Zaldakı badminton meydançasının ölçüləri. Harada badminton oynamaq olar? m.Su stadionu. Dinamo İdman Sarayı

İsti yay günündə açıq havada vaxt keçirməkdən gözəl nə ola bilər? Çoxları üçün təbiətə bu cür yürüşlər badmintonla əlaqələndirilir - heyrətamiz açıq oyun. Bununla belə, hər hansı digər kimi idman oyunu, badmintonun peşəkar matçlara aid bir sıra qaydaları var. Onlarda idmançılar tək və ya cüt halında xüsusi təchiz olunmuş meydançalarda qələbə uğrunda mübarizə aparırlar. Uşaqlıqdan tanış olan oyunun öz iştirakçılarına əsl idman növü kimi təqdim olunması üçün nələri bilməlisiniz? Bu gün bu barədə danışacağıq.

Sayt parametrləri

Oyunun keçirildiyi yerə xüsusi tələblər qoyulur. Ənənəvi olaraq, badminton idman matçları ətraf mühitin pozulmasının minimuma endirilə biləcəyi qapalı yerlərdə keçirilir. Badminton meydançasının uzunluğu on üç metr qırx santimetr və eni altı metr on santimetr olmalıdır. Kortun düzgün ölçüləri oyun zamanı rahatlığı təmin edəcək. Badminton toru bir metr əlli beş santimetr yüksəklikdə quraşdırılmışdır.

Bu tələblər şəraitdən asılı olmayaraq məcburidir. Yuxarıda göstərilənlərdən başqa badminton kortları peşəkar idman üçün istifadə edilə bilməz.

Oyun texnikası

İdman badmintonunda iki komanda iştirak edir, onların hər birinə bir və ya daha çox oyunçu daxildir (peşəkarlar ikidən çox oyunçudan ibarət komandaların formalaşmasına icazə vermirlər). Ancaq bir qrup dost çimərlikdə oynayırsa, o zaman iştirakçıların sayı iştirak etmək istəyənlərin sayından başqa heç nə ilə məhdudlaşdırıla bilməz. Əsas odur ki, cüt sayda iştirakçı toplanır, çünki siz iki komandaya bölünməli olacaqsınız. Oyunun mahiyyəti raketi tor vasitəsilə rəqibin tərəfinə ötürməkdir. Mekik rəqibin oynadığı tərəfə, lakin ən əsası ərazi daxilində yerə enərsə, komanda bir xal alır.

Badminton Federasiyasının müəyyən etdiyi qaydalara görə, xidmət hər hansı aldadıcı hərəkətlər istisna olunmaqla, kürəyi aşağıdan vurmaqla və raket lələklərini vurmaqla həyata keçirilməlidir.

Qaydaları pozmaq

Qaydaları pozmağa faul deyilir. Badminton oyununda tora bədən, əl və ya raketlə toxunmaq qadağandır. Rəqibin meydançası üzərində raketlə vurmağa da icazə verilmir.

Raket torun içərisindən və ya altından uçarsa, oyunçulardan birinin bədəninə, hətta paltarına, eləcə də oyunun keçirildiyi otağın divarlarına və ya tavanına toxunarsa, bu da faul sayılır.

Xəbərdarlığın və hətta cəzanın səbəbi oyunçunun meydanda olması, oyun zamanı oyunçunun meydanda olmaması, həmçinin kənar şəxslərlə danışması və başqalarından hər hansı məsləhət alması ola bilər.

Hakimlər

Hesabın düzgün saxlanması və qaydalara əməl olunması üçün ən böyük məsuliyyət baş hakimin üzərinə düşür. Tətbiqin düzgünlüyünə xidmət üzrə hakim nəzarət edir bu proses oyuna raket daxil edərkən qaydaların pozulmasını istisna etmək. Digər məsul şəxs bütövlükdə matçın gedişinə nəzarət edən qüllədəki hakimdir. Sahə daxilində raketin düşməsi ayrıca xətt hakimi tərəfindən idarə olunur. Onun rolu son dərəcə vacibdir, çünki ən qızğın mübahisələr məhz raketin düşmə nöqtəsinə görə alovlanır.

Uşaq badmintonu

Uşaq oyunu üçün ölçüləri orijinal qaydalarda tələb olunanlardan çox kiçik olan badminton meydançaları uyğun gəlir. Bu məhkəmələrdə şəbəkə yoxdur. Sayt üçün əsas tələb düz bir səthdir.

Uşaq badmintonunu oynayarkən, qaydalar mümkün qədər sadələşdirilməlidir. Şotkanın düşdüyü tərəfə bir xal verilir. Uşaqların iki nəfərlik badminton oynaması daha yaxşıdır, daha çox oyunçu gənc idmançıları ruhdan sala bilər.

Oyun qaydaları

Oyun və ya dəst üç oyuna bölünür, hər biri komandalardan biri iyirmi bir xal toplayana qədər davam edir. Hesab bərabərləşərsə və komandaların hər biri üçün iyirmi xala bərabər olarsa, oyun hesabdakı fərq iki xal olana qədər davam edir. Hesab iyirmi doqquz - iyirmi doqquz olduqda, bu qaydanın tətbiqi dayandırılır və komandalardan biri otuz xal toplayan kimi oyun başa çatır.

Bir matçda qalib gəlmək üçün komanda üç oyundan ikisində qalib gəlməlidir. Əslində oyun iki qələbəyə qədər davam edir.

Raket seçimi

Badminton oynamaq üçün yüksək keyfiyyətli avadanlıq seçə biləcəyiniz bir neçə əsas parametr var. Xüsusilə, indi raket seçimindən danışaq.

Raketin sərt olması vacibdir. Bu o deməkdir ki, onun çubuqları raket zərbəsinə minimal dərəcədə elastik olmalıdır, zərbəyə reaksiyası praktiki olaraq izlənilməməlidir.

Raket yüksək səviyyədə nəzarətə malik olmalıdır (bu termin burulma anında raket şaftının sərtliyinə aiddir). Yüksək səviyyə nəzarəti təmin edir dəqiq zərbə raket raketi.

Onun çəkisi də müəyyən bir oyunçu üçün optimal olmalıdır. Müəyyən bir raketin enerjisi ondan asılıdır, bu, oyunçunun raket zərbəsinin gücünü müəyyən edəcəkdir. Raketin kütləsi adətən səksən birdən yüz əlli qrama qədərdir. Müəyyən bir oyunçunun gücü və bacarığından asılı olaraq raketləri seçirlər. Həvəskar raketlərin adətən peşəkar raketlərdən daha ağır olduğunu xatırlamaq lazımdır.

Taxta raketlər bu gün daha az istifadə olunur. Demək olar ki, müasir materiallar təmin edən bütün zəruri fiziki xüsusiyyətləri özündə cəmləşdirir yaxşı keyfiyyət oyunlar. Bu gün badminton raketləri müxtəlif alüminium ərintilərindən, eləcə də müxtəlif növlərdən hazırlanır kompozit materiallar, bunlara titan, karbon lifi və ya polad daxildir. Bu raketlər əla matç üçün mükəmməl avadanlıq olacaq.

Raket seçimi

Bəziləri, bu inventar elementinin bu keyfiyyətinin xüsusi rol oynamadığına inanaraq, raket seçiminə laqeyd yanaşırlar. Lakin, belə deyil. Oyun zamanı oyunçuların səmərəliliyi birbaşa raketin keyfiyyətindən asılıdır.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, adətən istinadlar kimi tanınan peşəkar raketlər dəri ilə örtülmüş mantardan hazırlanır. Başqa bir vacib komponent, güclü bir iplə diqqətlə bir dairəyə bərkidilmiş on altı real lələkdir (diametri əlli səkkiz ilə altmış səkkiz millimetr arasında qalmalıdır).

Bir raketin maksimum kütləsi dörd qram, yeddi yüz milliqramdan beş yarım qrama qədər olmalıdır. Bu, ən yaxşısını təmin edir fiziki xassələri inventar.

yalnız əhəmiyyətli çatışmazlıq lələk flounces onların kövrəkliyidir. Buna görə də, həvəskarlar, əksər hallarda, süni materiallardan hazırlanmış raketlər almağa üstünlük verirlər, lakin əksər hallarda lələk çubuqlarına uyğun gəlsələr də, hələ də daha pis idarə olunurlar. Təsirin nəticəsi daha az dəqiq olur və proqnozlaşdırmaq çətinləşir.

Oyunun faydaları

Yalnız peşəkar deyil, həm də həvəskar badminton oyunu iştirakçılarına böyük fayda gətirir. Beləliklə, oyun zamanı müxtəlif əzələ qrupları, o cümlədən arxa və əzələlər effektiv şəkildə gücləndirilir çiyin qurşağı, həmçinin saytın ətrafında sıçrayış və sürətlə hərəkət edərkən bədən tərəfindən istifadə olunan ayaqların bağları və tendonları. Həmçinin müntəzəm dərslər badminton istər-istəməz reaksiyanın inkişafına və oyunçuların hərəkətlərinin əla koordinasiyasına, eləcə də həyatın yaratdığı müxtəlif vəziyyətlərdə gec-tez hər kəs üçün faydalı olacaq dözümlülüyünə müsbət təsir göstərir.

Badminton həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün hər kəsi maraqlandıracaq heyrətamiz açıq oyundur. Ölçüləri oyunçuların sərbəst oturmasına imkan verən badminton kortları ən müsbət emosiyalar gətirən məkana çevriləcək. Həvəskar səviyyədə badminton xüsusi tələb etmir bədən tərbiyəsi və xüsusi bacarıqlar. İki və ya dörd nəfərlik badminton oyunu oynaya bilərsiniz. Bu oyun tamamilə hər kəs üçün əlçatandır. Və eyni zamanda, hər kəsə faydalı inkişaf etməyə kömək edəcəkdir fiziki keyfiyyətlər, yəni: koordinasiya, dözümlülük və yaxşı reaksiya.

Badminton kortlarının nə olduğunu, meydançaların ölçüsünü, torun hündürlüyünü və hansı avadanlıqların seçiləcəyini bilmək vacibdir. Matçın düzgün təşkili təkcə oyunçuların gücündən mümkün qədər səmərəli istifadə etməyə deyil, həm də iştirakçıların oyun zamanı yorulmasının qarşısını almağa kömək edir.

Badminton oynayarkən qaydalara ciddi əməl edilməlidir. Bu, məhkəmədə xoşagəlməz halların qarşısını almağa, prosesi daha maraqlı etməyə və həqiqətən yaxşı vaxt keçirməyə kömək edəcəkdir. Onda badminton kortu həqiqətən də əsl idman həzz yerinə çevriləcək.

çəkmək

Matçın başlamazdan əvvəl heç-heçə var. Atışda qalib gələn tərəf seçə bilər
a) xidmət və ya xidmət almaq,
b) oyuna meydançanın bu və ya digər tərəfində başlamaq.
Sonra atışı itirən tərəf qalan seçimi edir.

Yoxlayın

Bir matç maksimum üç oyundan ibarət olmalıdır. Oyunda 21 xal birinci toplayan tərəf qalib gəlir. Hesab 20-20 olduqda, 2 xal fərqi qazanan ilk tərəf oyunu qazanır. Hesab 29-29 olduqda, 30-cu xalı qazanan tərəf oyunu qazanır.

Mitinqdə qalib gələn tərəfə bir xal verilir. Rəqib(lər) səhv edərsə və ya mekik rəqib(lər)in tərəfindəki meydança səthinə toxunaraq oyundan kənar olarsa, tərəf rallidə qalib gələ bilər.

Oyunda qalib gələn tərəf növbəti oyunda birinci xidmət edir.

Tərəflərin dəyişdirilməsi

Oyunçular tərəfləri dəyişməlidirlər:
1. birinci oyunun sonunda;
2. üçüncü oyun başlamazdan əvvəl (lazım olduqda)
3. üçüncü oyunda, bir tərəf 11 xal topladıqda

Inninqlər

  • Server və qəbuledici diaqonal olaraq yerləşdirilmiş xidmət sahələri daxilində, bu sahələri məhdudlaşdıran xətlərə toxunmadan dayanmalıdır;
  • serverin raketi əvvəlcə raketin başına dəyməlidir;
  • raketlə vurulduğu anda bütün raket serverin belindən aşağıda olmalıdır;
  • server raketinin çubuqunu vurma anında aydın şəkildə aşağı yönəldilməlidir;
  • raketin uçuşu server raketindən torun kəsişməsinə qədər yüksələn xətt üzrə yönəldilməlidir ki, əks olunmasa, müvafiq xidmət sahəsinə düşsün (yəni onu məhdudlaşdıran xətlərin daxilində və ya üzərində);

Qəbuledici hazır olana qədər server xidmət etməməlidir, lakin o, xidmət edilən servisi yayındırmağa cəhd edibsə, sonuncu qəbul etməyə hazır hesab edilməlidir.

Dubllarda, xidmət zamanı server və qəbuledicinin partnyorları qarşı tərəfin qəbuledici və ya serverinin görünməsinə mane olmayan istənilən mövqeni tuta bilərlər.

Oyun Davamlılığı

Oyun, 1) və 2) bəndlərində nəzərdə tutulan hallar istisna olmaqla, ilk xidmətdən matçın sonuna qədər fasiləsiz davam etməlidir.

1) qırılır

Hər bir oyun zamanı hər iki tərəfin xalı 11 xala çatdıqda 60 saniyədən çox olmamalıdır; və bütün matçlarda birinci və ikinci oyunlar arasında, ikinci və üçüncü oyunlar arasında isə 120 saniyədən çox olmamalıdır.
2) Oyunu müvəqqəti dayandırın
Hakimin qərarı ilə. Oyun dayandırılıbsa, əldə edilmiş hesab saxlanmalı və oyun bu hesabdan davam etdirilməlidir.

Subaylar üçün Badminton Qaydaları

Qəbul və təqdimat
Oyunçular serverdə heç bir xal və ya bərabər sayda xal olmadıqda, öz düzgün xidmət meydançasından xidmət göstərməli (və qəbul etməlidirlər).

Oyunçular, serverdə həmin oyunda tək sayda xal olduqda, sol xidmət meydançasından xidmət göstərməli (və qəbul etməlidirlər).

Sayın və xidmət edin
Server rallidə qalib gələrsə, ona bir xal verilir. Sonra yenidən başqa sahədən xidmətə başlayır.
Qəbul edən mitinqdə qalib gələrsə, bir xal alır. Bundan sonra qəbuledici yeni serverə çevrilir.

Cütlər üçün Badminton Qaydaları

Təqdimat və qəbul
1. Xidmət edən tərəfin oyunçuları həmin oyunda qol vurmayan və ya bərabər sayda xal əldə etdikdə, öz sağ xidmət meydançasından çıxış edəcəklər.
2. Xidmət edən tərəfin oyunçuları həmin oyunda xidmət edən tərəfin xallarının tək sayına malik olduqda, öz sol xidmət meydançasından çıxış edəcəklər.
3. Qəbul edən tərəfin sonuncu xidmət edən oyunçusu xidmət etdiyi sahədə qalır. Onun tərəfdaşı qonşu sahədədir.
4. Qəbul edən tərəfin oyunçusu, diaqonal olaraq serverlə üzbəüz dayanaraq qəbuledici olmalıdır.
5. Oyunçular xidmətdə xal qazanana qədər öz kvadratlarını dəyişməməlidirlər.
6. Xidmət hansı tərəfin xidmət etməsindən asılı olmayaraq, xidmət edən tərəfin balına uyğun olan xidmət meydanından aparılmalıdır.

Oyun qaydası və meydançadakı mövqelər.
Mitinqdə, xidmət qəbul edən tərəfindən yayındırıldıqdan sonra, servis xidmət edən tərəfin bu və ya digər oyunçusu, torun onun tərəfindəki istənilən mövqedən, sonra isə qəbul edən tərəfin bu və ya digər oyunçusu tərəfindən yayındırılır və mekik oyundan çıxana qədər belə.

Qiymətləndirmə sistemi və xidmət

Xidmət edən tərəf rallidə qalib gələrsə, onlara bir xal verilir. Sonra yenidən xidmətə başlayır.
Qəbul edən tərəf rallidə qalib gələrsə, onlara bir xal verilir. Qəbul edən tərəf daha sonra yeni xidmət edən tərəfə çevrilir.

Xidmət ardıcıllığı

İstənilən oyunda xidmət hüququ ardıcıl olaraq keçir:

  1. oyunu düzgün xidmət meydançasından başlayan başlanğıc serverdən
  2. ilkin ev sahibinin tərəfdaşına. Xidmət sol xidmət sahəsindən edilməlidir.
  3. birinci serverin partnyoruna
  4. ilk alıcıya
  5. ilk təqdim edənə və s.

Heç bir oyunçu eyni oyunda növbəsiz xidmət etməməli, növbəsiz qəbul etməməli və ya ardıcıl iki xidmət almamalıdır.

Qazanan tərəfin hər hansı oyunçusu növbəti oyunda birinci, eləcə də məğlub olan tərəfin hər hansı bir oyunçusu birinci xidmət göstərə bilər.

Saytın və avadanlıqların təsviri

Tək platformanın eni 5,18 m, uzunluğu 13,40 m, tor hündürlüyü 155 sm-dir.

Xidmət edərkən, serverin tək balı ilə birinci zonadan üçüncüyə (cüt xalla) və ikincidən dördüncüyə keçmək lazımdır.

Raketi düzgün tutub əlinizi irəli uzatmısınızsa (əlinizin arxası yuxarıya baxır), onda raketin açıq tərəfi sol, qapalı tərəfi sağdır.

Raketi necə düzgün tutmaq olar

Əl tutacağı örtür ki, ucu görünsün və müxtəlif mövqelərdən vuruşlar zamanı fırçanın hərəkətlərinə mane olmasın. Baş barmaq sapın geniş müstəvisində sol tərəfdə yatmalıdır.

Badminton qaydalarını tamamlayın

Saxnov B.I., Fedorishchev I.F., Polevshchikov M.M., Petrunin A.V., Ümumrusiya kateqoriyalı hakimlər komandası tərəfindən hazırlanmışdır. BWF-nin ümumi yığıncağı tərəfindən qüvvəyə minmiş "Badminton Oyununun Qaydaları" əsasında və ona uyğun olaraq ( Beynəlxalq Federasiya badminton, əvvəllər IBF) 2006-cı ilin may ayında. NFBR (Rusiya Milli Badminton Federasiyası) Rəyasət Heyəti tərəfindən 03/05/2008-ci ildə və Rusiya İdman və Turizm Nazirliyinin 20/04/2010-cu il tarixli 374 nömrəli əmri ilə təsdiq edilmişdir. .

BADMINTON QAYDALARI YENİ

Ümumi yığıncaq tərəfindən dəyişiklik və əlavələrlə qüvvəyə minmiş “Badminton Oyununun Qaydaları” əsasında və ona uyğun tərtib edilmişdir. BWF (əvvəl IBF ) 6 may 2006-cı il, NFBI Rəyasət Heyəti tərəfindən 5 mart 2008-ci ildə təsdiq edilmişdir

ƏSAS KONSEPSİYALAR

  • Oyunçu Badminton oynayan hər kəs
  • Qarşılaşma Badmintonda əsas hərəkət hər tərəfdən bir və ya iki oyunçuya qarşı çıxmaqdır.
  • Tək oyunçu oyunuİki oyunçunun bir-birinə qarşı yarışdığı matç
  • Cütlər Hər tərəfdən iki oyunçunun yarışdığı matç
  • xidmət edən tərəf Xidmət Partiyası
  • Ev sahibi Yan əks etdirən yem
  • çəkmək Mekik oyundan çıxana qədər xidmətlə başlayan bir və ya daha çox vuruşun ardıcıllığı
  • Vur Raketin raketlə doğru hərəkəti

1. Məhkəmə (platforma) və avadanlıq

1.1. Cütlər və təklər üçün meydança (platforma) Şəkil 1-də göstərildiyi kimi, 40 mm enində xətlərlə işarələnmiş düzbucaqlı olmalıdır.

1.2. Xətlər asanlıqla görünməlidir, tercihen ağ və ya sarı olmalıdır.

1.3. Bütün xətlər sahənin məhdudlaşdırdıqları sahələrin bir hissəsidir.

1.4. Torların bərkidilməsi üçün dirəklər meydançanın səthindən 1,55 m hündürlükdə olmalıdır. Onlar şaquli vəziyyətdə qalmaq və 1.10-da göstərildiyi kimi toru dartmaq üçün kifayət qədər möhkəmliyə malik olmalıdırlar. Diklərin dayaqları oyun meydançasında olmamalıdır.

1.5. Rəflər Şəkildə göstərildiyi kimi ikiqatlar üçün yan xətlərə yerləşdirilir. 1, matçın tək və ya cütlükdə oynanmasından asılı olmayaraq.

1.6. Mesh, 15x15 mm-dən 20x20 mm-ə qədər hüceyrələri olan tünd rəngli və eyni qalınlıqda nazik kordondan hazırlanır.

1.7. Şaquli şəbəkənin eni 760 mm, üfüqi uzunluğu 6,1 m-dən az deyil.

1.8. Meshin yuxarı kənarı 75 mm enində ağ lentlə örtülmüş, yarıya qatlanmış, içərisində bir kordon keçir.

1.9. Şnurun dirəklər səviyyəsində torun gərginliyini təmin etmək üçün kifayət qədər uzunluq və möhkəmlik olmalıdır.

1.10. Meydançanın ortasındakı torun yuxarı kənarı meydançanın səthindən 1,524 m və qoşalar üçün yan xətlərdən 1,55 m yuxarı olmalıdır.

1.11. Torun kənarı ilə dirək arasında heç bir boşluq (boşluq) icazə verilmir. Mümkünsə, mesh bütün eni boyunca dirəklərə çəkilməlidir.

1.12. Məhkəməni eyni vaxtda qeyd etmək mümkün olmadıqda, həm qayıqlar üçün, həm də tək oyunçu(Şəkil 1.), Şəkil 3-də göstərildiyi kimi, məhkəmə yalnız bir oyun üçün qeyd edilə bilər. Kortun arxa xətləri uzaq tədarük xətlərinə çevrilir və dirəklər və ya onları 40 mm enində əvəz edən parça lentlər yan xətlərin üstündə şaquli olaraq şəbəkədə yerləşir.

1.13. Hakim qülləsi meydançanın (platformanın) yanında torun davamı kimi ortada quraşdırılır ki, hakim dirəkdən 0,5 - 1 m məsafədə olsun. Qüllə oturacağının yerdən hündürlüyü ən azı 1,55 m-dir.

2. Raket

2.1. Raket təbii və (və ya) sintetik materiallardan hazırlanır. Materialdan asılı olmayaraq, raketin uçuş xüsusiyyətləri nazik dəri ilə örtülmüş mantar başı olan təbii lələk raketinin xüsusiyyətlərinə yaxın olmalıdır.

2.2. lələk raketi

2.2.1. Başda sabitlənmiş 16 lələkdən ibarət olmalıdır.

2.2.2. Uçlar ucu ucundan başın yuxarı hissəsinə qədər ölçülən 62 mm-dən 70 mm-ə qədər eyni uzunluqda olmalıdır.

2.2.3. Lələklərin ucları mm diametrli bir dairə təşkil etməlidir.

2.2.4. Lələklər iplə və ya digər uyğun materialla möhkəm bağlanır.

2.2.5. Başın diametri mm olmalıdır və yarımkürə formasına enməlidir.

2.2.6. Raketin çəkisi 4,74 - 5,50 qram olmalıdır.

2.3. Lələk raketi deyil

2.3.1. Təbii tüklər sintetik imitasiya ilə əvəz olunur.

2.3.2. Raketin başlığı, ölçüləri və çəkisi 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 və 2.2.6-cı bəndlərdə göstərilən tələblərə cavab verməlidir.

Təbii materiallardan sintetik materialların sıxlığı və xüsusiyyətlərinin fərqliliyinə görə, göstərilən dəyərlərdən 10% -ə qədər sapmalara icazə verilir.

3. Sürətin yoxlanılması

3.1. Meydanı sınaqdan keçirərkən aşağıdan birbaşa zərbə meydançanın (platformanın) arxa xəttindən toxunma xəttinə paralel irəli aparılır.

3.2. Oynana bilən raket 530 mm-dən yaxın və əks tərəfdəki meydança xəttindən 990 mm-dən çox olmamalıdır (diaqram 2-ə baxın).

düyü. 1. Cütlər və təklər üçün meydança işarələri.

Qeyd: 1. Meydançanın (platformanın) uzunluğu diaqonal - 14,723 m

düyü. 2. Şatlların sınaqdan keçirilməsi üçün nəzarət nişanları

düyü. 3. Subaylar üçün məhkəmə nişanları

Qeyd: meydançanın (platformanın) uzunluğu diaqonal olaraq = 14.366 m.

4. Raket

4.1. Raket çərçivəsinin uzunluğu 680 mm və eni 230 mm-dən çox olmamalıdır. Raket 4.1.1-ci bənddə təsvir olunan əsas hissələrdən ibarətdir. - 4.1.5. və Şəkildə göstərilmişdir. 4.

4.1.1. Tutacaq raketin oyunçu tərəfindən tutulması üçün nəzərdə tutulmuş hissəsidir.

4.1.2. Sim səthi raketin raketlə vurmaq üçün nəzərdə tutulmuş hissəsidir.

4.1.3. Baş ipin səthini tutur.

4.1.4. Çubuq sapı başla birləşdirir.

4.1.5. Bir adapter (əgər varsa) sapı başla birləşdirir.

Baş

Adapter

Kernel

rıçaq

düyü. 4. Badminton raketi

4.2. sim səthi

4.2.1. düz olmalı və kəsişmədə növbə ilə bir-birinə qarışan kəsişən simlərin seqmentlərindən ibarət olmalıdır; vahid olmalıdır və xüsusən də mərkəzdə digər zonalara nisbətən daha az olmamalıdır;

4.2.2. uzunluğu 280 mm və eni 220 mm-dən çox olmamalıdır, lakin simlər adapter adlanan ərazidən uzadıla bilər, bir şərtlə:

4.2.2.1. bu seqment eni 35 mm-dən çox deyil və

4.2.2.2. simin səthinin ümumi uzunluğu 330 mm-dən çox olmayacaq.

4.3. Raket

4.3.1. Xüsusi olaraq simin aşınmasını məhdudlaşdırmaq və ya qarşısını almaq, vibrasiyanı azaltmaq və ya balansı dəyişdirmək və ya qolunu oyunçunun əlinə bağlamaq üçün istifadə olunanlardan başqa, yapışdırılmış əşyalar və çıxıntılardan azad olmalıdır və ağlabatan ölçüdə və tutacaqda yer

4.3.2. oyunçuya raketin konfiqurasiyasını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişməyə imkan verən hər hansı qurğulardan azad olmalıdır.

5. Avadanlıq

NFBI oyun üçün spesifikasiyaya uyğun olaraq bütün növ raketlərin, raketkaların və ya avadanlığın istifadəsi ilə bağlı bütün məsələləri idarə edir. Bu tənzimləmə Federasiyanın özünün təşəbbüsü və ya oyunçular, hakimlər, avadanlıq istehsalçıları, regional federasiyalar və ya onların üzvləri daxil olmaqla hər hansı maraqlı qrupun təklifi ilə həyata keçirilə bilər.

6. Çək

6.1. Matç başlamazdan əvvəl püşkatma keçirilir; atışda qalib gələn tərəf 6.1.1-ci bəndlərdən birini seçə bilər. və 6.1.2:

6.1.1. xidmət və ya xidmət almaq;

6.1.2. oyuna meydançanın bu və ya digər tərəfində başlayın.

6.2. Sonra atışı itirən tərəf qalan seçimi edir.

6.3. İştirakçılara matç başlamazdan əvvəl isinmə üçün vaxt verilir - 2 dəqiqə.

7. Hesab

7.1. Qarşılaşma üç oyundan ikisi qalib gələnə qədər keçirilir.

7.2. Oyunda ilk olaraq 21 xal toplayan tərəf qalib gəlir (7.4. və 7.5. bəndlərində nəzərdə tutulan hallar istisna olmaqla).

7.3. Mitinqdə qalib gələn tərəfə bir xal verilir. Rəqib(lər) səhv edərsə və ya mekik rəqib(lər)in tərəfindəki meydança səthinə toxunaraq oyundan kənar olarsa, tərəf ralli qazanır.

7.4. Hesab 20-20 olduqda, ilk 2 xal toplayan tərəf oyunu qazanır.

7.5. Hesab 29-29 olduqda, 30-cu xalı qazanan tərəf oyunu qazanır.

7.6. Oyunda qalib gələn tərəf növbəti oyunda birinci xidmət edir.

8. Tərəfləri dəyişdirin

8.1. Oyunçular tərəfləri dəyişməlidirlər:

8.1.1. ilk oyunun sonunda;

8.1.2. üçüncü oyun başlamazdan əvvəl (lazım olduqda); və

8.1.3. üçüncü oyunda, bir tərəf 11 xal toplayanda.

9. Təqdimat

9.1. Düzgün xidmət edildikdə:

9.1.1. server və qəbuledici xidmət göstərməyə hazır olduqda heç bir tərəf xidmətin icrasını əsassız olaraq gecikdirməməlidir. Xidmət zamanı raketin irəliyə doğru hərəkəti zamanı hər hansı gecikmə (səh. 9.2.) səhv hesab olunur (faul);

9.1.2. server və qəbuledici diaqonal olaraq yerləşdirilmiş xidmət sahələri daxilində (şək. 1.), bu sahələri məhdudlaşdıran sətirlərə addım atmadan dayanmalıdır;

9.1.3. serverin və qəbuledicinin hər iki ayağının hər hansı hissəsi xidmətin başlanmasından (9.2. bənd) çatdırılmaya qədər (maddə 9.3.) stasionar vəziyyətdə meydançanın səthi ilə təmasda qalmalıdır;

9.1.4. serverin raketi əvvəlcə raketin başına toxunmalıdır;

9.1.5. raketlə vurulduğu anda bütün raketlə serverin belindən aşağıda olmalıdır. Bel, serverin alt qabırğasının ən aşağı nöqtəsi səviyyəsindən keçən, bədənin ətrafında xəyali bir xəttdir;

9.1.6. server raketinin çubuqunun çubuq vurduğu anda aşağı eniş olmalıdır;

9.1.7. xidmət edən oyunçunun raketkasının hərəkəti xidmətin əvvəlindən (9.2. bənd) başa çatana qədər (maddə 9.3.) yalnız irəliyə doğru davam etməlidir;

9.1.8. servis şəbəkənin yuxarı kənarını keçənə qədər serverin raketindən yüksələn xəttlə yönəldilməlidir ki, əks olunmasa, müvafiq xidmət sahəsinə düşsün (yəni onu məhdudlaşdıran xətlərin daxilində və ya üzərində) ;

9.1.9. server raketi əldən vermədi.

9.2. Oyunçular öz mövqelərini tutduqda, server raketinin başının ilk irəli hərəkəti xidmətin başlanğıcıdır.

9.3. Xidmət işə salındıqdan sonra (maddə 9.2.), əgər raketka serverin raketi tərəfindən vurulubsa və ya o, raketi qaçırıbsa, mükəmməl sayılır.

9.4. Qəbuledici hazır olana qədər server xidmət etməməlidir, lakin

xidmət edilən raketi əks etdirməyə cəhd etsə, sonuncu qəbul etməyə hazır sayılır.

9.5. İkiqatlarda, xidmət zamanı (maddə 9.2., 9.3.) server və qəbuledicinin tərəfdaşları

qarşı tərəfin qəbuledicisinin və ya serverinin görünməsinə mane olmayan hər hansı mövqeləri tutmaq.

10. Subaylar

10.1 Xidmətin göstərilməsi və qəbulu

10.1.1. Oyunçular serverdə heç bir xal və ya bərabər sayda xal olmadıqda, düzgün xidmət meydançasından xidmət göstərməli (və qəbul etməlidirlər).

10.1.2. Serverdə tək sayda xal olduqda oyunçular sol xidmət meydançasından xidmət göstərməli (və qəbul etməlidirlər).

10.2. Oyun qaydası və meydançadakı mövqelər

Püşkatma zamanı raket oyundan çıxana qədər server və qəbuledici tərəfindən növbə ilə əks olunmalıdır (səh. 15.).

10.3. Sayın və xidmət edin

10.3.1. Əgər server rallidə qalib gələrsə (7.3-cü bənd), o, xal qazanır. Sonra yenidən xidmət edir, amma başqa sahədən.

10.3.2. Qəbul edən rallidə qalib gələrsə (7.3-cü bənd), o, bir xal alır və yeni server olur.

11. Cüt oyunlar

11.1. Xidmət vermə və qəbul etmə

11.1.1. Xidmət edən tərəfin oyunçuları, xidmət edən tərəf xalsız və ya bərabər sayda xal olduqda, sağ xidmət meydançasından xidmət göstərməlidirlər.

11.1.2. Xidmət edən tərəfin oyunçuları, xidmət edən tərəfin tək sayda xalları olduqda, sol xidmət meydançasından xidmət göstərməlidirlər.

11.1.3. Qəbul edən tərəfin sonuncu xidmət edən oyunçusu xidmət etdiyi sahədə qalır; onun tərəfdaşı qonşu sahədədir.

11.1.4. Oyunçular xidmətdə bir xal qazanana qədər kvadratlarını dəyişməməlidirlər.

11.1.5. Xidmət, hansı tərəfin xidmət göstərməsindən asılı olmayaraq, 12-ci bənddə təsvir edilən hallar istisna olmaqla, serverin balına uyğun olan sahədən hazırlanmalıdır.

11.2. Mekikin əks olunma ardıcıllığı və meydançadakı mövqeyi.

Mitinqdə, qəbul edən tərəfindən xidmətin qaytarılmasından sonra, mekik xidmət edən tərəfin bu və ya digər oyunçusu, torun onun tərəfindəki istənilən mövqedən, sonra isə qəbul edən tərəfin bu və ya digər oyunçusu tərəfindən əks olunur, və s. mekik oyundan çıxana qədər (səh. on beş.)

11.3. Qiymətləndirmə

11.3.1. Əgər xidmət edən tərəf rallidə qalib gələrsə (7.3-cü bənd), o, xal hesab edir, o (eyni oyunçu) başqa sahədən xidmət edir.

11.3.2. Qəbul edən tərəf mitinqdə qalib gələrsə (7.3-cü bənd), ona xal verilir və o, xidmət edən tərəfə çevrilir.

11.4. Xidmət ardıcıllığı

İstənilən oyunda xidmət hüququ ardıcıl olaraq keçir:

11.4.1. oyunu düzgün xidmət sahəsindən başlayan ilk serverdən

11.4.2. ilkin ev sahibinin tərəfdaşına; xidmət sol xidmət sahəsindən edilməlidir.

11.4.3. birinci serverin partnyoruna

11.4.4 birinci alıcıya

11.4.5. ilk təqdim edənə və s.

11.5. 12-ci bənddə nəzərdə tutulan hallar istisna olmaqla, heç bir oyunçu eyni oyunda növbəsiz xidmət göstərə bilməz, növbəsiz qəbul etməməli və ya ardıcıl iki xidmət almamalıdır.

11.6. Uduzan tərəfin hər hansı bir oyunçusu birinci olduğu kimi, növbəti oyunda qalib gələn tərəfin hər hansı oyunçusu birinci xidmət edə bilər.

12. Yem sahəsi xətaları

12.1. Oyunçu aşağıdakı hallarda xidmət sahəsində xəta törədir:

12.1.1. növbəsiz xidmət göstərir və ya alır;

12.1.2. müvafiq xidmət sahəsindən xidmət göstərir və ya qəbul etmir;

12.2. Əgər xidmət sahəsində səhvə yol verilibsə, o zaman düzəldilmir və bu oyunda oyun oyunçuların yeni düzülüşü ilə davam edir.

13. Qanun pozuntuları

Aşağıdakı hallarda pozuntu (“faul”) baş verir:

13.1. xidmət qaydalara uyğun edilməmişdir (maddə 9.1)

13.2. raketlə çatdırılma zamanı:

13.2.1. tora dəyir və onun yuxarı kənarından asılır;

13.2.2. torun üstündən uçur, ona ilişir;

13.2.3. alıcının ortağı tərəfindən döyüləcək

13.3. raketlə oynayarkən:

13.3.1. məhkəmədən kənarda düşür;

13.3.2. mesh vasitəsilə və ya altından uçur;

13.3.3. şəbəkə üzərində uçmur;

13.3.4. salonun tavanına və ya divarlarına toxunur;

13.3.5. oyunçunun bədəninə və ya paltarına toxunur

13.3.6. məhkəmədən kənar hər hansı əşyaya və ya şəxsə toxunur;

(Bina dizayn şərtləri tələb edərsə, yerli keçirici şatlın maneəyə toxunması halında təşkilat xüsusi şərtlər müəyyən edə bilər I);

13.3.7. tutulacaq və raketdə tutulacaq və sonra vuruş zamanı atılacaq;

13.3.8. eyni oyunçu tərəfindən iki zərbə ilə ardıcıl iki dəfə geri qaytarılacaq. Bununla belə, mekik bir vuruşda raketin baş və sim səthinə dəyirsə, bu, xəta sayılmır.

13.3.9. oyunçu və onun tərəfdaşı tərəfindən ardıcıl olaraq vurulacaq və ya

13.3.10. oyunçunun raketinə toxunur və rəqibin sahəsinə doğru irəliləməyə davam etmir;

13.4. Oyun zamanı oyunçu:

13.4.1. raket, bədən və ya paltarla tora və ya dirəyə toxunur;

13.4.2. raket və ya gövdə ilə tor üzərindən rəqibin tərəfini işğal edir. Bununla belə, raketin mekiklə ilkin təması meyilli tərəfdə olarsa, raket zərbə istiqamətində torun üzərindən mekiği izləyə bilər;

13.4.3. rəqibə mane olacaq və ya fikrini yayındıracaq şəkildə raketlə və ya gövdə ilə torun altındakı rəqibin tərəfini zəbt etsə;

13.4.4. rəqibə mane olur, yəni torun səviyyəsindən yuxarı olan raketlə vurduqda onu raketlə və ya gövdə ilə bloklayır;

13.4.5. qışqırmaq və ya jest kimi hər hansı hərəkətlə rəqibin diqqətini qəsdən yayındırmaq;

13.5. 16-cı bənddə nəzərdə tutulmuş pozuntulara görə təqsirkardır.

14. Mübahisəli

14.1. Qüllədəki hakim tərəfindən "mübahisəli" elan edilir.

14.2. “Mübahisəli” elanından əvvəl “Dayan” əmri verilir.

14.3 "Mübahisəli" aşağıdakı hallarda təyin edilir:

14.3.1. server qəbuledici qəbul etməyə hazır olana qədər təqdim edir (maddə 9.5.);

14.3.2. xidmət edərkən server və qəbuledici eyni vaxtda qaydaları pozacaq;

14.3.3. oyun zamanı raketlə:

14.3.3.1. tora yapışdırılır və yuxarı kənarından asılır,

14.3.3.2. torun üstündən uçur, ona ilişir;

14.3.3.3. yıxılır və baş raketin qalan hissəsindən tamamilə ayrılır

14.3.4. platformada hakimin fikrincə, oyun dayandırıldı və ya oyunçu rəqibin məşqçisi tərəfindən yayındırıldı;

14.3.5. xətt hakimi görmədi və platformada olan hakim öz qərarını verə bilmir;

14.3.6. hər hansı gözlənilməz və ya təsadüfi vəziyyətdə

14.4. Əgər "mübahisəli" çağırılırsa, sonuncu xidmətdən bəri mitinq hesablanmır və xidmət edən oyunçu xidməti təkrarlayır.

15. Raket oyundan çıxdı:

Raket aşağıdakı hallarda oyundan kənar sayılır:

15.1. tora və ya dirəyə dəyir və zərbə vuran tərəfdə meydançanın səthinə doğru düşməyə başlayır;

15.2. o, meydançanın səthinə toxunur (onun sərhədləri daxilində və ya xaricində)

15.3. "mübahisəli", "dayan" və ya pozuntu ("foul") elan edildi.

16. Oyunun davamlılığı, qeyri-idman davranışı, cəzalar

16.1. Oyun, 16.2 və 16.3-cü bəndlərdə nəzərdə tutulan hallar istisna olmaqla, ilk servisdən matçın sonuna qədər fasiləsiz davam etməlidir.

16.2. Fasilələr:

Bütün matçlarda fasilələrə icazə verilməlidir:

16.2.1. hər iki tərəfin xalları 11 xala çatdıqda, hər oyun zamanı 60 saniyədən çox olmayaraq;

16.2.2. birinci və ikinci oyun arasında və ikinci və üçüncü oyun arasında 120 saniyədən çox olmayan,

(Maçları göstərərkən televizor , Hakim matç başlamazdan əvvəl qərar verə bilər 16.2-ci bənddə nəzərdə tutulmuş fasilələr məcburidir və müəyyən müddətə malikdir).

16.3. Oyunu müvəqqəti dayandırın

16.3.1. Oyunçulardan asılı olmayan hallar baş verdikdə, hakim lazım bildiyi müddətə oyunu dayandıra bilər.

16.3.2. AT xüsusi hallarda Hakim oyunu dayandıra bilər.

16.3.3. Oyun dayandırılıbsa, əldə edilmiş hesab saxlanmalı və oyun bu hesabdan davam etdirilməlidir.

16.4. Oyunda gecikmə

16.4.1. Heç bir halda oyunçunun gücünü və ya nəfəsini bərpa etmək və ya məsləhət almaq üçün oyunu dayandırmaq olmaz;

16.5. Oyunçu məsləhətləri və çıxışlar

16.5.1. Yalnız mekik oyundan kənar olduqda (15-ci bənd) oyunçuya matç zamanı məsləhət almağa icazə verilir;

16.5.2. 16.2-də qeyd olunan fasilələr istisna olmaqla, heç bir oyunçuya hakimin icazəsi olmadan matç zamanı meydançanı tərk etməyə icazə verilmir.

16.6. Oyunçunun hüququ yoxdur:

16.6.1. qəsdən oyunun gecikməsinə və ya dayandırılmasına səbəb olmaq;

16.6.2. uçuş sürətini dəyişdirmək üçün raketin formasını qəsdən dəyişdirmək;

16.6.3. təhqiramiz davranmaq;

16.6.4. digər qeyri-idman hərəkətləri etmək.

16.7. Qanun pozuntularının qarşısının alınması

16.7.1. Hakim 16.4, 16.5 və ya 16.6-cı bəndlərin hər hansı pozuntusunu dayandırmalıdır.

16.7.1.1. sarı vərəqə ilə cinayət törədən şəxsə xəbərdarlıq edilməsi;

16.7.1.2. qanun pozuntusuna yol vermiş şəxsə “foul” elan etmək, əgər xəbərdarlıq edilibsə, qırmızı vərəqə göstərmək. İki belə “faul” sistematik qayda pozuntusu hesab edilir;

16.7.2. kobud qayda pozuntusu, sistematik pozuntular və ya 16.2.-ci bəndin pozulması halında, ikinci qırmızı vərəqə ilə qaydanı pozan şəxsə “foul” elan etmək və pozuntu barədə dərhal baş hakimə məlumat vermək, bu qayda pozuntusunu bu matça görə diskvalifikasiya etmək hüququna malikdir. və məğlubiyyəti hesabla bu matç 0:21, 0:21 hesabı ilə.

17. Hakimlər və apellyasiya şikayətləri

17.1. Baş hakim turnirin və ya oyunun bir hissəsi olan digər yarışın keçirilməsinə görə məsuliyyət daşıyır.

17.3. Hakim təyin olunarsa, idarəçiliyə cavabdehdir
Bu matç, məhkəmənin vəziyyəti və ətrafındakı mühit. Hakim Baş Hakim qarşısında cavabdehdir.

17.3. Servdə olan hakim, əgər varsa, server tərəfindən yol verilən pozuntuları aradan qaldırır (bənd 9).

17.4 Xətt hakimi şatlın baxdığı xəttin içərisinə və ya kənarına düşdüyünü müəyyən edir.

17.5. Bütün hakimlərin qərarları, tribunadakı hakimin fikrincə, laynsmenin səhv etdiyi an istisna olmaqla, hakimin cavabdeh olduğu oyunun anları üçün qətidir; bu halda hakim laynsmenin qərarını ləğv edə bilər.

17.6. Hakim etməlidir:

17.6.1. Oyun Qaydalarına riayət etmək və onlara əməl etmək, xüsusən də "mübahisəli", xəbərdarlıqlar və "faullar" baş verdikdə müəyyən etmək;

Bəzilərinə diqqət çəkmək istərdim ümumi qaydalar badmintonçuların kortdakı oyunları və davranışları.

Oyun zamanı mekik tora toxunarsa və rəqib tərəfə uçarsa, zərbə düzgün hesab olunur. Raketin tordan sərhəd xəttindən kənara keçməsi və eyni zamanda əraziyə düşməsi də xəta sayılmır.

Əgər oyunçu torun üstündəki raketlə tora hər hansı zərbə vurarsa, rəqib raketlə maneə törətməməlidir. O, üzünü qorumaq üçün raketi yalnız hərəkəti zərbə vurana mane olmadıqda qaldıra bilər.

Xidmət edərkən, qəbul edən oyunçu hələ servisi qəbul etməyə hazır olmadıqda, o, ayağa qalxır sol əl, açıq xurma ilə rəqibə baxır. Bu halda, qəbul edən sol əlini aşağı salana qədər xidmət edilmir. Amma eyni zamanda, o, müsabiqə qaydalarını və qaydalarını pozmamalı və xidmətin hazırlanması və istehsalı üçün ayrılmış vaxtı aşmalıdır.

Müsabiqə sxemləri

Dairəvi sistem yarışı

Müsabiqənin dairəvi sxemi ondan ibarətdir ki, hər bir iştirakçı digərləri ilə növbə ilə oynayır. Müsabiqənin qalibi ən çox qazanan iştirakçıdır.

Çox sayda iştirakçı ilə onlar bir neçə alt qrupa bölünürlər. Yarımqruplara bölgü püşkatma yolu ilə güclülərin “səpələnməsi” ilə həyata keçirilir.Hər bir yarımqrupda yarışlar dairəvi sistemlə keçirilir. Sonra alt qrupların qalibləri yenidən dairəvi sistemlə öz aralarında yer bölgüsü oynayırlar.

Dairəvi sistem üzrə keçirilən yarışlarda yerlər qazanılan matçların sayına görə müəyyən edilir.

İki iştirakçının eyni sayda qələbəsi varsa, aralarındakı görüşün qalibi daha çox qazanır hündür yer.

Üç və ya daha çox iştirakçının eyni sayda qələbəsi varsa, onların yerləri bu iştirakçıların bütün görüşlərində qazanılan və uduzduğu oyunlar arasındakı ən yaxşı fərqlə müəyyən edilir.

Bundan sonra iki iştirakçı bərabər olarsa, şəxsi görüşdə qalib gələn iştirakçı daha yüksək yer tutur.

Üç və ya daha çox iştirakçının bərabər sayda qələbəsi varsa və qalib və uduzmuş oyunlar arasında bərabər fərq varsa, üstünlük bu iştirakçıların bütün görüşlərində qazanılmış və uduzmuş xallar arasında ən yaxşı fərqə malik olana verilir.

Bundan sonra iki iştirakçı bərabər olarsa, daha yüksək yeri üzbəüz görüşdə qalib gələn iştirakçı tutur.

Üç və ya daha çox iştirakçı yenidən bərabər olarsa, onların arasındakı yerlər püşkatma yolu ilə müəyyən edilir.

AT komanda yarışı iki komandanın qarşılaşmasında qələbələrin bərabər olduğu halda, baş-başa görüşdə qalib gələn komanda daha yüksək yeri tutur.

Əgər üç və ya daha çox komanda eyni sayda qələbə qazanıbsa, bu komandaların bütün oyunlarında qalibiyyət və məğlubiyyət arasında ən yaxşı fərq olan komanda daha yüksək yeri tutur. Bundan sonra iki komanda bərabər olarsa, o zaman baş-başa görüşdə qalib gələn komanda daha yüksək yeri tutur.

Dairəvi formada yarışların təxmini cədvəli:

Eliminasiya rəqabəti

Fərdi və komanda yarışlarında ləğvetmə sxemi ilk məğlubiyyətdən sonra iştirakçının (komandanın) mübarizədən kənarlaşdırılmasıdır. Nəticədə, qalib heç bir matçda uduzmayan iştirakçıdır. Komanda yarışlarında matçın qalibi müəyyənləşən kimi matç başa çatır.

İştirakçıların cədvəlində oyun səviyyəsinə görə sıralanma ən güclü badmintonçuların siyahısı (reytinq və ya digər göstəricilər üzrə) əsasında həyata keçirilir. Mümkünsə, ən güclü iki iştirakçı püşkatma yolu ilə masanın müxtəlif yarılarında yerləşdirilir.

Turnirdə iştirak etmək istəyənlərin sayı turnirin əsas cədvəlindəki yerlərdən çox olarsa, o zaman təsnifat turnirinin keçirilməsi tövsiyə olunur. Bu halda təsnifat turnirinə buraxılmış iştirakçıların sayı yarış haqqında Əsasnamə və ya təşkilat komitəsinin qərarı ilə müəyyən edilir. Təsnifat turnirinin cədvəli əsas püşkatma ilə eyni tövsiyələrə əsasən formalaşır. İştirakçıların təsnifat turnirinin mötərizəsinə yerləşdirilməsi püşkatma yolu ilə həyata keçirilirsə, bu halda iştirakçıların eyni təşkilatdan ayrılması aparılmır. Təsnifat turnirindən turnirin əsas püşkatmasına qədər iştirakçıların sayı əsas püşkatmada iştirak edənlərin sayının səkkizdə birindən çox olmamalıdır. Bu mümkün deyilsə, turnirin iki mərhələdə keçirilməsi tövsiyə olunur - əvvəlcədən müəyyən edilmiş iştirakçıların sayının müəyyən edildiyi ilkin mərhələdə və seçmə turnirdə müəyyən edilmiş iştirakçıların ən güclü iştirakçılara əlavə olunduğu əsas mərhələdə. Əsas tirajda və ya təsnifat turnirinin püşkatmasında vakant yerlərin sayı iştirakçıların sayından çox olarsa, boş qalan yerlər püşkatma yolu ilə doldurulur.

Eliminasiya sxeminə görə yarışların təxmini cədvəli:


Qarışıq yarışlar

Qarışıq sxem ondan ibarətdir ki, əvvəlcə iştirakçılar, məsələn, eləmə sxeminə uyğun olaraq iki və ya üç raund keçirlər, sonra isə uduzanlardan (hər tur üçün) və qaliblərdən ayrıca əlavə qruplar yaradılır. Nəticədə səkkizlik (və ya dördlük) dairəvi şəkildə müvafiq yerləri (mükafat olanlar da daxil olmaqla) oynayır.

Siz əvvəlcə yarımqruplarda, lakin dairəvi sistemdə heç-heçə edə bilərsiniz, sonra qaliblər (yaxud alt qruplarda birinci və ya ikinci yerləri tutan iştirakçılar) son hissə turnirdə final yerlərinin nokaut sistemi üzrə oynanıldığı yarışlar.

Dairəvi sistemli yarışlarda (altqruplar da daxil olmaqla) baş hakim xəstəlik/zədə və ya digər keçilməz hallar səbəbindən yarışdan kənarlaşdırıldığı halda, iştirakçının dəyişdirilməsinə icazə verə bilər. Belə bir əvəzetmə bu iştirakçının ilk görüşü hələ başlamamışsa mümkündür; iclas başlayıbsa, deməli əvəzetmə artıq mümkün deyil.

17.6.2. mübahisəli hallarda, əgər varsa, növbəti təqdimata qədər qərarlar qəbul etmək;

17.6.3. Oyunçuları və tamaşaçıları oyunun gedişi haqqında aydın və yüksək səslə məlumatlandırmaq;

17.6.4. xidməti hakimi təyin və vəzifədən azad edir və laynsmenlər baş hakimlə məsləhətləşdikdən sonra;

17.6.5. iştirak etməyən hakimlərin səlahiyyətlərinə aid məsələlər üzrə qərarlar qəbul edir;

17.6.6. məhkəmədəki digər hakimlərdən hər hansı biri qərar qəbul edə bilmədikdə, öz qərarını vermək və ya “mübahisə etmək”;

17.6.7. 16-cı bəndlə əlaqəli bütün işləri qeyd edin və Baş Hakimə məruzə edin

17.6.8. Baş Hakimə yalnız Oyun Qaydaları ilə bağlı bütün təmin olunmamış müraciətlərə müraciət edin. (Bu müraciətlər növbəti xidmət verilməzdən əvvəl və ya matçın sonu olarsa, şikayət edən tərəf məhkəməni tərk etməzdən əvvəl edilməlidir.)

Tanışlığa haradan başlayaq? Bunun üçün raketlə oyunçuların yarışdığı yerə getmək və hər şeyi diqqətlə nəzərdən keçirmək daha yaxşıdır. Siz görəcəksiniz (şək. 1) badminton meydançası cütlər üçün 13.40 X 6.10 m və təklər üçün 13.40 X 5.18 m olan düzbucaqlıdır. Tennis və ya voleybolda olduğu kimi iki bərabər hissəyə bölünür. Dikdörtgəni iki raf arasında uzanan yarım incə meshə bölür. Torun eni 76 sm, hücrələrinin ölçüləri isə 1,9 kvadratmetrdir. bax.Tor adətən yaşıl rəngdədir (belə fonda raket aydın görünür), qalınlığı 0,8 mm olan burulmuş ipdən hazırlanır. Mesh ağ kətanın ikiqat kənarına malikdir. Torun yuxarı və aşağı kənarlarında dirəklər arasında uzanan kordonlar var. Döşəmədən torun yuxarı kənarına qədər hündürlüyü 155 sm-dir.Dizlərin hündürlüyü, yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, həm də 155 sm-dir. Havada oynadıqları zaman, raflar yerə daxil olan sünbüllərlə bərkidilir. Siz həmçinin sözdə ağır baza ilə raflardan istifadə edə bilərsiniz.

İndi saytın işarələnməsinə baxaq:

1 - tək oyunda düzgün xidmət sahəsi; 2 - tək oyunda sol xidmət sahəsi; 3 - ikiqat oyunda sağ meydança; 4- qoşa oyunda sol xidmət sahəsi; 5 - saytın arxa xətti; 6 - tək oyunda yan xətt; 7 - cütlərdə yan xətt; 8 - qısa qidalanma xətti, bu xətt ilə tor arasındakı ərazidə xidmət etmək mümkün deyil; 9- mərkəzi xətt; 10 - ikiqatlar üçün arxa xidmət xətti.

Sayt işarələri adətən ağ boya ilə tətbiq olunur. Bunun üçün xüsusi bir işarələmə lentindən istifadə edə bilərsiniz. Xatırlamaq lazımdır ki, işarələmə xətlərinin eni (4 sm) birbaşa saytın ölçülərinə daxil edilir.

Adi bir məktəb idman zalında badminton meydançasını necə təchiz etmək olar? Tutaq ki, zalın ölçüsü 24X12 m-dir.Məktəblərin əksəriyyətində belə ölçülər var. İki birləşdirilmiş platforma zalın genişliyinə uyğun gəlməyəcək. Ancaq rasional bir həll tapa bilərsiniz: birləşmiş və tək platformanı arxa arxaya çəkmək. Bu belə edilir. Yan divardan təxminən bir metr məsafədə (pəncərələrin yerləşdiyi yer) birləşmiş sahə qeyd olunur - cütlər və təklər üçün. Daha sonra təklər sahəsi elə təyin edilir ki, kombinasiya sahəsinin xarici kənar xətti eyni vaxtda təklərin yan xətti kimi xidmət etsin. Belə kifayət qədər sadə səmərələşdirmə daha çox sayda məktəblinin eyni vaxtda badminton oynamasına və dərhal iki tək saytda yarışlar keçirməsinə imkan verir. Axı onların arasında 0,46 m-lik bir dəhliz var.Saytları elə təşkil etmək lazımdır ki, pəncərələrdən gələn işıq yan tərəfdən düşsün: oyun zamanı raket aydın görünəcək.

Badminton kortları təklər üçün 13,4x5,18 metr, cütlər üçün isə 13,4x6,1 metrdir. Saytın səthi çuxurlar və qabar olmadan düz olmalıdır. İşarələmə xətlərinin eni 4 sm-dir. İndiki vaxtda hər şey rəsmi yarışlar qapalı şəraitdə həyata keçirilir. Saytın işıqlandırma standartı 300 lüksdür. Salonda tavanın hündürlüyü ən azı 9 metr olmalıdır. Platformalar arasındakı məsafə eni - 1,5 m., uzunluğu - 2 metrdir. Mesh 0,8 mm qalınlığında və ya daha nazik neylon sapdan hüceyrələrlə toxunur - 1,9 kv.sm. Mesh uzunluğu 6m 10sm, eni - 76sm. Üst kənarında ağ haşiyə var, eni 7,5 sm

Demək olar ki, hər yerdə badminton oynaya bilərsiniz. Bu, istənilən yerdə həyata keçirilə bilən ən demokratik idman növlərindən biridir. Təəccüblü deyil ki, ölkə tətili üçün bir seçim olaraq bu qədər populyardır. Təbiətdə badminton oynamaq üçün səyahət zamanı özünüzlə raket və raket götürmək kifayətdir. Başlayanlar üçün badminton raketini necə seçmək barədə məlumat üçün bizimkini oxuyun.

Ancaq hər hansı digər idman növlərində olduğu kimi, bir "amma" var. Badmintonla məşğul olmaq - bütün demokratik təbiətinə baxmayaraq - bunun üçün xüsusi təchiz olunmuş yerlərdə daha yaxşıdır. Və badmintonu həvəskar səviyyədə deyil, peşəkar səviyyədə oynamaq üçün sadəcə olaraq ixtisaslaşmış saytlar lazımdır.

Oğlanların özləri tərəfindən təchiz edilmiş oyun meydançasında həyətdə top qovduğu küçə həyət futbolu ilə eyni şəkildə fərqlənir. peşəkar idman, stadionları toplayan və badminton "təmizlikdə" fərqlənir real oyun. Bu fərqin tam dərinliyini hiss etmək üçün xüsusi təchiz olunmuş meydançada idman badmintonunu bir dəfə oynamaq kifayətdir. Oyunu bir dəfə peşəkar meydançada sınadıqdan sonra, bütün qaydalara tam riayət etməklə, çətin ki, yenidən həyətdəki oyun səviyyəsinə qayıtmaq istəməyəcəksiniz. Buna görə də badminton oynamaq istəyənlər xüsusi olaraq idman zalları ildən-ilə böyüyür. Onu da demirəm ki, sərt iqlimimizdə ilin istənilən vaxtında və hava şəraitindən asılı olmayaraq badminton oynamağa yalnız zallar imkan verir.

Moskvada badminton oynaya biləcəyiniz yerlər

Moskvada yaşayaraq, bir anda paytaxtın bir neçə əsas rayonunda bu idman növünə qoşula bilərsiniz.

Mərkəzdə yaşayan və ya işləyən hər kəs üçün Chistye Prudy metro stansiyasının yaxınlığında yerləşən ziyarət etmək ən əlverişli olacaqdır.

Metronun mavi xətti boyunca yaşayanlar üçün ən yaxşı seçim Elektrozavodskaya, Semyonovskaya və Baumanskaya stansiyalarının yaxınlığında yerləşən siniflərdir.

VAO və Reutovun sakinləri Moskvada badminton oynaya biləcəklər və sakinlərə ən yaxın Sokolniki yerləşir. Birincisi Rizhskaya və Maryina Roshcha arasında, ikincisi isə Prospekt Mira ilə RSSU arasında yerləşir.

Klubda (Moskvanın cənubunda, Şabolovskaya metro stansiyasında) və klubda (Moskvanın şimal-qərbində bir neçə zalda) qrup məşqləri çox populyardır.

Özünüz üçün uyğun badminton meydançası tapmaq qərarına gəlsəniz, məqalələrimiz sizə uyğun olacaq: