"Əyləncəli başlayır" estafeti üçün yarışlar. İdman zalında ibtidai siniflər üçün estafet yarışları Estafet yarışı üçün ideyalar

Tədbirdə keçirilməlidir idman zalı. Oyunlar üç komanda arasında keçirilir. Hər komandada uşaqlar kapitan seçməlidirlər. Yarışların nəticələrini müəllimlərdən və ən yaxşı idmançılardan ibarət münsiflər heyəti qiymətləndirəcək.

Yarışlar üçün sizə lazımdır: Basketbol, tennis raketi və topu, halqa, badminton raketi və raketlə, qaçış çantaları, üçün toplar stolüstü tennis, xizək avadanlığı, xokkey çubuğu, hava balonları.

"Ev tapşırığı" müsabiqəsi

Komandalar bir-birini salamlayır. Hər birinin adı, şüarı, gerbi olmalıdır. Komandalar həmçinin münsiflər heyətinin üzvləri üçün təbrik hazırlamalıdırlar.

Müsabiqə "İnkişaf et!"

Komandalar soyadlarına görə əlifba sırası ilə düzülməlidir. Bitirən kimi “Hazır!” deyə qışqırırlar. Məşqçi yoxlayır. Sonra komandalar adlarına görə əlifba sırası ilə düzülməlidirlər. Komandalar yenidən “Hazır!” qışqırırlar. Məşqçi yenidən yoxlayır. Bundan sonra iştirakçılar boylarına görə bir sıra düzülməlidirlər. Uşaqlar tapşırığı yerinə yetirən kimi yenidən "Hazır!" Deyirlər. Hər dəfə birinci olan komanda 1 xal qazanır.

"Badminton" yarışı

Müsabiqə iştirakçıları sıraya düzülür. Birinci iştirakçı raket və raket alır. Onlar qarşı divara qaçmalı, raketi doldurmalı, divara toxunub geri komandaya qaçmalı, raketi və raketi ikinci iştirakçıya ötürməli və s. sona qədər. İştirakçılar qalib olduqları üçün 5 xal alırlar.

"Tam avadanlıq" müsabiqəsi

Hər komandanın bir iştirakçısı var. Otağın ortasında dayanırlar. Xizəkçinin ləvazimatları çəkmə və xizəkdən tutmuş papağa qədər divara söykənir. Hər bir iştirakçı bir əşyanı götürmək üçün divara qaçmalı, onu "xizəkçi" üzərinə qoymalı və sonra komandaya qayıtmalıdır. "Xizəkçini" tam və düzgün təchiz etmək üçün ən sürətli komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Biz qalibik" müsabiqəsi

İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki, sol ayaq qonşunun sağ ayağına bağlansın. Belə uzun bir zəncirdə, hərflərin yerdə uzandığı qarşı divara qaçmalı, oradan "qalibik" ifadəsini yaratmalıdırlar. Ən tez geri qayıdan komanda qalib olacaq. Qələbə üçün - 5 xal.

"Üzük" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə çıxış edirlər. Hər bir iştirakçı basketbol topu rinqə vurmalıdır. Oyunçuların yalnız bir cəhdi var. Hər vuruş üçün komanda 2 xal alır.

"Cütlər" müsabiqəsi

Komandanın iki üzvü topu arxaları ilə çimdikləyir və halqanın olduğu qarşı divara qaçırlar. Bir iştirakçı halqaya girir, digəri komandaya qayıdır, topu başqa bir iştirakçı ilə çimdikləyir və yenidən halqaya qaçır. Beləliklə, bütün komanda halqada olmalıdır. Hamısı birlikdə qayıdırlar. Bunu edən ilk komanda 5 xal alır.

"Kəpək" müsabiqəsi

Birinci komanda üzvü basketbol topu qarşı divara vurur. Orada aparır tennis raketka və komandaya qayıdarkən topu vurur. Raketi və topu ikinci iştirakçıya verir. Tennis topu ilə divara tərəf gedir və basketbol topunu geri götürür. Bütün komanda da belədir. Qalib komanda 5 xal qazanır.

"Çantalarda tullanma" müsabiqəsi

Uşaqlar ətrafa gedərkən çantalarda qarşı divara tullanırlar müxtəlif maneələr. Divarda çantalardan sürünərək geri qayıdırlar, sağ ayaqları ilə tullanırlar. Qaliblər 5 xal alırlar.

"Mənim adım" müsabiqəsi

İştirakçılar divara tərəf qaçmalıdırlar. Kresloda bir kağız parçası və qələm olmalıdır. Uşaqlar soyadlarını, adlarını və atalarının adını tam yazmalıdırlar. Qalib yalnız ən sürətli bitirən deyil, həm də səliqəli və oxunaqlı yazan komanda olacaq. Qələbə üçün komandaya 5 xal verilir.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar qeyd olunan "halqa"ya gedirlər. Uşaqlar dəsmalı müxtəlif uclarda tuturlar. Qalib rəqibini “rinqin” konturlarından çıxara bilən olacaq. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar suallara düzgün cavab verməlidirlər. Hər bir iştirakçının 5 sualı var. Hər düzgün cavab üçün - 2 xal.

➢ Neçə əsas oyunçu var Futbol komandası? (11 nəfər)

➢ Voleybolda hansı hesab oynanılır? (25-ə qədər)

➢ Basketbol yarısında neçə dəqiqə var? (20 dəqiqə)

➢ Badminton necə oynanılır? (Raketlər və raketlər)

➢ “Keçid” nədir? (Bir oyunçudan digərinə keçid)

➢ Basketbolda harada “bir xal” qazanırlar? (Cərimə zərbəsindən)

➢ Futbol yarısında neçə dəqiqə var? (45 dəqiqə)

➢ Stolüstü tennisin başqa adı nədir? (Pinq tennis)

➢ Qısa səhər məşqi nə adlanır? (Şarj cihazı)

➢ Basketbol komandasında neçə nəfər meydançada oynayır? (5 nəfər)

➢ Boksda aydın qələbə nə adlanır? (nokaut)

➢ Adı nədir oyun meydançası tennis üçün? (Məhkəmə)

➢ Hansı kart zamanı sahədən çıxarılır Futbol matçı? (Qırmızı)

➢ Uimbldonda hansı idman növü oynanılır? (tennis)

➢ Kostya Ju hansı idman növündə məşhurlaşdı? (Boks)

"Cütlərdə" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı əlləri üzərində dayanır, ikincisi - birincisini ayaqlarından tutur. Beləliklə, uşaqlar qarşı divara qaçıb geri qayıtmalıdırlar. Sonra ikinci iştirakçı üçüncü tərəfindən tutulur. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

"Otur" müsabiqəsi

“Otur!” əmri ilə. bütün komanda üzvləri tez çömbəlməlidirlər. “Ayağa qalx!” əmri ilə. - Qalx. Hər dəfə komandaların tempi artmalıdır. Belə əmrlər 10 dəfə təkrarlanmalıdır və sonunda "Tut!". Ən sürətli düzgün cavab verən komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Konusları toplayın" müsabiqəsi

Hər komandanın bir nümayəndəsi var. Onların gözləri bağlanır və konuslar saytın hər yerinə yerləşdirilir. Bir dəqiqə ərzində uşaqlar saytın ətrafında gəzir və çipləri toplayırlar. Hər tapılan konus üçün bir xal alın.

"Ağzınla tut" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, orada bir vedrə su var və stolüstü tennis topları üzür. Oyunçu əllərinin köməyi olmadan topu ağzı ilə tutmalı və komandaya qayıtmalıdır. Sonra növbəti iştirakçı qaçır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib olacaq. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"İdman ustası" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə zəng edir müxtəlif növlər idman. Daha çox bilikli olan komanda qalib gəlir.

"Topu başın üstündən ötürmə" müsabiqəsi

Komanda sıraya düzülür. Birinci iştirakçı əlləri uzadılmış basketbol topu ikinciyə ötürür. İkinci üçüncüyə keçir və s. Son oyunçu topu qəbul edərkən, o, birinci oyunçunun qarşısında dayanır və topu yenidən geri ötürür. Qalib, yarışın əvvəlində cərgənin önündə olan lideri öz yerinə qayıdan komandadır. Müsabiqədə qalib gələn komanda 10 xal alır.

"Xokkey" yarışı

İştirakçılar növbə ilə çubuqla basketbol topunu qarşı divara sürür, yerə qoyulmuş müxtəlif maneələri dövrə vururlar. Onlar qaçaraq qayıdırlar. Qalib komanda 5 xal qazanır.

azarkeş rəqabəti

Birinci komandanın azarkeşləri özlərini həlledici görüşdə uduzan komandanın azarkeşi kimi göstərməlidirlər. İkinci komandanın azarkeşləri tribunada dava salan azarkeşlərdir. Üçüncü komandanın azarkeşləri sevincli azarkeşlərdir. Tapşırığın öhdəsindən digərlərindən daha yaxşı gələn azarkeşlər komandalarına 5 xal gətirirlər.

"Diz üstə" müsabiqəsi

Hər komanda bir skamyada oturur. Uşaqlar tennis topunu əllərin köməyi olmadan birinci iştirakçıdan sonuncuya ötürməlidirlər. Sonra basketbol topu eyni şəkildə keçin. Top düşürsə, ilk iştirakçıdan başlamaq lazımdır. Ən çox birləşən komanda qalib gəlir. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"Topu idarə et" müsabiqəsi

Hər komandadan bir üzv seçilir. Alırlar Futbol topu. Yarışçılar bir dəqiqə ərzində topu mümkün qədər çox dəfə ayaq üstə vurmalıdırlar. Bundan sonra, bir dəqiqə - diz üstə. Sonra bir dəqiqə başına. Qalib rəqiblərindən daha çox topu dolduran iştirakçı olacaq. Bu yarış üçün iştirakçı komandaya 10 xal gətirir.

"Gizli portağal" müsabiqəsi

Qarşı divarda bir çantada portağal, qalanında isə tennis topları var. Hər bir iştirakçıya yalnız bir çanta götürməyə icazə verilir. Çantada nə olduğunu ancaq komandaya qayıdanda görə bilərsiniz. Qələbə üçün ən uğurlu və ən sürətli 5 xal qazanır.

"Nasoslar" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçmalıdır. Orada şarlar var. İştirakçı balonu partlayana qədər şişirməlidir, sonra komandaya qayıdır, ikinci iştirakçı isə divara qaçır. Qaliblər 10 xal alırlar.

"Şüşəyə gir" müsabiqəsi

Yarışda hər komandadan bir oyunçu iştirak edir. Qələm (qələm) 20 sm uzunluğunda iplə kəmərə bağlanır.İştirakçı bir dəqiqə ərzində şüşənin boynuna maksimum sayda vurmalıdır. Hər vuruş üçün iştirakçı komandaya 5 xal gətirir.

"Rinqə gir" müsabiqəsi

Komanda "qapıçı" olmaq üçün bir üzvü seçir. O, komandadan 5 metr aralıda dayanır. Hər bir iştirakçı topu atmalı və onu tutmaq üçün "qapıçı" olmalıdır. Hər vuruşa görə komanda 1 xal alır. Komandalar növbə ilə çıxış edirlər.

"Böyük estafet" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, halqanı yuvarlayır və onun içindən qaçır. Əlində tutub geri qayıdır. Bütün komanda belə gedir. Sonra iştirakçılar cüt-cüt, əl-ələ tutaraq, sağ ayaqda divara, solda isə geri tullanmalıdırlar. Sonra arxalarını bir-birinə tutaraq, əl-ələ tutan cütlüklər divara tərəf qaçırlar və arxaya qaçırlar. Komanda qələbə üçün 15 xal alır.

İdmanla məşğul olmaq vacibdir və hərəkət sevgisi aşılanmalıdır erkən uşaqlıq. Uşaqlar valideynləri ilə işləmirsə, idman etməyin və bəyənməyin bədən tərbiyəsi məktəbdə bu, onlara idmanın əyləncəli, maraqlı və həyəcanlı olduğunu göstərmək üçün bir yoldur.

İdman zalında ibtidai siniflər üçün estafet yarışları köməyə gəlir. Uşaqların oyun formasında keçirilən idman yarışları mütləq xoşuna gələcək və sonra onlar məmnuniyyətlə bədən tərbiyəsi dərsinə gedəcək və növbəti əyləncəli startları səbirsizliklə gözləyəcəklər.

Əyləncə qaydaları ibtidai siniflər üçün başlayır

Əyləncəli startlar qaydalara uyğun aparılmalı və sinifdə uşaqlar üçün təhlükəsizlik qaydalarını pozmamalıdır.

Müsabiqəni hakim idarə etməlidir. Onun rolunda müəllim və ya kiminsə valideyni ola bilər.

Hakimlə yanaşı, zalda valideynləri ilə birlikdə digər müəllimlər də ola bilər ki, uşaqları yıxıla, toqquşa və ya yaralana bilər ki, bu da açıq havada keçirilən oyunlarda və yarışlarda daha kiçik şagirdlər üçün xarakterikdir.

Qeyd: estafet yarışlarının özləri mütləq idman zalında keçirilməlidir, burada hər hansı bir yarış üçün lazımi avadanlıq və xüsusi döşəmə örtüyü var ki, zərbələr çox ağrılı olmasın.

Uşaqlar üçün qapalı idman yarışları

İdman zalında il boyu, istənilən hava şəraitində yarışlar və yarışlar keçirə bilərsiniz.

Üstəlik, belə idman oyunları istənilən bayrama təyin oluna bilər.

Onlar mütləq bütün iştirakçıları sevindirəcəklər, çünki tez-tez komik, gülməli tapşırıqlar olur.

  • qıvrım oyunu

Uşaq oyunu üçün bir pak, mop və ya uzun çubuq və 2 konus gətirməlisiniz. Başlanğıc xəttinin yanında ev sahibi konuslar qoyur və onların arxasında bir bayraq qoyur. Hər bir oyunçunun öz növbəsində bir mop ilə vəzifəsi şaybanı əvvəlcə konuslar arasında hərəkət etdirmək, yəni onları ziqzaq şəklində keçirmək, sonra bayrağa gətirməkdir. Mop və şayba ilə birlikdə finiş xəttinə qaçın və estafeti növbəti birinə ötürün.

  • Təcili yardım

Oynamaq üçün zalın mərkəzində lövhə və bayraq lazımdır. Birinci və ikinci iştirakçılar lövhəni yanlara götürürlər, üçüncüsü onun üstündə yatır. Vəzifə bayrağa qədər getmək, onun ətrafında getmək və estafeti ötürmək üçün geri qayıtmaqdır. Lövhədə yatan uşaq yıxılıbsa və ya ayaqlarını yerə qoyubsa, o zaman uşaqlar ən başlanğıca qayıtmalı və yenidən yola getməlidirlər.

1, 2, 3, 4-cü sinif uşaqları üçün idman estafet yarışları

7 yaşında və 10-12 yaşa qədər məktəblilər xüsusilə fəaldırlar və müxtəlif estafet yarışlarında məmnuniyyətlə iştirak edirlər.

  • Kapitanların döyüşü

Müsabiqə üçün saytın sonunda bir çömçə qoymaq lazımdır. Kapitan olmaq üçün könüllü olan oğlanların gözləri şərflərlə bağlanır və onlara top verilir. Məqsəd bütün yolu qaçmaq, topu səbətə atmaq və geri qayıtmaqdır. Kapitanı birinci qayıdan və bir dənə də olsun səhv etməyən komanda qalib gəldi.

  • baş aşağı

Bu rele üçün sizə lazım olan tək şey çubuqdur. Komandanın hər bir üzvü inventarları çənənin altına sıxır və əlləri ilə kömək etmədən bu vəziyyətdə zalın sonuna qədər qaçır. Çubuq düşdüsə, hər şey yaxşı olana qədər əvvəldən başlamaq lazımdır.

Kiçik tələbələr üçün topla estafet yarışları

Toplardan istifadə edən bir çox oyun var və sonuncular müxtəlif diametrlərdə, rənglərdə və çəkilərdə ola bilər.

  • pinqvin yerişi

Oyun üçün hər komanda üçün 2 top lazımdır. Sütundakı birinci əlinə bir top alır, digərini isə ayaqları arasında sıxır. Bu vəziyyətdə, pinqvin kimi bir ayaqdan digərinə yırğalanaraq, zalın əvvəlindən sonuna qədər getməli və topları yerə atmadan geri qayıtmalısınız.

  • Qarşıda tam sürət

Hər bir komanda bir sütunda dayanır və ayaqlarını çiyin genişliyinə qoyur. İlk oyunçu topu verir və top üstdən keçir. Birinci iştirakçı topu verən kimi sona qədər qaçır və topu qəbul etdikdən sonra onu dibdən verir, yəni onu elə vurur ki, ilk oyunçuya ayaqları vasitəsilə çatsın və s. dairə. Əyləncəli dairəvi robin.

Məktəblilər üçün məzəli estafet yarışları

İştirakçıları həyəcanlandırmaq və azad etmək lazım olduqda, gülüş və əyləncə partlayışına zəmanət verilir!

  • Diz üstə

İki komandanın hər bir iştirakçısı qaçmalı olacaq. Yolun ortasına bayraq asın. Ondan əvvəl uşaqlar arxaları aşağı və qarınları yuxarı qaldıraraq dördayaq üstə qaçırlar. Zalın sonundan finiş xəttinə qədər olan yol başı öndə aparılmalıdır.

  • Birlikdə

Komandalardakı oyunçular cütlərə bölünür. Hər biri arxası ilə dayanır və əllərini möhkəm tutur. Bütün cütlər qollarını və arxalarını ayırmadan yan tərəfə qaçmalıdırlar. Testdən keçdikdən sonra estafeti növbəti cütə vermək lazımdır.

Halqa oyunları məktəblilər üçün

Halqalardan istifadə edən müsabiqələr də var - burada öz istəyinizlə müxtəlif diametrli inventarlardan da istifadə edə bilərsiniz. Halqaları parlaq lent və ya Yeni il tinsel ilə bəzəməyə icazə verilir.

  • dar yol

Hər komandaya halqalar verilir, lakin sütundakı sonuncu oyunçu heç bir şeysiz qalır. Bir neçə metrdən sonra 3 konus və arxasına halqaların atıldığı bir çarx qoyurlar. Komandanın kapitanı konuslara qaçır, hər birinin ətrafında bir "ilan" ilə qaçır, bundan sonra halqanı çarxın üstünə qoyur və estafeti komandadakı digərinə ötürür. Sonuncu oyunçu mühüm rol oynayır - onun vəzifəsi eyni yolu qaçmaqdır, amma indi bütün halqaları götürüb geri qayıdır.

  • Dəniz vasitəsilə

Bütün yol boyunca bir-birinin ardınca halqa qoyurlar, aralarında boşluq buraxırlar. İştirakçılar - 3 nəfər birlikdə halqadan halqaya tullanmalı, dəniz maneələri üzərindən tullanmalıdır. Onlar hər şeyi birlikdə etməlidirlər, geridə qalanda yıxılıb halqa götürməməlidirlər.

Gənc tələbələr üçün iplə estafet yarışları

İplər üzərində tullanmağı bacarmaq həmişə vacib deyil, xüsusən birinci sinif şagirdləri üçün oyunlar hazırlayırsınızsa, onu fərqli bir şəkildə istifadə edə bilərsiniz.

  • Bir iplə

İştirakçı zalın sonuna qədər iki ayaq üzərində iplə tullanır və geri qayıdarkən ipi bükmək və şaquli vəziyyətdə ayaqları altında bükmək lazımdır.

  • Atlı

Komandadakı uşaqlar cütlərə bölünür. Biri at oynadır, digəri isə onu “qoşqulayır”, bələdçilik edir. Bu mövqedə sona qədər qaçmalı, sonra rolları dəyişdirməli və dəyənəyi başqa bir cütə ötürməlisiniz.

Uşaqlar üçün skittle relay

Skittles və toplar estafet yarışları və oyunlar üçün əladır, bəziləri konsentrasiya, bəzi sürət və çeviklik tələb edir.

  • Boulinq

Zalın ortasına 5 sancaq qoyulur. İştirakçılar növbə ilə topa vurmalıdırlar ki, top mümkün qədər çox sancağa dəysin. Düşən komanda qalib gəlir daha çox inventar.

  • Kim tez

Zalın ortasına 3 skitle qoyulur. Birinci oyunçunun vəzifəsi onlara tərəf qaçmaq və onları bir-bir zalın sonuna qədər aparmaq, sonra dəyənəyi ötürməkdir. İkinci oyunçu zalın sonuna qədər qaçır və sancaqları bir-bir mərkəzə aparır, sonra növbəti oyunçuya qaçır, beləliklə dairə davam edir.

Uşaqlar üçün birləşdirilmiş relelər

Çox vaxt bir-birini birləşdirən müxtəlif avadanlıqlardan istifadə edərək, ən qeyri-adi, bəzən gülməli və maraqlı müsabiqələr hazırlaya bilərsiniz.

  • atlama

Zalın ortasına halqa və kəndir qoyulur. Birinci oyunçu qaçır, 3 tullanır, sona qədər qaçır, qayıdır, halqadan 3 tullanır və finiş xəttinə keçir. Sonra uşaqlar da eyni şeyi edirlər.

  • Yarış

Zalın sonunda iplə tullanma qoyulur. Komandadakı uşaqlar cütlərə bölünür. Biri uzanır, ikincisi isə ayaqlarından tutur. Bu vəziyyətdə cütlük salonun sonuna qədər gedir, sonra yeriyən kəndirlə 3 dəfə tullanır və estafeti digərinə ötürərək eyni vəziyyətdə finiş xəttinə çatırlar.

Nəticə

Bütün yarışlar, xüsusən də əyləncəli startlar uşaqları inkişaf etdirir idman planı və təyin edin komanda işi bu xüsusilə 8 yaşından məktəblilər üçün yaxşıdır. Ona görə də uşaqları əyləndirmək və idman ruhunu yüksəltmək üçün onları mütəmadi olaraq keçirməyə dəyər.

Heç bir səs-küylü və şən bayram açıq hava oyunları olmadan tamamlanmır, əyləncəli estafet yarışları və ictimai əyləncə. Onlar ümumi əyləncə üçün xüsusi bir atmosfer yaradır, solğun bir bayramı canlandırır və bütün qonaqları birləşdirir. Korporativ partiyalardakı müxtəlif rəqabətli oyunlar xüsusilə yaxşıdır, çünki onlar komandanın qurulmasına və gözəgörünməz oyuna töhfə verir. oyun forması komandada komanda ruhunu yüksəltmək.

Çox açıq oyunlar və estafet yarışları, böyüklər bayramlarının əyləncə proqramına daxil olan - uşaqlıqdan gəlir, lakin özlərini müəyyən bir "dərəcə" ilə əyləndirən böyüklər qonaqlar onları böyük həyəcanla oynayırlar.

Biz hər hansı bir bayram üçün açıq hava oyunlarının geniş seçimini təklif edirik, burada müxtəlif hallar üçün oyunlar və müsabiqələr var: üçün ailə bayramları, gənclər partiyaları və ya korporativ tədbirlər üçün - seçim sizindir.

1. İstənilən bayram üçün açıq hava oyunları:

"İki qırxayaq".

Bu şadlanmaq üçün əyləncəli əyləncədir. Bütün qonaqlar iki komandaya bölünür - bunlar iki "qırxayaq" olacaq. Hər bir oyunçu bir-birinin arxasında dayanır, öndəki birinin belini götürür.

Sonra şən musiqi səslənir və “qırxayaqlara” müxtəlif əmrlər verilir: “maneələrin ətrafında gəzin” (əvvəlcə stul qoya bilərsiniz), “çömbələrək hərəkət edin”, “ikinci qırxayayı ayırın” və s.

Bu, bir xal sistemi icad etməklə komanda fəaliyyəti kimi edilə bilər, lakin onu sadəcə əyləncə və həyəcan üçün təşkil etmək daha yaxşıdır və ya rəqs fasiləsi zamanı.

"Musiqi bizi bağladı".

Ev sahibinin neçə cüt oyunçu çağırmağı planlaşdırdığından asılı olaraq, o, dar lentin çoxlu rulonlarını yığmalı olacaq. Bantın uzunluğu ən azı beş metrdir.

Qızlar bu lenti bellərinə bağlayırlar (kimsə kömək etsə, daha rahatdır) və onların cənabları liderin əmri ilə tərəfdaşlarına yaxınlaşır, lentin sərbəst ucunu kəmərlərinə bağlayır və tez öz oxu ətrafında fırlanmağa başlayırlar. alovlandırıcı musiqiyə. Bu, lentin bütün beş metrinin artıq belinə sarılması üçün lazımdır.

Hansı cütlük lenti qadın belindən kişiyə sürətlə köçürəcək, o, qalib gəldi.

"Toyuq hinində problem."

Bunun üçün açıq oyunlar bir cütün yerinə çağırılır və ya yaradılır, hər birində - bəşəriyyətin güclü və zəif yarısının nümayəndələrindən birində, gülməli bir təqibdə iştirak etməli olacaqlar.

Kişilərin gözləri bağlanır, amma əvvəlcə öz xanımları ilə razılaşırlar: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv və s. kimə, fantaziya yetərincə, bu çağırışa görə, hər gözü bağlı adam öz “cücəsini” tutmalıdır.

Dərhal xəbərdarlıq etməyə dəyər ki, xəyali bir toyuq qəfəsi üçün otaq kiçik olmalıdır. Təqdimatçının ixtiyarında çox təsir edici boşluqlar varsa, o zaman sizə "toyuq küncünü" adi stullarla hasarlamağı məsləhət görürük. "Problem" ən yaxşı musiqiyə uyğunlaşdırılır - bu halda, canavar da toyuq hininə girəndə "Sadəcə gözlə!" cizgi filmindəki musiqi mövzusu olacaq.

"Ayaqlar sənətkarı qidalandırır."

Tamada təntənəli şəkildə elan edir ki, yeni blokbaster səhnələşdirmək üçün ona “cəsur yeddilik”, yeddi ən istedadlı və gözəl qonaq lazımdır. Əgər yoxdursa, o zaman seçimi özü aparır və rollara namizədləri seçir. Sonra onlara kiçik rekvizitlər və ya sadəcə rolların adı olan kartlar verir: Gingerbread Man, Nənə, Baba, Bunny, Wolf, Bear və, əlbəttə, Tülkü.

Sonra deyir ki, əbəs yerə düşünürük ki, sənət adamlarının həyatı asan olur. "Rus sənətçisinin həyatı çətin və yararsızdır" - bəzən rol almaq üçün nə qədər qaçmaq lazımdır. Ona görə də ulduz olmaq istəyirsənsə, məşq etməlisən.

7 stul var, “rəssamlar” oturur, amma mətndə qəhrəmanının adı eşidilən kimi o, cəld ayağa qalxıb stulların ətrafında qaçır. Aparıcı "Kolobok" nağılını oxuyur, yalnız onu daha maraqlı və iştirakçılar üçün gözlənilməz etmək üçün - o, improvizə edir, sonra hekayə xəttinə əməl edir, sonra özündən bəstələyir - heç kim çox qalmasın.

Budur bir nümunə: “Bir vaxtlar bir baba və nənə var idi ... Budur, nənə və baba ziyarətə gəlir ... Ayı! Və hədələyərək soruşur ki, baba və nənənin niyə uşaqları yoxdur. Qorxudan baba və nənə qarşısına çıxan ilk dovşanı tutub Ayıya təqdim edirlər. Ancaq Ayı aldatmaq o qədər də asan deyil. Sonra baba və nənə Kolobok bişirməyə başlayırlar ... "

Qonaqlar bol-bol qaçanda, hər birinə əməkdar artist diplomu verə, tamaşaçılardan ayaq üstə alqışlamağı xahiş edə və bir daha xatırlada bilərsiniz ki, “ayaqlar naşı sənətkarı qidalandırır”.

Belə qaçışçılar tematik və universal ola bilər və onlar ən populyarlardandır

"Bataqlıqda sərgüzəştlər".

Bu "bataqlıq" müsabiqələrində iki iştirakçıya bir cüt kağız verilir - onlar qabarları təsvir edəcəklər. Oyunçuların məqsədi növbə ilə ayaqlarının altına bir vərəq qoyaraq otağın və ya zalın bir ucundan digərinə keçməkdir. Siz yalnız verilmiş "qabaqlar" üzərində addımlaya bilərsiniz.

Qalib heç vaxt kağız vərəqdən büdrəmədən maneə kursunu tez bir zamanda irəli-geri keçən şəxsdir.

Yeri gəlmişkən, siz tapşırığı çətinləşdirə və yarışmaçılardan otağın əks ucundan bir şey gətirmələrini tələb edə bilərsiniz, yəni onlar ora yüngülcə gedib əllərində geri götürürlər, məsələn, stəkanı və ya stəkanı içəriyə doldururlar. spirtlə doldurun. Sonuncu gələn həm penalti olaraq içir, həm də qalib mükafat alır

"İpi çək..."

Bu oyun üçün zalın ortasına iki stul qoyulur, stulların altına kəndir qoyulur (uzunluğu iki stulun eninə uyğun olmalıdır), ucları stulların altından bir qədər kənara çıxsın. Sonra musiqi sədaları altında bədii şəkildə gəzən iki oyunçu çağırılır. oturacaqlar, və musiqi dayanan kimi tez bir zamanda stulda oturmağı və altında uzanan kəndiri çəkməyi dayandırmalıdırlar. Bu üç dəfə təkrarlanır.

Qalib ipi daha tez-tez öz istiqamətinə çəkə biləndir - o, mükafatı alır!

"Yaşamaq üçün mübarizə".

İştirakçıların ayaq biləklərində (sayı istənilən ola bilər) hər biri iki top olan şişirdilmiş topları bağlayırlar. Əmrlə hamı ayaqları ilə bir-birinin toplarını partlamağa tələsir, öz toplarını qorumağa çalışır.

Oyun son topa qədər davam edir. Qalib son topun sahibidir.

(Toplarla açıq oyunun daha ekstremal variantlarını tapmaq olar)

2. İstənilən bayram üçün komanda oyunları və estafet yarışları:

"Kolbasa keçir."

İstənilən sayda iştirakçı ilə 2 komanda qurulur, əsas odur ki, bərabər komandalar olsun. Bir-birinin başının arxasına düzülürlər, hər komandaya uzun bir top - bir kolbasa verilir. Tapşırıq: sütununuzun əvvəlindən sonuna qədər ayaqları arasında sıxılmış "kolbasa" nı sürətlə keçirin. Sütundakı sonuncu, topu qəbul edərək, onu daha sıx bağlayır və yerini tutaraq birinci oyunçuya qaçır. Və s. ta ki, yenə birinci oyunçu onun yerini tutmayacaq. Topun hər düşməsi üçün - bir xal silinir

Hər şeyi daha sürətli və daha az penalti ilə edən komanda qalib gəlir.

"Çevik qaşıq".

Lider iki komanda toplayır - kişi və qadın. Bir-birinə qarşı olurlar. Hər komandaya böyük bir qaşıq verilir. Ev sahibinin əmri ilə hər bir oyunçu qaşığı "atlamalıdır", yəni paltarındakı hər hansı bir deşikdən (qollar, şalvarlar, kəmərlər, qayışlar vasitəsilə) keçirməlidir. Sonra komandanın son oyunçusuna çatan "çevik qaşıq" eyni şəkildə geri qayıtmalıdır.

Ən sürətli qayıq olan komanda qalib gəlir.

"Bərə və bərə" şən estafet yarışı.

Bu estafet yarışı üçün sizə təxminən on metr uzunluğunda iki buz xizək və uzun bir ip lazımdır. Hər komandadan ən güclü iştirakçını seçib “qarşı sahilə” göndəririk. “Bu sahildə” qalanlar (ən azı on nəfər olmalıdır) növbə ilə xizəkdə otururlar. Qarşı tərəfdəki güclü kişi onları çaydan keçirən kimi özünə tərəf çəkir. Sonra aparıcının köməkçiləri buz kublarını geri qaytarır və növbəti partiya onlara yüklənir.

İkinci dəfə, "bərəçi" üçün işləmək daha asandır, çünki artıq daşınmış yoldaşlar ona işində kömək edə bilər. Yeri gəlmişkən, “yolda” müxtəlif hadisələr baş verir və əgər xizəkdən yıxılanlar varsa, onlar oyundan kənarda qalır və “batmış” sayılırlar. Finiş xəttində həmişə digər tərəfə təhlükəsiz keçən oyunçuların sayı var.

Qalib ən çox insanı daşıyacaq və bu tapşırığın öhdəsindən daha tez gələcək komandadır. Bu cür açıq oyunlar xüsusilə gənclər partiyalarında və ya korporativ bayramlarda ehtiyatsızlıqla keçirilir.

"Necəsən?"

Dəyişiklik üçün qonaqları bir-birlərinin temperaturunu ölçməyə dəvət edin. Sonra böyük bir saxta termometr təqdim edin. Rəhbər oğlan və qızlardan ibarət komanda seçir. Nəhəng bir termometr, əlbəttə ki, ilk kişi oyunçunun sol qoltuğunun altına qoyulur. O, əllərindən istifadə etmədən onunla üzbəüz olan xanımın hərarətini ölçməlidir, yəni termometr iddia edilən bir xəstədən digərinə köçməlidir. Oyunçular onlardan hansının qızdırması olduğunu öyrənənə qədər. “Xəstə”, yəni termometri atan şəxs müsabiqədən kənarlaşdırılır.

"Ən sağlam" komanda qalib gəlir (ən az oyunçu itirən). Hər iki komanda bərabər mövqedədirsə, rəqabət təkrarlana bilər, şərtləri çətinləşdirir, məsələn, tempi sürətləndirmək (vaxtında yarışmaq) və ya birindən keçməyi təklif etmək, ortada olan oyunçu isə kömək etməməlidir. hər hansı bir şəkildə.

"Minamanda yarış".

Bu oyunda iştirakçılar özlərini kirpi kimi göstərəcəklər, ona görə də onlara “havaran” və “süpürgə” (vedrə və mop) lazım olacaq. Kovanda tutacaq olmalıdır, çünki qaçarkən onu tutmaq lazımdır.

Lider iki bərabər komanda toplayır. O, hər komandanın bir hissəsini zalın bir ucuna, digərini isə əks tərəfə qoyur. İlk iştirakçı yerləri tutur sol ayaq vedrəyə soxulur, əlinə şvabra götürür və vedrənin sapından tutaraq o biri ucunda dayanaraq komandasına tələsir. Orada o, "inanılmaz" rekvizitləri komanda yoldaşına ötürür, o da öz növbəsində qaçışı əks istiqamətdə sürətləndirir.

Hər bir komandanın oyunçuları növbə ilə məsafəni qət edir, istənilən anda lider bir siqnal verə bilər (fit), oyunçular təkanlarda olduğu kimi yalançı vurğu mövqeyini tutmalıdırlar. Siqnal təkrarlananda rele davam edir.

"Çətin yük" estafet yarışı


İştirakçılar iki nəfərdən ibarət komandalara bölünür. Oyunçuların hər bir cütü uzunluğu 50 santimetrə qədər olan iki çubuq və 70-75 santimetr uzunluğunda bir lövhə alır, üzərinə bayraq bağlanır. Yan-yana dayanaraq, oyunçular çubuqlarını irəli baxaraq tuturlar. Çubuqların uclarına bir taxta qoyulur. Bu formada birgə səylərlə yükünü şərti yerə daşıyıb geri qayıtmalıdırlar. Əgər taxta düşürsə, oyunçular dayanır, onu götürür və sonra yollarına davam edirlər. Tapşırığı kim daha tez yerinə yetirirsə, o cüt oyunçu qalib hesab olunur.

Bataqlığın keçidi


Hər komandaya 2 halqa verilir. Onların köməyi ilə "bataqlıq" ı aradan qaldırmaq lazımdır. Üç nəfərlik qruplar. Bir siqnalda, birinci qrupdakı iştirakçılardan biri halqanı yerə atır, hər üç oyunçu ona tullanır. İkinci halqanı birincidən elə bir məsafəyə atırlar ki, onun içinə tullana bilsinlər, sonra ikinci halqanın yerini tərk etmədən əlləri ilə birinciyə uzanırlar. Beləliklə, atlamalar edərək və halqa ataraq qrup dönüş nöqtəsinə çatır. Siz "körpü" boyunca başlanğıc xəttinə qayıda bilərsiniz, yəni sadəcə halqaları yerə yuvarlayın. Və başlanğıc xəttində halqalar növbəti üçə keçir. Halqadan kənarda ayaq basmaq qəti qadağandır - "batmaq" olar.

"Oyunçulara meydan oxu" estafet yarışı


Oyunçular 2 komandaya bölünür və bir-bir sütunda dururlar. Komanda oyunçuları ədədi qaydada hesablanır. Menecer nömrəyə zəng edir. Məsələn: 1, sonra 5 və s. Çağırılan oyunçular müəyyən edilmiş yerə qaçırlar, rəfin (obyektin) ətrafında qaçaraq geri qayıdırlar. Oyunçusu birinci qayıdan komanda bir xal alır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Estafet "Çantalarda qaçış"


Uşaqlar iki sütunda tikilir, sütunlar arasındakı məsafə 3 addımdır. Çantaları əlləri ilə kəmərin yanında tutaraq, təyin olunmuş yerə (bayraq, çubuq və ya başqa əşya) tullanırlar. Ətrafında qaçaraq, uşaqlar sütunlarına qayıdırlar, çantalardan çıxırlar və onları digərinə ötürürlər. Bu, bütün uşaqlar çantalarda qaçana qədər davam edir. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Bir kağız parçası gətir" estafet yarışı


2 vərəq hazırlamaq lazımdır (bir notebook istifadə edə bilərsiniz) Oyunçular bir-birinə paralel olaraq qurulmuş iki komandaya bölünür. Hər komandanın ilk oyunçusu bir kağız parçasının ovucuna qoyulur. Oyun zamanı vərəq öz-özünə avuç içində yatmalıdır - onu tutmaq mümkün deyil. Hər komandadan ilk oyunçular bayrağa qaçırlar. Bir yarpaq qəflətən yerə düşərsə, onu götürüb ovucunuza qoyub yola davam etməlisiniz. Komandasına çatdıqdan sonra oyunçu dərhal yarpağı dərhal irəli qaçan növbəti yoldaşın sağ ovucuna köçürməlidir. Bu vaxt birincisi sıranın sonunda dayanır. Bu növbə birinciyə çatana qədər davam edir. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"İnadkar yumurta" estafet yarışı


Hər biri 6 nəfərdən ibarət komandalar yaradın. Komandaları cütlərə bölün. Cütlüyün vəzifəsi yumurtanı alınları arasında göstərilən markerə və arxaya aparmaqdır. Bundan sonra yumurta növbəti cütə ötürülür. Yarışçılar yumurtanı yalnız başlanğıc xəttindən kənarda əlləri ilə dəstəkləyə bilərlər. Yumurtanın düşməsi komandanın mübarizədən kənarda qalması deməkdir. Bu tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Buludlarda qaçış" estafet yarışı


Bu oyun üçün sizə hər komandadan beş nümayəndə lazımdır. İştirakçıları sıraya düzün və hər bir iştirakçının sağ və sol ayaqlarına iki şişirdilmiş şar bağlayın (hər adama 4 şar). Komanda ilə ilk iştirakçılar yola düşürlər - onların vəzifəsi məsafənin sonuna qədər markerə qaçmaq və estafeti komandalarının növbəti üzvünə ötürərək geri qayıtmaqdır. Hər partlayan şar komandaya bir cərimə xalı gətirir.

Estafet "Atlayıcılar"


Uşaqlar iki komandaya bölünür və bir-birinin ardınca sütunlara düzülür. Liderin siqnalı ilə hər komandanın iştirakçıları bir yerdən iki ayaqla itələyərək bir atlama yerinə yetirirlər. Birinci atlayır, ikincisi birincinin atladığı yerdə dayanır və daha da tullanır. Bütün oyunçular tullandıqda, lider birinci və ikinci komandaların atlamalarının bütün uzunluğunu ölçür. Ən uzağa tullanan komanda qalib gəlir.

"Topu ötür" estafeti


Uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçuları bir-birinin ardınca bir sütunda qurulur. İlk iştirakçılar topu əllərində tuturlar. Liderin işarəsi ilə hər komandanın ilk oyunçusu topu arxada olana başının üstündən ötürür. Komandanın sonuncusu topu qəbul edərək sütunun əvvəlinə qaçır, əvvəlcə ayağa qalxır və topu arxadan, həm də başının üstündən digərinə ötürür. Və s. birincisi öz yerinə qayıdana qədər. Oyunu birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet "Hava kenquruları"


İştirakçıları komandalara bölün və iştirakçılardan bir-birinin arxasında durmalarını xahiş edin. Hər komandaya bir şar verin. Birinci iştirakçı balonu dizləri arasında tutur və kenquru kimi onunla məsafənin sonuna olan markerə tullanır. Eyni şəkildə geri qayıdıb, topu növbəti oyunçuya ötürür və s. Qalib, oyunçuları estafeti birinci bitirən komandadır.

"Halqalarla dırmaşmaq" estafet yarışı


Bütün oyunçular iki komandaya bölünür və bir-bir sütunlara düzülür. Hər sütunun qarşısında 3 və 5 metr məsafədə iki halqa bir-birinin ardınca, 7 metr məsafədə isə bir top uzanır. Liderin işarəsi ilə hər komandanın ilk oyunçuları birinci halqaya qaçır, onun qarşısında dayanır, onu iki əllə götürür, başlarının üstünə qaldırır, halqanı özlərinə qoyur, çömbəlirlər, halqanı yerə qoyurlar. ikinci halqaya qaçın, onun mərkəzində dayanın, əlləri ilə götürün , başın üstündən qaldırın və yerə endirin. Bundan sonra oyunçular topun ətrafında qaçaraq öz yerlərinə qayıdırlar. Növbəti uşaq oyunu davam etdirir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"İplər vasitəsilə" estafet yarışı


Oyunçular iki komandaya bölünür, hər biri cütlərə bölünür. Hər komandanın cütləri bir-birindən 3-4 addım məsafədə sütunlar halına gəlir və qısa ipləri uclarından yerdən 50-60 santimetr məsafədə tuturlar. Liderin siqnalı ilə birinci cüt sürətlə ipi yerə qoyur və hər iki oyunçu (biri sola, digəri sağa) öz sütununun sonuna qaçır və sonra ardıcıl olaraq bütün iplərin üstündən tullanır. sütunda duran cütlər. Yerlərinə çatdıqdan sonra hər iki oyunçu dayanır və yenidən ipin uclarından götürür. Birinci kəndir yerdən qaldırılan kimi, ikinci cütlük ipi yerə qoyur, birinci ipin üstündən tullanır, sütunun yanından sonuna qədər qaçır və iplərin üstündən öz yerinə tullanır. Sonra üçüncü cüt oyuna girir və s. Oyunçuları estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Baba Yaga


Estafet oyunu. Sadə vedrə məhlul kimi, süpürgə süpürgə kimi istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə qulpundan vedrə, o biri əli ilə də şvalapa tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni qət etmək və havan və süpürgəni növbəti iştirakçıya ötürmək lazımdır.

Bir qaşıqda kartof


Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı qeyd olunur. Əgər kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Siz kartofsuz qaça bilməzsiniz! Kim göstərirsə o qazanır ən yaxşı vaxt. Komanda yarışması daha maraqlıdır.

Səbətə gedin


İştirakçılar iki komandaya bölünür. Onlardan bərabər məsafədə iki səbət qoyulur. Hər komandaya böyük bir top verilir. İştirakçılar öz növbəsində topu səbətə atmağa başlayırlar. Səbətdə ən çox vuruşu olan komanda qalib gəlir.

Velosiped sürmək


Bu reledəki velosiped əvəz edəcək gimnastika çubuğu. Çubuğu eyni anda iki iştirakçı yəhərləməlidir. Onlar velosipedçilərdir. Hər bir velosiped dueti, ayaqları arasında bir çubuq tutaraq, dönüş nöqtəsinə çatmalı və geri dönməlidir. Ən sürətli qalibiyyət.

Gimnastika çubuqları ilə yerlərin dəyişdirilməsi


2 komandanın oyunçuları 2 metr məsafədə bir-birinə qarşı düzülür. Hər bir oyunçu işarələnmiş xəttin arxasında yerə şaquli olaraq qoyulmuş əli ilə (yuxarıdan ovucu ilə örtür) bir gimnastika çubuğunu dəstəkləyir. Bir siqnalda hər cütün oyunçuları (bir-birinə baxan iştirakçılar cütlər təşkil edir) yerlərini dəyişməlidirlər. Bu zaman oyunçu partnyorunun çubuğunu götürməlidir ki, düşməsin (hər biri öz çubuğunu yerində qoyur). Hər hansı bir oyunçunun çubuğu düşərsə, onun komandası cərimə xalını alır. Ən az penalti xalı olan komanda qalib gəlir.

Çubuqlar və atlamalarla estafet yarışı


Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür, onlar bir-birindən 3-4 addımda bir-bir sütunlarda düzülür. Onlar xəttin qarşısında paralel dururlar və qarşısında duran oyunçunun əlində gimnastika çubuğu var. Bir siqnalda, 12-15 metr məsafədə quraşdırılmış gürzün (doldurulmuş top) ilk nömrələri onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdaraq çubuğun uclarından birini ikinci nömrələrə ötürür. Çubuğun uclarından tutaraq, hər iki oyunçu onu oyunçuların ayaqları altında saxlayır, sütunun sonuna doğru hərəkət edir. Hamı bir çubuq üzərindən tullanır, iki ayağı ilə itələyir. Birinci oyunçu öz sütununun sonunda qalır, digəri isə piştaxtaya qaçır, onun ətrafında dolanır və çubuğu 3 nömrə ilə oynayanların ayaqları altında aparır və s. Bütün iştirakçılar çubuqla qaçdıqda oyun başa çatır. Başlanğıc oyunçu yenidən sütunda birinci olduqda və ona bir çubuq gətirildikdə, onu yuxarı qaldırır.

Yarış topları yuxarıda və ayaq altında


Oyunun iştirakçıları bir-bir sütunlarda qurulur. Oyunçular arasındakı məsafə 1 metrdir. Toplar ilk nömrələrə paylanır. Liderin siqnalı ilə birinci oyunçu topu başının üstündən geri ötürür. Topu alan oyunçu onu daha da keçir, ancaq ayaqları arasında, üçüncü - yenidən başın üstündən, dördüncü - ayaqların arasından və s. Son oyunçu topla sütunun əvvəlinə qaçır və onu başının üstündən qaytarır. Beləliklə, oyunçuların hər biri topu bir dəfə başın üstündən, bir dəfə də ayaqları arasından keçir. Sütunda birinci dayanan oyunçu həmişə topu başının üstündən keçir. İlk oyunçusu öz yerinə ilk qayıdan komanda qalib gəlir.

"Qaçış" estafet yarışı


Bir siqnalda, birinci iştirakçı dönən bayrağa qaçır və komandaya çataraq geri qaçır, növbəti iştirakçının əlini çırpır - dəyənəyi keçir.

Kruzhilka


Bu oyun iplə estafet yarışıdır: dönüş nöqtəsindən əvvəl oyunçular ipin üstündən ayaqdan ayağa tullanır və geri qayıdarkən yarıya qatlanmış kəndiri bir əlinə alıb ayaqlarının altında üfüqi şəkildə fırladırlar.

Siam əkizləri


İki iştirakçı arxaları bir-birinə söykənərək dayanır və əlləri ilə sıx bir-birinə qarışır. Yan tərəfə qaçırlar. Oyunçuların arxaları bir-birinə sıx şəkildə basılmalıdır.

Estafet "Top yuvarla"


Komandalar bir-bir sütunlarda düzülür. Hər komandanın ilk oyunçusunun qarşısında bir voleybol topu və ya doldurulmuş top yatır. Oyunçular topu əlləri ilə yerdə irəli sürürlər. Bu zaman topun qol boyu itələməsinə icazə verilir. Dönüş nöqtəsini yuvarlaqlaşdırdıqdan sonra oyunçular da komandalarına qayıdır və topu növbəti oyunçuya ötürürlər. Tapşırığı yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Estafet "Sonuncunu götür"


İki komandanın oyunçuları ümumi başlanğıc xəttinin arxasında bir-bir sütunda düzülür. Sütunların qarşısında 20 metr məsafədə sıra ilə şəhərciklər, gürzlər, kublar, toplar və s. Maddələr hər iki komandadakı iştirakçıların ümumi sayından 1 azdır. Bir siqnalda, sütunlardakı bələdçilər obyektlərə qaçır və birini kənardan götürür (biri sağdan, digəri soldan), geri qayıdır, arxadan sütunlarının ətrafında qaçır və sütununun növbəti oyunçusuna toxunur. əlləri ilə. Sonra başlayır və eyni şeyi edir. Oyunçusu sonuncu elementi götürən komanda qalib gəlir.

kələ-kötür qaçış


Oyunçular komandalara bölünür, oyunçuları bir-bir sütunlarda qurulur. Başlanğıc xəttindən finişə qədər hər komandanın qarşısında bir-birindən 1 - 1,5 metr məsafədə düz və ya dolama xəttində diametri 30 - 40 santimetr olan dairələr çəkilir. Liderin siqnalı ilə dəyənəkli ilk nömrələr dairədən dairəyə tullanır, bundan sonra onlar ən qısa yolla geri qayıdırlar və dəyənəyi eyni tapşırığı yerinə yetirən növbəti oyunçuya ötürürlər. Oyunçuları estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Səfərə hazırlaşır


Komanda bir sıra sıraya düzülür, ilk iştirakçının qarşısında bir sırt çantası yatır. Yeməklər hər iki komandadan 15-20 addım aralıda yerləşir. Hər bir oyunçu qablara qaçmalı, bir əşyanı götürməli, qayıtmalı, kürək çantasına qoymalı və əli ilə növbəti oyunçuya toxunmalıdır - dəyənəyi "keçir". Sonra növbəti iştirakçı qaçır. Sırt çantasının cəldliyi və səliqəli yığılması üçün komandalara üç xal verilir.

Cüt rele


Məqsəd: Hərəkətlərin sürəti və çevikliyinin inkişafı. Hərəkətləri tərəfdaşın hərəkətləri ilə əlaqələndirmək bacarığının inkişafı.

Material: İki eyni fincan, dörd boş kibrit qutusu.

Oyunun gedişi: Oyunçular iki komandaya bölünür, hər komandanın oyunçuları xəttin qarşısında cüt-cüt düzülür. Oyun üçün iki eyni stəkan götürür, onları su ilə doldurur və ilk cütlərin qarşısına qoyurlar. Komandaların qarşısında 10-15 metr məsafədə diametri 1 metr olan bir dairə çəkilir, hər dairəyə iki kibrit qutusu qoyulur.

Liderin əmri ilə birinci cütün oyunçuları birlikdə bir fincan götürürlər (hər hansı bir şəkildə) və suyu tökməməyə çalışırlar. Dairəyə çatdıqdan sonra onlar da kuboku çevrəyə diqqətlə qoyurlar və qutuları götürürlər. Qutu çiyninə qoyulur, cütlük əl-ələ verir, onları çarpaz şəkildə bağlayır və qutuları çiyinlərində daşıyaraq başlanğıc işarəsinə qaçırlar. İkinci cüt hər şeyi tərs qaydada edir - və s., bütün iştirakçılar məsafəni qət edənə qədər.

Top rinqdə


Komandalar 2 - 3 metr məsafədə arxa lövhələrin qarşısında bir-bir bir sütunda düzülür. Siqnalla birinci nömrə topu halqanın ətrafına atır, sonra topu içəri qoyur, ikinci oyunçu da topu götürüb halqaya atır və s. Ən çox rinqə çıxan komanda qalib gəlir.

Estafet "Üç topla qaçış"


Başlanğıc xəttində birinci iştirakçı rahat şəkildə (futbol, ​​voleybol və basketbol) 3 topu götürür. Bir siqnalda, o, onlarla birlikdə dönən bayrağa qaçır və topları onun yanına yığır. Boş qayıdır. Növbəti iştirakçı boş yerə uzanan toplara qaçır, onları götürür, onlarla birlikdə komandaya qayıdır və 1 metrə çatmadan onları yerə qoyur.

Böyük topların əvəzinə 6 tennis götürə bilərsiniz,

Qaçmaq, tullanmaq əvəzinə.

Estafet "Şalgam"


6 uşaqdan ibarət iki komanda var. Bu baba, nənə, Bug, nəvə, pişik və siçandır. Zalın qarşı divarında 2 stul var. Şalgam hər stulda oturur - şalgam şəkli olan şapkalı bir uşaq.

Oyuna baba başlayır. Siqnalla şalgamın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və qayıdır, nənə ondan yapışır (belindən tutur) və birlikdə qaçmağa davam edirlər, yenidən şalgamın ətrafında gəzib geri qaçırlar, sonra nəvə onlara qoşulur. və s. Oyunun sonunda şalgam siçana yapışır. Şalgamı daha tez çıxaran komanda qalib gəlir.

Halqalarla estafet


Trasda bir-birindən 20-25 metr məsafədə iki xətt çəkilir. Hər bir oyunçu halqanı birincidən ikinci cərgəyə yuvarlamalı, geri qayıtmalı və halqanı dostuna ötürməlidir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Halqa və iplə estafet


Komandalar sanki estafet yarışındaymış kimi qurulur. Birinci alt qrupun bələdçisində - gimnastika halqası, ikinci yarımqrupun bələdçisində isə ip var. Bir siqnalda halqalı oyunçu halqanın üstündən tullanaraq irəli atılır (ip atlayırmış kimi). Halqalı oyunçu rəqib komandanın başlanğıc xəttini keçən kimi kəndirli oyunçu başlayır, o, ipin üstündən tullanaraq irəliləyir. Hər bir iştirakçı tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra inventarları komandanın növbəti oyunçusuna ötürür. Bu, iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirənə və komandalarda yerlərini dəyişənə qədər davam edir. Qaçışlar qadağandır.

Estafet "Daşıyıcılar"


Başlanğıc xəttində 4 oyunçu (hər komandadan 2) dayanır. Hər kəs 3 böyük top alır. Onlar son təyinat yerinə aparılmalı və geri qaytarılmalıdır. Əlinizdə 3 top tutmaq çox çətindir və köməksiz yerə yıxılan topu götürmək də asan deyil. Buna görə də hamballar yavaş və ehtiyatla hərəkət etməlidirlər (məsafə çox böyük olmamalıdır). Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Estafet "Ayaq altında topların yarışı"


Oyunçular 2 komandaya bölünür. İlk oyunçu topu oyunçuların yayılmış ayaqları arasında geri göndərir. Hər komandanın sonuncu oyunçusu əyilir, topu tutur və onunla birlikdə sütun boyunca irəli qaçır, sütunun əvvəlində dayanır və yenidən topu ayaqları arasından ayırır və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

"Üç atlama" estafet yarışı


İştirakçılar iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindən 8-10 metr məsafədə bir ip və halqa qoyun. Siqnaldan sonra ilk iştirakçı ipə çataraq onu əlinə alır, yerində üç sıçrayış edir, onu yerə qoyur və geri qaçır. İkinci iştirakçı halqa götürür və ondan üç tullanır. İp və halqanın növbəsi var. Kimin komandası bunu daha sürətli bacararsa, o qalib gələcək.

Estafet "Topların yarışı"


Oyunçular iki, üç və ya dörd komandaya bölünür və bir-bir sütunlarda dayanırlar. Qabaqdakıların voleybolu var. Liderin siqnalı ilə topların geri köçürülməsi başlayır. Top arxada durana çatdıqda, o, topla sütunun başına qaçır (hamı bir addım geri atır), birinci olur və topu geri ötürməyə başlayır və s. Oyun komandanın hər bir oyunçusu birinci olana qədər davam edir. Topun arxa tərəfə meylli düz qollarla ötürüldüyünə və sütunlardakı məsafənin ən azı bir addım olacağına əmin olmaq lazımdır.

Estafet "Əllər - otur!"


Oyunçular hər biri 7-8 nəfər olmaqla bir neçə komandaya bölünür və bir-bir sütunda ümumi başlanğıc xəttinin arxasında düzülür. Kapitanlar hər bir sütunun qarşısında 5 - 6 metr məsafədə dayanırlar. Kapitanlar voleybol topu alırlar. Siqnalla hər kapitan topu öz sütunundaki ilk oyunçuya ötürür. Topu tutan bu oyunçu onu kapitana qaytarır və əyilir. Kapitan topu ikinciyə, sonra üçüncüyə və sonrakı oyunçulara atır. Onların hər biri topu kapitana qaytararaq əyilir. Kolonunun son oyunçusundan topu alan kapitan onu yuxarı qaldırır və komandasının bütün oyunçuları ayağa qalxırlar. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün ən sürətli oyunçu olan komanda qalib gəlir.

Snayperlər


Uşaqlar iki sütunda dayanırlar. Hər sütunun qarşısında 3 metr məsafədə bir halqa qoyun. Uşaqlar növbə ilə sağ və sol əlləri ilə qum torbaları atır, halqaya vurmağa çalışırlar. Uşaq vurursa, onun komandası 1 xal hesablayır. Nəticə: kimin daha çox xalı varsa, o komanda qalib gəldi.

Estafet "İynə gözü"


Rele xətti boyunca yerdə 2 və ya 3 halqa var. Başlayaraq, birinci birinci halqaya qaçmalı, onu götürüb özündən keçirməlidir. Sonra növbəti halqalarla da. Və s. geri dönərkən.

iplə estafet yarışı


Hər komandanın oyunçuları bir-bir sütunda ümumi başlanğıc xəttinin arxasında qurulur. Hər sütunun qarşısında 10 - 12 metr məsafədə dönər masası qoyulur. Bir siqnalda, sütundakı bələdçi başlanğıc xəttinin arxasından qaçır və ipin üstündən tullanaraq irəliləyir. Dönər masada o, ipi yarıya qatlayır və bir əli ilə kəsir. O, geriyə doğru hərəkət edir, iki ayaq üzərində tullanır və ipi ayaqlarının altında üfüqi olaraq fırlanır. Finişdə iştirakçı ipi komandasının növbəti oyunçusuna ötürür və özü də sütununun sonunda dayanır. Oyunçuları estafeti daha dəqiq və tez bitirən komanda qalib gəlir.

Barlarla əks rele


Uşaqlar hər biri 6-8 nəfərdən ibarət komandalara bölünür. İştirakçılar bir-birindən 8 - 10 metr məsafədə bir-bir qarşıdan gələn sütunlarda qurulur. Birinci qrupun sütunlarının bələdçiləri qalınlığı və eni ən azı 10 santimetr, uzunluğu 25 santimetr olan 3 taxta çubuq alır. 2 bar qoyaraq (biri başlanğıc xəttində, digəri qabaqda, birincidən bir addım aralıda) menecerlərin hər biri iki ayağı ilə barların üzərində dayanır və üçüncü çubuğu əlində tutur. Siqnalla oyunçu barlardan çıxmadan üçüncü çubuğu onun qarşısına qoyur və arxasındakı ayağı ona ötürür. O, sərbəst buraxılmış çubuğu irəli aparır və ayağını ona ötürür. Beləliklə, oyunçu əks sütuna keçir. Qarşı sütunun bələdçisi başlanğıc xəttinin arxasındakı çubuqları alaraq eyni şeyi edir. Qalib oyunçuları sütunlardakı yerləri tez dəyişən komandadır.

Heyvan estafeti


Oyunçular 2-4 bərabər komandaya bölünür və bir-bir sütunlara düzülür. Komandalardakı oyunçular heyvanların adlarını götürürlər. Birinci duranlara “ayı”, ikinciyə “canavar”, üçüncüyə “tülkü”, dördüncüyə “dovşan” deyilir. Qarşıdakıların qarşısında başlanğıc xətti çəkilir. Tərbiyəçinin əmri ilə komanda üzvləri həqiqi heyvanlar kimi verilmiş yerə tullanmalıdırlar. “Canavar” komandası canavar kimi qaçır, “dovşan” komandası dovşan kimi və s.

maşını boşalt


Uşaqlara "tərəvəz" ilə "maşınları" boşaltmağa dəvət olunur. Maşınlar bir divara, iki səbət isə digər divara qarşı qoyulur. Səbətlərin yanında bir oyunçu bir anda ayağa qalxır və siqnalla maşınlara qaçırlar. Tərəvəzləri bir-bir daşıya bilərsiniz. Tərəvəz həm kəmiyyət, həm də həcm baxımından bütün maşınlarda eyni olmalıdır.

Digər üzvlər daha sonra maşınları "yükləyə" bilərlər. Bu zaman oyunçular maşınların yanında dayanır, siqnalla səbətlərə qaçır və tərəvəzləri maşınlara köçürür.

Avtomobillər qutular, stullar ola bilər. Tərəvəzlər - skittles, kublar və s.

idman uşaq uşaq uşaq dəyənək dəyənək estafet dəyənək dəyənək dəyənək idman uşaq uşaq

Oynamaq istəyənləri (6 nəfər) iki komandaya bölmək lazımdır. Hər birini verin böyük top, çox yaxşı vurulur. Komanda üzrə oyunçular təyinat yerinə mümkün qədər tez çatmalıdırlar. Üstəlik, komandadan biri topun üzərində hərəkət etməli, ayaqları ilə ona əkin etməli, komandanın digər iki oyunçusu isə tarazlığı qorumaq üçün onu dəstəkləməlidir.

Ovçuluq

Oyun üçün yer ov sahəsinə çevrilir. Onun hər iki tərəfində sahənin uclarında haşiyə zolaqları çəkilmişdir. Hər komandadan bir nəfər lazımdır - ovçu. Qalanları ov üçün obyektlər olacaq. Ovçular "oyuna" dönərək oyun sahəsinin mərkəzində olmalıdırlar. Liderin işarəsi ilə bütün "oyun" əvvəllər olduğu xəttin arxasındakı yeri tərk edir və oyun sahəsinin əks tərəfindəki xəttin arxasında qaçır. Əl-ələ tutan ovçular “tələlərinə” mümkün qədər “oyunu” tutmalı, qollarını ona bağlamalıdırlar. Kim tutulursa, ovçuların xeyrinə işləməlidir. O, onlara qoşulur, beləliklə, "tələlərin" ölçüsünü artırır və qalan "oyunu" ovçularla birlikdə tutur. Ovçuların əlləri açılırsa, tutulanın qaçmaq hüququ var. Oyun bütün oyunçuların əl-ələ tutan bir dairəsi olana qədər davam edir.

su çatdırmaq

Bu əyləncəli oyun təmiz döşəmə və ya otlu sahə tələb edir. Əvvəlcə oyunun sərhədlərini qeyd etməlisiniz (başlamaq və bitirmək): iki təbaşir zolağı düzəldin (və ya iki ip qoyun), onları 10 metr məsafədə yerləşdirin. İştirakçılar başlanğıcdan əvvəl dizlərinə və əllərinə söykənərək dayanırlar ("it kimi"). Oyunçuların arxasına kiçik su qabları qoymaq lazımdır. Əlbəttə ki, onları həcmin yalnız 1/2 hissəsini doldurmaq daha yaxşıdır. Komanda üzrə iştirakçılar finiş xəttinə mümkün qədər tez çatmalı və sonra başlanğıca qayıtmalıdırlar. Qalib, qabın içindəkiləri tökmədən başqalarından daha tez qayıdandır.

Top boks

Oyun səs-küylü və həyəcanlıdır. İştirakçılar əllərinə böyük bir şey, ideal olaraq boks əlcəkləri taxmalıdırlar. Komanda ilə oyunçular kiçik balonları partlatmalıdırlar. Kim onlardan daha çoxunu vurdusa, o qalib gəldi. Oyun vaxtı 1-2 dəqiqə ilə məhdudlaşdırılmalıdır.