Badmintono aikštelės matmenys salėje. Kur galima žaisti badmintoną? m vandens stadionas. „Dynamo“ sporto rūmai

Kas gali būti geriau nei šiltą vasaros dieną leisti laiką lauke? Daugeliui tokie žygiai į gamtą asocijuojasi su badmintonu – nuostabiu lauko žaidimu. Tačiau, kaip ir bet kuri kita sportinis žaidimas, badmintone galioja keletas taisyklių, kurios galioja profesionalioms rungtynėms. Jose sportininkai pavieniui arba poromis varžosi dėl pergalės specialiai įrengtose aikštelėse. Ką reikia žinoti, kad iš vaikystės pažįstamas žaidimas jo dalyviams būtų pristatytas kaip tikras sportas? Šiandien apie tai kalbėsime.

Svetainės parametrai

Vietai, kurioje vyksta žaidimas, keliami specialūs reikalavimai. Tradiciškai badmintono sporto varžybos žaidžiamos uždarose patalpose, kur galima sumažinti aplinkos trikdžius. Badmintono aikštelės ilgis turi būti trylika metrų keturiasdešimt centimetrų ir šeši metrai dešimt centimetrų pločio. Tinkami aikštės matmenys užtikrins komfortą žaidimo metu. Badmintono tinklas nustatytas vieno metro penkiasdešimt penkių centimetrų aukštyje.

Šie reikalavimai yra privalomi, neatsižvelgiant į aplinkybes. Profesionaliam sportui negali būti naudojamos kitos nei aukščiau nurodytos badmintono aikštelės.

Žaidimo technika

Sportiniame badmintone dalyvauja dvi komandos, kurių kiekvienoje yra vienas ar daugiau žaidėjų (profesionalai neleidžia formuoti komandų, kuriose yra daugiau nei du žaidėjai). Tačiau jei paplūdimyje žaidžia draugų būrys, tai dalyvių skaičiaus negali apriboti niekas kitas, kaip tik norinčių dalyvauti. Svarbiausia, kad susirinktų lyginis dalyvių skaičius, nes teks išsiskirstyti į dvi komandas. Žaidimo esmė – per tinklą pernešti švilpuką į priešininko pusę. Komanda gauna tašką, jei šaudyklė nusileidžia toje pusėje, kurioje žaidžia priešininkas, bet svarbiausia – zonos viduje.

Pagal Badmintono federacijos nustatytas taisykles padavimas turi būti atliktas smūgiuojant į stulpelį iš apačios, atmetant bet kokius apgaulingus judesius ir pataikant į plunksnas.

Laužyti taisykles

Taisyklių pažeidimas vadinamas pražanga. Badmintono žaidime draudžiama liesti tinklą kūnu, rankomis ar rakete. Taip pat neleidžiama smogti stulpeliu virš priešininko aikštės.

Pražanga taip pat laikoma, jei skraidyklė praskrenda per tinklą arba po juo, paliečia vieno iš žaidėjų kūną ar net drabužius, taip pat kambario, kuriame žaidžiama, sienas ar lubas.

Įspėjimo ar net bausmės priežastis gali būti žaidėjas aikštelėje, tai, kad žaidėjo nėra aikštėje žaidimo metu, taip pat kalbėjimasis su pašaliniais asmenimis ir bet kokių kitų patarimų klausymas.

Teisėjai

Už teisingą balų laikymąsi ir taisyklių laikymąsi didžiausia atsakomybė tenka vyriausiajam teisėjui. Teisėjas paduodamas kontroliuoja vykdymo teisingumą šis procesas neįtraukti taisyklių pažeidimo, kai į žaidimą įleidžiamas vėžlys. Kitas atsakingas asmuo yra teisėjas ant bokšto, kuris kontroliuoja rungtynių eigą kaip visumą. Sparno kritimą aikštelėje kontroliuoja atskiras linijos teisėjas. Jo vaidmuo be galo svarbus, nes būtent dėl ​​šautuvo kritimo taško įsiplieskia aršiausi ginčai.

Vaikiškas badmintonas

Vaikų žaidimams tinka badmintono aikštelės, kurių išmatavimai yra daug mažesni, nei reikalaujama originaliose taisyklėse. Šiuose teismuose nėra tinklo. Pagrindinis reikalavimas svetainei yra lygus paviršius.

Žaidžiant vaikišką badmintoną taisyklės turėtų būti kiek įmanoma supaprastintos. Taškas skiriamas ta pusei, ant kurios nukrito šaulys. Vaikams badmintoną geriau žaisti dviese, didesnis žaidėjų skaičius gali atgrasyti jaunus sportininkus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas arba setas yra padalintas į tris žaidimus, kurių kiekvienas tęsiasi tol, kol viena iš komandų įmeta dvidešimt vieną tašką. Jei rezultatas tampa lygus ir kiekvienai komandai sudaro po dvidešimt taškų, žaidimas tęsiamas tol, kol taškų skirtumas yra du. Kai rezultatas yra dvidešimt devyni – dvidešimt devyni, ši taisyklė nustoja galioti ir žaidimas baigiasi, kai tik viena iš komandų surenka trisdešimt taškų.

Kad laimėtų rungtynes, komanda turi laimėti dvi rungtynes ​​iš trijų. Iš esmės žaidimas tęsiasi iki dviejų pergalių.

Raketės pasirinkimas

Yra keli pagrindiniai parametrai, kuriais remiantis galima pasirinkti kokybišką badmintono žaidimo įrangą. Visų pirma, dabar pakalbėkime apie raketės pasirinkimą.

Svarbu, kad raketė būtų standi. Tai reiškia, kad jo strypas turi būti minimaliai lankstus smūgiui į šaudyklą, jo reakcijos į smūgį praktiškai negalima atsekti.

Raketė turi turėti aukštą valdymo lygį (šis terminas reiškia raketės veleno standumą sukimo momentu). Aukštas lygis kontrolė suteikia tikslus smūgisšaudyklės raketė.

Jo svoris taip pat turėtų būti optimalus konkrečiam žaidėjui. Nuo jos priklauso konkrečios raketės energija, kuri lems žaidėjo smūgio į šaudyklą jėgą. Raketės masė paprastai svyruoja nuo aštuoniasdešimt vieno iki šimto penkiasdešimt gramų. Jie raketes parenka atsižvelgdami į konkretaus žaidėjo jėgą ir sugebėjimus. Svarbu atsiminti, kad mėgėjiškos raketės dažniausiai yra sunkesnės nei profesionalios raketės.

Medinės raketės šiandien naudojamos vis rečiau. Būdinga tai, kad šiuolaikinės medžiagos įkūnija visas būtinas fizines savybes, kurias suteikia gera kokybėžaidimai. Šiandien badmintono raketės gaminamos iš įvairių aliuminio lydinių, taip pat iš įvairių rūšių kompozicinės medžiagos, kurių sudėtyje yra titano, anglies pluošto arba plieno. Šios raketės bus puiki įranga puikioms rungtynėms.

Shuttlecock pasirinkimas

Kai kurie nepaiso šaudyklės pasirinkimo, manydami, kad ši šio inventoriaus kokybė neturi ypatingo vaidmens. Tačiau taip nėra. Žaidėjų efektyvumas žaidimo metu tiesiogiai priklauso nuo šaudyklės kokybės.

Svarbu atsiminti, kad profesionalūs skėčiai, kurie dažniausiai pripažįstami etaloniniais, yra gaminami iš kamštienos, aptrauktos oda. Kitas svarbus komponentas – šešiolika tikrų plunksnų, kurios tvirtu siūlu kruopščiai suveržiamos į apskritimą (jos skersmuo turi likti nuo penkiasdešimt aštuonių iki šešiasdešimt aštuonių milimetrų).

Didžiausia vėžlio masė turėtų svyruoti nuo keturių gramų septynių šimtų miligramų iki penkių su puse gramų. Tai užtikrina, kad geriausia fizines savybes inventorius.

vienintelis reikšmingas trūkumas plunksnų bangavimas yra jų trapumas. Štai kodėl dažniausiai mėgėjai mieliau perka iš sintetinių medžiagų pagamintus slydiklius, kurie, nors ir daugeliu atžvilgių atitinka plunksninius vėžlius, vis tiek pasižymi prastesniu valdymu. Poveikio rezultatas tampa ne toks tikslus ir sunkiau nuspėjamas.

Žaidimo privalumai

Ne tik profesionalus, bet ir mėgėjiškas badmintono žaidimas atneša didžiulę naudą jo dalyviams. Taigi žaidimo metu efektyviai stiprinamos įvairios raumenų grupės, įskaitant nugaros ir pečių juosta, taip pat kojų raiščiai ir sausgyslės, kurias kūnas naudoja šokinėdamas ir greitai judėdamas aplink svetainę. Taip pat reguliarios pamokos Badmintonas neišvengiamai teigiamai veikia reakcijos vystymąsi ir puikią žaidėjų judesių koordinaciją bei ištvermę, kuri įvairiose gyvenimo išmestose situacijose anksčiau ar vėliau pravers kiekvienam.

Badmintonas yra nuostabus lauko žaidimas, kuris tikrai sudomins visus, tiek vaikus, tiek suaugusius. Badmintono aikštelės, kurių dydis leidžia žaidėjams laisvai sėdėti, taps daugiausiai teigiamų emocijų keliančia vieta. Mėgėjų lygyje badmintonas nereikalauja ypatingo fizinis rengimas ir specialių įgūdžių. Badmintoną galite žaisti dviese ar keturiese. Šis žaidimas yra prieinamas absoliučiai visiems. Ir tuo pačiu tai padės kiekvienam tobulėti fizines savybes, būtent: koordinacija, ištvermė ir gera reakcija.

Svarbu žinoti, kokios turi būti badmintono aikštelės, aikštelių dydis, tinklo aukštis, kokia įranga turėtų būti pasirinkta. Teisingas rungtynių organizavimas padeda ne tik kuo efektyviau panaudoti žaidėjų jėgas, bet ir neleisti dalyviams pervargti žaidimo metu.

Žaidžiant badmintoną reikia griežtai laikytis taisyklių. Tai padės išvengti nemalonių situacijų aikštėje, pavers procesą įdomesniu ir tikrai gerai praleisi laiką. Tuomet badmintono aikštelė tikrai taps tikro sporto malonumo vieta.

piešti

Prieš rungtynių pradžią yra lygios. Pusė, kuri laimės metimą, gali pasirinkti
a) tarnauti arba gauti tarnavimą,
b) pradėti žaidimą vienoje ar kitoje aikštės pusėje.
Pusė, kuri prarado metimą, pasirenka likusį.

Patikrinti

Rungtynėse turi būti ne daugiau kaip trys partijos. Žaidimą laimi ta komanda, kuri pirmoji surinko 21 tašką. Kai rezultatas yra 20-20, žaidimą laimi pirmoji pusė, kuri turi 2 taškų skirtumą. Kai rezultatas yra 29-29, žaidimą laimi ta pusė, kuri laimi 30-ąjį tašką.

Ralį laimėjusi pusė gauna tašką. Šalis gali laimėti ralį, jei priešininkas (-iai) suklysta arba jei šaudyklė yra iš žaidimo, palietus aikštės paviršių priešininko (-ių) pusėje.

Partija, kuri laimi partiją, kitame partijoje tarnauja pirma.

Šonų keitimas

Žaidėjai turi pakeisti puses:
1. pirmojo žaidimo pabaigoje;
2. iki trečiojo žaidimo pradžios (jei reikia)
3. trečiame žaidime, kai viena pusė pelno 11 taškų

Padavimai

  • Serveris ir imtuvas turi stovėti įstrižai esančiuose paslaugų laukuose, neliesdami juos ribojančių linijų;
  • serverio raketė iš pradžių turi atsitrenkti į šautuvo galvą;
  • tuo momentu, kai atsitrenkiama į raketę, visa šaudyklė turi būti žemiau serverio juosmens;
  • servo raketės strypas smūgio į raketą momentu turi būti aiškiai nukreiptas žemyn;
  • šaudyklės skrydis turi būti nukreiptas kylančia linija nuo serverio raketės iki tinklo kirtimo, kad neatsispindėdamas patektų į atitinkamą aptarnavimo lauką (t. y. jį ribojančių linijų viduje arba ant jų);

Serveris neturi tarnauti tol, kol gavėjas nėra pasirengęs, tačiau pastarasis turėtų būti laikomas pasiruošęs priimti, jei jis bandė nukreipti aptarnaujamą maršrutinį autobusą.

Dvikovose tarnybos metu serverio ir imtuvo partneriai gali užimti bet kokią poziciją, kuri neužkerta kelio matomumui priešingos pusės imtuvo ar serverio.

Žaidimo tęstinumas

Žaidimas turi tęstis nenutrūkstamai nuo pirmojo padavimo iki rungtynių pabaigos, išskyrus 1 ir 2 dalyse nurodytus atvejus.

1) pertraukas

Ne daugiau kaip 60 sekundžių per kiekvieną žaidimą, kai kurios nors pusės rezultatas siekia 11 taškų; ir visose rungtynėse turi būti skirta ne daugiau kaip 120 sekundžių tarp pirmo ir antro partijų bei tarp antro ir trečio partijų.
2) Laikinai sustabdyti žaidimą
Teisėjo sprendimu. Jei žaidimas sustabdomas, pasiektas rezultatas turi būti išsaugotas ir žaidimas turi būti atnaujintas nuo šio rezultato.

Badmintono taisyklės vienišiams

Priėmimas ir pateikimas
Žaidėjai turi paduoti (ir gauti) iš savo tinkamo aptarnavimo aikštelės, kai davėjas neturi taškų arba turi lyginį taškų skaičių tame žaidime.

Žaidėjai turi paduoti (ir gauti) iš savo kairiojo aptarnavimo aikštelės, kai davėjas turi nelyginį taškų skaičių tame žaidime.

Suskaičiuokite ir patiekite
Jei padavėjas laimi ralį, jam suteikiamas taškas. Tada jis vėl pradeda tarnauti iš kitos srities.
Jei gavėjas laimi ralį, jis gauna tašką. Tada imtuvas tampa nauju serveriu.

Badmintono taisyklės dvejetams

Pateikimas ir priėmimas
1. Paduodančios pusės žaidėjai privalo paduoti iš savo dešinės padavimo aikštelės, kai padavimo pusė yra be įvarčių arba turi lyginį taškų skaičių tame žaidime.
2. Auduojančios pusės žaidėjai turi paduoti iš savo kairiojo padavimo aikštelės, kai padavimo pusė turi nelyginį taškų skaičių tame žaidime.
3. Priimančios pusės žaidėjas, kuris atliko paskutinį padavimą, lieka tame pačiame lauke, iš kurio jis atidavė. Jo partneris yra gretimame lauke.
4. Priimančiosios pusės žaidėjas, stovintis įstrižai priešais serverį, turi būti imtuvas.
5. Žaidėjai neturi keisti savo atitinkamo kvadrato, kol nelaimės taško.
6. Padavimas, nepriklausomai nuo to, kuri pusė paduoja, turi būti paduodamas iš padavimo kvadrato, atitinkančio padavimo pusės balą.

Žaidimo tvarka ir pozicijos aikštėje.
Ralyje, po to, kai padavimą atitraukia imtuvas, šaudyklė atsuka vienas ar kitas padavimo pusės žaidėjas iš bet kurios padėties savo tinklelio pusėje, o po to vienas ar kitas priimančiosios pusės žaidėjas ir taip ir toliau, kol šaudyklė nebebus naudojama.

Taškų sistema ir padavimas

Jei mitingą laimi aptarnaujanti pusė, jiems skiriamas taškas. Tada ji vėl pradeda tarnauti.
Jei ralį laimi priimančioji pusė, jai suteikiamas taškas. Tada priimančioji pusė tampa nauja aptarnaujančia puse.

Pateikimo seka

Bet kuriame žaidime teisė paduoti perdavimus perduodama paeiliui:

  1. nuo pradinio serverio, kuris pradėjo žaidimą iš tinkamo aptarnavimo aikštelės
  2. pradinio šeimininko partneriui. Padavimas turi būti atliktas iš kairiojo aptarnavimo lauko.
  3. pirmojo serverio partneriui
  4. pirmajam gavėjui
  5. pirmajam pateikėjui ir kt.

Nė vienas žaidėjas negali paduoti be eilės, gauti ne eilės arba gauti du padavimus iš eilės tame pačiame žaidime.

Bet kuris laimėjusios pusės žaidėjas gali pirmas paduoti kitame žaidime, taip pat bet kuris pralaimėjusios pusės žaidėjas gali paduoti pirmas.

Aikštelės ir įrangos aprašymas

Vienos platformos plotis 5,18 m, ilgis 13,40 m, tinklo aukštis 155 cm.

Aptarnaujant reikia patekti iš pirmos zonos į trečią (su lyginiu balu) ir iš antrosios į ketvirtą su nelyginiu serverio balu.

Jei teisingai laikote raketę ir ištiesėte ranką į priekį (plaštakos nugara nukreipta į viršų), tada atviroji raketės pusė lieka kairioji, uždaroji – dešinė.

Kaip teisingai laikyti raketę

Ranka uždengia rankeną taip, kad matytųsi galinis galas, ir tiek, kad netrukdytų šepetėlio judesiams potėpių metu iš įvairių padėčių. Nykštys turėtų gulėti kairėje pusėje ant plačios rankenos plokštumos.

Išsamios badmintono taisyklės

Parengė visos Rusijos kategorijos teisėjų komanda Sakhnov B.I., Fedorishchev I.F., Polevshchikov M.M., Petrunin A.V. remiantis BWF visuotinio susirinkimo įsigaliojusiomis „Badmintono žaidimo taisyklėmis“ ir pagal jas. Tarptautinė federacija badmintonas, buvęs IBF) 2006 m. gegužės mėn. Patvirtinta NFBR (Nacionalinės Rusijos badmintono federacijos) prezidiumo 2008-05-03 ir Rusijos sporto ir turizmo ministerijos įsakymu Nr. 374 2010-04-20 .

BADMINTONO TAISYKLĖS NAUJIENA

Sudaryta remiantis ir vadovaujantis „Badmintono žaidimo taisyklėmis“, kurias su pakeitimais ir pataisymais įsigaliojo visuotinis susirinkimas. BWF (prieš IBF ) 2006 m. gegužės 6 d., patvirtinta NFTB prezidiumo 2008 m. kovo 5 d.

PAGRINDINĖS SĄVOKOS

  • Žaidėjas Bet kuris asmuo, kuris žaidžia badmintoną
  • Rungtynės Pagrindinis veiksmas badmintone yra vienas ar du žaidėjai iš kiekvienos pusės.
  • Vieno žaidėjo žaidimas Rungtynės, kuriose du žaidėjai varžosi tarpusavyje
  • Dvigubai Rungtynės, kuriose varžosi po du žaidėjus iš kiekvienos pusės
  • aptarnaujanti pusė Aptarnaujantis vakarėlis
  • ŠeimininkasŠoninis atspindintis pašaras
  • Lygiosios Vieno ar kelių smūgių seka, prasidedanti padavimu, kol šaulys nebežaidžia
  • Pataikė Raketės judėjimas šaudyklės link

1. Aikštelė (platforma) ir įranga

1.1. Aikštė (platforma) dvejetams ir vienetams turi būti stačiakampio formos, pažymėta 40 mm pločio linijomis, kaip parodyta 1 pav.

1.2. Linijos turi būti lengvai matomos, pageidautina baltos arba geltonos spalvos.

1.3. Visos linijos yra jos ribojamų lauko sričių dalis.

1.4. Tinklų tvirtinimo stulpai turi būti 1,55 m aukščio nuo aikštės paviršiaus. Jie turi būti pakankamai tvirti, kad išliktų vertikalūs ir išliktų įtemptas tinklas, kaip numatyta 1.10. Statmenų atramos neturi būti žaidimo lauke.

1.5. Lentynos dedamos ant šoninių dviviečių linijų, kaip parodyta pav. 1, nepriklausomai nuo to, ar rungtynės žaidžiamos vienetų, ar dvejetų.

1.6. Tinklelis pagamintas iš plonos tamsios spalvos ir tokio pat storio virvelės, su ląstelėmis nuo 15x15 mm iki 20x20 mm.

1.7. Vertikalaus tinklelio plotis 760 mm, horizontalus ilgis ne mažesnis kaip 6,1 m.

1.8. Viršutinis tinklelio kraštas yra aptrauktas balta 75 mm pločio juostele, perlenkta per pusę, kurios viduje pervedama virvelė.

1.9. Virvelė turi būti pakankamo ilgio ir tvirtumo, kad tinklelis būtų įtemptas statramsčių lygyje.

1.10. Viršutinis tinklelio kraštas aikštės centre turi būti 1,524 m nuo aikštės paviršiaus ir 1,55 m virš šoninių linijų dvivietėms.

1.11. Tarp tinklo šono ir stulpo neleidžiama tarpo (tarpo). Jei įmanoma, tinklelį reikia traukti į statramsčius per visą plotį.

1.12. Jei tuo pačiu metu nėra galimybės pažymėti aikštelės, tiek valtims, tiek Vieno žaidėjo(1 pav.), aikštelė gali būti pažymėta tik vienam žaidimui, kaip parodyta 3 pav. Užpakalinės aikštės linijos tampa tolimosiomis tiekimo linijomis, o stulpeliai arba juostos, pakeičiančios jas 40 mm pločio, yra tinklelyje vertikaliai virš šoninių linijų.

1.13. Teisėjo bokštas įrengiamas šalia aikštės (platformos) viduryje kaip tinklo tęsinys, kad teisėjas būtų 0,5 - 1 m atstumu nuo posto. Bokšto sėdynės aukštis nuo grindų yra ne mažesnis kaip 1,55 m.

2. Shuttlecock

2.1. Šaras pagamintas iš natūralių ir (ar) sintetinių medžiagų. Nepriklausomai nuo medžiagos, skraidyklės skrydžio charakteristikos turi būti artimos natūralių plunksnų slydiklio, kurio galvutė iš kamštienos, padengta plona oda.

2.2. plunksnų vėžlys

2.2.1. Turėtų sudaryti 16 plunksnų, pritvirtintų galvoje.

2.2.2. Antgaliai turi būti vienodo ilgio nuo 62 mm iki 70 mm, matuojant nuo antgalio galo iki viršugalvio.

2.2.3. Plunksnų galai turi sudaryti mm skersmens apskritimą.

2.2.4. Plunksnos tvirtai tvirtinamos siūlu ar kita tinkama medžiaga.

2.2.5. Galva turi būti mm skersmens ir nusileisti iki pusrutulio formos.

2.2.6. Slėnis turėtų sverti 4,74–5,50 gramo.

2.3. Ne plunksninis vėžlys

2.3.1. Natūralios plunksnos pakeičiamos sintetine imitacija.

2.3.2. Maršruto galvutė, matmenys ir svoris turi atitikti 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 ir 2.2.6 punktuose nurodytus reikalavimus.

Dėl sintetinių medžiagų tankio ir savybių skirtumo nuo natūralių medžiagų leidžiami nukrypimai nuo nurodytų verčių iki 10%.

3. Šaudyklės greičio patikrinimas

3.1. Bandant šaudyklą, atliekamas tiesioginis smūgis iš apačios iš užpakalinės aikštelės (platformos) linijos į priekį lygiagrečiai srieginei linijai.

3.2. Žaidžiamas šaudyklės turi nusileisti ne arčiau kaip 530 mm ir ne toliau kaip 990 mm nuo priešingos galinės aikštelės linijos (žr. 2 diagramą).

Ryžiai. 1. Dviviečių ir vienetų aikštelių žymėjimas.

Pastaba: 1. Aikštelės (platformos) ilgis įstrižai - 14,723m

Ryžiai. 2. Kontroliniai žymenys šaudmenų tikrinimui

Ryžiai. 3. Aikštės žymėjimai vienišiams

Pastaba: aikštelės (platformos) ilgis įstrižai = 14,366 m.

4. Raketė

4.1. Raketės rėmo ilgis neturi viršyti 680 mm, o plotis – 230 mm. Raketė susideda iš pagrindinių dalių, aprašytų 4.1.1 punkte. - 4.1.5., ir parodyta pav. 4.

4.1.1. Rankena yra raketės dalis, skirta žaidėjui laikyti.

4.1.2. Stygos paviršius yra raketės dalis, skirta pataikyti į šaudyklą.

4.1.3. Galva laiko stygos paviršių.

4.1.4. Strypas jungia rankeną su galva.

4.1.5. Adapteris (jei yra) jungia stiebą su galvute.

Galva

Adapteris

Branduolys

svirtis

Ryžiai. 4. Badmintono raketė

4.2. stygos paviršius

4.2.1. turėtų būti plokšti ir sudaryti iš susikertančių stygų segmentų, pakaitomis susipynusių sankryžose; jis turi būti vienodas ir ypač ne rečiau centre nei kitose zonose;

4.2.2. neturi viršyti 280 mm ilgio ir 220 mm pločio, tačiau stygos gali būti pratęstos per sritį, kitaip vadinamą adapteriu, jei:

4.2.2.1. šis segmentas yra ne didesnis kaip 35 mm pločio ir

4.2.2.2. bendras stygos paviršiaus ilgis neviršys 330 mm.

4.3. Raketė

4.3.1. turi būti be pritvirtintų daiktų ir išsikišimų, išskyrus tuos, kurie naudojami specialiai stygų nusidėvėjimui apriboti arba užkirsti kelią, arba vibracijai sumažinti, pusiausvyrai pakeisti arba rankenai pritvirtinti prie žaidėjo rankos, ir kurie yra tinkamo dydžio ir vieta ant rankenos

4.3.2. turi būti be jokių įrenginių, kurie leistų žaidėjui reikšmingai pakeisti raketės konfigūraciją.

5. Įranga

NFBI reglamentuoja visus reikalus, susijusius su visų rūšių šaudyklių, rakečių ar įrangos naudojimu pagal žaidimo specifikacijas. Šis reglamentas gali būti vykdomas pačios Federacijos iniciatyva arba bet kurios suinteresuotos grupės, įskaitant žaidėjus, teisėjus, įrangos gamintojus, regionines federacijas ar jų narius, siūlymu.

6. Pieškite

6.1. Prieš rungtynių pradžią ištraukiamos lygiosios; lošimą laimėjusi šalis gali pasirinkti vieną iš 6.1.1 punktų. ir 6.1.2:

6.1.1. tarnauti arba gauti tarnauti;

6.1.2. pradėti žaidimą vienoje ar kitoje aikštės pusėje.

6.2. Pusė, kuri prarado metimą, pasirenka likusį.

6.3. Dalyviams iki rungtynių pradžios suteikiamas laikas apšilimui – 2 min.

7. Sąskaita

7.1. Rungtynės žaidžiamos tol, kol laimėtos dvi iš trijų partijų.

7.2. Žaidimą laimi ta pusė, kuri pirmoji surenka 21 tašką (išskyrus 7.4 ir 7.5 punktuose numatytus atvejus).

7.3. Ralį laimėjusi pusė gauna tašką. Šalis laimi ralį, jei priešininkas (-iai) suklysta arba jei šaudyklė yra iš žaidimo, palietus aikštės paviršių priešininko (-ių) pusėje.

7.4. Kai rezultatas yra 20-20, žaidimą laimi ta pusė, kuri pirmoji surenka 2 taškus.

7.5. Kai rezultatas yra 29-29, žaidimą laimi ta pusė, kuri laimi 30-ąjį tašką.

7.6. Partija, kuri laimi partiją, kitame partijoje tarnauja pirma.

8. Perjunkite šonus

8.1. Žaidėjai turi pakeisti puses:

8.1.1. pirmojo žaidimo pabaigoje;

8.1.2. iki trečiojo žaidimo pradžios (jei reikia); Ir

8.1.3. trečiajame žaidime, kai viena pusė pelno 11 taškų.

9. Pateikimas

9.1. Kai patiekiama teisingai:

9.1.1. nė viena šalis neturi nepagrįstai atidėti paslaugos vykdymo, kai serveris ir imtuvas yra pasirengę aptarnauti. Bet koks delsimas raketės judėjimo į priekį metu tarnybos metu (9.2 p.) Laikomas klaida (pražanga);

9.1.2. serveris ir imtuvas turi stovėti įstrižai išdėstytuose paslaugų laukuose (1 pav.), neužlipdami ant juos ribojančių linijų;

9.1.3. bet kuri abiejų serverio ir imtuvo pėdų dalis turi liestis su aikštės paviršiumi stacionarioje padėtyje nuo paslaugos pradžios (9.2. p.) iki pristatymo (9.3. p.);

9.1.4. serverio raketė pirmiausia turi paliesti šaudyklės galvutę;

9.1.5. tuo momentu, kai atsitrenkiama į raketę, visas šaulys turi būti žemiau serverio juosmens. Juosmuo yra įsivaizduojama linija aplink kūną, einanti žemiausio serverio apatinio šonkaulio taško lygyje;

9.1.6. serverio raketės strypas smūgio į šaudyklą momentu turi turėti nuolydį žemyn;

9.1.7. paduodančio žaidėjo raketės judėjimas turi tęstis tik į priekį nuo padavimo pradžios (9.2. p.) iki jos pabaigos (9.3. p.);

9.1.8. šaudyklė turi būti nukreipta kylančia linija nuo serverio raketės tol, kol kirs viršutinį tinklo kraštą, kad, neatsispindėdamas, jis papultų į atitinkamą aptarnavimo lauką (ty jį ribojančių linijų viduje arba ant jų) ;

9.1.9. serveris nepraleido šaudyklės.

9.2. Kai žaidėjai užima savo pozicijas, pirmasis padavėjo raketės galvos judesys į priekį yra tarnybos pradžia.

9.3. Prasidėjus aptarnavimui (9.2. p.), laikoma, kad tobula, jei į sėliklį pataikė serverio raketė arba jis nepataikė.

9.4. Serveris neturi tarnauti tol, kol imtuvas nėra paruoštas, bet

pastarasis laikomas pasirengusiu priimti, jei jis bandė atspindėti patiektą vėžlį.

9.5. Dvivietėse paslaugos metu (9.2., 9.3. punktai) serverio ir imtuvo partneriai gali

užimti bet kokias pozicijas, kurios neužblokuotų priešingos pusės imtuvo ar serverio matomumo.

10. Vienišiai

10.1 Paslaugos teikimas ir priėmimas

10.1.1. Žaidėjai turi paduoti (ir gauti) iš savo tinkamo aptarnavimo aikštelės, kai davėjas neturi taškų arba turi lyginį taškų skaičių.

10.1.2. Žaidėjai turi paduoti (ir gauti) iš savo kairiojo aptarnavimo aikštelės, kai davėjas turi nelyginį taškų skaičių.

10.2. Žaidimo tvarka ir pozicijos aikštėje

Burtų traukimo metu skraidyklė pakaitomis turi atsispindėti tiek serveryje, tiek imtuve, kol šaulys išeis iš žaidimo (p. 15).

10.3. Suskaičiuokite ir patiekite

10.3.1. Jei serveris laimi ralį (7.3 punktas), jis gauna tašką. Tada vėl tarnauja, bet iš kitos srities.

10.3.2. Jei gavėjas laimi ralį (7.3. punktas), jam įskaitomas taškas ir jis tampa nauju serveriu.

11. Poriniai žaidimai

11.1. Aptarnavimas ir priėmimas Aptarnavimas

11.1.1. Auduojančios pusės žaidėjai privalo paduoti iš savo dešiniojo padavimo aikštės, kai padavimo pusė yra be įvarčių arba turi lyginį taškų skaičių.

11.1.2. Paduodančios pusės žaidėjai turi paduoti iš savo kairiojo padavimo aikštės, kai padavusioji pusė turi nelyginį taškų skaičių.

11.1.3. Paskutinis padavęs priimančiosios pusės žaidėjas lieka tame pačiame lauke, iš kurio atliko aikštę; jo partneris yra gretimame lauke.

11.1.4. Žaidėjai neturi keisti savo laukų tol, kol neįmuš taško iš savo padavimo.

11.1.5. Aptarnavimas, neatsižvelgiant į tai, kuri pusė aptarnauja, turi būti atlikta iš lauko, atitinkančio serverio balą, išskyrus 12 punkte aprašytus atvejus.

11.2. Šaudyklės atspindžio seka ir padėtis aikštėje.

Ralyje, imtuvui grąžinus padavimą, iš bet kurios pozicijos savo tinklelyje atsispindi vienas ar kitas duodančios pusės žaidėjas, o po to vienas ar kitas priimančiosios pusės žaidėjas, ir taip toliau, kol šaudyklė nebeveikia (p. 15).

11.3. Taškais

11.3.1. Jeigu ralį laimi padavusioji pusė (7.3. p.), ji skaičiuoja tašką, tada ji (tas pats žaidėjas) paduoja iš kito lauko.

11.3.2. Jeigu ralį laimi priimančioji pusė (7.3. p.), jai įskaitomas taškas ir ji tampa aptarnaujančia puse.

11.4. Pateikimo seka

Bet kuriame žaidime teisė paduoti perdavimus perduodama paeiliui:

11.4.1. nuo pirmojo serverio, kuris pradėjo žaidimą iš tinkamo paslaugų lauko

11.4.2. pradinio šeimininko partneriui; padavimas turi būti atliktas iš kairiojo aptarnavimo lauko.

11.4.3. pirmojo serverio partneriui

11.4.4 pirmajam gavėjui

11.4.5. pirmajam pateikėjui ir kt.

11.5. Joks žaidėjas negali paduoti be eilės, gauti iš eilės arba gauti du iš eilės padavimus tame pačiame žaidime, išskyrus 12 punkte nurodytus atvejus.

11.6. Bet kuris laimėjusios pusės žaidėjas gali pirmas paduoti kitame žaidime, kaip ir bet kuris pralaimėjusios pusės žaidėjas gali paduoti pirmas.

12. Sklaidos kanalo lauko klaidos

12.1. Paslaugos lauko klaida įvyksta, jei žaidėjas:

12.1.1. aptarnauja ar gauna ne eilės;

12.1.2. aptarnauja arba gauna ne iš tinkamos tarnybos srities;

12.2. Jei buvo padaryta klaida aptarnavimo srityje, ji nėra ištaisyta ir žaidimas šiame žaidime tęsiamas su nauju žaidėjų išdėstymu.

13. Pažeidimai

Pažeidimas („pražanga“) įvyksta, jei:

13.1. padavimas atliktas ne pagal taisykles (9.1 punktas)

13.2. šaudyklės pristatymo metu:

13.2.1. atsitrenkia į tinklą ir pakimba ant jo viršutinio krašto;

13.2.2. skrisdamas per tinklą, įstringa jame;

13.2.3. bus numuštas gavėjo partnerio

13.3. žaisdamas skėčiu:

13.3.1. patenka už teismo ribų;

13.3.2. skrenda per tinklelį arba po juo;

13.3.3. neskraido virš tinklelio;

13.3.4. paliečia salės lubas ar sienas;

13.3.5. paliečia žaidėjo kūną ar drabužius

13.3.6. paliečia bet kokį daiktą ar asmenį už teismo ribų;

(Jei reikalauja statinio projektavimo sąlygos, vietinis laidus organizacija gali nustatyti specialias sąlygas tuo atveju, kai šaudykla paliečia kliūtį aš);

13.3.7. bus sugautas ir laikomas ant raketės, o tada metamas smūgiuojant;

13.3.8. bus grąžintas du kartus iš eilės to paties žaidėjo dviem smūgiais. Tačiau tai nelaikoma gedimu, jei šaudyklė vienu smūgiu atsitrenkia į raketės galvą ir stygos paviršių.

13.3.9. bus nukentėjęs žaidėjas ir jo partneris iš eilės, arba

13.3.10. paliečia žaidėjo raketę ir toliau nejuda link varžovo aikštės;

13.4. žaidimo metu žaidėjas:

13.4.1. paliečia tinklą ar stulpus rakete, kūnu ar drabužiais;

13.4.2. rakete ar kūnu įsiveržia į priešininko pusę per tinklą. Tačiau mušėjas gali sekti šaudyklą su rakete virš tinklo smūgio kryptimi, jei pradinis raketės kontaktas su šautuvu buvo mušėjo pusėje;

13.4.3. įsiveržia į priešininko pusę po tinklu rakete ar kūnu taip, kad trukdytų varžovui ar atitrauktų jo dėmesį;

13.4.4. trukdo priešininkui, t. y. blokuoja jį rakete ar kūnu, kai šis atsitrenkia į stulpelį, kuris yra aukščiau tinklo lygio;

13.4.5. tyčia atitraukia priešininko dėmesį bet kokiais veiksmais, pavyzdžiui, šaukimu ar gestais;

13.5. yra kaltas padaręs 16 punkte numatytus pažeidimus.

14. Prieštaringas

14.1. „Prieštaringas“ skelbia teisėjas ant bokšto.

14.2. Prieš paskelbiant „kontroversišką“ paskelbiama komanda „Stop“.

14.3 „Prieštaringas“ priskiriamas, jei:

14.3.1. serveris pateikia, kol gavėjas nėra pasirengęs priimti (9.5 punktas);

14.3.2. aptarnaujant serveris ir imtuvas pažeis taisykles vienu metu;

14.3.3. žaidimo metu šaulys:

14.3.3.1. užsikabina ant tinklo ir kabo ant jo viršutinio krašto,

14.3.3.2. skrisdamas per tinklą, įstringa jame;

14.3.3.3. griūva, o galva visiškai atsiskiria nuo likusios vėžlio dalies

14.3.4. teisėjo platformoje nuomone, žaidimą nutraukė arba žaidėjo dėmesį atitraukė varžovų treneris;

14.3.5. linijos teisėjas nematė, o teisėjas platformoje negali priimti savo sprendimo;

14.3.6. bet kokioje nenumatytoje ar atsitiktinėje situacijoje

14.4. Jei vadinamas „ginčytinas“, ralis nuo paskutinio padavimo neįskaitomas, o paduodamas žaidėjas kartoja padavimą.

15. Shuttlecock iš žaidimo:

Laikoma, kad šaulys nežaidžia, kai:

15.1. jis atsitrenkia į tinklą arba stulpą ir pradeda kristi link aikštės paviršiaus spyrėjo pusėje;

15.2. jis liečia aikštės paviršių (jo ribojančių linijų viduje arba už jų ribų)

15.3. paskelbtas „kontroversišku“, „stop“ arba pažeidimu („pražanga“).

16. Žaidimo tęstinumas, nesportinis elgesys, baudos

16.1. Žaidimas turi tęstis nepertraukiamai nuo pirmojo padavimo iki rungtynių pabaigos, išskyrus 16.2 ir 16.3 punktuose nurodytus atvejus.

16.2. Pertraukos:

Visose rungtynėse turi būti daromos pertraukos:

16.2.1. ne daugiau kaip 60 sekundžių per kiekvieną žaidimą, kai kurios nors pusės rezultatas pasiekia 11 taškų;

16.2.2. ne daugiau kaip 120 sekundžių tarp pirmo ir antro žaidimo bei tarp antro ir trečio žaidimo,

(Kai rodomos rungtynės televizorius , Teisėjas prieš rungtynių pradžią gali nuspręsti, kad pertraukos pagal 16.2 punktą yra privalomos ir yra nustatytos trukmės).

16.3. Laikinai sustabdyti žaidimą

16.3.1. Atsiradus nuo žaidėjų nepriklausančių aplinkybių, bokšto teisėjas gali sustabdyti žaidimą tokiam laikui, kurį mano esant reikalinga.

16.3.2. IN ypatingos progos Teisėjas gali sustabdyti žaidimą.

16.3.3. Jei žaidimas sustabdomas, pasiektas rezultatas turi būti išsaugotas ir žaidimas turi būti atnaujintas nuo šio rezultato.

16.4. Latencija žaidime

16.4.1. Jokiu būdu negalima sustabdyti žaidimo, kad žaidėjas atgautų jėgas, kvėpuotų arba gautų patarimų;

16.5. Arbatpinigiai ir išėjimai iš teismo

16.5.1. Tik tada, kai šaudykla nežaidžia (15 punktas), žaidėjui leidžiama gauti patarimų rungtynių metu;

16.5.2. Jokiam žaidėjui neleidžiama palikti aikštės rungtynių metu be teisėjo leidimo, išskyrus 16.2 punkte aprašytas pertraukas.

16.6. Žaidėjas neturi teisės:

16.6.1. tyčia atidėti ar sustabdyti žaidimą;

16.6.2. tyčia pakeisti šautuvo formą, kad pasikeistų jo skrydžio greitis;

16.6.3. elgtis įžeidžiamai;

16.6.4. daryti kitus nesportinius veiksmus.

16.7. Pažeidimų slopinimas

16.7.1. Arbitras privalo sustabdyti bet kokius 16.4, 16.5 ar 16.6 punktų pažeidimus

16.7.1.1. įspėjimas pažeidėjui su geltona kortele;

16.7.1.2. „pražangos“ paskelbimas pažeidėjui, jei buvo įspėtas, raudonos kortelės rodymas. Dvi tokios „pražangos“ laikomos sistemingu pažeidimu;

16.7.2. padarius šiurkštų nusižengimą, sistemingus pažeidimus ar 16.2 punkto pažeidimus, paskelbus „pražangą“ pažeidėjui antrąja raudona kortele ir nedelsiant apie pažeidimą pranešti vyriausiajam teisėjui, kuris turi teisę diskvalifikuoti pažeidėją į šias rungtynes, ir įskaičiuoti pralaimėjimą šios rungtynės rezultatu 0:21, 0:21.

17. Teisėjai ir apeliaciniai skundai

17.1. Vyriausiasis teisėjas yra visiškai atsakingas už turnyro ar kitų varžybų, kurių dalis yra rungtynės, eigą.

17.3. Arbitras, jei paskirtas, yra atsakingas už vedimą
šios rungtynės, aikštės ir ją supančios aplinkos būklė. Arbitras yra atskaitingas vyriausiajam teisėjui.

17.3. Teisėjas paduodamas nustato padavėjo padarytus pažeidimus, jei tokių yra (9 punktas).

17.4 Linijos teisėjas nustato, ar šaudyklė pateko į liniją, kurią jis stebi, ar už jos ribų.

17.5. Visų teisėjų sprendimai yra galutiniai tais žaidimo momentais, už kuriuos yra atsakingas teisėjas, išskyrus momentą, kai, teisėjo, stovėjusio aikštelėje, nuomone, teisėjas suklydo; tokiu atveju teisėjas gali nepaisyti linijos vadovo sprendimo.

17.6. Teisėjas privalo:

17.6.1. laikytis ir vykdyti Žaidimo Įstatymus ir ypač apibrėžti „ginčytinas“, įspėjimus ir „pražangas“, kai jos įvyksta;

Norėčiau atkreipti dėmesį į kai kuriuos Bendrosios taisyklės badmintonininkų žaidimai ir elgesys aikštėje.

Jei žaidimo metu šaulys paliečia tinklą ir nuskrenda į priešininko pusę, smūgis laikomas teisingu. Klaida taip pat nelaikoma, jei vėžlys kirto tinklą už ribinės linijos ir tuo pačiu metu įkrito į zoną.

Jei žaidėjas atlieka bet kokį smūgį į tinklą prieš virš tinklo esantį stulpelį, priešininkas neturi blokuoti rakete. Jis gali pakelti raketę, kad apsaugotų veidą, tik jei veiksmas netrukdo spyriui.

Paduodant, kai priimantis žaidėjas dar nėra pasiruošęs priimti šaudyklą, jis pakelia aukštyn kairiarankis, atviru delnu atsuktu į priešininką. Tokiu atveju padavimas neatliekamas tol, kol gavėjas nenuleidžia kairiosios rankos. Bet tuo pačiu jis neturi pažeisti varžybų taisyklių ir nuostatų bei viršyti patiekimui paruošti ir pagaminti skirtą laiką.

Varžybų schemos

Round robin varžybos

Varžybų žiedinė schema yra tokia, kad kiekvienas dalyvis paeiliui žaidžia su visais kitais. Konkurso nugalėtojas yra dalyvis, surinkęs daugiausiai laimėjimų.

Esant dideliam dalyvių skaičiui, jie suskirstyti į kelis pogrupius. Paskirstymas į pogrupius vykdomas burtų keliu su stipriausiųjų „išsklaidymu“.Kiekviename pogrupyje varžybos vyksta rato sistema. Tada pogrupių nugalėtojai vėl žaidžia vietų pasiskirstymą tarpusavyje rato sistema.

Užimtos vietos rato varžybose nustatomos pagal laimėtų rungtynių skaičių.

Jei du dalyviai turi vienodą pergalių skaičių, tada jų susitikimo nugalėtojas užima daugiau nei aukšta vieta.

Jeigu trys ir daugiau dalyvių turi vienodą pergalių skaičių, tai jų vietos nustatomos pagal geriausią skirtumą tarp laimėtų ir pralaimėtų partijų visuose šių dalyvių susitikimuose.

Jei po to du dalyviai pasirodo lygūs, tai asmeniniame susitikime laimėjęs dalyvis turi aukštesnę vietą.

Jei trys ir daugiau dalyvių turi vienodą pergalių skaičių ir vienodą skirtumą tarp laimėtų ir pralaimėtų partijų, tai pranašumas suteikiamas tam, kuris turi didžiausią skirtumą tarp laimėtų ir pralaimėtų taškų visuose šių dalyvių susitikimuose.

Jei po to du dalyviai pasirodo lygūs, tuomet aukštesnę vietą užima tas dalyvis, kuris laimėjo susitikimą akis į akį.

Jei trys ar daugiau dalyvių vėl yra lygūs, vietos tarp jų nustatomos burtų keliu.

IN komandinės varžybos esant po lygiai pergalių dviejų komandų rungtynėse, aukštesnę vietą užima ta komanda, kuri laimėjo dvikovas.

Jei trys ar daugiau komandų laimėjo vienodą skaičių rungtynių, tai komanda, turinti didžiausią pergalių ir pralaimėjimų skirtumą visose šių komandų rungtynėse, užima aukštesnę vietą. Jei po to dvi komandos yra lygios, tada aukštesnę vietą užima ta komanda, kuri laimėjo dvikovas.

Apytikslė varžybų lentelė apskritimu:

Eliminavimo varžybos

Asmeninėse ir komandinėse varžybose pašalinimo schema yra tokia, kad dalyvis (komanda) pašalinamas po pirmojo pralaimėjimo. Dėl to laimi tas dalyvis, kuris nepralaimėjo nė vieno mačo. Komandinėse varžybose rungtynės baigiasi, kai tik nustatomas rungtynių nugalėtojas.

Reitingavimas dalyvių lentelėje pagal žaidimo lygį vykdomas pagal stipriausių badmintonininkų sąrašą (pagal reitingą ar kitus rodiklius). Jei įmanoma, du stipriausi dalyviai burtų keliu išdėstomi skirtingose ​​lentelės pusėse.

Jeigu norinčiųjų dalyvauti turnyre skaičius yra didesnis nei vietos pagrindinėje turnyro lentelėje, tuomet rekomenduojama surengti atrankos turnyrą. Šiuo atveju varžybų nuostatai arba organizacinio komiteto sprendimas nustato į atrankos turnyrą įleidžiamų dalyvių skaičių. Atrankos turnyro lentelė sudaroma pagal tas pačias rekomendacijas kaip ir pagrindinės burtų traukimo varžybos. Jei dalyvių įtraukimas į atrankos turnyro grupę vykdomas loterijos būdu, tokiu atveju dalyviai iš tos pačios organizacijos neatskiriami. Dalyvių skaičius iš atrankos turnyro į pagrindinį turnyro burtą neturėtų viršyti vienos aštuntosios pagrindinio turnyro dalyvių skaičiaus. Jei tai neįmanoma, turnyrą rekomenduojama rengti dviem etapais – preliminariuoju, kuriame atskleidžiamas iš anksto nustatytas dalyvių skaičius, ir pagrindinio, kai atrankos turnyre identifikuoti dalyviai pridedami prie stipriausių dalyvių. Jei laisvų vietų pagrindiniame arba atrankinio turnyro burtų traukime yra didesnis nei dalyvių skaičius, tada laisvos vietos užpildomos burtų keliu.

Apytikslė varžybų lentelė pagal eliminavimo schemą:


Mišrios varžybos

Mišri schema susideda iš to, kad iš pradžių dalyviai praveda, pavyzdžiui, du ar tris turus pagal eliminavimo schemą, o vėliau sukuriamos papildomos grupės atskirai nuo pralaimėjusiųjų (kiekvienam turui) ir nugalėtojų. Gauti aštuntukai (arba ketvertukai) sužaidžia atitinkamas vietas (įskaitant prizines) apskritimo būdu.

Pirmiausia galite burti pogrupiuose, bet rato sistema, o tada nugalėtojai (arba dalyviai, pogrupiuose užėmę pirmą ar antrą vietą) pateks į paskutinė dalis varžybos, kuriose pagal atmušimų sistemą žaidžiama dėl finalinių vietų turnyre.

Rungtynėse (taip pat ir pogrupiuose) vyriausiasis teisėjas gali leisti pakeisti dalyvį, jei jis pašalinamas dėl ligos / traumos ar kitų neįveikiamų aplinkybių. Toks pakeitimas galimas, jei dar neprasidėjo pirmasis šio dalyvio susitikimas; jei susitikimas prasidėjo, tada pakeisti nebegalima.

17.6.2. priimti sprendimus ginčytinose situacijose, jei tokių yra, iki kito padavimo;

17.6.3. aiškiai ir garsiai informuoti žaidėjus ir žiūrovus apie rungtynių eigą;

17.6.4. paskirti ir atleisti tarnybos teisėją ir linijininkai pasitarus su vyriausiuoju teisėju;

17.6.5. priima sprendimus neatvykusių teisėjų kompetencijos klausimais;

17.6.6. priimti sprendimą patys arba paskelbti ginčą, jei kuris nors iš kitų teisėjų aikštėje negali priimti sprendimo;

17.6.7. užregistruoti ir pranešti vyriausiajam teisėjui apie visus su 16 punktu susijusius atvejus

17.6.8. visas nepatenkintas apeliacijas kreiptis į vyriausiąjį teisėją tik žaidimo įstatymų klausimais. (Šie apeliaciniai skundai turi būti pateikti prieš atliekant kitą padavimą arba, jei tai yra rungtynių pabaiga, prieš tai, kai apeliaciją teikianti pusė palieka teismą.)

Nuo ko pradėsime pasimatymus? Tam geriau eiti į vietą, kur rungtyniauja šaudyklės žaidėjai, ir viską gerai apgalvoti. Pamatysite (1 pav.), kad badmintono aikštelė yra 13,40 x 6,10 m dydžio stačiakampis dvejetams ir 13,40 x 5,18 m vienetams. Jis yra padalintas į dvi lygias dalis, kaip tenisas ar tinklinis. Padalina stačiakampį per pusę smulkiu tinkleliu, ištemptu tarp dviejų lentynų. Tinklelio plotis – 76 cm.Jo langelių matmenys – 1,9 kv.m. žr.. Tinklelis dažniausiai žalios spalvos (tokiame fone gerai matosi skraidyklė), pagamintas iš susuktos špagato, kurio storis 0,8 mm. Tinklelis turi dvigubą baltos drobės apvadą. Viršutiniame ir apatiniame tinklelio kraštuose yra virvelės, kuriomis jis įtemptas tarp stulpų. Aukštis nuo grindų iki viršutinio tinklelio krašto 155 cm.Stulpų aukštis, kaip tikriausiai jau spėjote, taip pat 155 cm. Kai jie žaidžia ore, stelažai tvirtinami į žemę patenkančiais smaigaliais. Taip pat galite naudoti stelažus su vadinamuoju sunkiu pagrindu.

Dabar pažvelkime į svetainės žymėjimą:

1 - tinkama paslaugų sritis viename žaidime; 2 - kairioji tarnybos sritis viename žaidime; 3 - dešinė aikštelė dvejetų žaidime; 4- kairysis tarnybos laukas dvejetų žaidime; 5 - galinė svetainės linija; 6 - šoninė linija viename žaidime; 7 - šoninė linija dvivietėje; 8 - trumpa tiekimo linija, negalima tarnauti zonoje tarp šios linijos ir tinklo; 9- centrinė linija; 10 - nugaros aptarnavimo linija dvejetams.

Svetainės ženklinimas dažniausiai tepamas baltais dažais. Tam galite naudoti specialią žymėjimo juostą. Reikėtų prisiminti, kad ženklinimo linijų plotis (4 cm) yra tiesiogiai įtrauktas į svetainės matmenis.

Kaip įrengti badmintono aikštelę paprastoje mokyklos sporto salėje? Tarkime, salės dydis yra 24X12 m.. Dauguma mokyklų salių turi tokius matmenis. Dvi kombinuotos platformos netilps salės pločiui. Tačiau galite rasti racionalų sprendimą: sudaryti kombinuotą ir vieną platformą nugarėlėmis. Tai daroma taip. Maždaug metro atstumu nuo šoninės sienos (kur yra langai) yra pažymėta kombinuota zona - dviviečiai ir vienviečiai. Tada pavienių žaidėjų aikštelė pažymima taip, kad išorinė kombinuotųjų kortų šoninė linija tuo pat metu būtų pavienių žaidėjų aikštelė. Toks gana paprastas racionalizavimas leidžia vienu metu žaisti badmintoną didesniam skaičiui moksleivių ir iškart surengti varžybas dviejose atskirose aikštelėse. Juk tarp jų yra 0,46 m koridorius.Aikštes reikia sutvarkyti taip, kad šviesa pro langus kristų iš šono: žaidimo metu bus gerai matomas šaulys.

Badmintono aikštelės yra 13,4x5,18 metro vienetų ir 13,4x6,1 metro dviviečių. Svetainės paviršius turi būti lygus, be skylių ir nelygumų. Žymėjimo linijų plotis 4cm. Šiais laikais viskas oficialiose varžybose atliekami patalpose. Aikštelės apšvietimo standartas yra 300 liuksų. Lubų aukštis salėje turi būti ne mažesnis kaip 9 metrai. Atstumas tarp platformų pločio - 1,5 m., ilgio - 2 metrai. Tinklelis austas iš špagato 0,8mm storio arba plonesnio nailono siūlų su ląstelėmis - 1,9kv.cm. Tinklo ilgis 6m 10cm, plotis - 76cm. Viršutinis kraštas turi baltą 7,5 cm pločio apvadą

Badmintoną galite žaisti beveik bet kur. Tai viena demokratiškiausių sporto šakų, kurią galima užsiimti bet kur. Nenuostabu, kad jis toks populiarus kaip šalies atostogų pasirinkimas. Norint žaisti badmintoną gamtoje, užtenka į kelionę pasiimti raketes ir raketę. Norėdami gauti informacijos apie tai, kaip pasirinkti badmintono raketę pradedantiesiems, skaitykite mūsų.

Tačiau, kaip ir bet kurioje kitoje sporto šakoje, yra vienas „bet“. Užsiimti badmintonu – nepaisant viso jo demokratiškumo – vis tiek geriau specialiai tam įrengtose aikštelėse. O norint žaisti badmintoną profesionaliai, o ne mėgėjiškai, specializuotos aikštelės tiesiog būtinos.

Lygiai taip pat, kaip gatvės kiemo futbolas, kai vaikinai vejasi kamuolį po kiemą jų įrengtoje žaidimų aikštelėje, skiriasi nuo profesionalus sportas, kuriame renkami stadionai, o badmintonas „proskynoje“ skiriasi nuo tikras žaidimas. Užtenka vieną kartą pažaisti sportinį badmintoną specialiai įrengtoje aikštelėje, kad pajustumėte visą šio skirtumo gylį. Kartą išbandę žaidimą profesionalioje aikštelėje, visiškai laikantis visų taisyklių, vargu ar vėl norėsite grįžti į kiemo žaidimo lygį. Būtent todėl norintys žaisti badmintoną specialiose sporto salės kasmet didėja. Jau nekalbant apie tai, kad mūsų atšiauriame klimate tik salėse galima žaisti badmintoną bet kuriuo metų laiku ir nepriklausomai nuo oro sąlygų.

Vietos, kur galite žaisti badmintoną Maskvoje

Gyvendami Maskvoje, prie šios sporto šakos galite prisijungti keliuose pagrindiniuose sostinės rajonuose vienu metu.

Visiems, gyvenantiems ar dirbantiems centre, patogiausia bus apsilankyti netoli Chistye Prudy metro stoties.

Tiems, kurie gyvena palei mėlyną metro liniją, geriausias pasirinkimas būtų klasės, esančios šalia Elektrozavodskaya, Semyonovskaya ir Baumanskaya stočių.

VAO ir Reutovo gyventojai badmintoną galės žaisti Maskvoje, o arčiausiai gyventojų yra Sokolniki. Pirmasis yra tarp Rizhskaya ir Maryina Roshcha, o antrasis yra tarp Prospekt Mira ir RSSU.

Grupinės treniruotės klube (Maskvos pietuose, Šabolovskajos metro stotyje) ir klube (kelios salės Maskvos šiaurės vakaruose) yra labai populiarios.

Jei nuspręsite susirasti sau tinkamą badmintono aikštelę, mūsų straipsniai jums tiks: