Competițiile pentru ștafeta „începe distracția”. Curse de ștafetă pentru clasele elementare în sala de sport Idei pentru o cursă de ștafetă

Evenimentul trebuie să aibă loc în sala. Jocurile se joacă între trei echipe. În fiecare echipă, băieții trebuie să aleagă un căpitan. Rezultatele competițiilor vor fi evaluate de juriul, care include profesori și cei mai buni sportivi.

Pentru competiții aveți nevoie de: baschet, rachetă și minge de tenis, cerc, rachetă și volan de badminton, genți de alergare, mingi pt. tenis de masa, echipament de schi, bat de hochei, baloane cu aer.

Concursul „Teme pentru acasă”

Echipele se salută. Fiecare trebuie să aibă un nume, un motto, o emblemă. Echipele trebuie să pregătească și un salut pentru membrii juriului.

Concursul „Construiește-te!”

Echipele trebuie să se alinieze în ordine alfabetică după nume de familie. Imediat ce termină, ei strigă „Gata!”. Antrenorul verifică. Apoi echipele ar trebui să se alinieze în ordine alfabetică după nume. Echipele strigă din nou „Gata!”. Antrenorul verifică din nou. După aceea, participanții ar trebui să se alinieze într-un rând în funcție de înălțimea lor. De îndată ce băieții termină sarcina, ei strigă din nou „Gata!”. De fiecare dată când o echipă este prima, ea câștigă 1 punct.

Concursul „Badminton”

Concurenții se aliniază. Primul participant primește o rachetă și un volan. Ei trebuie să alerge spre peretele opus, umpând volanul, să atingă peretele și să alerge înapoi la echipă, să treacă racheta și volanul celui de-al doilea participant și așa mai departe până la sfârșit. Participanții primesc 5 puncte pentru câștig.

Concurs „Echipament complet”

Fiecare echipă are câte un participant. Ei stau în mijlocul camerei. Echipamentul schiorului se află pe perete, de la bocanci și schiuri până la o pălărie. Fiecare participant trebuie să alerge la perete pentru a lua un articol, să-l pună pe „schior”, apoi să se întoarcă la echipă. Câștigă echipa care își echipează cel mai rapid și complet „schiorul”. Se acordă 5 puncte pentru o victorie.

Concursul „Suntem câștigători”

Participanții își leagă picioarele în așa fel încât piciorul stâng să fie legat de piciorul drept al vecinului. Într-un lanț atât de lung, ei trebuie să alerge spre peretele opus, unde litere zac pe podea, din care trebuie să formeze expresia „noi suntem câștigători”. Echipa care se întoarce cel mai repede va fi câștigătoare. Pentru victorie - 5 puncte.

Concursul „Inel”

Echipele se pe rând. Fiecare participant trebuie să lovească mingea de baschet în ring. Jucătorii au o singură încercare. Pentru fiecare lovitură, echipa primește 2 puncte.

Concursul „Perechi”

Doi membri ai echipei ciupesc mingea cu spatele și aleargă spre peretele opus, unde se află cercul. Un participant intră în cerc, iar celălalt se întoarce la echipă, ciupește mingea cu un alt participant și aleargă din nou la cerc. Deci întreaga echipă ar trebui să fie în cerc. Toți se întorc împreună. Prima echipă care o face primește 5 puncte.

Concursul „Chop”

Primul membru al echipei driblează mingea de baschet pe peretele opus. Acolo ia el racheta de tenisși lovește mingea în timp ce se întoarce la echipă. Dă racheta și mingea celui de-al doilea participant. Se duce la perete cu o minge de tenis și ia înapoi o minge de baschet. La fel este și întreaga echipă. Echipa câștigătoare primește 5 puncte.

Concursul „Sărituri în saci”

Băieții sar în saci pe peretele opus, pe drumul în care ocolesc diverse obstacole. La perete, se târăsc din saci și se întorc înapoi, sărind pe piciorul drept. Câștigătorii primesc 5 puncte.

Concursul „Numele meu”

Participanții trebuie să alerge la perete. Pe scaun ar trebui să fie o bucată de hârtie și un creion. Copiii trebuie să-și scrie în întregime numele de familie, prenumele și patronimul. Câștigătoare va fi echipa care nu numai că termină cel mai repede, dar și scrie ordonat și lizibil. O echipă primește 5 puncte pentru o victorie.

Concursul căpitanilor

Căpitanii merg la „ringul” conturat. Băieții țin prosopul la capete diferite. Câștigătorul va fi cel care își poate scoate adversarul din contururile „ringului”. O echipă primește 10 puncte pentru o victorie.

Concursul căpitanilor

Căpitanii trebuie să răspundă corect la întrebări. Fiecare participant are 5 întrebări. Pentru fiecare răspuns corect - 2 puncte.

➢ Câți jucători importanți în echipa de fotbal? (11 persoane)

➢ Până la ce scor se joacă la volei? (Până la 25)

➢ Câte minute sunt într-o repriză de baschet? (20 de minute)

➢ Cum se joacă badmintonul? (Rachete și volan)

➢ Ce este un „pass”? (Transfer de la un jucător la altul)

➢ Unde înscriu un „one-pointer” la baschet? (Din lovitură liberă)

➢ Câte minute sunt într-o repriză de fotbal? (45 de minute)

➢ Care este alt nume pentru tenis de masă? (Tenis de masa)

➢ Cum se numește antrenamentul scurt de dimineață? (Încărcător)

➢ Câți oameni din echipa de baschet joacă pe teren? (5 persoane)

➢ Cum se numește un câștig clar în box? (Făcut praf)

➢ Care este numele loc de joaca pentru tenis? (Instanța)

➢ Pentru care card este scos de pe teren în timpul meci de fotbal? (Roșu)

➢ Ce fel de sport se practică turneul de la Wimbledon? (Tenis)

➢ În ce sport a devenit faimos Kostya Ju? (Box)

Concursul „În perechi”

Primul participant stă pe mâini, iar al doilea - îl ține pe primul de picioare. Așa că băieții trebuie să fugă la peretele opus și să se întoarcă. Apoi, al doilea participant este ținut de al treilea. O echipă primește 10 puncte pentru o victorie.

Concursul „Așează-te”

La comanda "Stai jos!" toți membrii echipei ar trebui să se ghemuiască rapid. La comanda „Ridică-te!” - scoală-te. De fiecare dată ritmul echipelor ar trebui să crească. Asemenea comenzi trebuie repetate de 10 ori, iar la final „Sari!”. Echipa cu cel mai rapid răspuns corect câștigă. Se acordă 5 puncte pentru o victorie.

Concurs „Colectează conurile”

Fiecare echipă are câte un reprezentant. Sunt legati la ochi, iar conurile sunt plasate pe tot site-ul. Într-un minut, băieții se plimbă pe site și colectează jetoane. Pentru fiecare con găsit obțineți un punct.

Concursul „Prinde cu gura”

Primul participant aleargă spre peretele opus, unde este o găleată cu apă și plutesc mingi de tenis de masă. Jucătorul trebuie să prindă mingea cu gura fără ajutorul mâinilor și să revină la echipă. Apoi următorul participant aleargă. Echipa care finalizează sarcina mai repede va fi câștigătoare. Pentru câștigarea competiției, echipa primește 5 puncte.

Concursul „Maestru în sport”

Echipele sună pe rând tipuri diferite sport. Câștigă echipa care este mai erudită.

Competiția „Trecerea mingii peste cap”

Echipa se aliniază. Primul participant îi trece o minge de baschet celui de-al doilea cu brațele întinse. Al doilea trece la al treilea și așa mai departe. Când ultimul jucător primește mingea, el stă în fața primului jucător și pasează mingea înapoi. Câștigătoare este echipa al cărei lider, care la începutul competiției era în fața liniei, va reveni la locul său. Pentru câștigarea competiției, echipa primește 10 puncte.

Competiția „Hochei”

Participanții conduc pe rând o minge de baschet cu un băț pe peretele opus, înconjurând diverse obstacole așezate pe podea. Se întorc alergând. Echipa câștigătoare primește 5 puncte.

competiție de fani

Fanii primei echipe trebuie să se prefacă a fi fani ai echipei care pierde meciul decisiv. Fanii echipei a doua sunt suporteri care se ceartă în tribune. Fanii echipei a treia sunt fani veseli. Fanii care au făcut față sarcinii mai bine decât alții aduc 5 puncte echipei lor.

Concursul „În genunchi”

Fiecare echipă stă pe o bancă. Băieții trebuie să treacă mingea de tenis de la primul participant la ultimul fără ajutorul mâinilor. Apoi trece mingea de baschet în același mod. Dacă mingea cade, atunci trebuie să începeți cu primul participant. Cea mai închegată echipă câștigă. Pentru câștigarea competiției, echipa primește 5 puncte.

Competiția „mâneți mingea”

Din fiecare echipă este selectat un membru. Ei primesc minge de fotbal. Concurenții trebuie să lovească mingea în picioare de cât mai multe ori posibil în decurs de un minut. După aceea, timp de un minut - pe genunchi. Apoi timp de un minut pe cap. Câștigătorul va fi participantul care a umplut mingea mai mult decât rivalii săi. Pentru această competiție, participantul aduce echipei 10 puncte.

Concursul „Orange secretă”

Pe peretele opus într-o pungă este o portocală, iar în rest mingi de tenis. Fiecare participant are voie să ia o singură geantă. Poți vedea ce este în geantă doar când te întorci în echipă. Pentru victorie, cei mai reușiți și cei mai rapidi primesc 5 puncte.

Concursul „Pompe”

Primul participant trebuie să alerge spre peretele opus. Sunt baloane acolo. Participantul trebuie să umfle balonul până când acesta explodează, apoi se întoarce la echipă, iar al doilea participant aleargă la perete. Câștigătorii primesc 10 puncte.

Concursul „Intra in sticla”

Un jucător din fiecare echipă participă la competiție. Un pix (creion) este atașat de centură pe un fir de 20 cm lungime, Participantul trebuie să lovească gâtul sticlei într-un minut de maximum de ori. Pentru fiecare lovitură, participantul aduce echipei 5 puncte.

Concursul „Intra pe ring”

Echipa alege un membru pentru a fi „portarul”. El stă la o distanță de 5 metri de echipă. Fiecare participant trebuie să arunce mingea, iar „portarul” să o prindă. Pentru fiecare lovitură, echipa primește 1 punct. Echipele se pe rând.

Concursul „Marele ștafetă”

Primul concurent aleargă spre peretele opus, rostogolind cercul și alergând prin el. Se întoarce ținând-o în mâini. Așa merge toată echipa. Apoi participanții în perechi, ținându-se de mână, trebuie să sară la perete cu piciorul drept și înapoi pe stânga. Apoi, cuplurile, stând cu spatele unul la altul, ținându-se de mână, aleargă la perete și înapoi. O echipă primește 15 puncte pentru o victorie.

Este important să faci sport și trebuie insuflată dragostea pentru mișcare copilărie timpurie. Dacă copiii nu lucrează cu părinții lor, nu faceți exerciții fizice și nu le place cultura fizica la școală, acesta este o modalitate de a le arăta că sportul este distractiv, interesant și incitant.

Cursele de ștafetă pentru clasele elementare în sală vin în ajutor. Copiilor le vor plăcea cu siguranță competițiile sportive sub formă de jocuri, iar apoi vor merge cu plăcere la o lecție de educație fizică și vor aștepta următoarele începeri de distracție.

Regulile pentru distracție începe pentru clasele elementare

Începerile de distracție ar trebui să se desfășoare conform regulilor și să nu încalce regulile de siguranță pentru copii în clasă.

Concursul trebuie condus de un judecător. În rolul său poate fi un profesor sau părintele cuiva.

Pe lângă judecător, pot exista și alți profesori cu părinți în sală pentru a-și veghea copiii, care pot cădea, se ciocnesc sau se pot răni, ceea ce este atât de tipic școlarilor mai mici la jocurile și cursele în aer liber.

Notă: cursele de ștafetă în sine trebuie să se țină neapărat în sala de sport, unde există echipamentul necesar oricărei competiții și o pardoseală specială pentru ca loviturile, dacă există, să nu fie prea dureroase.

Competiții sportive pentru copii în interior

În sala de sport se pot desfășura competiții și competiții pe tot parcursul anului, pe orice vreme.

Mai mult, așa jocuri sportive poate fi programat la orice vacanță.

Cu siguranță vor înveseli toți participanții, deoarece există adesea sarcini comice și amuzante.

  • joc de curling

Pentru un joc de copii, trebuie să aduceți un puc, un mop sau un băț lung și 2 conuri. Lângă linia de start, gazda pune conuri, iar în spatele lor pune un steag. Sarcina fiecărui jucător pe rând cu un mop este să mute pucul mai întâi între conuri, adică să le treacă în zig-zag, apoi să-l aducă la steag. Împreună cu un mop și un puc, alergați până la linia de sosire și treceți ștafeta următorului.

  • Ambulanță

Pentru a juca, aveți nevoie de o tablă și un steag în centrul sălii. Primul și al doilea participant iau tabla pe laterale, al treilea se află pe ea. Sarcina este să mergi până la steag, să o ocoliți și să vă întoarceți pentru a trece ștafeta. Dacă copilul întins pe tablă a căzut sau a pus picioarele pe pământ, atunci băieții trebuie să se întoarcă la început și să meargă din nou.

Curse sportive de ștafetă pentru copii de 1, 2, 3, 4 clase

La vârsta de 7 ani și până la 10-12 ani, școlarii sunt deosebit de activi și participă cu plăcere la diferite curse de ștafetă.

  • Bătălia căpitanilor

Pentru competiție, trebuie să puneți o găleată la sfârșitul site-ului. Acei tipi care s-au oferit voluntari pentru a fi căpitani sunt legați la ochi cu eșarfe și li se dă o minge. Scopul este să alergi până la capăt, să arunci mingea în coș și să te întorci. A câștigat echipa al cărei căpitan a revenit primul și nu a greșit.

  • capul jos

Tot ce ai nevoie pentru acest releu este o baghetă. Fiecare membru al echipei prinde inventarul sub bărbie și aleargă în această poziție până la capătul sălii, fără să se ajute cu mâinile. Dacă bagheta a căzut, atunci trebuie să începeți de la început până când totul merge bine.

Curse de ștafetă cu minge pentru elevii mai tineri

Există o mulțime de jocuri cu mingi, iar acestea din urmă pot fi de diferite diametre, culori și greutăți.

  • mers pinguin

Pentru joc ai nevoie de 2 mingi pentru fiecare echipa. Primul din coloană ia o minge în mâini și o strânge pe cealaltă între picioare. In aceasta pozitie, vadind de pe un picior pe altul ca un pinguin, trebuie sa mergi de la inceputul pana la sfarsitul salii si sa te intorci fara sa scapi bilele.

  • Cu toată viteza înainte

Fiecare echipă stă într-o coloană și își depărtează picioarele la lățimea umerilor. Primul jucător dă mingea și aceasta este trecută peste vârf. De îndată ce primul participant a dat mingea, aleargă până la capăt și, după ce a primit mingea, o dă prin fund, adică o lovește cu piciorul astfel încât să ajungă la primul jucător prin picioare și așa mai departe într-un cerc. Robin distractiv.

Curse de ștafetă amuzante pentru școlari

Când trebuie să stârniți și să eliberați participanții, o explozie de râs și distracție este garantată!

  • Pe genunchi

Fiecare participant din două echipe va trebui să alerge. Pune un steag în mijlocul drumului. În fața lui, băieții aleargă în patru labe cu capul înainte, după și până la capătul sălii cu spatele în jos și burta sus. Traseul de la capătul sălii până la linia de sosire trebuie parcurs cu capul întâi.

  • Împreună

Jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi. Fiecare stă cu spatele și ține strâns de mână. Toate cuplurile trebuie să alerge în lateral fără a-și decupla brațele și spatele. După trecerea testului, este necesar să dai ștafeta următoarei perechi.

Jocuri cu cercuri pentru școlari

Există și concursuri cu cercuri - aici poți folosi și inventar de diferite diametre, la discreția ta. Este permisă decorarea cercurilor cu o panglică strălucitoare sau beteală de Anul Nou.

  • cărare îngustă

Fiecare echipă primește cercuri, dar ultimul jucător din coloană rămâne fără nimic. După câțiva metri, au pus 3 conuri, iar în spatele lor un suport, pe care sunt aruncate cercuri. Căpitanul echipei aleargă la conuri, aleargă în jurul fiecăreia dintre ele cu un „șarpe”, după care pune cercul pe suport și dă ștafeta următorului din echipă. Ultimul jucător joacă un rol important - sarcina lui este să alerge pe aceeași cale, dar acum ridică toate cercurile și revine.

  • Prin mare

Tot drumul au pus cercuri unul după altul, lăsând un spațiu între ele. Participanți - 3 persoane împreună trebuie să sară din cerc în cerc, sărind peste obstacole de mare. Trebuie să facă totul împreună, să nu cadă și să ia cercul când este lăsat în urmă.

Curse de ștafete pe frânghie pentru studenții mai tineri

Nu este întotdeauna important să poți sări pe frânghii, mai ales dacă pregătești jocuri pentru elevii de clasa întâi, îl poți folosi într-un mod diferit.

  • Cu o frânghie

Participantul sare pe o frânghie pe două picioare până la capătul sălii, iar la întoarcere trebuie să plieze frânghia și să o răsucească sub picioare în poziție verticală.

  • Călăreț

Băieții din echipă sunt împărțiți în perechi. Unul joacă calul, iar celălalt îl „înhamă” și îl călăuzește. În această poziție, trebuie să alergi până la capăt, apoi să schimbi rolurile și să dai ștafeta unei alte perechi.

Ştafeta de skittle pentru copii

Skittles și mingile sunt grozave pentru curse și jocuri de ștafetă, unele dintre ele necesită concentrare, ceva viteză și agilitate.

  • Bowling

5 ace sunt plasate în centrul sălii. Participanții trebuie să lovească pe rând mingea, astfel încât să lovească cât mai multe știfturi. Echipa care dă jos câștigă Mai mult inventar.

  • Cine repede

În mijlocul sălii sunt așezate 3 popice. Sarcina primului jucător este să alerge până la ei și să le ducă pe rând până la capătul sălii, apoi să predea ștafeta. Al doilea jucător aleargă până la capătul sălii și mută știfturile pe rând în centru, apoi aleargă la următorul jucător, astfel încât cercul continuă.

Relee combinate pentru copii

Folosind o varietate de echipamente, adesea combinându-se unul cu altul, puteți veni cu cele mai neobișnuite, uneori amuzante și interesante competiții.

  • sărind peste

Un cerc și o frânghie sunt așezate în mijlocul sălii. Primul jucător aleargă, face 3 sărituri, aleargă până la capăt, se întoarce, face 3 sărituri prin cerc și merge la linia de sosire. Apoi băieții fac la fel.

  • Rasă

La capătul sălii este plasată o coardă de sărit. Băieții din echipă sunt împărțiți în perechi. Unul se întinde, iar al doilea îl ia de picioare. In aceasta pozitie, cuplul merge pana la capatul salii, apoi cel care a mers sare de 3 ori pe coarda, si ajung la linia de sosire in aceeasi pozitie, trecand stafeta urmatoarei.

Concluzie

Toate competițiile, în special starturile distractive, dezvoltă copiii în plan sportivși setați la lucru in echipa care este deosebit de bun pentru școlari de la 8 ani. Prin urmare, merită să le țineți în mod regulat pentru a distra copiii și pentru a crește spiritul sportiv.

Niciuna zgomotoasă și petrecere distractivă nu se lipsește de jocurile mobile, curse de ștafetă distractiveși divertisment public. Ele creează o atmosferă specială de distracție generală, însuflețesc o vacanță care se estompează și unesc toți oaspeții. Deosebit de bune sunt diversele jocuri competitive la petrecerile corporative, deoarece contribuie la formarea echipei și într-un mod discret. forma de joc ridica spiritul de echipa in echipa.

Mulți jocuri în aer liber și curse de ștafetă, care sunt incluse în programul de divertisment al vacanțelor pentru adulți - vin din copilărie, dar oaspeții adulți care s-au amuzat într-un anumit „grad” le joacă cu mare entuziasm.

Vă oferim o selecție largă de jocuri în aer liber pentru orice vacanță, care conține jocuri și concursuri pentru diferite ocazii: pt vacanțe în familie, pentru petreceri de tineret sau pentru evenimente corporate - alegerea este a ta.

1. Jocuri în aer liber pentru orice vacanță:

„Doi centipede”.

Acesta este un divertisment distractiv pentru a vă înveseli. Toți oaspeții sunt împărțiți în două echipe - acestea vor fi două „centipede”. Fiecare jucător stă în spatele celuilalt, ia talia celui din față.

Apoi se pornește muzică veselă și se dau diferite comenzi „centipede”: „ocoli obstacole” (puteți pune mai întâi scaune), „deplasați ghemuindu-vă”, „deconectați al doilea centiped” etc.

Acest lucru se poate face ca o activitate de echipă prin inventarea unui sistem de notare, dar este mai bine să-l aranjați pur și simplu pentru distracție și entuziasm, sau în timpul pauzei de dans.

„Muzica ne-a legat”.

În funcție de câte perechi de jucători intenționează să cheme gazda, va trebui să se aprovizioneze cu atât de multe bobine dintr-o panglică îngustă. Lungimea benzii este de cel puțin cinci metri.

Fetele își înfășoară această panglică în jurul taliei (este mai convenabil dacă cineva ajută), iar domnii lor, la comanda liderului, se apropie de parteneri, își atașează capătul liber al panglicii de centură și încep rapid să se rotească în jurul axei lor. la o muzică incendiară. Acest lucru este necesar pentru ca toți cei cinci metri ai benzii să fie deja înfășurați în jurul taliei lui.

Care pereche va muta rapid banda de la talia feminină la cea masculină, a câștigat ea.

„Necazuri în coșul de găini”.

Pentru asta jocuri de afara sunt numite sau create în locul unui cuplu, în fiecare - unul dintre reprezentanții jumătății puternice și slabe a umanității, vor trebui să participe la o urmărire amuzantă.

Bărbații sunt legați la ochi, dar mai întâi sunt de acord cu doamnele lor cine și cum va „cloca”: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv și așa mai departe - cui , în măsura în care fantezia este suficientă, conform acestei chemări, fiecare om legat la ochi trebuie să-și prindă „găina”.

Imediat, merită avertizat că încăperea pentru un coș imaginar de găini ar trebui să fie mică. Dacă prezentatorul are la dispoziție spații prea impresionante, atunci vă sfătuim să îngrădiți „cotul de pui” cu scaune obișnuite. „Trouble” este cel mai bine aranjat pe muzică - în acest caz, tema muzicală din desenul animat „Doar tu așteaptă!” va fi potrivită, când lupul ajunge și el în coșul de găini.

„Picioarele hrănesc artistul”.

Tamada anunță solemn că pentru a pune în scenă un nou blockbuster are nevoie de „cei șapte curajoși”, cei șapte cei mai talentați și frumoși invitați. Dacă nu există, atunci el însuși conduce selecția și selectează candidații pentru roluri. Apoi le dă recuzită mici sau doar felicitări cu numele rolurilor: Omul Turtă dulce, Bunica, Bunicul, Iepurașul, Lupul, Ursul și, bineînțeles, Vulpea.

Apoi spune că degeaba credem că artiștii au o viață ușoară. „Viața unui artist rus este grea și inestetică” - ei, uneori, pentru a obține un rol, oh, cât de mult trebuie să alerge. Prin urmare, dacă vrei să devii vedete, trebuie să exersezi.

Sunt 7 scaune, „artiștii” se așează, dar de îndată ce se aude numele eroului său în text, acesta se ridică repede și aleargă în jurul scaunelor. Gazda citește basmul „Gingerbread Man”, doar pentru a-l face mai interesant și neașteptat pentru participanți - el improviză, apoi aderă la poveste, apoi compune din sine - ca să nu stea nimeni prea mult.

Iată un exemplu: „A fost odată ca niciodată un bunic și bunica... Aici vin bunica și bunicul în vizită... Ursule! Și întreabă amenințător de ce bunicul și bunica nu au copii. Speriați, bunicul și bunica apucă primul iepuraș care se întâlnește și îl prezintă Ursului. Dar Ursul nu este atât de ușor de înșelat. Apoi, bunicul și bunica încep să coace Kolobok..."

Când oaspeții aleargă din belșug, puteți oferi fiecăruia o diplomă a unui artist onorat, puteți cere publicului să le ofere ovație în picioare și să le reamintești încă o dată că „picioarele hrănesc artistul începător”.

Astfel de alergători pot fi tematici și universali și sunt printre cei mai populari

„Aventuri în mlaștină”.

Doi participanți la aceste competiții „de mlaștină” primesc o pereche de foi de hârtie - ei vor înfățișa denivelări. Scopul jucătorilor este să se deplaseze de la un capăt la celălalt al camerei sau sălii, punând pe rând o coală de hârtie sub picioare. Puteți păși numai pe „denivelările” emise.

Câștigătorul este cel care trece rapid de cursa cu obstacole înainte și înapoi, fără să se poticnească niciodată de pe o foaie de hârtie.

Apropo, puteți complica sarcina și puteți solicita concurenților să aducă ceva din capătul opus al camerei, adică să meargă ușor acolo și să poarte înapoi în mâini, de exemplu, un pahar sau un pahar umplut până la plină de alcool. Cine vine ultimul bea atât ca penalizare, iar câștigătorul primește un premiu

"Trage de frânghie..."

Pentru acest joc se așează două scaune în mijlocul sălii, se pune o frânghie sub scaune (lungimea trebuie să se potrivească cu lățimea celor două scaune), astfel încât capetele acestuia să iasă destul de mult de sub scaune. Apoi sunt chemați doi jucători, care se plimbă artistic pe muzică. scaune, iar de îndată ce muzica se oprește, ei trebuie să se oprească repede să se așeze pe un scaun și să tragă frânghia care se află sub el. Acest lucru se repetă de trei ori.

Câștigătorul este cel care poate trage mai des frânghia în direcția sa - primește premiul!

„Lupta pentru supraviețuire”.

Bilele umflate sunt legate de gleznele participanților (numărul poate fi oricare), câte două bile. La comandă, toată lumea se grăbește să-și spargă mingile cu picioarele, încercând să le protejeze pe ale lor.

Jocul continuă până la ultima minge. Câștigătorul este proprietarul ultimei mingi.

(Pot fi găsite mai multe variante extreme ale jocului în aer liber cu mingi)

2. Jocuri de echipă și curse de ștafetă pentru orice vacanță:

— Treci cârnatul.

Se formează 2 echipe, cu orice număr de participanți, principalul lucru este să obțineți echipe egale. Se aliniază unul în spatele capului celuilalt, fiecărei echipe i se dă o minge lungă - un cârnați. Sarcină: treceți rapid „cârnătul” prins între picioare de la începutul coloanei până la sfârșit. Ultimul din coloană, după ce a primit mingea, o strânge mai strâns și aleargă la primul jucător, luându-i locul. Și tot așa până când, din nou, primul jucător nu-i va lua locul. Pentru fiecare cădere a mingii - se scade un punct

Câștigă echipa care face totul mai repede și cu mai puține puncte de penalizare.

„Lingură agilă”.

Liderul adună două echipe - masculin și feminin. Devin unul împotriva celuilalt. Fiecare echipă primește o lingură mare. La comanda gazdei, fiecare jucător trebuie să „sare” lingura, adică să o treacă prin orice gaură a hainelor (prin mâneci, pantaloni, curea, curele). Apoi „lingura agilă”, după ce a ajuns la ultimul jucător al echipei, ar trebui să se întoarcă înapoi exact în același mod.

Echipa cu barca cea mai rapidă câștigă.

Cursa de ștafetă veselă „Ferry și ferryman”.

Pentru această cursă de ștafetă veți avea nevoie de două sănii de gheață și o frânghie lungă, de aproximativ zece metri. Selectăm cel mai puternic participant din fiecare echipă și îl trimitem pe „malul opus”. Cei care au rămas pe „acest țărm” (trebuie să fie cel puțin zece) stau pe rând în sanie. Omul puternic de pe partea opusă le trage spre el, de parcă le-ar transporta peste râu. Apoi asistenții prezentatorului predau cuburile de gheață înapoi, iar următorul lot este încărcat pe ele.

A doua oară, este mult mai ușor pentru „ferryman” să lucreze, deoarece camarazii care au fost deja transportați îl pot ajuta foarte bine în munca lui. Apropo, se întâmplă diferite lucruri „pe drum”, iar dacă sunt cei care au căzut din sanie, atunci sunt în afara jocului și sunt considerați „înecați”. La linia de sosire, există întotdeauna un număr de jucători care au trecut în siguranță pe cealaltă parte.

Câștigătoare este echipa care va transporta cei mai mulți oameni și va face față mai repede acestei sarcini. Astfel de jocuri în aer liber sunt organizate în mod nechibzuit în special la petrecerile tinerilor sau la sărbători corporative.

"Ce mai faci?"

Pentru o schimbare, invitați oaspeții să-și măsoare temperatura reciproc. Apoi prezentați un termometru fals uriaș. Liderul selectează o echipă de băieți și fete. Un termometru imens, desigur, este plasat sub axila stângă a primului jucător de sex masculin. Trebuie să măsoare temperatura doamnei de vizavi, fără să-și folosească mâinile, adică termometrul trebuie să migreze de la un presupus pacient la altul. Și tot așa până când jucătorii află care dintre ei are febră. „Bonavul”, adică cel care a scăpat termometrul, este eliminat din competiție.

Câștigă echipa „cea mai sănătoasă” (cea care a pierdut cei mai puțini jucători). Dacă ambele echipe sunt pe o poziție egală, competiția se poate repeta, complicând condițiile, de exemplu, accelerarea ritmului (fă o competiție cronometrată) sau oferindu-se să treacă printr-una, în timp ce jucătorul care se află la mijloc nu trebuie să ajute. in orice fel.

„Cursa în mortar”.

În acest joc, participanții se vor preface a fi arici, așa că vor avea nevoie de un „mortar” și o „mătură” (găleată și mop). Găleata trebuie să aibă un mâner, deoarece trebuie să o țineți în timp ce alergați.

Liderul adună două echipe egale. El plasează o parte din fiecare echipă la un capăt al sălii, cealaltă la opus. Primii participanti locuri piciorul stângîntr-o găleată, ia un mop în mâini și, ținând găleata de mâner, se grăbește la echipa sa, stând la celălalt capăt. Acolo îi dă recuzita „fabuloasă” unui coechipier, care, la rândul său, grăbește alergarea în direcția opusă.

Jucătorii fiecărei echipe trec pe rând depășind distanța, în orice moment liderul poate da un semnal (fluier), jucătorii trebuie să ia poziția de culcat, ca la flotări. Când semnalul este repetat, releul continuă.

Cursa de ștafetă „Povara dificilă”


Participanții sunt împărțiți în echipe de câte doi. Fiecare pereche de jucători primește două bețe de până la 50 de centimetri lungime și o tablă de 70-75 de centimetri lungime, cu un steag atașat. Stând unul lângă altul, jucătorii își țin baghetele cu fața în față. La capetele bețelor se pune o scândură. În această formă, prin eforturi comune, ei trebuie să-și ducă povara într-un loc condiționat și să se întoarcă înapoi. Dacă scândură cade, jucătorii se opresc, o ridică și apoi își continuă drumul. Oricine termină sarcina mai repede, acea pereche de jucători este considerată câștigătoare.

Trecerea mlaștinii


Fiecare echipă primește 2 cercuri. Cu ajutorul lor este necesar să depășim „mlaștina”. Grupuri de trei. La un semnal, unul dintre participanții din primul grup aruncă cercul la pământ, toți cei trei jucători sar în el. Ei aruncă al doilea cerc la o astfel de distanță de primul încât să poată sări în el și apoi, fără a părăsi spațiul celui de-al doilea cerc, întind mâna spre primul. Așadar, făcând sărituri și aruncând cercuri, grupul ajunge la punctul de cotitură. Poți să te întorci la linia de start de-a lungul „podului”, adică doar rostogolește cercuri pe pământ. Iar la linia de start, cercurile sunt trecute la următoarele trei. Este strict interzis să pășiți cu piciorul în afara cercului - vă puteți „îneca”.

Cursa de ștafetă „Provocați jucătorii”


Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și stau pe o coloană pe rând. Jucătorii echipei sunt calculați în ordine numerică. Managerul sună la numărul. De exemplu: 1, apoi 5 și așa mai departe. Jucătorii chemați aleargă la locul stabilit, aleargă în jurul raftului (obiectului) și se întorc. Echipa al cărei jucător s-a întors primul primește un punct. Câștigă echipa care obține cele mai multe puncte.

Stafeta "Alerg in saci"


Copiii sunt construiti pe doua coloane, distanta dintre coloane este de 3 trepte. Ținând pungile cu mâinile lângă centură, sar la locul desemnat (drapel, băț sau alt obiect). După ce au alergat în jurul ei, copiii se întorc la coloanele lor, ies din saci și le dau celuilalt. Aceasta continuă până când toți copiii aleargă în saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede.

Cursa de ștafetă „Aduceți o bucată de hârtie”


Trebuie să pregătiți 2 foi de hârtie (puteți dintr-un caiet) Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care sunt construite în paralel una cu cealaltă. Primul jucător al fiecărei echipe este așezat pe palma unei bucăți de hârtie. În timpul jocului, foaia ar trebui să stea singură în palma mâinii tale - este imposibil să o ții. Primii jucători din fiecare echipă aleargă spre steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți în palmă și să continuați drumul. Ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să transfere rapid frunza în palma dreaptă a următorului tovarăș din rând, care fuge imediat înainte. Între timp, primul stă la capătul rândului. Aceasta continuă până când virajul ajunge la primul. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Cursa de ștafetă „Oul încăpățânat”


Formați echipe de câte 6 persoane fiecare. Împărțiți echipele în perechi. Sarcina cuplului este să ducă oul între frunți până la markerul indicat și înapoi. După aceea, oul este trecut la următoarea pereche. Concurenții pot sprijini oul doar cu mâinile în afara liniei de start. Căderea oului înseamnă că echipa a ieșit din luptă. Câștigă echipa care îndeplinește această sarcină cel mai repede.

Cursa de ștafetă „Alergare pe nori”


Pentru acest joc veți avea nevoie de cinci reprezentanți din fiecare echipă. Aliniați participanții și legați două baloane umflate de picioarele drept și stânga ale fiecărui participant (4 baloane de persoană). La comandă, primii participanți pornesc - sarcina lor este să alerge la marcajul pentru sfârșitul distanței și să se întoarcă înapoi, dând ștafeta următorului membru al echipei lor. Fiecare balon care se sparge aduce echipei un punct de penalizare.

Releu „săritori”


Copiii sunt împărțiți în două echipe și aliniați în coloane unul după altul. La semnalul liderului, participanții fiecărei echipe efectuează un salt, împingând cu două picioare dintr-un loc. Primul sare, al doilea stă pe locul în care a sărit primul și sare mai departe. Când toți jucătorii au sărit, liderul măsoară întreaga lungime a sărituri ale primei și celei de-a doua echipe. Câștigă echipa care sare cel mai departe.

Stafeta "Pasa mingea"


Copiii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți unul după altul într-o coloană. Primii participanți țin mingea în mâini. La semnalul liderului, primul jucător din fiecare echipă îi pasează mingea celui care se află în spate, peste cap. Ultimul din echipă, după ce a primit mingea, aleargă la începutul coloanei, se ridică primul și trece mingea următorului din spatele lui, tot peste cap. Și tot așa până când primul revine la locul său. Echipa care termină prima jocul câștigă.

Stafeta „Canguri aerieni”


Împărțiți participanții în echipe și rugați participanții să stea unul în spatele celuilalt. Oferă fiecărei echipe câte un balon. Primul participant ține balonul între genunchi și, ca un cangur, sare cu el la marcajul pentru sfârșitul distanței. Întorcându-se în același mod înapoi, îi pasează mingea următorului jucător și așa mai departe. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători termină primii ștafeta.

Cursa de ștafetă „Urcă prin cercuri”


Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și aliniați în coloane pe rând. La o distanță de 3 și 5 metri în fața fiecărei coloane, două cercuri se află unul după altul, iar la o distanță de 7 metri - o minge. La semnalul liderului, primii jucători ai fiecărei echipe aleargă la primul cerc, se opresc în fața lui, îl iau cu ambele mâini, îl ridică deasupra capului, pun cercul pe ei înșiși, se ghemuiesc, pun cercul pe podea, aleargă la al doilea cerc, stai în centrul acestuia, ia-l cu mâinile, ridicat deasupra capului și coborât pe podea. După aceea, jucătorii aleargă în jurul mingii și se întorc la locul lor. Următorul copil continuă jocul. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Cursa de ștafetă „Prin frânghii”


Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare fiind împărțită în perechi. Perechile fiecărei echipe devin coloane la 3-4 pași una dintre ele și țin frânghii scurte de capete la o distanță de 50-60 de centimetri de podea. La semnalul liderului, prima pereche pune repede frânghia pe pământ și ambii jucători aleargă (unul la stânga, celălalt la dreapta) până la capătul coloanei lor, apoi sar secvențial peste frânghiile tuturor. perechi stând în coloană. După ce au ajuns la locurile lor, ambii jucători se opresc și își iau din nou frânghia de capete. De îndată ce prima frânghie este ridicată de la sol, a doua pereche își lasă frânghia jos, sare peste prima frânghie, aleargă pe lângă coloană până la capătul ei și sare peste frânghii la locul lor. Apoi intră în joc a treia pereche și așa mai departe. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta.

Baba Yaga


Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura următorului participant.

Cartofi într-o lingură


Este necesar să alergați pe o anumită distanță, ținând o lingură cu un cartof mare într-o mână întinsă. Ei aleargă pe rând. Timpul de rulare este înregistrat. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cine arată câștigă cel mai bun timp. Competiția pe echipe este și mai interesantă.

Du-te la coș


Participanții sunt împărțiți în două echipe. Două coșuri sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare echipă primește o minge mare. La rândul lor, participanții încep să arunce mingea în coș. Câștigă echipa cu cele mai multe lovituri din coș.

Ciclism


Bicicleta din acest releu va înlocui baston de gimnastică. Bățul trebuie să fie înșeuat de doi participanți simultan. Sunt bicicliști. Fiecare duo de biciclete, ținând un băț între picioare, va trebui să ajungă la punctul de cotitură și înapoi. Cea mai rapidă victorie.

Schimbarea locurilor cu bastoanele de gimnastică


Jucătorii a 2 echipe se aliniază unul față de celălalt la o distanță de 2 metri. Fiecare jucător susține cu mâna un baston de gimnastică (acoperându-l de sus cu palma), așezat vertical pe podea în spatele liniei marcate. La un semnal, jucătorii fiecărei perechi (participanții care se înfruntă alcătuiesc perechi) trebuie să-și schimbe locul. În acest caz, jucătorul trebuie să ridice bățul partenerului său, astfel încât acesta să nu cadă (fiecare își lasă bățul pe loc). Dacă băţul unui jucător cade, echipa sa primeşte un punct de penalizare. Câștigă echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.

Cursa de ștafetă cu bastoane și sărituri


Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 3 echipe egale, care se aliniază pe coloane una câte una în 3 - 4 pași una de cealaltă. Ele stau paralele în fața liniei, iar în mâinile jucătorului care stă în față se află un băț de gimnastică. La un semnal, primele numere la buzduganul (minge umpluta) instalata la 12-15 metri, alearga in jurul lui si, revenind la coloanele lor, trec unul dintre capetele batului la al doilea numere. Ținându-se de capetele bastonului, ambii jucători îl țin sub picioarele jucătorilor, îndreptându-se spre capătul coloanei. Toată lumea sare peste un băț, împingând cu două picioare. Primul jucător rămâne la capătul coloanei sale, iar celălalt aleargă la ghișeu, o ocolește și poartă bastonul sub picioarele celor care joacă cu numărul 3 și așa mai departe. Jocul se termină când toți participanții aleargă cu un băț. Când jucătorul de start este din nou primul în coloană și i se aduce un băț, îl ridică.

Cursa cu mingi deasupra capului și sub picioare


Participanții la joc sunt construiți în coloane pe rând. Distanța dintre jucători este de 1 metru. Bilele sunt distribuite la primele numere. La semnalul liderului, primul jucător trece mingea înapoi peste cap. Jucătorul care a primit mingea o trece mai departe, dar între picioare, al treilea - din nou peste cap, al patrulea - între picioare și așa mai departe. Ultimul jucător aleargă cu mingea la începutul coloanei și o servește înapoi deasupra capului. Deci fiecare dintre jucători trece mingea o dată peste cap și o dată între picioare. Jucătorul care se află primul în coloană trece întotdeauna mingea peste cap. Câștigă echipa al cărei prim jucător revine la locul său.

Cursa de ștafetă „Alergare”


La un semnal, primul participant aleargă spre steagul care se întoarce și înapoi, după ce a ajuns la echipă, bate din palme următorul participant - dă ștafeta.

Kruzhilka


Acest joc este o cursă de ștafetă cu frânghie: înainte de punctul de cotitură, jucătorii sar peste frânghie din picior în picior, iar la întoarcere, iau frânghia îndoită în jumătate într-o mână și o rotesc orizontal sub picioare.

gemeni siamezi


Doi participanți stau cu spatele unul la altul și se luptă strâns cu mâinile. Ei aleargă în lateral. Spatele jucătorilor trebuie să fie strâns apăsat unul împotriva celuilalt.

Ştafeta „Rolează mingea”


Echipele se aliniază în coloane pe rând. În fața primului jucător al fiecărei echipe se află o minge de volei sau o minge umplută. Jucătorii driblează mingea înainte pe sol cu ​​mâinile. În acest caz, mingea este lăsată să fie împinsă la distanță de braț. După ce au rotunjit punctul de cotitură, jucătorii se întorc și ei la echipele lor și transmit mingea următorului jucător. Echipa care finalizează sarcina câștigă.

Stafeta „Ia ultimul”


Jucătorii celor două echipe se aliniază pe o coloană unul câte unul în spatele liniei comune de start. În fața coloanelor, la o distanță de 20 de metri, sunt aranjate în rând orașe, buzdugane, cuburi, bile și așa mai departe. Elementele sunt cu 1 mai puține decât numărul total de participanți din ambele echipe. La un semnal, ghizii din coloane aleargă spre obiecte și iau unul de la margine (unul ia din dreapta, celălalt din stânga), se întorc, aleargă în jurul coloanelor lor din spate și ating următorul jucător al coloanei lor. cu mâna lor. Apoi începe și face la fel. Câștigă echipa al cărei jucător ia ultimul articol.

alergare accidentată


Jucătorii sunt împărțiți în echipe, ai căror jucători sunt construiți în coloane, pe rând. În fața fiecărei echipe de la linia de start până la linia de sosire, la o distanță de 1 - 1,5 metri una de alta, se desenează cercuri cu un diametru de 30 - 40 de centimetri în linie dreaptă sau întortocheată. La semnalul liderului, primele numere cu baghetă sar din cerc în cerc, după care se întorc înapoi pe drumul cel mai scurt și trec baston la următorul jucător care îndeplinește aceeași sarcină. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta.

Pregătește-te de călătorie


Echipa se aliniază la rând, în fața primului participant se află un rucsac. Vasele sunt situate la 15-20 de pași de ambele echipe. Fiecare jucător trebuie să alerge la vase, să ia un articol, să se întoarcă, să îl pună într-un rucsac și să atingă următorul jucător cu mâna - „dați” ștafeta. Apoi următorul participant aleargă. Echipele primesc trei puncte pentru rapiditate și împachetare îngrijită a rucsacului.

Pereche releu


Scop: Dezvoltarea vitezei și a dexterității mișcărilor. Dezvoltarea capacității de a coordona acțiunile cu acțiunile unui partener.

Material: Două căni identice, patru cutii de chibrituri goale.

Progresul jocului: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, jucătorii fiecărei echipe se aliniază în perechi în fața liniei. Pentru joc, ei iau două căni identice, le umplu cu apă și le așează în fața primelor cupluri. La 10-15 metri în fața echipelor se trage câte un cerc cu diametrul de 1 metru, în fiecare cerc se pun două cutii de chibrituri.

La comanda liderului, jucătorii primei perechi iau împreună o cană (prin orice mijloace) și aleargă înainte, încercând să nu verse apa. După ce au ajuns în cerc, ei la fel de atent așează cana în cerc și iau cutiile. Cutia este așezată pe umăr, cuplul își unește mâinile, conectându-le în cruce și aleargă până la marcajul de pornire, purtând cutiile pe umeri. A doua pereche face totul în ordine inversă - și așa mai departe, până când toți participanții au parcurs distanța.

Minge în ring


Echipele sunt aliniate pe o coloană pe rând în fața panourilor la o distanță de 2 - 3 metri. La semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea înăuntru, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care intră cel mai mult în ring.

Stafeta "Alerg cu trei bile"


Pe linia de start, primul participant ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și stivuiește bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol spre bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 metru, le pune pe pământ.

În loc de mingi mari, poți lua 6 tenis,

În loc să alergi, să sari.

Stafeta "Nap"


Sunt două echipe de 6 copii. Acesta este un bunic, bunica, Bug, nepoată, pisică și șoarece. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu imaginea unui nap.

Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. si asa mai departe. La sfârșitul jocului, un nap se lipește de șoarece. Câștigă echipa care scoate napul cel mai repede.

Stafeu cu cercuri


Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 de metri una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Stafeta cu cerc si sfoara


Echipele sunt construite ca și cum ar fi într-o cursă de ștafetă. La ghidul primului subgrup - cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are o coarda de sărit. La un semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind peste cerc (ca o frânghie de săritură). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de start a echipei adverse, începe jucătorul cu frânghie, care înaintează sărind peste frânghie. Fiecare participant, după finalizarea sarcinii, transmite inventarul următorului jucător din echipă. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în echipe. Alergarile sunt interzise.

Releu „Porteri”


4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și, de asemenea, nu este ușor să ridici o minge căzută fără asistență. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Stafeta „Cursa de mingi sub picioare”


Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se aplecă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele depărtate și așa mai departe. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Cursa de ștafetă „Trei sărituri”


Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 metri de linia de start, puneți o frânghie și un cerc. După semnal, primul participant, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. Al doilea participant ia cercul și face trei sărituri prin el. Există o alternanță între o frânghie și un cerc. A cui echipă o poate face mai repede, acela va câștiga.

Stafeta „Cursa de mingi”


Jucătorii sunt împărțiți în două, trei sau patru echipe și stau în coloane pe rând. Cei din față au o minge de volei. La semnalul liderului începe transferul de mingi înapoi. Când mingea ajunge la cel care stă în spate, acesta aleargă cu mingea în capul coloanei (toată lumea face un pas înapoi), devine primul și începe să dea mingea înapoi și așa mai departe. Jocul continuă până când fiecare jucător din echipă este primul. Este necesar să vă asigurați că mingea este trecută cu brațele drepte cu o înclinare înapoi, iar distanța în coloane ar fi de cel puțin un pas.

Ştafeta "Înmânată - stai jos!"


Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte 7-8 persoane fiecare și se aliniază în spatele liniei comune de start într-o coloană pe rând. Căpitanii stau în fața fiecărei coloane cu fața către ea, la o distanță de 5 - 6 metri. Căpitanii primesc o minge de volei. La un semnal, fiecare căpitan trece mingea primului jucător din coloana sa. După ce a prins mingea, acest jucător o întoarce căpitanului și se ghemuiește. Căpitanul aruncă mingea celui de-al doilea, apoi celui de-al treilea și următorii jucători. Fiecare dintre ei, întorcând mingea căpitanului, se ghemuiește. După ce a primit mingea de la ultimul jucător al coloanei sale, căpitanul o ridică și toți jucătorii echipei sale sar în sus. Câștigă echipa cu cei mai rapizi jucători care au îndeplinit sarcina.

Lunetisti


Copiii stau în două coloane. La o distanță de 3 metri în fața fiecărei coloane, puneți un cerc. Copiii aruncă pe rând sacii de nisip cu mâna dreaptă și stângă, încercând să lovească cercul. Dacă copilul lovește, atunci echipa lui numără 1 punct. Rezultat: cine are mai multe puncte, acea echipă a câștigat.

Releu „Ochiul acului”


Există 2 sau 3 cercuri pe sol de-a lungul liniei de releu. Începând, primul trebuie să alerge spre primul cerc, să-l ridice și să-l treacă prin el însuși. Apoi și cu următoarele cercuri. Și așa la întoarcere.

cursa de ștafetă cu frânghie


Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți în spatele liniei comune de start într-o coloană pe rând. În fața fiecărei coloane, la o distanță de 10 - 12 metri, este plasată o placă turnantă. La un semnal, ghidul din coloană iese din spatele liniei de start și se deplasează înainte, sărind peste frânghie. La placa turnantă, pliază frânghia în jumătate și o interceptează într-o mână. Se mișcă înapoi, sărind pe două picioare și rotind frânghia orizontal sub picioare. La final, participantul îi trece frânghia următorului jucător al echipei sale, iar el însuși stă la capătul coloanei sale. Câștigă echipa ai cărei jucători termină ștafeta mai precis și mai devreme.

Contor releu cu bare


Copiii sunt împărțiți în echipe de 6 - 8 persoane fiecare. Participanții sunt construiți în coloane care se apropie unul câte unul la o distanță de 8 - 10 metri unul de celălalt. Ghidajele coloanelor din primul grup primesc 3 bare de lemn, a căror grosime și lățime sunt de cel puțin 10 centimetri, lungimea este de 25 de centimetri. După ce a pus 2 bare (una pe linia de start, cealaltă în față, la un pas de prima), fiecare dintre manageri stă pe gratii cu ambele picioare și ține a treia bară în mâini. La un semnal, jucătorul, fără a părăsi gratii, pune a treia bară în fața lui și transferă piciorul care era în spatele lui. El mută bara eliberată înainte și își transferă piciorul pe ea. Deci jucătorul se mută pe coloana opusă. Ghidul coloanei opuse, după ce a primit barele în spatele liniei de start, face același lucru. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători își schimbă rapid locul în coloane.

Stafeta animalelor


Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 4 echipe egale și se aliniază pe rând pe coloane. Jucătorii din echipe iau numele animalelor. Cei care stau primii sunt numiți „urși”, al doilea – „lupi”, al treilea – „vulpi”, al patrulea – „iepuri”. O linie de start este trasată în fața celor din față. La comanda educatorului, membrii echipei trebuie să sară într-un loc dat în același mod ca și animalele reale. Echipa de „lupi” aleargă ca lupii, echipa de „iepuri” – ca iepuri de câmp și așa mai departe.

descărcați mașina


Copiii sunt invitați să descarce „mașini” cu „legume”. Mașinile sunt așezate pe un perete, iar două coșuri sunt plasate vizavi de ele pe celălalt perete. Lângă coșuri, câte un jucător se ridică pe rând și, la un semnal, aleargă la mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele ar trebui să fie aceleași la toate mașinile, atât ca cantitate, cât și ca volum.

Alți membri pot apoi „încărca” mașinile. În acest caz, jucătorii stau la mașini, aleargă la coșuri la un semnal și transferă legumele în mașini.

Mașinile pot fi cutii, scaune. Legume - kile, cuburi și altele asemenea.

sport copii copii copii bagheta stafeta stafeta baston baston sport copii copii

Cei care vor să joace (6 persoane) trebuie să fie împărțiți în două echipe. Dă fiecare dintre ele minge mare, foarte bine pompat. La comandă, jucătorii trebuie să ajungă la destinație cât mai repede posibil. Mai mult, unul dintre echipe trebuie să se miște pe minge, însămânțând pe ea cu picioarele, iar ceilalți doi jucători ai echipei trebuie să o susțină pentru a menține echilibrul.

Vânătoare

Locul de joc se transformă într-un câmp de vânătoare. Pe ambele părți ale acestuia, dungi de graniță sunt desenate la capetele site-ului. Din fiecare echipă aveți nevoie de o persoană - un vânător. Restul vor fi obiecte pentru vânătoare. Vânătorii ar trebui să devină în centrul spațiului de joc, apelând la „joc”. La semnul liderului, tot „jocul” părăsește locul din spatele liniei unde a fost anterior și aleargă în spatele liniei de pe partea opusă a terenului de joc. Vânătorii, ținându-se de mână, ar trebui să prindă în „lațurile” lor cât mai mult „joc” posibil, închizându-și brațele în jurul lui. Cine este prins trebuie să lucreze în folosul vânătorilor. Li se alătură, mărind astfel dimensiunea „lațurilor” și prinzând restul „vânatului” împreună cu vânătorii. Dacă mâinile vânătorilor se deschid, cel prins are dreptul să fugă. Jocul continuă până când există un cerc cu toți jucătorii care se țin de mână.

livra apa

Acest joc distractiv necesită o podea curată sau o zonă cu iarbă. Mai întâi trebuie să marcați limitele jocului (început și sfârșit): faceți două benzi de cretă (sau așezați două frânghii), așezându-le la 10 metri unul de celălalt. Participanții stau înainte de start, sprijinindu-se în genunchi și mâini ("ca un câine"). Pe spatele jucătorilor trebuie să puneți recipiente mici cu apă. Este mai bine, desigur, să le umpleți doar 1/2 din volum. La comandă, participanții trebuie să ajungă la linia de sosire cât mai repede posibil și apoi să se întoarcă la start. Câștigătorul este cel care se întoarce mai repede decât alții fără a vărsa conținutul containerului.

Box cu minge

Jocul este zgomotos și captivant. Participanții ar trebui să poarte ceva voluminos pe mâini, în mod ideal mănuși de box. La comandă, jucătorii ar trebui să spargă baloane mici. Cine a trântit pe cel mai mare număr dintre ei, a câștigat. Timpul de joc ar trebui limitat la 1-2 minute.