İdman tədbiri: “İdman seç! Sağlamlığı seç!” tələbə əyləncəsi başlayır. İdman oyunları yarışları, uşaq, kütləvi, yaradıcı, olimpiadalar, məktəbdə, idman ailəsi Böyüklər üçün idman tədbirləri

"Böyüklər üçün əyləncə başlayır." Ssenari idman əyləncəsi müəllimlər üçün

Aparıcı: Salam əziz dostlar! Bu gün ən çevik, çevik və ən ağıllılardan ibarət komandalar vicdanlı və açıq dueldə “Çempion!” adına layiq olduqlarını sübut edəcəklər. Bu gün saytımızda: "Şən startlar" yarışmasında komandalar görüşür: işçilər uşaq bağçası. Yarışlarımızın şüarı (bütün komandalar liderlə birlikdə)

Köhnə qələbələri xatırlayaq

Və yenə idman ayaqqabısı geyinəcəyik!

Komanda təmsili: bu gün "Oba-na" komandası yarışlarımızda iştirak edir, komandanın kapitanı: ....

Komanda kapitanı: şüarımız: “Biz hər yerdə qızıq,

Biz qızlarıq - "Hər ikisi"!

Sən partlasan da

Sən çatlasan da

Hər ikisi birincidir!

Aparıcı: Və Strelka komandası, komanda kapitanı:….

Komanda kapitanı: şüarımız: “Biz problemli qızlarıq,

Qalib olmasaq

Heç olmasa bir az əylənək"

Aparıcı: Bildiyiniz kimi, hər olimpiadanın öz mahnısı var. Buna görə də ilk isinməmiz nəfəs almaq üçün isinmədir. Olimpiadamızın mahnısını ifa edəcəyik. “İdman müəllimlərinin nəğməsi” adlanır.

Əylənirik, əylənirik, əylənirik

Biz maarifçiyik, yəni

Biz hər şeyi edə bilərik

Bir və iki dəfə qaçacağıq

Yüksək səsli "Ura!"

Və arxamız ​​həqiqətən ağrımasın

Biz başlanğıca gedirik

Köhnə idman ayaqqabısı olan kostyumlar

şkafda tapacağıq

Və idman zalımızda

Biz mehriban komandalar toplayacağıq.

Xor:

Sabah bizim üçün çox çətin olsun

Qoy!

Amma heç kimin qalib gəlməsinə imkan verməyin.

Gəlin ədalətli oynayaq!

Biz təslim olmayacağıq, yox

Sən belə bilirsən!

Aparıcı: Belə yaxşı isinmə hərəkətindən sonra yarış proqramına keçirik.

Estafet nömrəsi 1.

İnventar: dəyənək.

Birinci iştirakçı dəyənəyi götürür, qaçır, çarxın ətrafında qaçır və komandaya qayıdaraq estafeti növbəti iştirakçıya ötürür. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet nömrəsi 2.

Avadanlıqlar: halqalar, skittles.

Komandaların hər birindən bərabər məsafədə 3 halqa yerdə uzanır. Birinci iştirakçı üç sancaq alır və əmr əsasında onları daşıyır, halqaların hər birinə bir sancaq qoyur, çarxın ətrafında qaçır və əlinə toxunaraq dəyənəyi növbəti iştirakçıya ötürür. Növbəti iştirakçı halqalardan sancaqlar toplayır, rafın ətrafında qaçır və sancaqları üçüncü iştirakçıya ötürür. Üçüncü iştirakçı sancaqları yenidən təyin edir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet №3.

Avadanlıqlar: yumşaq xalçalar.

Hər komandada iki yumşaq döşək var. Hansı müəllimlərin zalın digər ucuna keçməsi lazımdır. Qaçmağa qayıt.

Estafet №4.

İnventar: su ilə plastik şüşələr.

İki komandanın hər birinə üstü su ilə doldurulmuş plastik fincan verilir. Hər komandadan 5 metr məsafədə bir işarə qoyun (qutunu işarələyin, xətt çəkin). Vəzifə stəkanı işarəyə və arxaya aparmaq (qaçmaq), sonra stəkanı növbəti oyunçuya keçirməkdir. Komandanın hər bir üzvü stəkanı irəli-geri aparmalıdır. Stəkanda ən çox su qalan komanda qalib gəlir.

Estafet №5

İnventar: 2 uzun ip.

Bütün komanda iştirak edir. İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki sol ayaq qonşunun sağ ayağına, sağ ayağı isə qonşunun sol ayağına bağlanmışdı. Belə kombinasiyada komanda düzgün taktika seçərkən zalın o biri başına keçməli, sancağın ətrafından keçib geri qayıtmalıdır. Bir oyunçu yıxıldıqda, bütün komanda başlanğıc nöqtəsinə qayıdır və ya cərimə nöqtəsi ilə cəzalandırılır.

Bununla da müsabiqəmiz yekunlaşır.

Münsiflər heyəti yekunlaşdırarkən komandalardan ayaqlarını açmağı, ipləri çıxarmağı xahiş edirəm.

Hörmətli pedaqoqlar, siz bu gün yaxşı yarışdınız, azarkeşləriniz də sizi yaxşı alqışladılar və bu, şübhəsiz ki, sizə güc verdi. Gəlin dönüb pərəstişkarlarımızı salamlayaq və hamımız birlikdə "Təşəkkür edirəm!"

Mükafatlandırmaq.

Yarışlarımız başa çatdı, amma nəticəsi nə olursa olsun, biz bu gün Dostluğun qalib gəldiyini hesab edəcəyik.

Əlaqədar nəşrlər:

Aparıcı: Bir kənara çəkilin, dostlar, kənara çəkilin
Bu dəqiqə gülümsəyin.
Şübhəsiz irəli gedin
Ad günü olan sənsən.
(Günün qəhrəmanı çıxır.)

Hörmətli E, V.!
Bu gün bütün qonaqlarınızı işıqlandırırsınız,
Axı siz öz ulduzunuzun əksini onlara yönəldirsiniz.
Qoy şüalarınız bizə sevgi bəxş etməyə davam etsin,
Və bizə elə gəlir ki, həyat böyük bir nağıldır.
(Alqışlar.)

Bu nağılı bizə uzatmaq üçün,
Heç olmasa bir az
Siz tələsmirsiniz, keçin
Ulduz treki.

Hər ulduz sadəcə bir sirrdir
Sizə yalnız bir ipucu lazımdır.
Ulduz yoluna qalxın
Və heç olmasa bir şey təxmin edin!

ilk ulduz

Bu, hər birimizin xəyal etdiyi şeydir
Düşünürəm ki, siz də daxil olmaqla
Bizdən alın
İndi gözəl... (çiçəklər)
(Bir buket çiçək verirlər - növbəti ulduza addımlar.)

İkinci ulduz

Daha sonra tərcümeyi-halınızı xatırlamaq üçün,
Bunu indi edəcəyik... (Şəkil)
(Şəkil çəkirlər - növbəti ulduza addımlar.)

üçüncü ulduz

Tədbirin bütün qəhrəmanları üçün
Belə anlarda,
Sonsuz verməyə hazırıq...(alqışlar)
(Qonaq alqışları - növbəti ulduza addımlar.)

dördüncü ulduz

Həmişə dostlarla birlikdə olmaq,
Hamımız yerinə yetirməliyik... (mahnı)

beşinci ulduz

Və bu dəqiqələri şərəfləndirməyin vaxtı gəldi
Yubileyimizi burada eşidin ...(salam)
(Qonaqlar, pirsinq şarları, atəşfəşanlığı təqlid edirlər).

Ad günü ("Chunga-changa" mahnısı üçün)

Ad gününüzü uşaqlıqdan sevirsiniz.
Ad günü - çiçəklər verilir.
Ad günü - "Karavayı" sürürük.
Ad günü - bizimlə birlikdə oxuyun.

Xor:
Biz uşaqlar kimi əylənirik.
Tətil dünyada hər kəsə məlumdur -
İldə yalnız bir dəfə ad günü olur.
Təbriklər və hədiyyələr,
Və paltarlar çox parlaqdır -
Biz həmişə ad günümüzü səbirsizliklə gözləyirik.

Ad günü - mahnılar, rəqslər, gülüşlər.
Ad günü - içmək hər kəs üçün günah deyil.
Ad günü - dostları qeyd edin.
Doğum günü onsuz mümkün deyil.

Ad gününü qeyd edəcəyik.
Ad günü - cansıxıcı olmağa vaxt yoxdur.
Ad günü - nağıllar və xəyallar.
Ad günü, nə gözəlsən!

Hər dəfə, açıq havada uşaq tədbirinə hazırlaşarkən, sual yaranır - uşaqlar onları maraqlı və əyləncəli etmək üçün nə edə bilər. Beləliklə, qaynayan, yorulmaz enerjinizi atmaq üçün bir yer var. Mükəmməl bir həll ola bilər idman estafeti"Merry Starts" kod adı altında.

Yarış proqramına, bir qayda olaraq, müxtəlif yarışlar, estafet yarışları və açıq hava oyunları daxildir. Estafet yarışlarının əksəriyyətinin müxtəlif qruplarda fərqli olması, lakin 1-3-cü siniflərdə 10-13 tapşırıqdan, 4-6 və 7-9-cu siniflərdə isə 13-18 tapşırıqdan çox olmaması arzu edilir.

Aşağıdakı tapşırıqlar və müsabiqələr ənənəvi xarakter daşıyır:

Kapitanlar tərəfindən komandaların təqdimatı (gerb, şüar, forma, münsiflər heyəti və rəqiblər üçün salamlar).
- isinmə (iştirakçılar tapmacalar tapırlar, "Bədən tərbiyəsi", "İdman", "Sağlam həyat tərzi" sahəsindən suallara cavab verirlər).
- kapitanların yarışması (kapitanlar müxtəlif növlərdə yarışırlar məşq edin və idmanla bağlı suallara cavab verin).
- "Ən Güclü", "Ən Dəqiq" yarışları (adətən yarışın ortasında keçirilir ki, iştirakçılar ölkələrarası estafet yarışlarından sonra dincələ bilsinlər və yarışlarda öz iştirakçılarını alqışlaya bilsinlər)
- “Komandaların sürüklənməsi”, “Azarkeşlərin çəkilməsi” yarışları adətən “Şən startlar” proqramını tamamlayır.

Əmrlərin sayını istədiyiniz kimi dəyişə bilərsiniz. Onları lazımi sayda insandan yığın. Bu, ya yalnız qızlardan və ya oğlanlardan ibarət komandalar, ya da qarışıq variantlar ola bilər. Siz hətta böyükləri bərabər sayda komandalara daxil edə bilərsiniz.

Aşağıda estafet yarışlarının ən məşhurlarını sadalamaq istəyirik ki, siz uşaqların ən çox bəyənəcəyini düşündüyünüz yarışları seçə biləsiniz.

gecə oriyentasiyası

Başlanğıcdan 10 metr məsafədə tabure qurulur və ilk iştirakçıların gözləri bağlanır. Siqnalla onlar tabureyə getməli və ya qaçmalı, onun ətrafında getməli və əmrlə geri dönərək dəyənəyi artıq gözləri bağlı olan növbəti iştirakçılara ötürməlidirlər. Bütün komanda da belədir. Hərəkət zamanı komanda iştirakçılarına nidalarla kömək edə bilər: "sağa", "sola", "irəli", "geri". Bütün komandalar eyni anda qışqırdığından, oyunçu hansı zənglərin xüsusi olaraq ona aid olduğunu müəyyənləşdirməlidir. Son oyunçu başlanğıc xəttinə qayıtdıqda, bütün komanda üçün "gün" gəlir. Kimin üçün “gün” birinci gəlir, onlar qalib gəlir.

Şən aşpazlar

Bu attraksion üçün sizə iki aşpaz papağı, iki gödəkçə və ya iki ağ palto, iki önlük lazımdır. Əşyalar başlanğıc xəttində yerləşən taburelərə qoyulur, əks taburelərə su ilə doldurulmuş bir stəkan, kefirdən geniş boyunlu bir şüşə qoyurlar, hər birinə bir qaşıq qoyurlar. Müsabiqə iştirakçıları iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttində düzülürlər. Təqdimatçının siqnalı ilə ilk nömrələr tabureə qədər qaçır, papaq, gödəkçə və önlük taxır və əks taburelərə qaçır. Sonra qaşıqları götürürlər, bir dəfə fincandan su götürüb butulkaya tökürlər, sonra öz komandalarına qayıdırlar və önlük və papağı ikinci nömrəyə keçirərək soyunurlar. Tez geyinib eyni tapşırığı yerinə yetirir və s.

Kenqurudan daha pis deyil

Qaçmaq, daha doğrusu, dizləriniz arasında tutaraq müəyyən məsafəyə tullanmaq lazımdır Tennis topu və ya kibrit qutusu. Vaxt saatla qeyd olunur. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən diz çökdürür və qaçmağa davam edir. Kim göstərirsə o qazanır ən yaxşı vaxt.

Marşrutdan yayınmadan

Hər iki komandanın oyunçuları başın arxasında zəncirlə bir-birinə düzülür. Yerdəki hər komandaya qarşı ucunda dairə olmaqla 5-6 m uzunluğunda bir xətt çəkilir. Liderin siqnalı ilə komanda üzvləri bir-birinin ardınca düz xətt boyunca dairənin mərkəzinə qaçırlar. Ona çatdıqdan sonra qaldırın sağ əl və yuxarı baxaraq fırlanmağa başlayır. Yerlərində 5 tam dönmə etdikdən sonra xətt boyunca geri qaçırlar, yenə də onu tərk etməməyə çalışırlar. Yarışı daha tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Xokkey oyunçuları

Röle üçün plastik şüşələrə ehtiyacınız olacaq müxtəlif ölçülərdə, boş və su ilə doldurulmuş (6-7 ədəd). Su şüşələri hər 1 metrdən bir düz xəttə qoyulur. Yolun sonunda bir qapı qurulur və ya kontur çəkilir. İki komanda bir çubuq alır. Birinci oyunçunun vəzifəsi boş bir plastik şüşə gətirmək üçün bir çubuqdan istifadə edərək, bir ilan ilə maneələrin ətrafında əyilərək, qapıya (hesab), sonra komandaya qayıtmaq və çubuğu növbəti "xokkey oyunçusuna" ötürməkdir. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

toplarla estafet yarışı

Estafet yarışında 5-6 nəfərdən ibarət 2-3 komanda iştirak edə bilər. Relay mərhələləri:
1. Birinci mərhələ topu başınızın üstündə daşımaqdır. Düşərsə, dayan, götür və yenidən hərəkətə davam et.
2. İkinci mərhələ qaçmaq və ya yerimək və topu havada sürməkdir.
3. Üçüncü mərhələ iki topun bir-birinə basaraq, ovucların arasında aparılmasıdır.
4. Dördüncü mərhələ, ilanın yerləşdirdiyi şəhərləri (keki, oyuncaqlar) ətrafında gəzərək, topu döşəmə boyunca sürməkdir.
5. Beşinci mərhələ ayağın topuğuna metr sapla bağlanmış topla məsafəni qət etməkdir.
6. Mərhələ altıncı - raketdə topu daşımaq stolüstü tennis və ya böyük bir qaşıqda.
7. Yeddinci mərhələ topu dizlərin arasında tutmaq və onunla kenquru kimi tullanmaqdır.

Ritm releyi

Başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülən iki və ya daha çox komanda arasında estafet yarışı. Əllərində ilk komanda üzvləri gimnastika çubuqları. Bir siqnalda oyunçular onlarla birlikdə başlanğıc xəttindən 15 m məsafədə yerləşən sayğacın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdırlar. Bir ucundan bir çubuq tutaraq, uşaqların ayağının altındakı sütun boyunca aparırlar, onlar tərpənmədən üstündən tullanırlar. Bir dəfə sütunun sonunda iştirakçı çubuğu götürür və qarşısındakı tərəfdaşa ötürür, o - növbəti və s. çubuq sütuna rəhbərlik edən oyunçuya çatana qədər. Tapşırığı təkrarlayaraq çubuqla irəli qaçır. Bütün iştirakçılar məsafəni qət etdikdən sonra oyun başa çatır.

birdən beşə

Bu, müxtəlif ölçülü plastik toplarla əyləncəli bir yarışmadır. Oyun üçün hələ də iki plastik klub lazımdır. Beş nəfərdən ibarət iki komanda yarışır. İlk oyunçular çubuqla bir top yeddi metr tutmalıdırlar. Finiş xəttində böyük gürz var və iştirakçı onun ətrafından keçib öz komandasına qayıtmalıdır. İkinci oyunçunun artıq iki plastik topu var, üçüncü - üç, dördüncü - dörd, beşinci - beş. Çox çətin, lakin həyəcanlıdır. Bunu bacaran komanda daha çox toplar.

göbələk toplayanlar

İki komanda ilə estafet yarışı. Finiş xəttində hər komanda üçün üç şəhər qoyurlar və onları rəngli dairələrlə örtürlər - bunlar "göbələklər" dir. Başlanğıcda ilk oyunçunun da əlində üç dairə var, lakin fərqli rəngdədir. Oyunçu finiş xəttinə qaçır, "göbələklərin" papaqlarını dəyişdirir və ikinci oyunçuya dairələri ötürərək geri qayıdır. Əgər "göbələk" düşmüşdürsə, hərəkət davam etdirilə bilməz. Daha sürətli və daha dəqiq olan komanda qalib gəlir.

Sadə məsələ

Başlanğıc xəttində iki komanda düzülür. Birinci oyunçu su ilə dolu bir qab alır və bir siqnalla suyu tökməməyə çalışaraq qaçmağa başlayır. Finiş xəttində, 15-20 addım aralıda, bir-birindən müəyyən məsafədə üç tabure və ya skamya var. Oyunçu boşqabı taburenin üstünə qoyur, onun altında sürünür (əgər skamyadan istifadə olunursa, onun üstündən addımlayır), qabı düzəldir və s. Sonra boşqabı götürərək geri qayıdır. İkinci oyunçu qaçmağa başlayır. Komanda estafeti daha tez bitiribsə, lakin qabda rəqiblərdən daha az su qalıbsa, oyun heç-heçə başa çatıb.

Əhalinin siyahıyaalınması

Komandalar estafet yarışı əsasında yarışır. İştirakçılar kağız parçası və qalın marker olan yerə qaçırlar. Qaçışçı komandasının hər hansı üzvünün adını yazır (özündən və artıq qeyd olunanlardan başqa) və markeri götürərək geri qaçır və onu başqa üzvə ötürür. Adı hələ yazılmayan son oyunçuların necə intensiv şəkildə xatırlamaları çox gülməlidir. Oyun sizə yeni şirkətdəki adları daha yaxşı yadda saxlamağa imkan verir.

Umbrella Racing

Estafetdə iki komanda iştirak edir. İki oyunçu eyni vaxtda hər komandadan qaçır, üstündə açıq çətir tutur. Şemsiye dəyənək kimi növbəti cütə ötürülür.

Ofisiantlar

İki komandaya dairəvi nimçə və müxtəlif ölçülü 15-20 boş plastik butulka verilir. Birinci oyunçu bir əli ilə nimçəni götürür, bir şüşə üzərinə qoyur, digər əlini arxadan çıxarır və otağın əks ucunda yerləşən masaya keçməyə başlayır. Masaya çatdıqdan sonra "ofisiant" şüşəni yerə qoyur və nimçə ilə komandaya qaçır. İkinci oyunçu bu addımları təkrarlayır. Şüşəni əllə tutmaq qadağandır. Şüşə düşəndə ​​oyunçu komandaya qayıdır və başqasını götürür. "Öz masasına xidmət edən" komanda daha tez qalib gəlir.

kitab yarışı

Estafet üçün iki kiçik top və iki kitab lazımdır. İki komanda qurulur və başlanğıc xəttində düzülür. Komandadakı hər bir oyunçu dizləri arasında top və başında bir kitabla yarışır. Kitab yıxılırsa, yarışçı dayanır, kitabı başına qoyur və yoluna davam edir. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

Bir qaşıqda kartof

Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı saatla ölçülür. Əgər kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Siz kartofsuz qaça bilməzsiniz! Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir. Komandaların yarışmasıdırsa, daha maraqlıdır.

at belində poçtalyon

Başlanğıcda iki poçtalyon komandası sıraya düzülür və əmrlə bir çubuq yəhərləyir və dizlərinin arasına bir şar bağlayırlar (“at” olur), papaq qoyurlar və bir çanta “poçt” götürürlər. əl. Heç nəyi yerə atmamağa çalışan oyunçular dönər masaya keçir və poçtu növbəti poçtalyona çatdırmaq üçün geri qayıdırlar. Oyunçu hətta bir atributunu itirirsə, dayanır, təchiz edir və yalnız bundan sonra hərəkət etməyə davam edir. Poçtu daha tez çatdıran komanda qalib gəlir.

Halqaya dalın

Estafet yarışı. Komanda oyunçuları növbə ilə halqanı başdan sona sürür və eyni zamanda bir tərəfdən, sonra digər tərəfdən mümkün qədər tez-tez ona sürüşməyə çalışırlar. Hər bir dalış komandaya bir xal gətirir, lakin halqa düşürsə, bu xal silinir və yarış "qəza" yerindən davam edir.

Qrupumuza qoşulun

Ssenari idman festivalı « Olimpiya ehtiyatları»


MƏQSƏD VƏ MƏQSƏDLƏR:
1. Formalaşdırma sağlam həyat tərzi həyat.
2. Şagirdlərin ictimai fəallığının artırılması və sağlamlığının yaxşılaşdırılması.
3. Onları işə cəlb etmək Bədən tərbiyəsi və idman.
4. Dərslərdə əldə edilmiş bacarıq və bacarıqların layiqli rəqiblərlə yarışlarda həyata keçirilməsi.
5. Bu günü bayrama çevirin
6. Emosional əhval-ruhiyyənin yüksəlməsi.
YER: idman zalı.
İŞTİRAKÇILAR: 10 və 11-ci sinif şagirdləri.
İnventar: stullar - 22 əd., şarlar - 40 əd., tutacaqlı böyük toplar - 2 əd., çantalardan tikilmiş şortlar - 2 əd., çantalar - 2 əd., üzgüçülər - bir cüt, üzgüçülük eynəkləri - 2 əd. , gimnastika halqaları- 12 əd., Whatman kağızı - 2 əd., flomasterlər - 2 əd., çəkisi 16 kq., yedək ipi, maqnitofon, fit, dönər masalar - 2 əd.
idman zalı bayram kimi bəzədilib. Azarkeşlər öz yerlərini tuturlar. Hər bir komanda üçün başlanğıc nöqtəsində "qatar" olan stullar (iştirakçıların sayına görə) var. Hər bir kresloya bir şar bağlanır. Komandalar rəqiblərin paradına hazırlaşır. Musiqi səslənir.
Aparıcı:
Diqqət! Diqqət!
Tamaşaçılar, əsəblərinizi qoruyun!
Bu gün zalımızda -
"Olimpiya ehtiyatları"!
Zəif və taxt kartofunu gizləyin.
Sizdən əvvəl karaokedə oxuyan rəqiblər!
Çanta və üzgüçülük maskalarının pərəstişkarlarından əvvəl!
Özünüzü lazımsız rənglər olmadan təsəvvür edin!
Beləliklə, əziz qonaqlar, əyləşin, çünki tezliklə rəqiblərimiz meydana çıxacaq - sadəcə olaraq döyüşməyə can atan əsas personajlarımız. Onları buraxmağa belə qorxuram. Ürəyi zəif olanlar, lütfən, ayrılın! Niyə qaçmırsan, zarafat etdiyimi düşünürsən? Oh, qal, axı sən çox cəsarətlisən! Qarşılaşma: (komandalar idman marşı altında zala daxil olurlar)

Komanda _____________________, kapitan ________________________________
Komanda _____________________, kapitan ________________________________
Bu gün idman bayramımız var və bayram üçün hər şeyimiz var - yaxşı əhval və aşağıdakılardan ibarət görkəmli münsiflər heyəti:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Ümid edirik ki, yarışlarımızda idmanla, bədən tərbiyəsi ilə, yumorla dost olan, gülməyi bilənlər iştirak etsin.
Hər yarışın qaydaları var, bizimkilərin də qaydaları var. Ciddi münsiflər heyəti onları indi sizə təqdim edəcək.
Baş hakim:(müsabiqə qaydalarını oxuyur)

1. Biz şəxsi mənafeyimiz üçün deyil, zövq almaq üçün oynayırıq - özümüzün və başqalarının.
2. Biz ədalətli oynayırıq. Uduzanda ayıbdır, amma yenə də aldatma və hirslənmə.
3. Davamlı olun: uğursuzluqdan ruhdan düşməyin və qürurlanmayın.
4. Qazansan - sevin, amma təkəbbür göstərmə!
5. Səhvlərdə partnyorunuzu günahlandırmayın, uğurlarınızla problemi düzəltməyə çalışın.
6. Oyunun nəticəsindən asılı olmayaraq sakit olun.
Aparıcı:
İndi müsabiqə iştirakçılarından cavab gözləyirik. Təntənəli and komandaların kapitanları tərəfindən oxunur.
Təntənəli and.
Müsabiqənin bütün iştirakçıları adından təntənəli şəkildə and içirik:
bu yarışlarda iştirak etmək, onların keçirildiyi qaydalara riayət etmək və aşkar zəif rəqibə hörmət etmək;
yalnız hakimin göstərdiyi istiqamətdə qaçmağa and içirik - sola addım, sağa addım qaçmaq cəhdi hesab olunur;
biz yalnız qaydaların icazə verdiyi əzalar üzərində hərəkət etməyə and içirik;
müşahidə etməyə and içirik Olimpiya şüarı: Daha sürətli, daha yüksək, daha güclü ”, yəni: küləkdən sürətli qaçmayın, damdan yuxarı tullanmayın, rəqibdən daha güclü hakimi döyməyin;
rəqibi yıxmamağa, yıxılanı bitirməməyə and içirik;
rəqiblərimizdən daha yüksək səslə qışqırmayacağımıza, onlara idman ayaqqabısı atmayacağımıza and içirik;
idmanın şöhrəti, komandamızın şərəfi uğrunda əsl idman ruhunda yarışmağa and içirik;
birinci mükafat uğrunda mübarizə aparmayacağımıza, nəyin bahasına olursa-olsun qalib gələcəyimizə and içirik!
AND EDİRİK! AND EDİRİK! AND EDİRİK!
Aparıcı:
Beləliklə, müsabiqəni açıq elan edirəm! Və müsabiqənin açılışı şərəfinə ilk müsabiqə:
"Fişəng"


Hər komandanın qarşısında (hər komandada iştirakçıların sayına görə) şarlar asılır. Əlində qələm olan bir iştirakçı toplara qaçır, bir top atır və qələmi növbəti iştirakçıya ötürərək komandasına qayıdır. Bütün balonlarını daha tez partladan komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
Üzvlərimiz əla iş görürlər. Güclü atəşfəşanlıqla böyük döyüşün başlandığını elan etdilər! İndi əsas vəzifələrə keçək. Və növbəti müsabiqəmiz adlanır
"ATLAMALAR"


Bələdçilərin əlində tutacaqları olan böyük toplar var. Hər bir iştirakçının vəzifəsi topa fırlanan masaya və arxaya tullanmaqdır. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
İştirakçılarımız bu tapşırığın öhdəsindən gəldilər, amma mən ilk iki yarışın nəticələrini bilmək istəyirəm.
Münsiflər heyəti nəticələri elan edir.
Aparıcı:
Mən topu əlimə alacam
Və mən onu sənə gətirəcəyəm.
Onu daha güclü tutursan
Gəlin birlikdə daha sürətli qaçaq!
Növbəti müsabiqəmiz adlanır
"TOPU DAŞIRIN"


Cüt halında (oğlan və qız) əllərini arxalarında tutaraq, əlavə bir addımla dönər masaya və geriyə qaçmalı, topu bir-birinə basmalı və yerə atmamalıdırlar. Tapşırığı daha tez və düzgün yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
İştirakçılarımıza yaxşı, onlar tapşırığın öhdəsindən yaxşı və mehribanlıqla gəlirlər. İndi gəlin görək onların komandasında nə qədər mehribandırlar, çünki növbəti müsabiqə adlanır
"DOST CÜTLÜK"


Hər komandaya iki iştirakçıya (bir oğlan və bir qız) uyğun olan çox böyük şort verilir. Tapşırıq: şortları birlikdə geyin, dönər masanın ətrafında qaçın, komandaya qayıdın və şortları növbəti cütə ötürün. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
İndi dörd müsabiqədən sonra münsiflər heyətinin ilkin nəticələri açıqlamasını gözləyirik.
Münsiflər heyəti müsabiqələrin ilkin nəticələrini elan edir.
Aparıcı:
Hamı bu yeri dolaşır
Burada yer darıxdırıcı görünür.
Orada çəmənlər, çəmənlər, mamırlar...
Ayaq dəstəyi yoxdur.
"BAtaqlıq"


Komandalar qarşıdan gələn sütunlarda düzülür (qızlar qarşısında oğlanlar). Məsafədə kiçik gimnastika halqaları var (bir tərəfdən iştirakçıların sayına görə). Bələdçinin də əlində halqa var. Aparıcı gəncin əmri ilə, hər biri bir "törpü" götürməli və sərbəst halqadan istifadə edərək, irəliyə doğru yol açaraq, "çarpma" boyunca hərəkət etməlidirlər. Rəqiblərin halqadan kənara çıxmasına icazə verilmir. Qızlar eyni işi yalnız sonuncu gənc daşındıqdan sonra yerinə yetirməyə başlayırlar. Sonuncu qız bütün boş halqaları toplamalı olacaq. Sonuncu halqalı iştirakçı finiş xəttini keçdikdə tapşırıq yerinə yetirilmiş hesab ediləcək.
Aparıcı:
Olimpiyaçılarımız bataqlığı aşaraq açıq su anbarına çıxdılar.
Laxta, mən maskanı götürəcəm
Mən də suya girəcəyəm.
Bir dəfə üzəcəm, başqa,
Başımla içəri girəcəyəm!
Növbəti müsabiqə çağırılır
"ÜZÜMƏ"


Komandalar əks estafet üçün sıraya düzülür. Hər komandanın bələdçisinin bir ayağında üzgüçü və gözlərinin üstündə üzgüçülük eynəkləri var. Məsafəni qət etmək və üzgüçülük üçün atributları növbəti iştirakçıya ötürmək lazımdır. Qələbə tapşırığı daha tez yerinə yetirən komandaya verilir.


Aparıcı:
Gələcək olimpiyaçılarımız üçün idmanda hər şey olur. İndi gəlin görək nə qədər yaxşı çəkə bilirlər. Növbəti müsabiqədir
"OLİMPİYA EMBLEMİ"


Hər komandanın qarşısındakı divarda bir kağız parçası asılır. Bələdçilərin əlində flomaster var. Komanda yepiskopu 10 hissəyə "bölməlidir". Hər bir iştirakçı filin yalnız bir hissəsini çəkir, komandaya qayıdır və flomasteri növbəti iştirakçıya ötürür. (Gövdə, baş, gövdə, qulaqlar, gözlər, ağız, dişlər, quyruq, ön ayaqlar, arxa ayaqlar.) Fili daha tez çəkən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
Anladığım budur - emblem! Komandalarımız bütün sənətçilərdən daha yaxşı öhdəsindən gəldilər. İndi isə yarışların ilkin nəticələrini dinləyək.
Münsiflər heyəti ilkin nəticələri elan edir.
Aparıcı:
Komandalarımız dincəldilər və bundan sonra da yarışmağa hazırdırlar! Və növbəti müsabiqəmiz...
"ÇANTALARDA TUTULANLAR"


Komanda növbə ilə çantalarda tullanaraq məsafəni qət etməlidir. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
Ah, nə ağır yük!
Baxmağa belə qorxuram!
Yaxşı uşaqlar yuxarı çəkin
Və ağırlığa yığıldılar!
Növbəti müsabiqədir
"ƏN GÜCLÜ"
Hər komandadan bir gənc - 16 kq ağırlığı bir əli ilə çiynindən yuxarı sıxacaq.
Aparıcı:
İdmançılarımız nə gözəl yoldaşlardır, onlar nəinki sürətli, çevik, mehriban, nəinki rəsm çəkməyi bacarırlar, həm də çox güclüdürlər!!! Qarşıda hələ çox vacib bir yarışma var, sizin bütün gücünüzü və əzminizi tələb edəcək və ruhunuzu yüksəltmək üçün biz keçirəcəyik.
adlı əyləncəli müsabiqə
"ƏYLƏNMƏLİ SALUM"


İştirakçılar bir-bir sütunda düzülür. Hər bir şişmə topun əlində. Hər komandanın qarşısında dönər masasında bir stul var. İştirakçı stula qaçmalı və topa oturmalıdır ki, partlasın, lakin əllərin köməyi olmadan. Komandanıza qayıdın və estafeti növbəti birinə keçin. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Aparıcı:
Sonuncu, ən həlledici yarışa başlamazdan əvvəl yarışların ilkin nəticələrini dinləyək.
Münsiflər heyəti ilkin nəticələri elan edir.
Aparıcı:
Beləliklə, son müsabiqə ...... adlanır.
"İp çəkmə"


Tam gücdə olan komandalar ipi çəkirlər.
Aparıcı:
Münsiflər heyəti yekun nəticəyə və qaliblərin elanına hazırlaşarkən, gəlin tapmacaları təxmin edək.
1. Yeddi azyaşlı üçün kənd dəsti (mağaza).
2. Bülbül Quldurun əsas silahı (fısıltı).
3. Möcüzələr üçün konteyner (ələk).
4. Ölçü üçün minimum ölçülər (yeddi).
5. Qəhrəmanlıq nömrəsi (üç).
6. Axmaq üçün baş geyimi (papaq).
7. Quldur fiquru (qırx).
8. Ata üçün ilan (Qorynych).

Bələdiyyə təhsil büdcə müəssisəsi

Soçidə 6 nömrəli gimnaziya

Əyləncəli yarışlar başlayır

Soçidə 6 nömrəli gimnaziya

"Estafet" müsabiqəsi

Komandalar başlanğıc xəttində düzülür, sahənin əks ucunda stullar (podvallar) quraşdırılır, onların üzərində şamlar, kibritlər, bir şüşə su, bir stəkan var. Hər bir komanda üzvü öz vəzifəsini alır:

O, iplə kresloya tullanır, orada kibrit götürür, kəndirlə geri qayıdır, əli ilə kibritləri növbəti iştirakçıya ötürür;

Topu ayağı ilə yuvarlayır, stula gətirir, şam yandırır, komandaya qayıdır, topu driblinq edir, dəyənəyi ötürür;

Taxtaların köməyi ilə kresloya keçir (oyun "Bataqlıq") bir stəkana su tökür, komandaya qayıdır, dəyənəyi də keçir;

İplə stula tullanır, stəkan götürür, qaçaraq komandaya qayıdır, stəkan gətirir;

Bir stəkan götürür, stula qaçır, şam tökür.

Hər komanda əl-ələ tutan bir dairədə dayanır. Tapşırıq: əlləri ayırmadan balonu havada saxlayın. Musiqi səslənir.

"İlan" idman yarışı.

Uşaqlar bir-birinin ardınca "ilanda" dayanır və musiqiyə keçərək komandirin hərəkətlərini təkrarlayırlar. Mahnının sonuna qədər bir yerdə qalan komanda qalib gəlir.

Igsəh"Estafet yarışı"

Bu qaçışçıların sehrli qaloşları və ya gəzinti çəkmələri yoxdur. Onların sehrli gücü başqa yerdədir - ən mehriban, sıx bağlı komanda qalib gəlir. Sürətli piyadalar stadionun ətrafında bir neçə dövrə vurmalıdırlar. Növbələrdə qaçan estafeti komandanın digər üzvünə ötürür. Yürüyənlərin öz qanunu var: bir ayaq yalnız digəri ona toxunduqdan sonra yerdən ayrılır. Ustalar kimi güclü əl hərəkətləri gəzintiçox faydalıdırlar. Yolun sonunda mükafat var.

Mobil oyun "Dənizdə yırtıcı".

Oyun üçün 2-3 metr uzunluğunda bir ip lazımdır. Bir ucunda bir döngə hazırlanır və bir mıx və ya dirəyə qoyulur. Sürücü ipin sərbəst ucunu götürür və bir dairədə qaçır ki, ip dartılsın və iplə qolu beldən aşağı olsun. İp yaxınlaşdıqda, oyunçular onun üzərindən atlamalıdırlar. İpin toxunduğu "balıq" oyundan kənarda qalır. Meydanda 2-3 nəfər qalana qədər oynayırlar.

Mobil oyun "Mühasirəyə alınmış qala".

Bir-birindən 40 metr məsafədə yerdə diametri 8-10 metr olan iki dairə çəkilir. Oyun bərabər sayda oğlan və qızlardan ibarət 10 nəfərdən ibarət 2 komanda tərəfindən oynanılır. Çox atılır və hansı komandanın ilk hücum edəcəyi müəyyənləşir. Oyun direktoru topu onlara verir.

Rəqibdə topun vurulması o deməkdir ki, rəqib komandanın oyunçusu “öldü”. Xalları hesablayarkən "öldürülmüş"lərin sayı nəzərə alınır.

Estafet "Bir cüt tapın".

Bütün oyunçular bir ayaqqabı toplamalı və onları böyük bir çantaya qoymalıdırlar, hər komandanın öz var. Komanda üzvləri növbə ilə gülmək üçün qaçır, ayaqqabılarını axtarır, ayaqqabılarını geyinir, komandalarına qayıdır və estafeti növbəti oyunçuya ötürürlər. Beləliklə, bütün iştirakçılar geyinənə qədər oynayırlar.

"Heyvanlar aləmində" müsabiqəsi

Uşaqlar bir dairədə durur, ortada bir uşaq. Liderin əmrlərinə əməl edərək, uşaqlar belə rəqs edirlər:

qırxayaqlar;

Ayılar;

qaranquşlar;

Tısbağalar.

İdman oyunu "Kəskin atıcı"

Burada hər bir komanda üzvü müəyyən məsafədən qartopu ilə hədəfi (qalxanı) vurmalıdır. Həmin gün qar yapışqan deyilsə, onda səbətdə bir qabar almaq lazımdır. Bu mərhələdə bütün komandanın vurma faizi hesablanır (vuruşların sayı atışların sayına bölünür). Hesab faizdən asılı olaraq müəyyən edilir: 10-dan 20% -ə qədər - 1 bal, 20-dən 30% -ə qədər - 2 bal, 30-dan 40% -ə qədər - 3 bal, 40-dan 50% -ə qədər - 4 bal, 50% -dən yuxarı - 5 xal.

Müsabiqə "Və bizim dənizdə atışmamız var"

Komandadan 1 iştirakçı çağırıb. Su şüşələrinin üstündə dayanırlar. Tapşırıq: musiqi çalarkən, şüşənin üstündə qalmaq lazımdır.

üçün məşqlər səhər məşqləri və bədən tərbiyəsi.

Hamı səhər tezdən oyandı

Yaxşı uzandı.

Arxalar birlikdə əyildi -

Burada əzələlər istirahət edir.

Bizim Yer Anamız

Kəmərə əyilmək.

Sağa, sola çevrildi -

Bədənimiz elastik oldu.

Daha yüksək və yüksəlir

Evdən hündür, damlar daha yüksəkdir.

Əllər günəşə uzandı

Düşdü və sarsıldı.

Burnumuzla hava alırıq

Və yerində gəzirik.

Və dəyənək ayı kimi,

Pəncələri bir-birindən geniş,

Uşaqlar, gəlin meşəyə gedək.

Meşə möcüzələrlə doludur.

Göbələk yığacağıq

Və səbətə göndərin.

Meşədə bir dovşan gördülər -

Dovşanla birlikdə atladılar.

Tullanmaq, tullanmaq.

Dabandan dırnağa qədər gedək.

Və biz kəpənəklər kimi rəqs edirik

Əllərimizi yumşaq bir şəkildə sallayın.

Yaxşı isindik

Sabah yenə edəcəyik.

Sən mənim dostumsan, mən də sənin dostum

Gəlin hamımız böyük bir dairədə dayanaq

Hamınıza can sağlığı arzu edirik

Gəlin dərsə gedək!

İdman oyunu "Çevik kabinli oğlan"

Hər komandanın 4 üzvü var. Hər bir iştirakçı bir şar olan bir boşqab ilə bir ip (yerdə uzanan) qaçmalıdır.

"Arxa çəkmə" müsabiqəsi

Komanda kapitanları ipin hər iki tərəfində dayanır, ipin ortası lider tərəfindən idarə olunur. Fitdə oyunçular ipi öz istiqamətlərinə çəkirlər. Qalib rəqibi idarəetmə xəttinin üstündən çəkəndir.

Aparıcı. Qalib komanda xəritəni alır və xəzinə axtarışına çıxır, ikinci komanda isə saxta xəritə ilə öz yolu ilə gedir.

Musiqi səslənir. Komandalar xəzinə axtarır. Xəzinəni tapdıqdan sonra komandalar ilkin mövqelərinə qayıdırlar.

Aparıcı. Komandalarımız xəzinəni kəşf etdilər və indi onu Kraliçaya layiqincə təqdim etməliyik. Cəngavər Əlahəzrət qarşısında diz çöküb xəzinəni uzatmalıdır.

Amma) stolüstü tennis;

b) ding-donq;

c) bum bumu.

14. Turistin “çamadanı”...
a) çanta;

b) bel çantası;

15. İstirahət üçün dərslər arasında "pauza"...

dəyişiklik;

16. Hansı qidalar kalsium mənbəyidir?

a) süd məhsulları;

b) un;

c) şirin.

17. Bədənin kalsiuma ehtiyacı nədir?

a) yaxşı görmə üçün;

b) sümük böyüməsi üçün dişlər;

c) yaxşı əhval-ruhiyyə üçün.

18. Hansı yeməklər vitamin mənbəyidir?

a) salatlar

b) çörəklər;

c) konfet.

19. Hansı vitamin əhval-ruhiyyə üçün "məsuliyyət daşıyır"?

20. İmmunitet üçün hansı vitamin "məsuliyyətlidir"?

21. Yaxşı görmə üçün hansı vitamin "məsuliyyətlidir"?

"Bir dairədə top" idman yarışı

"Düşməni əsir götür" müsabiqəsi

Komandalardan 4 nəfər çağırılır. İlk komanda üzvləri kamuflyaj paltarları geyinir, xizəklər geyinir, çantalar götürür və məsafəni qaçır. Şarlar kursun sonundadır. Hər bir iştirakçı topu çantasına qoymalı və geri qayıtmalıdır.

Mobil oyun "Vyny"

Oyunçular 10-15 nəfərdən ibarət 2-3 komandaya bölünür. Hər komanda uzun bir ip alır. Oyunçular sağ və ya sol tərəfdən tutulan ipin hər iki tərəfinə bərabər şəkildə yerləşdirilir. Siqnalla komandalar ipdən tutaraq finiş xəttinə 10-15 metr məsafəyə qaçırlar. Finiş xəttinə ilk qaçan komanda qalib gəlir, lakin onun iştirakçılarından heç birinin ipləri atmaması şərti ilə.

idman viktorina

Suallar:

1. Bu idman növündə iştirak edənlər hər zaman kobud ərazilərdə sürür, qumları, enişləri, yoxuşları, xəndəkləri aşırlar. (Maşın çarpaz.)

2. Bu idmançılar əllə dayanma, sürüşmə - irəli, geri və yana doğru hərəkətləri ustalıqla yerinə yetirirlər. (Akrobatlar.)

21. Futbol vaxtı və xokkey dövrü neçə dəqiqədir? (45 dəqiqə 20 dəqiqə.)

22. Güləş zamanı hansı geyimlərdən istifadə olunur?
(Geniş köynək və boş şalvar - kimono. Güləş
ayaqqabısız keçir.)

23. Xizək sürmədə məsafə necə adlanır? (Toz.)

24. Nəqliyyat hansı idman növündə istifadə olunur? (Motor yarışı, avtoralli, kartinq, velosiped sürmə və s.)

Qədim dövrlərdən bəri məlum olan hansı oyunlar bütün ölkələrin idmançılarını birləşdirir? (Olimpiya Oyunları.)

Mən uzun illərdir uşaqlarla işləyirəm, onlarla müxtəlif oyunlar oynamağı xoşlayıram - həm idman, həm də təhsil. Mən həmişə uşaqların asudə vaxtını əyləncəli və yaddaqalan etməyə çalışıram, tədbirə diqqətlə hazırlaşır və arzuolunmaz nəticələrin qarşısını almaq üçün hər şeyi ən xırda detallarına qədər düşünürəm. Mənim donuz bankımda uşaq əyləncə oyun fəaliyyətlərinin böyük bir arsenalı var.

ZARAFAT OLİMPİADASI

1. Uzun tullanma.İki komanda yarışır, uzunluğa tullanır - birinci iştirakçı öz nəticəsinin yerində dayanır, ikincisi - bu yerdən daha da tullanır və s. General komanda atlaması daha çox qalib gələcək.

2. İdman gəzintisi. Rəqabət edən komandaların ilk üzvləri hər addımı ataraq, bir ayağın dabanını digərinin barmağına qoyaraq başlanğıc xəttindən və geriyə doğru hərəkət etməyə başlayırlar. Estafeti ötürərək, bu şəkildə komandanın hər bir üzvü hərəkət edir. Bütün yavaş hərəkət edənlər arasında ən sürətli qalib gəlir.

3. Atışma.İştirakçılar hədəf olacaq səbətdən 5 m məsafədə düzülürlər. Tullantılar və ya təbii materialdan (mantarlar, konuslar ...), onları səbətə atmaq lazımdır. İki komandanın ilk iştirakçıları hər biri bir mövzu alır. Səbətdə ən çox əşyası olan komanda qalib gəlir.

4. Xizək sürmə. Hər komanda üçün iki paralel əyri xətt çəkirik - bu xizək yoludur. İlk iştirakçılara estafet çubuqları verilir. Bir istiqamətdə iştirakçılar sürüşmə addımı ilə xizəklərə "minirlər", digərində dəyənəyi digərinə ötürərək qaçırlar. Xizək əvəzinə, ayaqları daxil etmək üçün kəsilmiş plastik şüşələrdən istifadə edə bilərsiniz.

5. Bobsled. İştirakçılar üçə bölünür, ikisi - "sürücülər" - çantanı tuturlar - xizək - künclərdə, üçüncüsü atlıdır. Bir istiqamətə gedirlər, geriyə - qaçırlar - estafeti növbəti üçə ötürürlər.

6. Gecə oriyentasiyası. Rəqabət edən komandaların ilk iki iştirakçısının gözləri bağlanır və onlar starta çatmalıdırlar, geriyə - qaçmağa, gözləri bağlamadan. Komandalar "sağa", "sola", "irəli", "geri" qışqıraraq "gecə piyadalarına" kömək edə bilər.

7. Velosiped sürmək.İştirakçılar cütləri ayaqları arasında tutaraq yarışırlar plastik şüşə- velosiped. Bir istiqamətdə - velosipeddə, digərində - qaçaraq, dəyənəyi növbəti cütə ötürmək.

8. İpin çəkilməsi. Komandalar arxaları bir-birinə söykənərək ayaq üstə yarışır və ip ayaqların arasından keçirilir.

9. Siam əkizləri. Cüt komandalar yarışır, əllərini birləşdirir, arxaları bir-birinə söykənərək dayanırlar. Başdan sona və geriyə doğru qaçın.

10. Qatar. Komandanın ilk üzvü - "lokomotiv", finiş xəttinə və geriyə qaçır. Başlanğıcda birinci “maşın” tutur və ikisi finiş xəttinə və geriyə doğru hərəkət edərək, növbəti maşını bağlayır. Qalib starta tam gücü ilə gələn “qatar”dır.

ZOOLOJİ YARIŞ

1. "İlan". Bütün komanda bir-birinin ardınca bir sütunda düzülür, hamı əllərini öndəkilərin çiyinlərinə qoyur və birlikdə çömbəlirlər - ilan hazırdır. Komandanın vəzifəsi, ayrılmadan və ayağa qalxmadan verilən yolu irəli-geri qət etməkdir.

2. "Kenquru". Komandadan bir iştirakçı müəyyən məsafəni qət edir, çantalarda irəli-geri tullanır, çantanı növbəti iştirakçıya ötürür.

3. "Bataqlıqdakı qurbağalar".İlk iki komanda üzvünə "qabaqlar" verilir - karton təbəqələr. Bir istiqamətə, digərinə - qaçaraq, dəyənəyi növbəti oyunçuya ötürürlər.

4. "Pinqvinlər". Rəqabət edən komandaların ilk iştirakçıları topu dizləri ilə çimdikləyir və irəli, geriyə - qaçaraq, topu növbəti iştirakçıya ötürürlər.

5. "Rakı".İlk iki iştirakçı müəyyən məsafəni irəli-geri qaçır. Sonra növbəti iştirakçı, bütün komanda özlərini xərçəng rolunda sınayana qədər.

6. "Baqtriya dəvəsi". Cüt komandalar yarışır. İki iştirakçı bir-birinin ardınca durur, bir əllə belində bir donqar topu tutur. Sonra irəli əyilirlər, ikinci iştirakçı sərbəst əli ilə birincinin kəmərini tutur. Hərəkət zamanı toplar düşməməli, arxa əyilməlidir. Cütlər topları növbəti cütə ötürərək irəli-geri qaçırlar.

7. "Dələlər". Yerə dairələr çəkirik və ya halqalar qoyuruq - boşluqlar (5 ədəd), İki komandanın oyunçuları bir topla boşluqdan çuxura tullanmaqda yarışırlar - əllərində bir qoz var və geri qaçaraq "qozu" digərinə keçir "dələ".

8. "Hörümçək". Dörd oyunçu bir-birinə arxası ilə dayanaraq və əllərini dirsəklərdə birləşdirərək yarışır. Verilmiş məsafəni irəli və geri qaçmaq lazımdır.

9. "Üzüm üzərində meymunlar". Yerdə qapalı oval xətlər çəkilir - lianalar, hər komandadan bir oyunçu - "meymun" bir istiqamətdə öz marşrutunu aşır, geri - qaçaraq, dəyənəyi növbəti komanda üzvünə ötürür.

10. "At qoşquları". Hər komandanın üç oyunçusu bir halqada dayanaraq onu əlləri ilə tutan bir komanda təşkil edir və dördüncü oyunçu onu idarə edir. Komanda estafeti növbəti dördlüyə ötürərək, qaçaraq irəli-geri müəyyən məsafəni qət edir.

PƏRİ RESTATLƏRİ

1. Tülkü Alisa və Pişik Basilio.

İştirakçılar cütləri yarışır. Müəyyən bir məsafəni irəli-geri qət etmək və geri qaçmaq lazımdır, Tülkü bir ayağı dizdə bükür və əli ilə tutur - bir ayağına tullanır, pişik - gözləri bağlıdır. Nağıldakı kimi əl-ələ gəzirlər.

2. "Zmey Qorınıç".

İki komanda yarışır. Hər komandanın üzvləri üç nəfərə bölünür və bir-birinin yanında durur. Orta iştirakçı əllərini qonşularının boyunlarına bağlayır və onlara asılır. Hərəkət zamanı həddindən artıq iştirakçılar uçuş zamanı Serpent Gorynych kimi qanadlarını - əllərini yelləyirlər.

3. "Baba Yaga".

Komandalardan bir iştirakçı ilə yarışın. Bir ayağına stupa qoyurlar - zibil səbəti, əllərində bir süpürgə - süpürgə götürürlər. Bu cür avadanlıqla Baba Yaga müəyyən bir məsafəni qət edir və estafeti növbəti iştirakçıya ötürərək geri qayıdır.

4. "Kolobok".

İki komandanın iştirakçıları topu ayaqları ilə müəyyən bir məsafəyə yuvarlayır və finiş xəttində əllərinin köməyi olmadan onu səbətə - "tülkünün ağzına" atırlar. Sonra topu əllərinə alır və başlanğıca qaçırlar - estafeti növbəti iştirakçıya ötürürlər.

5. "Zoluşka".

Komandalar yarıya bölünür - yarısı Zoluşka, digəri ögey analardır.

Ögey ana 5 əşyanı sayta səpələyir, Zoluşka isə süpürgə ilə çömçəyə bir əşya toplayır və yığılan əşyaları növbəti ögey anaya ötürür. Beləliklə, bütün komanda bu rolları yerinə yetirir.

6. Teremok.

Estafetdə 6 nəfər iştirak edir. Başlayır - bir siçan. O, halqanın olduğu finiş xəttinə qaçır, onun içindən keçir və ikinci iştirakçının arxasınca qaçır. İkinci iştirakçını götürərək, siçan onunla finiş xəttinə qaçır, onlar halqaya sürünürlər, başlanğıca qaçırlar və s. Altıncı iştirakçı ayıdır, o, finiş xəttində hamı ilə birlikdə halqaya qalxır və halqanı başlanğıca çəkir. Hekayəni daha tez “deyən” komanda qalib gəlir.

7. "Canavar və yeddi cavan keçi".

Hər komandadan bir canavar və 7 uşaq seçilir. Sayt 2 hissəyə bölünür - bir hissə - bəzi uşaqların evi, digəri - digərləri. Qurdlar komanda dəyişir, yəni. keçiləri tutmaq - rəqiblər. Siqnalla hər iki canavar uşaqları duzlamağa başlayır, tutulan iştirakçılar oyundan kənarlaşdırılır. Keçiləri daha tez tutan canavar olan komanda qalib gəlir.