rolu onun mövqeyindən asılıdır. Cinah oyunçuları kombinasiyalar oynayır və qollar vururlar. Müdafiəçilər öz zonalarında müdafiə olunur və mavi xətt üzrə hücumlara qoşulurlar. Qapıçı qapını müdafiə edir. Mərkəz hücumçusu oyunu idarə edir, hücumlar təşkil edir və müdafiəçilərə kömək edir. Məşqçilər bu vəzifəyə ağıllı və təcrübəli futbolçuları qoyurlar.

Qadın xokkeyi

Bir qız üçün xokkey oynamağı necə öyrənmək olar? Qadın xokkeyində rəqabət kişilərdən daha aşağıdır. Bu idman növü ilə məşğul olan qızların böyük perspektivləri var. Məsələn, qızların Olimpiadaya getməsi və medal qazanması oğlanlara nisbətən daha asan olacaq. Qadın xokkeyi daha az travmatikdir. Güclü üsulları qadağan edir. Qızlar xüsusi qoruyucu maskalarda oynayırlar. Digər idman növlərindən fərqli olaraq qadın xokkeyində idmançılar ailə qurmaq və uşaq dünyaya gətirmək üçün karyeralarında tez-tez fasilələr verirlər. Bir çox xokkeyçi 40 yaşına qədər oynayır. Bu idman növünün çatışmazlıqlarına onun maliyyə komponenti daxildir. Xokkey bahalı idman növüdür. Avadanlıqlar, dərslər, səfərlər investisiya tələb edir.

İş masası olduğunu bilmək sizi təəccübləndirəcək xokkey(HX) sadəcə uşaq oyunu deyil, əsl idman növüdür. Hətta var peşəkar komandalar HX'deki oyunçular, ölkəmizdə bir parçasıdırlar Rusiya Federasiyası HX (RFNH). Bu idman reaksiya, koordinasiya, dözümlülük və qeyri-standart düşüncəni inkişaf etdirir.

Təlimat

HX-i köynək və ya qısaqol köynəkdə oynamaq tövsiyə olunur ki, heç bir şey əllərin hərəkətinə mane olmasın. Dirəkləri tuta bilən bəzəkləri çıxarmaq daha yaxşıdır - miniatür (xokkey oyunçusu fiquru) idarə olunan metal örgü iynələri.

"Glade" quraşdırıldığı masa (oyunun özü bütövlükdə peşəkar bir dildə deyilir) döşəmədən təxminən 75 sm yüksəklikdə tamamilə üfüqi bir müstəvidə olmalıdır.

Miniatürlərin gəzdiyi dirəkləri və ya sürüşmələri sürtünmədən sərbəst hərəkət etmək üçün silikon yağı ilə yağlayın. Xal zolaqlarını sıfırla "glade" nin mərkəzinə qoyun. Yuyucuyu yoxlayın - hamar və çapıqsız olmalıdır.

Oyunun mahiyyəti miniatürlərin köməyi ilə rəqibin qapısına nə qədər şayba atmaq, onları rıçaqlarla idarə etməkdir. Peşəkar matçın müddəti (RFNH qaydalarına əsasən) beş dəqiqədir (300 saniyə). Bir miniatür 5 saniyədən çox olmayan şayba sahib olmalıdır. Qalib rəqibə ən çox qol vuran oyunçudur.

Oyun başlamazdan əvvəl şayba atın: miniatürlər öz yerlərində hərəkətsizdir, içəri atan oyunçu bir əli ilə beşinci dirəyi, digəri ilə şaybanı tutur. Onu tarlanın səthindən 10-20 sm yuxarıya, üzlük nöqtəsindən yuxarı qaldırın (sahədə qeyd olunur). İndi diski buraxın ki, o, şaquli olaraq üz nöqtəsinə uçsun. Şayba qarşıdurma nöqtəsinə çatdıqdan sonra oyun açıqdır. Oyunçular dirəklərdən və rıçaqlardan istifadə edərək yalnız miniatürlərlə şaybaya toxunmalıdırlar.

Əgər oyun zamanı şayba "təmizləmə"dən çıxdısa, ikinci üz-üzə çıxın.

Qeyd

Düzgün qulluq HX-nin ömrünü uzatmağa kömək edəcəkdir. Oynamadan əvvəl oyunçunun dönmə dişlilərini və miniatür idarəetmə dirəklərini silikon yağla yağlayın. Yağ rezin hissələrə düşməməlidir, sadəcə tozunu silmək lazımdır. Yuyucunun hamar sürüşməsini bərpa etmək üçün sahəni mebel cilası ilə ovuşdurun.

Faydalı məsləhət

HX-ni daha sabit etmək üçün hər ayağın altına bir parça ikitərəfli lent yapışdırın.


Diqqət, yalnız BUGÜN!

Hamısı maraqlıdır

Müasir valideynlər tez-tez uşağını uşaq xokkeyinə verirlər. Bu safdır kişi oyunu oğlanlara komanda ruhu aşılayır, bədəni səbirləndirir və onlarda döyüş keyfiyyətlərini inkişaf etdirir. Qaydalar uşaq xokkeyi praktiki olaraq böyüklər xokkeyindən fərqlənmir, ...

Ənənəvi olaraq, çubuq klassik xokkey oyunçusunun atributu kimi qəbul edilir. Ancaq hətta xokkey fərqlidir və bu idman avadanlıqlarından istifadə edən başqa komanda idman növləri də var. Təlimat 1 Ən populyar idman növü ...

Hava xokkeyi məşhur oyundur, onun stollarını tez-tez ticarət və əyləncə mərkəzlərinin, klubların və kinoteatrların salonlarında tapmaq olar. Çox asılılıq yaradan bu oyun tez bir zamanda məşhurlaşdı. Bir neçə oyunçu qaydalar haqqında düşünsə də,…

Amerika futbolu televiziya ekranlarında milyonlarla tamaşaçı cəlb edən ABŞ-da ən populyar idman növüdür. Rusiyada bu futbolun tərəfdarları meydana çıxdı. Amerika futbolunun əsaslarını öyrənməzdən əvvəl anlamağa çalışın...

Dostluq xokkey oyunu, klubun mövqeyinə təsir etməyən bir oyundur turnir cədvəli. Buna görə də onun iştirakçıları üçün nəticə oyun prosesinin özü qədər vacib deyil. Belə matçlar oyunçuların təcrübə qazanması üçün lazımdır...

Xokkey əsl kişilər üçün oyundur. Komandadakı hər bir oyunçunun öz rolu var ki, oyun yalnız sürətli və kombinasiyalı deyil, həm də gözəl olsun. Müdafiəçinin əsas funksiyası müdafiə hərəkətləridir. Təlimat...

Xokkey ən möhtəşəm və populyarlardan biridir oyun növləri dünyanın bir çox ölkələrində tələbat olan idman. Bir çox gənc onu necə oynamağı öyrənmək istəyir. Yalnız effektiv təlim keçmiş təlimçilər…

Qarşılaşmada qalib gəlmək çox vacibdir xokkey oyunu, çünki onun səriştəli həyata keçirilməsi tərk edilmiş şaybaya və görüşün müsbət nəticəsinə səbəb ola bilər. Buna görə də, bu xokkey texnikasını necə məharətlə yerinə yetirməyi öyrənmək son dərəcə vacibdir. Təlimat...

Xokkey bütün dünyada milyonlarla azarkeşi toplayan şayba ilə möhtəşəm oyundur. İlk baxışdan belə görünə bilər ki, oyunçular təsadüfi olaraq meydançanın ətrafında hərəkət edərək şayba vurmağa çalışırlar. Əslində hər şey daha mürəkkəbdir. Məşqçinin işi...

Xokkey buz üzərində qış komanda oyunudur. Bunun mənası, rəqibin qapısına dairəvi şayba ilə mümkün qədər çox qol vurmaq üçün çubuqdan istifadə etməkdir. Oyun konki üzərində oynanılır.
Təlimat 1 Xokkey qaydaları hamı üçün eynidir. Qarşılaşmadan ibarətdir...

Xokkey dünyanın ən məşhur oyunlarından biridir. Səbəb bu idman növünün tamaşasıdır. Yüksək sürətlər, çubuq və şaybaya virtuoz sahiblik, rəqiblərin buz üzərində dinamik döyüşləri, bəzən kütləvi qanlı döyüşlərə çevrilir. Bütün bunlar…

Stolüstü xokkey "cənabların idmanı" hesab olunur. Onun populyarlığı o həddə çatıb ki, 1989-cu ildən adi xokkeylə yanaşı, rəsmi Dünya Çempionatları da keçirilir. ən yaxşı komanda turnir. Müvafiq olaraq, ev yarışları üçün də uyğun olan bu səviyyəli yarışlar üçün dəqiq qaydalar toplusu hazırlanmışdır.

Oyuna hazırlaşır

Stolüstü xokkey qaydaları turnirə hazırlıqla başlayır. Müsabiqəyə başlamazdan əvvəl aşağıdakıları yoxlamaq lazımdır:

  • xokkey meydançası oyunçular üçün rahat hündürlükdə düz bir səthə və ya masaya möhkəm quraşdırılmalıdır;
  • hər iki qapıdan plastik qoruyucu girintilər çıxarılmalıdır;
  • xokkey çubuqları hamısı bir tərəfə çevrilir;
  • Və bütün iştirakçılar üçün məcburi olan daha bir qayda: dürüstlük və yaxşılıq, idman əhval-ruhiyyəsi. Bu, maraqlı və həyəcanlı döyüşün açarıdır.

Matç Qaydaları

Burada istifadə olunan matçların əsas qaydaları var beynəlxalq yarışlar. Onlar istədiyiniz kimi tənzimlənə bilər.

  • Hər matçın müddəti 5 dəqiqədir. Şayba getsə də vaxt dayanmır xokkey qutusu. Müddət audio taymer ilə izlənilir;
  • hər matç yarımmüdafiədə şayba ilə başlayır. Məqsədlər yalnız başlanğıc haqqında səs siqnalından 4 saniyə sonra hesablanmağa başlayır;
  • yalnız şayba meydandan kənara çıxmadıqda qol vurulur. Əks halda rəqabət dayanmadan davam edir; qolları ancaq çubuqla vurmaq olar: bədənlə vurulan qollar sayılmır;
  • Aktiv qol cəhdləri olmadıqca, şaybaya sahib olmaq qadağandır. Bu, meydanda passiv davranışa bərabərdir. Bu zaman rəqib “passiv oyun” deməli, ikinci oyunçu isə hücum üsulunu dəyişməlidir. Əks halda topu oyuna daxil etmək tələb oluna bilər. Belə vəziyyətlərlə məşğul olmaq üçün vəziyyəti vicdanla qiymətləndirəcək və düzgün qərar verəcək neytral hakimin olması ən yaxşısıdır.

Oyunun kəsilə biləcəyi hallar

Stolüstü Hokkey Qaydaları matçın müvəqqəti dayandırıla biləcəyi bəzi halları nəzərdə tutur. Onlar bütün qeyri-standart vəziyyətlərlə əlaqələndirilir: nasazlıqlar, qapının yerdəyişməsi, oyun meydançasında əlavə diskin görünüşü, eləcə də digər diqqəti yayındıran amillər. Yadda saxlamaq lazımdır ki, müvəqqəti olaraq döyüşü davam etdirə bilməyən oyunçu “dayan” sözünü yüksək səslə deməlidir – axırda düşmən oyunun dayandırılmasının səbəbini görməyə bilər.

İtirilmiş vaxt matçın müddətinə əlavə edilir və əsas hissə bitdikdən sonra oynanılır. Oyun dayandırıldığı yerdən davam edir. Atılan qollar kəsilən vaxt nəzərə alınmır. Oyunun dayandırılması ehtimalına baxmayaraq, rəqiblər başa düşməlidirlər ki, bunun üçün əsaslı səbəblər olmalıdır, əks halda matçın nəticələri ədalətsiz olacaq.

Özünüz üçün və ya hədiyyə olaraq stolüstü xokkey almaq istəyirsinizsə, elə indi!

Stolüstü xokkey qaydalarına dəyişiklik edilib Beynəlxalq Federasiya stolüstü xokkey (Beynəlxalq Stolüstü Xokkey Federasiyası, ITHF)

1. Oyunçulardan aşağıdakı Oyunçu Davranışı Kodeksinə uyğun davranmaları tələb olunur. Hər zaman bütün oyunçular özlərini vicdanlı və yaxşı idman ustalığı ilə aparmalıdırlar. Stolüstü xokkey yarandığı gündən “centlmen idmanı” olub və həmişə belə olacaq.

2. Oyun sahəsi: model və hazırlıq

2.1. Oynamaq üçün STIGA sahələrindən istifadə edilməlidir.

2.2. Qapıdakı plastik girintilər çıxarılmalıdır.

2.3. Sahələr cədvələ əlavə edilməlidir.

2.4. Sahə səthində sürüşmə sürəti zavoddan alınan sahədə olduğu kimi saxlanılmalıdır.

3.1. Oyun üçün STIGA PLAY-OFF versiyasından istifadə edilməlidir (bütün fiqurların bir tərəfində gürz var).

3.2. ITHF, bunun üçün tutarlı səbəblər olduqda, STIGA rəqəmlərinin digər versiyalarının istifadəsinə icazə verə bilər.

4.1. Matç beş (5) dəqiqə davam edir.

4.2. Şayba oyun sahəsini tərk etsə belə, oyun vaxtı davam edir.

4.3. Bütün matçlar audio taymerdən istifadə etməlidir.

4.4. Matçın qaçılmaz başlanmasını bildirən aydın və aydın siqnal (musiqi və ya səsli xəbərdarlıq) matçın başlamasına 30-dan tez olmayan və 15 saniyədən gec olmayaraq istənilən vaxt verilməlidir. Oyun zamanı audio taymer müxtəlif siqnallarla müəyyən intervalları (matç və ya dəqiqələrin üçdə birini) göstərməlidir; musiqi matçın son otuz (30) saniyəsi ərzində səslənir. Matç son siqnalla başa çatır.

4.5. Əgər matç əvvəldən təkrar oynanılmalıdırsa (məsələn, taymer nasazdırsa), oyun matçın dayandırıldığı hesabdan başlayır.

4.6. Əgər oyunçu oyunun başlanmasından sonra otuz (30) saniyə ərzində meydançanın qarşısında oynamağa hazır deyilsə, o, avtomatik olaraq yarış qaydalarında göstərilən hesabla həmin matçı uduzacaq.

4.7. Əgər matç zamanı oyunçu oyunu davam etdirməkdən imtina edərsə və rəqibi davam etməkdə israr edərsə, onun oyun zamanı vurduğu qollar avtomatik olaraq ləğv edilir və rəqibi öz qoluna əlavə beş (5) qol əlavə edə bilər.

4.8. Nokaut matçları zamanı, beş (5) dəqiqədən sonra bərabərlik olarsa, əlavə vaxt oynanılacaq. Əlavə vaxt topu oyuna daxil etmə ilə başlayır. Qalib ilk qolu vurandır ("qəfil ölüm").

5. Topu buraxma

5.1. Bütün matçlar meydançanın mərkəzindəki şayba ilə başlayır. Oyun başlanğıc siqnalı ilə başlayır. Oyunçulardan biri siqnaldan əvvəl şaybanı hərəkət etdirərsə, üz-üzə qoyulur.

5.2. Atışlar şaybanın meydançanın mərkəzinə buraxılması ilə həyata keçirilir.

5.3. Mərkəz hücumçuları və sol müdafiəçilər topu oyuna daxil edənə qədər qırmızının öz tərəfində olmalıdırlar. orta xətt sahə mərkəzi dairədən kənarda olmalıdır və şayba mərkəz nöqtəsinə toxunana qədər mərkəzi dairəyə daxil olmamalıdır.

5.4. Şayba fiqurların başlarından təqribən beş (5) santimetr hündürlükdən buraxılan əl hərəkətsiz və şayba düz tərəfi aşağı və oyunçulara görünən şəkildə buraxılmalıdır.

5.5. Şaybanı buraxmazdan əvvəl oyunçu rəqibin oynamağa hazır olduğundan əmin olmalıdır. Əgər topu oyuna daxil etmək düzgün yerinə yetirilməyibsə, rəqib yeni topu oyuna daxil etməyi tələb edə bilər və ya topu özü oyuna daxil edə bilər. Əgər oyunçu nokaut oyununda çoxlu səhv atışlar edərsə, onun rəqibi neytral topu oyuna daxil etməyə çağıra bilər.

5.6. Topu oyuna daxil etdikdən sonra üç (3) saniyə ərzində vurulan qol hesaba alınmayacaq. Bu qayda topu oyuna daxil etmə neytral şəxs tərəfindən yerinə yetirildikdə də tətbiq edilir.

5.7. Qol vurulmazdan əvvəl şayba lövhələrdən və ya fiqurlardan birindən sıçramalıdır, lakin mərkəz hücumçusu deyil, şaybaya sahib olmalıdır.

5.8. Nokaut matçlarında əlavə vaxt zamanı oyunçular neytraldan üz-üzə gəlməyi xahiş edə bilər və onlar aşağıdakı üz-üzə gəlmə variantı ilə razılaşa bilərlər: neytral üz-üzə gələn oyunçu şaybanı mərkəz meydançaya qoyur və hər iki oyunçudan “Hazır” deməyi xahiş edir. , və sonra "Başlat" çağırır.

6. Məqsəd

6.1. Şayba qapı sahəsində qalsa, qol vurulur. Əgər şayba tordan kənara çıxarsa, mübarizə hesaba alınmır və oyun dayanmadan davam edir.

6.2. Növbəti qarşılaşmadan əvvəl şayba çantadan (əgər varsa) çıxarılmalıdır.

6.3. Stasionar şaybanın qapının və ya qapıçının kənarına basılması nəticəsində birbaşa vurulan qol hesaba alınmır. Əgər belə bir hərəkətdən sonra qola gedən yolda şayba lövhədən və ya başqa fiqurdan əks olunarsa, qol sayılır.

6.4. Şayba ilə işlədikdən sonra fiqurun gövdəsi ilə (çubuqla deyil) qol vurmağa icazə verilmir. Bununla belə, fiqurun sağ ayağı ilə vurulan qol çubuq kimi istifadə olunarsa (yəni parçanı çevirməklə) sayılır. Əgər şayba bu fiqur tərəfindən dayandırılmayıbsa (idarə edilməyibsə) fiqurun gövdəsi ilə vurulan qol sayılır.

6.5. Son siqnal səslənərkən qol vurularsa, o, sayılmayacaq.

6.6. Qol vurulan zaman hər hansı bir fiqur və ya qapıçı qırılırsa, qol verilir.

6.7. Bütün sahəni hərəkət etdirərək vurulan qol sayılmır.

7. Qapı Meydanı Qaydası

7.1. Əgər şayba bürüşmə yerində dayanıb qapı xəttinə toxunarsa, müdafiə edən oyunçu “blok” deyə zəng edərək üz-üzə gələ bilər.

7.2. Əgər şayba qapı bükümündə dayanırsa, lakin qapı xəttinə toxunmursa, müdafiə edən oyunçu oyunu davam etdirməlidir.

8. Şaybaya sahib olma qaydası

8.1. Görünən bir qol vurmaq cəhdi olmadıqda, şaybaya sahib olmaq qadağandır. Bu davranış passiv oyun kimi qiymətləndirilir.

8.2. Əgər passiv oyun istəyi varsa, rəqib “passiv oyun” deyərək xəbərdarlıq edə bilər. Bu, şaybaya sahib olan oyunçuya şaybanı itirməmək üçün hücum üsulunu dəyişməyə imkan verir. Passiv oyun davam edərsə, rəqib topu oyuna daxil etməyə çağıra bilər.

8.3 Əgər şayba ötürmə və ya atış etmədən bir fiqurun sahibidirsə, xəbərdarlıq yalnız fiqurun şayba üzərində nəzarəti ələ aldığı andan beş (5) saniyə keçdikdən sonra verilə bilər.

8.4. Nokaut matçları zamanı passiv oyunla bağlı fikir ayrılıqları yaranarsa və ya yarışın hər hansı mərhələsində bir neçə oyunçu bir oyunçunu passiv oyunda ittiham edərsə, növbəti oyuna (oyunlara) nəzarət etmək üçün hər iki oyunçunun razılaşdırdığı neytral şəxs (hakim) təyin edilir. Hakim təyin olunarsa, oyunçular özləri xəbərdarlıq işarəsi vermirlər və passiv oyuna görə yalnız hakim topu oyuna daxil edə bilər.

8.5. Əgər oyunçu turnir zamanı passiv oyun qaydasına təkrar-təkrar məhəl qoymursa, yarışın hakimləri bu cür oyunları hakim nəzarəti altında təkrar oynamağa qərar verə bilər. Belə oyunların sayı çox olarsa (üçdən (3) çox), yarışın hakimləri qərar verə və yarış qaydalarında göstərilən xalla həmin oyunçuya bütün bu oyunlarda məğlubiyyət verə bilər.

9. Oyuna müdaxilə.

9.1. Fiqurların bərkidilməsinə yalnız oyunçu şaybaya tam nəzarət etdiyi halda icazə verilir.

9.2. Oyunçu fiqurlarını sancarkən rəqib qol vurarsa, qol vurulur.

9.3. Əgər oyunçu rəqibin fiqurlarından birinin sancağın üstündə olduğunu görsə, o, rəqibdən fişənə basmağı xahiş edə bilər və bunu etməlidir. Rəqib oynamağa hazır olduqda oyun davam edə bilər.

9.4. Əgər oyunçu fiqurları sancarkən şaybanı başqa fişə keçirsə, üz-üzə qoyulur.

9.5. Şaybanın hərəkətə başlaması üçün meydançanı silkələməklə ifadə olunan kobud oyun qadağandır.

9.6. Meydanı silkələmək (rəqib tərəfindən) nəticəsində hər hansı bir fiqur şaybanı itirərsə, şayba həmin rəqəmə qaytarılmalıdır.

10. Oyunun kəsilməsi

10.1. Hər hansı qeyri-adi vəziyyət (məsələn, mexanizm, pin və ya meydançanın qırılması, qapının hərəkət etməsi, işıqların sönməsi, meydançada bir neçə şaybanın görünməsi, oyunçulardan birinin diqqətini yayındıran kimsə və ya nəsə) baş verdikdə, oyun dərhal kəsilir. Rəqib qeyri-adi bir vəziyyət görməyibsə, oyunçu "dayan" deyərək oyunu dayandıra bilər. Hər iki oyunçu yenidən oynamağa hazır olduqda oyun davam edir.

10.2. Oyun dayandırıldıqda və əhəmiyyətli vaxt itirildikdə, itirilmiş vaxt oyunun sonuna qədər qalan vaxta əlavə edilir və matç oynanılır.

10.3. Oyun dayandırılarkən vurulan qollar sayılmır.

10.3. Şübhəsiz ki, oyun dayandırılmadan əvvəl oyunçu şaybaya sahib idisə, oyun şayba olduğu yerdə davam edir; əks halda topu oyuna daxil etmək yerinə yetirilir.

Beynəlxalq Stolüstü Xokkey Federasiyasının (Beynəlxalq Stolüstü Xokkey Federasiyası) saytından məlumat